Actualizado para la Versión 4.6

Furina es un personaje Hydro Espada 5 estrellas en Genshin Impact que proporciona un fuerte daño fuera del campo de batalla, mejoras para todo el equipo y mecánicas únicas de manipulación de la Vida del equipo. La Arconte Hydro roba el protagonismo incluso como un soporte fuera del campo, con sus equipos enfocados en torno a su conjunto de habilidades. Aprende sobre las mejores builds de Furina, las mejores armas, los mejores artefactos y los mejores equipos en esta guía.
Ten en cuenta que la información proporcionada puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
La Guía Extendida está disponible aquí.
Tabla de contenidos
Infografía
Resumen del Personaje
Roles en Equipo
DPS fuera del campo + Soporte
La Habilidad de Furina tipo ousía proporciona un daño fuera del campo de batalla de larga duración y aplicación de Hydro mientras drena la Vida de sus compañeros de equipo. A cambio, su Ulti otorga un aumento de estadísticas a todo el grupo que aumenta cuando cambia la Vida del equipo (es decir, drenando o curando la vida). Se necesita una curación fuerte para mantener a los compañeros de equipo por encima del 50% de Vida con el fin de mantener la efectividad del conjunto de habilidades de Furina durante varias rotaciones.
Furina generalmente comienza las rotaciones de equipo usando su Habilidad tipo ousía, seguida de lanzar su Ulti; es preferible cancelar el dash al final de su Habilidad para lanzar su Ulti más rápido. Debido a las largas duraciones de sus habilidades, a menudo no necesita salir al campo más de una vez por rotación. Por lo general, no hay incentivo de juego para usarla en el campo de batalla, con una excepción notable siendo su C6.
Nuevo Contenido
![]() Arlecchino | Arlecchino hace un daño significativo en el campo a través de sus Ataques Normales. Su incapacidad para recibir curación de sus compañeros de equipo limita su sinergia con Furina, aunque este problema se alivia en cierta medida con las Constelaciones de Furina. |
![]() Navia | La poderosa Habilidad Elemental de Navia se beneficia tanto del bufo de Daño% de Furina como de su aplicación de Hydro fuera del campo para activar Cristalizado. |
![]() Xianyun | Xianyun es una proveedora de bufos a Ataques Descendientes cuya curación en todo el equipo y el bufo Aditivo Daño Base hacen buena sinergia con el conjunto de habilidades de Furina. Como unidad Anemo, también aporta Reducción de VV 4pzs. |
![]() Gaming | Gaming es un DPS Pyro cuyos Ataques Descendientes se benefician de manera significativa de la aplicación Hydro y bufos de Furina. |
![]() Chiori | Chiori es una simple pero efectiva DPS Geo. Se beneficia del bufo de Daño% de Furina y es una fuerte adicción para otras unidades Geo como Navia y Noelle. |
![]() Cortatelones de Urakusai | El arma distintiva de Chiori se puede usar de manera efectiva con Furina si sus requerimientos de ER están cumplidos. Es más efectiva en equipos con unidades Geo. |
![]() Chevreuse | Chevreuse principalmente provee bufos a los equipos formados únicamente por unidades Pyro y Electro. Sus estrictos requisitos a la hora de construir equipos hacen que, por lo general, sea anti-sinérgica con Furina. |
Talentos
Prioridad de Nivel y Talentos
Dado que la Habilidad de Furina escala con su Vida máxima, se recomienda encarecidamente llevarla al Nivel 90.
Prioridad de talentos
Ulti = Habilidad > Ataque Normal
La Habilidad de Furina es el eje central de su daño personal, mientras que su Ulti ofrece bufos esenciales para el equipo. Se recomienda subir de nivel a ambos talentos por igual. Por otro lado, sus Ataques Normales no son muy significativos y pueden dejarse sin subir de nivel. Incluso con el C6 de Furina, la mayor parte del daño de sus Ataques Normales mejorados escala de forma independiente a los niveles de talento.
Resumen de Talentos
Ataques Normales | Convite de la solista
Descripción del Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 4 golpes consecutivos.
Ataque Cargado
Consumiendo una cierta cantidad de Aguante para desatar un baile en solitario, infligiendo daño físico a oponentes cercanos y cambiando su arjé. Si los miembros del salón o al juglar de las aguas invocados por su Habilidad Elemental «Salón Solitaire» están presentes, cambiarán su formación en respuesta.
Arjé: sacralidad y securalidad
A intervalos, cuando los Ataques Normales de Furina golpean, una espina halitoespiritual o un filo fluyente descenderán según su arjé actual, infligiendo Daño Hydro basado en su arjé actual.
Cuando Furina entra en combate, su arjé inicial será ousía.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando Daño de Área al impactar.
Los Ataques Normales de Furina son muy llamativos pero poco destacables en cuanto a daño. Sin embargo, su Talento de Ataque Normal es útil en lo que respecta al tipo de arjé.
Furina puede cambiar su tipo de arjé usando un Ataque Cargado. Su tipo de arjé actual se indica visualmente en su modelo de personaje.
- Ousía es el tipo de arjé predeterminado de Furina después de unirse al grupo. Tiene el pelo más corto y ropa más oscura.
- En el tipo de arjé pneuma de Furina tiene el pelo más largo y ropa más brillante.
Es importante destacar que el Ataque Cargado de Furina es único en el sentido de que no necesita ser precedido por un Ataque Normal para ser usado.
Los Ataques Normales de Furina activan ataques de arjé al golpear, con un enfriamiento independiente de 6 segundos para cada tipo de energía; es posible lanzar ambos ataques de arjé en rápida sucesión cambiando entre tipo de arjé entre Ataques Normales. Sus ataques de arjé pueden ser utilizados para activar efectos que requieren daño Elemental de Ataque Normal, como parte de la pasiva del Reflejo de las Tinieblas.
Habilidad Elemental | Salón Solitaire
Descripción del Talento
Invita a los huéspedes del Salón Solitaire a presentarse y ayudar en la actuación de Furina. Invocará a los miembros del salón o al juglar de las aguas Vivas según el tipo de arjé actual de Furina.
Ousía
Burbujas efervescentes como celebrantes bailarán, infligiendo Daño Hydro de Área basado en el máximo de Vida de Furina e invocando a 3 miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferotópodo, la Madame Chevalmarine, con forma de Caballito de Burbumarino, y la Mademoiselle Crabaletta, con forma de cangrejo acorazado.
Atacarán a los oponentes cercanos a intervalos, priorizando al objetivo del personaje activo, infligiendo Daño Hydro basado en la Vida máxima.
Cuando atacan, si hay personajes con más del 50% de HP cerca, los miembros del salón aumentarán el poder de su ataque actual basado en el número de tales personajes, y consumirán la Vida de dichos personajes. Si los personajes que cumplen con estos requisitos son 1/2/3/4 (o más), los ataques de los Miembros causarán un 110%/120%/130%/140% del daño original.
Pneuma
Invoca al juglar de las aguas, quien sanará a los personajes en campo cercanos basado en su Vida máxima a intervalos.
Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten una duración, y cuando Furina usa su Ataque Cargado para cambiar el tipo de huésped, los nuevos huéspedes heredarán la duración inicial.
Mientras los miembros del salón y el juglar de las aguas están en el campo, Furina puede moverse sobre la superficie del agua.
La Habilidad de Furina funciona de manera diferente según su tipo de arjé actual, generando diferentes entidades conocidas como huéspedes. Cambiar entre tipo de arjé hace que Furina desaparezca cualquier huésped activo y genere entidades del otro tipo; sin embargo, no reinicia la duración de la Habilidad. Es importante tener en cuenta que los huéspedes no realizan Snapshot de los bufos. Idealmente, la animación final debería cancelarse con un dash durante el combate.
Esta Habilidad es increíblemente útil en el mundo abierto. Furina puede caminar libremente sobre el agua mientras sus huéspedes están activos. Dado que su Habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos y sus huéspedes tienen una duración de 30 segundos, Furina puede moverse sobre la superficie del agua indefinidamente siempre que siga usando su Habilidad.
Ousía
El tipo de arjé ousía de Furina es su variante recomendada durante el combate. Su Habilidad tipo ousía inflige una instancia de Daño Hydro y luego invoca 3 huéspedes distintos conocidos como los miembros del salón.
Los miembros del salón tienen las siguientes propiedades:
- Siguen al personaje activo.
- Atacan a los enemigos de manera independiente entre sí, con tendencia a priorizar el objetivo actual del personaje activo.
- Funcionan como torretas y no coordinan sus ataques o habilidades con las del personaje activo.
- Periódicamente aplican Hydro y generan Partículas de Hydro mientras atacan.
- Cada uno posee modificadores de daño, tasas de ataque y enfriamientos internos únicos.
- Sus ataques drenan la Vida de todos los compañeros de equipo que estén por encima del 50% de Vida.
- Cada compañero drenado aumenta directamente el daño de los miembros del salón en un 10% (hasta un 40%).
- Cada Miembro del Salón drena una cantidad diferente de Vida por golpe.
En cada rotación, los miembros del salón drenan fácilmente al menos el 50% de la Vida del equipo entero.
Pneuma
La Habilidad tipo pneuma de Furina invoca a un único juglar de las aguas.
El juglar de las aguas funciona de la siguiente manera:
- Es estacionaria y permanece donde se invoca.
- Cura a los personajes en el campo de batalla a intervalos regulares dentro de un rango muy amplio (similar a la Ulti de Nahida).
- No inflige daño.
- No aplica Hydro.
- No genera ninguna Partícula Hydro.
La Habilidad tipo pneuma de Furina solo se recomienda para recuperar Vida fuera del combate regular. El juglar no es adecuado para curar solamente contra la reducción de Vida de los miembros del salón durante el combate. Además, su falta de generación de partículas aumenta los requisitos de Recarga de Energía (ER) de Furina si se utiliza. Sin embargo, tiene un nicho útil para curar a los miembros del equipo entre combates; en la Espiral del Abismo, esto se puede aprovechar antes de derrotar a todos los enemigos de una sala, asumiendo que se cuenta con el tiempo suficiente para hacerlo.
La Habilidad tipo pneuma de Furina es mucho más impactante en el modo Cooperativo, ya que proporciona una curación sustancial a todos los miembros del equipo de forma simultánea en un área muy grande, permitiéndole reemplazar a healers dedicados.
Habilidad Definitiva | ¡Que el mundo entero festeje!
Descripción del Talento
Despierta el impulso de la celebración, creando un escenario de espuma que inflige Daño Hydro de Área basado en la Vida máxima de Furina y hará que los miembros de equipo cercanos entren en el estado de jolgorio ecuménico: Durante este tiempo, cuando la Vida de los miembros de equipo cercanos aumenta o disminuye, se otorgará 1 punto de algarabía a Furina por cada punto porcentual de su Vida máxima por el cual cambia su Vida.
Al mismo tiempo, Furina aumentará el Daño infligido y el Bono de Curación recibida de todos los miembros del grupo cercanos basado en la cantidad de pts. de algarabía que tiene.
Cuando termine la duración, los pts. de algarabía de Furina se borrarán.
La Ulti de Furina inflige un único golpe de Daño Hydro y aplica el estado de jolgorio ecuménico a todos los miembros del equipo. La duración del jolgorio ecuménico se indica con un efecto de interfaz de usuario muy notable.
Durante el jolgorio ecuménico, Furina obtiene un punto de algarabía cuando cualquier personaje del equipo pierde o recupera Vida. Cada punto de algarabía equivale al 1% de diferencia de Vida para cada compañero de equipo, por ejemplo, una curación del 24% para todo el equipo equivale a 96 puntos de algarabía. Por cada punto máximo de algarabía acumulado, se mostrará un indicador visual; estos indicadores visuales ocurren en los puntos de quiebre de 25% a 75/150/225/300 stacks acumulados en C0 y a 100/200/300/400 acumulados en C1+.
Furina aumenta el Bono de Daño y el Bono de Curación recibida de todos los miembros del equipo según la cantidad de algarabía acumulada. En C0, se puede acumular un máximo de 300 puntos de algarabía, lo que se traduce en un máximo de 75% de Bono de Daño y 30% de Bono de Curación recibida en el Nivel de Talento 10. Estos beneficios son dinámicos y se aplican a todo el grupo, lo que permite que cada compañero, incluida ella misma, se beneficie de un aumento en el daño y la curación. Es importante tener en cuenta que los puntos de algarabía se borran cuando la Ulti termina o se lanza de nuevo dentro de la duración de los 18 segundos del jolgorio ecuménico.
Acumular rápidamente puntos de algarabía es ideal ya que permite una mayor duración de los beneficios máximos del equipo. Se recomienda encarecidamente la curación para todo el equipo y la Habilidad tipo ousía de Furina en sus equipos para maximizar ese potencial.
Pasiva de Ascensión 1 | Vals irrefrenable
Descripción del Talento
Cuando el personaje activo en tu equipo recibe curación, si la fuente de la curación no es Furina misma y la curación se desborda, entonces Furina sanará a un miembro del grupo cercano por el 2% de su Vida máxima una vez cada 2 segundos durante los próximos 4 segundos.
Furina cura a cada compañero de equipo por un total del 4% de su Vida máxima cada vez que el personaje activo recibe curación excesiva de fuentes que no sean Furina; esta curación se beneficia del Bono de Curación recibida de su Ulti.
Esta pasiva no es suficiente para contrarrestar la reducción de Vida del equipo provocada por los miembros del salón, pero puede ayudar a otro healer a mantener al equipo por encima del 50% de Vida.
Pasiva de Ascensión 4 | Confesión inaudible
Descripción del Talento
Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
- Aumentará el daño infligido por los miembros del salón en un 0.7%, hasta un máximo de 28%.
- El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes cercanos se reduce en un 0.4% Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
Los huéspedes de Furina reciben beneficios adicionales que escalan con la Vida máxima de Furina.
- Los ataques de los miembros del salón reciben un Bono de Daño adicional de hasta un 28%.
- El intervalo de curación del juglar de las aguas se reduce en hasta un 16%.
Estos beneficios tienen un límite de 40,000 Vida máxima.
Constelaciones
Haz clic aquí para ver los aumentos en DPS de las constelaciones.
Constelación 1 | El amor es como un pájaro rebelde
Cuando se utiliza ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtendrá 150 pts. de algarabía.
Además, el límite de algarabía de Furina se incrementa en 100 pts.
La Constelación 1 de Furina aumenta su límite de algarabía en 100 puntos e inmediatamente le otorga 150 puntos al lanzar su Ulti. Esta Constelación aumenta tanto el mínimo como el máximo del beneficio de su Ulti, e incrementa la efectividad de equipos que carezcan de un healer fuerte para todo el equipo.
Constelación 2 | Una mujer cambiante como el agua
Durante ¡Que el mundo entero festeje!, la ganancia de algarabía de Furina por aumentos o disminuciones en la Vida de los personajes cercanos se incrementa en un 250%. Cada punto de algarabía por encima del límite aumentará la Vida máxima de Furina en un 0.35%. Su aumento máximo de Vida máxima es del 140%.
La Constelación 2 de Furina más que triplica la cantidad de puntos de algarabía generados, lo que conduce a un aumento en el tiempo en el que los bufos se mantienen activos.
Con esta Constelación, algunos de los equipos de Furina pueden generar más de 400 puntos de algarabía (el límite para los beneficios). Los puntos de algarabía obtenidos más allá del límite aumentan la Vida máxima de Furina, lo que a su vez aumenta el daño personal producido por su Habilidad tipo ousía.
Constelación 3 | Escondo secretos que nadie conoce
Aumenta el Nivel de ¡Que el mundo entero festeje! en 3.
El nivel máximo de mejora es 15.
Tres niveles adicionales en su Ulti llevan a beneficios de equipo aún más fuertes, lo que resulta en un mayor daño del equipo.
Constelación 4 | Vive el infierno y apreciarás la vida
Cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un oponente, o al juglar de las aguas restaura Vida al personaje activo, Furina recuperará 4 Energía. Este efecto se activa una vez cada 5 segundos.
La C4 de Furina reduce en gran medida la necesidad de buildear Recarga de Energía, ya que ella regenera 16-20 Energía en rotaciones de 20-25 segundos. Esto le permite usar un arma que no tenga Recarga de Energía y un Reloj con un porcentaje de Vida , lo que le permite invertir más en estadísticas ofensivas.
Constelación 5 | Ahora sé su nombre, y es…
Aumenta el Nivel de Salón Solitaire en 3.
El nivel máximo de mejora es 15.
Tres niveles adicionales en su Habilidad aumentan su producción de daño personal.
Constelación 6 | ¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene «atención del pueblo» durante 10 segundos.
Durante toda la duración de este efecto, los Ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendentes de Furina se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental. Además, el Daño se incrementa en una cantidad equivalente al 18% de la Vida máxima de Furina..
A lo largo de la duración, los Ataques Normales de Furina (excluyendo los ataques arjé: sacralidad y secularidad), los Ataques Cargados y el impacto de los Ataques Descendentes causarán diferentes efectos hasta cada 0.1 segundos después de golpear a los oponentes, dependiendo de su tipo de arjé actual:
Arjé: ousía
Cada 1 segundo, todos los personajes cercanos en el grupo serán curados en un 4% de la Vida máxima de Furina, durante una duración de 2.9 segundos. Activar este efecto nuevamente extenderá su duración.
Arjé: pneuma
Este Ataque Normal (excluyendo los ataques arjé: sacralidad y secularidad), Ataque Cargado o el daño de impacto en el suelo de los Ataques Descendentes será aumentado aún más por una cantidad equivalente al 25% de la Vida máxima de Furina. Cuando cualquiera de los ataques mencionados anteriormente golpee a un oponente, todos los personajes cercanos en el grupo consumirán un 1% de su Vida actual.
Durante la instancia de «atención del pueblo», los efectos anteriores pueden activarse hasta 6 veces. «atención del pueblo» terminará cuando sus efectos se hayan activado 6 veces o cuando la duración expire.
Esta Constelación proporciona un buen daño inicial y/o curación para todo el grupo, al mismo tiempo que permite que Furina tenga una breve presencia en el campo de batalla.
Al lanzar la Habilidad, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina reciben una Infusión Hydro y escala con Vida para hasta 6 golpes o 10 segundos; estos efectos persisten incluso si Furina es cambiada por otro personaje. El tipo de arjé actual de Furina proporcionará otros beneficios de sus Ataques Normales y aún puede ser cambiada libremente al realizar un Ataque Cargado.
Su C6 tiene esencialmente el efecto opuesto de su Habilidad correspondiente:
- Tipo ousía hace que sus ataques curen a los miembros del grupo al golpear.
- Tipo pneuma aumenta aún más el daño de sus ataques pero también reduce la Vida del equipo cada vez que golpea.
Manejo de Vida
El uso efectivo del kit de Furina radica en la cuidadosa manipulación de la Vida del equipo, ya que tanto su Ulti como su Habilidad se ven potenciadas por las fluctuaciones de Vida del equipo.
La curación es muy valiosa para Furina. Sin un healer, todo el equipo bajará al 50% de Vida y no podrá obtener puntos de algarabía ni potenciar a los miembros del salón. Además, tener a cada compañero de equipo al 50% de Vida reduce su capacidad de supervivencia.
Es increíblemente raro que los equipos usen el conjunto de habilidades de Furina en su totalidad sin healers dedicados a menos que puedan generar, de alguna manera, una gran cantidad de puntos de algarabía sin uno. Actualmente, Neuvillette es el único personaje cuyos equipos son capaces de lograr esto. Sin embargo, el daño personal de Furina aún se verá afectado.
Lo mejor es que otro personaje se encargue de la curación, preferiblemente un healer que pueda curar a todo el grupo. Personajes que solo ofrecen curación a un personaje a la vez son viables, aunque es lo más recomendable cuando tienen bufos adicionales como el bufo de ATQ plano de Bennett. Si bien la Habilidad de Furina tipo pneuma puede proporcionar una buena cantidad de curación, no es muy práctico usarla en combate. El Juglar no inflige daño, no aplica Hydro, no genera partículas e incluso no activa su Pasiva A1. Además, es poco práctico o imposible que el Juglar cure el daño drenado por los miembros del salón de Furina durante el combate.
Los healers de todo el grupo pueden clasificarse ampliamente como healers fuera del campo o en el campo:
- Los healers fuera del campo generalmente restauran una gran cantidad de Vida de manera instantánea en un corto período de tiempo. Son compatibles con unidades de DPS en el campo y pueden generar puntos de algarabía de manera rápida.
- Los healers en el campo tienden a proporcionar curación continua pero requieren tiempo en el campo. Funcionan mejor como drivers para compañeros de equipo DPS fuera del campo.
Artefactos
Requerimientos de ER
La Ulti de Furina es una parte esencial de su kit y debe ser utilizada en cada rotación.
Solo Hydro | 200%+ |
Doble Hydro (1 Habilidad del compañero de equipo) | 180–210% |
Doble Hydro (2 Habilidad del compañero de equipo) | 150–170% |
Doble Hydro (Neuvillette) | 130–150% |
Triple Hydro | 130–140% |
Cada activación del arma Favonius reduce sus requisitos de Recarga de Energía aproximadamente en un 20-30%.
La Habilidad de Furina genera partículas con el tiempo en lugar de al lanzarla; junto con su uso principalmente fuera del campo de batalla, sus requisitos de Recarga de Energía son considerablemente altos, especialmente si es la única personaje Hydro en el equipo. Factores como las activaciones de las armas Favonius, el uso adicional de Habilidades de compañeros de equipo Hydro y la Ulti de Raiden pueden reducir notablemente sus requisitos de Recarga de Energía.
Los equipos con Neuvillette generalmente tienen rotaciones más largas, lo que permite generar más partículas por rotación y reduce los requisitos de Recarga de Energía de Furina.
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación.
Estadísticas de artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
Vida% o ER% | Vida% > Bono de DMG Hydro | Prob. de CRIT o Daño CRIT |
Prioridad de estadísticas: ER (hasta alcanzar el requisito) > CRIT > Vida%> Vida plana
Las necesidades de ER de Furina deben cumplirse para lanzar su Ulti en cada rotación. Un Reloj ER es viable en requisitos de ER altos, especialmente si está utilizando un arma que no tiene ER.
Es preferible un Cáliz con Vida% para la mayoría de las builds debido a su Pasiva A4 y la abundancia de aumento del % de Daño que ya recibe, aunque todavía se puede usar una Cáliz de % de Daño Hydro.
Sets de artefactos
Haz clic aquí para comparaciones detalladas de artefactos.
![]() 4pzs Compañía Dorada (GT) | El conjunto de 4pzs de la Compañía Dorada es el mejor conjunto para Furina, y con diferencia, ya que la gran mayoría de su daño proviene de los miembros del salón generados por su Habilidad tipo ousía. Generalmente se recomienda un Cáliz de Vida% al usar este conjunto. Farmea este conjunto para Furina. |
![]() 4pzs Tenacidad de la Geoarmada (TotM) | El conjunto de 4pzs de la Tenacidad de la Geoarmada tiene un uso específico en potenciar a otros compañeros de equipo con un aumento de ATQ efectivamente permanente del 20%, pero reduce en gran medida la producción de daño de Furina. |
![]() 2pzs Mixtas | Bonos de 2pzs: Vida%, ER%, Daño Hydro%, Daño de Habilidad% Un conjunto mixto de 2pzs puede ser una opción decente mientras se busca el conjunto de 4pzs de la Compañía Dorada. |
![]() 4pzs Cazador Fantasmal (MH) | El conjunto de 4pzs de Cazador Fantasmal es una opción decente con la C6 desbloqueada de Furina. No tiene mucho beneficio para sus miembros del salón, pero es muy impactante para los Ataques Normales Convertidos de su C6 y le permite concentrar mucho daño al principio. |
Armas
Las armas de Recarga de Energía funcionan comparativamente mejor en requisitos de ER más altos (por ejemplo, 160% o más).
Haz clic aquí para comparaciones de DPS de armas.
![]() Fulgor de las Aguas Calmas | El arma distintiva de Furina también es la mejor opción para ella, siempre y cuando cumplas con sus requisitos de Recarga de Energía. Proporciona una variedad de estadísticas útiles para su daño personal. |
![]() Cortador de Jade Primordial | El Cortador de Jade Primordial es la siguiente mejor opción después de su arma distintiva, otorgando una cantidad sustancial de Prob. de CRIT y algo de Vida%. |
![]() Deseo Ponzoñoso | La Deseo Ponzoñoso es una opción sólida para los jugadores que la adquirieron en la Versión 1.2. Su combinación de mejoras de Habilidad y Recarga de Energía la hacen bastante formidable en Furina. En requisitos de ER más altos, la Deseo Ponzoñoso supera a la mayoría de las opciones de 5 estrellas para ella. |
![]() Llave de la Coronación | La Llave de la Coronación ofrece una gran cantidad de Vida%, lo cual sigue siendo muy beneficioso para su daño personal. También proporciona un gran aumento de EM para todo el equipo gracias a la alta Vida máxima de Furina. Si estás utilizando a Furina en equipos de Nilou Florecimiento, Nilou todavía tiene una prioridad mucho más alta para equipar esta arma. |
![]() Vado del Río Ceniciento | El Vado del Río Ceniciento es la mejor opción permanente y gratuita para Furina, actuando de manera similar al Deseo Ponzoñoso. Se puede adquirir a través de la Asociación de Pesca de Fontaine. |
![]() Espada de Favonius | La Espada Favonius es la solución confiable para satisfacer los requisitos de Recarga de Energía del equipo. Sin embargo, reduce considerablemente la producción de daño personal, típicamente alta, de Furina, lo que a menudo hace preferible que otros personajes sostengan armas Favonius en su lugar. Es útil en equipos que tienen requisitos de Recarga de Energía excepcionalmente altos para Furina. |
![]() Cortatelones de Urakusai | Si los requerimientos de ER de Furina ya están satisfechos, ella puede tener un buen uso del arma distintiva de Chiori debido a la alta estadística de Daño CRIT% y el Daño de Habilidad%. Su rendimiento mejora en equipos con unidades Geo que puedan infligir Daño Geo, en especial Noelle o Navia. |
Espadas con Daño CRIT | Clorofilo Refulgente, Luna Ondulante de Futsu, Reflejo de las Tinieblas y Colmillo Lupino Se centran en la estadística de Daño CRIT, pueden ser útiles en Furina incluso si no puede aprovechar completamente sus pasivas. Funcionan mejor en requisitos de Recarga de Energía más bajos. |
![]() Espada del Alba | Una opción económica de Daño CRIT si no tienes las opciones anteriores y no estás dispuesto a pasarte el tiempo pescando. Su pasiva solo se puede mantener con una curación constante y alta en todo el equipo, como la proporcionada por la Ulti de Kokomi. Con su pasiva activa, se vuelve comparable al Vado del Río Ceniciento. |
Equipos
Formación de equipos
Curación
Los equipos con Furina deben tener al menos una fuente constante de curación para uno o más miembros del equipo, de modo que puedan acumular puntos de algarabía a lo largo de múltiples rotaciones o combates. Si el equipo no puede generar muchos puntos de algarabía, la contribución de Furina al equipo disminuye.
Se recomienda el uso de healers que puedan impactar a todo el equipo simultáneamente, ya que mejoran la supervivencia del grupo, aseguran que los miembros del salón puedan seguir potenciándose a sí mismos y permiten acumular una gran cantidad de puntos de algarabía. El Bono de Curación recibida de Furina es muy útil en este aspecto.
- Una curación fuerte para el personaje en el campo es una buena ventaja, ya que activa más veces la Pasiva A1 de Furina, proporcionando aún más curación y puntos de algarabía.
- Los healers pueden preferir usar el conjunto de 4pzs de Doncella Amada si no pueden contrarrestar fácilmente el drenaje de Vida en todo el equipo causado por Furina al usar otros conjuntos de artefactos; además, este conjunto también mejora la curación de otras fuentes, como la A1 de Furina.
Si bien los healers que curan a un solo aliado no tienen tanta sinergia con Furina en comparación con los que curan a todo el equipo, la sinergia general del equipo puede hacer que sean preferidos en ciertos arquetipos. También es posible combinarlos con un healer de equipo completo en algunas composiciones.
- El Bono de ATQ Plano de Bennett puede compensar con facilidad la ligera reducción en la generación de puntos de algarabía y el daño de los miembros del salón, lo que resulta en un mayor daño total para el equipo.
- Kuki también es viable en equipos de Sobreflorecimiento, compensando la menor generación de puntos de algarabía con un alto daño de Sobreflorecimiento.
Neuvillette es actualmente el personaje más efectivo para equipos sin healers, ya que puede acumular una gran cantidad de puntos de algarabía mediante la manipulación de su propia Vida en lugar de depender de un healer dedicado.
Manipulación de Vida y 4pzs Cazador Fantasmal
Los personajes con mecánicas de manipulación de Vida integrados, como muchas unidades de Fontaine, pueden tener buena sinergia con Furina para acumular más puntos de algarabía en menos tiempo.
El drenaje constante de Vida provocado por los miembros del salón de Furina permite que cualquier DPS en el campo aproveche al máximo el conjunto de 4pzs de Cazador Fantasmal. Aunque no siempre es superior a sus conjuntos de artefactos habituales, un bono del 36% de Prob. CRIT y un 15% de Daño en Ataques Normales y Cargados no es algo que deba subestimarse.
Flexibilidad de Equipos
La aplicación de Hydro de Furina no es tan rápida, consistente o controlable como la de personajes como Xingchiu o Yelan. Esto, junto a su mecánica de drenaje de Vida (y los requisitos de curación que esto conlleva), no debe considerarse un reemplazo directo de ninguno de ellos. Sin embargo, Furina sí tiene buena sinergia con Xingchiu o Yelan, permitiendo una aplicación de Hydro más prolongada y consistente.
La variedad de composiciones de equipo posibles con Furina es tan vasta como el mar. Es una soporte poderosa en prácticamente cualquier equipo que pueda funcionar con un healer y su drenaje de Vida, aunque su utilidad real en comparación con otras unidades puede variar significativamente según el arquetipo.
- El Bono de Daño de su Ulti no discrimina entre Elementos ni tipos de daño, por lo que puede funcionar como bufer para cualquier personaje que inflija daño a través de sus Talentos.
- En equipos que normalmente no usan healers de equipo, la inclusión de Furina y un healer de equipo suele implicar un sacrificio de unidades más «óptimas»; esto puede llevar a que ella sea una mejora secundaria como máximo en algunos arquetipos.
- A pesar del drenaje de Vida en el equipo, Furina puede hacer que ciertos equipos sean más cómodos de jugar, ya que recompensa el uso de healers fuertes que proporcionan una excepcional capacidad de supervivencia al equipo. Sin embargo, los equipos que solo cuentan con un healer de un solo aliado, tendrán que lidiar con una menor supervivencia para algunos miembros del equipo que no pueden permitirse estar en el campo y recibir curación.
Compañeros de equipo destacados










Healers de equipo fuera de campo
Estos healers pueden curar a todo el equipo al instante. Algunas unidades también proporcionan curación prolongada al personaje en campo para activar más frecuentemente la pasiva A1 de Furina. Normalmente no infligen mucho daño y deberían usar equipamiento que mejore su curación o proporcione otros beneficios al equipo.
![]() Xianyun | Xianyun combina la Reducción de RES del conjunto de 4pzs Sombra Verde Esmeralda (VV) con una curación continua para todo el equipo. Además, desempeña un papel único al permitir que prácticamente cualquier personaje utilice Ataques Descendentes de manera constante. El gran bono aditivo de Daño Base de su Pasiva A4 tiene una sinergia excepcional con el Bono de Daño de la Ulti de Furina y no limita a los personajes a un área de efecto específica. |
![]() Jean | Al igual que Xianyun, Jean consolida el conjunto de 4pzs de VV para reducir la RES del enemigo y proporciona una fuerte curación de equipo a través de su Ulti. Esta continuará curando al personaje en campo y aplicará el elemento Anemo sobre este, limpiando debufos y aplicando elementos a los enemigos si otro compañero de equipo también se está aplicando, a sí mismo, un elemento que puede ser dispersado. Sin embargo, su curación es más débil que la de Xianyun y está restringida a un área limitada. |
![]() Baizhu | Baizhu es el único healer que tiene curación de equipo en su habilidad. Su Ulti además proporciona aún más curación al personaje en campo, resistencia a la interrupción mediante pequeños escudos, algo de aplicación de Dendro fuera del campo, y un aumento al daño de las reacciones de Dendro. |
![]() Mika | La Ulti de Mika cura significativamente a todo el equipo y proporciona curación adicional a los personajes en campo que usan Ataques Normales. Aunque gran parte de su kit involucra el aumento del daño físico, el aumento de la Velocidad de Ataque de su Habilidad puede ser útil en unidades de DPS que no infligen daño físico, como Wriothesley. |
![]() Charlotte | La Ulti de Charlotte ofrece una curación sustancial para todo el equipo y también proporciona curación adicional al personaje en campo. Sus Constelaciones proveen aún más instancias de curación para obtener más puntos de algarabía. Charlotte prefiere usar Prototipo Ámbar para aliviar sus altos requisitos de ER y aumentar aún más su curación. |
![]() Sayu | Sayu también combina la Reducción de RES del conjunto de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV) con curación. Aunque la curación en todo el equipo de su Ulti es mucho más débil que la de Jean —lo que le dificulta contrarrestar el drenaje de Vida de Furina—, proporciona una curación más fuerte al personaje en el campo, lo que puede ser más cómodo cuando este requiere una presencia prolongada en el campo. Sayu puede ofrecer una mejor curación tanto al equipo como al personaje activo con una build de ATQ en lugar de una de Maestría Elemental. Si bien su Pasiva A1 proporciona curación al equipo a través de Torbellinos, requiere que Sayu esté en el campo y, en general, no es lo suficientemente fuerte para contrarrestar el drenaje de Vida de Furina. Además, hay que tener en cuenta que su C6 no afecta la curación inicial en área cuando lanza su Ulti. |
Prototipo Ámbar | La curación por sí sola del Prototipo Ámbar no es suficiente para contrarrestar el drenaje de vida de Furina. Sin embargo, puede fortalecer la curación de cualquier usuario de catalizador que tenga talentos de curación, como Kokomi y Charlotte, al tiempo que reduce sus requisitos de ER. También se puede usar para convertir a cualquier usuario de catalizador en un healer, lo que tiene un uso especializado en ayudar a un healer más débil (como un healer de un solo aliado) a mantener la vida del equipo. |
Healers de equipo en campo
Estos healers proporcionan curación continua al equipo pero requieren de un tiempo significativo en el campo de batalla; también suelen tener alguna curación de un solo aliado. Su curación continua tiene más probabilidades de activar repetidamente la Pasiva A1 de Furina. Los healers que infligen un buen daño personal se benefician notablemente de ambos bufos otorgados por la Ulti de Furina.
![]() Kokomi | Kokomi, en el campo de batalla, proporciona curación para todo el equipo y un rendimiento de daño respetable que se beneficia de la Consonancia Hydro y la Ulti de Furina. Aunque el Bono de Curación recibida no beneficia a su Pasiva A4, puede ayudarle a obtener más puntos de algarabía. Kokomi también proporciona una buena cantidad de curación para un solo aliado fuera del campo de batalla con su Habilidad, cuya duración se prolonga a través de su Ulti. Como tal, también puede funcionar como healer y aplicadora de Hydro fuera de campo en algunos equipos. |
![]() Noelle | Noelle ofrece un buen rendimiento de daño y curación para todo el equipo durante su Ulti. Ella puede cambiar libremente de su Ulti sin terminar su duración, lo que permite que las rotaciones sean más flexibles. Noelle puede equipar 4pzs de Petra Arcaica para potenciar a sus compañeros que no sean Geo o 4pzs de Cazador Fantasmal para daño personal. Su inexistente generación de partículas requiere que use la Gran Espada de Favonius o que tenga a compañeros Geo. Si sus requisitos de ER son lo suficientemente bajos, aún puede usar Médula de la Serpiente Marina, ya que el drenaje de Vida de Furina no elimina las acumulaciones. |
![]() Yaoyao | Yaoyao proporciona una curación significativa para todo el equipo y aplicación de Dendro al usar su Ulti. Funciona mejor en escenarios de AoE, ya que esto le permite facilitar más Reacciones Dendro a través de la selección pseudoaleatoria de su Ulti. Yaoyao proporciona algo de curación fuera del campo de batalla para un solo aliado con su Habilidad, que debería lanzar después de que termine la duración de su Ulti. |
![]() Barbara | El Ulti de Bárbara proporciona una única y gran instancia de curación; sin embargo, su generación de partículas inexistente y consecuentemente altos requisitos de ER dificultan su uso de manera consistente sin varios compañeros de equipo Hydro. Barbara es más efectiva como healer en campo. Su tiempo en este es flexible, y proporciona curación para todo el equipo a través de sus Ataques Normales y Cargados. Puede permitirse usar su Ulti con menos frecuencia en estilos de juego en el campo, lo que reduce sus requisitos de ER. Curiosamente, su C6 para revivir sigue ganando puntos de algarabía, pero no se recomienda usar activamente esta interacción. |
![]() C6 Dori | Los Ataques Normales de Dori imbuidos con Electro (concedidos por su Habilidad en C6) proporcionan una decente curación para todo el equipo. Su tiempo en campo relativamente corto también permite cambios frecuentes, permitiendo que sus compañeros de equipo reciban curación adicional de su Ulti. Dori en C6 se usa mejor como DPS de Aceleración – Florecimiento con 4pzs de Furia del Trueno. |
![]() Qiqi | Qiqi proporciona una curación significativa al golpear a los enemigos marcados por su Ulti o mientras su Habilidad está activa. Prefiere la Espada de Sacrificio para aumentar el tiempo de actividad de su Habilidad y reducir los requisitos de ER. Qiqi tiene un buen potencial de manejo en campo con su rápida secuencia de Ataque Normal. Sin embargo, las opciones anteriores la superan en términos de daño o utilidad. |
Healers de un único aliado
Estas unidades solo pueden curar al personaje en el campo, lo que hace difícil o incluso imposible restaurar la vida de todo el equipo. Este problema puede aliviarse en cierta medida en equipos que permiten cambios frecuentes para distribuir la curación.
Los healers que aportan otros beneficios fuertes, como el Bono de ATQ de Bennett o la capacidad de Kuki para desencadenar Sobreflorecimiento, siguen siendo opciones sólidas incluso si no tienen una sinergia ideal con Furina. También pueden añadirse a equipos que ya cuentan con healers para todo el equipo.
![]() Bennett | El gran Bono de ATQ plano de Bennett suele ser lo suficientemente valiosa como para justificar su uso, incluso a pesar de su falta de curación para todo el equipo, especialmente en equipos donde ya se prefiere su inclusión. Su curación de un solo objetivo es bastante potente y puede activar la Pasiva A1 de Furina. Dado que su Ulti deja de curar cuando la Vida supera el 70 %, se recomienda una build orientada a la curación cuando se usa junto a Furina para obtener más puntos de algarabía de manera confiable. Sin embargo, el personaje DPS del equipo suele permanecer en el campo hasta que la Ulti de Bennett expira, lo que limita la curación recibida por otros personajes a menos que el equipo esté orientado para hacer quickswap. Su aumento de ATQ puede ser lo suficientemente valioso como para usarlo en equipos que ya tienen un healer para todo el equipo. Tiene una sinergia única con Jean que aplica Pyro a los enemigos a través de la interacción «Fuego Solar». |
![]() Kuki Shinobu | La curación de Kuki Shinobu puede ser suficiente para contrarrestar el drenaje de Vida de Furina incluso con una build de Maestría Elemental, ya que puede activar repetidamente la Pasiva A1 de Furina. Su capacidad para habilitar Aceleración y activar Sobreflorecimiento la convierten en una opción poderosa en equipos Dendro. Shinobu puede usar una tiara de Bono de Curación para mayor comodidad y generación de puntos de algarabía, aunque esto implica sacrificar algo de su daño de Sobreflorecimiento. |
![]() Otros healers de un Solo Aliado | Otros healers de un solo aliado generalmente no ofrecen suficiente utilidad para justificar su uso en los equipos de Furina. Su curación a menudo ni siquiera es suficiente para contrarrestar el drenaje de vida del equipo, incluso con cambios frecuentes. |
Hydro
Las unidades Hydro se sincronizan con Furina al habilitar la Consonancia Hydro y disminuir los requisitos de ER de cada uno. También pueden complementar la aplicación de Hydro algo errática de Furina.
![]() Neuvillette | Neuvillette tiene una sinergia casi perfecta con Furina. Ambos reducen mutuamente sus requisitos de Recarga de Energía y activan la Consonancia Hydro, lo que mejora significativamente su daño. Además, los bonos y el daño personal de Furina compensan la pérdida de una acumulación en la Pasiva A1 de Neuvillette. Los Ataques Cargados especiales de Neuvillette drenan y restauran grandes cantidades de su Vida, lo que le permite alcanzar por sí solo el límite de puntos de algarabía de Furina. Gracias a esto, puede sobrevivir fácilmente sin un healer, liberando un espacio en el equipo para otros personajes. |
![]() Xingchiu | Xingchiu proporciona aplicación y partículas Hydro, y un buen daño a un solo objetivo fuera del campo de batalla. En su C2, puede reducir la Resistencia Hydro para aumentar el daño infligido por él mismo y los compañeros Hydro. También ofrece una útil resistencia a las interrupciones y una reducción de daño con sus orbitales de Espadas de Lluvia. |
![]() Yelan | Yelan ofrece un buen daño a un solo objetivo fuera del campo de batalla y aplicación de Hydro (aunque su aplicación es más lenta que la de Xingchiu antes de C2). Su daño escalado con Vida se beneficia enormemente de la Consonancia Hydro. Su Ulti también proporciona un aumento progresivo de Bono de Daño al personaje en el campo de batalla. |
![]() Ayato | Ayato es un DPS versátil que puede aplicar Hydro tanto en el campo de batalla como fuera de él a través de su Habilidad y su Ulti respectivamente. Aunque su daño principalmente escala con ATQ, se beneficia ligeramente de la Consonancia Hydro debido al escalado adicional con Vida de su Habilidad. |
![]() Nilou | Nilou potencia enormemente a los equipos de Florecimiento con sus pasivas. Furina aplica Hydro durante largos períodos, lo que proporciona un buen daño a un solo objetivo. Los equipos de Nilou también tienden a fluctuar rápidamente en Vida debido al auto daño y la curación, aunque los healers pueden tener dificultades para restaurar la enorme cantidad de vida de Nilou. Sin embargo, el Bono de Daño de Furina se desperdicia en gran medida en los equipos de Nilou, cuyo daño proviene principalmente de Núcleo feraz que escalan con EM y RES Dendro. Además, el drenaje de Vida en todo el equipo aumenta la probabilidad de morir accidentalmente por el auto daño de Florecimiento. |
Anemo
Las unidades Anemo proporcionan una reducción de RES con el conjunto de 4pzs Sombra Verde Esmeralda (VV) y otras características útiles como agrupación y aumento de estadísticas.
![]() Kazuha | Kazuha ofrece una buena agrupación, bufos de Daño% a través de su Pasiva A4, y una reducción de RES, con el conjunto de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV), de forma consistente. El aumento de Daño% de su Pasiva A4 es muy útil en Furina y otros personajes que no se benefician ni de aumentos de ATQ ni de EM. Su Ulti también puede absorber los Elementos dispersados con Torbellinos para aplicarlos desde fuera del campo, lo que ayuda a mantener ciertas auras (por ejemplo, absorber Hydro facilita que Furina mantenga un aura Hydro para un DPS de Vaporizados Pyro). |
![]() Venti | Venti es muy eficaz para agrupar enemigos más ligeros y puede infligir un daño considerable por sí mismo. También devuelve Energía a los compañeros de equipo del Elemento absorbido por su Ulti, lo que ayuda a reducir sus requisitos de Recarga de Energía. |
![]() Xiao | Xiao inflige un daño en área considerable y drena constantemente su Vida, lo que le permite generar puntos de algarabía adicionales. Furina, por su parte, aporta un fuerte daño fuera del campo que dura durante todo el tiempo que Xiao está en el campo, y no requiere de combos específicos. La healer ideal para Xiao es Xianyun, gracias a su curación para todo el equipo y su bono aditivo de Daño Base a los Ataques Descendentes. Sin embargo, Jean también es una opción respetable, especialmente con su C4. |
![]() Trotamundos | El estilo de juego único del Trotamundos, que consiste en volar, le permite infligir daño a larga distancia e incluso contra enemigos voladores. En equipos con Furina, puede funcionar sorprendentemente bien con Mika, cuyo aumento de la velocidad de ataque es bastante efectivo ya que los ataques del Trotamundos carecen de retraso por impacto. Jean también puede ser una excelente opción si tienes su C4. Cabe destacar que emparejar a Furina con Trotamundos suele implicar no llevar un escudo en el equipo, lo que obliga a los jugadores a ser más cuidadosos al esquivar ataques enemigos para evitar interrupciones. |
![]() ![]() Sacarosa, Heizou | Sacarosa y Heizou proporcionan agrupamiento y bonos de EM. Pueden actuar como soportes de bufos desde fuera del campo de batalla o como drivers cuando están en él, y pueden usar armas de apoyo como Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) o el Anillo de Hakushin para beneficiar aún más al equipo. |
![]() Lynette | Lynette es una alternativa accesible de 4 estrellas a las unidades mencionadas anteriormente. Sus bonos y habilidades de agrupamiento no son tan efectivas, pero proporciona una provocación y aplicación de elementos fuera del campo de batalla con su Ulti. Puede ganar algunos puntos de algarabía con su Habilidad, ya que drena y restaura su Vida. |
Pyro
Los personajes Pyro actúan como DPS de Vaporizados en equipos con Furina, con algunas unidades también siendo viables en equipos de Crepitar. Sin embargo, la aplicación de Hydro de Furina puede ser inconsistente, por lo que debería emparejarse con otra unidad que aplique Hydro de manera constante fuera del campo. Alternativamente, se puede mantener un aura Pyro para que Furina desencadene Vaporizados Hydro, mientras que las unidades Pyro se enfocan en infligir daño sin depender de la Vaporización.
Los personajes Pyro suelen acompañar a Bennett; aunque su curación de un solo aliado no es ideal para los equipos con Furina, su sinergia inherente con muchos personajes Pyro a menudo suele ser lo suficientemente fuerte como para superar este problema. Furina hace que usar un healer de equipo completo, en lugar de Bennett, sea más viable, lo que puede ser útil si Bennett no está disponible o incluso es desventajoso (por ejemplo, al enfrentarse a enemigos que pueden desencadenar reacciones en personajes afectados por Pyro).
![]() DPS de Vaporizados Pyro | Furina es una opción sólida para prácticamente cualquier equipo de Vaporizado, aunque no necesariamente sea la más ideal, gracias a su Bono de Daño% junto con su aplicación de Hydro y daño fuera del campo. Su drenaje de Vida también permite que las unidades en el campo utilicen el conjunto de 4pzs de Cazador Fantasmal con gran efectividad. |
![]() Xiangling | Xiangling es una poderosa DPS fuera del campo de batalla y aplicadora de Pyro. Ella puede permitir que Furina desencadene Vaporizar, o incluso Vaporizar su propio daño si Furina está emparejada con otra unidad que aplique Hydro. Dado que el Bono de Daño% de Furina no puede hacer snapshot, no es necesario acumular puntos de algarabía antes de lanzar la Ulti de Xiangling. |
![]() Hu Tao | Hu Tao no depende mucho de los bufos de ATQ, lo que significa que tiene menos incentivo para usar a Bennett. Puede obtener algunos puntos de algarabía a través del drenaje de HP de su habilidad y la curación propia de su Ulti. Debe usarse otra unidad que aplique Hydro fuera del campo junto con Furina para mantener el aura Hydro; esto también viene con el beneficio adicional de activar la Resonancia Hydro. Furina fomenta mucho el uso de healers. Aunque esto hace que Hu Tao pierda su A4 y la pasiva completa de Báculo de Homa, Furina lo compensa con su daño personal y la Bono de Daño% para todo el equipo. |
![]() Gaming | Por sí misma, Furina permite que Gaming Vaporice sus Ataques Descendentes (tanto los potenciados por su Habilidad como los habilitados por Xianyun) para lograr un daño considerable. Además, su kit incluye manipulación de Vida, lo que ayuda a ganar puntos de algarabía. |
![]() Lyney | La manipulación de Vida de Lyney le permite contribuir a la acumulación de puntos de algarabía. Furina le permite Vaporizar gran parte de su daño, compensando la pérdida de los efectos de su Pasiva A4 con la Bono de Daño de su Ulti. Los equipos con otras unidades que apliquen Pyro fuera del campo pueden mantener una aura Pyro para aprovechar su A4, pero pueden ser difíciles de jugar debido a la falta de resistencia a interrupciones. |
![]() Klee | El daño de Klee está bastante equilibrado entre todos sus Talentos, por lo que valora enormemente los bonos que afectan a todo su kit, como la Ulti de Furina. La aplicación de Hydro de Furina es relativamente lenta y no puede superar la rápida aplicación de Pyro de Klee. Sin embargo, esto no es un gran problema, ya que muchos equipos de Klee prescinden de los Vaporizados Hydro de todos modos. Además, esto permite que Furina desencadene los Vaporizados Pyro, lo que proporciona una considerable mejora de daño. |
Dendro
Las unidades Dendro aplican su elemento para habilitar reacciones relacionadas con Florecimiento, con Furina actuando como una alternativa a otros aplicadores de Hydro. El aumento de daño de la Ulti de Furina no es útil para Reacciones Transformativas como Sobreflorecimiento o Crepitar, pero aún es apreciado por las unidades DPS de Intensificación/Propagación en equipos de Aceleración – Florecimiento. Los equipos Dendro a menudo prefieren a Baizhu como healer debido a su consolidación de roles.
![]() Nahida | Nahida puede aplicar consistentemente su elemento en el campo de batalla con sus Ataques Normales y desde fuera del campo con su Habilidad, que dura mucho tiempo. También inflige un daño respetable, mantiene fácilmente la activación del efecto del conjunto de Recuerdos del Bosque y proporciona un gran aumento de EM al personaje en el campo de batalla. También puede equipar Prototipo Ámbar para proporcionar algo de curación al equipo y ganar puntos de algarabía. Aunque esto reduce su daño personal, por lo general no es un problema, ya que la mayoría de sus equipos la utilizan más por su aplicación de Dendro que por su propio daño. |
![]() Alhacén | Alhacén puede infligir un buen daño que se beneficia del aumento de daño de Furina y además de aplicar rápidamente el elemento Dendro a través de sus ataques de Prisma Rutilante. |
![]() Viajero Dendro, Collei | El Viajero Dendro y Collei actúan como alternativas gratuitas a Nahida en el papel de aplicadores de Dendro fuera del campo de batalla. Sin embargo, su alcance y tiempo de actividad son mucho más restrictivos que los de Nahida, y sus requisitos de ER les impiden contribuir mucho al daño. |
Electro
Las unidades Electro proporcionan un buen daño en la mayoría de las composiciones y hacen uso de Intensificación o Sobreflorecimiento en equipos Dendro. También aplican Electro para desencadenar reacciones como Torbellinos Electro, Electrocargado, Sobrecarga y Superconductor.
![]() Fischl | Fischl es una excelente opción como DPS fuera del campo de batalla, ya que también proporciona una rápida aplicación de Electro y una excelente generación de partículas. Su constelación 4 proporciona una curación mínima que otorga algunos puntos de algarabía. |
![]() Raiden | Raiden es una poderosa DPS en el campo de batalla que también reduce los requisitos de ER de su equipo a través del reembolso de energía de su Ulti a todo el equipo. También es una excelente driver para unidades como Yelan. También puede actuar como DPS de Sobreflorecimiento fuera del campo de batalla usando un conjunto de EM completo, con su habilidad teniendo un excelente alcance y tiempo de actividad. |
![]() Cyno | Cyno es un DPS Electro en el campo de batalla que funciona mejor en arquetipos basados en Dendro, particularmente Sobreflorecimiento. Las largas duraciones de la Habilidad y Ulti de Furina funcionan bien con sus largos requisitos de tiempo en el campo de batalla. Sus equipos Sobreflorecimiento con Furina generalmente prefieren a Baizhu como healer. |
![]() Yae Miko | Yae es una DPS fuera del campo de batalla que agradece mucho el bufo de Daño% que Furina le da al equipo. También puede actuar como un DPS en el campo de batalla usando sus Ataques Normales y Cargados Electro. |
![]() Lisa | La Ulti de Lisa inflige una atípica y poderosa reducción de DEF. Y ella puede equipar una variedad de catalizadores de apoyo; Prototipo Ámbar es especialmente notable, ya que proporciona algarabía adicional y alivia sus altos requisitos de Recarga de Energía. Lisa también puede jugarse como DPS dentro o fuera del campo, especialmente en equipos Dendro. |
Cryo
Las unidades Cryo aprecian la aplicación Hydro de Furina fuera de campo, ya que mantiene convenientemente el Congelamiento con una alta duración. Su alto daño a un solo objetivo también puede ayudar a lidiar con enemigos más difíciles.
![]() Wriothesley | Wriothesley drena su Vida cuando sus Ataques Normales potenciados golpean y puede autocurarse a través de su Pasiva A1, lo que le permite generar una cantidad respetable de puntos de algarabía. Sin embargo, su Habilidad Elemental no se activa cuando está por debajo del 50% de Vida, por lo que un healer fuerte es crucial para mantener su daño. |
![]() ![]() Ayaka, Ganyu | Las unidades DPS Cryo se benefician de los bufos de Furina y su capacidad para mantener el Congelamiento, este último es crucial para maximizar el daño de sus Ultis en escenarios con múltiples objetivos. |
![]() Eula | Eula es una DPS de daño físico que tiene sinergia con Mika. Sus ataques con Mandoble desencadenan Rompehielo, lo que evita que mantenga los Congelados, pero aún así aprovecha bien el Bono de Daño de Furina. |
![]() Shenhe | Shenhe apoya a los DPS de daño Cryo (y en cierta medida, físico) con mejoras, reducción de resistencia, y su pluma glacial. |
![]() ![]() Rosaria, Kaeya | DPS de daño fuera de campo que también generan muchas Partículas Cryo. Rosaria también proporciona un aumento de Prob. de CRIT para todo el equipo del cual Furina puede beneficiarse. |
Geo
Las unidades Geo funcionan como opciones flexibles que proporcionan daño y pueden beneficiar a Furina o a sus compañeros a través de 4pzs de Petra Arcaica. Son muy recomendables si se buildean equipos en torno al daño personal de Noelle.
![]() Navia | Navia es una DPS Geo que depende de Cristalizado para potenciar su Habilidad Elemental. Furina proporciona aplicación de Hydro fuera del campo y un Bono de Daño considerable, pero alarga las rotaciones del equipo por al menos 20 segundos. |
![]() Zhongli | Zhongli suele ser redundante con healers en el equipo, pero su escudo excepcionalmente fuerte aún puede ser útil para los personajes vulnerables a la interrupción. Además, su escudo también tiene cierto valor ofensivo debido a su reducción de resistencia universal. |
![]() Albedo | Albedo es una unidad de DPS fuera de campo simple y discreta. Su generación de partículas Geo fuera de campo es muy valorada por Noelle para reducir sus tremendos requisitos de ER. |
![]() Chiori | Chiori es una DPS Geo fuera del campo que funciona de manera similar a Albedo. Aunque su kit se optimiza en equipos con Creaciones Geo, sigue siendo una compañera sólida en otras composiciones, como con Noelle o Navia. |
![]() Gorou | Gorou puede ser utilizado en composiciones de Triple Geo que incluyan a Noelle y Albedo, donde sus bufos a los personajes de daño Geo son muy apreciadas. El tiempo de campo flexible de Noelle le permite usar su habilidad y activar el Arco de Favonius con más frecuencia, reduciendo los requisitos de ER del equipo. |
Furina + Núcleo Healer

Furina necesita equipos compuestos en torno a ella, poniendo un énfasis significativo en el healer del equipo. Aparte de un healer adecuado, los dos espacios restantes pueden ser ocupados por DPS o soportes ofensivos. Usualmente es redundante traer otro healer; los que brindan escudos aún pueden ser útiles para unidades propensas a ser interrumpidas pero no son ideales.
Furina puede funcionar en una amplia variedad de arquetipos de equipos, incluso en aquellos que normalmente no se preocupan por las reacciones Hydro — muchos equipos se benefician de su alto daño fuera de campo y los bufos de todo el equipo siempre que haya suficiente curación para conseguir puntos de algarabía en cada rotación. Sin embargo, no es fácil incluirla en muchos de los equipos existentes, ya que a menudo implica reemplazar dos espacios del equipo en aquellos que normalmente no llevan a un healer. También introduce algunos problemas de supervivencia en equipos con un healer de un solo objetivo además de tener dificultades a la hora de mantener un aura Hydro por sí sola.
Ejemplos de Equipo
Esta no es una lista completa de los equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no necesariamente refleja su nivel de poder. Esta lista no está clasificada.
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Presionada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Habilidad Elemental/Ulti
- D = Esquivar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces

Ejemplo de Rotación con Zhongli
Neuvillette E > Furina ED > Kazuha tEPQ > Zhongli hED > Furina Q > Neuvillette C E C Q > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]
¹Zhongli idealmente recoge un Fragmento Cristalizado para otorgar un Bono de Daño Hydro a todo el equipo a través del conjunto de 4pzs Petra Arcaica.
Con Charlotte
Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Charlotte E(Q) > Neuvillette C Q E C > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]
Un equipo con Neuvillette donde Furina proporciona un daño significativo fuera del campo y bufos, mientras que Kazuha otorga bufos adicionales. Este equipo puede realmente funcionar sin un healer ya que Neuvillette puede alcanzar el máximo de puntos de algarabía por sí solo, pero un healer dedicado aún puede ser usado en el último espacio. Aunque Neuvillette solo puede obtener dos de sus acumulaciones de su A1 en C0, el kit de Furina y la Consonancia Hydro compensan más que suficientemente en términos de daño.
El último espacio en el equipo es muy flexible y puede usarse con un healer, un escudero o un DPS fuera del campo.
Los escuderos evitan que Neuvillette sea interrumpido mientras realiza sus Ataques Cargados. Zhongli es una opción notable que ofrece un escudo sólido y puede potenciar a ambas unidades Hydro a través de su reducción de RES universal y el bufo del set de 4pzs de Petra Arcaica; esto también compensa el daño perdido al no poder drenar Vida de múltiples miembros del equipo con los miembros del salón.
Los healers como Charlotte pueden mejorar la supervivencia del equipo, especialmente si Neuvillette no usa Prototipo Ámbar. Además, pueden aportar utilidad ofensiva al generar puntos de algarabía con rapidez y potencialmente mejorar el daño de Neuvillette a través del conjunto de Son de Antaño.

Ejemplo de Rotación
Kokomi E > Furina ED Q > Xingchiu Q ED (ED) N1 > Kazuha N1 E > Kokomi Q combo
Un equipo Mono Hydro que habilita usar a Kokomi en el campo para infligir un daño considerable, mientras que Xingchiu aporta daño fuera del campo y, a partir de la C2, reduce la RES Hydro de los enemigos. La gran cantidad de partículas Hydro reduce significativamente los requisitos de Recarga de Energía de cada unidad Hydro. Xingchiu puede ser reemplazado por Yelan, que se beneficia más de la Consonancia Hydro y potencia aún más a Kokomi.
Kazuha puede omitir el uso de su Ulti, ya que su daño en este equipo es mínimo, dado que los Torbellinos Hydro no infligen daño en área adicional.

Ejemplo de Rotación
Fischl E > Furina ED > Kazuha E > Kokomi E > Furina Q > Kazuha Q E > Fischl Q > Kokomi Q combo > Kazuha E > Kokomi N2
Este equipo inflige un excelente daño a un único objetivo mientras sigue siendo efectivo en situaciones de daño en área gracias a los Torbellinos, Electrocarga y la capacidad de agrupación de Kazuha. Kokomi debería equipar Anillo de Hakushin para ofrecer aún más bufos de Daño% a todo el equipo.

Ejemplo de Rotación
C0–C1 Faruzán
Furina ED Q > Xianyun EPQ > Faruzán E CQ > Xiao 2[E]Q combo
C2+ Faruzán
Faruzán (E C)¹Q > Furina ED Q > Xianyun EPQ > Xiao 2[E]Q combo
¹C6 Faruzán puede saltarse el uso de su Habilidad y su Ataque Cargado.
Este equipo ofrece varios bufos de Daño a Xiao, aumentando significativamente el potencial de daño del equipo. Los compañeros de Xiao no lo restringen, ya que sus efectos siguen al personaje activo (a diferencia de Bennett o Jean), lo que le da más movilidad. Xianyun debería llevar 4pzs de Ritual Antiguo de la Nobleza en lugar de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV), ya que Xiao contribuye mucho más daño que Furina.
La C6 de Faruzán es crucial, ya que mejora tanto su capacidad de dar bonos como reduce drásticamente los requisitos de Recarga de Energía de todo el equipo. Con la C6 de Faruzán, Xianyun puede llevar Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) para aún más bonos a Xiao.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Gorou EQ > Albedo E > Noelle Q E 3[N3D] > Gorou E > Noelle N3D N3
Este equipo Triple Geo permite que Noelle y Albedo inflijan un considerable daño de área, ya que se benefician de la Consonancia Geo, la Ulti de Furina y los diversos bufos de Gorou. El tiempo flexible en el campo de Noelle permite que Gorou use su Habilidad para servir como batería a Noelle y permite que Albedo reposicione su Isotoma Solar si es necesario. Gorou debería equipar 4pzs de Exiliado y Arco de Favonius (junto con una Tiara de Prob. de CRIT) para reducir drásticamente los requisitos de ER del equipo. También es posible reemplazar a Albedo o Gorou con otros personajes flexibles como Fischl o Yelan.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Kazuha hE > Noelle E Q > Yelan Q N1 E > Noelle N3D N3 > Kazuha hE > Noelle N3 > Yelan N1 E > Noelle N2
Si Noelle es la única unidad Geo, el daño del equipo dependerá en mayor medida de los DPS fuera del campo. Noelle seguirá cumpliendo el rol de healer y driver para las unidades de daño fuera del campo, pero su daño personal tendrá una prioridad mucho menor en comparación con sus otros equipos.
Noelle debería usar Gran Espada de Favonius para compensar la falta de generación de partículas Geo en el equipo; esto también reduce los requisitos de Recarga de Energía de todo el equipo. Además, se recomienda usar el conjunto de 4pzs Petra Arcaica, ya que Noelle puede recoger fácilmente fragmentos de Cristalización Hydro para potenciar a Furina y Yelan.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hED N1 > Furina ED Q > Navia Q > Bennett tEQ > Navia E N3 > Zhongli tE > Navia E N3 > Bennett tE N1
La aplicación Hydro de Furina permite la generación de esquirlas de Cristalización Hydro, que potencian la Habilidad Elemental de Navia al ser recogidas. Navia también se beneficia en gran medida del Bono de Daño de Furina. Aunque la curación de Bennett se limite principalmente a Navia, aún genera puntos de algarabía mientras le proporciona un gran Bono de ATQ.

Ejemplo de Rotación
(Raiden E)¹ > Furina ED Q > Bennett EQ > Jean EQ > Raiden Q combo E > Bennett E
¹Primera rotación solamente.
Este equipo gira en torno a Raiden, quien actúa como una unidad DPS en el campo de batalla. Todos sus compañeros de equipo le proporcionan bufos, y a cambio ella reduce significativamente sus requisitos de ER. La Ulti de Jean aplica rápidamente Pyro fuera del campo si el personaje activo también está dentro del Ulti de Bennett en una interacción conocida como «Fuego Solar». Esto le permite infligir un buen daño a través de Torbellinos (que pueden desencadenar aún más reacciones) e incentiva una inversión en EM.
Jean puede ser reemplazada por Kazuha por su agrupación y fuertes bufos al equipo, ya que Bennett sigue siendo viable como único healer. Por otro lado, Bennett puede ser sustituido por Yelan para aprovechar la Consonancia Hydro y obtener más Bonos de Daño.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Yelan EQ N1 > Mika N1 EQ > Wriothesley E combo (Q)¹
¹Wriothesley, antes de C2, puede preferir usar su Ulti cada dos rotaciones para reducir sus requisitos de ER.
Un equipo de Congelados que aún tiene un gran impacto contra Jefes. Wriothesley recibe múltiples bufos mientras que Furina y Yelan también infligen un considerable daño desde fuera del campo. Mika proporciona una buena curación para mantener al equipo en buen estado y un aumento de la Velocidad de Ataque que es útil para el estilo de juego centrado en Ataques Normales de Wriothesley.

Ejemplo de Rotación
Raiden E > Eula E > Furina ED Q > Mika Q hE > Eula tE Q N4 hE N4 > Raiden Q combo
La Ulti de Furina dura lo suficiente para bufar a Eula durante todo el tiempo que ella estará en el campo de y parte del tiempo en el campo de Raiden, incluyendo el golpe inicial de la Ulti de Raiden.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Xingchiu Q N1 > Bennett N1 Q E > Xiangling N1 Q N1 E > Furina N2 > Bennett N1 E > Xingchiu N1 ED N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2
Este equipo de Vaporizado no tiene una unidad dedicada en el campo, lo que permite que cada miembro del equipo intercambie y reciba una curación sustancial del Ulti de Bennett para contrarrestar el drenaje de Vida del equipo de Furina. Esto también brinda a Bennett más oportunidades para canalizar partículas a Xiangling, reduciendo en gran medida sus requisitos de ER.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Nahida E Q > Baizhu N1 EQ > Cyno EQ N1 E 6[N4E]¹
¹Cyno debe equipar el conjunto completo de Furia del Trueno para usar este combo.
Cyno puede activar Intensificación más seguido en un equipo de Aceleración – Florecimiento, ya que Aceleración tiene una mayor duración activa con fuentes de aplicación de Hydro más lentas como los miembros del salón de Furina. Ten en cuenta que los requisitos de ER de Cyno son bastante altos, ya que es la única unidad Electro.

Ejemplo de Rotación (Simple)
Furina ED > Nahida E Q > Furina Q > Shinobu E > Alhacén Q 2[N3D] N2 E 2[N3D] N1C 4[N3D]
Ejemplo de Rotación (Avanzado)
Shinobu E > Nahida E Q > Furina ED Q > Alhacén hEP N2C N3C > Shinobu Q E > Alhacén Q N3D N3C 5[N3D]
En este equipo de «Aceleración – Florecimiento», la aplicación de Hydro relativamente lenta de Furina aumenta el tiempo de actividad de Aceleración, lo que permite a Alhacén activar Propagación más seguido.

Ejemplo de Rotación
(Ayaka D)¹ > Venti EQ > Furina ED Q > Charlotte Q E > Ayaka D N1 EQ 2[N2C] > Venti E > Ayaka D 2[N2C] E N1C
¹Solo en la primera rotación, para aplicar Cryo.
La aplicación duradera de Hydro fuera del campo de Furina y la fuerte agrupación de Venti dan como resultado un buen tiempo de congelación y contribuyen con un daño decente. Preferiblemente, Venti absorbe su Ulti con Cryo para reducir los requisitos de ER de Ayaka y Charlotte a través de su Pasiva A4. El alto daño móvil fuera del campo de Furina también ayuda al equipo cuando se enfrentan a Jefes.

Ejemplo de Rotación con Bennett
Furina ED Q > Xingchiu Q N1 > Bennett Q N1 E > Xingchiu N1 ED > Hu Tao combo
Ejemplo de Rotación con Jean
Furina ED Q > Xingchiu EQ > Jean N1 EQ > Hu Tao combo > Jean E
Furina y Xingchiu proporcionan suficiente aura de Hydro para que Hu Tao desencadene Vaporizados de forma consistente. La curación constante permite que Hu Tao permanezca por encima del 50% de vida, lo que evita que obtenga el máximo valor de su Pasiva A4 y el Báculo de Homa, aunque el aumento de daño de Furina para todo el equipo y su daño fuera del campo pueden compensar por esto.
La curación de Jean para todo el equipo puede hacer que sea más cómodo de jugar y pone más énfasis en el Daño Hydro del equipo, mientras que el Bono de ATQ plano de Bennett aumenta la producción de daño de Hu Tao. Xingchiu también puede ser reemplazado por Yelan, intercambiando comodidad por más poder ofensivo.

Ejemplo de Rotación
Nilou (Q)¹ E [N2 E] o 3[E] > Furina ED Q > Collei N2 EQ > Yaoyao Q combo² E
¹La Ulti de Nilou debería usarse desde la segunda rotación en adelante si está disponible.
²Yaoyao debería esquivar o saltar durante su Ulti para aplicar más Dendro.
Furina puede funcionar en equipos de Florecimiento con Nilou con healers apropiados. Yaoyao es una opción de healer en el campo increíblemente resistente; durante su Ulti, la alta RES de Dendro personal de Yaoyao y la curación de todo el equipo compensan el daño autoinfligido por los Florecimientos y el drenaje de Vida de Furina.
Los bufos de EM del equipo como Instructor, Llave de la Coronación o Juramento por la Libertad mejoran el daño del equipo mientras permiten que Furina use su build típica.
Collei puede ser reemplazada por Nahida para una aplicación más consistente de Dendro.
Créditos
- Contribuidores: nikatosaurus, leifa, irokei, polomo, casdela, Terrapin, raikh, artesians, itslin, chasing_haze, uhinf, alix.sh, haafr, baloopy
- Traductores: LinkDarkar, DrOwl, Neca y KQM ES Staff.
Imágenes de equipo realizadas con el generador de retratos KQM.