更新至4.0版本
班尼特是一名拥有优良的治疗,攻击力BUFF,团队充能,个人输出及附火能力的4星火系单手剑辅助角色. 你可以通过这份入门攻略了解班尼特的最佳配装,包括武器,圣遗物,以及配队。
我们正在更新对应本入门攻略的长篇攻略。
目录
新增内容
林尼 | 林尼是一名刚需班尼特的枫丹5星火系弓箭角色。如果你想用林尼,你也会用上班尼特的。 |
琳妮特 | 琳妮特是一名枫丹4星风系单手剑角色,她是一名能在不少队伍和班尼特良好配合的通用辅助,包括她6命解锁后的三风队伍。 |
海渊终曲 | 海渊终曲(枫丹的锻造单手剑)有着和原木刀相同的基础攻击力,但是其攻击力副词条和被动并不能提高班尼特的大招攻击力加成。相比较之下,原木刀仍然是更佳的免费及易获取选项。 |
灰河渡手 | 灰河渡手能提供比原木刀更多的元素充能效率,但其更低的基础攻击力并不理想。原木刀仍然是更佳的免费及易获取选项。 |
狼牙 | 狼牙对除了班尼特站场C(如正向融化或4如雷队伍)以外的队伍没有益处。 |
黄金剧团 | 黄金剧团的2件套及4件套的属性加成对班尼特站场正向融化的队伍有良好效用。 |
角色概述
玩法
速切或后台辅助
班尼特一般而言是一名辅助。他的元素爆发可提供治疗和攻击力BUFF,而他的元素战技可提供火能量微粒及火附着。
站场C
班尼特也能作为一名正向融化,4如雷超载,及烈绽放队伍中的站场C。这篇入门攻略将不会深入讨论这些队伍,详情请参考班尼特的长篇攻略(英文版)。
天赋
天赋升级顺序
元素爆发 > 元素战技 ≫ 普通攻击
优先提升班尼特的元素爆发,因为它所提供的攻击力BUFF和治疗与天赋等级的增长挂钩。班尼特作为高练度辅助或站场输出时可以提升元素战技。他的普通攻击除了站场输出玩法外无需提升。
天赋概览
普通攻击 | 好运剑
天赋描述
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
A basic sequence of Sword attacks. It is not recommended to invest in Bennett’s Normal Attack Talent outside of his on-field DPS playstyle.
元素战技 | 热情过载
天赋描述
班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…
点按
快速向前挥出火焰一击,造成火元素伤害。
长按
根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。
• 一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;
• 二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。
Simple but effective. This Skill’s low cooldown and unmatched Pyro Energy particle generation make it essential to batterying Bennett or one of his Pyro teammates.
Generally, it is better to use the Tap variation of this Skill. Bennett’s Level 2 Hold Skill is never recommended to use because its long charge time makes it an overall DPS loss. See Combos for further information.
元素爆发 | 美妙旅程
天赋描述
班尼特进行腾跃轰击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
鼓舞领域
• 领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;
• 领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;
• 为其中的角色施加火元素附着。
The crux of Bennett’s kit. Characters within Bennett’s Burst radius gain a massive Flat ATK buff, a Pyro cleanse, and substantial healing every second.
Please note that the ATK buff from his Elemental Burst scales only with his Base ATK. Bennett’s Base ATK is the sum of his innate ATK stat and weapon’s Base ATK stat. ATK% (and Flat ATK) from weapons and artifacts do not contribute anything to his ATK buff.
Bennett’s Base ATK can be viewed on his stat details page; it is the white number on the character stat screen. The green portion of his ATK Stat does not contribute to his ATK buff.
突破1天赋 | 热情复燃
天赋描述
热情过载的冷却时间减少20%。
A Passive Talent which decreases Bennett’s Elemental Skill cooldown from 5s to 4s. It basically makes end-of-rotation batterying a bit quicker.
突破4天赋 | 无畏的热血
天赋描述
在美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果:
冷却时间减少50%;
二段蓄力不会将班尼特自身击飞。
This Talent further lowers his Elemental Skill cooldown if the Skill is cast within his Burst radius. His Tap Skill cooldown is reduced to a mere 2s. As such, Bennett becomes an incredible Pyro battery and hastens his primary source of damage as an on-field DPS.
命之座
一命 | 冒险憧憬
美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。
班尼特最好的命座。移除了攻击力BUFF的生命值限制的同时,另外追加20%的基础攻击力为攻击力BUFF。
二命 | 踏破绝境
班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。
无关紧要的命座,稍微降低班尼特的充能需求。因为班尼特几乎总是能通过自身治疗保持在70%的生命值以上,这个命座很少生效。
三命 | 火热激情
热情过载的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
对于高练度的辅助或站场输出班尼特而言相当强力。然而,对于辅助班尼特而言,元素战技的伤害并不重要。
四命 | 热情不灭
施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。
追击的伤害等同于第二段攻击的135%。
因为班尼特的长按战技不被推荐使用,这个命座一般毫无作用。然而,这个命座仍能被用在某些需要额外火元素附着的场合。
五命 | 开拓的心魂
美妙旅程的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
各方面都有强效的命座,能直接提升班尼特元素爆发的伤害,攻击力BUFF,及治疗。这个命座对于辅助和站场输出班尼特而言都能对队伍输出带来明显提升。推荐在解锁本命座后,在此衡量班尼特最终命座的优缺点。
六命 | 烈火与勇气
处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。
班尼特最具争议性的命座。解锁与不解锁该命座的论点简列如下:
优点
- 火附魔对于迪卢克,火伤辛焱,以及班尼特自身有益。
- Diluc, Pyro Xinyan, and Bennett himself
- 15%的火元素伤害对于上述火系角色及以下角色有益:
- 香菱,胡桃,林尼,宵宫,可莉,烟绯,迪西亚,以及万叶。
- 15%的火元素加成对于纯火队尤为有效。
- 并不会覆盖以下角色的元素附魔:
- 艾尔海森,绫人,坎蒂丝,赛诺,一斗,妮露,诺艾尔,雷电将军,魈,卡维。
- 开启数个小众队伍的玩法。
- 移除角色页面阴魂不散的红点(!)提示。
缺点
- 与物理输出无法搭配,例如:
- 优菈,雷泽,钟离,凯亚,罗莎莉亚,刻晴,菲米尼。
- Eula, Razor, Zhongli, Kaeya, Rosaria, Keqing, Freminet
- 优菈,雷泽,钟离,凯亚,罗莎莉亚,刻晴,菲米尼。
- 会覆盖以下角色的元素附魔:
- 绫华,重云,刻晴,6命万叶,6命多莉,6命琳妮特。
- 阻碍与重云搭配的站场融化输出班尼特配装。
- C目前仍然无法撤销解锁该命座,因此有可能与未来角色有冲突。
对于大部分玩家,解锁班尼特6命是个有利的加成。然而,如果玩家享受将班尼特与物理输出角色或一名可被覆盖附魔的角色配队,那该命座不应被解锁。注意:尽管本命座只对单手剑,双手剑,及长柄武器角色提供火附魔,其15%的火元素伤害加成对于所有角色均生效而不限于其武器类型。
输出手法
N1 = 1次普攻
E = 元素战技
tE = 点按战技
h1E = 一段蓄力战技
Q =元素爆发
( ) = 可选
tEQ | 当班尼特为队伍中唯一火系角色时的常用手法。他能在切换到另一名角色前吃到自己战技的微粒。 |
Q tE | 该手法能让班尼特为另一名队友充能,如香菱。 |
(N1) tE spam | 该手法用于站场输出班尼特的队伍。当班尼特与行秋,夜兰,北斗和/或6命菲谢尔组队时,在战技释放之间穿插普攻可以最大化元素反应伤害。 |
(Q) h1E | 班尼特4命的一段蓄力战技能够比点按战技稍快地破除冰及雷元素护盾。在循环结尾,1个一段战技亦能保证产出3个火元素微粒。除此之外,点按仍是更优选择。 |
圣遗物
元素充能需求
班尼特的元素充能需求很大程度上取决于他每轮循环中释放的元素战技次数及队伍中是否存在另一名火系队友。
战技释放次数/每循环 | 单火 | 双火 |
1 | 275–350% | 180–200% |
2 | 220–250% | 150–170% |
3 | 170–200% | 130–150% |
4 | 145–160% | 115–135% |
5 | 125–135% | 110–120% |
表格基于班尼特攻略中Zajef77的计算。使用的元素充能效率计算器以决定你使用的队伍和循环的具体需求。
圣遗物词条
注:班尼特的元素爆发攻击BUFF只与他的基础攻击力有关(即班尼特自身的基础攻击力与单手剑武器的基础攻击力)。攻击力%及武器或圣遗物内的小攻击词条对班尼特的爆发攻击BUFF没有影响。
治疗辅助
沙 | 杯 | 冠 |
元素充能效率%或生命值% | 生命值% | 生命值%或治疗加成% |
副词条:充能 (直至足够)> 生命值% ≫ 攻击% = 元素精通 > 暴击伤害 = 暴击率
作为一名治疗辅助,充能沙通常是必需的。若班尼特的充能需求能依靠副词条满足,则生命沙能提供更多的治疗量。
高练度辅助或输出
沙 | 杯 | 冠 |
精通*或攻击力%或元素充能效率% | 火元素伤害加成% | 暴击率或暴击伤害 |
副词条:充能 (直至足够)> 暴击伤害 = 暴击率 > 元素精通 ≥ 攻击力% > 生命值%
作为一名高练度辅助或输出, 精通沙通常是能触发元素反应情况下班尼特的最佳选择。然而,攻击沙能够提供更高的灵活度,因为班尼特并不永远是队伍中的反应触发者。当班尼特的充能需求较高时,较为可能需要充能沙以保证他关键的元素爆发。
圣遗物套装
推荐套装
4件昔日宗室仪(4宗室) | 4宗室的全队攻击力%加成对于班尼特的辅助能力而言可谓是锦上添花。一般为班尼特的最优圣遗物套装,除非他的队伍用不了攻击力加成。 |
4件教官 | 4教官可成为渴求元素精通的反应队伍中的最佳选择。如果另一名队伍中的角色可以使用4宗室,则4教官班尼特对于队伍的总DPS更有利,如某些反向蒸发队伍。 |
其他套装
4件如雷的盛怒(4如雷) | 4如雷是站场C班尼特伴随后台雷角色(如菲谢尔或丽莎)时使用的套装。 |
4件炽烈的炎之魔女(4魔女) | 4魔女是班尼特站场蒸发或融化队伍的优秀选择。班尼特能够得益于战技的短冷却,并持久地保持4件套的3层BUFF。 |
4件饰金之梦或乐园遗落之花 | 这两款套装只用于班尼特站场触发烈绽放的队伍。班尼特的烈绽放伤害会得益于2件套的精通提升和4件套的套装效果。 |
4件流放者 | 4件流放者对于新手玩家而言比较实用。其他选项如4宗室及4教官仍然更能最大化队伍DPS。 |
4件被怜爱的少女 | 班尼特自身的治疗量已经足够。不推荐。 |
武器
注:展示的为90级武器的基础攻击力
推荐单手剑
单手剑 | 基础攻击力 | 注释 |
雾切之回光 | 674 | 这把单手剑有着全游并列最高的基础攻击力,能最大化班尼特的攻击BUFF。副词条的暴击伤害%和被动的伤害加成%使其成为当班尼特仅凭圣遗物达到充能要求时的最佳选择。 |
风鹰剑 | 674 | 风鹰剑的基础攻击力与雾切相同,但其被动和物理伤害加成的副词条不如雾切。 |
原木刀 | 565 | 班尼特的最佳免费选项。有着4星武器中第二高的基础攻击力和关键的元素充能效率副词条,原木刀能有效地提升班尼特的攻击力BUFF并同时帮助他达到充能要求。作为锻造武器,每名玩家都能通过完成须弥的前置世界任务而获取它。 |
西风剑 | 454 | 当队伍的充能要求极高时,西风剑能成为班尼特的最佳选项。西风剑的充能能力能让班尼特的队友更专注于输出而非充能词条,进而抵消其低基础攻击力的缺陷。 |
暗巷闪光 | 620 | 暗巷闪光是全游基础攻击力最高的4星单手剑。其精通副词条亦对站场打反应的输出班尼特有所帮助。 |
天空之刃 | 608 | 当班尼特充能需求较高时,天空之刃因其较高的基础攻击力和大量的充能副词条是个不错的选择。 |
苍古自由之誓 | 608 | 当班尼特并不能在常用循环中触发反应时,苍古的BUFF将无法起效。这些队伍包括纯火队,风系输出队,纯岩队,公子反向蒸发队,及甘雨融化队。尽管如此,其较高的基础攻击力令其仍然强于其他免费选项。 |
其他单手剑
单手剑 | 基础攻击力 | 注释 |
波乱月白经津 | 608 | 波乱的高基础攻击力,暴击率副词条,及不错的被动使其在班尼特有较高练度时对他的个人伤害有显著提升。 |
斫峰之刃 | 608 | 高基础攻击力的白板武器,其攻击力副词条能够提升班尼特的输出。然而,其被动需要一名提供护盾的队友才能持久触发,这对于甘雨及林尼以外的队伍而言并不常见。 |
试作斩岩 | 565 | 每一名玩家在冒险等级10级时获得的奖励,这对于还未能解锁原木刀的新玩家而言较为理想。与原木刀相同的基础攻击力使得班尼特能提供相同的攻击力BUFF,但它也使得班尼特更难达到充能要求。 |
海渊终曲 | 565 | 海渊终曲(枫丹的锻造单手剑)有着和原木刀一样的基础攻击力,但是其攻击力副词条和被动并不能提高班尼特的大招攻击力加成。原木刀仍然是除了平民输出班尼特以外,更佳的免费及易获取的选项。 |
磐岩结绿 | 542 | 磐岩的基础攻击力是5星单手剑中最低的,甚至比如原木刀等4星武器的更低。然而,它对于站场输出班尼特而言仍然不错。 |
圣显之匙 | 542 | 尽管圣显的基础攻击力比起其他单手剑较低,但其生命值%副词条能最大化班尼特的治疗。在队伍第一次循环时,触发其全队精通BUFF的被动较为困难,但在之后的循环中将更容易。对于在意其精通BUFF和治疗量的队伍(如某些烈绽放队伍)而言是不错的选择。 |
腐殖之剑 | 510 | 不错的4星选项,尤其是在能利用其被动的4如雷站场输出的班尼特配装中。 |
铁蜂刺 | 510 | 铁蜂刺作为纯辅助配装中不如原木刀值得推荐。其精通副词条在班尼特作为站场反应触发者的队伍中会有成效。 |
匣里龙吟 | 510 | 不推荐。 |
队伍
以下列表不包括所有可能的队伍,且一支队伍是否被包括并不一定反映其强度。
技能缩写
- A = 普通攻击
- Z = 重击
- P = 下落攻击
- R = 瞄准攻击
- E = 元素战技
- 短E = 短按元素战技
- 长E = 长按元素战技
- Q = 元素爆发
- D = 冲刺取消后摇
- J = 跳起取消后摇
- W = 行走取消后摇
- > = 换队友
- ( ) = “这些操作可选择放弃,请参照下面的注释”
- [ ] = “以指定次数重复这些动作”
纯火
班尼特是纯火队伍的关键。纯火队伍注重无反应加成的火系伤害,而牺牲了融化或蒸发的反应伤害。频繁地产出火系元素微粒大大降低了队伍中火系角色的充能要求。班尼特的6命通过他的元素爆发的火元素附魔额外地使辛焱以及类似的角色能够成为站场的火系DPS。
高适配性队友
火系: 香菱、林尼、可莉、宵宫、胡桃、迪卢克、烟绯、迪希雅、辛焱 | 由于纯火队的核心的适配性,几乎所有的火系角色都可以加入到其中。香菱的高额后台伤害及其挂火频率使她非常值得考虑。辛焱刚需6命班尼特。某些角色可能可以佩戴4渡火,但是其他的4件套或者2+2亦具竞争性。请阅读他们个人的攻略以了解更多信息。 |
风系: 万叶、温迪、琳妮特、砂糖、琴 | 风系角色通过4风套能够削减敌方的火系抗性,并通过自己的技能对队友赋予BUFF。万叶的第4突破天赋对全队提供火系增伤,值得考虑。 |
岩系: 钟离、阿贝多 | 钟离是一名强力的盾辅,并可以削减敌方所有元素的抗性。阿贝多可以作为后台的岩系DPS并不干涉火元素附着。岩系角色可以携带4磐岩,为队友提供火元素伤害BUFF。 |
灵活位: 纳西妲、其他盾辅(莱依拉、迪奥娜、绮良良) | 纳西妲可以通过燃烧反应维持火元素附着。其他挂元素量低的盾辅可以在倾向于钟离的队伍中取代他。 |
队伍例子
作为依赖蓄力攻击的DPS,林尼刚需如钟离的盾辅带来的抗打断能力,避免蓄力时被打断。特别在此队伍内,单目标情况下使用万叶的元素爆发会降低DPS,跳过万叶Q使得林尼在循环中可以多使用一次蓄力攻击。
技能顺序例子
钟离 长E > 班尼特 EQ > 万叶 短EP > 林尼 5Z (Q / Z) E
林尼应该每两次循环使用一次爆发。当他不够元素能量爆发时,可以在使用元素战技之前外加第六次蓄力攻击。
经典的纯火队伍。可莉是一名强力的纯火站场C。万叶提供了关键的BUFF、聚怪、以及4风套的减抗。香菱以她的元素爆发提供了高额的后台伤害,与可莉的半远程打法形成了强大的搭配。
技能顺序例子
班尼特 E > 万叶 短EP Q > 班尼特 Q E > 香菱 Q E > 万叶 长EP > 可莉 A EQ 4[AZ] A
反向蒸发
在以蒸发为核心的团队中,班尼特可以作为伤害基于攻击的站场C的重要辅助,也可以自己成为站场火系DPS(尤其有6命情况下)。班尼特的火系附着可以让风系角色在将火系DPS上场之前用 4风套削减敌方的火系抗性。
高适配性队友
水系: 行秋、夜兰公子、绫人 | 必须要有水系角色给敌人挂水才能使火系技能蒸发。在带班尼特的反向蒸发队伍里,最佳的后台挂水角色是夜兰和行秋,最佳的前台角色是公子。 |
火系: 香菱、胡桃、迪卢克、宵宫、烟绯、迪希雅 | 火系的DPS受益于班尼特的攻击力BUFF。班尼特可以通过元素战技为其他角色充能。 |
风系: 万叶、砂糖、平藏、温迪、琳妮特 | 由于4风套的减抗,风系角色颇为重要。将他们的元素爆发染水可以使火系DPS更稳定地蒸发,虽然会因为扩水不造成伤害而丢失扩散反应伤害。 |
灵活位: 另一水系角色、钟离、阿贝多 | 双水的核心可以提供大量的水附着,使得火系角色稳定蒸发。钟离的通用减抗以及无与伦比的护盾非常有用。阿贝多能提供后台DPS以及元素精通BUFF,并不会打乱反应。 |
队伍例子
这支队伍在某些情况下被称为 “万达国际”,在单目标和多目标场景中都表现出色,深受竞速者的喜爱。打造好公子和香菱会让这支队伍受益匪浅。正确管理公子的技能冷却时间对发挥该团队的最佳效果至关重要。
首次循环
公子 E > 班尼特 Q > 万叶 A Q 短EP > 香菱 Q E > 公子 Q E 5[AAZD] > 充能
为了在多目标场景内达到双扩散,公子开启战技时必须至少与一名敌人接触,并且班尼特的爆发必须至少击中一名不同的敌人。
充能
班尼特 E > 香菱 (AA/E) > 万叶 短EP > (后次循环)
重复此顺序,直到香菱的能量几乎到满(通常2–3次)。
后次循环
班尼特 Q > 公子 Z > 万叶 Q 长EP > 香菱 Q E > 公子 Q E 5[AAZD] > 充能
公子的蓄力攻击必须击中有断浪标记或没有火附着的的敌人。此顺序再往后也可以用上。
这支队伍采用了砂糖的扩锅巴手法,通过4风套达到火系减抗。
技能顺序例子
绫人 Q > 班尼特 Q > 香菱 AA E > 砂糖 E (扩锅巴) > 香菱 Q > 绫人 E A15 > 班尼特 E > 香菱 AA > 砂糖 E > 班尼特 E > 香菱 E > 绫人 E A15
技能顺序例子
(宵宫 Q) > 钟离 长E > 行秋 Q A E A (E) > 班尼特 EQ > 宵宫E 3[A5D] AA
宵宫的爆发对她的站场蒸发DPS玩法并不重要,这意味着你只需要在有能量的时候再用,不必担心她的充能。
这支队伍能造成巨大的对单伤害。双水和双火的核心有效地降低团队对充能的需求,从而将更多数值投入到伤害上。在技能和爆发之间穿插普通攻击可大幅提高团队DPS。
技能顺序例子
夜兰 Q A E A > Xingqiu Q A > 班尼特 E A Q > 香菱 A Q A E > 行秋 AA > 班尼特 A E > 夜兰 A E A > 行秋 A ED A > 班尼特 A E > 香菱 AA > 班尼特 A E > 香菱 AA
反向融化
反向融化队伍注重于对有火附着的敌人造成冰元素伤害,从而触发融化。队伍需要像香菱一样的后台挂火角色,由此维持火附着,这样冰系DPS才能够持续触发融化反应。
Notable Teammates
挂火角色: 香菱、万叶、琴、纳西妲 | 这些角色提供了足够的后台挂火,以保持稳定的火附着。香菱绝对是最简单、最稳定的选择。万叶和琴通过大招能够挂火。纳西妲通过燃烧反应挂火。 |
冰系选择: 罗莎莉亚、重云、神鹤、凯亚、甘雨 | 这些冰系角色都是融化队的可行选择。罗莎莉亚、重云、凯亚和神鹤可以在不同的速切反向融化队伍中发挥作用。不过,在6命之前,甘雨应该是队伍中唯一的冰系DPS(作为站场C)。 |
队伍例子
这支反向融化队伍完全由4星角色组成,使其成为深渊中通用又高伤害的选择。这支队伍有几种可能的技能顺序,但下面详细介绍的轮换很容易遵循,并能让重云的多段大招全部融化。
技能顺序例子
重云 E > 班尼特 A E A Q > 重云 Q > 罗莎莉亚 E Q > 香菱 Q E A > 班尼特 E > 香菱 AA > 班尼特 E > 香菱 AA
甘雨融化队的典范。香菱由于更容易上手并比较稳定而比万叶更受青睐。钟离(或另一个盾辅)对于防止甘雨在蓄力时被打断非常重要。下面的顺序可以为甘雨提供更长的输出时间。
技能顺序例子
香菱 E > 钟离 长E > 班尼特 Q E > 香菱 Q > 甘雨 5[Z] E Z > 班尼特 E
这支队伍是甘雨在燃烧+融化队形中最稳定的选择。理论上,你可以在“燃烧”失效前获得13次左右的融化蓄力攻击,但7次蓄力攻击恰好能让你利用上场时间和冷却时间进行更紧凑的循环。
技能顺序例子
纳西妲 EQ > 班尼特 EQ > 迪希雅 E > 甘雨 7[Z] E
烈绽放
由于烈绽放的范围伤害,烈绽放队伍在多目标场景中表现更佳。这些队伍需要一个持续的挂水员来维持敌人身上的水附着,对于避免燃烧反应。班尼特在烈绽放团队中效果很好,因为他可以治疗烈绽放对己方造成的伤害。
班尼特可以在场上触发烈绽放,也可以让其他角色触发烈绽放(通过染火或是他的6命的火附魔)。作为辅助,班尼特应该携带4教官和原木刀(如果可能的话,精5)。作为烈绽放触发员,班尼特应携带4饰金或4乐园以及一把精通副词条的剑。草系角色应携带4深林。
高适配性队友
草系: 纳西妲、草主 | 纳西妲和草主是唯二可以在班尼特的烈绽放队伍中使用的草系角色,因为他们可以提供足够的后台上草。草主的爆发在施放后必须与水接触,如果与火接触,则爆发会爆炸并提前结束。 |
水系: 行秋、夜兰、绫人、公子 | 行秋和叶兰由于他们的爆发成为了很好的后台挂水角色,而绫人和公子的技能以及随后的普通/重攻击则是他们成为了可行的站场挂水角色。 |
触发员: 万叶、香菱、雷泽、班尼特 | 万叶可以在染火后当作触发员。香菱刚需公子作为站场挂水员。雷泽是一个相当小众的选择,他可以利用6命班尼特作为站场的触发员。 |
队伍例子
公子的空档期使这支队伍在实践中难以发挥。公子可以选择在万叶的爆发后使用他的近程爆发,但这需要万叶在自己的爆发前进行额外的普通攻击,以等待公子的技能冷却时间。
技能顺序例子
纳西妲 Q > 公子 E AA > 万叶 A 短EP > 纳西妲 E > 班尼特 Q > 公子 Q > 万叶 A Q 长EP > 公子 E 5[AAZD] > 纳西妲 E AAZ > 班尼特 E A > 公子 Z > 纳西妲 AAZ > 班尼特 E A
这支站场班尼特烈绽放队拥有很高的单体伤害。菲谢尔应在循环中中交替使用技能和爆发。
技能顺序例子
纳西妲 EQ > 行秋 ED Q A > 班尼特 E A Q > 菲谢尔 AA E/Q > 班尼特 A E 4[A4 E] > 重复
在班尼特的爆发和雷泽的爆发期间,雷泽的火附魔普通攻击和爆发中的电击会触发烈绽放以及超载、感电和蒸发。
这支队伍在单目标场景中表现出色,但在某些群怪场景中会因为超载的击退而受到影响。草主的爆发必须在班尼特上场前与行秋的雨帘剑接触以触发水转化
技能顺序例子
雷泽 ED > 行秋 ED Q A > 草主 E Q D > 班尼特 E A Q > 雷泽 ED A Q A ED 2[A3D] AAED A3D A3 > 班尼特 E AA
泛用性辅助
班尼特的全面实用性让他可以在只占用一个团队插槽的情况下承担多项职责(通常称为职责整合)。他的攻击力BUFF能让伤害基于攻击力的DPS造成更多伤害。
高适配性队友
经典的雷神三保一队伍。只有在有6命时才推荐使用九条,没有时可选择丽莎或菲谢尔。以下顺序最为容易循环。
技能顺序例子
雷神 E > 班尼特 Q > 万叶 Q > 九条 Q > 雷神 Q 2[A4Z] AAZ > 班尼特 E > 万叶 长EP
标准的流浪者三保一队伍。班尼特、莱依拉和珐露珊在流浪者站场输出前部署好他们的技能和爆发。
技能顺序例子
珐露珊 E ZQ > 莱依拉 Q E > 班尼特 EQ > 流浪者 Z E [自选输出手法] Q > 班尼特 E > 重复
这支风系超载+蒸发队伍在群怪场景中的威力令人难以置信。只要手法得当,绫人就能在往后的循环中使用爆发时将班尼特的攻击BUFF快照上。
技能顺序例子
绫人 Q > 菲谢尔 E > 万叶 长EP > 绫人 E A15 > 万叶 短EP > 班尼特 EQ > 菲谢尔 Q > 万叶 Q > 绫人 E A15
致谢
- 贡献者:irokei, fourmana, idkanonymized, nociii, the boombox gremlin, Leah, Davjac123, acie, Rathalos, asterix2978, polomo, caxia, eastonair
- 中文翻译贡献者:.whalien, markoda, tamamoao, misasoup.
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