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Guide rapide : Émilie

Mis à jour pour la Version 5.4

Émilie est un personnage 5 étoiles maniant l’arme d’hast dans Genshin Impact qui inflige des dégâts hors terrain et excelle dans les équipes qui utilisent la Brûlure. Contrairement à beaucoup d’autres unités Dendro, elle se concentre sur ses dégâts hors terrain bruts plutôt que sur les réactions élémentaires. Découvrez les meilleurs builds, armes, artéfacts et équipes d’Émilie dans ce guide rapide.

Notez que les informations fournies sont susceptibles de changer si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.

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Nouveau contenu


Clou soutenant les montagnes
Un option 4 étoiles utilisable si Émilie peut rentabiliser la RE de son attribut secondaire. Son passif offre un bonus de DGT de compétence qui ne buff qu’une partie des dégâts d’Émilie.

Voyageur Pyro
Le Voyageur Pyro est un support Pyro qui fournit de l’application hors terrain et le buff complet du set 4p Parchemin.

Mavuika
Mavuika est un DPS Pyro qui préfère faire des Évaporations ou des Fontes mais peut tout de même être utilisée avec Émilie. Elle peut aussi servir d’applicateur Pyro hors terrain et de buffer.

Tamayuratei no Ohanashi
La dernière arme d’hast 4 étoiles d’évènement. Bien qu’Émilie puisse rentabiliser la RE de son attribut secondaire, son passif n’aura qu’un temps actif limité dans la plupart de ses équipes, ce qui la rend très situationnelle.

Infographie

Aperçu du personnage

Avantages

  • Des dégâts hors terrain élevés en continu avec une grande portée
  • Peu de dépendance à son ultime
  • Relativement flexible dans ses compositions d’équipes
  • Des styles de jeu sur terrain viables

Inconvénients

  • Une faible application Dendro
  • Des dégâts principalement monocibles
  • Une forte dépendance à la Brûlure constante pour infliger des dégâts significatifs
  • Peu d’options parmi les armes 4 étoiles ; aucune n’est forgeable

Styles de jeu

DPS hors terrain

La compétence, le passif A1 et le déchaînement d’Émilie peuvent tous infliger des dégâts hors terrain, donc elle est principalement jouée en tant que DPS hors terrain. Puisque sa compétence et ses passifs ont des mécaniques qui s’appuient sur la réaction de Brûlure, elle veut des personnages Pyro dans ses équipes. Elle peut toujours servir d’applicateur Dendro dans des équipes liées à la Stimulation ou au Fleurissement, mais ses dégâts personnels moindres sans Brûlure et sa faible application Dendro ne la rendent pas très efficace dans ce rôle.

DPS sur terrain

Émilie n’inflige pas de dégâts significatifs avec ses attaques normales avant la C6. Cependant, certaines équipes lui donnent plus de temps sur le terrain pour tirer parti du bonus d’ATQ fixe de Bennett.

Aptitudes

Priorité des aptitudes

Compétence > Déchaînement

Aperçu des aptitudes

Attaque normale
Attaque normale | Lance d’éclombre (modifiée)

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 4 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour déclencher une attaque ascendante.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

Les attaques normales d’Émilie n’ont pas de mécanique particulière avant la C6 et sont rarement utilisées dans la plupart de ses styles de jeu. Même dans les équipes où elle peut rester sur le terrain, elles n’infligent pas beaucoup de dégâts et peuvent ne pas être améliorées. 

Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Extraction de fragrance

Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des DGT Dendro de zone.

Flacon de Lumidouce

  • Tire de façon intermittente des bouffées d’aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.
  • Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d’un niveau pour tirer 1 bouffée d’aiguail pur supplémentaire chaque fois qu’il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.
  • Il ne peut exister qu’un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu’il est sur le terrain, il passe au niveau 1.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après qu’Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d’inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des DGT Dendro chargés d’énergie pneuma.

La compétence d’Émilie déploie une tourelle qui attaque les ennemis dans une grande zone. Lorsque la tourelle est active, les ennemis affectés par la Brûlure dégagent de la « senteur » qui peut être ramassée par la tourelle. Après avoir ramassé 2 senteurs, sa tourelle monte au niveau supérieur et lance des attaques qui infligent des dégâts significativement plus élevés avec une zone d’effet plus grande. Si aucune senteur n’est ramassée après 8 s (c.-à-d. si aucun ennemi brûlé ne se trouve dans la zone), la tourelle retrouve sa forme d’origine. Notez qu’une seule tourelle peut exister à la fois. 

De ce fait, Émilie veut que les ennemis soient affectés par la Brûlure afin de maintenir sa tourelle au niveau 2, qui est bien plus puissante. Comme la tourelle a un temps actif de 22 s avec un temps de recharge de 14 s, il est facile de la maintenir sur le terrain en permanence. Cependant, le lancement de la compétence d’Émilie réinitialise le niveau de la tourelle ; il faut donc éviter de la relancer trop rapidement.

La compétence d’Émilie ne snapshot pas les buffs et n’applique le Dendro qu’un coup sur deux. Le lancement de cette compétence déclenche également une attaque Dendro alignée Pneuma.

Déchaînement élémentaire
Déchaînement élémentaire | Explication de parfum

Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.
Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des DGT Dendro. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.
À la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l’utilisation d’Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.
Pendant la durée d’Explication de parfum, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.

Le déchaînement d’Émilie remplace temporairement n’importe quelle tourelle existante par une tourelle améliorée au niveau 3. La tourelle de niveau 3 a un court temps actif, pendant lequel elle lance une vague d’attaques qui ciblent les ennemis de la même manière que le déchaînement de Ganyu ou Ayato dans une large zone. Lorsque la tourelle de niveau 3 est active, elle crée des senteurs mais ne les ramasse pas, et la compétence d’Émilie ne peut pas créer de nouvelle tourelle. Après cette période, la tourelle remplacée est redéployée au même niveau qu’avant le lancement du déchaînement et son temps actif est réinitialisé. Si aucune tourelle n’avait été remplacée, une tourelle de niveau 1 est créée.

Le déchaînement d’Émilie est sa source de dégâts de zone la plus efficace. Puisqu’il rafraîchit le temps actif de sa tourelle, elle peut l’utiliser à la place de sa compétence sans perdre de temps actif.

Passif d’élévation 1
Passif d’élévation 1 | Arôme persistant

Chaque fois qu’il collecte 2 senteurs, un flacon de Lumidouce de niveau 2 consomme ses senteurs pour libérer une cologne d’aiguail clair qui inflige des DGT Dendro de zone d’une valeur équivalant à 600 % de l’ATQ d’Émilie aux ennemis. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT de compétence élémentaire.

Grâce à ce passif, la tourelle d’Émilie continue à ramasser des senteurs même après l’augmentation de son niveau. Après avoir ramassé 2 senteurs, la tourelle de niveau 2 les consomme pour lancer une puissante attaque de zone qui constitue une partie importante des dégâts d’Émilie. Cette attaque n’est pas considérée comme des dégâts de compétence, donc elle ne bénéficie pas de buffs comme l’effet du set Troupe dorée.

Passif d’élévation 4
Passif d’élévation 4 | Distillat raffiné

Les DGT qu’Émilie inflige aux ennemis brûlés augmentent selon son ATQ : chaque tranche de 1 000 pts d’ATQ augmente les DGT de 15 %, les DGT pouvant être augmentés d’un maximum de 36 % de cette manière.

Les dégâts infligés par la compétence, le déchaînement et le passif A1 d’Émilie reçoivent un bonus de DGT contre les ennemis brûlés en fonction de son ATQ. Le bonus maximal est de 36% de bonus de DGT lorsque l’ATQ d’Émilie atteint 2400. Cependant, il n’est pas recommandé de sacrifier les autres stats pour atteindre ce palier. 

Passif utilitaire
Passif utilitaire | Extraction de senteur

Lorsqu’un flacon de Lumidouce créé par Émilie est sur le terrain, tous les personnages de l’équipe à proximité voient leur RÉS Pyro contre les DGT de Brûlure augmenter de 85 %.

Ce passif réduit significativement les dégâts de Brûlure subis par les alliés, ce qui compense l’un des inconvénients majeurs de la réaction. C’est en réalité un buff permanent, puisque la compétence d’Émilie est active en permanence.

Constellations

Constellation 1
Constellation 1 | Lessivage d’aromate léger

Les DGT infligés par Extraction de fragrance et par la cologne d’aiguail clair d’Arôme persistant augmentent de 20 %. L’aptitude passive « Arôme persistant » doit être déjà débloquée pour pouvoir augmenter les DGT infligés par la cologne d’aiguail clair.
De plus, lorsqu’un membre de l’équipe à proximité déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, ce dernier dégage une senteur supplémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,9 s.

Une constellation simple mais très efficace. Elle fournit un bonus de DGT à la compétence et au passif d’élévation 1 d’Émilie. Elle accélère aussi la génération de senteurs, ce qui augmente la fréquence de déclenchement du passif A1.

Constellation 2
Constellation 2 | Exhalaison lacmineuse

Lorsqu’Extraction de fragrance, Explication de parfum ou une cologne d’aiguail clair créée par l’aptitude passive « Arôme persistant », cette aptitude devant être déjà débloquée, touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 10 s.

Les attaques d’Émilie réduisent désormais la RÉS Dendro de 30% (effet identique à celui du 4p Souvenir de forêt). Cette constellation offre plus de liberté dans le choix du set d’artéfacts de ses coéquipiers ou peut être utilisée avec un porteur du set Souvenir, en particulier pour contrer des ennemis avec une RÉS Dendro élevée. 

A noter que les effets de cette constellation diminuent contre la plupart des ennemis lorsque d’autres sources de réduction de RÉS Dendro, telles que le set 4p Souvenir ou le bouclier de Zhongli, sont présentes ; toute réduction de RÉS en-deçà de 0% (pas de RÉS) est réduite de moitié. De plus, Émilie est souvent la seule unité Dendro à infliger des dégâts dans la plupart de ses équipes.

Constellation 3
Constellation 3 | Essence exquise

Niveau d’aptitude Extraction de fragrance +3.
Niveau max : 15

3 niveaux supplémentaires pour la compétence d’Émilie. Cette constellation n’est pas très forte, puisqu’elle n’affecte pas son passif A1.

Constellation 4
Constellation 4 | Extrait de Lumidouce

La durée d’Explication de parfum augmente de 2 s, et la durée minimum requise pour cibler à nouveau un même ennemi avec une rosée parfumée diminue de 0,3 s.

La C4 d’Émilie prolonge la durée de son déchaînement, doublant presque le nombre d’attaques qu’il lance. Elle permet aussi à son déchaînement de viser le même ennemi plus fréquemment.

Constellation 5
Constellation 5 | Effluve d’aiguail pur

Niveau d’aptitude Explication de parfum +3.
Niveau max : 15

Émilie apprécie les 3 niveaux supplémentaires pour son déchaînement, surtout après son amélioration via la C4.

Constellation 6
Constellation 6 | Soupçon de Marcotte

En utilisant Extraction de fragrance ou Explication de parfum, Émilie obtient l’effet Persistance fragrante pendant 5 s.
Pendant cette durée, Émilie génère une senteur après avoir utilisé une attaque normale ou chargée, et ses attaques normales et chargées sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés, les DGT qu’elles infligent étant de plus augmentés d’une valeur équivalant à 300 % de l’ATQ d’Émilie.

Les effets de la persistance fragrante cessent après la création de 4 senteurs de cette manière ou lorsque sa durée expire. Une persistance fragrante peut être obtenue une fois toutes les 12 s.

Le lancement de la compétence ou du déchaînement d’Émilie lui confère désormais une conversion Dendro qui dure 4 attaques ou 5 s. Ces attaques normales ou chargées infligent des dégâts importants et génèrent également une senteur supplémentaire par coup, ce qui les rend excellentes pour concentrer les dégâts en début de rotation.

La conversion ne peut pas être surpassée par l’enchantement d’un coéquipier, ce qui permet à Émilie d’utiliser Bennett C6.

Artéfacts

Besoins en RE

Les calculs des besoins en RE peuvent être trouvés ici (mis à jour pour la Version 4.8).

Seule Dendro

Arme sans énergieÉlégie de Lumidouce
Ultime à chaque rotation180–255%135–195%
Ultime 1 rotation sur 2100–120%100%

Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation. Les besoins en RE dans les équipes double Dendro sont difficiles à représenter par une fourchette, car les compositions varient beaucoup en termes de canalisation de particules et de temps de rotation.

Comme la génération de particules d’Émilie dépend de sa tourelle, ses besoins en RE réduisent à mesure que le temps de rotation augmente. Cela signifie également qu’elle risque de ne pas pouvoir utiliser son déchaînement aussi souvent si la rotation est écourtée ; les autres unités peuvent rater leur déchaînement s’ils comptent sur la génération de particules d’Émilie. 

Même si le déchaînement d’Émilie ne coûte que 50 énergies, elle a tendance à être la seule unité Dendro de l’équipe et à rester hors terrain, entraînant d’importants besoins en RE pour le lancer à chaque rotation dans la majorité des équipes. La plupart du temps, il est préférable de ne pas chercher à build beaucoup de RE et de lancer son déchaînement une rotation sur deux, ce qui permet de build plus de CRIT et d’ATQ.

Attributs d’artéfacts


Sablier

Coupe

Diadème
ATQ%Bonus de DGT DendroTaux CRIT ou DGT CRIT

Priorité des attributs bonus : CRIT > ATQ > RE

La ME n’est pas utile sur Émilie car elle n’inflige pas beaucoup de dégâts de Brûlure, réaction qui n’est ni puissante ni régulière. La RE peut servir à lancer son déchaînement à chaque rotation dans certaines équipes, bien que ce ne soit généralement pas mieux que de laisser cette stat de côté pour ne le lancer que lorsqu’il est disponible.

Sets d’artéfacts


4p Rêverie incomplète (Rêverie)
Le meilleur set d’Émilie. Le 4p Rêverie lui donne un bonus de DGT permanent dans ses équipes de prédilection et peut être plus performant que le 4p Souvenir de forêt même en perdant la réduction de RÉS de ce dernier.
Deepwood Memories
4p Souvenir de forêt (Souvenir)
Une option correcte si vous n’avez pas de 4p Rêverie à disposition. Idéalement, l’un des coéquipiers d’Émilie équipe ce set pour réduire la RÉS Dendro pour elle. Ce set gagne en valeur dans les équipes avec un autre DPS Dendro.

Mix de sets 2p, 4p Troupe dorée
Bonus 2p: DGT Dendro, ATQ%, DGT de compétence

Un mix de sets 2p peut être utile en chemin vers un set 4p ou si les attributs bonus sont exceptionnels.

A noter que le 4p Troupe dorée n’est pas beaucoup mieux qu’un mix de sets, puisqu’une bonne partie des dégâts d’Émilie n’est pas considérée comme des dégâts de compétence.

Armes


5★ Élégie de Lumidouce
De loin la meilleure arme d’Émilie. Sa restauration d’énergie permet d’utiliser le déchaînement régulièrement avec un faible investissement en RE.

5★ Étouffeur de calamités
Une puissante option grâce à la quantité d’ATQ qu’elle fournit. Pour utiliser le passif de cette arme, assurez-vous d’utiliser la compétence d’Émilie après avoir lancé son déchaînement.

5★ Bâton des sables écarlates, Bâton de Homa
De très bonnes options 5 étoiles grâce à leurs stats de base élevées et la légère utilité de leur passif.

4★ Scion de la victoire
La meilleure option 4 étoiles d’Émilie. Avec des raffinements, elle peut dépasser les autres lances 5 étoiles.

Autres lances 5 étoiles
Lance de jade ailée, Semblance de la lune écarlate, Perceur prismatique, Berge de la Voûte d’Azur

Ces armes ont des performances correctes grâce à leurs attributs de base élevés, malgré leur passif inutile. 

La Lance de jade ailée devient plus efficace lorsqu’Émilie est jouée sur le terrain. La Berge de la Voûte d’Azur est efficace car elle permet de lancer l’ultime régulièrement.

4★ Lance du vent saisonnier
La meilleure arme gratuite pour Émilie, mais elle n’était disponible que pendant l’évènement de la Version 3.1.

4★ Lance de Rochenoire
Une option 4 étoiles décente en vertu du DGT CRIT de son attribut secondaire. Elle est disponible dans l’Échange astral contre des Astéries libres, mais son passif n’est pas fiable, même en multicible.

4★ Lance antique des Millelithes, Aileron de brise-vagues, Foret de prospecteur
Ces armes à stat ATQ% sont utilisables en l’absence d’autres options, mais Émilie ne rentabilise généralement pas leur passif.

4★ Tamayuratei no Ohanashi
Une arme 4 étoiles d’évènement viable pour les équipes où Émilie est sur le terrain. Son buff de 40% d’ATQ sur 10 s est bon lorsqu’elle est sur le terrain et peut relancer sa compétence librement, mais l’arme est médiocre sans cela.

4★ Clou soutenant les montagnes
Une option 4 étoiles utilisable si Émilie peut rentabiliser son attribut secondaire RE. Bien qu’un bonus de DGT de compétence soit bien pour Émilie, ses dégâts proviennent aussi de son passif A1 et de son déchaînement, que cette arme ne buff pas. Comme il s’agit d’une arme 4 étoiles de bannière limitée, l’obtention de ses raffinements peut être compliquée.

4★ Lance de Favonius
Favonius n’est pas un bon choix pour les dégâts d’Émilie et, même avec cette arme, elle a besoin de plus de RE pour lancer son ultime à chaque rotation. Cependant, cette arme permet de réduire les besoins en RE de ses alliés.

4★ Lance en croix de Kitain
La meilleure option gratuite et permanente, non pas parce qu’elle est bien, mais parce que toutes les autres sont pires. A n’utiliser que si aucune autre option n’est disponible.

Équipes

  • N = Attaque normale
  • C = Attaque chargée
  • P = Attaque plongeante
  • R = Tir visé
  • E = Compétence élémentaire
  • sE = Compétence simple
  • mE = Compétence maintenue
  • A = Déchaînement élémentaire
  • D = Annulation par ruée/dash
  • S = Annulation par saut
  • M = Annulation en marchant
  • > = Changement de personnage
  • ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes en-dessous
  • X[ ] = Répéter ces actions X fois

Création d’équipe

  • Les applicateurs Pyro sur et hors terrain sont précieux pour Émilie, car ses dégâts sont amplifiés par de la Brûlure régulière.
    • En retour, la Brûlure d’Émilie bénéficie à ses coéquipiers en leur permettant d’équiper le set 4p Rêverie incomplète.
  • Puisque la compétence d’Émilie ne snapshot pas, les buffs d’ATQ% à toute l’équipe comme le 4p Ancien rituel royal et la résonance Pyro sont appréciés.
    • Dans les équipes avec Bennett et sans unité dédiée sur terrain, Émilie peut passer du temps sur le terrain pour bénéficier de son bonus d’ATQ fixe.
  • Dans l’idéal, un des alliés d’Émilie équipe le 4p Souvenir de forêt pour réduire la RÉS Dendro et amplifier ses dégâts, mais ce n’est pas obligatoire pour qu’Émilie fasse de bons dégâts.
    • Les personnages qui infligent moins de dégâts font de bons porteurs du 4p Souvenir.
    • Les sets 4p Millelithe ou Ancien rituel royal sont de bonnes options si les DPS dépendent de leur ATQ.
  • Bien que le passif utilitaire d’Émilie réduise grandement les dégâts subis au contact d’ennemis brûlés, les PV de l’unité déployée peuvent malgré tout s’épuiser petit à petit si le combat s’éternise. Ce problème peut être réduit par un soigneur, un shielder ou une unité qui peut se soigner elle-même.
  • Les dégâts infligés par la réaction de Brûlure ne sont pas la partie importante du kit d’Émilie. De manière générale, vous ne devriez pas faire des équipes dont les dégâts principaux sont les dégâts sur la durée de la Brûlure, surtout en monocible.

« Brûlure »

Emilie — Pyro — Pyro / Flex — Flex

Cette large catégorie d’équipes déclenche de la Brûlure pour amplifier les dégâts d’Émilie, mais l’équipe ne dépend pas de la réaction pour ses dégâts ni préparer des Évaporations / Fontes. Ces compositions tournent souvent autour des dégâts Pyro et de l’utilisation de buffs et de dégâts hors terrain pour compenser le manque d’Évaporations. La Brûlure nécessite au moins une unité Pyro ; les autres emplacements sont pris par des unités Pyro, Anémo ou Géo, puisque ces éléments n’interfèrent pas beaucoup avec l’aura de Brûlure.

Coéquipiers notables


Kinich

Un excellent DPS sur terrain à associer à Émilie. Ils bénéficient tous deux de la Brûlure pour maximiser leurs dégâts personnels et Kinich apprécie les importants dégâts hors terrain d’Émilie.

Bennett
Bennett est un support omniprésent pour tous les DPS qui dépendent de l’ATQ grâce à sa combinaison incroyable de buffs, génération de particules et soin.

Zhongli
Zhongli apporte un bouclier fiable, et sa réduction de RÉS universelle est une des rares sources d’amplification des dégâts d’Émilie.
Personnages Pyro
Personnages Anémo
Personnages Géo

Personnages Pyro

Quasiment tous les DPS Pyro peuvent inclure Émilie dans l’emplacement flexible de leurs équipes Mono Pyro. Les unités avec une application Pyro plus rapide peuvent avoir un avantage pour maintenir l’aura de Brûlure si l’équipe inclut d’autres éléments.


Arlecchino

Lyney

Klee

Yoimiya

Dehya

Bennett

Mavuika

Xiangling

Diluc

Voyageur Pyro

Personnages Anémo

Les unités Anémo augmentent clairement les dégâts du DPS Pyro via le set 4p Ombre de la Verte Chasseuse et leurs buffs personnels. Cependant, ils n’aident pas les dégâts personnels d’Émilie.


Kazuha

Sucrose

Venti

Lynette

Jean

Xianyun

Sayu

Lan Yan

Personnages Géo

Les personnages Géo ne perturbent pas la Brûlure et la résonance Géo buff les dégâts du personnage déployé, peu importe son élément. Ils peuvent aussi équiper le set 4p Roche ancienne pour apporter un bonus de DGT Pyro en ramassant des fragments de Cristallisation.


Zhongli

Xilonen

Chiori

Albedo

Navia

Kachina

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Émilie — Kinich — Bennett — Mavuika / Voyageur Pyro / Dehya

Émilie est une excellente alliée pour Kinich : ses importants dégâts hors terrain complètent les dégâts sur terrain de Kinich, et ils veulent tous deux de la Brûlure. Les unités Pyro hors terrain porteraient le set 4p Souvenir de forêt plutôt qu’Émilie. Les unités Pyro natlanoises peuvent équiper le set 4p Parchemin à la place, même si l’effet du set ne se rafraîchit pas facilement sur un même ennemi. Dehya fournit du confort supplémentaire avec sa RÉS à l’interruption, tandis que Mavuika offre une meilleure application Pyro de zone, des dégâts et plus de buffs.

Exemple de Rotation (Mavuika)
Émilie E1/A > Mavuika sE > Bennett EA > Mavuika A > Kinich combo

1Utilisez la compétence d’Émilie pendant la première rotation.

Exemple de Rotation (Voyageur Pyro)
(Émilie E)1 > Pyro Traveler mE A > Bennett EA > (Émilie A/E)2 > Kinich combo > (Bennett E)3

1Première rotation uniquement.
2A partir de la deuxième rotation.
3Utilisez la compétence de Bennett si vous avez besoin d’énergie.

Exemple de Rotation (Dehya)
(Émilie E)1 > Dehya 2[E] > Bennett EA > (Émilie A/E)2 > Kinich combo > (Bennett E)3

1Première rotation uniquement.
2A partir de la deuxième rotation.
3Utilisez la compétence de Bennett si vous avez besoin d’énergie.

Émilie — Lyney — Bennett — Zhongli

Une équipe qui excelle en monocible. Le bouclier de Zhongli empêche l’interruption de Lyney tout en réduisant les RÉS Pyro et Dendro.

Exemple de rotation
Lyney C > Zhongli mED > Émilie A/E > Bennett EA > Lyney 3[C] A1/2[C] E

1Annulez l’animation de l’ultime de Lyney en lançant sa compétence.

Émilie — Arlecchino — Bennett — Kazuha / Xilonen

Cette équipe est plus risquée à cause des dégâts de Brûlure aux alliés et de l’incapacité d’Arlecchino à recevoir des soins externes, mais son potentiel de dégâts est élevé. Kazuha et Xilonen buff Arlecchino mais pas Émilie.

Exemple de rotation (Kazuha)
Arlecchino E > Bennett EA > Émilie A1/E > Kazuha sEP(A)1 > Arlecchino C 5[N3D] N3

1Alternez entre l’ultime de Kazuha et celui d’Émilie.

Exemple de rotation (Xilonen)
Arlecchino E > Xilonen E N2 > Bennett EA > Émilie A/E > Arlecchino C 5[N3D] N3

Émilie — Bennett — Chiori — Zhongli

Émilie reste sur le terrain pour profiter du déchaînement de Bennett et de la résonance Géo, pendant que Chiori apporte des dégâts hors terrain supplémentaires.

Exemple de rotation
(Émilie E)1 > Zhongli mED > Chiori 2[E] > Bennett EA > Émilie A/E N3D N2 > Bennett E N3 > Émilie 2[N3D] N2

La compétence (double appui) de Chiori déploie automatiquement le personnage suivant ; il faut donc placer les personnages dans le bon ordre.
1Première rotation uniquement.

Émilie — Yoimiya — Bennett — Kirara

Kirara offre un bouclier solide pour Yoimiya et canalise des particules Dendro pour Émilie afin que cette dernière puisse lancer son ultime à chaque rotation.

Exemple de rotation
Kirara A cmE > Émilie E¹/A > Bennett EA > Yoimiya E 3[N5D] (A)2

1Utilisez la compétence d’Émilie lors de la première rotation.
2Lancez l’ultime de Yoimiya lorsqu’il est disponible.

Burnmelt et Burnvape

Émilie — DPS Cryo/ DPS Hydro — Pyro — Flex

Non seulement l’aura de Brûlure augmente les dégâts d’Émilie, mais elle peut aussi se prêter à la Fonte inversée ou à l’Évaporation frontale pour des DPS Cryo ou Hydro, respectivement. Cependant, l’application Dendro d’Émilie n’est pas assez rapide pour maintenir l’aura à elle seule ; elle devrait donc être associée à un applicateur Pyro hors terrain pour la régularité.

A noter qu’Émilie et le personnage Pyro peuvent constituer une partie importante des dégâts de l’équipe, même sans accès à des réactions comme l’Évaporation inversée pour le personnage Pyro.

Coéquipiers notables

DPS Cryo
DPS Hydro
DPS ou Enabler Pyro

DPS Cryo

Les DPS Cryo suivants apprécient la Fonte pour augmenter leur dégâts personnels. Ganyu, en particulier, peut faire des Fontes avec toutes ses attaques chargées, tandis que Chongyun et Rosalia peuvent en faire à chaque coup de leur déchaînement.


Wriothesley

Ganyu

Ayaka

Chongyun

Kaeya

Rosaria

DPS Hydro

Les personnages Hydro ci-dessous sont capables de déclencher des Évaporations grâce à leur application Hydro plus lente.


Mualani

Neuvillette

Ayato

Furina
Furina inflige des dégâts hors terrain et offre un puissant bonus de DGT à toute l’équipe qui profité à Émilie et au DPS sur terrain. Elle requiert cependant un soigneur pour être efficace. Bennett est le meilleur choix dans ces équipes.

DPS ou Enabler Pyro

Ces personnages Pyro maintiennent l’aura de Brûlure sur ou hors terrain. Les unités Pyro sur terrain sont souvent la source principale des dégâts de l’équipe.


Mavuika

Xiangling

Voyageur Pyro

Dehya

Thomas

Arlecchino

Klee

Lyney

Yoimiya

Bennett

Exemple d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Émilie — Mualani — Mavuika / Xiangling — Zhongli

L’application irrégulière de Mualani permet à l’équipe de maintenir facilement la Brûlure. Émilie fournit une quantité importante de dégâts qui rend la défaite des ennemis moins dépendante de la Morsure de Requinou.

Exemple de rotation (Mavuika)
Émilie E1/A > Zhongli mED N1 > Mavuika sE A > Mualani (A) E combo N1

1Utilisez la compétence d’Émilie lors de la première rotation.

Exemple de rotation (Xiangling)
Émilie E N1 > Zhongli mED N1 > Xiangling ED A > Mualani (A) E combo N1 > Émilie A > Zhongli mED N1 > Xiangling N2 ED > Mualani E combo

Émilie — Furina — Klee — Bennett

Klee, Furina et Émilie contribuent tous aux dégâts de l’équipe, et le déchaînement de Furina buff toute l’équipe. L’application Pyro fréquente de Klee permet de maintenir une aura de Brûlure, permettant à Furina de faire des Évaporations avec certains coups de sa compétence. Bennett soigne Klee, Émilie et lui-même, générant de nombreux points de fanfare pour Furina.

Exemple de rotation
Furina ED A > Bennett A E > Émilie A/E > Bennett E > Klee combo

Émilie — Furina — Xiangling — Bennett

Une équipe unique de type « Hypercarry-Quickswap » avec Émilie. Cette équipe fonctionne comme la précédente, mais en remplaçant Klee par Xiangling. Puisque Xiangling applique le Pyro hors terrain, Émilie peut passer plus de temps sur le terrain et bénéficier du buff d’ATQ fixe de Bennett, ce qui augmente beaucoup les dégâts de sa compétence et de son passif A1. Émilie récupère aussi plus d’énergie sur le terrain, réduisant fortement ses besoins en RE.

A cause des facteurs ci-dessus, Émilie inflige souvent la majorité des dégâts de l’équipe. Il est donc possible que Furina et/ou Xiangling équipe le 4p Ténacité du Millelithe et/ou le 4p Souvenir de forêt.

Exemple de rotation
(Bennett E > Émilie E)1 > Furina ED A > Bennett A E > Xiangling A ED > Émilie N2C N1C > Furina N22 > Émilie N1C A 2[N1C] > Bennett N1 E > Xiangling N2 

1Première rotation uniquement.
2Furina est déployée pour être soignée par Bennett et tenter de proc le passif de l’Épée de Favonius.

Émilie — Neuvillette — Xiangling — Zhongli / Citlali

Émilie et Xiangling permettent à Neuvillette de faire des Évaporations régulières. La réduction de RÉS universelle de Zhongli augmente les dégâts d’Émilie et Neuvillette, tandis que Citlali ne profite qu’à Neuvillette. Citlali porte le 4p Parchemin, tandis que Zhongli peut équiper le 4p Roche ancienne pour buff Neuvillette pendant la première moitié de la rotation. Émilie n’utilise pas son ultime, car le long temps actif de sa tourelle complique les réactions Hydro avec Zhongli ou Citlali lors des rotations suivantes, ce qui ne cumule pas le passif A1 de Neuvillette.

Exemple de rotation (Zhongli)
Neuvillette E (N2D N2)1 > Zhongli mED > Émilie E > Xiangling A ED > Neuvillette C A E C > Zhongli mED > Xiangling E > Neuvillette 2[C]

1Utilisez les attaques normales de Neuvillette à partir de la deuxième rotation pour retirer toute aura Dendro et appliquer l’Hydro.

Exemple de rotation (Citlali)
Neuvillette E (N2D N2)1 > Citlali EA > Émilie E > Xiangling ED A > Neuvillette C A E C > Xiangling E > Neuvillette 2[C]

1Utilisez les attaques normales de Neuvillette à partir de la deuxième rotation pour retirer toute aura Dendro et appliquer l’Hydro.

Émilie — Wriothesley — Thomas / Xiangling / Mavuika — Bennett

Émilie, associée à Xiangling, Thomas ou Mavuika, fournit de l’application Pyro hors terrain pour les Fontes de Wriothesley. Thomas a aussi une utilité défensive, tandis que Xiangling et Mavuika infligent de solides dégâts personnels. Mavuika porte le set 4p Parchemin pour buff davantage l’équipe. Wriothesley devrait retirer l’aura de Brûlure au cours de son combo et réappliquer le Cryo sur l’ennemi avant de recommencer la rotation.

Exemple de rotation (Thomas)
Thomas EA > Émilie E/A > Bennett EA > Wriothesley combo > Bennett E

Exemple de rotation (Xiangling)
Émilie E/A > Bennett A E > Xiangling A ED > Wriothesley combo > Bennett E > Xiangling N2

Exemple de rotation (Mavuika)
(Wriothesley N1)1 > Émilie E/A > Mavuika sE > Bennett EA > Mavuika A > Wriothesley 5[N3C] A/N3C2

1Première rotation uniquement.
2Lancez l’ultime s’il est disponible, sinon faites un 6e N3C.

Émilie — Ganyu — Dehya — Bennett

L’application Pyro de la Brûlure et de la compétence de Dehya permettent à Ganyu de faire des Fontes à chaque attaque chargée. Dehya offre de la RÉS à l’interruption pour Ganyu et porte l’Espadon rituel R5 pour raccourcir la rotation.

Exemple de rotation
Émilie A/E > Bennett EA > Dehya E > Ganyu 6[C]1 E > Bennett E N2

1En supposant que Dehya proc le passif de l’Espadon rituel. Sinon, utilisez une attaque chargée supplémentaire pour combler le temps mort.

Émilie — Rosaria — Bennett — Kazuha

Cette équipe se concentre sur les dégâts de Rosalia. Elle snapshot le bonus de DGT de Kazuha et déclenche des Fontes grâce à la Brûlure d’Émilie et à l’ultime enchanté en Pyro de Kazuha.

Exemple de rotation
Rosalia E > Émilie A/E > Kazuha N1 sEP > Bennett EA > Rosalia EA > Kazuha A sEP > Rosalia N2 E > Bennett E > Rosalia N3D N3 > Kazuha sEP

Quickburn

ÉmilieÉlectro — Pyro — Flex

Les auras de Stimulation et de Brûlure peuvent coexister sur un même ennemi. Cela permet aux unités Électro et Dendro de déclencher respectivement des Suractivations et des Propagations, tout en augmentant les dégâts d’Émilie. De plus, les unités Électro infligent des dégâts supplémentaires avec quelques Surcharges.

Coéquipiers notables

Personnages Électro
DPS ou enablers Pyro

Personnages Électro

Les unités Électro infligent des dégâts augmentés par Suractivation et Surcharge. Cependant, une application Électro fréquente peut réduire le temps actif de la Brûlure si l’application Pyro n’est pas aussi fréquente pour compenser.


Raiden Shogun

Clorinde

Cyno

Keqing

Yae Miko

Fischl

Beidou

Kujou Sara

Lisa

Kuki Shinobu

Pyro DPS Units or Enablers

Les unités Pyro hors terrain maintiennent l’aura de Brûlure pour augmenter les dégâts d’Émilie.


Mavuika

Xiangling

Thomas

Dehya

Voyageur Pyro

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Émilie — Cyno — Thomas — Nahida

Le long temps actif de la compétence d’Émilie lui permet d’appliquer le Dendro aux nouvelles vagues d’ennemis pendant le temps de terrain de Cyno ; cela compense l’un des inconvénients majeurs de Nahida dans les équipes de Cyno. Nahida inflige des dégâts hors terrain supplémentaires, porte le 4p Souvenir de forêt, buff la ME de Cyno, permet d’avoir la Résonance Dendro et réduit les besoins en RE d’Émilie. Cyno porte le 4p Colère de tonnerre, qui réduit ses besoins en RE via des compétences supplémentaires.

Exemple de rotation
(Cyno E)1 > Nahida E A N1 > Émilie A/E > Thomas E N1 A N1 > Cyno combo

1Première rotation uniquement.

Émilie — Clorinde — Xiangling / Mavuika — Fischl

Clorinde sert de DPS sur terrain pendant que ses coéquipiers infligent des dégâts supplémentaires hors terrain. Son soin personnel compense l’absence de véritable soigneur. Xiangling utilise son ultime une rotation sur deux pour raccourcir les rotations et réduire significativement ses besoins en RE. Mavuika fournit des buffs à chaque membre de l’équipe via le 4p Parchemin et, comme Xiangling, ne lance son ultime qu’une rotation sur deux pour les raccourcir.

Exemple de rotation (Xiangling)
Émilie A/E > Xiangling (A)¹ ED N3 > Fischl E N1 / N2 A > Clorinde E (E)2 6[N3E] A

¹Xiangling lance son ultime une rotation sur deux.
2Effectuez une compétence supplémentaire quand Clorinde a plus de 100% d’engagement vital.

Exemple de rotation (Mavuika)
Émilie A/E > Mavuika sE (A)¹ > Fischl E N1 / N2 A > Clorinde E (E)6[N3E] A

¹Mavuika lance son ultime une rotation sur deux.
2Effectuez une compétence supplémentaire quand Clorinde a plus de 100% d’engagement vital.

Émilie — Raiden Shogun — Xiangling — Bennett

La restauration d’énergie de Raiden permet à Émilie de lancer son ultime à chaque rotation. L’ultime d’Émilie peut être lancé depuis la zone de l’ultime de Bennett si elle a un gros investissement. Cela permet un meilleur temps actif pour la Stimulation, qui peut compenser la perte de temps actif du buff de Bennett pour Raiden.

Exemples de rotation
(Raiden E)1 > Bennett A E > Xiangling A ED > Émilie A > Raiden A combo > Bennett N1 E > Xiangling N2

(Raiden E)1 > Émilie A > Bennett A E > Xiangling A ED > Raiden A combo > Bennett N1 E > Xiangling N2

1Première rotation uniquement.

Émilie — Fischl — Bennett — Alhaitham

Une équipe Stimulation avec Alhaitham, où Bennett lui fournit, ainsi qu’à Fischl, son buff d’ATQ fixe. L’ultime, la compétence et l’enchantement Pyro de la C6 de Bennett permettent de maintenir la Brûlure une partie du temps, mais la réaction n’est pas régulière, surtout en multicible. Malgré tout, la Brûlure permet à la tourelle d’Émilie de monter au niveau 2. 

Exemple de rotation
Émilie A/E > Bennett EA > Fischl N2 E > Alhaitham (N1)1 mEP 2[N3D] N2D > Bennett E > Fischl N2 A2 > Alhaitham A N3D N3CD 3[N3D] N2

1Avec Bennett C6, l’utilisation d’une attaque normale enchantée Pyro permet d’allonger la durée de la Brûlure.
2L’ultime de Fischl peut être lancé pendant l’animation de celui d’Alhaitham pour gagner du temps, mais il est possible d’y perdre des miroirs si ce n’est pas réalisé correctement.

Other Dendro Teams

Émilie — Hydro / Électro — Dendro / Flex — Flex

Le temps actif permanent de la compétence d’Émilie lui permet de servir d’applicateur Dendro générique dans diverses équipes Dendro, telles que celles liées à la Stimulation ou au Fleurissement. Cependant, sa faible application monocible requiert souvent un autre applicateur Dendro en Fleurissement. L’absence de Brûlure réduit grandement ses dégâts personnels, même dans les équipes Stimulation : Émilie perd sa tourelle de niveau 2 et ne déclenche ni son passif A1, ni le bonus de DGT de son passif A4. Bien que ces équipes soient viables, elles ne mettent pas en valeur la puissance d’Émilie par rapport à d’autres unités Dendro.

Émilie — Nilou — Nahida — Kokomi

Émilie fournit une application Dendro hors terrain supplémentaire qui peut proc la compétence de Nahida, ce qui permet de faire plus de Fleurissements dans les équipes Nilou. Nahida est l’applicateur Dendro principal grâce l’application élevée et régulière de sa compétence, associée à ses attaques normales. Kokomi est présente à la fois pour infliger des dégâts et maintenir l’équipe en vie. 

Plus de précisions sur les équipes Nilou Fleurissement dans le Guide étendu de Nilou.

Émilie — Fischl — Yae Miko — Zhongli

Cette équipe « AFK » n’est pas la plus offensive, puisque les dégâts seront moins importants avec Émilie qu’avec d’autres unités Dendro comme Nahida ou Alhaitham. Cependant, elle peut fonctionner en n’utilisant que la compétence de chaque personnage, ce qui est utile lorsqu’on ne ne souhaite pas faire d’efforts ou que l’on apprécie les attaques automatiques.

Les attaques normales de Yae peuvent déclencher des Stimulations ainsi que le passif A4 de Fischl, ce qui déclenche encore plus de Stimulations. Émilie peut équiper le 4p Ténacité du Millelithe pour buff Fischl et Yae, puisqu’elles feront bien plus de dégâts. Dans l’idéal, Zhongli porte le 4p Roche ancienne pour fournir un bonus de DGT Électro à toute l’équipe.

Exemple de rotation
Yae Miko 3[N1 E] > Zhongli N1 mED > Émilie A/E > Fischl N1 A > Yae Miko N2C N1C A N1 3[E] N2 > Zhongli N1 mED > Fischl N2 E > Yae Miko N1C 2[N2C] N1

Crédits

  • Contributeurs : nikatosaurus, baloopy, haafr, caxia, polomo, caramielle., pjeljr, acerbus, Lesterberne, plumetra
  • Traducteur(s) : Ocoho
  • Relecteurs : Asté, Arcaniyx

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