Actualizada para la versión 5.5

Chevreuse es un personaje 4-estrellas de Lanza Pyro en Genshin Impact, quién se aprovecha más como soporte en equipos de Sobrecarga para proveer bufos como ATQ% y reducción de RES Pyro y Electro. Conoce sobre las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Chevreuse en esta guía.
Ten en cuenta que la información proveída puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Pruebas más extensas están siendo realizadas.
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Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() Varesa | Varesa hace daño a través de sus Ataques Descendentes y Ulti. Mavuika es una buena compañera fuera de campo para ella ya que el consumo de puntos de Noctambulismo de Varesa ayudan a recargar la Ulti de Mavuika. |
![]() Iansán | La Ulti de Iansán requiere que el personaje en campo sea de Natlan o se mueva frecuentemente para mantener su bufo, limitando sus equipos con Chevreuse a aquellos con Varesa, Mavuika o Clorinde principalmente. Ella aporta un gran bufo de ATQ plano a los equipos que cumplan con los requerimientos de su pasiva. A pesar de esto, incluso si no se mantiene el bufo completamente, Iansán sigue siendo una muy buena opción gracias a su capacidad de activar el bufo de 4pzs de Pergamino. |
![]() Mavuika | Mavuika es una poderosa personaje en campo que hace daño con su Ulti y Ataques Cargados. Como personaje en campo, usualmente requiere de Iansán u Ororon para conseguir stacks de Espíritu de Lucha para su Ulti. Sin embargo, usarla con Chevreuse significa que Mavuika no podrá hacer Derretidos o Vaporizados para aumentar el daño del golpe inicial de su Ulti. Ella también es muy buena como personaje fuera de campo, aportando aplicación Pyro constante, buen daño personal y bufo a través de su pasiva de A4 y 4pzs de Pergamino. |
![]() Viajero/a Pyro | El/La Viajero/a Pyro aporta de aplicación Pyro fuera de campo y bufer a través de 4pzs de Pergamino y el bufo de su C1. |
![]() Ororon | Debido a la pasiva A4 de Ororon, él únicamente se puede usar en equipos con otros personajes de Natlan. En esos casos, Ororon es capaz de obtener el bufo completo de 4pzs de Pergamino, un bufo de ATQ% de su C6 y daño personal. |
![]() Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | Chevreuse es capaz de proveer un Bono de Daño del 12% con 4pzs de Pergamino. Sin embargo, este set usualmente se aprovecha mejor con otro personaje ya que Chevreuse puede portar 4pzs de Son de Antaño, 4pzs de Nobleza o un set de daño. |
![]() ![]() Púa Sustentamontañas, Charla en el Pabellón | Estas 2 nuevas lanzas de ER son opciones viables si no se cuenta con una Lanza de Favonius disponible. El bufo de Púa Sustentamontañas es mejor con Chevreuse C4+. |
Infografía
Resumen de Personaje
Estilos de Juego
Soporte Pyro y Electro
Chevreuse bufea equipos únicamente con personajes Pyro y Electro. Ella provee ATQ% a través de sus Pasivas de Ascensión y Reducción de RES Pyro y Electro en equipos que contengan solo personajes de dichos elementos. Desencadenar una reacción de Sobrecarga es el único requerimiento para activar estos bufos. Su Habilidad Elemental cura al personaje activo y a C6 lo hace a todo el equipo además de dar un Bono de Daño para aumentar las capacidades de este.
Ten en cuenta que Chevreuse utiliza Sobrecarga para aumentar el daño de sus aliados Pyro y Electro. Su reducción de RES Pyro y Electro casualmente también aumenta el daño de la Sobrecarga.
Chevreuse puede ser usada fuera de sus modos de juego predeterminados en equipos como Sobrecarga–Vaporizado (Overvape) como personaje DPS, o con una build híbrida, sin embargo se requiere de más pruebas para comprobar qué tan viables son.
Ventajas
- Fácil de buildear: sus bufos no requieren de niveles de Talento y puede ignorar su Ulti para no buscar ER%.
- Puede aplicar Reducción de RES en escenarios donde 4pz de Sombra Verde Esmeralda no puede por ejemplo contra enemigos sin auras innatas.
- Puede migrar el retroceso generado por la Sobrecarga por medio de agrupación interna gracias a su Ulti.
- Un personaje completo a C0; sus Constelaciones únicamente aumentan sus capacidades.
Desventajas
- Limita la construcción de equipos a únicamente personajes Pyro y Electro.
- Su curación puede no ser suficiente para ser la única unidad defensiva de algunos jugadores.
- Puede tener problemas en situaciones de múltiples enemigos ya que la Sobrecarga empuja a los más pequeños.
Soporte General (C6)
Con su C6, Chevreuse es una bufer lo suficientemente eficaz que se vuelve una buena opción incluso fuera de equipos únicamente de Electro y Pyro. Por ejemplo, ella puede tener lugar en equipos de Vaporizado para ofrecer un Bono de Daño, Partículas Elementales, curación, ayudar a desencadenar Torbellinos Pyro y, en equipos de Sobrecarga, en bufo de ATQ%. Sin embargo, esto está fuera de lo cubierto por esta Guía y no se mencionará.
¡Mantente atento a la Guía Extendida para más información sobre este estilo de juego!
Talentos
Niveles y Prioridad de Talentos
A pesar de no ser requerido, los jugadores pueden subir a Chevreuse a Nivel 90 para aumentar su curación y ayudar a llegar al límite de 40,000 PV para su bufo de A4.
Prioridad de Talentos
Habilidad Elemental > Ulti
Los bufos de Chevreuse no escalan con sus Talentos, por lo que no se necesita subirles el nivel. Por otro lado, su curación si aumenta con el nivel de su Habilidad Elemental, mientras que estos junto con el nivel de la Ulti aumentan su daño si está buildeada como DPS. No es necesario subir el nivel de los Ataques Normales de Chevreuse.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Bayoneta de vanguardia (modificada)
Descripción del Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Una serie de 4 ataques que se puede ignorar ya que Chevreuse casi no usa sus Ataques Normales.
Habilidad Elemental | Fuego rápido de proximidad e intercepción
Descripción del Talento
Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE.
Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.
Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.
Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.
Pulsar la Habilidad Elemental de Chevreuse realiza un disparo que hace daño Pyro de AdE. Por otro lado, mantener presionada la Habilidad Elemental le permite entrar en un Modo de Apuntar, en el que ella puede fijarse en un objetivo con su punto de mira y realizar un disparo más preciso, haciendo más daño. Mientras se mantiene su Habilidad Elemental, la resistencia de interrupción de Chevreuse aumenta ligeramente.
Luego de que el equipo desencadene Sobrecarga, La siguiente Habilidad Elemental Mantenida es mejorada. Esta hará más daño y empujará a los enemigos.
Tanto la Habilidad Elemental Presionada y Mantenida de Chevreuse generan 4 partículas con un TdE de 15s. Luego de usar su Habilidad Elemental, el personaje activo en campo recibirá curación a lo largo del tiempo que escala con la Vida Máxima de Chevreuse, activándose cada 2s durante 12s.
Habilidad Definitiva | Bombardeo Radial
Descripción del Talento
Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.
Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.
La Ulti de Chevreuse dispara una bomba que hace gran daño en una instancia de daño Pyro de AdE, seguida de un conjunto de 8 bombas más pequeñas. Estás bombas explotan inmediatamente, hacen más daño y aplican Pyro en el primer y cuarto golpe. Sin embargo, su detonación inmediata no les permite aplicación Pyro fuera de campo.
Al explotar, las bombas pequeñas agrupan los enemigos hacia el centro del AdE de su Ulti. Sin embargo, Chevreuse no requiere de su Ulti para bufear al equipo, incluso en algunos casos es mejor buildear Vida% y Bono de Curación para maximizar su curación en vez de ER% para su Ulti.
Pasiva de Ascensión 1 | Vigilancia Coordinada
Descripción del Talento
Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él:
Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6s.
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento pasivo.
Siempre y cuando el equipo de Chevreuse tenga únicamente personajes Pyro y Electro, golpear un oponente con Sobrecarga reducirá sus RES Pyro y Electro en un 40% durante 6s.
Chevreuse elimina la necesidad de estilos de juego de Torbellinos Dobles, únicamente necesitando Sobrecarga para reducir resistencias de ambos Elementos y no es necesario mantenerla en campo como personajes Anemo que usen 4pzs de Sombra Verde Esmeralda.
Pasiva de Ascención 4 | Formación Lineal Integral
Descripción del Talento
Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30s por cada 1000pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.
La Habilidad Elemental Mantenida mejorada de Chevreuse le otorga a sus aliados Electro y Pyro un bufo de ATQ%, 1% por cada 1,000 puntos de su Vida Max. hasta llegar a un 40% de ATQ. Este bufo llega a su máximo a los 40,000 de Vida. Sin embargo, algunas veces, buildear para su daño personal es preferible a llegar al máximo de este bufo. Ten en cuenta que la condición para activar esta pasiva es desencadenar la reacción de Sobrecarga, que puede cumplirse sin un equipo completo de personajes Pyro y Electro.
Constelaciones
Los cálculos para las comparaciones de Constelaciones los puedes encontrar aquí (Última actualización para la Versión 4.3).
Constelación 1 | Temple estabilizador en el frente
Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Vigilancia coordinada”.
Esta constelación otorga 6 de Energía al personaje en campo al desencadenar Sobrecarga, con un TdE de 10s. Mientras que el C1 de Chevreuse se ve bien en teoría ya que suele jugarse con compañeros hambrientos de energía, en práctica es algo difícil controlar quién desencadena Sobrecarga. Por ende, cualquier tipo de Energía adicional debería tratarse como un bonus y no se debería depender de esta. Las rotaciones de Chevreuse suelen durar unos 20s, lo que significa que esta Constelación tan solo se activará dos veces por rotación.
Constelación 2 | Detonación de francotirador
Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
La Habilidad Mantenida de Chevreuse ahora activa dos explosiones más luego de golpear a un objetivo, infligiendo daño y aplicando otra instancia de Pyro. Las explosiones adicionales también tambalean a los enemigos como su Habilidad Mantenida mejorada.
Mientras que esta Constelación es un incremento para el daño personal de Chevreuse, no se nota mucho, ya que su contribución de daño al equipo tiende a ser bajo.
Constelación 3 | Recarga artificiosa
Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Niveles adicionales para la Habilidad Elemental de Chevreuse. Un buen incremento en curación y un bufo decente a su daño personal.
Constelación 4 | Técnica: Multidisparo rápido
Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
La Habilidad Elemental Mantenida de Chevreuse no tendrá TdE luego de usar su Ulti, durando 2 Habilidades o un periodo de 6s. Esto le permite usar su Habilidad Mantenida rápidamente 3 veces siempre y cuando esté lista antes de activar el efecto.
Mientras que esta Constelación es un gran aumento al daño personal de Chevreuse, se limita por su TdE en generación de partículas de 10s. Debido a esto, en algunos equipos es mejor usar el tiempo restableciendo los bufos del equipo y habilidades, o atacando con un DPS en campo.
Constelación 5 | Potencia de fuego incremental
Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Niveles de Talento adicionales para la Ulti de Chevreuse. Un aumento decente a su daño personal.
Constelación 6 | Persecución fenecedora del mal
Tras haber transcurrido 12s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.
A C6, cada instancia de curación que reciba un aliado por parte de Chevreuse le otorgará a dicho personaje un Bono de Daño Pyro y Electro del 20% durante 8s, acumulándose hasta 3 veces. Cada stack se cuenta de manera independiente, por lo que Chevreuse básicamente ofrece ofrece un Bono de Daño Pyro y Electro del 60% luego de 3 instancias de curación al personaje en campo.
La C6 de Chevreuse es un muy buen bufo para el equipo a pensar de su curación lenta y le permite hacer competencia a otros bufers para algunos DPS Electro y Pyro.
Esta constelación también provee una instancia de curación al equipo 12s luego de usar su Habilidad Elemental, lo que le otorga al equipo entero un Bono de Daño Pyro y Electro del 20% durante 8s. También es una buena mejora a la supervivencia.
Manejando los Bufos de Chevreuse
Hay 3 condiciones para activar los bufos de Chevreuse:
- Desbloquear sus Pasivas A1 y A4 (Subirla de nivel al menos a 60/70).
- Tener únicamente personajes Electro y Pyro en el equipo para su Pasiva A1.
- Desencadenar Sobrecarga al menos una vez cada 6s.
Chevreuse no necesita estar en campo o desencadenar Sobrecarga ella misma. Mientras que el equipo tenga al menos un personaje Electro y uno Pyro, y uno de ellos aplique su Elemento fuera de campo, es fácil activar estos bufos.
Ten en cuenta que Chevreuse únicamente usa Sobrecarga para aumentar el daño de sus compañeros de equipo Pyro y Electro. Sin embargo, su reducción de RES Pyro casualmente aumenta el daño de la Sobrecarga.
Artefactos
Requerimientos de ER
Chevreuse no necesita usar su Ulti cada rotación para activar sus bufos.
Los requerimientos de ER de Chevreuse son bastante altos si utiliza su Ulti cada rotación fuera de equipos con Raiden. A pesar de esto, ninguno de los bufos de Chevreuse están atados a su Ulti. Puedes optar por ignorar sus requerimientos de ER y usar la Ulti cuando esté disponible para control de masas extra. Esto te permitirá alcanzar el límite de 40,000 de Vida Max. al buscarle artefactos con estadísticas de Vida.
Ulti cuando esté disponible | 100% |
Ulti cada rotación | 175–205% |
Ulti cada rotación con Raiden fuera de campo | 105–135% |
Cada activación de Favonius en el equipo reduce los requerimientos de ER en 10-20%.
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y rotación.
Estadísticas de Artefactos
Soporte
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
Vida% o Recarga de Energía | Vida% | Vida% o Bono de Curación |
Prioridad de Estadísticas: ER% (hasta alcanzar el requerimiento) > Vida% hasta 40,000 Vida > Vida Plana hasta 40,000 de Vida > CRIT
Daño Personal
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% o Recarga de Energía | Bono de Daño Pyro% | CRIT Rate or CRIT DMG |
Prioridad de Estadísticas: ER% (Hasta alcanzar el requerimiento) > CRIT > ATQ% > Vida%
La build de Chevreuse puede enfocarse ya sea en ser soporte para su equipo o en hacer daño personal. Las builds enfocadas en su daño personal son mejores en equipos donde aprovecha bufos como el bufo de ATQ Plano de Bennett. Sin embargo, ten en cuenta que invertir en una build DPS para Chevreuse usualmente es un gasto de Resina menos eficiente que invertir en el DPS del equipo.
Con una build de Soporte, Chevreuse utiliza estadísticas principales de Vida% para maximizar el bufo de ATQ% de su pasiva A4 (A 40,000 de Vida) y aumentar su curación. Cómo se dijo anteriormente, Chevreuse no necesita usar su Ulti cada rotación así que sus estadísticas de ER% son opcionales. Cuando se buildea a daño, ella prioriza CRIT, Daño% y ATQ%.
Si Chevreuse alcanza 40,000 de Vida sin una Tiara de Vida%, puede entonces usar una de Bono de Curación para mejorar la supervivencia del equipo. Si ella porta la Lanza de Favonius, puede usar una Tiara de Prob CRIT para activar la pasiva del arma constantemente, sin embargo, puede usar diferentes estadísticas principales si se consigue suficiente Prob CRIT de las subestadísticas gracias a los múltiples golpes de su Ulti. Si quieres usar la Ulti de Chevreuse cada rotación y tienes problemas en llegar a los requerimientos de ER, puedes usar un Reloj de Recarga de Energía.
Sets de Artefactos
Los cálculos para las comparaciones de sets de artefactos los puedes encontrar aquí (última actualización para la Versión 4.3).
![]() 4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza | 4pzs de Ritual Antiguo de la Nobleza le permite a Chevreuse aumentar el daño del equipo con un bufo de ATQ del 20% luego de usar su Ulti. Ella deberá portar este set si nadie más en el equipo lo lleva. Chevreuse debe buildearse con suficiente ER% para usar su Ulti cada rotación si se lleva con este set. |
![]() 4pz Son de Antaño | 4pzs de Son de Antaño toma en cuenta la curación total generada durante 6s. Luego provee de 5 instancias de Bono Aditivo de Daño para el personaje en campo basado en la curación generada. El daño es aplicado de manera similar al efecto de “Pluma Glacial” de Shenhe. Las pocas instancias de daño son usadas rápidamente en combate de AdE y existe la posibilidad de que las use el personaje incorrecto. A pesar de eso, puede ser un set viable para Chevreuse C6 en equipos que usen otros sets de soporte, ya que ella puede aprovechar al máximo su efecto a C6. |
![]() 4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | Chevreuse es capaz de proveer un Bono de Daño del 12% con 4pzs de Pergamino. Sin embargo, esto requiere que ella active una reacción, lo cual puede no ser posible en algunos equipos o rotaciones. Si hay un aliado de Natlan que pueda activar el bufo del efecto de 4pzs es mejor priorizar darle este set a ese personaje. |
![]() 4pzs Perla Oceánica | 4pzs de Perla Oceánica le permite a Chevreuse reemplazar parte de su daño y priorizar su curación. Ten en cuenta que Chevreuse no cura lo suficiente para aprovechar al máximo el daño de Burbuja Marina, haciendo que no sea muy recomendable. |
![]() 4pzs Emblema del Destino | La mejor opción para el daño personal de Chevreuse, especialmente en equipos con altos requerimientos de ER. El bono del set de 2pzs le ayuda a llegar a sus requerimientos de ER y el bono de 4pzs bufea el daño de su Ulti. |
![]() 4pzs Tenacidad de la Geoarmada | El efecto de 2pzs de Tenacidad de la Geoarmada aumentan la curación de Chevreuse y le ayudan a alcanzar los 40,000 de Vida Max. El efecto de 4pzs provee de un bufo de ATQ durante 3s luego de que la Habilidad Elemental de Chevreuse golpee a un enemigo. Esta es una opción decente si sus aliados pueden snapshotear el bufo de ATQ. |
![]() 4pzs Compañía Dorada (C4+) | Una opción para Chevreuse C4+ en equipos donde usa las 3 cargas de su Habilidad Elemental. Este set provee un buen Bono de Daño para dicha Habilidad, la cual es una gran parte de su daño personal en estos equipos. Ten en cuenta que aún así sigue siendo una peor opción comparada con 4pzs de Emblema del Destino con altos requerimientos de ER. |
![]() 4pzs Bruja Carmesí en Llamas (C4+) | Otra alternativa para Chevreuse C4+, ofreciendo un Bono de Daño Pyro sin condiciones extra luego de usar su Habilidad Elemental. Sin embargo, tiene peor rendimiento que 4pzs de Compañía Dorada y 4pzs de Emblema del Destino. |
![]() 2pzs de Sets Mixtos (Soporte) | Bonos de 2pzs: Vida%, Bono de Curación, Recarga de Energía, Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas* Los sets mixtos de 2pzs pierden utilidad en equipo pero son más fáciles de conseguir. Pueden ayudar a Chevreuse alcanzar los 40,000 de Vida Max; aumentando su curación y a alcanzar sus requerimientos de ER. *Ten en cuenta que para activar el efecto de 2pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas tiene que haber un personaje de Natlan en el equipo. |
![]() 2pzs de Sets Mixtos (DPS) | Bonos de 2pzs: ATQ%, Bono de Daño Pyro, Bono de Daño de Habilidad Definitiva, Bono de Daño de Habilidad Elemental, Recarga de Energía, Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas* Los sets mixtos de 2pzs son una opción decente para daño personal cuando los requerimientos de ER son bajos. *Ten en cuenta que para activar el efecto de 2pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas tiene que haber un personaje de Natlan en el equipo. |
Armas
Los cálculos para las comparaciones de las armas los puedes encontrar aquí (última actualización para la Versión 4.3).
![]() Lanza de Favonius (4★) | La Lanza de Favonius reduce los requerimientos de ER del equipo y ayuda a que Chevreuse alcance los suyos. La mejor opción para equipos con personajes que requieran demasiada Energía. |
![]() Borla Negra (3★) | Borla Negra provee de una gran cantidad de Vida% para aumentar la curación de Chevreuse y llegar a los 40,000 de Vida Max. Al ser una lanza de 3 estrellas, es relativamente fácil de conseguir y subir de nivel. |
![]() Discusión de los Sabios del Desierto (4★) | Un arma exclusiva de evento que provee tanto Energía como más Vida% que Retribución de la Justicia. Ten en cuenta que si juegas con ping bajo, Chevreuse solo puede activar la pasiva del arma 1 vez, aunque incluso con esa única activación sus requerimientos de ER disminuyen en gran cantidad. A pesar de esto, la Lanza de Favonius sigue siendo una mejor opción para funcionar como batería para sus compañeros de equipo. |
![]() Retribución de la Justicia (4★) | Retribución de la Justicia es una lanza de la forja de Fontaine con una estadística secundaria de Vida%, lo cual le ayuda a Chevreuse a alcanzar los 40,000 de Vida Max. y aumentar su curación. Su pasiva regenera Energía para el portador si son curados. Chevreuse tiene algunos problemas para activar este efecto antes de su C6, ya que su curación es lenta y únicamente para el personaje en campo. Su C6 le permite curar a todo el equipo y activar la pasiva de esta arma más fácilmente. |
![]() Otras lanzas de ER% | (5★) Luz del Segador, Púa Celestial; (4★) La Captura, Prototipo Estelar, Púa Sustentamontañas, Charla en el Pabellón Otras armas con estadísticas secundarias de ER% pueden ayudar a Chevreuse a llegar a sus requerimientos de ER si no se tiene Lanza de Favonius. La Captura, Charla en el Pabellón y Púa Sustentamontañas también aumentan el daño personal de Chevreuse. Luz del Segador también es una buena opción para su daño cegador en builds con altos requerimientos de ER, pero usualmente se aprovecha más en otros personajes DPS como Shogun Raiden o Xiangling. |
![]() Lanzas de CRIT | (5★) Báculo de las Arenas Escarlatas , Báculo de Homa, Semblante de la Luna Carmesí, Elegía Lumidulce; (4★) Lanza del Duelo Potentes armas de CRIT que aumentan el daño personal de Chevreuse. Homa también proporciona un pequeño bufo de Vida% que aumenta la curación y el bufo de ATQ% de su Pasiva A4. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Presionada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Habilidad Definitiva / Ulti
- D = Esquivar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces
Construcción de Equipos
- Chevreuse desempeña un papel similar a un personaje Anemo con 4pzs de Sombra Verde Esmeralda gracias a su reducción de RES Pyro y Electro.
- Su bufo de ATQ% ayuda a todos los personajes Pyro y Electro cuyo daño escale con ATQ.
- Su Habilidad Elemental ofrece utilidad defensiva a través de su curación, sin embargo, está puede no ser suficiente para ser usada como la única unidad que otorgue supervivencia al equipo en todo caso.
- Su falta de aplicación Pyro fuera de campo prolongada significa que ella requiere de aliados que puedan desencadenar Sobrecarga para aplicar sus bufos.
- Los equipos de Chevreuse están limitados únicamente a personajes Pyro y Electro debido al requerimiento de equipo de su Pasiva A1.
Sobrecarga

Los equipos de Sobrecarga son el pan de cada día de Chevreuse, tomando ventaja tanto en Sobrecarga como en la existencia de sinergia de personajes para un alto daño. A cambio de limitar su composición de equipos a solo Pyro y Electro, Chevreuse provee de gran cantidad de bufos a dichos personajes siempre y cuando desencadenen Sobrecarga repetidamente. La aplicación Pyro de Chevreuse es limitada, así que ella requiere aliados con aplicación Pyro consistente.
Ten en cuenta que los enemigos al ser empujados por la Sobrecarga pueden causar problemas en escenarios de AdE al esparcirse.
Aliados Destacables
Pyro En Campo
![]() Mavuika | Mavuika es una poderosa personaje en campo que hace daño con su Ulti y Ataques Cargados. Al ser en campo, usualmente requiere de Iansán u Ororon para conseguir stacks de Espíritu de Lucha para su Ulti. Sin embargo, usarla con Chevreuse significa que Mavuika no podrá hacer Derretidos o Vaporizados para aumentar el daño del golpe inicial de su Ulti. |
![]() Arlecchino | Arlecchino es una gran carry DPS en campo que utiliza Ataques Normales imbuidos con Pyro. Sus equipos con Chevreuse ofrecen daño decente sin necesidad de preocuparse por las Auras Elementales y reacciones. |
![]() Lyney | Lyney hace muy buen daño con sus Disparos Cargados, Habilidad Elemental y Ulti. Su Pasiva A4 promueve el uso de aliados Pyro, pero también puede tener personajes Electro en el equipo para la Sobrecarga. |
![]() Yoimiya | Los Ataques Normales imbuidos con Pyro de Yoimiya son su principal fuente de daño, y su rango disminuye las complicaciones del empuje a los enemigos de la Sobrecarga. A diferencia de equipos de Vaporizados, en equipos de Sobrecarga, su aplicación Pyro no es crucial, por lo que se puede usar sin escudos y esquivar libremente cuando sea necesario. |
![]() ![]() Klee, Yanfei | Tanto Yanfei como Klee pueden usarse como DPS en campo, buildeándolas para daño personal. En algunos equipos Doble Electro, Yanfei se puede buildear para daño de Sobrecarga. El rango de Yanfei ayuda a disminuir el empuje de la Sobrecarga. |
![]() Hu Tao | Los equipos de Hu Tao con Chevreuse son una opción inferior comparados con los equipos de Vaporizados. A pesar de esto, Hu Tao se puede beneficiar de los bufos de Chevreuse que pueden ayudarle a hacer buen daño con sus Ataques Cargados. |
Pyro Fuera de Campo
![]() Bennett | El gran bufo de ATQ Plano de Bennett lo hace la mejor opción para la mayoría de los equipos con personajes que escalen con ATQ. Chevreuse también puede aprovechar este bufo para aumentar su daño personal. La curación de su Ulti complementa a la de Chevreuse, además, él puede activar la generación de Partículas Pyro y funcionar como batería para el equipo. También se puede jugar como DPS en campo usando los bufos de Chevreuse y 4pzs de Furia del Trueno con la ayuda de sus compañeros Electro. |
![]() Mavuika | Cuando se usa como personaje fuera de campo, Mavuika aporte de aplicación Pyro consistente, daño personal y bufo a través de su pasiva de Ascensión A4 y 4pzs de Pergamino. |
![]() Xiangling | Xiangling tiene un muy buen daño fuera de campo con buena y duradera aplicación Pyro que garantiza un alto tiempo de actividad de Sobrecarga. Chevreuse tiene gran capacidad como batería, permitiéndole a Xiangling ser usada incluso sin Bennett. |
![]() Viajero/a Pyro | El/La Viajero/a Pyro aporta de aplicación Pyro fuera de campo y bufer a través de 4pzs de Pergamino y el bufo de su C1. |
![]() Dehya | Dehya ofrece mitigación de daño, resistencia de interrupción y un poco de aplicación Pyro fuera de campo con su Habilidad Elemental. Ella es una de los pocos personajes Pyro que ofrecen resistencia de interrupción. Para aquellos que usen a Dehya como DPS en campo, los equipos de Chevreuse están entre sus mejores opciones. |
![]() Thoma | Thoma aporta una lenta aplicación Pyro y su escudo lo vuelve una de las pocas opciones que proveen de resistencia de interrupción para los equipos de Chevreuse. A C6 también da un Bono de Daño del 15% a los Ataques Normales, Cargados y Descendentes del personaje en campo. |
Electro En Campo
![]() Raiden | Una gran DPS en campo, Raiden saca un excelente provecho de los bufos de Chevreuse mientras mantiene el tiempo de actividad de Sobrecarga. Ella también reduce los requerimientos de ER del equipo en gran cantidad. |
![]() Yae Miko | Yae Miko realiza un muy buen daño fuera de campo, pero también se puede usar en campo. Cuando se juega como la única electro, se puede optar por usar su Ulti cada 2da rotación o simplemente no usarla si sus requerimientos de ER son demasiado altos. |
![]() Clorinde | Los equipos de Clorinde de Sobrecarga ofrecen un buen daño y desempeñan especialmente bien en contenido de múltiples oleadas gracias a la Reducción de RES de la Pasiva A1 de Chevreuse. |
![]() Varesa | Varesa hace daño a través de sus Ataques Descendentes y Ulti. Mavuika es una buena compañera fuera de campo para ella ya que el consumo de puntos de Noctambulismo de Varesa ayudan a recargar la Ulti de Mavuika. |
![]() Razor | Cuando se usa con Bennett C6, Razor puede realizar daño tanto Pyro cómo Electro para un nuevo y divertido estilo de juego. |
![]() ![]() ![]() Cyno, Keching, Lisa | Cyno, Keching y Lisa se pueden usar con personajes Pyro fuera de campo para desencadenar Sobrecarga mientras hacen daño Electro en campo consistente. Por otro lado, sus equipos Dendro tienden a tener un mejor desempeño. Al ser unidades de melee, Cyno y Keching frecuentemente persiguen enemigos empujados por la Sobrecarga. Debido a esto, solo son recomendables contra jefes o enemigos más pesados. |
Electro Fuera de Campo
![]() Fischl | Fischl tiene un buen daño fuera de campo, provee de una excelente aplicación Electro y asegura el tiempo de actividad de Sobrecarga constante para los bufos de Chevreuse. Su generación de partículas electro le permite funcionar como batería para el equipo. |
![]() Raiden | Raiden se puede usar como personaje fuera de campo para su aplicación Electro de larga duración. Ella deberá tener una build de EM completa para daño de Sobrecarga. |
![]() Beidou | La Ulti de Beidou le permite tener buen daño fuera de campo en escenarios de múltiples enemigos, especialmente cuando son 2-3, y es una de las pocas fuentes de resistencia de interrupción disponibles Sus altos requerimientos de ER hacen que sea necesario un segundo personaje Electro en el equipo. |
![]() Yae Miko | Yae Miko realiza un muy buen daño fuera de campo, pero también se puede usar en campo. Cuando se juega como la única electro, se puede optar por usar su Ulti cada 2da rotación o simplemente no usarla si sus requerimientos de ER son demasiado altos. |
![]() Kujou Sara | Sara se puede usar con Chevreuse para bufear el DPS de su equipo. A C6 se convierte en una bufer incomparable para personajes Electro. |
![]() Ororon | Debido a la pasiva A4 de Ororon, él únicamente se puede usar en equipos con otros personajes de Natlan. En esos casos, Ororon es capaz de obtener el bufo completo de 4pzs de Pergamino, un bufo de ATQ% de su C6 y daño personal. |
![]() Iansán | La Ulti de Iansán requiere que el personaje en campo sea de Natlan o se mueva frecuentemente para mantener su bufo, limitando sus equipos con Chevreuse a aquellos con Varesa, Mavuika o Clorinde principalmente. Ella aporta un gran bufo de ATQ plano a los equipos que cumplan con los requerimientos de su pasiva. A pesar de esto, incluso si no se mantiene el bufo completamente, Iansán sigue siendo una muy buena opción gracias a su capacidad de activar el bufo de 4pzs de Pergamino. |
![]() Lisa | Lisa se puede usar como soporte fuera de campo gracias a su Reducción de DEF y posibilidad de portar Cuentos de Cazadores de Dragones o el Anillo de Hakushin. Es altamente recomendado usar un segundo personaje Electro en el equipo para disminuir sus requerimientos de ER. |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de equipos en esta lista no necesariamente refleja su nivel de poder.

Ejemplo de Rotación
(Varesa N1)1 > Chevreuse Q hE > Iansán E N1 Q > Mavuika tE Q > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP CP ECP
1Únicamente la primera rotación.

Ejemplo de Rotación
(Mavuika tE)1 > Ororon EQ > Bennett EQ > Chevreuse hEQ > Mavuika Q Combo tE > Bennett E
1Únicamente la primera rotación.

Ejemplo de Rotación
Raiden E > Chevreuse Q hE > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q combo

Tenga en cuenta que Yoimiya puede tener problemas sin una fuente de resistencia a la interrupción.
Ejemplo de Rotación
(Fischl C)¹ > Chevreuse Q hE > Bennett QE > Fischl N2 E/Q² > Yoimiya E 3[N5D] N1 > Bennett E
¹Únicamente la primera rotación. Se puede saltar sin perder mucho daño.
²Fischl alterna entre Habilidad Elemental y Ulti.

Ejemplo de Rotación
Apertura: Sara E > Chevreuse Q hE > Pyro Traveler EQ > Sara Q > Clorinde E Combo
Rotaciones Constantes: Sara C > Clorinde Q > Chevreuse Q 3[hE] > Pyro Traveler EQ > Sara E (Q) > Clorinde E Combo

Este equipo hace un uso excelente de la C4 y C6 de Chevreuse, permitiéndole tener una curación constante y stacks de su C6.
Ejemplo de Rotación
Yae Miko 3[E] > Chevreuse Q hE > Bennett EQ > Fischl E > Bennett N2 E > Yae Miko Q 3[E] > (Chevreuse hE)1 > Bennett N2 E > Fischl Q > Yae Miko N2CJ > Bennett E > Yae Miko N2CJ N2
¹El segundo hE de Chevreuse se puede omitir al jugar este equipo antes de su C4.
Créditos
- Contribuidores: caramielle., leifa, alix.sh, caxia5, whalien., sew, lizz71, sirvaughan, irokei, polomo, chasing_haze, cuppacote, haafr, clevernt, baloopy, madeofseaglass, acerbus114
- Traductores: Polaris, Neca, Dr Owl
Imágenes de equipos hechas con el generador de retratos de KQM.