Actualizado para la versión 4.3

Fréminet es un personaje Cryo de mandoble 4 estrellas en Genshin Impact que realiza una mezcla única de Daño en Campo Cryo y Daño Físico mientras aprovecha la reacción de Rompehielo. Infórmate acerca de las mejores builds, artefactos, armas, equipos y prioridad de talentos de Fréminet en esta guía.
Ten en cuenta que la información proporcionada puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
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Tabla de contenidos
Nuevo contenido
![]() Sombra de la marea | Mandoble crafteable de Fontaine Sombra de la Marea puede valer la pena si el equipo de Fréminet tiene un healer fuera del campo. De todos modos, Prototipo Arcaico o Argento Estelar de las Nieves deberían de ser usados en otros casos como tu opción free-to-play. |
![]() Garrote del Diálogo | Nuevo mandoble del Pase de Batalla El Garrote del Diálogo no es una buena opción para Fréminet comparada a las opciones gratuitas. Los únicos que activan de forma constante el efecto de la pasiva son Beidou y Bennett, personajes que no se utilizan comúnmente con Fréminet. Opta por Médula de la Serpiente Marina si quieres un arma del Pase de Batalla. |
![]() Compañía Dorada | Nuevo set de artefactos 4pzs de Compañía Dorada rinde a la par de combinaciones de 2pzs + 2pzs ATQ%. Aún así, 4pzs de Llamas Albinas o 4pzs de Nómada del Invierno debería de ser tu objetivo. |
![]() Viajero(a) Hydro | El viajero Hydro y Fréminet no deberían ser jugados juntos por una variedad de razones. Por favor utiliza literalmente cualquier otro personaje con aplicación Hydro fuera del campo. |
Infografía


Resumen del Personaje
Estilos de Juego
DPS de Daño Físico
Su build estándar, Fréminet de daño Físico prioriza alcanzar el nivel 4 de Presión Quebrantadora realizando Ataques Normales entre los usos de la Habilidad Elemental.
DPS de Daño Cryo
El estilo de juego de Fréminet a daño Cryo gira en torno a spamear su Habilidad Elemental para utilizar tantas veces Presión Quebrantadora a Nivel 0 como sea posible durante la duración de su Ulti.
Driver de Sobreflorecimiento
Fréminet es viable como driver de Sobreflorecimiento. Se beneficia de la aplicación Electro al desencadenar Sobreflorecimiento (para Superconductor), y puede activar Rompehielo gracias al personaje Hydro.
Talentos
Nivel y prioridad de Talentos
Prioridad de Talentos
Habilidad Elemental > Ataque Normal >>> Ulti
La Habilidad Elemental de Fréminet debe ser subida de nivel primero para aumentar el daño de Presión Quebrantadora. Sus Ataques Normales también son muy usados para incrementar el daño de Presión Quebrantadora. Como DPS de daño Físico, el nivel de Talento de sus Ataques Normales representa apenas una tercera parte de su daño, mientras que como DPS Cryo representa apenas el 10%.
La ulti de Fréminet es usada principalmente para activar el estado de Acecho Subacuático, cuya duración no incrementa con el nivel del Talento.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Espada Vortiginosa
Descripción del Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 4 golpes consecutivos.
Ataque Cargado
Consume el Aguante con el tiempo para realizar ataques giratorios continuos contra todos los oponentes cercanos.
Al final de la secuencia, realiza un tajo más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a todos los personajes en el camino y realizando daño en área (AdE) al impactar.
Fréminet realiza Ataques Normales entre sus usos de la Habilidad Elemental para aumentar el daño de Presión Quebrantadora. Estos representan apenas una tercera parte del daño total en el estilo de juego de DPS de Daño Físico.
Habilidad Elemental | Criopresurización
Descripción del Talento
Ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Cryo y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10s.
En este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.
Presión quebrantadora
Ejecuta distintos tipos de ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.
- Nivel 0: Realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo.
- Niveles 1 a 3: Realiza un corte vertical junto a Pers, infligiendo Daño Cryo y Daño Físico. El daño realizado varía en función del nivel de presión.
- Nivel 4: Usa todo el poder de Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además el Ataque Normal: Espada vertiginosa se convierte en Presión quebrantadora.
Hora de Pers
Cuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, también libera unas oleadas de escarcha que infligen Daño Cryo y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.
El Daño Cryo infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.
Arjé: pneuma
Cada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su Ataque Ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro Ataque Ascendente y que inflige Daño Cryo cargado de energía pneuma.
La Habilidad Elemental de Fréminet es el núcleo de su kit. Al usarla, Fréminet entra en el estado de Hora de Pers que ocasiona que aparezca un medidor de presión a nivel 0. En este estado, cada Ataque Normal hace Daño Cryo y/o Físico e incrementa el nivel de presión en uno hasta que el medidor alcanza el nivel de presión 4.
Activar de nuevo la Habilidad Elemental de Fréminet o usar un Ataque Normal en el nivel de presión 4 termina el estado de hora de Pers y libera Presión Quebrantadora. El daño de Presión Quebrantadora depende del Nivel de Presión. Cada nivel de Presión Quebrantadora incrementa la proporción de Daño Físico infligido y reduce la proporción de Daño Cryo infligido. Cuando se ejecutan los combos, lanza constantemente Presión Quebrantadora a nivel 4 (build de Físico) o lanza constantemente Presión quebrantadora a nivel 0 (build Cryo).
La Habilidad Elemental de Fréminet también inflige daño Cryo alineado con Pneuma cada 9s, así que es posible lograr dos activaciones si está en campo durante toda la duración de su Ulti.
Habilidad Definitiva | Emboscada cazasombras
Descripción del Talento
Libera una ola de frío intocable que inflige Daño Cryo en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “Acecho Subacuático” durante 10s.
Durante el estado de Acecho Subacuático, aumenta la RES a la interrupción de Fréminet, y su habilidad Elemental “Criopresurización” obtiene las siguientes mejoras:
- El TdE se reduce en un 70%.
- Los Ataques Normales incrementan el nivel de presión de hora de Pers en un nivel, y las oleadas de escarcha liberadas con sus Ataques Normales infligen un 200% del daño original.
Estos efectos se anulan si Fréminet sale del campo de batalla.
Usar la Ulti de Fréminet reinicia el TdE de su Habilidad Elemental y ocasiona que entre en el estado de Acecho Subacuático. Durante su duración de 10s, la Habilidad Elemental de Fréminet reduce su TdE en un 70% y sus ataques Cryo coordinados hacen el doble de daño.
Cada Ataque Normal realizado durante hora de Pers y Acecho Subacuático (los estados de la Habilidad Elemental y Ulti) incrementan el nivel de presión en 2. Esto permite que Fréminet alcance el nivel 4 de Presión Quebrantadora con sólamente 2 Ataques Normales.
Pasiva de Ascensión 1 | Buceo de saturación
Descripción del Talento
Cuando Fréminet lanza Criopresurización: Presión quebrantadora, si hora de Pers tiene un nivel menor a 4, el TdE de Criopresurización se reduce en 1 segundo.
La Pasiva A1 de Fréminet acorta el TdE de su Habilidad Elemental por 1s si no ha alcanzado el nivel de Presión 4. Combinado con su Ulti, puede activar muchas veces Presión Quebrantadora, notándose más en su estilo de juego de DPS Cryo.
Pasiva de Ascensión 4 | Condensador de flujos
Descripción del Talento
Cuando Fréminet causa una reacción de Rompehielo contra enemigos, el daño hecho por Criopresurización: Presión quebrantadora incrementa en un 40% durante 5 segundos.
La Pasiva A4 de Fréminet incrementa bastante el daño realizado por Presión Quebrantadora después de desencadenar la reacción Rompehielo. Esto fomenta que se incluya un aplicador de Hydro fuera de campo a sus equipos para activar Rompehielo en enemigos congelados.
Pasiva de Utilidad | Pilotaje Submarino
Descripción del Talento
Disminuye en un 35% el Coste de Resistencia Acuática de tus personajes en el equipo.
No se acumula con otros talentos pasivos que tengan el mismo efecto.
Fréminet disminuye el consumo de Aguante bajo el agua en un 35%, haciendo que la exploración en Fontaine sea más disfrutable.
Constelaciones
Constelación 1 | Efervescencia onírica
Aumenta en 15% la Prob. CRIT de Criopresurización: Presión quebrantadora.
La C1 de Fréminet sólamente incrementa la Prob CRIT de los Ataques Coordinados de su Habilidad Elemental, dando sólo un pequeño aumento al total de daño infligido.
Constelación 2 | Pingüinotopía
Al usar Criopresurización: Presión quebrantadora, Fréminet recupera 2pts. de Energía Elemental. Si la Presión quebrantadora que libera es de nivel 4, regenera 3pts.
Esta constelación reduce los requerimientos de ER% en un 20-25% y le permite invertir más en estadísticas ofensivas. El total de energía ganada es prácticamente la misma en cada uno de los estilos de juego (Físico o Cryo).
Constelación 3 | Melodía del torbellino y la arena
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Espada vortiginosa en +3.
Puede ser aumentado hasta nivel 15.
Los Ataques Normales de Fréminet contribuyen una buena parte de su daño total en el estilo de juego de DPS de Daño Físico. Esta constelación es bastante menos valiosa en el estilo de juego de DPS Cryo.
Constelación 4 | Danza luniflautina
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo o Superconductor a un enemigo, aumenta el ATQ en un 9% por 6s. Puede acumularse hasta 2 veces y puede ocurrir cada 0.3s.
En la mayoría de equipos, Fréminet mantiene constantemente el 18% de aumento de ATQ en su C4.
Constelación 5 | Noche de hogueras y júbilo
Aumenta el nivel de habilidad de Criopresurización en +3.
Puede ser aumentado hasta nivel 15.
La Ulti de Fréminet comprende la mayoría de su daño total en ambos de sus estilos de juego, lo que hace la C5 bastante valiosa.
Constelación 6 | Resolución del alba
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo o Superconductor contra un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 12% por 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y puede ocurrir una vez cada 0.3s.
La última constelación de Fréminet le da un aumento de 36% de Daño CRIT ya que puede activar constantemente las reacciones antes mencionadas.
Combos
N = Ataque Normal
E = Habilidad Elemental
Q = Habilidad Definitiva
Los siguientes combos deben de realizarse durante la Ulti de Fréminet para reducir el tiempo de espera de su Habilidad Elemental. Debes de usar su Habilidad Elemental antes de su ulti ya que ésta resetea el TdE de la Habilidad Elemental inmediatamente.
N2 2[E N2 E N1] | Combo de DPS de Daño Físico durante la Ulti. Intercalar N1s entre cada combo puede ayudar a infligir un extra de daño Físico durante el tiempo de inactividad de su Habilidad Elemental. Como alternativa, puedes realizar EN3 (N1) ya que un Ataque Normal a Nivel de Presión 4 también termina el estado de Hora de Pers. |
4[EE N1] | Combo de DPS de Daño Cryo durante la Ulti. El combo más óptimo para el estilo de juego Cryo de Fréminet. Hay una ventana de ~0.5s para hacer un Ataque Normal después de una Presión Quebrantadora de nivel 0. 5 [EE N1] es casi imposible sin movimientos increíblemente precisos y escenarios de enemigos ideales. Aunque puede ser posible con Chongyun C2. |
Artefactos
Requerimientos de ER
Físico (con Fischl) | Físico | Cryo | |
Solo Cryo | 150–170% | 175-195% | 180-200% |
Doble Cryo | 135–150% | 155-170% | 160-175% |
Triple Cryo | — | — | 140-160% |
Suposiciones: Los requerimientos de ER del DPS de Daño Cryo están calculados con 4[EE N1] durante la Ulti.
- C2: La C2 de Fréminet reduce sus requerimientos de ER por aproximadamente 25% en el estilo de juego de DPS de Daño Físico y 30% en el estilo de juego de DPS de Daño Cryo.
- Favonius: Cada activación de Favonius de los compañeros reduce los requerimientos de ER por cerca del 15-25% dependiendo de quién recoge las partículas y qué tan altos eran los requerimientos de Fréminet desde el inicio.
- Doble Electro: Si otro personaje Electro es usado además de Fischl en el equipo de DPS de Daño Físico, entonces los requerimientos de ER de Fréminet se reducen en aproximadamente 10%.
Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y tu rotación.
Estadísticas de Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% o ER% | Bono de Daño Físico o Cryo | Prob. CRIT o Daño CRIT |
Prioridad de Subestadísticas: ER (hasta cumplir los requerimientos) > CRIT > ATQ%
Un Reloj de ER% debe de usarse en cualquiera de los estilos de juego a menos que esté usando el Orgullo Celestial o si hay una generación significativa de partículas de Fischl, varios compañeros Cryo, o múltiples usuarios de armas de Favonius. Si sus requerimientos de ER son menores a 150%, entonces podría usarse un Reloj de ATQ% asumiendo que tienes suficientes subestadísticas de ER%.
Con 4 piezas de Nómada del Invierno y Resonancia Cryo, Fréminet no debería de tener más de 65% de Prob. CRIT para evitar sobrepasar el 100%.
No es recomendado buildear a Fréminet solo con artefactos de Maestría Elemental (EM) en un intento de potenciar el daño de Rompehielo, dado que esta reacción inflige un daño despreciable sin importar la build. Fréminet sólo utiliza Rompehielo para potenciar sus otras fuentes de daño.
Sets de Artefactos
Build Física
![]() 4pzs de Llamas Albinas (PF) | 4pzs de Llamas Albinas es el set distintivo para el estilo de juego de DPS de daño Físico, ya que puede mantener activo el efecto del set con facilidad. |
![]() 2pzs Mixtas | Físico + Físico / Emblema / ATQ% / EM Cualquiera de estas combinaciones de 2pzs desempeñan un 5-10% peor que 4pzs de Llamas Albinas, pero pueden ser más eficientes para farmear y más fáciles de obtener con buenas substats. Úsalos como sets de transición mientras consigues un set de 4pzs de Llamas Albinas. Debido a las mecánicas de Rompehielo, desafortunadamente Fréminet no puede ganar el 20% adicional de Prob. CRIT contra enemigos congelados. Por lo tanto, el límite efectivo de Prob. Crit de Fréminet en este set debería ser 65% (Con la Consonancia Cryo). |
Build Cryo
![]() 4pzs de Nómada del Invierno (BS) | 4pzs de Nómada del Invierno es el set de artefactos distintivo para el estilo de juego de DPS de Daño Cryo de Fréminet. Debido a las mecánicas de Rompehielo, desafortunadamente Fréminet no puede ganar el 20% adicional de Prob. CRIT contra enemigos congelados. Por lo tanto, el límite efectivo de Prob. Crit de Fréminet en este set debería ser 65% (Con la Consonancia Cryo). |
![]() 4pzs Compañía Dorada (GT) | No farmees este set específicamente para Fréminet. Sólo debe ser una opción si ya estás farmeando el dominio para alguien más. 4pzs de Compañía Dorada desempeña, más o menos, a la par con combinaciones de 2pzs ATQ% + 2pzs ATQ%. Aún así, como Fréminet no tiene ninguna forma de daño fuera del campo, no puede hacer uso completo del efecto adicional de 25% de Daño de Habilidad Elemental del set. |
![]() 2pzs Mixtas | BS + ATQ% / Emblema / GT Los combos de 2pzs de Nómada del Invierno se desempeñan aproximadamente 7-10% peor que el set de 4pzs. Puedes usarlos como una opción transicional mientras apuntas a tener un set entero de 4pzs de Nómada del Invierno. 2pzs de Emblema del Destino pueden ser preferibles ya que Fréminet tiene altos requerimientos de ER en un estilo de juego de DPS de Daño Cryo. |
Armas
Build Física
![]() Orgullo Celestial | El Orgullo Celestial es el arma distintiva de Fréminet antes de su C2 (ya que no necesitaría tanta ER). Su ATQ Base, estadística secundaria de Recarga de Energía, aumento de Daño%, y las hojas de vacío, la hacen superior a las demás opciones. Las hojas de vacío del Orgullo Celestial se benefician de la Reducción de RES Física (como la de Superconductor). |
![]() Médula de la Serpiente Marina | A R5, Médula de la Serpiente Marina mejor opción 4 estrellas de Fréminet. A R1, es un poco mejor que sus opciones free-to-play. |
![]() Oda de los Pinos | Una gran opción para Fréminet si la tienes. El bufo de Vel. de Ataque no cambia sus combos durante el estado de la Ulti. |
![]() Emblema del Mar de Juncos / Espadón Cornirrojo | Estas opciones 5-estrellas se desempeñan mejor que Médula de la Serpiente Marina R1 pero peor que Médula de la Serpiente R5. Si las tienes, son armas con una buena estadística secundaria aunque no se aproveche su pasiva. |
![]() Lápida del Lobo / Espada de la Desidia | Estas opciones 5-estrellas son armas con una buena estadística secundaria pero peores que las mencionadas anteriormente y se desempeñan un poco mejor que sus opciones free-to-play. La pasiva de Lápida del Lobo es inestable. |
![]() Prototipo Arcaico / Argento Estelar de las Nieves | El Prototipo Arcaico es la opción free-to-play preferida para ambos estilos de juego. En la build Física, se desempeña igual de bien que Argento Estelar de las Nieves. El máximo de refinamientos significan un pequeño aumento del daño personal. |
![]() Sombra de la Marea | Sombra de la Marea puede ser útil si el equipo de Fréminet tiene un healer fuera de campo. Aún así, Prototipo Arcaico o Argento Estelar de las Nieves pueden usarse en otros casos como una opción free-to-play. |
![]() Gran Espada de Favonius | La Gran Espada de Favonius no es una buena opción para el daño personal de Fréminet, pero su generación de partículas ayuda a reducir los requerimientos de ER para todos en el equipo. Sólo úsala si te estás concentrando en el DPS de tus personajes fuera del campo. En una rotación típica, puede obtener 2 activaciones a R5. |
Build Cryo
![]() Médula de la Serpiente Marina | El arma distintiva de Fréminet como DPS de Daño Cryo a R5. A R1, se desempeña igual de bien que sus opciones 5-estrellas. Esto asume que estás usando un Reloj de ER% a C0. |
![]() Orgullo Celestial | Orgullo Celestial se desempeña un poco peor que Médula de la Serpiente Marina R5 y Lápida del Lobo sin su pasiva. Te permite llevar un Reloj de ATQ% a C0. |
![]() Lápida del Lobo | Lápida del Lobo se desempeña a la par de Orgullo Celestial y es una mejor opción en C2+. El efecto de su pasiva no es consistente y depende de la vida del enemigo, pero cuando está activa esta arma es considerablemente mejor. |
![]() Otros mandobles 5-estrellas | Espada de la Desidia / Espadón Cornirrojo / Emblema del Mar de Juncos Armas con una buena subestadística secundaria, pero con una pasiva inútil, que se desempeñan igual de bien que Médula de la Serpiente Marina R1. |
![]() Prototipo Arcaico | La opción free-to-play preferida de Fréminet para ambos estilos de juego. Los refinamientos al máximo ofrecen un muy pequeño aumento al daño personal. |
![]() Sombra de la Marea | Sombra de la Marea puede ser útil si el equipo de Fréminet tiene un healer fuera del campo. Aún así, Prototipo Arcaico o Argento Estelar de las Nieves pueden usarse en otros casos como una opción free-to-play. |
![]() Gran Espada de Favonius | La Gran Espada de Favonius no es una buena opción para el daño personal de Fréminet, pero su generación de partículas ayuda a reducir los requerimientos de ER para todos en el equipo. Sólo úsala si te estás concentrando en el DPS de tus personajes fuera del campo. En una rotación típica, puede obtener 2 activaciones a R5. |
No debes usar la Espada del Tiempo con Fréminet. Aunque está incluida en su arte oficial y videos, es terrible.
Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no necesariamente refleja su nivel de poder.
Construcción de equipos
- Fréminet necesita un personaje Hydro para activar Rompehielo y aumentar el daño de Presión quebrantadora.
- También puede hacer uso de un segundo personaje Cryo para mitigar sus requerimientos de ER y otorgar bufos u otra utilidad (Como la consonancia Cryo).
- El cuarto espacio en el equipo cambia dependiendo de si Fréminet está en una build de DPS de Daño Físico o Cryo.
- Las armas de Favonius son altamente recomendables en tus otros compañeros de equipo para reducir los requerimientos de ER de Fréminet, especialmente a C0-C1.
Fréminet DPS de Daño Físico

El equipo estándar de Fréminet incluye un personaje Hydro para Congelar a los enemigos y un personaje Electro para activar Superconductor. El cupo extra es comúnmente otro personaje Cryo para suministrar a Fréminet con energía, pero una opción no-Cryo puede ser viable si los requerimientos de ER se cumplen de todas formas.
Compañeros Notables
![]() Opciones Hydro: Xingchiu, Yelan, Kokomi, Furina | Estos personajes proveen aplicación Hydro fuera de campo para Congelar a los enemigos durante la Ulti de Fréminet y le permiten activar Rompehielo. |
![]() Opciones Electro: Fischl, Kuki Shinobu, Yae Miko, Raiden Shogun, Beidou | Estos aplicadores de Electro fuera de campo activan Superconductor para reducir la RES Física del enemigo. |
![]() Opciones Cryo: Shenhe, Laila, Rosaria, Kaeya, Mika, Diona | Los soportes Cryo reducen los requerimientos de ER de Fréminet, permitiéndole optar por stats más ofensivas. También proveen daño personal, diferentes bufos, y ayudan a mantener a los enemigos Congelados. |
![]() ![]() Otras opciones: Bennett (pre-C6), Zhongli | Soportes buenos en general y opciones defensivas. Asegúrate de colocar el Pilar de Zhongli lejos de los enemigos para prevenir que robe las reacciones de Rompehielo de Fréminet. |
Ejemplos de Equipos

Este equipo permite que Fréminet active la Ulti de Xingchiu y los ataques coordinados de Fischl. Laila otorga un escudo excelente y sirve como batería para Fréminet.

Fréminet es un driver viable de Beidou en su variante de “Taser”. La mitigación de daño combinada de Xingchiu y Beidou mejoran enormemente la capacidad de supervivencia.

Yelan aumenta el daño de Fréminet significativamente mientras está en campo con su pasiva de ascensión A4. Kuki Shinobu otorga una buena aplicación Electro y curación. Shenhe bufa todos los aspectos del kit de Fréminet; ella debe usar pulsar su Habilidad Elemental para bufar el daño de la Habilidad Elemental.

Kokomi otorga la aplicación Hydro en AdE justa para que Fréminet active Rompehielo de forma consistente. Yae Miko debe de usar su Ulti cada vez que esté activa. El bufo de Prob. CRIT de Rosaria y su reducción de RES Física (en C6) aumentan el daño de Fréminet considerablemente.
Fréminet DPS de Daño Cryo

Fréminet DPS de Daño Cryo maximiza el daño de su Presión Quebrantadora de nivel 0 empleando un soporte Anemo que lleve 4pzs de Sombra Verde Esmeralda.
Compañeros Notables
Ejemplos de Equipos

El bufo de Prob. CRIT de Rosaria y su generación de partículas son valiosos para Fréminet. Kokomi otorga la aplicación Hydro en AdE justa para que Fréminet active constantemente Rompehielo. Kazuha debería llevar la Espada de Favonius o Luz Lunar de Xifos con refinamientos altos.

La Habilidad Elemental de Chongyun imbuye los Ataques Normales de Fréminet con Cryo y acorta el cooldown de su Habilidad Elemental (si Chongyun es C2+), lo que le permite usar una Presión Quebrantadora de nivel 0 extra durante su Ulti. Xingchiu provee aplicación Hydro fuera de campo constante. Kazuha debería llevar la Espada de Favonius o Luz Lunar de Xifos refinamientos altos.

Laila provee una gran generación de partículas, escudo, y aplicación Cryo fuera de campo para mantener Congelar. Los usos frecuentes de la Habilidad Elemental de Fréminet aumentan el daño de Laila y su generación de partículas. El bufo de ATQ% de Lynette y su provocación son buenos.

Shenhe debe usar Habilidad Elemental Pulsada solo para aumentar el daño de la Habilidad Elemental de Fréminet. Yelan provee una gran aplicación de Hydro a un sólo objetivo y un buen bufo de daño. Jean provee curación.
Fréminet Driver de Sobreflorecimiento

Fréminet es un driver en campo viable de equipos de Sobreflorecimiento. Puede seguir activando Rompehielo y beneficiarse de Superconductor. Como es usual, los tres compañeros de equipo deben de ser personajes fuera de campo. Los requerimientos de ER de Fréminet suelen ser más altos aquí, ya que es el único personaje Cryo.
Compañeros Notables
![]() Opciones Dendro: Nahida, Viajero Dendro, Baizhu, Collei | Los personajes Dendro con una aplicación constante Dendro fuera de campo son requeridos para que Sobreflorecimiento funcione. Nahida es la mejor opción. |
![]() Opciones Hydro: Xingchiu, Yelan, Kokomi, Furina | Estos personajes proveen una gran aplicación Hydro fuera de campo para producir núcleos Dendro y Congelar enemigos durante la Ulti de Fréminet y permitirle activar Rompehielo. |
![]() Opciones Electro: Kuki Shinobu, Shogun Raiden, Fischl, Yae Miko | Un personaje Electro es necesario para activar Sobreflorecimiento. Kuki Shinobu y Shogun Raiden son usualmente las mejores opciones aquí, pero Fischl y Yae Miko también pueden funcionar. |
Ejemplos de Equipos

Nahida provee una fuerte aplicación Dendro fuera del campo. Xingchiu inflige un gran daño Hydro y produce núcleos Dendro. Kuki Shinobu sirve para activar Sobreflorecimiento y como healer.

Este equipo se concentra más en el daño personal que en el daño de Sobreflorecimiento. Furina provee un bufo de Daño% con su Ulti. Baizhu contrarresta el drenado de Vida del equipo de Furina y provee un bufo a Intensificación y Sobreflorecimiento. Fischl reduce los requerimientos de ER del equipo e inflige un fantástico daño.
Créditos
- Contribuidores: cuppacote, irokei, .athene., snowclipsed, teacupp.co, chasing_haze, nikatosaurus, leifa, polomo
- Traductores: Urosmero., LinkDarkar, Polaris, Dr Owl y KQM ES Staff
Team images courtesy of the KQM portrait generator.