ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА

Сайно: краткий гайд

Обновлено для версии 4.2
Cyno Guide

Сайно — 5-звездочный Электро копейщик в Genshin Impact, который благодаря специальной стойке во время взрыва стихии наносит постоянный Электро урон на поле боя. В этом гайде вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Сайно. 

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается. 

Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.

Что нового


Баллада фьордов
Баллада фьордов — второе по эффективности копье для Сайно в командах Квикблума. В командах Обострения оно не уступает Смертельному бою.

Из всех вариантов оружия Боевого пропуска для Сайно лучше всего выбирать Балладу фьордов.

Фурина
Длительность элементального навыка и взрыва стихии Фурины хорошо сочетается с длинными ротациями Сайно. Наиболее подходящий хилер для команд Квикблума с Фуриной и Сайно — Бай Чжу.

В команде с Фуриной Сайно может использовать набор Охотника Сумеречного двора. Однако для оценки эффективности этого набора нужно дополнительно его протестировать.

Бай Чжу
Бай Чжу — лучший товарищ по команде для Сайно, особенно против нескольких волн противников. Бай Чжу дает одновременно наложение Дендро статуса, лечение, усиление и сопротивление к прерыванию. Наложение Дендро статуса от Бай Чжу длится 14 с, что хорошо сочетается со временем нахождения Сайно на поле боя.

Яо Яо
Яо Яо — неплохой вариант, если у вас нет Бай Чжу. В командах с Сайно она использует навык, чтобы лечить персонажей и накладывать Дендро статус, не находясь при этом на поле боя.

Кирара
Кирара обеспечивает достойный щит для команд с Сайно. У нее может не хватать Дендро статуса, поэтому лучше выбрать Кирару как второго Дендро персонажа для резонанса и защиты.

Обзор персонажа

Стили игры

Дамагер на поле или драйвер

Сайно может быть как ДД на поле боя, так и драйвером для своих команд. Он использует взрыв стихии, чтобы активировать специальную стойку, а затем чередует обычные атаки и навык для урона по врагам. Перед переключением на Сайно используйте сначала умения его товарищей по команде, так как преждевременное прерывание взрыва стихии Сайно ведет к потере урона.

Наиболее подходящий тип команд для Сайно — Квикблум (Стимуляция + Вегетация). Другие варианты команд — Обострение и Квикберн (Стимуляция + Горение). 

Таланты

Приоритет талантов и уровня

Уровень 90 = Взрыв стихии > Элементальный навык

Сайно рекомендуется возвышать до 90 уровня. Это значительно увеличивает его урон от преобразующих и добавляющих реакций, таких как Обострение и Вегетация.

Не нужно повышать уровень обычных атак Сайно, так как в его стойке урон зависит от уровней взрыва стихии и элементального навыка.

Обзор талантов

Об. атака

Обычная атака | Копье призывателя

Обычная атака
До четырех ударов копьем.

Заряженная атака
Выпад, наносящий урон противникам на пути, на который тратится определенное количество выносливости.

Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Не нужно повышать уровень обычной атаки Сайно. Урон от обычных атак под Электро инфузией зависит от множителей его взрыва стихии.

Навык

Элементальный навык | Тайный обряд: Переправляющий души

Совершает выпад вперед, нанося противникам по пути Электро урон.

Если Сайно находится в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, вызванном Священным обрядом: Проворством шакала взрыва стихий, то вместо выпада он активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади, а также продлевает действие Поклявшегося прокладывать путь.

Элементальный навык Сайно — важная составляющая его набора умений. Когда навык используется во время взрыва стихии, он наносит Электро урон по площади и продлевает длительность взрыва стихии. Время отката навыка — 3 с. Для оптимальной игры за Сайно нужно вовремя использовать элементальный навык во время взрыва стихии.

Взрыв

Взрыв стихии | Священный обряд: Проворство шакала

Взывает к богам и принимает форму Поклявшегося прокладывать путь.

Поклявшийся прокладывать путь

  • Конвертирует урон от обычных атак, заряженных атак и атак в падений в Электро урон, который не может быть изменен другими инфузиями.
  • Мастерство стихий и сопротивление прерыванию Сайно увеличиваются, и он получает иммунитет к урону от реакций Заряжен.

Эффект длится максимум 18 с и исчезает, если Сайно покидает поле боя.

Взрыв стихии Сайно — главная составляющая его набора умений. После активации взрыва стихии Сайно входит в особое состояние, которое наделяет его атаки Электро инфузией и увеличивает мастерство стихий. Это состояние заканчивается при переключении на другого персонажа, поэтому обязательно используйте способности союзников Сайно до активации его взрыва стихии. Повышенная устойчивость к прерыванию во время взрыва стихии незначительна, поэтому в качестве одного из товарищей по команде лучше выбирать персонажа защиты.

Во время взрыва стихии важно синхронизировать элементальный навык Сайно с его талантом В1 Суд пера. Дополнительные сведения см. в разделе «Комбо».

Талант В1

Талант возвышения 1 | Суд пера

Во время действия Поклявшегося прокладывать пути Священного обряда: Проворство шакала Сайно периодически входит в состояние Свидетеля истины. Активация Тайного обряда: Переправляющий души в этом состояний вызывает эффект Вынесения приговора, который повышает урон текущего Тайного обряда: Переправляющий души на 35% и выпускает 3 Молнии бедствия, наносящие Электро урон в 100% от силы атаки Сайно. 
Урон Молний бедствия считается уроном элементального навыка.

Во время своего взрыва стихии Сайно периодически входит в состояние Свидетеля истины, что визуально отображается на экране в виде стилизованного фиолетового глаза. Если Сайно использует элементальный навык, находясь в состоянии Свидетеля истины, он выпускает 3 Молнии бедствия по площади и выходит из состояния Свидетеля истины. Время действия состояния Свидетеля истины ограничено, поэтому важно вовремя использовать элементальный навык во время комбо взрыва стихии.

Талант В4

Талант возвышения 4 | Повелитель девяти луков

Увеличивает следующие показатели урона Сайно в зависимости от его мастерства стихий:

  • Урон обычной атаки в состоянии Поклявшегося прокладывать путь увеличивается на 150% от его мастерства стихий.
  • Урон Молний бедствия пассивного таланта Суд пера увеличивается на 250% от его мастерства стихий.

Талант В4 Сайно увеличивает урон обычных атак с Электро инфузией и урон Молний бедствия его таланта В1 пропорционально мастерству стихий.

Созвездия

Созвездие 1

Созвездие 1 | Завет: Беспрестанное бдение

После активации Священного обряда: Проворство шакала скорость обычной атаки Сайно повышается на 20% на 10 сек. Если во время действия Тайного обряда: Переправляющий души активировать Вынесение приговора пассивного таланта Суд пера, длительность этого эффекта обновится.
Требуется разблокировать пассивный талант «Суд пера».

C1 Сайно повышает скорость атаки на 20%, что, в свою очередь, увеличивает урон и упрощает выполнение комбо с набором Громогласного рева ярости.

Созвездие 2

Созвездие 2 | Церемония: Проводы душ

Попадание Сайно по врагу обычной атакой увеличивает бонус Электро урона на 10% на 4 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,1 с и складывается до 5 раз.

Созвездие 2 Сайно, по сути, дает 50% бонуса Электро урона, значительно увеличивая урон в секунду. Это созвездие обеспечивает наибольший прирост урона и является хорошей точкой для остановки перед С6.

Созвездие 3

Созвездие 3 | Указ: Исполнение наказания

Увеличивает уровень навыка Священный обряд: Проворство шакала на 3.
Макс. уровень: 15

С3 Сайно значительно увеличивает урон благодаря уровням взрыва стихии. 

Созвездие 4

Созвездие 4 | Строгая мера: Страж запрета

Сайно, активируя реакции Заряжен, Сверхпроводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация или Электро Рассеивание во время действия Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала, восстанавливает 3 ед. энергии всем членам отряда поблизости (кроме самого Сайно).
Эффект активируется до 5 раз во время действия одного и того же Священного обряда: Проворство шакала.

C4 Сайно дает всем товарищам по команде, не считая его самого, 15 энергии. Ценность этого созвездия зависит от требований его товарищей по команде к восстановлению энергии. Оно считается наиболее эффективным для таких персонажей, как Е Лань, Син Цю, Бай Чжу и Бэй Доу.

Созвездие 5

Созвездие 5 | Погребение: Уходящий свет звезд

Увеличивает уровень навыка Тайный обряд: Переправляющий души на 3.
Макс. уровень: 15

Это созвездие считается наименее ценным для Сайно, поскольку его навык наносит гораздо меньше урона по сравнению со взрывом стихии.

Созвездие 6

Созвездие 6 | Церемония пера: Весы справедливости

Использование Священного обряда: Проворство шакала или активация Вынесения приговора пассивного навыка Суд пера наделяет Сайно 4 уровнями Жертвоприношения шакала. Попав обычной атакой, Сайно расходует 1 уровень Жертвоприношения шакала и выпускает одну Молнию бедствия.
Жертвоприношение шакала длится 8 сек. и складывается до 8 раз. С завершением Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала эффект полностью исчезает.
Молнию бедствия таким образом можно выпустить не чаще одного раза в 0,4 сек.
Требуется разблокировать пассивный талант «Суд пера».

Вкратце, C6 позволяет получить на 12–16 Молний бедствия больше за полную ротацию, тем самым значительно увеличивая урон Сайно.

Комбо

Для реализации идеального комбо Сайно необходимо использовать его элементальный навык в период 3 окон состояния Свидетеля истины. Если закрывать менее 3 окон состояния Свидетеля истины, то ротация нарушится, а время отката собьется. Однако в битвах против нескольких волн врагов может потребоваться оставаться на Сайно дольше, чтобы уничтожить всех противников. 

В зависимости от того, насколько быстро вы нажимаете кнопки и насколько высок ваш пинг, может потребоваться отменить или добавить обычную атаку, чтобы использовать элементальный навык Сайно до завершения состояния Свидетеля истины.

N = обычная атака
E = элементальный навык
Q = взрыв стихии
( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
[ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Комбо Сайно с набором из 4 предметов Громогласного рева ярости

В целом, с набором Громогласного рева ярости (Рев) Сайно должен использовать навык до перехода в состояние Свидетеля истины и непосредственно во время этого состояния. Данные комбо не меняются даже при наличии С1.

E (N1) Q E 6[N4E]Это предпочтительная комбинация для C0 Сайно с набором Рева, и она наиболее стабильна в командах Квикблума.

В зависимости от тайминга четвертая обычная атака в ротации N4 E может быть отменена анимацией навыка (что предпочтительнее, чем пропустить окно состояния Свидетеля истины).
E (N1) Q E 4[N4E] N5 N2 EВ этом комбо навык используется 6 раз (вместо 7, как показано выше), что делает это комбо более подходящим для таймингов состояния Свидетеля истины. Однако это комбо может немного увеличить требования к ВЭ у Сайно.

Комбо Сайно без набора Рева

E (N1) Q N2E 3[N5 N2E]Это предпочтительное комбо для C0 Сайно в сборке без Рева.

Необходимо использовать элементальный навык Сайно как можно раньше до появления первого окна Свидетеля истины, чтобы каждый последующий навык использовался в момент появления окна Свидетеля истины.

Для C1+: первое N2E замените на N3E либо N4E.

Артефакты

Требования к ВЭ

Набор Громогласного рева яростиДругие наборы
Соло Электро140-160%180–200%
С Фишль100–110%115-130%
С Синобу110–120%125–140%
С другими Электро120–140%140–160%
  • Каждая активация Фавония союзником снижает требования Сайно к ВЭ на 10–15%.
  • R5 Крест-копье Китаин снижает требования Сайно к ВЭ на 50–65% в соло Электро или в отсутствие набора Громогласного рева ярости.

Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.

Характеристики артефактов

Приоритетные характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
МС > Сила атаки > ВЭБонус Электро урона ≥ МСКрит. ≥ МС

Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения требований) > Крит. > Мастерство стихий > Сила атаки

Пески: Сайно всегда лучше подходят пески на мастерство стихий, а не силу атаки.

Если Сайно — единственный Электро персонаж в команде, у которого нет ни набора из 4 предметов Рева, ни копья с ВЭ, то для достижения требований к ВЭ следует выбирать пески на ВЭ.

Кубок: кубки на бонус Электро урона — оптимальный выбор для всех команд с Сайно, и только для команд Квикблума лучше подойдет кубок на мастерство стихий. Разница невелика, поэтому выбирайте кубок с лучшими доп. характеристиками.

Корона: корона на крит. характеристики лучше всего подходит для команд Стимуляции или Квикберна. Корона на мастерство стихий показывает себя наравне с короной на крит. в командах Квикблума, особенно при наличии Посоха алых песков.

Рекомендуем использовать Genshin Optimizer для сравнения имеющихся у вас артефактов.

Наборы артефактов

Рекомендуемый набор


Громогласный рев ярости (Рев)
Набор Громогласного рева ярости — лучший для Сайно среди всех наборов артефактов. Он увеличивает урон Сайно и значительно снижает его требования к ВЭ за счет возможности дополнительно использовать элементальный навык.

Другие наборы


Позолоченные сны
Набор Позолоченных снов — альтернатива набору Громогласного рева ярости. Но по возможности все равно попробуйте собрать набор из 4 предметов Рева.

Конец гладиатора
Набор Конца гладиатора — альтернатива набору Громогласного рева ярости в командах Обострения. Однако он не очень хорошо показывает себя в командах Квикблума (смешанный набор 2+2 гораздо лучше).

Цветок потерянного рая
Набор Цветка потерянного рая показывает себя наравне с набором Позолоченных снов, но только в командах Квикблума с Син Цю и двумя Дендро персонажами.

В любых других случаях не стоит использовать этот набор артефактов.

Смешанные наборы 2+2
• МС
• Бонус Электро урона


Наборы 2+2 на мастерство стихий или набор из 2 предметов на мастерство стихий и 2 предметов Рева — неплохие промежуточные варианты на то время, пока вы собираете набор из 4 предметов Рева. 

Эти смешанные наборы превосходят Конец гладиатора в командах Квикблума и других командах с преобразующими реакциями.

Оружие

Оружие для команд Квикблума


Посох алых песков
Посох алых песков — лучшее оружие для Сайно в командах Квикблума. Оно дает много шанса крит. попадания и силы атаки.

Баллада фьордов
Баллада фьордов — второй лучший выбор для Сайно в командах Квикблума, даже на R1. На R5 оно показывает себя немногим хуже, чем Посох алых песков.

Нефритовый коршун
Нефритовый коршун — неплохой вариант в командах Квикблума. Однако не стоит выбивать его специально для Сайно, поскольку 4-звездочное оружие показывает себя не хуже в аналогичных ситуациях.

R5 Крест-копье Китаин
Крест-копье Китаин очень ценится в командах Квикблума, где Сайно является единственным Электро персонажем, поскольку его требования к ВЭ весьма высоки (даже с набором из 4 предметов Рева).

R5 Белая кисть
Белая кисть — хорошее оружие для Сайно. Оно показывает себя наравне со Смертельным боем.

Белую кисть можно найти в сундуках Ли Юэ.

Смертельный бой
Смертельный бой — приемлемый вариант в командах Квикблума, если у вас есть это копье. Тем не менее, Баллада фьордов — более сильный вариант на всех рангах пробуждения.

R5 Послание ветров
Послание ветров — это эксклюзивное оружие из ивента версии 3.1. Оно показывает себя на одном уровне с Белой кистью.

Оружие для команд Обострения


Посох алых песков
Посох алых песков — лучшее оружие для Сайно в командах Обострения. Оно дает много шанса крит. попадания и силы атаки.

Нефритовый коршун
Нефритовый коршун — второе по силе оружие для Сайно в командах Обострения. Сайно долго находится на поле боя, поэтому полноценно задействует пассивный талант оружия.

Баллада фьордов
Баллада фьордов — лучшее 4-звездочное оружие для команд Обострения. Показывает себя чуть лучше, чем Смертельный бой.

Если вы выбираете между копьями из Боевого пропуска, Баллада фьордов — более предпочтительное оружие, так как оно показывает себя значительно лучше в командах Квикблума.

Смертельный бой
Смертельный бой показывает себя на одном уровне с Балладой фьордов в командах Обострения.

Посох Хомы
Посох Хомы — неплохой вариант для команд Обострения. Это копье показывает себя чуть хуже, чем R5 Баллада фьордов.

R5 Белая кисть
Белая кисть — хорошее оружие для Сайно. Оно показывает себя лучше, чем R1 Баллада фьордов и Смертельный бой.

Белую кисть можно найти в сундуках Ли Юэ.

R5 Послание ветров
Послание ветров — это эксклюзивное оружие из ивента версии 3.1. Оно показывает себя на одном уровне с Белой кистью.

Команды

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • A = прицельный выстрел
  • P = атака в падении
  • E = элементальный навык
  • tE = короткое нажатие навыка
  • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Тимбилдинг

  • Дендро. Все команды с Сайно включают в себя Дендро персонажа. Выбор оставшихся двух союзников зависит от архетипа команды.
  • Второй Электро персонаж. Такие союзники, как Фишль, значительно снижают требования Сайно к ВЭ. Но если у Сайно достаточно ВЭ, он может быть единственным Электро персонажем в команде.
  • Защита. Рекомендуется выбирать союзника, который может обеспечить защиту или сопротивление прерыванию, чтобы избежать прерывания комбо и оглушения.
  • Персонаж поддержки вне поля боя. Сайно относительно долго находится на поле, и в течение этого времени вам не стоит переключаться на других персонажей. По этой причине предпочтение отдается союзникам с длительными способностями вне поля.
  • Несколько волн противников. Поскольку Сайно не может переключаться на других персонажей во время взрыва стихии, лучше всего выбирать тех персонажей, которым не нужно возвращаться на поле и, прерывая взрыв стихии Сайно, обновлять свои способности. Особенно важно это учитывать в условиях Витой Бездны, где волны противников могут быть побеждены в начале ротации.

Квикблум

Cyno Quickbloom
Сайно — Дендро — Гидро — Персонаж на выбор

Квикблум — в большинстве случаев наиболее стабильная и эффективная команда с Сайно. Она похожа на команду Вегетации, но выгодно отличается более долгим действием Стимуляции (что позволяет задействовать Обострение) и меньшей генерацией Дендро ядер. В идеале одним из союзников должен быть хилер или щитовик.

На кого обратить внимание

Дендро


Нахида
Если подразумевается, что в команде только один Дендро персонаж, то Нахида — почти всегда наилучший вариант. Она обеспечивает стабильное наложение Дендро статуса, бонус мастерства стихий и имеет отличный собственный урон.

В сражении против нескольких волн противников Нахиде нужно возвращаться на поле боя, чтобы повторно накладывать Дендро статус элементальным навыком с появлением каждой новой волны. Это означает, что вам будет нужно прерывать комбо Сайно на поле боя. Против более сильных врагов или противников, которые находятся в одной волне, это не такая большая проблема.

Бай Чжу
Бай Чжу — лучший товарищ по команде для Сайно, особенно против нескольких волн противников. Бай Чжу дает одновременно наложение Дендро статуса, лечение, баффы и сопротивление к прерыванию для Сайно. Его наложение Дендро статуса длится 14 с, что хорошо сочетается со временем нахождения Сайно на поле боя.

Дендро ГГ
Дендро Путешественник(-ца) — хороший выбор со стабильным наложением Дендро вне поля боя, поскольку его/ее взрыв стихии длится 15 с без надобности переключаться для повторного наложения Дендро статуса. Однако он(-а) не дает значительных бонусов, кроме небольшого собственного урона и усиления мастерства стихий.

Яо Яо
Яо Яо — неплохой вариант, если у вас нет Бай Чжу. В командах с Сайно она использует элементальный навык, чтобы лечить персонажей и накладывать Дендро статус, не находясь при этом на поле боя.

Гидро


Е Лань
Е Лань — наилучший персонаж для команд Квикблума из-за ее большого собственного урона, бонуса урона и постоянного наложения Гидро статуса.

Син Цю
Син Цю — отличный выбор в командах Квикблума и показывает себя так же хорошо, как Е Лань, а порой даже превосходит ее (в зависимости от количества созвездий). Он очень полезен, так как дает сопротивлению к прерыванию, небольшое лечение и более частое наложение Гидро статуса (при C6).

Фурина
Длительность элементального навыка и взрыва стихии Фурины хорошо сочетается с длинными ротациями Сайно. Наиболее подходящий хилер для команд Квикблума с Фуриной и Сайно — Бай Чжу.

В команде с Фуриной Сайно может использовать набор Охотника Сумеречного двора. Однако для оценки его эффективности нужно дополнительно протестировать этот набор.

С6 Кандакия
Кандакия подходит для команд Квикблума с Сайно только при наличии С6. Благодаря небольшому наложению Гидро статуса обеспечивается полное время действия Стимуляции.

Если во время сражения требуется наносить урон по площади, рекомендуется выбирать Кандакию только в том случае, если нет других вариантов. 

Персонаж на выбор


Синобу
Синобу обеспечивает лечение, снижает требования Сайно к ВЭ и дополнительно вызывает Вегетацию. Большинство реакций, которые вызывает Синобу, приходится на начало ее ротации. В свою очередь, у Сайно более частое наложение Электро, так что во время своего взрыва стихии большинство реакций вызывает именно он.

Фишль
Фишль имеет большой личный урон и лучше других персонажей генерирует Электро частицы. Ей не рекомендуется играть без персонажа защиты (например, Бай Чжу или Яо Яо).

Чаще всего Фишль должна использовать свой навык в начале ротации и активировать взрыв стихии непосредственно перед переключением на Сайно, чтобы обеспечить максимальное время действия Оза.

Бэй Доу
Бэй Доу наносит значительный Электро урон по площади. Ее взрыв стихии не триггерит Дендро ядра, так что их всегда будет взрывать Сайно.

В паре Бэй Доу и Син Цю обеспечивают устойчивость к прерыванию и дают Сайно комфортную игру на поле боя.

Чжун Ли
Чжун Ли имеет самый прочный щит в игре и универсальное снижение сопротивления, что увеличивает урон всей команды. Наложение Гео элементальным навыком слишком медленно, чтобы существенно повлиять на реакции.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Сайно — Нахида — Е Лань — Синобу

Это команда с большим уроном и к тому же достаточно комфортная благодаря лечению Синобу. Взрыв Синобу используйте по возможности.

Пример ротации
(Синобу Q) > Е Лань EQ N1 > Нахида E Q > Синобу E > Сайно комбо
Сайно — Нахида Син Цю — Бай Чжу

В случаях битвы против нескольких волн врагов Бай Чжу помогает решить проблемы с наложением Дендро от Нахиды. Защитные способности Син Цю и Бай Чжу очень полезны.

Пример ротации
Син Цю EQ N1 > Нахида E Q > Бай Чжу N1 EQ > Сайно комбо
Сайно — Дендро Путешественник(-ца) — Син ЦюБэй Доу

Син Цю и Бэй Доу вместе обеспечивают достаточное сопротивление к прерыванию и, следовательно, комфортную игру для Сайно.

Пример ротации
Син Цю EQ N1 > Путешественник(-ца) EQD N1 > Бэй Доу EQ > Сайно комбо

Обострение

Cyno Aggravate
Сайно — Дендро — Электро / Дендро — Персонаж на выбор

Сайно — вполне подходящий ДД для команд Обострения. Рекомендуется использовать два Электро или два Дендро персонажа (или два Дендро и два Электро), чтобы снизить требования команды к ВЭ и увеличить количество реакций. Как и в других командах с Сайно, лучше использовать хотя бы одного персонажа защиты.

На кого обратить внимание

Дендро

В одной команде можно использовать двух Дендро персонажей. Это снижает их требования к ВЭ и активирует Дендро резонанс.


Нахида
Если подразумевается, что в команде только один Дендро персонаж, то Нахида — почти всегда наилучший вариант. Она обеспечивает стабильное наложение Дендро статуса, бонус мастерства стихий и имеет отличный собственный урон.

В сражении против нескольких волн противников Нахиде нужно возвращаться на поле боя, чтобы повторно накладывать Дендро статус элементальным навыком с появлением каждой новой волны. Это означает, что вам будет нужно прерывать комбо Сайно на поле боя. Против более сильных врагов или противников, которые находятся в одной волне, это не такая большая проблема.

Бай Чжу
Бай Чжу — лучший товарищ по команде для Сайно, особенно против нескольких волн противников. Бай Чжу дает одновременно наложение Дендро статуса, лечение, баффы и сопротивление к прерыванию для Сайно. Его наложение Дендро статуса длится 14 с, что хорошо сочетается со временем нахождения Сайно на поле боя.

Дендро ГГ
Дендро Путешественник(-ца) — это хороший выбор со стабильным наложением Дендро вне поля боя, поскольку его/ее взрыв стихии длится 15 с без надобности переключаться для повторного наложения Дендро статуса. Однако он(-а) не дает значительных бонусов, кроме небольшого собственного урона и усиления мастерства стихий.

Яо Яо
Яо Яо — неплохой вариант, если у вас нет Бай Чжу. В командах с Сайно она использует элементальный навык, чтобы лечить персонажей и накладывать Дендро статус, не находясь при этом на поле боя.

Электро


Фишль
Фишль обеспечивает большой собственный урон и непревзойденную генерацию Электро частиц благодаря таланту В4 и С6.

Чаще всего Фишль должна использовать свой навык в начале ротации и активировать взрыв стихии непосредственно перед переключением на Сайно, чтобы обеспечить максимальное время действия Оза.

Яэ Мико
Яэ Мико наносит много урона вне поля с Обострением. Активируйте ее взрыв стихии, только когда это возможно (обычно раз в две ротации).

Синобу
Синобу обеспечивает лечение и снижает требования Сайно к ВЭ. Ее взрыв особенно полезен для того, чтобы Рассеять Электро Анемо персонажем.

Бэй Доу
Бэй Доу наносит большой урон по площади, а также дает небольшое сопротивление к прерыванию и снижение входящего урона. Она особенно сильна в сражении против двух-трех врагов на C2 из-за принципов работы ее взрыва стихии.

Персонаж на выбор


Чжун Ли
Чжун Ли имеет самый прочный щит в игре и универсальное снижение сопротивления, что увеличивает урон всей команды.

Кадзуха
Бонус урона от таланта В4 обновляется, даже когда Кадзуха находится вне поля. Это делает его приемлемым Анемо вариантом для команд с Сайно — даже когда заканчивается снижение Электро сопротивления от эффекта Тени.

Сахароза
Усиление мастерства стихий, которое дает Сахароза, можно обновить, не находясь на поле боя, с помощью ее взрыва стихии. Хотя она не так сильна, как Кадзуха, Сахароза все еще неплохой вариант.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Сайно — Бай Чжу — Нахида — Фишль

Это сильная команда из Двойного Дендро и Двойного Электро, в которой снижаются требования к ВЭ для всех персонажей. Бай Чжу может использовать Эпос о драконоборцах (Эпос), чтобы еще больше усилить Сайно.

Пример ротации (Бай Чжу с Эпосом)
Фишль E > Нахида E Q > Фишль Q > Бай Чжу EQ > Сайно комбо 
Пример ротации (Бай Чжу без Эпоса)
Фишль E > Нахида E Q > Бай Чжу EQ > Фишль Q > Сайно комбо
Сайно — Нахида — Яэ Мико — Чжун Ли

Яэ Мико может активировать взрыв стихии каждую ротацию или через ротацию в зависимости от того, достаточно ли у нее ВЭ. 

Пример ротации (Взрыв Яэ Мико каждую ротацию)
Яэ Мико 3[E] > Чжун Ли hE > Нахида E Q > Яэ Мико Q 3[E] > Сайно комбо
Пример ротации (Взрыв Яэ Мико через ротацию)
Чжун Ли hE > Нахида E Q > Яэ Мико (Q) 3[E] > Сайно комбо
Сайно — Яо Яо — Фишль — Кадзуха

Кадзуха должен рассеивать Электро, чтобы Фишль и Сайно смогли воспользоваться бонусом Электро урона от его таланта возвышения 4. Яо Яо не активирует взрыв стихии (если только персонажам не нужно срочное лечение).

Пример ротации
Фишль E > Казуха hEP > Яо Яо E > Фишль Q > Казуха Q > Сайно комбо

Квикберн

Cyno Quickburn
Сайно — Нахида — Тома — Электро / Гидро

Чтобы эта команда показывала себя эффективно, нужны как Нахида, так и Тома. Другие Дендро и Пиро персонажи не подходят.

Команды Сайно — Нахида — Тома — Электро (Квикберн) используют ауру Стимуляции и Горения одновременно, позволяя Электро персонажам вызывать как Обострение, так и Перегрузку с одного наложения Электро. 

Сайно — Нахида — Тома — Гидро — это команда, в которой сочетаются Квикберн и Квикблум (иногда эту команду называют «Хаос»). Такая команда использует одновременные ауры Стимуляции и Горения, чтобы вызвать множество элементальных реакций: Обострение, Горение, Перегрузку, Пар, Разрастание, Вегетацию, Цветение и Заряжен. 

Для более подробного объяснения, как работают эти команды, ознакомьтесь с разделами «Теория силы статуса» (англ.) и «Приоритет одновременных реакций» (англ.) в библиотеке теорикрафтинга KQM.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Сайно — Нахида — Тома — Фишль

Фишль настоятельно рекомендуется выбирать для команд Квикберна с Сайно, так как ее талант возвышения 4 срабатывает от Стимуляции, Обострения и Перегрузки.

Пример ротации
Фишль E > Нахида E Q > Тома EQ N1 > Фишль Q > Сайно комбо
Сайно — Нахида — Тома — Е Лань

Эта команда с Сайно представляет собой прообраз архетипа Квикберн + Квикблум (в узких кругах известный как «Хаос»). Е Лань здесь предпочтительнее, чем C6 Син Цю, так как его наложение Гидро статуса приводит к сокращению времени Стимуляции, даже несмотря на Горение. Е Лань также постоянно вызывает Пар с помощью активаций взрыва стихии.

Тем не менее, Син Цю все еще можно использовать, так как его снижение входящего урона позволяет щиту Томы держаться дольше. Это, в свою очередь, позволяет Томе собирать больше мастерства стихий, чтобы увеличить урон от Горения, Цветения и Перегрузки. 

Пример ротации
Тома EQ N1 > Нахида E Q > Е Лань E N1 Q > Сайно комбо

Сведения об авторах

  • Для связи: auntyplays
  • Составители: irokei, noir, praws, koko, cuzimori, iekala, polomo, alix.sh
  • Переводчики: Stacy, auntyplays, miroveha

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Viking Jewellery
Translate any japanese, korean, or chinese novel with webnovels ai translation tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.