ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА

Арлекино: краткий гайд

Обновлено для версии 5.0

Арлекино — 5-звездочная Пиро копейщица в Genshin Impact, наносящая урон на поле с помощью атак, усиленных с помощью уникальной механики Долга жизни. В этом кратком гайде вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Арлекино.

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается. Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.

Чтобы внести вклад в перевод гайдов KQM, заполните форму по ссылке.

Что нового


Эмилия
Эмилия наносит превосходный урон по горящим противникам из-за пределов поля, что делает ее хорошим выбором для Моно Пиро отрядов.
Scroll of Cinder City
Свиток героя сожженного города
Этот набор дает команде бонусы элементального урона, соответствующие элементам в реакциях, которые вызывает владелец набора. Персонажи Натлана могут полностью использовать эффект набора и давать более сильные баффы.

Качина
Качина — персонаж из Натлана, которая может использовать набор Свитка, чтобы баффать команду.

Шилонен
Шилонен — персонаж из Натлана, которая, вдобавок к баффам набора Свитка, может снижать элементальное сопротивление противников.

Инфографика

Обзор персонажа

Плюсы

  • Высокий личный урон, не зависящий от конкретных комбо
  • Гибкие тимбилдинг и ротация
  • Не полагается на взрыв стихии для нанесения урона
  • Хорошие ранние созвездия, которые увеличивают ее урон на старте ротации
  • Управляемое наложение Пиро из-за пределов поля помогает с подготовкой баффов

Минусы

  • В плане выживаемости не может полагаться на хилеров; самолечение привязано к довольно дорогому взрыву стихии
  • Уязвима к прерыванию на С0
  • Заметный разрыв в уроне между ее сигнатурным оружием и любым другим, особенно бесплатным

Стили

ДД на поле

Стиль игры Арлекино строится вокруг получения и поглощения Долга жизни; лучше всего его характеризовать как игру с высоким риском и высокими ставками. Потенциальный урон Арлекино огромен, особенно если не использовать исцеление посредством взрыва стихии, но в бою это ее единственный источник лечения. Следовательно, играть Арлекино без персонажей защиты достаточно сложно.

Вначале Арлекино отмечает противников меткой своего навыка, затем, пока вы переключаетесь между ее союзниками, метки наносят урон. По возвращении на поле она может снять метки с помощью заряженной атаки, чтобы получить Долг жизни — он усиливает ее обычные атаки и переводит их в Пиро урон. Долг жизни постепенно уменьшается с обычными атаками. Долг жизни и Пиро инфузия остаются при смене персонажа, что позволяет ротациям быть более гибкими.

Таланты

Приоритет уровня и талантов

Обычная атака ≫ Уровень > Взрыв > Навык

Обычная атака Арлекино составляет значительную часть ее урона и поэтому имеет наивысший приоритет. Ее навык и взрыв не наносят столько же урона и поэтому имеют низкий приоритет. Ее навык по важности стоит чуть выше взрыва, так как используется чаще.

Стоит отметить, что исцеление ее взрыва не зависит от уровня таланта.

Обзор талантов

Об. атака
Обычная атака | Приглашение на казнь

Обычная атака
До шести ударов копьем подряд.

Заряженная атака
Тратит определенное количество выносливости, совершает рывок к врагу поблизости и наносит удар.
При продолжительном нажатии Арлекино продолжает потреблять выносливость на стремительное перемещение, которое длится до 5 с.Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Маска Красной Смерти
Когда Арлекино обладает Долгом жизни, который равен или превышает 30% от ее макс. HP, она входит в состояние Маски Красной Смерти: урон ее обычных атак, заряженных атак и атак в падении конвертируется в Пиро урон. Этот эффект не может быть отменен какой-либо элементальной инфузией

Обычные атаки Арлекино — это ее главный источник урона. Она входит в состояние Маски Красной Смерти, если имеющийся Долг жизни равен или более 30% от ее макс. HP. Пока она находится в этом состоянии, обычные атаки Арлекино получают конверсию в Пиро и начинают потреблять 7,5% от текущего уровня Долга жизни с каждым ударом. Уменьшение Долга жизни таким образом увеличивает урон обычных атак в зависимости от текущего уровня Долга и слегка уменьшает перезарядку ее навыка. Стоит отметить, что данный урон не зависит от показателя HP Арлекино.

Заряженная атака Арлекино выполняется без предварительной обычной атаки и может использоваться в любой точке ротации. Она не потребляет Долг жизни и поэтому не может быть главным источником урона. Вместо этого заряженные атаки взаимодействуют с метками навыка для получения Долга. Долгое нажатие заряженной атаки начнет быстрый, но быстро расходующий выносливость «спринт» длительностью до 5 с.

Навык
Элементальный навык | Все превращается в прах

Призывает Пламя роковой луны, нанося нескольким противникам поблизости Пиро урон, и против одного из них выполняет выпад, который наносит Пиро урон по площади.

На пораженных такой атакой врагов накладывается Веление кровавого долга.

Веление кровавого долга

  • Длится 30 с. Каждые 5 с наносит врагу однократный Пиро урон. Такой урон наносится до 2 раз и считается уроном элементального навыка.
  • Применяя заряженную атаку или взрыв стихии Восхождения роковой луны, Арлекино поглощает и снимает Веления кровавого долга поблизости. Каждое поглощенное Веление кровавого долга наделяет ее Долгом жизни, равным 65% от ее макс. HP.
  • В течение 35 с. после активации элементального навыка Арлекино с помощью Веления кровавого долга может получить Долг жизни, не превышающий 145% от ее макс. HP. Если в это время применить элементальный навык повторно, расчет длительности и максимума значения Долга жизни от Веления кровавого долга начнется сначала.

Навык Арлекино — это длинный рывок, наносящий урон по области и накладывающий на противников метки Веления кровавого долга. Арлекино может снять метки с помощью заряженной атаки, чтобы получить Долг жизни размером 65% от макс. HP. Вдобавок отмеченные враги получают урон 2 раза в течение 10 с, хотя Веление кровавого долга остается активным еще 20 с.

Веление кровавого долга — это главный метод получения Долга жизни для усиленного состояния Арлекино. Долг жизни, полученный с помощью навыка, не может превысить 145% от макс. HP, но он не исчезает со временем и может добавиться поверх следующего использования навыка, если взрыв не использовался. Это значит, что урон Арлекино может возрастать с каждой последующей ротацией, так как значение Долга растет.

Применение навыка генерирует 5 частиц Пиро. Его долгий откат — 30 с — обычно не представляет проблем, так как он может быть уменьшен обычными атаками Арлекино.

Взрыв
Взрыв стихии | Восхождение роковой луны

Арлекино взмахивает великими крыльями Пламени роковой луны, поглощает и снимает Веления кровавого долга поблизости, нанося Пиро урон по площади, после чего сбрасывает откат элементального навыка Все превращается в прах и восстанавливает HP пропорционально значению собственного Долга жизни и силы атаки.

Взрыв Арлекино наносит урон одним ударом по области. Урон взрыва в большинстве случаев не отличается чем-то примечательным на фоне его долгой анимации. В дополнение, стоимость в 60 ед. энергии приводит к потере урона при попытке собрать достаточное количество ВЭ для использования взрыва каждую ротацию.

Как и заряженная атака, взрыв снимает метки Веления с врагов и прибавляет соответствующее значение Долга жизни. Однако взрыв немедленно очищает весь Долг и восстанавливает HP в размере от 50% Долга и 150% от силы атаки Арлекино (часть от указанных 150% используется в очищении текущего Долга). Применение взрыва также сбрасывает перезарядку навыка, позволяя ей продолжать обычную ротацию, если взрыв был использован в ее начале.

Взрыв Арлекино лучше воспринимать как экстренное лечение в начале ротации из-за относительно низкого урона, долгой анимации и того факта, что это ее единственный источник исцеления. Ее взрыв также достаточно часто приводит к уменьшению общего урона путем очищения Долга жизни, накопленного за время предыдущих ротаций. Вдобавок, использование взрыва во время комбо обычных атак приводит к десинхронизации Арлекино с остальной командой. Однако взрыв может пригодиться против слабых волн врагов.

Активация взрыва Арлекино каждую ротацию уменьшает требования к ВЭ ее команды благодаря дополнительным частицам от второго применения навыка. В любом случае, Арлекино наносит большую часть урона команды, так что все равно лучше избегать использования взрыва без необходимости.

Талант В1
Талант возвышения 1 | Лишь страдания искупят

Веление кровавого долга обладает следующими характеристиками:

  • Победа над врагом с наложенным Арлекино Велением кровавого долга дает ей Долг жизни, равный 130% от ее макс. HP.
  • Через 5 с после наложения он повышается до Кровавого долга: Взыскание, который при поглощении наделяет Арлекино Долгом жизни в размере 130%.

Количество Долга жизни, получаемого этими способами, не может превышать исходного лимита Долга жизни навыка Все превращается в прах.

Метки Веления Арлекино превращаются в метки Кровавого долга: Взыскание через 5 секунд после нанесения. Взыскание отличается большим размером и визуальными эффектами и может быть очищено таким же образом, как обычные метки, но оно дает 130% Долга. Рекомендуется использовать ее навык как можно раньше в ротации, чтобы увеличить длительность усиленного состояния Арлекино. Стоит отметить, что Взыскание все равно не может превысить лимит в 145% Долга за одно использование навыка.

Дополнительно победа над противниками с метками Взыскания все равно дает Арлекино 130% Долга жизни независимо от того, находится ли она вне поля или наносит последний удар. Благодаря этому Взыскание не тратится впустую.

Талант В4
Талант возвышения 4 | Лишь сила защитит

За каждые 100 ед. силы атаки свыше 1000 ед. Арлекино получает 1% сопротивления всем элементам и физ. сопротивления. Максимум сопротивления всем элементам и физ. сопротивления, которое Арлекино может получить таким образом, не превышает 20%.

Этот пассивный талант слегка повышает выживаемость Арлекино, но все равно не рекомендуется принимать удары, особенно без щита.

Пасс. талант
Пассивный талант | Лишь роковой луне известно

В бою Арлекино получает 40% бонус Пиро урона и может исцеляться только Восхождением роковой луны.

В бою Арлекино не может получать лечение из любых других источников, кроме взрыва, что позволяет накопленному Долгу уменьшаться только от ее обычных атак и взрыва. Это распространяется на лечение всей команды с помощью взрывов союзников, каталиста Прототип: Янтарь и даже Благословений Витой Бездны. Поэтому она очень сильно полагается на лечение взрыва, высокое и нечастое, чтобы восстанавливать недостающее HP.

Взамен Долг жизни получает значительный постоянный бонус Пиро урона, что только усиливает потенциал Арлекино.

Стоит отметить, что вне боя Арлекино может исцеляться обычными способами, но в процессе потеряет весь накопленный Долг.

Созвездия

Созвездие 1
Созвездие 1 | «Все возмездия и повинности понесу я…»

Маска Красной Смерти дополнительно усиливается на 100%. Кроме того, когда Арлекино со статусом Маски Красной Смерти выполняет обычные или заряженные атаки, ее сопротивление прерыванию увеличивается.

Очень полезное раннее созвездие, дающее Арлекино простой, но значительный бафф обычных атак, потребляющих Долг жизни. Она также получает сопротивление к прерыванию во время обычных и заряженных атак, что делает игру без щита более комфортной.

Созвездие 2
Созвездие 2 | «За добрые деяния и прегрешения воздам я…»

Налагаемое Веление кровавого долга сразу становится Кровавым долгом: Взыскание.

Поглощая Кровавый долг: Взыскание, Арлекино выпускает перед собой Пламя роковой луны, которое наносит Пиро урон по площади, равный 900% от ее силы атаки, а также на 15 сек. повышает элементальное и физическое сопротивление на 20%. Этот эффект может возникнуть один раз в 10 сек.


Требуется разблокировать пассивный талант «Лишь страдания искупят».

Навык Арлекино теперь накладывает метки Взыскания по умолчанию, удаляя необходимость использовать ее навык заранее, косвенно увеличивая исцеление взрыва и устраняя проблему его раннего применения. Очищение меток Взыскания теперь наносит дополнительную атаку по области; если метки очищены взрывом стихии, то атака срабатывает первой. Эта новая атака по области имеет достойный урон, в частности, если она триггерит реакцию Пара или Таяния. Снятие меток Долга улучшает выживаемость Арлекино и работает с ее талантом возвышения 4.

Созвездие 3
Созвездие 3 | «Ты станешь новым членом нашей семьи…»

Увеличивает уровень навыка Приглашение на казнь на 3
Макс. уровень: 15

Дополнительные уровни таланта для главного источника урона Арлекино.

Созвездие 4
Созвездие 4 | «Впредь любите и защищайте друг друга…»

Когда Арлекино поглощает Веление кровавого долга, откат Восхождения роковой луны сокращается на 2 сек., и 15 ед. ее энергии восстанавливается. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек.

Уменьшает требования к ВЭ Арлекино, делая исцеление более доступным, хотя взрыв все так же наносит мизерный урон. Уменьшение отката взрыва не так полезно.

Созвездие 5
Созвездие 5 | «По одиночке мы все равно что мертвы…»

Увеличивает уровень навыка Восхождение роковой луны на 3.
Макс. уровень: 15

Увеличивает урон, наносимый взрывом Арлекино. Это слабый эффект для такого позднего созвездия.

Созвездие 6
Созвездие 6 | «Возрадуемся новой жизни вместе»

Урон навыка Восхождение роковой луны увеличивается пропорционально силе атаки Арлекино, умноженной на 700% процентного значения текущего Долга жизни.

В течение 20 сек. после использования навыка Все превращается в прах у ее обычных атак и взрыва стихии шанс крит. попадания повышается на 10%, а крит. урон повышается на 70%. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек.

Невероятный прирост урона для взрыва Арлекино, делая его боевое применение более оправданным, особенно если он может триггерить реакции Пар и Таяние. Она также получает существенные прибавки к крит. урону и шансу крит. попадания на ее обычных атаках, что позволяет быстро добивать противников, которые каким-то образом пережили ее взрыв стихии.

Сильное заключающее созвездие.

Комбо

N = обычная атака
C = заряженная атака
A = прицельный выстрел
P = атака в падении

E = элементальный навык
tE = короткое нажатие навыка
hE = долгое нажатие навыка

Q = взрыв стихии

D = спринт (отмена анимации спринтом)
J = прыжок (отмена анимации прыжком)
W = движение вперед (отмена анимации шагом)

> = смена персонажа
( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
[ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Арлекино не очень требовательна в отношении конкретных комбо, поскольку большая часть ее урона представлена конвертацией в Пиро, не зависящей от конкретных множителей обычных атак. Ниже перечислены некоторые рекомендуемые комбинации. Обычно рекомендуется отменять анимации спринтом, чтобы пропустить шестую по счету атаку (когда Арлекино достает оружие из земли), которая занимает слишком много времени.

N3DКомбинация, позволяющая часто спринтовать, что может помочь с выживаемостью.
N5DБолее простая комбинация, которая к тому же тратит меньше выносливости.

Арлекино может выполнить около 18 обычных атак с Долгом жизни от единственного Кровавого долга: Взыскание. В некоторых случаях стоит продолжать атаки и после окончания Пиро инфузии, чтобы сделать ротацию более подходящей под разную длительность отката союзников.

Однако Арлекино все равно лучше придерживаться определенных ротаций, чтобы получить максимальный Долг жизни благодаря переходу Велений кровавого долга в Кровавый долг: Взыскание. В дополнение к этому использование взрыва стихии лучше сохранить до определенных моментов, чтобы не десинхронизировать ее конвертацию атак в Пиро урон с остальными навыками в ротации.

(EQ) E (N1) > Союзники > C комбоСтандартная ротация команд Арлекино, в которой ее метки успевают повыситься за время, которое на поле проводят союзники.
Используйте взрыв стихии (с предварительным навыком) в начале ротации, если вам требуется лечение.

Против более чем трех целей, если навыки союзников занимают меньше пяти секунд, лучше подождать, пока Веления Арлекино перейдут во Взыскания, или слегка потянуть время после навыка обычной атакой.
Союзники > (EQ) E C комбоРотация по достижении С2. С2 Арлекино снимает потребность в «подготовке» Велений в начале ротации.
E > Команда > C комбо E C комбо Q E > КомандаВ некоторых ситуациях стоит увеличить время Арлекино на поле вместо подготовки следующей ротации, чтобы воспользоваться окном уязвимости конкретных врагов. Этого можно добиться путем использования навыка и заряженной атаки, чтобы сразу набрать Долг жизни. После этого используется взрыв Арлекино, чтобы сбросить перезарядку навыка и подготовиться к следующей ротации.

Долг жизни

Что это такое и как его получить

Долг жизни в обычных обстоятельствах — это дебафф, который обычно требует снятия лечением; сейчас его могут наложить крафтовое оружие Фонтейна и некоторые атаки Сенешалей Фатуи. Пока Долг жизни активен, он поглощает любое входящее лечение, пока не будет исчерпан, но в остальном не влияет на текущее HP персонажа.

Однако механики Арлекино заставляют ее Долг жизни функционировать как ресурс, который нужно создавать и потреблять. Долг отображается в процентах от максимального HP, при этом максимальные 200% Долга жизни визуально соответствуют полной полосе HP. Долг будет сохраняться некоторое время даже вне боя, что особенно удобно для исследования мира.

У Арлекино должно быть не менее 30% Долга жизни, чтобы активировать ее усиленное состояние. Ее основной метод получения Долга — использование заряженной атаки рядом с врагами, отмеченными Велением кровавого долга ее навыка; для этого заряженной атаке на самом деле не обязательно попадать по противникам. Веления Арлекино обновляются до Кровавого долга: Взыскание через 5 секунд после применения, что дает в два раза больше Долга жизни при их поглощении. За каждый навык можно получить до 145% Долга жизни; этот предел может быть достигнут поглощением Кровавого долга с 2 врагов или Веления с 3 отмеченных целей.

Поскольку союзники Арлекино в любом случае проводят на поле около 5 с, до достижения С2 ей стоит использовать элементальный навык в самом начале ротации, чтобы собрать Взыскания вместо Велений, когда на поле менее трех отмеченных врагов; это правило работает даже тогда, когда она возвращается на поле слишком рано и для обновления до Взысканий нужно подождать пару секунд. Чтобы избежать простоя баффов, можно заполнить пустоту в ротации несколькими обычными атаками. Более того, победа над отмеченными врагами также дает 130% Долга жизни.

Эффекты Долга и управление им

В бою против одного противника Арлекино начинает со 130% Долга жизни (155%, если на ней сигнатурное оружие) и постепенно тратит его с обычными атаками. Если Долг падает до уровня ниже 30%, ее усиленное состояние деактивируется, а атаки перестают тратить Долг жизни. Любой остаточный Долг будет добавлен к ее следующему состоянию после навыка; таким образом, урон Арлекино может слегка увеличиваться с каждой ротацией, пока она наращивает Долг жизни — вплоть до 200%.

Взрыв стихии Арлекино — ее единственная форма лечения; он очищает все Веления и снимает ее текущий Долг жизни, после чего восстанавливает HP на 50% поглощенного Долга и 150% ее силы атаки. Чтобы максимизировать лечение, используйте ее навык перед взрывом, чтобы получить дополнительный Долг. Но обратите внимание, что использование взрыва стихии также снимет весь дополнительный Долг жизни, накопленный в течение предыдущих ротаций, и деактивирует ее Пиро конверсию, вследствие чего потребуется немедленно использовать навык снова.

Не стоит использовать взрыв стихии Арлекино в середине ее комбинации обычных атак. Хотя сброс времени восстановления ее навыка позволит снова получить преобразование атак в Пиро урон, мгновенное снятие Велений приводит к гораздо меньшему Долгу жизни без С2. Более того, это десинхронизирует навык с откатами способностей союзников, что затрудняет последующие ротации. Чтобы избежать подобного, лучше отложить взрыв стихии Арлекино до начала следующей ротации — то есть момента, когда откат ее элементального навыка закончится естественным путем.

Артефакты

Требования к ВЭ

Взрыв каждую ротацию (не рекомендуется)

Соло Пиро150%+
Двойной Пиро140–150%
Тройной Пиро120%

Вышеуказанные требования к ВЭ предполагают, что Арлекино использует свой взрыв в каждой ротации. Однако ее взрыв стихии, как правило, не оптимален для нанесения урона, и вместо этого его следует использовать для экстренного лечения. В таких случаях, когда ее взрыв используется только один раз каждые две или три ротации, ей практически не нужно дополнительное ВЭ.

Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.

Характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
Сила атаки или МСБонус Пиро уронаШанс крит. попадания или крит. урон

Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения требований, если использовать взрыв стихии) > Крит. > Сила атаки ≥ МС (для Пара)

Следует использовать взрыв стихии Арлекино только в том случае, если вы хотите комфортно и последовательно получать лечение, особенно в командах без щитов; в противном случае избегайте увеличения ВЭ и вместо этого уделите внимание характеристикам для лучшего нанесения урона. Кроме того, Арлекино не следует накапливать HP — ее урон зависит от силы атаки, а Долг жизни зависит от процентного значения максимального HP, которое не увеличивается за счет более высокого итогового HP.

И МС, и сила атаки — жизнеспособные варианты в командах Пара; однако пески на силу атаки всегда предпочтительны в командах, которые не используют Пар или Таяние. Кубок на силу атаки с лучшими доп. характеристиками может превзойти кубок на бонус Пиро урона в определенных обстоятельствах или тогда, когда у вас просто нет хорошего Пиро кубка. Используйте такие инструменты, как Genshin Optimizer, чтобы найти конкретные рекомендации по сборке с учетом имеющихся у вас артефактов и команд.

Наборы артефактов

Рекомендуемые наборы


Фрагмент гармонической фантазии
В целом лучший набор для Арлекино, бонус урона которого зависит от Долга жизни. Она без труда поддерживает максимальный бонус в обычном стиле игры.

Конец гладиатора
Занимает второе место после полного набора Фантазии и предоставляет безусловный бафф обычных атак — основного источника урона. Хороший вариант, если у вас есть артефакты с хорошими дополнительными характеристиками. Легко собирается с мировых боссов и через Мистическое подношение у алхимического верстака.

Незаконченные грезы
Этот набор строго ограничен командами, которые играют от Горения, где он показывает себя на уровне Фрагмента. Он находится в одном подземелье с набором Фрагмента, что позволяет использовать смолу эффективнее.

Другие наборы


Отголоски подношения
Предоставляет сильный бонус базового урона для обычных атак, но требует низкого пинга (менее 100 мс), чтобы эффект был стабильным.

Хроники Чертогов в пустыне
Несмотря на бесполезность бонуса Анемо урона на Арлекино, бонус обычных атак значительно увеличивает ее урон.

Встречная комета
Неплохой вариант: этот набор дает бонус обычных атак из-под щита, а также усиливает выживаемость с помощью усиления прочности щита. Тем не менее, использование Кометы принуждает к использованию щитовика и урон мгновенно проседает с исчезновением щита.

Воспоминания Симэнавы
Набор, который предоставляет огромный бонус урона обычным атакам Арлекино в обмен на некоторое количество энергии. Впрочем, полностью эффективен только на С2, иначе бафф менее эффективен в начале ротации против менее чем трех противников. Утечка энергии также затрудняет использование взрыва стихии для экстренного лечения.

Горящая алая ведьма
Направленный на Пиро урон набор; в целом сравним со смешанными наборами 2+2 — и слегка превосходит их в Паре.

Позолоченные сны
Альтернатива набору Горящей алой ведьмы в командах от реакции Пар. Полный набор увеличивает мастерство стихий и силу атаки.

Смешанные наборы 2+2
Бонусы наборов из 2 предметов: сила атаки, Пиро урон

Смешанные наборы подойдут до тех пор, пока не наберется полный набор из 4 предметов.

Охотник Сумеречного двора
Набор Охотника Сумеречного двора не превосходит Фрагмент даже в командах с Фуриной. Более того, синергия Арлекино и Фурины довольно сомнительна, что делает результат далеко не впечатляющим.

Оружие


Очертания алой луны
Сигнатурное оружие Арлекино; оно адаптировано к ее механике Долга жизни и работает заметно лучше, чем следующие лучшие варианты, а также улучшает качество жизни за счет дополнительного Долга жизни. Это оружие приобретает эксклюзивную форму косы, когда оно экипировано на Арлекино.

Нефритовый коршун
Второе лучшее оружие Арлекино, имеющее базовые характеристики, аналогичные ее сигнатурному оружию, и полезную пассивную способность, которую она может легко довести до максимума.

Посох алых песков
Вполне сравним с Нефритовым коршуном, особенно в командах на Пар, где Арлекино предпочитает пески на МС.

Посох Хомы
Также отличный 5-звездочный вариант, показывает себя отлично, даже если у Арлекино более 50% HP.

Элегия Люмидус
5-звездочная затычка на крит. Копье показывает хорошие результаты в командах от Горения, но вам следует отдать это оружие Эмилии.

Смертельный бой
Отличный вариант, доступный в Боевом пропуске; особенно хорош в соло-таргет ситуациях.
Ballad of Fjords
Баллада фьордов
Сопоставим со Смертельным боем, но показывает себя лучше в Паре и Таянии при наличии союзника с третьим элементом.

Усмиритель бед, Покоритель вихря
5-звездочные затычки, показывающие себя на уровне копий Боевого пропуска на низких уровнях пробуждения.

Белая кисть
Лучший бесплатный вариант для Арлекино. Команды с Беннетом помогают компенсировать низкую базовую атаку.

Черногорская пика
Несмотря на заметное сходство с сигнатурным оружием Арлекино, это копье не рекомендовано. Оно немногим лучше R5 Белой кисти, к тому же на него придется потратить Звездный блеск.

Команды

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • A = прицельный выстрел
  • P = атака в падении
  • E = элементальный навык
  • tE = короткое нажатие навыка
  • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Тимбилдинг

  • Высокие множители урона Арлекино оправдывает использование бафферов для значительного усиления ее личного вклада в командный урон.
  • ДД за пределами поля еще больше увеличивают результативность команды, так как добавляют команде свой личный урон и возможность Арлекино триггерить такие реакции, как Пар и Таяние.
  • Поскольку Арлекино не может полагаться на хилеров, ее команды часто требуют щитовиков или других персонажей защиты для дополнительной выживаемости, что, впрочем, часто происходит за счет части командного урона.
    • Один из вариантов — полное вложение в наступательные способности команды, для чего придется полностью полагаться на уклон от атак и взрыв стихии Арлекино для лечения. Впрочем, ее высокий урон может ощутимо сократить продолжительность боев.
  • Конверсия в Пиро Арлекино не заканчивается со сменой персонажей. В некоторых ситуациях это может быть весьма полезно; так, переключение на Кадзуху может помочь стянуть врагов, прежде чем продолжить комбинации атак Арлекино.

На кого стоит обратить внимание

Пиро
Анемо
Гидро
Электро
Крио
Гео
Дендро

Пиро

Пиро персонажи активируют Пиро резонанс и предоставляют другие виды поддержки, такие как баффы, щиты и даже урон вне поля. Они особенно актуальны для команд с Шеврёз.


Беннет
Несмотря на неспособность Беннета лечить Арлекино, он остается баффером высшего класса благодаря своему мощному фиксированному бонусу силы атаки, который значительно увеличивает ее урон. Однако ограниченная область действия его взрыва стихии может быть неудобной в бою.

Шеврёз
Шеврёз ограничивает тимбилдинг до только Пиро и Электро персонажей. В обмен на это она предоставляет сильные баффы с длительным временем действия, которые не привязывают активного персонажа к конкретному месту на поле.

Обратите внимание, что С6 Шеврёз все еще действует на Арлекино, несмотря на отсутствие лечения.

Тома
Тома обеспечивает стабильные щиты и скромный бафф благодаря своему C6. Однако его наложение Пиро вне поля потенциально может украсть часть реакций Пар у Арлекино.

Янь Фэй (C4+)
С4 Янь Фэй обеспечивает щит, который зависит от ее HP. Хотя у нее очень высокие требования к ВЭ, отсутствие у нее наложения Пиро вне поля не позволяет ей украсть реакции. В командах с достаточным количеством генерации Пиро частиц она может даже использовать Эпос о драконоборцах, чтобы повысить силу атаки Арлекино.

Синь Янь
Синь Янь — Пиро щитовик, который также может использовать набор Стойкости Миллелита для баффа силы атаки. Как и Тома, она имеет тенденцию к «краже» реакций у Арлекино.

Дэхья
Отведение урона Дэхьи и сопротивление к прерыванию способствуют выживаемости, но обычно не настолько хорошо, как настоящий щитовик. Она также может предоставить бонус силы атаки с помощью набора Стойкости Миллелита.

Сян Лин
Сян Лин — отличный ДД вне поля в Моно Пиро и командах с Шеврёз. Она также дает Арлекино бафф благодаря своим С1 и С6.

Анемо

Анемо персонажи повышают урон с помощью эффекта набора Изумрудной тени и часто имеют навыки, позволяющие контролировать перемещение противников.


Кадзуха
Кадзуха предоставляет сильную стяжку противников и универсальный бонус урона.

Сахароза
Сахароза увеличивает МС команды и может использовать Эпос о драконоборцах, чтобы увеличивать силу атаки Арлекино. Ее бафф МС весьма полезен в командах Пара, но в остальных отрядах довольно бесполезен.

Линетт
Взрыв стихии Линетт предоставляет бафф силы атаки всей команде и урон вне поля, а также приманку, которая может способствовать выживаемости союзников.

Сянь Юнь
Сянь Юнь делает возможным стиль игры через атаки в падении, что также усиливает выживаемость Арлекино благодаря способности перепрыгнуть часть атак противников. Ее общекомандное лечение делает Фурину хорошим Гидро союзником.

Гидро

Гидро персонажи накладывают Гидро статус из-за пределов поля, делая доступной реакцию Пар для некоторых атак Арлекино.


Е Лань
Е Лань наносит хороший урон по одной цели из-за поля, особенно в командах Двойного Гидро. Она предоставляет Арлекино сильный увеличивающийся бонус к урону.

Син Цю
Син Цю — более ориентированная на защиту альтернатива Е Лань: он предоставляет сопротивление прерыванию и снижение входящего урона. Его долгий откат элементального навыка может приводить к тому, что Пиро инфузии Арлекино может не хватать на всю длину ротации.

Кокоми
Гидро статуса по площади от Кокоми достаточно, чтобы обеспечить стабильный Пар, и ее сборка в набор Стойкости Миллелита вместе с Эпосом о драконоборцах может обеспечить дополнительный бафф силы атаки. Однако она не способствует выживаемости Арлекино, имеет ограниченную и фиксированную зону действия навыка и наносит незначительный урон.

Фурина
Фурина наносит урон за пределами поля и сильно повышает урон всей команды. Однако неспособность Арлекино получать внешнее лечение и предпочтение в качестве союзников Беннета (с лечением только активного персонажа) или щитовика затрудняют набор единиц фанфар, что значительно снижает эффективность Фурины.

Фурина наносит урон за пределами поля и сильно повышает урон всей команды. Однако неспособность Арлекино получать внешнее лечение и предпочтение в качестве союзников Беннета (который лечит только активного персонажа) или щитовика затрудняют набор единиц фанфар, что значительно снижает эффективность Фурины.

Постоянная потеря HP Фурины также подвергает Арлекино большому риску, если она не защищена щитом. Фурину обычно не рекомендуют как союзника из-за значительной антисинергии, особенно в продолжительном бою.
Эти проблемы решаются с помощью ранних созвездий Фурины (особенно С2), которые восполняют дефицит фанфар. В этом отношении также помогает более частое использование взрыва стихии Арлекино.

C6 Кандакия
С6 Кандакии предоставляет мобильное наложение Гидро по площади вокруг активного персонажа и приличный бонус к урону обычных атак. Тем не менее, она страдает от посредственного урона и высоких требований к ВЭ, особенно если в команде нет других Гидро персонажей. Использование Кандакии до С6 не рекомендуется.

Нилу
Нилу накладывает Гидро из-за пределов поля, эффект следует за активным персонажем и его частота наложения позволяет стабильно вызывать реакцию Пара. С Ключом Хадж-нисут и набором Инструктора Нилу может баффать МС.

Электро

Электро персонажи — необходимая часть команд с Шеврёз. Они также дают Арлекино доступ к Овервейпу в командах с Паром.


Фишль
Фишль — основной Электро союзник Арлекино благодаря высокому урону вне поля, быстрому наложению Электро и хорошей генерации частиц энергии. Если в команде возможно использовать только одного Электро персонажа, обычно она — лучший вариант.

Бэй Доу
Взрыв стихии Бэй Доу предоставляет урон по нескольким целям, сфокусированный вне ее присутствия на поле, и защитный функционал через снижение входящего урона и сопротивление прерыванию. Ее высокие требования к ВЭ поощряют использование Бэй Доу вместе с Фишль.

Яэ Мико
Мико — альтернатива Фишль в роли Электро ДД вне поля, но она требует проводить больше времени на поле, чтобы установить ее Сакуры сэссё. Ее взрыв стихии в идеале используется для добивания и достижения брейкпоинтов у противников.

Крио

Крио персонажи позволяют некоторым атакам Арлекино триггерить Таяние при противостоянии врагам, уязвимым к Заморозке.


Лайла
Лайла предоставляет хороший щит и наложение Крио вне поля, к тому же ей доступен набор Стойкости Миллелита, дающий бафф силы атаки всей команде.

Диона
У Дионы более слабый щит и более наложение Крио за пределами поля, чем у Лайлы, но она обеспечивает большой бафф МС с помощью своего С6.

Розария
Розария наносит урон вне поля, стабильно накладывает Крио и баффает шанс крит. попадания с помощью ее таланта возвышения 4.

Кэйа
Кэйа — еще один персонаж, накладывающий Крио и наносящий урон вне поля. С С6 его наложение Крио становится исключительным, и он даже может поддерживать Крио ауру.

Шэнь Хэ
Шэнь Хэ накладывает Крио вне поля, баффает других Крио ДД и дает небольшой бонус урона обычных атак с помощью таланта В4.

Шарлотта
Взрыв стихии Шарлотты быстро накладывает Крио по площади за короткое время. В паре с Эпосом о драконоборцах это позволяет Арлекино быстро наносить большое количество урона. Однако высокие требования к ВЭ ограничивают практичность связки в продолжительных боях.

Гео

Гео персонажи обеспечивают эффективную защиту посредством щитов, Кристаллизации и/или Гео резонанса. Они часто приносят другие преимущества, специфичные для навыков отдельных персонажей, такие как баффы или урон за пределами поля.


Чжун Ли
Чжун Ли — очень сильный вариант для защиты благодаря своему прочному и длительному щиту. Он также обеспечивает некоторый атакующий потенциал с помощью универсального снижения сопротивления врагов.

Шилонен
Шилонен — превосходный баффер с комфортным геймплеем. Снижение элементального сопротивления из ее навыка схоже с набором Тени, но не требует активации реакций, имеет длительность в 15 с и может баффать других Пиро, Гидро, Электро, Крио и Гео персонажей. Она также может использовать набор Свитка, чтобы дать команде бонус урона элементами, с которыми она вызывает реакцию Кристалл.

Тиори
Тиори — лучший Гео ДД вне поля; она исключительно хорошо работает с Чжун Ли, который активирует Гео резонанс и увеличивает урон ее элементального навыка.

Альбедо
Еще один Гео ДД вне поля, хотя он наносит меньше урона, чем Тиори, особенно в Двойном Гео с Чжун Ли. Не рекомендуется использовать его взрыв стихии, несмотря на его бонус к МС.

Качина
Качина может использовать набо Свитка и активировать Пиро Кристалл, чтобы дать команде 40% бонус Пиро и Гео урона. Это баффает не только Арлекино, но и других Пиро и Гео персонажей, вроде Сян Лин или Тиори. Вдобавок это потенциально позволяет другому персонажу использовать набор Архаичного камня, чтобы дать Арлекино еще один бафф урона.

Юнь Цзинь
Юнь Цзинь предоставляет баффы для обычных атак, которые Арлекино весьма ценит.

Дендро

Арлекино не имеет хорошей синергии с большинством Дендро персонажей, поскольку сборка в МС для Цветения лишает ее более полезных характеристик.

Кроме того, высокий риск самоповреждения в Цветении и Горении крайне вреден, учитывая ограниченную выживаемость Арлекино.


Эмилия
Эмилия играется как ДД вне поля в Моно Пиро отрядах. Ее уникальная пассивная способность значительно снижает урон, получаемый активными персонажами от реакции Горения, но щитовики все равно остаются ценными союзниками из-за ограниченной выживаемости Арлекино.

Кирара
Кирара имеет прочный щит и может перенаправлять элементальные частицы Эмилии. Она также дает небольшой бафф урона на С6.

Пар / Таяние

Арлекино — Гидро — Персонаж на выбор — Персонаж на выбор

Быстрые Гидро аппликаторы за пределами поля позволяют Арлекино испарять приличное количество наносимого ей урона, а также могут наносить собственный урон. Последние два слота могут быть заняты бафферами, другими ДД за пределами поля или щитовиками — в зависимости от предпочтений.

Товарищи по команде других Элементов могут активировать дальнейшие реакции. Электро персонажи позволяют одновременно активировать как Пар, так и Перегрузку в ходе взаимодействия, широко известного как Овервейп (Overvape). Крио союзники могут время от времени замораживать врагов, обеспечивая некоторый контроль над ними и позволяя Арлекино также вызвать несколько реакций Таяние. Обратите внимание, что против врагов, которые не могут быть заморожены, применение Крио может фактически привести к меньшему количеству Пара.

Крио персонажи могут заменить Гидро персонажей, чтобы создать сфокусированный на Таянии отряд. Стабильно активировать реакцию Таяния достаточно сложно, но большой бонус Прямого Таяния позволяет эффективно наносить сконцентрированный урон, даже если ауру Крио сложно поддерживать.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Арлекино — Син Цю — Е Лань — Чжун Ли

Ядро Двойного Гидро, Е Лань и Син Цю, может наносить огромный урон по одиночным целям, в то время как Чжун Ли обеспечивает комфортную игру с помощью щита; вдобавок он может использовать набор Архаичного камня, чтобы баффать Гидро персонажей. Хотя играть этой командой достаточно легко, ее потенциальный урон ниже, чем у других отрядов.

Пример ротации
Aрлекино (EQ) E > Син Цю Q N1 > Чжун Ли hED N1 > Е Лань Q N1 > Син Цю ED N2 > Е Лань N1 E N1 > Арлекино C 5[N3D] N1 > Е Лань E N3D

Арлекино — Е Лань — Лайла — Беннет

Команда Вейпмелт, в которой Арлекино получает различные баффы и иногда триггерит Таяние, сохраняя при этом хорошую защиту благодаря щиту Лайлы. Против врагов, которых нельзя заморозить, пропустите взрыв стихии Лайлы, чтобы не снять с противника Гидро статус.

Лайлу можно заменить на Чжун Ли, чтобы получить более сильный и удобный щит.

Пример ротации (Лайла)
Арлекино (EQ) E > Е Лань EQ N1 > Беннет EQ N1 > Лайла Q N1 E > Арлекино C 5[N3D] N2

Пример ротации (Чжун Ли)
Арлекино (EQ) E > Е Лань EQ N1 > Чжун Ли hED N1 > Беннет EQ N1 > Арлекино C 6[N3D]

Арлекино — Е Лань — Беннет Кадзуха

Команды Пара с Тенью значительно увеличивают личный урон Арлекино, но нужно контролировать Рассеивание для того, чтобы такой архетип вообще стоил того. Эта конкретная команда полностью сосредоточена на нападении, не оставляя места для персонажей защиты.

Пример ротации
Арлекино (EQ) E > Е Лань EQ N1 > Беннет EQ > Кадзуха N1 hEP > Арлекино C 6[N3D]

Арлекино — Син Цю — Фишль — Беннет

Эта команда состоит из трех доступных 4-звездочных персонажей и представляет собой превосходную команду Овервейп. Снижение урона и сопротивление прерыванию Син Цю обеспечивают некоторую дополнительную выживаемость.

Пример ротации
Aрлекино (EQ) E (N4)¹ > Син Цю ED Q N1 > Беннет EQ N1 > Фишль N1 E/Q > Арлекино C 6[N3D] N1 > Беннет N2 E

¹ Если после первой ротации Арлекино не использует взрыв стихии, она может сделать несколько обычных атак без баффов, пока откат элементального навыка Син Цю не закончился.

Арлекино — Е Лань — Сянь ЮньФурина

Арлекино может хорошо функционировать в командах Сянь Юнь в качестве ДД атак в падении, хотя этот стиль игры не полностью использует набор навыков Арлекино и не имеет каких-либо особых преимуществ по сравнению с другими Пиро персонажами. Общекомандное исцеление Сянь Юнь позволяет Фурине получить значительное количество фанфар, несмотря на пассивный талант Арлекино.

Пример ротации
Фурина N1 ED Q > Арлекино N1 (EQ) E > Сянь Юнь EPQ > Е Лань Q N1 E > Арлекино C 8[N1JP] > Е Лань E N2

Арлекино — Розария / Кэйа — Кадзуха Беннет

Эта команда использует связку из взрыва стихии Крио персонажа и взрыва Кадзухи, который поглощаетКрио, чтобы позволить Арлекино активировать Таяние большинством ее атак.

Пример ротации (Розария)
Арлекино (EQ) E > Кадзуха tEP > Розария E > Кадзуха Q > Беннет EQ > Кадзуха tEP > Розария EQ > Арлекино C 3[N3D] > Розария E1 > Арлекино 2[N3D]

1 Арлекино делит свое время на поле, позволяя Розарии использовать навык для поддержания ауры Крио.

Пример ротации (Кэйа)
Арлекино (EQ) E > Беннет EQ > Кадзуха tEP > Кэйа N1 EQ > Арлекино C 6[N3D]

Если у Кэйи есть С6, то он может накладывать достаточно Крио без помощи взрыва стихии Кадзухи.

Моно Пиро

Арлекино — Беннет — Пиро / Гео — Анемо / Гео

Команды Моно Пиро вообще отказываются от реакций, вместо этого сосредотачиваясь на количестве баффов и ДД без реакций за пределами поля. У них также есть тривиально простые возможности применения эффектов Изумрудной тени и Архаичного камня, поскольку Пиро — единственный статус на враге.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Стандартная Моно Пиро команда. Беннет дает баффы, Чжун Ли предоставляет сильный щит, снижение Пиро сопротивления и бонус Пиро урона с помощью набора Архаичного камня. Кадзуха еще больше усиливает урон Арлекино с помощью набора Тени, бонуса таланта возвышения 4 и может стягивать противников. Эмилия может заменить Кадзуху и наносить высокий урон вне поля ценой потери баффов Кадзухи.

Пример ротации (Кадзуха)
Арлекино (EQ) E N1 > Беннет EQ > Чжун Ли hED1 N1 > Кадзуха Q/tEP > Арлекино C 6[N3D]

1 Чжун Ли должен подбирать Пиро осколок, если он использует набор Архаичного камня.

Пример ротации (Эмилия)
Арлекино (EQ) E > Беннет EQ > Эмилия E/Q > Чжун Ли hED1 N1 > Арлекино C 6[N3D]

1 Чжун Ли должен подбирать Пиро осколок, если он использует набор Архаичного камня.

Арлекино — БеннетШилонен Кадзуха

Отряд с тремя премиальными бафферами; комфортная игра приносится в жертву ради крайне высокого личного урона Арлекино, а из щитов доступен только щит от одной реакции Кристалл каждую ротацию. Шилонен использует набор Свитка, баффающий Пиро урон вдобавок к снижению Пиро сопротивления. Кадзуха дает схожие баффы благодаря набору Тени и таланту В4. Беннет также может использовать набор Архаичного камня ради еще большего бонуса Пиро урона.

Пример ротации
Арлекино (EQ) E > Шилонен (Q)1 E N2 > Беннет EQ2 > Кадзуха Q/tEP > Арлекино C 6[N3D]

1 Шилонен может использовать свой взрыв, если Беннету, Кадзухе или ей же необходимо дополнительное лечение.2 Беннет должен подбирать Пиро осколок, если он использует набор Архаичного камня.

Арлекино — БеннетТиори Чжун Ли / Качина

Команды Двойного Гео — комфортные, но тем не менее эффективные опции, так как Гео резонанс увеличивает урон Арлекино вдобавок к усилению щитов. Чжун Ли использует набор Архаичного камня, чтобы баффать Пиро урон вдобавок к снижению Гео и Пиро сопротивления. Качина баффает и Арлекино, и Тиори благодаря набору Свитка и позволяет Беннету использовать набор Архаичного камня, если этого не делает Чжун Ли.

Пример ротации (Чжун Ли)
Арлекино (EQ) E N1 > Тиори 2[E] > Чжун Ли hED N1¹ > Беннет EQ > Арлекино C 3[N5D] N1

1 Чжун Ли должен подбирать Пиро осколок, если он использует набор Архаичного камня.

Пример ротации (Качина)
Арлекино (EQ) E > Качина N1 E/Q1 > Тиори (Q) 2[E] > Беннет EQ2 > Арлекино C 5[N3D]

1 Качина с С2+ должна чередовать использования навыка и взрыва, чтобы обойти перезарядку навыка. В противном случае Арлекино должна выполнить еще одну последовательность N3D, чтобы уложиться в Ротацию в 20 с.2 Беннет должен подбирать Пиро осколок, если он использует набор Архаичного камня.

Арлекино — Беннет Чжун ЛиТиори / Юнь Цзинь

Очень комфортная команда благодаря щиту Чжун Ли, которая, тем не менее, наносит порядочный урон. Персонаж вроде Чжун Ли или Юнь Цзинь может использовать набор из 4 артефактов Архаичного камня, чтобы получить бафф для Арлекино. Урон вне поля Тиори улучшает общий урод команды, тем не менее, Юнь Цзинь — все еще достойная альтернатива.

Пример ротации (Тиори)
Арлекино (EQ) E N1 > Тиори 2[E] > Чжун Ли hED N1¹ > Беннет EQ > Арлекино C 3[N5D] N1

Пример ротации (Юнь Цзинь)
Арлекино (EQ) E > Чжун Ли hED N1 > Беннет EQ > Юнь Цзинь N1 EQ¹ > Арлекино C 6[N3D]

¹ Гео персонажу стоит подобрать осколок Кристаллизации, если он использует набор Архаичного камня.

Арлекино — Беннет Сян ЛинКадзуха

У этой команды есть множество баффов, урон по площади Сян Лин за пределами поля и стяжка Кадзухи, но она не дает никакой дополнительной выживаемости.

Пример ротации
Арлекино (EQ) E > Кадзуха tEPQ > Беннет Q E > Сян Лин Q ED > Кадзуха N1 tEP > Арлекино C 6[N3D]¹

¹ При использовании в ротации взрыва стихии Арлекино стоит сделать 5[N3D].

Шеврёз Перегрузка

Арлекино — Шеврёз — Электро — Пиро / Электро

Команды Шеврёз функционально являются подгруппой команд Моно Пиро, поскольку сама по себе реакция Перегрузка не наносит большого урона; вместо этого команды полагаются на чистый урон от Пиро и Электро, усиленный сильными баффами Шеврёз с длительным временем действия. Однако у них гораздо более строгие требования к тимбилдингу из-за ограничений талантов возвышения Шеврёз.

В настоящее время надежных Электро щитовиков не существует. Это означает, что функции защиты должны быть закрыты Пиро персонажами, исключая Беннета, что приведет к заметному уменьшению урона. Несмотря на это, команды с щитовиками Пиро по-прежнему вполне жизнеспособны.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Арлекино — Шеврёз — Фишль — Беннет

Команда с огромной атакующей мощью благодаря Беннетту и Шеврёз, которые значительно усиливают Арлекино и Фишль. Однако этой команде не хватает защиты для Арлекино. Отбрасывание вследствие Перегрузки может затруднить использование взрыва стихии Беннета против легких врагов, поэтому эта команда, как правило, более удобна против тяжелых врагов и боссов.

Пример ротации
Арлекино (EQ) E > Беннет EQ > Фишль N1 E/Q > Шеврёз Q hE > Арлекино C 6[N3D]

Арлекино — Шеврёз — Фишль — Бэй Доу

Этот отряд использует защитный потенциал Бэй Доу и ее урон по площади вместо чистого баффа Беннета. Хотя урон команды по единственной цели не так впечатляет, благодаря снижению входящего урона и сопротивлению к прерыванию Бэй Доу, а также в отсутствие ограничений областью взрыва стихии Беннета играть становится комфортнее.

Пример ротации
Арлекино N1 E > Фишль N1 E/Q > Шеврёз Q hE > Бэй Доу Q E > Арлекино C 6[N3D] N1 > Бэй Доу E N2D

Арлекино — Шеврёз — Яэ Мико — Тома

Тома обеспечивает хорошую защиту благодаря своим постоянно обновляющимся щитам. Таким образом, эта команда меняет чистый бафф Беннета на больший комфорт. Мико обычно не использует свой взрыв стихии в этой команде, но в некоторых ситуациях он может быть полезен для нанесения сконцентрированного урона.

Пример ротации
Яэ Мико E¹ > Арлекино (EQ) E > Шеврёз Q hE N1 > Тома N1 EQ > Яэ Мико 3[E] > Арлекино C 6[N3D]

¹ Только в первой ротации.

Сведения об авторах

  • Для связи: auntyplays
  • Составители: nikatosaurus, caxia5, polomo, leifa, emiliabyss, kol, nociii
  • Переводчики: 17ice, auntyplays, Jes

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Viking Jewellery
Translate any japanese, korean, or chinese novel with webnovels ai translation tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.