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克洛琳德入门攻略

更新至版本4.7
Clorinde Quick Guide

克洛琳徳是《原神》中的一名5星雷元素单手剑角色。该决斗代理人是一名能够在释放一波快如雷电般的远距离以及近距离攻击的同时,为自身续航的站场雷C角色。此攻略中包含克洛琳徳的最佳装备,天赋升级顺序,武器,圣遗物,配队等。

在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。

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新增内容


赦罪
这把名字凶恶的单手剑是克洛琳徳的专属,以及毕业武器。它的表现比起其他选择略高一层。

角色概述

优点

  • 快速,远程的攻击能够有效地触发后台队友的技能
  • 通过突进剑击得到高机动性
  • 频繁的自身治疗使得她能为自身续航
  • 能够触发多种反应的大量挂雷

缺点

  • 短的站场时长能限制她的伤害时段,尤其在面对多波敌人时
  • 若没有草元素反应,则纯伤害较低
  • 若没有命座,则缺乏自带的抗打断能力

玩法

站场C

克洛琳徳扮演着一名站场C角色,在她短暂的战技状态中通过她被转换的单手剑与铳枪普通攻击造成伤害。她快速的挂雷让她能够频繁地触发如超激化以及超绽放等反应。处于战技状态时,她的快速远程攻击让她变成一名能够很好触发菲谢尔,夜兰等后台队友技能的角色。

天赋

天赋升级次序

玩家应将克洛琳徳的角色等级提升至90以最大化她超激化以及超绽放的伤害。

角色等级 > 战技 > 爆发

克洛琳徳通过基于她处于战技状态下时被转换的普通攻击来造成她大部分的伤害——而这与她的战技天赋等级相呼应。她的爆发可之后升级。在实战时,克洛琳徳不用她的物理普通攻击,因此玩家没有必要升级她的普通攻击天赋。

天赋概述

普通攻击
普通攻击 | 逐影之誓

普通攻击
进行至多五段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,以铳枪打出扇面压制射击。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

克洛琳徳有着一套除了亮眼以外平凡无奇的物理普攻连击。她大部分的伤害来自于她元素战技的转换攻击。玩家不必升级她的普通攻击天赋。

元素战技
元素战技 | 狩夜之巡

预装铳枪,进入剑枪结合作战的「夜巡」状态。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成雷元素伤害。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。

驰猎

  • 生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;
  • 生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。

贯夜
根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:

  • 贯夜
  • 根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:
  • 生命之契为0%时,将进行突进剑击;
  • 生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;
  • 生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。

此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。

「夜巡」状态将在克洛琳德退场时解除。

始基力:荒性
每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在命中的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害

施展克洛琳徳的战技时,她会进入一个强化状态,将她的普通攻击转化为雷元素,以及将所有所受治疗转化为生命之契。注意生命之契会在切换后被保留,直到被完全消耗。

她处于该形态时有两种不同的攻击:铳枪射击以及突进剑击。

铳枪射击(普通攻击输入)

首先,克洛琳徳的普通攻击在转为强化状态后会快速地发射远程铳枪射击,并重复一个3枪的动作顺序。她也不能进行重击——长按普通攻击会持续发射她的铳枪射击。她的铳枪射击以普通内置冷却(每3击或2.5秒)为准进行挂雷,以及在少于100%生命之契(以一半生命条显示)时再度强化:每发强化铳枪射击都能够穿透敌人,造成额外伤害,以及赋予她35%生命之契。第一发铳枪射击也会打出一发荒性攻击。

突进剑击(战技输入)

此外,首次施展战技后的战技输入会释放一次穿透敌人的突进剑击。这些突进剑击被视为普通攻击,而且可在铳枪射击时同时使用。使用突进剑击时会取决于克洛琳徳有多少生命之契而有着不同的效果:

  • 0级(没有生命之契):没有特别效果
  • 1级(1至99%生命之契):增加伤害以及范围效果,为自身治疗生命之契104%的数值
  • 2级(100%以上生命之契):最大化伤害以及范围效果,为自身治疗生命之契110%的数值

由于较好的伤害,范围效果以及自身治疗,克洛琳徳最推荐使用她的2级突进剑击。治疗加成能够大幅度地增强她的自身治疗:例如,假设队中拥有30%治疗加成,2级突进剑击可治疗她150.15%的最大生命值,而在清除生命之契后会恢复45.15%最大生命值。

推荐连招

克洛琳徳的推荐连招包含着3发铳枪射击以获得105%生命之契,然后使用2级突进剑击,重复施展直到她的强化状态结束:她的强化状态在施展战技后可持续7.5秒或直到切换到其他角色。由于她的铳枪射击只有少量“卡肉”,“卡肉”延长对她获益不多。

元素爆发
元素爆发 | 残光将终

基于生命值上限为自己赋予生命之契,随后以剑枪齐奏的技艺闪身截击,造成雷元素范围伤害。

克洛琳徳的爆发会造成5次范围效果雷元素伤害,以及挂两次雷。它也赋予她可观的生命之契;在爆发天赋等级7或以上时,它可以赋予足够的生命之契来使用一次2级突进剑击。

克洛琳徳的爆发并不一定要使用,但无论如何在造成范围效果伤害,杀掉残血的敌人,挂雷以布置扩散,或填补循环之间的空荡时还是有用处的。

固有天赋1
固有天赋1 | 破夜的明焰

队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的20%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1800。

克洛琳徳的固有天赋1在雷元素反应被触发时提升她的雷元素伤害,最多叠3次。可以通过同样的反应同时获得多于一层。该BUFF在克洛琳徳有3000攻击力时叠满。

固有天赋2
固有天赋2 | 契令的酬偿

如果克洛琳德的生命之契大于或等于生命值上限的100%,生命之契的数值提升或降低时,克洛琳德的暴击率提升10%,此效果持续15秒,至多叠加2层,每层独立计时。
此外,狩夜之巡的夜巡状态获得强化:持续期间,治疗回复量转化为生命之契的比例提升至100%。

克洛琳徳的固有天赋2在她的生命之契多于100%时增加或减少时提供给她10%暴击率,最多叠两次;这能在处于她的强化状态时使用两次2级突进剑击达到。考虑到她的突破词条,克洛琳徳可在计算她的圣遗物与武器之前达到44%暴击率。

此外,该被动也会增加来自外来治疗的所获生命之契。

命座

若玩家想把资源致力投资在克洛琳德身上,她的一命或二命是一个满命前好的停顿点。

一命
一命 | 「自此,行过烛影之帷」

狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。
此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。

克洛琳徳的一命导致她在强化状态时的攻击会间接性地触发额外普通攻击。每轮的额外攻击会挂一次雷,从而让她触发更多超激化反应。

二命
二命 | 「自此,直面长夜之危」

固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。
需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。

该命座增强克洛琳徳的固有天赋1的基数,但没有改变需要达到最大数值所需的攻击力,导致一个可观的伤害增加。它也在固有天赋1满层时提供不错的抗打断能力(与行秋提供的雨帘剑不相上下),而这能非常简单地达到。

三命
三命 | 「我将铭记白昼的誓言」

狩夜之巡的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

额外战技等级的提升对于克洛琳徳来说不错,但不是非常明显。她大部分的伤害来自于她的固有天赋1,一命触发,超激化,或者超绽放,而这些全都不基于天赋等级。

四命
四命 |  「铭记泪,生命与仁爱」

残光将终对敌人造成伤害时,将根据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终造成的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终造成的伤害提升200%。

克洛琳徳的四命通过一个无条件的200%伤害加成来大幅度增强她的爆发,因为她的爆发永远都会在造成伤害之前赋予她100%生命之契。

五命
五命 | 「也铭记黎明终将到来」

残光将终的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

虽然该命座由于克洛琳徳的四命而获得额外价值,她的五命仍然是最小幅度的伤害增加。

六命
六命 | 「为此,勿将希望弃扬」

施放狩夜之巡后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%。
此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会在特定条件下出现,进行追击,造成克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
明烛之影会在如下情况下出现:

  • 克洛琳德即将被攻击命中时;
  • 克洛琳德进行贯夜·契令时。

每1秒至多通过上述方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。
此外,夜巡状态持续期间,克洛琳德受到的伤害降低80%,抗打断能力提高,该效果将在夜巡状态结束或唤出6次明烛之影的1秒后移除。

克洛琳徳最后的命座从攻击以及防御两者角度而言都是一个强大的升级。

攻击而言,该命座在她强化状态时提供强大的双暴BUFF。此外,它在克洛琳徳要被攻击时,或使用2级突进剑击时会通过“明烛之影”进行攻击(每次战技最多触发6次明烛之影攻击)。

防御而言,在她的强化状态下以及唤出所有6次明烛之影攻击之前,她也能获得打断免疫力以及大幅度的减伤。

输出手法

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳取消后摇
  • 走 = 走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

以下的连招只是大致的建议;由于种种原因例如ping,玩家反应,以及BUFF或者DEBUFF的存在,玩家可能能够施展比例子中更多或者更少的攻击次数。此外,克洛琳徳也可能会需要通过冲刺或者较弱的突进剑击闪避敌方攻击。

克洛琳徳大部分的伤害来自于她触发的反应以及她的固有天赋1,因此若玩家最后实战时与以下的连招偏离了也影响不大。

E 6[AAA E]克洛琳徳的标准连招。若她已从外来治疗获得足够的生命之契玩家可提早施展她的突进剑击,但这冒着不小心太早使用她战技的风险,并且需要一名专一的治疗者在队伍里。
(Q) 2[E] 5[AAA E] AAA该连招可在若克洛琳徳已经有多于100%生命之契的情况下使用,例如从她的爆发(在天赋等级7以后),或者从上一次以AAA结束循环的战技。该连招可提供稍微较高的个人伤害,但并不一定需要施展。

圣遗物

充能效率要求

每次爆发1次战技每次爆发2次战技
单雷200%+130–150%
双雷100–130%100%

克洛琳徳一般不叠充能效率,因为她的爆发对于她在四命前的伤害不是太关键;反之,当有爆发时使用就好。在很多队伍里她能只叠少许充能效率词条(0至4个副词条)就能每循环使用爆发——原因是由于一名雷元素队友能够帮忙充能(主要是菲谢尔),以及双雷共鸣。

每次元素爆发前,通过如雷(如雷的盛怒)套装使用两次元素战技能大大减少克洛琳徳的充能需求,因为这使得她与后台队友的召唤物每次循环得以产生更多的元素微粒。

圣遗物词条




攻击力%或元素精通雷元素伤害加成暴伤率或暴击率

主要词条:双暴 > 攻击力% > 精通 >> 充能效率%

在超激绽队伍里较推荐精通沙,因为精通让超绽放与超激化两者都能够获益。当在选择双暴冠时,确保也考虑到克洛琳徳的固有天赋2以避免暴击率满溢。

充能效率副词条并不是没用,但它们不值得特意去在圣遗物里寻找,尤其是若要牺牲较有用的词条时。

圣遗物套装效果

推荐套装

克洛琳徳的毕业套装。4件套谐律异想断章,比起其他选择从伤害的角度看是一个大幅度的升级,而4件套如雷的盛怒在某些队伍中可开启2战技循环。


4件套谐律异想断章
4件套谐律在获得以及失去生命之契时提供一个强大的BUFF——一个克洛琳徳能轻易满足的条件——从而使它变成一个很好的全能选择。但是,使用该套装意味着玩家只能使用1次战技的循环。

4件套如雷的盛怒
4件套如雷的BUFF不比4件套谐律强,但它的冷却缩减能够让克洛琳徳在25秒的循环中使用2次战技,因此最后可提供较好的总体伤害。

克洛琳徳必须在她战技状态下触发最少4个雷元素反应以从该套装的被动效果中获益;这在草元素队伍里最容易达到。该套装对超激化以及超绽放的BUFF再度显著其良好的配合效果。

其他套装

若玩家没有一套准备好的4件套谐律给克洛琳徳,则这些套装可当作代替品。


4件套角斗士的终幕礼
一套由于较低,只能影响到克洛琳徳的普通攻击的伤害%BUFF较弱的选择。但是,该套装相对而言较容易获取。

4件套来歆余响
一套对依靠普通攻击的角色不错的选择,假设玩家的ping够低(<100ms)。

4件套逐影猎人
该套装须要芙宁娜以有效地被使用。猎人套可提供一个普通攻击伤害加成%以及大量暴击率,虽然它可能导致玩家的暴击率满溢。

2件套混合
• 攻击力%
• 雷伤%(如雷)
• 精通
• 普通攻击伤害加成%(逐影猎人)


混合套装可在刷4件套过渡时使用。

武器

克洛琳徳能善用提供伤害%,双暴,攻击力%或高基础攻击力的武器。暴击率武器可能导致她暴击率满溢(超过100%的暴击率没有用处),因此玩家的圣遗物应该注意这点。


赦罪
赦罪是克洛琳徳的专属以及毕业武器,该武器无条件地表现极佳。

波乱月白经津
波乱月白经津比起赦罪提供稍微较低的词条,使得该武器成为不错的第二选择。

5星双暴单手剑
• 裁叶萃光 • 雾切之回光 • 磐岩结绿 • 有乐御簾切 • 静水流涌之辉 •

克洛琳徳可以善用其他5星双暴单手剑以代替赦罪或波乱月白经津。这些武器之间的表现极为取决于她的圣遗物,队伍BUFF,以及她能不能善用这些具有条件的被动。若她使用她的爆发,雾切的效率最高,有乐在有岩元素队友时表现较好,裁叶萃光从精通BUFF获益极大。

注意:使用磐岩结绿时非常容易满溢暴击率。

黑剑
一把在满精时不错的纪行选择。该武器的低暴击率副属性可帮助防止暴击满溢。

苍古自由之誓
苍古自由之誓是一把好的选择,尤其在超激绽队伍中——原因是该武器的高精通属性以及普通攻击伤害加成%。该武器的全队攻击力%BUFF能够增强克洛琳徳以及任何其他基于攻击力的队友。但是,该武器不应该在草元素队伍以外被使用。

斫峰之刃
即使没有一名盾辅,这也是一把好的5星白板武器。

渊终曲
克洛琳徳的首选平民武器,因为该武器能够提供大量的攻击力%。她快速生产以及清除大量的生命之契的能力让她能够轻易满足该武器的被动。

黎明神剑
一把便宜却有效的选择。多亏她的自身治疗,克洛琳徳通常可以保持在90%血量以上以保持该武器的被动,即使在芙宁娜队伍里。

队伍

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳取消后摇
  • 走 = 走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

配队

  • 多亏她的频繁挂雷,克洛琳徳在草元素队伍里表现良好。
  • 雷元素队友可通过产生额外雷微粒以及提供双雷共鸣来降低她的充能效率要求。
  • 克洛琳徳的自身治疗使得玩家较容易使用没有治疗者或盾辅的队伍,但这些角色还是可以因舒适而使用。
  • 克洛琳徳的队伍能以较短的循环(16至18秒)或较长的循环(25秒)为标准。较长的循环能让队友在克洛琳徳的技能持续时间之间使用他们的战技以降低充能效率要求以及刷新技能。

原激化以及超绽放

Clorinde Teams
克洛琳徳 — 草角色 — 雷角色 / 灵活位 — 灵活位

克洛琳徳的快速挂雷能让她频繁地触发超激化以大幅度增加她的伤害。超激化队伍须要一名草元素角色以维持原激化。剩余两个位置通常是一名后台雷元素角色,以及一名风元素角色以触发4风套减抗,聚怪以及BUFF。克洛琳徳的自身治疗减少了带续航角色的需要,让她能够舒适地带较专注于伤害的队友例如菲谢尔,万叶,以及纳西妲等。

加入一名水角色代替风角色会制造一个超激绽队伍。该队伍触发超绽放以及超激化为目标。为了保持原激化附着,一名挂水较慢的后台角色以及一名挂草较快的后台角色该被使用。

值得注意的队友

雷角色
草角色
水角色
风角色
岩角色
雷角色

后台雷元素角色造成的额外伤害也能从超激化获益,同时这些角色也通过产生雷元素微粒以及双雷共鸣降低克洛琳徳的充能效率要求。


菲谢尔
菲谢尔需要的站场时间较少,可造成不错的后台对单伤害,还能生产大量雷元素微粒。此外,克洛琳徳可以频繁地触发菲谢尔的固有天赋2,从而让后者造成可观的超激化伤害。

北斗
北斗的爆发在对群的情况下可造成不错的后台伤害。她也通过减伤,抗打断以及一命时一个小的盾来提供生存能力。

九条裟罗
裟罗的攻击力BUFF(以及六命暴伤率BUFF)能在克洛琳徳的强化状态下持续大部分时间,让她变成一名不错的增伤辅助。她可以通过强化重击,爆发,以及二命效果来挂她的BUFF,这让她也有可能为其他角色也增伤。

八重神子
神子是一个不错的菲谢尔代位,但她需要较多站场时间以施展她的战技。她若有爆发的话,最好用来填补循环中的空当时间。
草角色

草元素角色能够开启原激化。能够稳定的在后台挂草的角色也可以在超激绽队伍里生产草原核。这些角色一般是4件套深林的记忆最好的使用者,对于像超绽放队想最大化草元素伤害的队伍来说是非常重要的套装。


纳西妲
纳西妲的战技基本能够在几乎任何距离频繁地挂草,让她能够跟上大部分水角色以及保持原激化附着。克洛琳徳较短的站场时间也让纳西妲在有必要时可以轻易地刷新她的战技。

纳西妲也为站场角色提供一个巨大的精通BUFF,还可以带一个辅助法器。试作金珀是一个值得注意的选择,因为该武器能在为芙宁娜的爆发产生气氛值的同时将她自己的充能效率要求也显著的降低。

绮良良
绮良良能够提供一个较厚的盾,以及她的低挂草能力在原激化队伍中不是一个大问题。她除了六命以外没有自带的全队BUFF,但她可以带各种辅助装备,例如圣显之钥以及4件套教官。

但是,绮良良欠佳的后台挂草能力(即使有四命)意味着她在超激绽队伍的效率会低很多。

柯莱,草主
较容易获得且能代替纳西妲的后台挂草角色。他们的挂草能力在超激绽队伍里不错。

白术,瑶瑶
白术与瑶瑶能提供一些后台挂草以及额外治疗。但是,他们的后台挂草较受限制,导致在超激绽队伍中可触发的超绽放数量较少。
水角色

后台水元素角色能够为超激绽队伍产生一些草原核。这些角色的挂水能力应该要够快以便稳定地产生草原核,但够慢以便不消除原激化附着。


芙宁娜
芙宁娜可在后台提供长久的水元素伤害以及挂水,而后者也够慢以便不消除原激化附着。她爆发的治疗加成能够大幅度地增加克洛琳徳突进剑击的治疗;而这会为芙宁娜的爆发产生更多气氛值,从而再度增加该爆发带来的全队伤害加成%与治疗加成。她战技长的持续时间使得她在较长的循环里也适合使用。

夜兰
夜兰是一名能在对单情况下稳定且有效地挂水的后台水C。她也能通过她的固有天赋2为克洛琳徳提供一个逐渐增加的伤害加成%BUFF。

行秋
行秋也能提供后台挂水,后台伤害,以及通过抗打断能力和减伤提高生存能力。

六命坎蒂丝
六命时,坎蒂丝能够在后台挂足够的水以稳定地制造草原核以触发超绽放。此外,她的爆发也提供一个珍贵的普通攻击伤害加成。
风角色

风元素角色通过4件套翠绿之影以削减敌人抗性。他们通常具备全队BUFF以及聚怪能力。若他们有办法通过染雷技能或雷扩散来造成雷伤害(在对群情况下时),则这些角色也能触发超激化。


砂糖
砂糖通过她的被动提供大量的精通BUFF,以及可能通过她的六命附加一个伤害加成%BUFF。身为一名法器使用者,她能使用讨龙英杰谭或白辰之环等辅助选择。她的战技与爆发也有一些聚怪能力。

万叶
万叶可提供一个元素伤害加成%BUFF,舒适的聚怪,以及较大的后台伤害。这使得他变成另一名极佳的选择。

平藏
身为一名风元素法器使用者,平藏可提供与砂糖相同的辅助,但相比之下提供的全队精通BUFF较弱。

琳妮特
琳妮特是一名容易获得,可提供后台伤害,一个嘲讽,与全队攻击力%BUFF的风元素角色。
岩角色

岩元素角色是不错的灵活位选择,因为他们一般上不会影响原激化附着;他们在成对时能够良好地触发双岩共鸣。后台挂岩角色也能触发结晶,这提供一些抗打断能力,并可能通过4件套悠古的磐岩提供一些BUFF。


钟离
钟离可提供一个强度可观,持续时间长,且对附近敌人削减所有元素抗性与物理抗性的护盾。他也可以带4件套悠古的磐岩以提供一个额外BUFF。

千织
千织是一名简单却有效,在较短队伍循环中表现极佳的后台岩C角色。她比较推荐与钟离同队以触发双岩共鸣,以及额外制造一只袖人形以增加她战技的伤害输出。

阿贝多
阿贝多是另一名后台岩元素角色。他战技的高持续时间使得他在较长的循环里较有效率。但是,他的战技可以被敌人摧毁,攻击范围也有限。通常不值得为了获得爆发提供的微小的精通BUFF而使用阿贝多的爆发。

云堇
云堇的爆发能为队友的普通攻击提供一个基础伤害加成。克洛琳徳是该BUFF一名好的使用者,因为她能在一次战技内在对单情况下消耗云堇大部分的爆发数额。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

Clorinde — Nahida — Furina — Fischl
克洛琳徳 — 纳西妲 — 芙宁娜 — 菲谢尔

这由于几个原因是一个强大的超激绽队伍。克洛琳徳可从芙宁娜与纳西妲获得强大的BUFF,从而稳定地触发超激化与超绽放,并触发菲谢尔的固有天赋2与六命效果。克洛琳徳的自身治疗可被芙宁娜的爆发提供的治疗加成被大幅度增加,而这会导致更多气氛值叠层,以及更多全队的伤害加成%。

克洛琳徳最好使用4件套如雷的盛怒(如雷),因为该套装的冷却缩减让她在一个25秒的循环内能够使用两次战技。这让菲谢尔能够差不多达到无间隙地使用奥兹,也善用了芙宁娜与纳西妲的较长战技时间。夜兰也可以代替芙宁娜,但她逐渐增加的伤害加成%BUFF只能让克洛琳徳获益。北斗可以代替菲谢尔以提供抗打断能力以及额外生存;她的伤害在对群情况时较好。

技能顺序例子(如雷的盛怒)
纳西妲 E Q > 芙宁娜 E闪避 Q > 菲谢尔 E > 克洛琳徳 连招 > 纳西妲 E AZ > 菲谢尔 Q > 克洛琳徳 连招

技能顺序例子(非如雷的盛怒)
芙宁娜 E闪避 Q > 纳西妲 A E Q > 菲谢尔 E/Q > 克洛琳徳 连招¹ Q

¹在第一循环使用E 6[AAAE]连招;过后每循环使用2[E] 5[AAAE]。

技能顺序例子(夜兰)
夜兰 EQ A > 纳西妲 E Q > 菲谢尔 E/Q > 克洛琳徳 连招¹ Q

¹在第一循环使用E 6[AAAE]连招;过后每循环使用2[E] 5[AAAE]。

Clorinde — Nahida — Fischl — Kazuha
克洛琳徳 — 纳西妲 — 菲谢尔 — 万叶

一个强大的超激化队伍。由于队伍大部分的伤害为雷元素,纳西妲可佩戴4件套千岩牢固以增强克洛琳徳与菲谢尔(因为4件套深林的记忆只能增加草元素伤害)。

技能顺序例子(如雷的盛怒)
(克洛琳徳 Q)¹ > 万叶 点EPQ > 菲谢尔 E > 纳西妲 E AA > 克洛琳徳 连招 > 万叶 点EP > 菲谢尔 Q > 克洛琳徳 连招

¹只供第一循环。

技能顺序例子(第二选择)
克洛琳徳 Q > 万叶 点EPQ > 纳西妲 E > 菲谢尔 E/Q > 万叶 A 点EP > 克洛琳徳 连招

Clorinde — Kirara — Fischl — Sucrose
克洛琳徳 — 绮良良 — 菲谢尔 — 砂糖

一个4星队友的超激化队伍。若玩家不需要绮良良的盾,她可轻易被一名进攻类的草元素角色,例如纳西妲,替代。

技能顺序例子(非如雷)
菲谢尔 E/Q > 绮良良 短按E¹(Q) N1 > 砂糖 E闪避 A (Q) > 克洛琳徳 连招² Q

¹使用绮良良的短按战技以获得较好的微粒生产以及护盾厚度。
²在第一循环使用E 6[AAAE]连招;过后每循环使用2[E] 5[AAAE]。

技能顺序例子(如雷)
(克洛琳徳 Q)¹ > 砂糖 E闪避(Q) > 绮良良 短按hE(Q) > 菲谢尔 E > 克洛琳徳 连招 > 砂糖 E > 绮良良 短按E > 菲谢尔 Q > 克洛琳徳 连招

¹只供第一循环。

Clorinde — Nahida — Chiori — Zhongli
克洛琳徳 — 纳西妲 — 千织 — 钟离

一个舒适的超激化队伍,多亏钟离的盾,以及千织提供额外后台伤害与双岩共鸣。

技能顺序例子
钟离 长按ED > 千织 (Q) 2[E]¹ > 纳西妲 E A (Q) > 克洛琳徳 (Q)² 连招 > 纳西妲 AAZ闪避 AA

¹千织的(按了两次的)战技会自动切入下一名角色,因此请确保队伍角色顺序正确。
²若没有使用克洛琳徳的爆发,纳西妲可在切入克洛琳徳之前施展一套AAAZ以填补时间。

夏沃蕾超载

Clorinde Chevreuse Teams
克洛琳徳 — 夏沃蕾 — 火角色 — 雷/火角色

夏沃蕾可为火与雷元素伤害提供大幅度的加成,但她须要全队都是该元素的角色,并且每元素至少要一名角色。除了身为一名雷C角色以外,克洛琳徳与这些队伍的配合并不太好,但由于这些队伍能提供的BUFF以及纯伤害,他们仍旧可以是强大的选择。

值得注意的队友

雷角色
火角色
雷角色

菲谢尔
菲谢尔需要较少的站场时间,能造成好的后台对单伤害,以及生产大量雷元素微粒。即使没有超激化,因为她可以将BUFF面板锁在她的战技上,她任然是一名首选角色。

北斗
北斗的爆发在对群的情况下可造成不错的后台伤害。她也通过减伤,抗打断以及一命时一个小的盾来提供生存能力。

九条裟罗
裟罗的攻击力BUFF(以及六命暴伤率BUFF)能在克洛琳徳的强化状态下持续大部分时间,让她变成一名不错的增伤辅助。她可以通过强化重击,爆发,以及二命效果来挂她的BUFF,这让她也有可能为其他角色也增伤。

八重神子
神子是一个不错的菲谢尔代位,但她需要较多站场时间以施展她的战技。她若有爆发的话,最好用来填补循环中的空当时间。
火角色

夏沃蕾
一名超载队伍的核心角色,夏沃蕾可提供高持续时间与只需要少许布置的极佳的伤害BUFF。她也有一些治疗与聚怪能力。

班尼特
班尼特提供一个巨大的平攻击力BUFF,但会限制角色的移动范围。此外他的BUFF由于克洛琳徳的固有天赋1满溢,会失去一些价值。

香菱
香菱通过她的爆发与战技提供后台伤害以及挂火。她可以每隔一次循环才使用爆发,以让短于20秒的循环变得可行;这也有着降低她充能效率要求的好处。

托马
多亏他的盾与后台挂火能力,托马能够提供防御能力以刷新夏沃蕾的雷与火元素抗性削减。六命时,他也能提供一个普通攻击伤害加成,但这从伤害的角度来说仍然比带一名增伤辅助火元素后台C角色要差。

迪希雅
迪希雅是另一名提供抗打断能力与伤害转移的防御辅助。她的后台战技伤害使得她成为一名好的4件套千岩牢固的使用者。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

Clorinde — Chevreuse — Bennett — Fischl
克洛琳徳 — 夏沃蕾 — 班尼特 — 菲谢尔

夏沃蕾,班尼特,以及菲谢尔是任何超载队伍的强大核心。夏沃蕾的雷元素抗性削减在触发超载后持续6秒,因此能让克洛琳徳大部分的伤害获益。

技能顺序例子
班尼特 EQ > 菲谢尔 E/Q > 夏沃蕾 (Q) 长按E A > 克洛琳徳 Q A¹ 连招

¹若班尼特是六命,克洛琳徳可使用一个火附魔的普通攻击以刷新夏沃蕾的抗性削减。

Clorinde — Chevreuse — Xiangling — Fischl
克洛琳徳 — 夏沃蕾 — 香菱 — 菲谢尔

香菱可代替班尼特,她能提供后台伤害与较高夏沃蕾的抗性削减持续时间。香菱每隔一循环才使用爆发,以降低她的充能效率要求以及减少循环时长。

技能顺序例子
菲谢尔 E/Q > 夏沃蕾 Q 长按E > 香菱 (Q) E闪避 A > 克洛琳徳 Q 连招¹

¹循环时可能有空当时间,这能被物理普通攻击占据。

其他队伍

克洛琳徳 — 芙宁娜 / 灵活位— 水角色 / 灵活位 — 风角色 / 灵活位

克洛琳徳可在除了之前所提过的队伍里当作一名雷C角色,例如感电队中。虽然她的伤害不如有草元素反应或夏沃蕾的BUFF好(尤其在低投入时),她仍然是一名实用的站场C,能触发像夜兰或北斗这类的后台辅助技能。她的高机动性,远程攻击,与自身治疗也能使得她玩的很舒适。强烈建议这些队伍中有芙宁娜,因为她的全队BUFF与个人输出对全队伤害很好。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

克洛琳徳 — 芙宁娜 — 北斗 — 夜兰

技能顺序例子
克洛琳徳 Q > 芙宁娜 E闪避 Q > 北斗 EQ > 夜兰 Q A E A > 克洛琳徳 连招 > 北斗 E > 夜兰 A E A

克洛琳徳 — 芙宁娜 — 千织 — 钟离

技能顺序例子
克洛琳徳 (Q) > 钟离 长按E闪避¹ > 芙宁娜 E闪避 Q > 千织 (Q) 2[E]² > 克洛琳徳 连招

¹若钟离佩戴着4件套千岩牢固,捡起结晶晶片。
²千织的(按了两次的)战技会自动切入下一名角色,因此请确保队伍角色顺序正确。

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