Обновлено для версии 4.8

Клоринда — 5-звездочная Электро мечница в Genshin Impact. Судебный дуэлянт — Электро ДД на поле, которая выпускает шквал молниеносных атак дальнего и ближнего боя, одновременно поддерживая свой уровень HP. В этом кратком гайде вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Клоринды.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается. Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Чтобы внести вклад в перевод гайдов KQM, заполните форму по ссылке.
Содержание
Что нового
![]() Эмилия | Эмилия — Дендро ДД вне поля, наносящая дополнительный урон врагам под действием Горения. Она позволяет играть «Квикберн» (Стимуляция + Горение) с Клориндой и Пиро персонажем в отряде. |
![]() Отпущение грехов | Этот меч со зловещим названием является сигнатурным оружием Клоринды и лучшим мечом для нее. По своим характеристикам он на голову превосходит все остальные. |
Обзор персонажа
Плюсы
- Быстрые, дальнобойные атаки, которые эффективно драйвят союзников за пределами поля.
- Высокая мобильность за счет атак с рывками.
- Способность атаковать врагов за пределами обычной площади ближнего боя.
- Частое самолечение, которое обеспечивает ей выживаемость.
- Частое наложение Электро, способное вызывать множество реакций.
Минусы
- Долгий откат навыка ограничивает промежуток времени, в который Клоринда может наносить достаточно урона, особенно если ее прерывать.
- Нехватка собственного сопротивления к прерыванию без созвездий.
- Оптимальные комбо слишком сильно полагаются на низкий пинг.
Стили игры
ДД на поле
Клоринда выступает в роли ДД на поле боя, нанося урон с помощью преобразованных обычных атак мечом и пистолетом. Быстрое наложение Электро позволяет ей часто вызывать такие реакции, как Обострение и Вегетация. Она является эффективным драйвером для таких союзников, как Фишль и Е Лань, и в то же время наносит достойный урон самостоятельно.
Таланты
Приоритет уровня и талантов
Клоринду следует возвысить до 90 уровня, чтобы максимизировать урон Обострения и Вегетации.
Уровень персонажа > Элементальный навык > Взрыв стихии
Клоринда наносит большую часть урона конвертированными обычными атаками, которые зависят от уровня элементального навыка. Уровень ее взрыва стихий может быть повышен позднее. Клоринда не использует физические обычные атаки на практике, поэтому уровень ее обычных атак повышать не обязательно.
Обзор талантов
Обычная атака | Клятва Сумеречного двора
Описание таланта
Обычная атака
До пяти быстрых ударов.
Заряженная атака
Ведет веерообразный подавляющий огонь из пистолета, на который тратится определенное количество выносливости.
Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Клоринда может похвастаться яркой, но в остальном ничем не примечательной цепочкой физических обычных атак. Большую часть урона она получает от преобразованных атак навыка. Вам не нужно поднимать талант обычной атаки.
Элементальный навык | Охота на тьму
Описание таланта
Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменен другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Ее элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
Неистовая охота
- Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от ее макс. HP, она стреляет из пистолета.
- Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от ее макс. HP, пистолетный выстрел наделяет ее Долгом жизни пропорционально ее макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.
Пронзание ночи
Эффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:
- Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.
- Если значение Долга жизни меньше 100% от ее макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.
- Если значение сброшенного Долга жизни равно или превышает 100% от ее макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, еще больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.
Кроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определенному значению получаемого лечения.
Состояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.
Архэ: Усия
Когда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.
После применения навык Клоринды активирует усиленное состояние, превращая ее обычные атаки в Электро и меняя все входящее исцеление на Долг жизни. Обратите внимание, что Долг жизни сохраняется при смене персонажей, пока не будет исчерпан.
В этом состоянии у нее есть две разные атаки: выстрелы из пистолета и рывки.
Выстрелы из пистолета (нажатие обычной атаки)
Для начала — обычные атаки Клоринды теперь быстро выстреливают из дальнобойного пистолета, повторяя анимационную последовательность из трех выстрелов. Она также не может выполнять заряженные атаки — удержание клавиши обычной атаки вызывает непрерывные выстрелы. Пистолетные выстрелы наносят Электро со стандартным откатом наложения статуса (раз в 3 попадания или в 2,5 с) и дополнительно усиливаются, если выстрелить, пока у нее меньше 100% Долга жизни (отображается как половина полоски HP): каждый усиленный пистолетный выстрел пробивает врагов, наносит дополнительный урон и дает 35% Долга жизни. Первое попадание из пистолета также наносит урон усии.
Рывки (нажатие элементального навыка)
Кроме того, при использовании навыка после начальной его активации можно нанести выпад, который пронзает врагов. Эти выпады считаются обычными атаками и могут быть использованы во время стрельбы из пистолета. Выпады имеют разные свойства в зависимости от того, сколько Долга жизни у Клоринды на момент использования:
- Уровень 0 (без Долга жизни) — никаких особых свойств
- Уровень 1 (1–99% Долга жизни) — увеличенные урон и область поражения, самолечение на 104% Долга жизни
- Уровень 2 (100%+ Долга жизни) — максимальные урон и область поражения, самолечение на 110% Долга жизни
Клоринда предпочитает использовать рывки 2 уровня из-за больших урона, области поражения и самолечения. Каждый рывок 2 уровня исцеляет ее на 10,5% от ее HP, а часть указанного процента используется для очистки ее текущего Долга жизни. Бонус лечения значительно увеличивают ее самолечение: например, при 30% бонуса лечения рывки 2 уровня теперь исцеляют 150,15% ее максимального HP, что после очистки Долга жизни восстанавливает 45,15% максимального HP.
Предпочтительное комбо
Предпочтительная серия атак Клоринды состоит из 3 пистолетных выстрелов для создания 105% Долга жизни, за которыми следует рывок 2 уровня; это комбо повторяется несколько раз, пока не закончится ее усиленное состояние. Усиленное состояние длится 7,5 с после применения умения или пока вы не смените персонажа. Поскольку у ее пистолетных выстрелов мало хитлага (задержки таймеров от оглушения врагов), она не получает от хитлага особенной пользы.
Взрыв стихии | Последние лучи света
Описание таланта
Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и атакует клинком и пистолетом одновременно, нанося Электро урон по площади.
Взрыв Клоринды наносит 5 ударов Электро по площади и накладывает Электро статус дважды. Он также предоставляет ей достаточно много Долга жизни: начиная с 7 уровня таланта, этого Долга хватает для рывка 2 уровня.
Взрыв стихии Клоринды не обязателен к использованию, но полезен для урона по площади, добивания врагов, наложения Электро для Рассеивания или заполнения простоев в ротации.
Талант возвышения 1 | Разрывающее мрак пламя
Описание таланта
После того как член отряда поблизости активирует Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 с увеличивается на 20% от ее силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчет времени каждого уровня происходит отдельно. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 1800 ед.
Талант В1 Клоринды увеличивает ее Электро урон, когда происходит Электро реакция, до 3 раз. Можно получить больше одного уровня с помощью одной и той же реакции. Максимальный бафф на 3 уровнях достигается при 3000 силы атаки Клоринды; на 2 уровнях максимум достигается при 4500 силы атаки.
Талант возвышения 4 | Законное вознаграждение
Описание таланта
Если Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от ее макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни ее шанс крит. попадания на 15 с повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз, отсчет времени каждого уровня происходит отдельно.
Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия процент лечения, конвертируемого в Долг жизни, повышается до 100%.
Талант В4 Клоринды дает ей 10% шанса крит. попадания, когда ее Долг жизни увеличивается или уменьшается, оставаясь выше 100%; максимальное увеличение — 20%. Это легко достигается после использования 2 рывков 2 уровня во время ее усиленного состояния. Вместе со своей характеристикой возвышения Клоринда может достичь 44% шанса крит. попадания без учета артефактов и оружия.
Кроме того, этот талант увеличивает Долг жизни, получаемый от внешнего лечения.
Созвездия
Если вы планируете вертикально вкладываться в Клоринду, С1 или С2 — хорошие точки для остановки перед С6.
Созвездие 1 | «И вот я прохожу завесу тени от свечи»
Электро урон обычной атаки Клоринды, поражая противника во время действия Ночного дозора навыка Охота на тьму, вызывает рядом с ним Тень ночного дозора. Тень проводит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки Клоринды.
Этот эффект может возникнуть один раз в 1,2 сек. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
С1 Клоринды вызывает дополнительные удары обычных атак во время ее усиленного состояния. Каждая волна дополнительных атак накладывает Электро статус один раз, позволяя триггерить еще больше реакций Обострения.
Созвездие 2 | «И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи»
Пассивный талант Разрывающее мрак пламя получает усиление: после того как член отряда поблизости применяет Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 с увеличивается на 30% от ее силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчет времени каждого уровня происходит отдельно. С 3 уровнями сопротивление прерыванию Клоринды повышается. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 2700 ед.
Требуется разблокировать пассивный талант Разрывающее мрак пламя.
Это созвездие увеличивает множитель таланта В1 Клоринды, но не меняет количество силы атаки, необходимое для его максимизации, что приводит к заметному увеличению урона. Оно также дает достойное сопротивление к прерыванию (сравнимое с орбиталями Син Цю) при максимизации таланта В1, что вполне достижимо.
Созвездие 3 | «Я обязуюсь помнить клятву дневного света»
Увеличивает уровень навыка Охота на тьму на 3.
Макс. уровень: 15
Дополнительные уровни к навыку Клоринды приятны, но не имеют большого значения. Большую часть ее урона составляют талант В1, активация С1, Обострение или Вегетация, и ничто из этого не зависит от уровней таланта.
Созвездие 4 | «Помнить слезы, жизнь и любовь»
Урон, наносимый навыком Последние лучи света, увеличивается пропорционально процентному значению Долга жизни Клоринды. За каждый 1% текущего Долга жизни урон навыка Последние лучи света увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона навыка Последние лучи света, полученное таким способом, может составлять 200%.
Четвертое созвездие Клоринды значительно усиливает ее взрыв стихий за счет постоянного бонуса урона 200%, поскольку взрыв всегда обеспечивает ей 100% Долга жизни перед тем, как нанести урон.
Созвездие 5 | «Помнить, что рассвет наступит»
Увеличивает уровень навыка Последние лучи света на 3.
Макс. уровень: 15
Несмотря на то, что это созвездие получает дополнительную ценность с С4 Клоринды, С5 остается наименее заметной прибавкой к урону.
Созвездие 6 | «Посему я никогда не утрачу надежду»
В течение 12 с после применения Охоты на тьму шанс крит. попадания Клоринды увеличивается на 10%, а крит. урон — на 70%.
Кроме того, пока активен Ночной дозор, в определенных ситуациях появляется Тень яркой свечи и атакует, нанося 200% Электро урона от силы атаки Клоринды. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
Тень яркой свечи появляется в следующих ситуациях:
- Когда Клоринда вот-вот будет атакована.
- Когда Клоринда применяет Пронзание ночи: Пакт.
Одна Тень яркой свечи может призываться такими способами не чаще чем раз в 1 сек. Во время действия одного и того же состояния Ночного дозора Тень яркой свечи можно призывать до 6 раз.
Кроме того, в состоянии Ночного дозора получаемый Клориндой урон снижается на 80%, а ее сопротивление прерыванию повышается. Этот эффект исчезает, когда действие Ночного дозора завершается или в течение 1 сек. после призывания Тени яркой свечи 6 раз.
Последнее созвездие Клоринды — большой прирост как урона, так и защиты.
С атакующей стороны оно дает массивные баффы для крит. шанса и крит. урона во время ее усиленного состояния. Вдобавок оно активирует атаки Тени яркой свечи, когда Клоринда вот-вот получит урон или когда она использует рывок 2 уровня (до 6 атак Тени на одну продолжительность навыка).
Со стороны защиты во время усиленного состояния и до запуска всех 6 атак Тени Клоринда получает иммунитет к прерыванию и значительное снижение входящего урона.
Комбо
Запись комбо
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Приведенные ниже комбо являются лишь общими рекомендациями; в зависимости от пинга, рефлексов игрока и баффов/дебаффов можно провести больше или меньше атак, чем указано в таблице. Кроме того, Клоринде может понадобиться уклоняться от вражеских атак с помощью спринта или более слабых выпадов.
Большая часть урона Клоринды приходится на ее реакции и талант В1, так что не будет ничего страшного, если вы отклонитесь от этих комбо в реальном бою.
E 6[N3E] | Стандартное комбо Клоринды. Вы можете использовать ее атаку рывком раньше, если она получит достаточно Долга жизни от внешнего исцеления, но это чревато случайным использованием атаки рывком слишком рано и требует наличия в команде отдельного хилера. |
(Q) 2[E] 5[N3E] N3 | Это комбо можно использовать, если перед применением навыка у Клоринды уже было более 100% Долга жизни, например, после взрыва или после предыдущего использования навыка, закончившегося N3. Это может привести к небольшому увеличению личного урона, но не является обязательным для применения. |
Артефакты
Требования к ВЭ
1 навык на взрыв | 2 навыка на взрыв | |
Соло Электро | 200%+ | 130–150% |
Двойной Электро | 100–130% | 100% |
- Приведенные выше значения ВЭ предполагают использование С6 Фишль в качестве Электро союзника Клоринды; без С6 у Фишль требования к ВЭ Клоринды увеличиваются примерно на 10%.
- Использование другого Электро союзника обычно увеличивает требования к ВЭ на 20%.
- Оружие Фавония в команде снижает потребность в ВЭ примерно на 10% за каждое.
- Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.
Клоринде, как правило, не следует собирать ВЭ, так как ее взрыв не имеет особого значения для ее урона до С4; вместо этого используйте ее взрыв, если он окажется доступен. Во многих командах она может использовать взрыв стихии каждую ротацию практически без вложений в ВЭ (0–4 доп. хар-ки) благодаря Электро батарейке (в первую очередь Фишль) и Электро резонансу.
Использование 2 навыков за взрыв (при использовании набора из 4 предметов Громогласного рева ярости) значительно снижает требования Клоринды к ВЭ, так как позволяет ей и турелям союзников генерировать больше частиц за ротацию.
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
Сила атаки (или МС)* | Бонус Электро урона | Крит. урон или шанс крит. попадания |
Приоритетные характеристики: Крит. > Сила атаки > МС >> ВЭ
* Пески на МС предпочтительнее в Квикблуме (Стимуляция + Вегетация), поскольку они увеличивают и урон Вегетации, и урон Обострения. Выбирая между коронами на крит. шанс и крит. урон, не забывайте о таланте В4 Клоринды, чтобы не превысить шанс крит. попадания в 100%.
Доп. характеристики на ВЭ не то чтобы бесполезны, но не стоят того, чтобы охотиться за ними целенаправленно, особенно если это подразумевает потерю более полезных характеристик.
Наборы артефактов
Рекомендованные наборы
Лучшие наборы для Клоринды. Набор Фрагмента гармонической фантазии заметно превосходит по урону остальные, а набор Громогласного рева ярости делает возможной ротацию из 2 навыков, что делает его лучшим вариантом в определенных отрядах.
![]() Фрагмент гармонической фантазии | Набор Фрагмента гармонической фантазии дает сильные бонусы при получении и потере Долга жизни — что для Клоринды легко достижимо. Сильный стандартный вариант. |
![]() Громогласный рев ярости | Баффы набора Рева не так сильны, как набора Фрагмента, но он значительно снижает откат навыка Клоринды в командах от Стимуляции и Квикблума. Это позволяет навыку лучше синхронизироваться с откатами союзников — да и просто выходить с отката быстрее, что важнее в контенте с несколькими волнами врагов. |
Другие наборы
Возможные варианты замены для набора Фрагмента гармонической фантазии, если полный набор вам недоступен.
![]() Конец гладиатора | Более слабая альтернатива набору Фрагмента ввиду более низкого баффа, применяемого только к обычным атакам. Впрочем, этот набор легко собрать. |
![]() Отголоски подношения | Хороший вариант для ДД, полагающихся на обычные атаки, но предполагает низкий пинг (<100 мс). |
![]() Охотник сумеречного двора | Требует Фурины для эффективного использования. Дает бонус к урону обычных атак и большое количество крит. шанса; последнее может привести к превышению 100%. |
![]() Смешанные наборы 2+2 | • Сила атаки • Бонус Электро урона • Мастерство стихий • Урон обычных атак Допустимый вариант на время сборки полного набора. |
Оружие
Клоринде подходят мечи, предоставляющие бонус урона, крит. характеристики, силу атаки или высокую базовую атаку. Оружие на шанс крит. попадания может привести к превышению 100% крит. шанса (крит. шанс после 100% становится бесполезен), что стоит учитывать при сборке артефактов.
![]() Отпущение грехов | Сигнатурный меч Клоринды — и лучший для нее. Прекрасно показывает себя в бою безо всяких оговорок. |
![]() Харан гэппаку фуцу | Харан дает незначительно более низкие характеристики в сравнении с Отпущением грехов, что делает его отличным вторым вариантом. |
![]() 5-звездочные мечи на крит. | Свет лиственного разреза • Рассекающий туман • Драгоценный омут • Ураку мисугири • Блеск тихих вод Вместо Отпущения грехов или Харана Клоринда может использовать другие 5-звездочные мечи на крит. характеристики с хорошим эффектом. Их эффективность по отношению друг к другу сильно зависит от ее артефактов, командных баффов и того, насколько хорошо она может соблюдать условия пассивных способностей. Рассекающий туман наиболее эффективен, если Клоринда использует взрыв стихии, с Ураки желательно иметь Гео союзника, Свет лиственного разреза выигрывает от бонусов МС. Обратите внимание, что с Драгоценным омутом очень легко превысить 100% шанса крит. попадания. |
![]() Черный меч | Хороший вариант из Боевого пропуска, особенно на R5. Его более низкий шанс крит. попадания во вторичной характеристике помогает избежать превышения 100%. |
![]() Клятва свободы | Сильный вариант, особенно в командах на Квикблум, благодаря высокому МС и бонусу к урону обычных атак. Его общекомандный бафф силы атаки помогает Клоринде и любым союзникам, чей урон зависит от атаки. Впрочем, вне Дендро отрядов использовать Клятву свободы не рекомендуется. |
![]() Кромсатель пиков | Хорошая 5-звездочная затычка — даже в отсутствие щита. |
![]() Грандиозный финал глубин | Лучший бесплатный вариант ввиду большого количества силы атаки. Способность Клоринды быстро генерировать и очищать огромное количество Долга жизни легко максимизирует его пассивную способность. |
![]() Драконий рык | Хорошая альтернатива Грандиозному финалу глубин, особенно на высоких рангах пробуждения: его пассивная способность в командах Клоринды практически бесшовна. |
![]() Предвестник зари | Дешевый, но эффективный вариант. Клоринда легко поддерживает себя на уровне выше 90% HP благодаря самолечению, даже в командах с Фуриной. |
Команды
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Тимбилдинг
- Клоринда лучше всего показывает себя в Дендро отрядах ввиду частого наложения Электро.
- Электро союзники снижают ее требования к ВЭ благодаря дополнительным Электро частицам и Электро резонансу.
- Самолечение Клоринды упрощает игру в отрядах без хилеров или щитовиков, хотя подобные персонажи все еще могут быть использованы для более комфортной игры.
- Команды Клоринды могут стремиться либо к укороченным (16–18 с), либо к удлиненным (25 с) ротациям. Последние позволяют союзникам использовать навыки между периодами усиленного состояния Клоринды, чтобы снизить требования к ВЭ и обновить необходимые способности.
Стимуляция и Вегетация

Высокая скорость наложения Электро Клориндой позволяет ей часто использовать Обострение, чтобы значительно увеличить свой урон. Командам с Обострением требуется персонаж Дендро для поддержания Стимуляции. Оставшиеся два слота обычно заполняются Электро персонажем вне поля, а также Анемо персонажем, обеспечивающим снижение Электро сопротивления с помощью Изумрудной тени, стяжку и баффы. Самолечение Клоринды снижает необходимость в использовании персонажей защиты, позволяя ей с комфортом работать с более ориентированными на урон союзниками, такими как Фишль, Кадзуха и Нахида.
Включение в команду Гидро вместо Анемо создает команду Квикблум, цель которой — вызывать Вегетацию вместе с Обострением. Для поддержания ауры Стимуляции следует использовать относительно медленного аппликатора Гидро вне поля и быстрого аппликатора Дендро вне поля.
На кого обратить внимание





Электро 
Электро персонажи вне поля наносят дополнительный урон, который также получает бонусы от Обострения, и снижают требования Клоринды к ВЭ за счет дополнительных Электро частиц и Электро резонанса.
![]() Фишль | Фишль почти не требует времени на поле, наносит заметный урон вне поля по одной цели и генерирует много Электро частиц. Также Клоринда может часто активировать талант В4 Фишль, позволяя последней наносить еще больше урона Обострения. |
![]() Бэй Доу | Взрыв стихии Бэй Доу наносит пристойный урон вне поля против нескольких целей. Он также дает выживаемость за счет снижения входящего урона, сопротивления к прерыванию и небольшого щита на С1. |
![]() Сара | Бафф силы атаки Сары (и бафф крит. урона на С6) длится большую часть усиленного состояния Клоринды, что делает Сару неплохим баффером. Она может активировать бафф с помощью усиленного заряженного выстрела, взрыва стихии или С2, что дает возможность баффать и других союзников. |
![]() Яэ Мико | Мико — достойная альтернатива Фишль, хотя и требует больше времени на поле для расстановки навыка. Ее взрыв стихии, когда он доступен, можно использовать для заполнения простоев в ротации. |
Дендро 
Дендро персонажи обеспечивают Стимуляцию и Вегетацию. Они могут использовать разнообразные оружия поддержки или наборы артефактов, способствующие увеличению урона союзников. Для отрядов, сфокусированных на Обострении, наборы Инструктора, Церемонии древней знати и Стойкости Миллелита могут обеспечить заметные баффы союзников. В Квикблум-отрядах Дендро персонаж обычно использует Воспоминания дремучего леса, так как этот набор чрезвычайно важен для Дендро урона в Вегетации.
![]() Нахида | Навык Нахиды часто накладывает Дендро практически на любой дистанции, что делает ее образцовым Дендро союзником для отрядов Клоринды. Ее сильная Дендро аппликация позволяет ей не отставать от большинства Гидро аппликаторов и поддерживать ауру Стимуляции. Нахида также предлагает мощный бафф МС для персонажа на поле и может держать поддерживающие катализаторы — Кольцо Хакусин или Скитающуюся звезду. Прототип: Янтарь — очень интересный вариант, так как он генерирует фанфары для взрыва стихии Фурины и одновременно снижает ее собственные потребности в ВЭ. |
![]() Кирара | Кирара дает крепкий щит, и ее небыстрое наложение Дендро не вызывает проблем в командах Обострения — впрочем, оно становится более стабильным на С4. Тем не менее, как соло Дендро в Квикблуме она не подойдет. Несмотря на отсутствие собственных баффов союзников до С6, Кирара может использовать разнообразные оружия поддержки — к примеру, Деревянный клинок, Клятву свободы или Ключ Хадж-Нисут. |
![]() Эмилия | Эмилия наносит урон вне поля со 100% временем активности, но для достойного урона она требует Горения. В командах Стимуляции с Клориндой она может быть Дендро аппликатором и ДД вне поля; впрочем, чтобы ее использование было обоснованным, вам нужен Пиро аппликатор вне поля. |
![]() Яо Яо | Длительность и постоянное, но небольшое наложение Дендро навыка Яо Яо синергирует с Клориндой в командах Стимуляции, а экстренное лечение ее взрыва может пригодиться, если командное HP падает слишком низко. Тем не менее, в Квикблуме как соло Дендро Яо Яо не справится. |
![]() Бай Чжу | Бай Чжу предоставляет Дендро аппликацию вне поля в сочетании с сильным лечением, небольшими щитами и баффами Обострения и Вегетации для персонажа на поле. Он подходит в качестве соло Дендро в Квикблуме. |
![]() ![]() Коллеи, Дендро ГГ | Доступные Дендро аппликаторы вне поля, которые могут заменить Нахиду (пусть и не полностью) для Квикблума. |
Гидро 
Гидро персонажи вне поля используются для генерации Дендро ядер в Квикблуме. Их наложение Гидро должно быть достаточно быстрым для генерации ядер, но и достаточно медленным для поддержания ауры Обострения.
![]() Фурина | Фурина наносит длительный урон и наложение Гидро вне поля боя, причем последнее происходит достаточно медленно, чтобы не снимать ауру Стимуляции. Бонус лечения ее взрыва значительно увеличивает лечение от рывков Клоринды; это, в свою очередь, генерирует больше фанфар для взрыва Фурины, увеличивая ее командный бонус урона и бонус лечения. Длительное время действия навыка позволяет использовать его даже в длинных ротациях. |
![]() Е Лань | Е Лань — эффективный Гидро ДД вне поля, надежно накладывающий Гидро статус против одного врага. Она также обеспечивает прогрессирующий бонус урона для Клоринды с талантом В4. |
![]() Син Цю | Син Цю также предоставляет наложение Гидро вне поля и урон вместе с защитным потенциалом — сопротивлением к прерыванию и снижением входящего урона, но его быстрое наложение Гидро снижает длительность Стимуляции. |
![]() С6 Кандакия | На С6 у Кандакии достаточно наложения Гидро вне поля, чтобы создавать ядра для Вегетации. Более того, ее взрыв стихии предоставляет весьма полезный бонус урона обычных атак. |
Анемо 
Анемо персонажи снижают сопротивление врагов с помощью набора артефактов Изумрудной тени. Часто они также предоставляют баффы и способности к стяжке. Эти персонажи могут триггерить Обострение, если так или иначе наносят Электро урон с помощью Электро Рассеивания или поглощения Электро навыками (в мульти-таргет-сценариях).
![]() Кадзуха | Кадзуха — прекрасный вариант благодаря бонусу элементального урона, удобной стяжке и заметному урону вне поля. |
![]() Сахароза | Сахароза предоставляет значительный бафф МС с помощью своих талантов возвышения и потенциальный бонус урона с С6. Как персонажу, использующему катализатор, ей доступно поддерживающее оружие вроде Эпоса о драконоборцах или Кольца Хакусин. Ее навык и взрыв также способны стягивать противников. |
![]() Хэйдзо | Как Анемо каталист Хэйдзо по пользе близок к Сахарозе, но с намного меньшим бонусом МС. |
![]() Линетт | Линетт — доступная Анемо опция; она предоставляет урон вне поля, приманку и общекомандный бафф силы атаки. |
Гео 
Гео персонажи без труда встают в отряды с Клориндой, поскольку они не мешают статусу Обострения; лучше всего использовать сразу два Гео, чтобы активировать Гео резонанс. Гео аппликаторы вне поля также могут активировать Кристалл, что дает некоторое сопротивление к прерыванию и потенциальные баффы с помощью набора Архаичного камня.
![]() Чжун Ли | Чжун Ли имеет невероятно сильный щит с долгим временем действия, а его навык снижает универсальное сопротивление противников вокруг стелы. Он также может использовать набор Архаичного камня для дополнительных баффов. |
![]() Тиори | Тиори — простой и эффективный Гео ДД вне поля, прекрасно работающий в командах с короткими ротациями. Она предпочитает Чжун Ли как союзника для Гео резонанса и дополнительной куклы Тамото, что увеличивает урон ее навыка. |
![]() Альбедо | Альбедо — еще один Гео ДД вне поля. Время действия его навыка делает его более эффективным в длинных ротациях. Тем не менее, его конструкция может быть разрушена противниками, а зона ее действия ограничена. Незначительный бафф МС обычно не оправдывает включение взрыва стихии в ротацию. |
![]() Юнь Цзинь | Взрыв стихии Юнь Цзинь предоставляет фиксированный бонус базового урона для обычных атак союзников. Клоринда — отличный персонаж для такого баффа, поскольку она способна потратить почти всю квоту взрыва Юнь Цзинь на протяжении одного элементального навыка против единственного противника. |
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Сильная команда Квикблум — по нескольким причинам. Клоринда получает сильные баффы от Фурины и Нахиды, стабильно триггерит Обострение и Вегетацию и драйвит талант В4 и С6 Фишль. Самолечение Клоринды значительно увеличивается с бонусом лечения от взрыва стихии Фурины, что, в свою очередь, приводит к большему количеству фанфар, а значит, и к большему бонусу урона для команды.
В идеале Клоринда использует набор Громогласного рева ярости, поскольку уменьшение отката позволяет использовать два элементальных навыка в ротации на 25 с. Это позволяет Фишль почти бесшовно использовать Оза и в полной мере задействует длительные навыки Фурины и Нахиды. Вместо Фурины также можно использовать Е Лань, хотя ее прогрессирующий бонус урона поможет только Клоринде. Фишль можно заменить на Бэй Доу для сопротивления к прерыванию и дополнительной выживаемости; ее урон значительно увеличивается в мульти-таргет-сценариях.
Пример ротации (Фурина, Громогласный рев ярости)
Фурина ED Q > Нахида Q E > Фишль E > Клоринда комбо > Фишль Q > Клоринда комбо
Нахида может использовать свой навык повторно между выходами на поле Клоринды, чтобы наложить отметки на новых врагов.
Пример ротации (Фурина, не Громогласный рев ярости)
Фурина ED Q > Нахида N1 E Q > Фишль E/Q > Клоринда комбо Q
Пример ротации (Е Лань)
Е Лань EQ N1 > Нахида E Q > Фишль E/Q > Клоринда комбо Q
Сильная команда на Обострение. Поскольку большая часть урона отряда — Электро, Нахида может использовать набор Стойкости Миллелита, чтобы баффать Клоринду и Фишль (поскольку набор Воспоминаний дремучего леса усиливает только Дендро урон).
Пример ротации (общая)
(Фишль Q/E > Кадзуха Q/tE > Нахида E N1 > Клоринда комбо)¹ >
Кадзуха tEP > Клоринда Q > Нахида E > Фишль E/Q > Кадзуха Q/tEP > Клоринда комбо
¹ Только в первой ротации.
Пример ротации (Громогласный рев ярости)
Фишль Q/E > Нахида E Q > Кадзуха Q > Клоринда комбо > Фишль E/Q > Кадзуха tEP > Клоринда комбо > Кадзуха tEP
Взрыв Клоринды может быть использовать в любой момент ротации; он может пригодиться против нескольких противников. Нахида может использовать свой навык повторно между выходами на поле Клоринды, чтобы наложить отметки на новых врагов.

Команда Обострения с 4-звездочными союзниками.
Пример ротации (не Громогласный рев ярости)
Фишль E/Q > Кирара shE¹(Q) N1 > Сахароза ED N1 (Q) > Клоринда комбо² Q
¹ Короткое удержание навыка Кирары дает более прочный щит и лучшую генерацию частиц.
² В первой ротации — E 6[N3E]; в каждой следующей — 2[E] 5[N3E] N3.
Пример ротации (Громогласный рев ярости)
(Клоринда Q)¹ > Сахароза ED(Q) > Кирара shE(Q) > Фишль E > Клоринда комбо > Сахароза E > Кирара shE > Фишль Q > Клоринда комбо
¹ Только в первой ротации.
Комфортная команда на Обострение — благодаря щиту Чжун Ли; Тиори обеспечивает дополнительный урон вне поля и Гео резонанс.
Пример ротации
Чжун Ли hED > Тиори (Q) 2[E]¹ > Нахида E N1 (Q) > Клоринда (Q)² комбо > Нахида N2CD N2
¹ Дважды нажатый навык Тиори автоматически меняет персонажа на следующего, поэтому внимательно отнеситесь к порядку персонажей в отряде.
² Если вы не используете взрыв стихии Клоринды, можно добавить Нахиде N3C, чтобы заполнить пробел в ротации.
Шеврёз Перегрузка

Шеврёз значительно усиливает Пиро и Электро урон, но ограничивает отряд только этими элементами — как минимум один союзник каждого. Клоринда не особенно синергирует с такими отрядами, помимо самой природы как Электро ДД, но они могут быть довольно сильными из-за исключительного размера баффов и чистого урона.
На кого обратить внимание


Электро 
![]() Фишль | Фишль почти не требует времени на поле, наносит заметный урон вне поля по одной цели и генерирует много Электро частиц. Является прекрасным вариантом даже без Обострения, поскольку может снапшотить баффы на свой элементальный навык. |
![]() Бэй Доу | Взрыв стихии Бэй Доу наносит хороший урон вне поля против нескольких целей. Он также дает выживаемость за счет снижения входящего урона, сопротивления к прерыванию и небольшого щита на С1. |
![]() Сара | Бафф силы атаки Сары (и бафф крит. урона на С6) длится большую часть усиленного состояния Клоринды, что делает Сару неплохим баффером. Она может активировать бафф с помощью усиленного заряженного выстрела, взрыва стихии или С2, что дает возможность баффать и других союзников. |
![]() Яэ Мико | Мико — достойная альтернатива Фишль, хотя и требует больше времени на поле для расстановки навыка. Ее взрыв стихии, когда он доступен, можно использовать для заполнения простоев в ротации. |
Пиро 
![]() Шеврёз | Ядро команд Перегрузки. Шеврёз предоставляет прекрасные баффы с высоким временем действия и незначительными требованиями к подготовке. Также имеет лечение и способности к группировке. |
![]() Беннет | Беннет дает значительный фиксированный бонус силы атаки, но ограничивает персонажей областью действия своего взрыва. К тому же его бафф теряет часть своей ценности из-за превышения силы атаки для таланта В1 Клоринды. |
![]() Сян Лин | Взрыв стихии и навык Сян Лин дают урон вне поля и наложение Пиро статуса. Она может использовать свой взрыв через ротацию, чтобы укоротить длину ротации д0 менее чем 20 с; это заодно снижает ее требования к ВЭ. |
![]() Тома | Пиро аппликация, предоставляемая Томой, позволяет Шеврёз стабильно обновлять снижение Пиро и Электро сопротивления. Кроме щита, на С6 он также дает бонус к урону обычных атак, но этого все еще недостаточно, чтобы сделать его лучшим вариантом в сравнении с другим баффером или ДД вне поля. |
![]() Дэхья | Дэхья — еще один персонаж защиты, предоставляющий сопротивление к прерыванию и отведение урона. Благодаря урону вне поля от ее элементального навыка Дэхье доступен набор Стойкости Миллелита. |
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Шеврёз, Беннет и Фишль — сильная база любой команды Перегрузки. Снижение Электро сопротивления Шеврёз длится 6 с после активации реакции Перегрузка, а значит, покрывает большую часть урона Клоринды. Тем не менее, эта команда страдает против нескольких волн врагов, поскольку отсутствие наложения Пиро вне поля не позволяет активировать талант В1 Шеврёз против новых врагов.
Пример ротации
Беннет EQ > Фишль E/Q > Шеврёз (Q) hE N1 > Клоринда Q N1¹ комбо
¹ Если Беннет — С6, Клоринда может использовать обычную атаку с Пиро инфузией, чтобы обновить снижение сопротивления Шеврёз.
Вместо Беннета можно использовать Сян Лин, что дает урон вне поля и большую длительность снижения сопротивления Шеврёз. Сян Лин использует взрыв стихии через ротацию, чтобы снизить требования к ВЭ и длину ротации.
Пример ротации
(Фишль Q/E)¹ > Шеврёз Q hE > (Фишль E/Q)² > Сян Лин (Q) ED N1 > Клоринда Q комбо³
¹ Только в первой ротации.
² Начиная со второй ротации, Фишль использует Оза после выхода на поле Шеврёз.
³ При наличии пробелов в ротации их можно заполнить несколькими физическими обычными атаками.
Сара может встать на место Фишль; ее баффы позволяют ей самой, Клоринде и Сян Лин наносить высокий мгновенный урон по нескольким противникам. Поскольку и Сара, и Сян Лин имеют высокие требования к ВЭ и долгие откаты, может быть удобнее использовать их взрывы только в каждой второй ротации.
Пример ротации
(Сара E)¹ > Шеврёз (Q) E > Сара E/C/Q > Сян Лин Q/N2 ED > Сара E/C/Q > Клоринда Q комбо
¹ Только в первой ротации.
Для фиксированного баффа силы атаки Сара может в различные моменты ротации использовать навык, усиленный заряженный выстрел или взрыв.
Другие команды

Клоринда как Электро ДД может играться и в других архетипах, не попадающих под уже упомянутые категории, например, от реакции Заряжен. Несмотря на более низкий урон (особенно при небольших вложениях) без Дендро реакций или баффов Шеврёз, она все еще может быть достойным ДД на поле и драйвером для союзников вроде Е Лань или Бэй Доу. Ее мобильность, дальность выстрелов и самолечение также делают ее комфортной в бою. Рекомендуем ставить в такие отряды Фурину, поскольку ее общекомандные баффы и личный урон значительно усиливают потенциал всего отряда.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Пример ротации
Клоринда Q > Фурина ED Q > Бэй Доу EQ > Е Лань Q N1 E N1 > Клоринда комбо > Бэй Доу E > Е Лань N1 E N1
Пример ротации
Клоринда (Q) > Чжун Ли hED¹ > Фурина ED Q > Тиори (Q) 2[E]² > Клоринда комбо
¹ Если на Чжун Ли набор из 4 предметов Архаичного камня, он должен подобрать осколок Кристаллизации.
² Дважды нажатый навык Тиори автоматически меняет персонажа на следующего, поэтому внимательно отнеситесь к порядку персонажей в отряде.
Сведения об авторах
- Для связи: auntyplays
- Составители: nikatosaurus; kbphan, caxia, haafr, polomo, casdela, irokei, mikeskies
- Переводчики: auntyplays, Dice, Proxymer
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.