ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА

Фурина: краткий гайд

Обновлен для версии 4.6
Official Furina Art

Фурина — 5-звездочная Гидро мечница в Genshin Impact, предоставляющая значительный урон вне поля, баффы для всех членов отряда и уникальные механики манипулирования HP всей команды. Гидро Архонт исполняет главные роли даже как персонаж поддержки, поскольку ее команды часто строятся именно вокруг ее механик. В этом кратком гайде вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Фурины.

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается. Развернутый гайд доступен здесь (англ.).

Чтобы внести вклад в перевод гайдов KQM, заполните форму по ссылке.

Что нового


Арлекино
Арлекино наносит значительный урон на поле благодаря своим обычным атакам. Ее неспособность получать лечение от союзников ограничивает ее синергию с Фуриной, хотя эта проблема несколько снимается с помощью созвездий Фурины.

Навия
Мощный элементальный навык Навии получает выгоду как от бонуса к урону Фурины, так и от Гидро статуса вне поля, помогающего триггерить Кристаллизацию.

Сянь Юнь
Сянь Юнь — это баффер атак в падении, ее командное лечение и дополнительный бонус к основному урону хорошо сочетаются с набором навыков Фурины. Будучи Анемо персонажем, она также предоставляет снижение сопротивления за счет эффекта Изумрудной тени.

Ка Мин
Ка Мин — Пиро ДД, чьи атаки в падении заметно выигрывают от наложения Гидро Фуриной и ее баффов.

Тиори
Тиори — простой, но эффективный Гео ДД вне поля. Она получает преимущества от баффа к урону Фурины и является сильным партнером по команде для других Гео юнитов, таких как Навия и Ноэлль.

Ураку мисугири
Сигнатурное оружие Тиори может быть эффективно использовано Фуриной при соблюдении требований к ее ВЭ. Оно более эффективно в командах с Гео персонажами.

Шеврёз
Шеврёз в первую очередь усиливает команды, состоящие только из Пиро и Электро персонажей. Такие строгие требования к составу отряда делают ее в целом антисинергичной с Фуриной.

Обзор персонажа

Стили игры

ДД вне поля + Персонаж поддержки

Навык Фурины в состоянии усии обеспечивает длительный урон вне поля и наложение Гидро, отнимая HP у союзников. Взамен ее взрыв стихии накладывает на всю команду бафф, который увеличивается при изменении HP команды (т.е. при отнятии или восстановлении HP). Чтобы поддерживать эффективность навыков Фурины на протяжении нескольких ротаций, необходимо поддерживать уровень HP членов команды выше 50%.

Фурина обычно начинает ротации отряда с использования своего навыка в состоянии усии, после чего использует взрыв стихии; желательно отменить анимацию навыка спринтом, чтобы быстрее использовать взрыв. Благодаря длительному времени действия способностей ей зачастую не нужно выходить на поле более одного раза за ротацию. Обычно нет никакой необходимости использовать ее в качестве ДД на поле, за исключением C6 Фурины.

Таланты

Приоритет уровня и талантов

Поскольку умения Фурины зависят от ее максимального HP, настоятельно рекомендуется поднять ее до 90 уровня.

Взрыв стихии = Элементальный навык > Обычные атаки

Навык Фурины несет основную массу ее личного урона, в то время как ее взрыв стихии дает важные командные баффы. Рекомендуется одинаково прокачать оба таланта. С другой стороны, ее обычные атаки практически не имеют значения, и их можно не возвышать. Даже с С6 большая часть урона от усиленных обычных атак Фурины не зависит от уровня таланта.

Обзор талантов

Об. атака
Обычная атака | Приглашение на одиночный танец

Обычная атака
Выполняет до четырех последовательных ударов.

Заряженная атака
Тратит определенное количество выносливости и начинает одиночный танец, который наносит физ. урон противникам поблизости и меняет вид архэ. Если на поле боя есть участники салона или Певец Потоков, вызванные ее элементальным навыком Салон одиноких сердец, то они сменяются на другой тип гостей.

Архэ: Священные и мирские места
С некоторым интервалом, когда обычная атака Фурины попадает по противнику, на его месте, в зависимости от вида архэ Фурины, появляется Игла дыхания душ или Клинок бурных вод, которые наносят соответственно Гидро урон пневмы или усии.

Когда Фурина выходит на поле боя, у нее архэ усии.

Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Обычные атаки Фурины очень яркие, но ничем не примечательны с точки зрения урона. Тем не менее, талант ее обычной атаки весьма полезен в отношении ее архэ.

Фурина может менять свое архэ с помощью заряженной атаки. Текущий вид архэ можно определить по ее модели.

  • Усия — вид архэ Фурины по умолчанию после вступления в отряд. В этом состоянии у нее более короткие волосы и более темная одежда.
  • Модель Фурины в состоянии пневмы имеет длинные волосы и более светлую одежду.

Обратите внимание на уникальность заряженной атаки Фурины: для ее применения не требуется сначала выполнять обычную атаку.

Обычные атаки Фурины сопровождаются ударом архэ, и у каждой разновидности архэ независимое время отката в 6 с; если сменить архэ между обычными атаками, то возможно нанести довольно быстрые атаки и пневмой, и усией. Атаки архэ могут быть использованы для активации эффектов, требующих элементальный урон обычных атак, как пример: пассивный эффект Рассекающего туман.

Навык
Элементальный навык | Салон одиноких сердец

Приглашает гостей «Салона одиноких сердец» поучаствовать в выступлении Фурины. Призывает либо участников салона, либо Певца Потоков в зависимости от текущего типа архэ Фурины.

Усия
Кружащиеся в вихре танца пузырьки наносят Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и призывают трех участников салона: Месье Уше в образе шаровидного осьминога, Управляющую Шевальмарин в образе конька-пузырька и Мадемуазель Крабалетту в образе бронекраба.

Они атакуют ближайших противников через определенные промежутки времени с приоритетом на цель активного персонажа, нанося Гидро урон пропорционально макс. HP.

Если поблизости есть персонажи с уровнем HP выше 50%, участники салона при атаке используют HP этих персонажей, чтобы увеличить свою силу атаки в зависимости от количества персонажей, «одолживших» HP. Если персонажей — доноров HP 1/2/3/4 (или более), наносимый участниками салона урон составляет 110%/120%/130%/140% от их изначального урона.

Пневма
Вызывает Певца Потоков, который с определенными интервалами исцеляет ближайших активных персонажей пропорционально макс. HP.

Участники салона и Певец Потоков имеют общую длительность. Когда Фурина использует заряженную атаку, чтобы изменить тип гостей, новые гости наследуют длительность предыдущих.

Во время существования участников салона или Певца Потоков Фурина может передвигаться по воде.

Навык Фурины работает по-разному в зависимости от ее текущего вида архэ, порождая различных существ, называемых Гостями. При переключении между архэ Фурины активные Гости пропадают, сменяясь Гостями другого вида; однако это не сбрасывает длительность навыка. Обратите внимание, что Гости не снапшотят баффы (при окончании баффов их урон также меняется). В идеале во время боя анимацию завершения навыка стоит отменять спринтом.

Этот навык невероятно полезен в открытом мире. Фурина может свободно ходить по воде, пока активны ее Гости. Поскольку время отката навыка составляет 20 с, а длительность присутствия Гостей — 30 с, Фурина может перемещаться по поверхности воды бесконечно долго, пока продолжает использовать свой навык.

Усия

Состояние усии — рекомендуемый вариант для Фурины во время боя. Ее навык в состоянии усии один раз наносит Гидро урон, а затем призывает трех участников салона.

Участники салона обладают следующими параметрами:

  • Они следуют за активным персонажем.
  • Они атакуют врагов независимо друг от друга, но отдают предпочтение текущей цели активного персонажа.
    • Они работают как турели и не координируют свои атаки и способности с атаками активного персонажа.
  • Во время атак они периодически накладывают Гидро и генерируют Гидро частицы.
  • Каждый из них обладает уникальным множителем урона, скоростью атаки и откатом наложения статуса (ICD).
  • Их атаки отнимают HP у всех членов команды, находящихся в данный момент выше 50% HP.
    • Каждый член команды, у которого получилось отнять HP, напрямую увеличивает урон членов салона на 10% (до 40%).
    • Каждый член салона отнимает разное количество HP за удар.

Каждую ротацию члены салона расходуют значительную часть HP всей команды.

Пневма

Навык Фурины в состоянии пневмы вызывает единственного Певца Потоков

Певец Потоков работает следующим образом:

  • Он неподвижен и остается на месте вызова.
  • Он исцеляет персонажей на поле через равные промежутки времени в пределах очень большого радиуса действия (сравнимого со взрывом стихии Нахиды).
  • Он не наносит урон.
  • Он не накладывает Гидро статус.
  • Он не генерирует Гидро частицы энергии.

Навык Фурины в состоянии пневмы рекомендуется использовать только для восстановления HP вне обычного боя. В одиночку Певец не может скомпенсировать уменьшение HP от членов салона во время боя. Кроме того, отсутствие Гидро частиц увеличивает потребность Фурины в ВЭ. В Витой Бездне Певца можно использовать, прежде чем победить последних врагов в конкретном зале, если вам хватает времени на это. 

Навык Фурины в состоянии пневмы намного полезнее в совместном режиме, поскольку он позволяет восстановить HP всем активным персонажам в очень большой зоне действия и дает Фурине возможность заменить специализированных хилеров.

Взрыв
Взрыв стихии | Да возрадуются люди

Пробуждается импульс к веселью, который создает сцену из пены и наносит Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и переводит членов отряда поблизости в состояние Всемирного веселья: во время действия состояния, когда у персонажей поблизости увеличивается или уменьшается текущее HP, Фурина получает 1 ед. фанфар за каждый 1% изменения HP персонажа в процентах от его макс. HP.

В то же время увеличивается наносимый урон и бонус получаемого лечения всех окружающих членов отряда в зависимости от количества фанфар.

Когда время действия истекает, фанфары Фурины сбрасываются.

Взрыв стихии Фурины однократно наносит Гидро урон и накладывает состояние Всеобщего веселья на всех членов отряда. Длительность состояния Всеобщего веселья отображается очень заметным эффектом интерфейса.

Во время Всеобщего веселья Фурина получает единицу фанфар, когда любой персонаж в команде теряет или восстанавливает HP. Каждая единица фанфар эквивалентна 1% изменения HP каждого члена команды, например, общекомандное исцеление на 24% HP эквивалентно 96 единицам фанфар. За каждые 25% от максимального количества накопленных фанфар будет показан визуальный индикатор; эти индикаторы появляются при 75/150/225/300 единицах на C0 и 100/200/300/400 единицах на С1+.

Фурина увеличивает бонус урона и бонус входящего лечения каждого члена партии в зависимости от количества накопленных фанфар. На C0 можно накопить максимум 300 фанфар, что означает максимальный бафф на 75% бонуса урона и 30% бонуса входящего лечения при уровне таланта 10. Эти баффы являются динамическими и распространяются на всю команду, позволяя каждому члену команды, включая саму Фурину, получить преимущества от повышенного урона и исцеления. Обратите внимание, что очки фанфар сбрасываются, когда взрыв стихии заканчивается или повторно накладывается в течение 18 с длительности Всеобщего веселья.

Быстрое накопление очков фанфар — идеальный вариант, так как позволяет увеличить длительность максимальных командных баффов. Для реализации этого потенциала рекомендуется использовать общекомандное лечение и навык Фурины в состоянии усии.

Талант В1
Талант возвышения 1 | Бесконечный вальс

Когда активный персонаж в отряде получает лечение с избытком и его источник не сама Фурина, Фурина в течение 4 с каждые 2 с восстанавливает HP членам отряда поблизости в количестве 2% от макс. HP каждого из них.

Фурина исцеляет всех союзников на 4% от их максимального HP каждый раз, когда активный персонаж получает избыточное лечение от других источников, кроме Фурины, — к этому лечению применяется бонус входящего лечения от взрыва стихии.

Этого пассивного таланта недостаточно, чтобы нивелировать командное снижение HP вследствие атак членов салона, но она может помочь другому хилеру поддерживать уровень HP в команде выше 50%.

Талант В4
Талант возвышения 4 | Неуслышанное признание

Каждые 1000 ед. макс. HP усиливают Салон одиноких сердец Фурины в обоих состояниях архэ следующим образом:

  • Урон, наносимый участниками салона, увеличивается на 0,7%, макс. 28%.
  • Интервал, с которым Певец Потоков лечит активного персонажа поблизости, понижается на 0,4%. Интервал этим способом можно понизить макс. на 16%.

Гости Фурины получают дополнительные баффы в зависимости от ее максимального HP.

  • Атаки членов салона получают до 28% дополнительного бонуса к урону.
  • Интервал лечения Певца Потоков снижается на значение до 16%.

Максимальный бонус достигается при 40 000 HP.

Созвездия

Нажмите здесь (англ.), чтобы узнать о повышении урона в зависимости от уровня созвездий.

Созвездие 1
Созвездие 1 | «У любви, как у пташки, крылья, ее нельзя никак поймать»

При использовании Да возрадуются люди Фурина получает 150 ед. Фанфар.
Также лимит фанфар Фурины увеличивается на 100 ед.

С1 Фурины увеличивает ее лимит фанфар на 100 единиц и при использовании взрыва стихии немедленно предоставляет 150 единиц фанфар. Это созвездие увеличивает как нижнюю, так и верхнюю планку баффа взрыва стихии и повышает эффективность команд без сильного хилера в отряде.

Созвездие 2
Созвездие 2 | «Сердце красавиц склонно к измене»

Пока действует навык Да возрадуются люди, прирост фанфар Фурины от увеличения или уменьшения HP персонажей поблизости увеличивается на 250%. Каждая ед. фанфар сверх лимита увеличивает макс. HP Фурины на 0,35%. Предельное увеличение макс. HP таким способом составляет 140%.

C2 Фурины более чем в три раза увеличивает количество генерируемых единиц фанфар, что приводит к увеличению времени использования максимальных баффов.

С этим созвездием некоторые команды Фурины могут генерировать более 400 единиц фанфар (лимит для баффов). Очки фанфар, полученные сверх лимита, увеличивают максимальное количество HP Фурины, что, в свою очередь, повышает ее личный урон от навыка в состоянии усии.

Созвездие 3
Созвездие 3 | «Но секрет мой скрыт во мне, никто не узнает мое имя!»

Повышает уровень навыка Да возрадуются люди на 3.
Макс. уровень: 15

Три дополнительных уровня взрыва стихии дают еще более сильные командные баффы, что приводит к увеличению командного урона.

Созвездие 4
Созвездие 4 | «Не знает жизни тот, кто не был в царстве смерти!»

Когда участники салона из Салона одиноких сердец попадают по противнику или Певец Потоков восстанавливает HP активному персонажу, Фурина восстанавливает 4 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 5 с.

C4 Фурины значительно снижает необходимость в восстановлении энергии, так как с этим созвездием она восстанавливает 16–20 энергии за 20–25 с ротации. Это позволяет ей использовать оружие, не имеющее ВЭ в качестве дополнительной характеристики, и пески на HP, что дает возможность инвестировать в характеристики, напрямую влияющие на ее личный урон.

Созвездие 5
Созвездие 5 | «Я знаю имя чужестранца! Это имя…»

Увеличивает уровень навыка Салон одиноких сердец на 3.
Макс. уровень: 15

Три дополнительных уровня к навыку Фурины существенно увеличивают ее личный урон.

Созвездие 6
Созвездие 6 | «Высоко поднимем все кубок веселья!»

После использования Салона одиноких сердец Фурина получает Центр внимания на 10 с.
Во время его действия урон обычных атак, заряженных атак и атак в падении Фурины конвертируется в Гидро урон. Этот эффект не может быть отменен какой-либо элементальной инфузией. Кроме того, наносимый урон повышается на значение, равное 18% от макс. HP Фурины.

Во время действия обычные атаки (кроме атаки «Архэ: Священные и мирские места»), заряженные атаки и удары о землю атак в падении при попадании по противнику до 1 раза в 0,1 с активируют разные эффекты в зависимости от текущего вида архэ Фурины:

Архэ: Усия

Каждую секунду все окружающие члены отряда восстанавливают HP, равное 4% от макс. HP Фурины. Действует 2,9 с. При повторной активации эффекта время действия продлевается.

Архэ: Пневма

Урон последующей обычной атаки (кроме атаки Архэ: Священные и мирские места), заряженной атаки или удара о землю атаки в падении дополнительно увеличивается на 25% от макс. HP Фурины. Если вышеперечисленные атаки попадают по противнику, все окружающие члены отряда теряют 1% от своего текущего HP.

Во время действия каждого Центра внимания эти эффекты могут активироваться до 6 раз. Центр внимания прекращается, когда его эффекты активируются 6 раз или когда заканчивается время действия.

Это созвездие обеспечивает Фурине хороший урон, сосредоточенный в начале ротации, и/или лечение всего отряда, а также позволяет Фурине некоторое время находиться на поле боя. 

После использования элементального навыка обычные, заряженные атаки и атаки в падении Фурины получают Гидро инфузию и становятся пропорциональны ее HP на протяжении 6 ударов или 10 с; эти эффекты сохраняются даже при смене персонажа. Текущее архэ Фурины обеспечит ей и другие преимущества от обычных атак и все еще может быть изменено при помощи заряженной атаки. 

Ее архэ при C6, по сути, имеет противоположный эффект относительно соответствующего навыка:

  • Усия заставляет ее атаки исцелять членов партии при попадании.
  • Пневма еще больше увеличивает урон ее атак, но при этом уменьшает HP команды при каждом попадании.

Управление HP

Эффективное использование всех навыков Фурины заключается в тщательной манипуляции HP команды, так как ее взрыв стихии и навык усиливаются от изменения HP команды. 

Лечение очень ценно для Фурины. Без хилера вся команда потеряет 50% HP и впоследствие не сможет получать единицы фанфар и баффы для членов салона. Кроме того, каждый член команды будет иметь 50% HP, что снижает выживаемость всего отряда.

Команды крайне редко могут использовать все навыки Фурины в полной мере без специализированных хилеров, если только они не способны каким-то образом генерировать большое количество единиц фанфар без них. На данный момент Нёвиллет — единственный персонаж, чьи команды способны на такое. Тем не менее, личный урон Фурины все равно пострадает.

Лучше всего, если лечением будет заниматься другой персонаж, предпочтительно хилер, который может лечить весь отряд. Персонажи, которые исцеляют только одного персонажа за раз, вполне приемлемы, хотя такой выбор оправдан, только когда они приносят дополнительные преимущества, такие как фиксированный бафф атаки Беннета. Хотя навык Фурины, связанный с пневмой, может обеспечить хорошее количество лечения, использовать его в бою не очень практично. Певец не наносит урон, не накладывает Гидро, не генерирует частицы энергии и даже не запускает ее талант возвышения 1. Так же непрактично или невозможно посредством Певца восстанавливать HP, истощенное членами салона Фурины во время боя.

Хилеры, способные восстановить HP всех членов отряда, могут быть в целом разделены на хилеров на поле и вне поля:

  • Хилеры вне поля обычно восстанавливают большое количество HP за короткое время. Они совместимы с ДД на поле и могут быстро набрать большую часть единиц фанфар.
  • Хилеры на поле склонны к предоставлению продолжительного лечения, но требуют времени на поле. Они лучше всего показывают себя в роли драйверов в отряде с ДД вне поля боя.

Артефакты

Требования к ВЭ

Взрыв стихии Фурины — неотъемлемая часть ее навыков, и его следует использовать каждую ротацию.

Соло Гидро200%+
Двойной Гидро (1 навык второго Гидро персонажа)180–210%
Двойной Гидро (2 навыка второго Гидро персонажа)150–170%
Двойной Гидро (Нёвиллет)130–150%
Тройной Гидро130–140%

Каждое срабатывание пассивной способности оружия Фавония снижает требования к ВЭ Фурины примерно на 20–30%. 

Навык Фурины генерирует частицы с течением времени, а не в момент использования; в сочетании с тем, что она в основном находится вне поля, ее требования к ВЭ значительны, особенно если она единственный Гидро персонаж в команде. Такие факторы, как использование оружия Фавония, использование дополнительных навыков Гидро союзников и взрыв стихии Райдэн, могут заметно снизить потребность Фурины в ВЭ. 

Команды с Нёвиллетом обычно имеют более длинные ротации, что позволяет генерировать больше частиц за одну ротацию и так же снижает потребность Фурины в ВЭ.

Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.

Характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
HP или ВЭHP > Бонус Гидро уронаШанс крит. попадания или крит. урон

Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения требований) > Крит. > HP > фикс. HP

Потребности Фурины в ВЭ должны быть удовлетворены, чтобы использовать взрыв стихии каждую ротацию. При высоких требованиях к ВЭ можно использовать пески на ВЭ, особенно если она использует оружие без ВЭ в дополнительной характеристике.

Кубок HP предпочтительнее для большинства сборок из-за ее таланта В4 и обилия бонусов к урону, которые она уже получает, хотя кубок на бонус Гидро урона все еще может быть использован.

Наборы артефактов

Нажмите здесь (англ.), чтобы ознакомиться с подробным сравнением артефактов.


Золотая труппа
Набор из 4 предметов Золотой труппы — это лучший набор для Фурины, поскольку большая часть ее урона приходится на членов салона, вызываемых ее навыком усии. При использовании этого набора рекомендуется использовать кубок на HP.

Этот сет для Фурины стоит того, чтобы собирать его специально.

Стойкость Миллелита
Набор из 4 предметов Стойкости Миллелита довольно нишевый: он предоставляет почти постоянный бонус в 20% силы атаки, но значительно снижает личный урон Фурины.

Смешанные наборы 2+2
Сочетание наборов из 2 предметов на HP, ВЭ, бонус Гидро урона, бонус урона элементального навыка

Смешанный набор 2+2 может стать неплохим временным вариантом, пока вы собираете 4 предмета Золотой труппы.

Охотник сумеречного двора
Набор из 4 предметов Охотника сумеречного двора — хороший вариант, если у Фурины разблокировано последнее, 6-е созвездие. Он не влияет на урон членов салона, но значительно усиливает обычные атаки при С6 и позволяет нанести высокий урон в самом начале ротации.

Оружие

Оружие на восстановление энергии при высоких требованиях к ВЭ (более 160%) показывает лучшие результаты.

Нажмите здесь (англ.), чтобы ознакомиться со сравнением оружия.


Блеск тихих вод
Сигнатурное оружие Фурины также является ее лучшим вариантом, если с ним получается достичь требований к ВЭ. Оно дает множество полезных характеристик для ее личного урона.

Драгоценный омут
Драгоценный омут — следующий лучший вариант после сигнатурного оружия Фурины, дающий высокий шанс крит. попадания и некоторое количество HP.

Оскверненное желание
Оскверненное желание — сильная опция для тех игроков, которые получили этот меч еще в версии 1.2. Сочетание баффов элементального навыка и ВЭ делает его весьма эффективным для Фурины. При более высоких требованиях к ВЭ Оскверненное желание опережает большинство 5-звездочных опций.

Ключ Хадж-Нисут
Ключ Хадж-Нисут дает огромное количество HP, что очень полезно для личного урона Фурины. Кроме того, благодаря высокому значению максимального HP Фурины Ключ дает большой бафф на мастерство стихий всему отряду.

Если вы используете Фурину в команде Нилу Бутонизации, Нилу все еще имеет гораздо больший приоритет для использования этого оружия.

Перевозчик Флёв Сандр
Перевозчик Флёв Сандр — лучший вариант для Фурины из постоянно присутствующих в игре и бесплатных мечей; по эффекту схож с Оскверненным желанием. Меч можно получить в магазине Ассоциации рыболовов Фонтейна.

Меч Фавония
Меч Фавония — это всегда надежное решение для удовлетворения потребностей команды в ВЭ. Однако он сильно снижает обычно высокий личный урон Фурины, поэтому лучше отдать оружие Фавония другим членам отряда.

Хорош в командах, где требования к ВЭ у Фурины крайне высоки.

Ураку мисугири
Если потребность Фурины в ВЭ уже удовлетворена, она вполне может использовать сигнатурное оружие Тиори благодаря его высокому критическому урону и пассивной способности, повышающей урон элементального навыка.

Этот меч намного полезнее в отрядах с Гео персонажами, в частности, Ноэлль и Навией.

Другие мечи с крит. характеристиками
Свет лиственного разреза / Харан гэппаку фуцу / Рассекающий туман / Волчий клык

«Затычки» с крит. характеристиками все еще полезны для Фурины, даже если она не может в полной мере использовать их пассивные способности. Лучше показывают себя при низких требованиях к ВЭ.

Предвестник зари
Дешевая «затычка» с крит. характеристикой, если у вас нет вышеперечисленных вариантов и вы не планируете рыбачить.

Пассивная способность Предвестника зари может поддерживаться только при высоком уровне непрерывного лечения всей команды, например, с помощью взрыва стихии Кокоми. При активной пассивной способности он вполне сопоставим с Перевозчиком.

Команды

Тимбилдинг

Лечение

В команде с Фуриной должен быть хотя бы один постоянный источник лечения для одного или нескольких персонажей, чтобы набирать фанфары в течение нескольких ротаций или волн. Если команда не может генерировать много фанфар, то вклад Фурины в команду снижается.

Рекомендуется использовать хилеров, которые могут поддерживать всю команду одновременно, так как они повышают выживаемость команды, гарантируют, что члены салона смогут продолжать баффать себя и генерировать много фанфар. Бонус входящего лечения Фурины будет очень полезен в этой ситуации.

  • Сильный хил для персонажа на поле — приятный бонус, так как это вызывает больше активаций таланта В1 Фурины для еще большего лечения и единиц фанфар.
  • Хилеры могут использовать набор из 4 артефактов Возлюбленной юной девы, если они не могут с легкостью нивелировать командное уменьшение HP Фурины при использовании других наборов; этот сет также усиливает лечение от других источников, таких как талант В1 Фурины.

Хотя хилеры, способности которых распространяются только на одного персонажа, не так хорошо взаимодействуют с Фуриной, как общекомандные хилеры, общая синергия команды может привести к тому, что в некоторых архетипах они будут предпочтительнее. Кроме того, в некоторых командах их можно использовать в паре с общекомандным хилером.

  • Фиксированный бонус силы атаки Беннета легко может перевесить небольшую потерю в фанфарах и уроне членов салона, что может привести к увеличению общекомандного урона.
  • Синобу все еще хорошо показывает себя в Вегетации, компенсируя потерю в фанфарах высоким уроном реакций.

Нёвиллет на данный момент остается самым эффективным персонажем для отрядов без хилера, поскольку он способен генерировать достаточно единиц фанфар посредством собственных манипуляций HP.

Манипуляции HP и набор Охотника сумеречного двора

Персонажи с собственной манипуляцией HP, такие как многие персонажи из Фонтейна, могут хорошо взаимодействовать с Фуриной, чтобы получить больше фанфар за более короткий период времени.

Постоянный отток HP благодаря членам салона Фурины позволяет любому ДД на поле боя в полной мере использовать набор артефактов Охотника сумеречного двора. Хоть он не всегда лучше, чем обычные наборы артефактов, +36% шанса крит. попадания и бонус к обычным и заряженным атакам 15% — это не то, что легко можно проигнорировать.

Гибкость команд

Фурина накладывает Гидро не так быстро, постоянно или контролируемо, как персонажи типа Син Цю или Е Лань; в сочетании с ее механиками истощения HP (и, соответственно, требованиями к лечению) невозможно утверждать, что Фурина может полностью заменить любого из этих персонажей. Тем не менее, Фурина хорошо сочетается как с Син Цю, так и с Е Лань, предоставляя в результате более длительный и постоянный Гидро статус.

Возможности тимбилдинга с Фуриной так же широки, как и само море. Она является мощной поддержкой практически для любой команды, которая может работать с хилером и ее манипуляциями HP, хотя ее фактическая ценность по сравнению с другими персонажами может сильно варьироваться в разных архетипах.

  • Бонус урона, предоставляемый взрывом стихии Фурины, распространяется на все элементы и типы урона, а потому она может быть баффером для любого персонажа, который наносит урон, напрямую связанный с талантами.
  • В отрядах, которые обычно не включают в себя общекомандного хилера, связка Фурины и такого хилера обычно приводит к потере других «оптимальных» персонажей; в таких командах Фурина зачастую в лучшем случае — сайдгрейд.
  • Несмотря на то, что Фурина истощает HP персонажей, она может сделать некоторые команды более удобными для игры, так как она поощряет включение сильных хилеров, обеспечивающих исключительную выживаемость. Однако командам, в которых есть только хилер, способный на лечение лишь активного персонажа, придется столкнуться с проблемой снижения выживаемости некоторых членов команды, которые не могут позволить себе оставаться на поле для лечения.

На кого обратить внимание

Хилеры вне поля
Хилеры на поле
Соло-хилеры
Гидро
Анемо
Пиро
Дендро
Электро
Крио
Гео

Хилеры с лечением всей команды вне поля

Эти персонажи могут мгновенно исцелить всю команду. Некоторые хилеры также обеспечивают лечение персонажа на поле боя с течением времени, что позволяет таланту возвышения 1 Фурины срабатывать чаще. Как правило, эти персонажи не наносят значительного урона и лучше работают со снаряжением, которое улучшает их способность к лечению или дает другие преимущества команде.


Сянь Юнь
Сянь Юнь одновременно предоставляет снижение сопротивления благодаря эффекту набора Изумрудной тени (Тени) и продолжительный хил всей команды. Ее уникальный талант позволяет практически любому персонажу стабильно использовать атаки в падении.

Талант возвышения 4 Сянь Юнь предоставляет дополнительный бонус основного урона и прекрасно сочетается с бонусом урона от взрыва стихии Фурины, а также не привязывает персонажей к определенной области воздействия.

Джинн
Как и Сянь Юнь, Джин объединяет эффект Тени и сильное общекомандное исцеление с помощью своего взрыва стихии. Ее взрыв продолжает лечить персонажа на поле и применять к нему Анемо, снимая дебаффы и накладывая элементы на врагов, если другой союзник также накладывает на себя элемент, способный к Рассеиванию. Однако ее длительное лечение слабее, чем у Сянь Юнь, и ограничено конкретной областью.

Бай Чжу
Бай Чжу — единственный хилер, способный лечить весь отряд с помощью элементального навыка. Его взрыв стихии предоставляет еще больше лечения персонажу на поле, сопротивление прерыванию с помощью небольших щитов, наложение Дендро и баффы к урону Дендро реакций.

Мика
Взрыв стихии Мики значительно лечит всю команду, а также дополнительно лечит персонажей на поле, использующих обычные атаки. Хотя большая часть его навыков включает в себя усиление физического урона, его бафф скорости атак, входящий в элементальный навык, может быть полезен в том числе на ДД, не наносящих физический урон, таких как Ризли.

Шарлотта
Взрыв стихии Шарлотты — это мощный хил всей команды, а также дополнительное лечение персонажа на поле. Ее созвездия дают еще больше лечения и позволяют получить больше единиц фанфар.

Шарлотте стоит использовать Прототип: Янтарь, чтобы снизить ее высокие требования к восстановлению энергии и дополнительно усилить ее как хилера.

Саю
Саю также объединяет эффект набора Тени и лечение. Хотя лечение всего отряда от ее взрыва стихии намного слабее, чем у Джин (то есть ей сложнее нивелировать изменение HP Фурины), она обеспечивает более сильное лечение активного персонажа, что может быть более комфортно для ДД, проводящих на поле значительную долю времени.

Саю может обеспечить более эффективное лечение с помощью сборки через силу атаки, чем полной сборки в мастерство стихий; это относится и к общекомандному лечению, и к последующему лечению активного персонажа. Хотя ее талант В1 обеспечивает командное исцеление с помощью Рассеивания, он требует, чтобы Саю была на поле, и, как правило, этот талант недостаточно силен, чтобы противодействовать уменьшению HP Фурины, несмотря ни на что. Также обратите внимание, что С6 Саю не влияет на ее первоначальное общекомандное лечение при использовании взрыва стихии.

Прототип: Янтарь
Прототип: Янтарь сам по себе не может компенсировать уменьшение HP Фурины. Тем не менее, он может усилить любого каталиста, имеющего таланты к лечению, такого как Кокоми или Шарлотта, одновременно снижая их требования к ВЭ. Его также можно использовать, чтобы превратить любого каталиста в хилера, что в некоторых ситуациях может помочь относительно слабому хилеру (например, способному лечить только активных персонажей) в поддержании HP команды.

Хилеры с лечением всей команды на поле

Эти хилеры обеспечивают длительное лечение отряда, но требуют значительного времени на поле боя; среди их навыков также часто есть лечение активного персонажа. Их постоянное лечение с большей вероятностью будет стабильно активировать пассивный талант В1 Фурины. Хилеры, наносящие хороший личный урон, в особенности выигрывают от обоих баффов, предоставляемых взрывом стихии Фурины.


Кокоми
Кокоми на поле обеспечивает лечение всего отряда и приличный урон, который усиливается за счет Гидро резонанса и взрыва стихии Фурины. Хотя бонус получаемого лечения не приносит пользы ее таланту В4, он может помочь получить больше единиц фанфар.

Кокоми также обеспечивает хорошее лечение одного союзника из-за пределов поля с помощью своего навыка, продолжительность которого увеличивается за счет ее взрыва стихии. Таким образом, в некоторых командах она также может выступать в качестве хилера вне поля и Гидро аппликатора.

Ноэлль
Ноэлль предоставляет довольно неплохой урон и лечение всей команды во время своего взрыва стихии. Она позволяет переключиться на другого персонажа без потери инфузии, что дает возможность очень гибких ротаций отряда.

Ноэлль может использовать набор из 4 артефактов Архаичного камня, чтобы баффать не-Гео товарищей по команде, или Охотника сумеречного двора — для личного урона. Но ее практически несуществующая генерация энергии вынуждает использовать Двуручный меч Фавония или ставить других Гео персонажей в отряд.

Впрочем, если требования к ВЭ достаточно низкие, она по-прежнему может воспользоваться Мечом драконьей кости, поскольку уменьшение HP Фурины не влияет на его пассивную способность.

Яо Яо
Во время взрыва стихии Яо Яо предоставляет значительный хил всей команды и наложение Дендро. Лучше всего она работает в ситуациях с несколькими противниками, поскольку это дает больше возможностей для Дендро реакций при псевдо-случайном прицеливании ее взрыва стихии.

Также ее элементальный навык может лечить активного персонажа, когда Яо Яо не находится на поле; активировать навык стоит уже после того, как взрыв стихии закончится.

Барбара
Взрыв стихии Барбары предоставляет единовременное лечение на большое количество HP; тем не менее, ее несуществующая генерация частиц энергии и, как следствие, высокие требования к ВЭ затрудняют устойчивое использование взрыва в ротации без нескольких Гидро персонажей в отряде.

Барбара более эффективна как хилер на поле с гибкой ротацией, который лечит всю команду через обычные и заряженные атаки. При таком стиле игры она может позволить себе не использовать взрыв стихии в каждой ротации, что помогает снизить требования к ВЭ.

Как ни странно, возрождение при ее С6 генерирует фанфары, но активно использовать это взаимодействие не рекомендуется.

С6 Дори
Электро инфузия обычных атак Дори (получаемая после ее навыка на С6) дает достойное общекомандное лечение. Ее относительно короткое время на поле позволяет частые переключения персонажей, что дает возможность всем членам отряда получить дополнительное лечение от ее взрыва стихии. С6 Дори лучше всего использовать как Квикблум ДД (отряд, сочетающий Вегетацию и Стимуляцию) с набором из 4 артефактов Громогласного рева ярости.

Ци Ци
Лечение Ци Ци весьма значительно, когда она атакует врагов, отмеченных после ее взрыва стихии, или когда ее элементальный навык активен. Она предпочитает Церемониальный меч, поскольку он упрощает поддержание навыка активным и снижает требования к ВЭ. У Ци Ци неплохой потенциал драйвера благодаря быстрой последовательности обычных атак. Тем не менее, она уступает всем вышеупомянутым вариантам по урону или пользе в отряде.

Хилеры с соло-лечением

Эти хилеры могут лечить только персонажа на поле, что затрудняет или даже делает невозможным стабильное восстановление здоровья всей команды. Эту проблему можно частично решить в командах, которые позволяют часто менять персонажей для равномерного лечения.

Хилеры, дающие другие сильные преимущества, такие как бонус силы атаки Беннета или способность Синобу активировать Вегетацию, остаются сильными вариантами, даже если у них нет идеальной синергии с Фуриной; как вариант их можно использовать в дополнение к общекомандным хилерам.


Беннет
Внушительный фиксированный бонус силы атаки Беннета — зачастую достаточное основание использовать его, несмотря на отсутствие лечения всей команды, особенно в отрядах, в которых и так предпочтительнее его включать. Его соло-лечение весьма сильное и способно активировать талант В1 Фурины.

Поскольку взрыв стихии Беннета перестает лечить персонажей по достижении 70% HP, в отрядах с Фуриной рекомендуется использовать сборку, ориентированную на лечение, чтобы сделать генерацию фанфар более стабильной. Тем не менее, ДД отряда обычно максимально старается присутствовать на поле во время действия взрыва стихии Беннета, что ограничивает лечение других персонажей во всех архетипах, кроме ориентированных на короткие ротации.

Бафф силы атаки Беннета достаточно ценен, чтобы использовать его и при наличии в отряде общекомандного хилера. У него есть уникальное взаимодействие с Джинн — Санфаер (Sunfire, «Солнечный огонь»), которое позволяет накладывать на врагов Пиро.

Синобу
Лечения Синобу может быть достаточно, чтобы противодействовать изменению HP даже в сборке на мастерство стихий, поскольку она может неоднократно активировать талант В1 Фурины. Ее способность активировать Стимуляцию и триггерить Вегетацию делает ее мощным игроком в Дендро отрядах.

Синобу может использовать корону на бонус лечения для большего комфорта и набора фанфар в обмен на потерю урона от Вегетации.

Другие хилеры
Другие хилеры, как правило, не обладают достаточной полезностью, чтобы их можно было использовать в командах Фурины. Их лечения часто недостаточно для противодействия изменению HP всей команды даже при частых сменах персонажей на поле.

Гидро

Гидро персонажи помогают Фурине активировать Гидро резонанс, и вместе они снижают требования к ВЭ друг друга. Они также могут компенсировать несколько нестабильное наложение Гидро Фуриной.


Нёвиллет
Синергия Нёвиллета и Фурины практически идеальна. Они понижают требования к ВЭ друг друга, а Гидро резонанс значительно повышает урон обоих персонажей. Баффы Фурины и ее личный урон перевешивают потерю одного заряда таланта В1 Нёвиллета.

Особые заряженные атаки Нёвиллета истощают и возмещают значительное количество его HP, что позволяет ему достичь максимума единиц фанфар Фурины самостоятельно. Он может легко выживать без хилера, что освобождает место в отряде под других персонажей.

Син Цю
Син Цю дает хороший урон по одной цели вне поля и частое наложение Гидро. Он также генерирует значительное количество Гидро частиц. После активации С2 он может снижать Гидро сопротивление врагов, что увеличивает его личный урон и урон Гидро союзников.

Син Цю также предоставляет сопротивление к прерыванию и снижение входящего урона за счет орбиталей — мечей дождя его элементального навыка.

Е Лань
Е Лань обеспечивает хороший урон по одной цели за пределами поля и наложение Гидро (хотя оно медленнее, чем у Син Цю, до С2). Ее урон, пропорциональный HP, значительно увеличивается за счет Гидро резонанса, а взрыв стихии также обеспечивает возрастающий бонус к урону персонажу на поле.

Аято
Аято — универсальный ДД, способный накладывать Гидро как на поле, так и из-за его пределов с помощью своего навыка и взрыва стихии соответственно.

Хотя его урон в основном зависит от силы атаки, он все равно выигрывает от Гидро резонанса из-за дополнительного бонуса в его навыке, который пропорционален HP.

Нилу
Пассивные таланты Нилу значительно усиливают команды, играющие от Бутонизации. Фурина предоставляет продолжительное наложение Гидро и хороший урон по одной цели. У команд с Нилу также наблюдается тенденция к быстрому изменению HP за счет самоповреждения и лечения, хотя хилерам может быть сложно восстановить огромный запас HP Нилу.

Тем не менее, бонус к урону Фурины в основном не применим в командах Нилу, чей урон в основном исходит от Ядер изобилия и пропорционален мастерству стихий и Дендро сопротивлению врагов. Утечка HP всей команды также увеличивает вероятность случайной смерти от самоповреждения, практически неизбежного при Бутонизации.

Анемо

Анемо персонажи предоставляют снижение сопротивления за счет Изумрудной тени и другие полезные способности, в частности, стяжку и баффы.


Кадзуха
Кадзуха обеспечивает хорошую стяжку, бонус к урону благодаря таланту В4 и стабильное время действия эффекта Тени. Его бонус к урону от таланта В4 весьма полезен для Фурины и других персонажей, которые не получают выгоды ни от бонусов силы атаки, ни от дополнительного мастерства стихий.

Его взрыв также может поглощать элементы, чтобы накладывать их из-за пределов поля, что помогает поддерживать определенные ауры (например, поглощение Гидро помогает Фурине поддерживать Гидро ауру для ДД, активирующих обратный Пар).

Венти
Венти чрезвычайно эффективно стягивает легких врагов и способен наносить значительный урон. Он также возвращает энергию тем союзникам, чей элемент совпадает с элементом, поглощенным его взрывом стихии, что помогает снизить требования к ВЭ.

Сяо
Сяо наносит значительный урон по площади и постоянно истощает свое здоровье, что поможет заработать дополнительные единицы фанфар. Фурина также наносит сильный урон из-за пределов поля, который сохраняется на протяжении всего его игрового времени и не требует специальных комбинаций.

Предпочтительным хилером для Сяо является Сянь Юнь из-за ее общекомандного лечения и дополнительного бонуса к базовому урону атак в падении. Однако Джинн — достойный вариант, особенно на С4.

Странник
Уникальный стиль игры Странника в полете позволяет ему наносить урон с большого расстояния даже по летающим врагам. В командах Фурины он может на удивление хорошо работать с Микой, чей бафф скорости атаки весьма эффективен, поскольку атаки Странника не подвержены хитлагу. Джинн также может быть отличным выбором, если у вас есть ее C4.

Обратите внимание, что сочетание Фурины со Странником часто подразумевает отсутствие в команде щита, что требует от игроков более внимательно относиться к уклонению от вражеских атак, чтобы не быть прерванными.

Сахароза, Хэйдзо
Сахароза и Хэйдзо обеспечивают стяжку и баффы мастерства стихий. Они могут быть бафферами вне поля или драйверами на поле, а также могут использовать оружие поддержки, такое как Эпос о драконоборцах или Кольцо Хакусин, чтобы принести дополнительную пользу команде.

Линетт
Линетт — доступная 4-звездочная замена вышеназванным персонажам. Ее баффы и стяжка не так эффективны, но ее взрыв стихии призывает приманку и обеспечивает наложение элементов вне поля.

Линетт также может заработать некоторое количество единиц фанфар своим элементальным навыком, поскольку он отнимает и возвращает ее HP.

Пиро

Пиро персонажи действуют как наносящие урон от Пара в командах с Фуриной, при этом некоторые отряды также могут быть жизнеспособны в архетипах Цветения. Однако наложение Гидро от Фурины может быть непостоянным, поэтому ей следует объединиться с другим Гидро персонажем за пределами поля. В качестве альтернативы можно поддерживать Пиро ауру, чтобы позволить Фурине активировать прямой вариант реакции Пар, при этом Пиро персонажи сосредоточатся на уроне, не связанном с Паром.

Пиро персонажи обычно работают вместе с Беннетом; хотя его лечение в одиночку не идеально подходит для команд Фурины, присущая ему синергия со многими отрядами часто перевешивает эту проблему. Фурина делает использование общекомандного хилера вместо Беннета более жизнеспособным, что может быть полезно, если Беннет недоступен или даже невыгоден (например, борьба с врагами, которые могут вызвать реакции на персонажах, на которых наложен Пиро статус).


Пиро ДД в Паре
Фурина — сильный вариант практически для любой команды Пара, даже если она не обязательно идеальна, благодаря ее бонусу к урону, а также ее наложению Гидро вне поля и личному урону. Ее снижение HP союзников также позволяет боевым единицам на поле более эффективно использовать набор Охотника сумеречного двора.

Сян Лин
Сян Лин — мощный ДД за пределами поля и аппликатор Пиро. Она может позволить Фурине триггерить Пар или усиливать Паром свой урон, если Фурина работает в паре с другим Гидро аппликатором. Поскольку бафф Фурины не поддается снапшоту, не обязательно набирать максимальное количество единиц фанфар перед применением взрыва стихии Сян Лин.

Ху Тао
Ху Тао не очень полагается на баффы силы атаки, а это означает, что у нее меньше причин играть в одном отряде с Беннетом. Она может получить единицы фанфар за счет потери HP от своего навыка и самоисцеления от своего взрыва. Для поддержания Гидро ауры вместе с Фуриной необходимо использовать еще одного Гидро аппликатора за пределами поля; это дает дополнительные преимущества, связанные с Гидро резонансом.

Фурина активно поощряет использование хилеров. Хотя из-за этого Ху Тао теряет свой талант возвышения 4 и пассивную способность Посоха Хомы, Фурина компенсирует это своим личным уроном и бонусом к урону для всей команды.

Ка Мин
Фурина сама по себе позволяет Ка Мину триггерить Пар на его атаках в падении (как усиленные навыками, так и те, которые становятся возможны благодаря Сянь Юнь), в результате чего они наносят значительный урон. В его наборе навыков также есть манипуляции с HP, которые помогают набирать единицы фанфар.

Лини
Манипулирование HP Лини позволяет ему внести свой вклад в фанфары. Фурина позволяет Лини испарить большую часть своего урона, компенсируя потерю эффектов его таланта В4 бонусом к урону от ее взрыва стихии.

Команды, в которых есть другие Пиро персонажи за пределами поля, могут поддерживать Пиро статус, чтобы воспользоваться его В4, но играть с ними может быть сложно, поскольку таким отрядам часто не хватает сопротивления к прерыванию.

Кли
Урон Кли довольно равномерно распределен между всеми ее талантами, поэтому она очень ценит положительные эффекты, которые влияют на весь ее набор навыков, такие как бафф взрыва стихии Фурины.

Относительно медленного наложения Гидро от Фурины недостаточно, чтобы обогнать быстрое наложение Пиро Кли; это не такая уж большая проблема, так как многие команды Кли все равно отказываются от обратного Пара. Кроме того, это позволяет Фурине активировать прямой Пар, что прилично увеличивает ее собственный урон.

Дендро

Дендро персонажи применяют свой элемент для обеспечения реакций, связанных с Бутонизацией, при этом Фурина выступает в качестве альтернативы другим Гидро аппликаторам. Бонус урона от ее взрыва стихии не приносит пользы преобразующим реакциям (Вегетация или Цветение), но все же ценится ДД, играющими от Обострения или Разрастания, в Квикблуме. Команды Дендро часто предпочитают Бай Чжу в качестве хилера из-за его консолидации ролей.


Нахида
Нахида может стабильно накладывать свой элемент на поле с помощью обычных атак или за пределами поля с помощью своего длительного навыка. Она также наносит приличный урон, легко поддерживает время действия эффекта набора Воспоминания дремучего леса и обеспечивает сильный бафф мастерства стихий персонажу на поле.

Нахида также может использовать Прототип: Янтарь, чтобы лечить команду и зарабатывать единицы фанфар; хотя это уменьшает ее личный урон, в целом это не проблема, поскольку большинство команд используют ее для наложения Дендро, а не для урона.

Аль-Хайтам
Аль-Хайтам может наносить хороший урон, который усиливается бонусом взрыва стихии Фурины, и быстро накладывать Дендро с помощью Проекционных ударов Зеркал света.

Дендро ГГ, Коллеи
Дендро Путешественник(-ца) и Коллеи выступают в качестве бесплатных альтернатив Нахиде в роли Дендро аппликатора за пределами поля. Однако их радиус действия и время действия статуса гораздо более ограничены по сравнению с Нахидой, а их требования к ВЭ не позволяют им наносить большой урон.

Электро

Электро персонажи наносят хороший урон в большинстве отрядов и используют Обострение или Вегетацию в командах с Дендро. Они также накладывают Электро, что делает доступными такие реакции, как Электро Рассеивание, Заряжен, Перегрузка и Сверхпроводник.


Фишль
Фишль — превосходный универсальный ДД вне поля, который также быстро накладывает Электро и прекрасно генерирует энергию. Ее С4 предоставляет небольшое восстановление собственного HP, что добавляет несколько единиц фанфар.

Райдэн
Райдэн — сильный ДД на поле, который также понижает требования союзников к ВЭ с помощью общекомандного восстановления энергии во время взрыва стихии. Она также может быть превосходным драйвером для персонажей вроде Е Лань.

Райдэн также способна быть ДД Вегетации за пределами поля, что становится возможным при полной сборке в мастерство стихий и достигается за счет прекрасной дальности и длительности ее элементального навыка.

Сайно
Сайно — Электро ДД на поле, который лучше всего работает в Дендро архетипах, в частности, Квикблуме. Значительная продолжительность навыка и взрыва стихии Фурины хорошо сочетаются с его высокими требованиями ко времени на поле.

Его Квикблум-команды с Фуриной обычно предпочитают Бай Чжу в качестве хилера.

Яэ Мико
Мико — ДД вне поля; она высоко ценит общекомандный бонус к урону, предоставляемый Фуриной. Яэ Мико также может выступать в роли ДД на поле, используя обычные и заряженные атаки.

Лиза
Взрыв стихии Лизы имеет редкое и весьма мощное свойство — снижение защиты противников. Она может использовать разнообразные каталисты поддержки; Прототип: Янтарь, в частности, предоставляет дополнительные единицы фанфар и снижает ее высокие требования к ВЭ.

Лизу также можно использовать как ДД и на поле, и вне поля, в частности, в Дендро архетипах.

Крио

Крио персонажи ценят наложение Гидро Фуриной вне поля, так как оно позволяет поддерживать Заморозку на протяжении большей части ротации. Ее высокий урон против одной цели также может помогать справиться с более сложными противниками.


Ризли
Ризли истощает собственное HP с ударами его усиленных обычных атак, а его талант В1 включает в себя самолечение. Это позволяет ему самостоятельно набирать внушительное количество единиц фанфар. Тем не менее, навык Ризли не эффективен, когда его HP ниже 50%; это значит, что для поддержания его урона требуется сильный хилер.

Аяка, Гань Юй
Крио ДД, которые получают выгоду от баффа Фурины и ее способности поддерживать Заморозку; эта способность имеет решающее значение для максимизации урона от их взрывов стихии в сценариях с несколькими целями.

Эола
Эола — Физический ДД, синергирует с Микой. Атаки двуручным мечом вызывают статус Разбит, что не позволяет поддерживать Заморозку, но она все еще способна воспользоваться бонусом к урону Фурины.

Шэнь Хэ
Шэнь Хэ поддерживает Крио (и в некоторой степени Физических) ДД своими баффами, снижением сопротивления и эффектом Ледяное перо.

Розария, Кэйя
ДД вне поля, генерирующие довольно много Крио частиц энергии. Розария также предоставляет бафф шанса крит. попадания, которым вполне может воспользоваться и Фурина.

Гео

Гео персонажи часто занимают свободные места в архетипах отрядов и приносят с собой урон либо другие полезные эффекты; они могут усилить Фурину или ее союзников через эффект набора Архаичного камня. Рекомендуется включать их в отряды, построенные вокруг личного урона Ноэлль.


Навия
Навия — Гео ДД, полагающийся на Кристаллизацию для усиления своего элементального навыка. Фурина предоставляет наложение Гидро вне поля и заметный бонус урона, но продлевает время ротации до минимум 20 с.

Чжун Ли
Чжун Ли обычно становится избыточным при наличии сильного хилера, но его чрезвычайно сильный щит все еще пригодится для персонажей, уязвимых к прерыванию. Его навык также дает бонус к урону за счет универсального снижения сопротивления.

Альбедо
Альбедо — простой и понятный ДД вне поля. Ноэлль высоко ценит его генерацию Гео частиц, поскольку это снижает ее огромные требования к ВЭ.

Тиори
Тиори — Гео ДД вне поля, работает подобно Альбедо. В то время как ее набор навыков раскрывается полностью в командах с Гео конструкциями, она все еще достойный союзник для персонажей вроде Ноэлль и Навии.

Горо
Горо можно использовать в отрядах с Ноэлль и Альбедо, где его бонусы для Гео ДД будут высоко оценены. Гибкость в отношении времени на поле Ноэлль позволяет Горо чаще использовать его элементальный навык, чтобы активировать способность Лука Фавония, что снизит требования к ВЭ всей команды.

Ядро «Фурина + Хилер»

Фурина — Хилер — Персонаж на выбор — Персонаж на выбор

Фурина полностью раскрывается в командах, построенных специально вокруг нее и уделяющих особое внимание стабильному лечению. Помимо подходящего хилера, оставшиеся два слота могут быть заняты ДД или персонажами поддержки, способными наносить урон. Второй хилер обычно оказывается лишним, если только он не имеет какой-то дополнительной функции; щиты все еще могут быть полезны для персонажей, которых легко прервать во время атаки, но их использование не рекомендуется.

Фурина может работать с широким спектром командных архетипов, включая те, которые обычно не заботятся о Гидро реакциях — многие команды получают выгоду от ее высокого урона за пределами поля и общекомандных баффов, пока есть достаточно лечения, чтобы получать единицы фанфары в каждой ротации. Тем не менее, она не обязательно является легким выбором во многих существующих командах, поскольку она в итоге занимает собой два места в командах, в которых обычно нет хилера. Она также может создать некоторые проблемы с выживаемостью в командах с хилерами, которые лечат только активного персонажа, и часто не способна поддерживать стабильную Гидро ауру самостоятельно.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • P = атака в падении
  • E = элементальный навык
    • tE = короткое нажатие навыка
    • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Фурина — Нёвиллет Кадзуха — Персонаж на выбор

Пример ротации (Чжун Ли)
Нёвиллет E > Фурина ED > Кадзуха tEP Q > Чжун Ли hED > Фурина Q > Нёвиллет C E C Q > Кадзуха tEP > Нёвиллет 2[C]

¹ Чжун Ли в идеале должен подобрать осколок, образованный Кристаллизацией, чтобы команда получила бонус Гидро урона от эффекта набора Архаичного камня.

Пример ротации (Шарлотта)
Нёвиллет E > Фурина ED Q > Кадзуха tEP Q > Шарлотта E(Q) > Нёвиллет C Q E C > Кадзуха tEP > Нёвиллет 2[C]

Команда Нёвиллета, в которой Фурина предоставляет заметный урон вне поля и баффы, а Кадзуха дает дополнительные баффы. Этот отряд спокойно может работать без хилера, поскольку Нёвиллет может самостоятельно набрать все очки фанфар, хотя персонаж, специализирующийся на лечении, все еще может занять последнее место в команде. Хотя Нёвиллет набирает только два стака его таланта возвышения 1 на С0, набор навыков Фурины и Гидро резонанс более чем компенсируют это в плане урона.

Последним персонажем в отряде может стать хилер, щитовик или ДД вне поля.
Щитовики не дают прервать Нёвиллета во время заряженной атаки. Чжун Ли — отличный вариант, поскольку он предоставляет сильный щит, а также может усилить Гидро союзников с помощью снижения сопротивления урону и баффа набора Архаичного камня; это также балансирует потерю урона от членов салона, не имеющих возможности тратить HP нескольких членов отряда.

Хилеры вроде Шарлотты могут усилить выживаемость команды (особенно если Нёвиллет не использует Прототип: Янтарь). Они также увеличивают урон с помощью единовременного получения множества единиц фанфар и потенциальных баффов для Нёвиллета с помощью набора артефактов Песни былых времен.


Фурина — Кокоми — Кадзуха Син Цю / Е Лань

Пример ротации
Кокоми E > Фурина ED Q > Син Цю Q ED (ED) N1 > Кадзуха N1 E > Кокоми Q комбо

Моно Гидро отряд, который позволяет Кокоми наносить значительный урон на поле, пока Син Цю дает урон вне поля и (после С2) снижает Гидро сопротивление врага. Обилие Гидро частиц заметно снижает требования к ВЭ каждого Гидро персонажа. Син Цю можно заменить Е Лань, которая получит больше пользы от Гидро резонанса и еще больше усилить Кокоми.

Казуха может не использовать свой взрыв стихии, поскольку Гидро Рассеивание не наносит дополнительный урон по нескольким целям.


Фурина — Кокоми — Фишль — Кадзуха

Пример ротации
Фишль E > Фурина ED > Кадзуха E > Кокоми E > Фурина Q > Кадзуха Q E > Фишль Q > Кокоми Q комбо > Кадзуха E > Кокоми N2

Эта команда чрезвычайно эффективна против одной цели, но достойно показывает себя и против нескольких противников благодаря Рассеиванию, реакции Заряжен и стяжке Кадзухи. Используя Кольцо Хакусин, Кокоми может предоставить дополнительный бонус урона.


Фурина — Сянь ЮньСяо Фарузан

Пример ротации (С0–С1 Фарузан)
Фурина ED Q > Сянь Юнь EPQ > Фарузан ECQ > Сяо 2[E]Q комбо

Пример ротации (C2+ Фарузан)
Фарузан (E C)¹Q > Фурина ED Q > Сянь Юнь EPQ > Сяо 2[E]Q комбо

¹ C6 Фарузан может пропустить элементальный навык и заряженный выстрел..

Эта команда дает Сяо множество усилений урона, значительно увеличивая потенциальный урон команды. Союзники Сяо не привязывают его к конкретному участку поля, поскольку их эффекты следуют за активным персонажем (в отличие от взрывов стихии Беннета или Джинн), давая ему больше мобильности. Сянь Юнь в такой команде стоит сменить Изумрудную тень на набор из 4 артефактов Церемонии древней знати, так как Сяо наносит гораздо больше урона, чем Фурина.

C6 Фарузан важно как для улучшения ее баффа, так и для резкого снижения требований к ВЭ всей команды. С C6 Фарузан Сянь Юнь может пользоваться Эпосом о драконоборцах, чтобы предоставить еще больше баффов для Сяо.


Furina — Noelle — Albedo — Gorou
Фурина — Ноэлль Альбедо — Горо

Пример ротации
Фурина ED Q > Горо EQ > Альбедо E > Ноэлль Q E 3[N3D] > Горо E > Ноэлль N3D N3

Эта команда с Тройным Гео позволяет Ноэлль и Альбедо наносить значительный урон по нескольким противникам, пока они пользуются преимуществами Гео резонанса, взрыва стихии Фурины и разнообразных баффов Горо. Гибкость в отношении времени на поле Ноэлль позволяет Горо использовать его элементальный навык, как только заканчивается время отката, чтобы снабжать Ноэлль энергией; Альбедо также имеет возможность по необходимости переставлять Цветок Солнца. Оптимальная сборка для Горо — набор из 4 артефактов Изгнанника и Лук Фавония (вместе с короной на шанс крит. попадания), что резко снижает требования к ВЭ команды. Также возможно заменить Альбедо или Горо другими персонажами, к примеру, Фишль или Е Лань.


Фурина — Ноэлль — Е Лань — Кадзуха

Пример ротации
Фурина ED Q > Кадзуха hE > Ноэлль EQ > Е Лань Q N1 E > Ноэлль N3D N3 > Кадзуха hE > Ноэлль N3 > Е Лань N1 E > Ноэлль N2

Если Ноэлль — единственный Гео персонаж в отряде, командный урон в основном будет полагаться на ДД вне поля. Ноэлль при этом хилит всю команду и является драйвером, но ее личный урон менее важен в этом отряде относительно других вариантов.

Ноэлль следует использовать Двуручный меч Фавония, чтобы скомпенсировать отсутствие Гео частиц энергии; это также снижает требования к ВЭ остальных членов команды. Советуем также использовать набор Архаичного камня, поскольку Ноэлль сможет без труда подобрать Гидро осколки Кристаллизации, чтобы баффать Фурину и Е Лань.


Фурина — Беннет Навия Чжун Ли

Пример ротации
Чжун Ли hED N1 > Фурина ED Q > Навия Q > Беннет tEQ > Навия E N3 > Чжун Ли tE > Навия E N3 > Беннет tE N1

Наложение Гидро Фуриной позволяет генерировать Гидро осколки Кристаллизации, которые после сбора усиливают элементальный навык Навии. Навия также ценит бонус к урону, предоставляемый Фуриной. Несмотря на то, что Беннет в основном успевает хилить только Навию, он все еще генерирует единицы фанфар и дает Навии значительный фиксированный бафф силы атаки.


Furina — Jean — Raiden — Bennett
Фурина — Джинн — Райдэн — Беннет

Пример ротации
(Райдэн E)¹ > Фурина ED Q > Беннет EQ > Джинн EQ > Райдэн Q комбо E > Беннет E

¹ Только в первой ротации.

Этот отряд построен вокруг Райдэн, выступающей здесь в роли ДД на поле. Остальные персонажи баффают ее, в то время как она снижает их требования к ВЭ. Взрыв стихии Джинн быстро накладывает Пиро, если активный персонаж также находится в пределах взрыва Беннета (это взаимодействие известно как Санфаер). Таким образом Джинн наносит неплохой урон через Рассеивание (которое может вызывать еще больше реакций), а потому ей не помешает некоторое количество мастерства стихий.

Джинн можно заменить на Кадзуху для стяжки и сильных командных баффов, поскольку Беннет все еще справляется с лечением в одиночку. Как вариант, Беннета можно заменить на Е Лань для Гидро резонанса и дополнительного бонуса урона.


Furina — Mika — Wriothesley — Yelan
Фурина — Мика — Ризли — Е Лань

Пример ротации
Фурина ED Q > Е Лань EQ N1 > Мика N1 EQ > Ризли E комбо (Q)¹

¹ Ризли до активации С2 не обязательно использовать взрыв стихии в каждой ротации, что снизит его требования к ВЭ.

Отряд Заморозки, который, тем не менее, хорошо справляется и с боссами. Ризли получает несколько баффов, Фурина и Е Лань наносят значительный урон вне поля. Мика предоставляет достаточное лечение, чтобы поддерживать уровень HP всего отряда, и бафф к скорости атак, полезный для стиля игры Ризли, в котором преобладают обычные атаки.


Furina — Mika — Eula — Raiden
Фурина — Мика — Эола — Райдэн

Пример ротации
Райдэн E > Эола E > Фурина ED Q > Мика Q hE > Эола tE Q N4 hE N4 > Райдэн Q комбо

Взрыв стихии Фурины длится достаточно долго, чтобы предоставить бафф на протяжении всего времени Эолы на поле и части времени Райдэн, включая первый удар взрыва стихии Райдэн. 


Furina — Bennett — Xiangling — Xingqiu
Фурина — Беннет Сян ЛинСин Цю

Пример ротации
Фурина ED Q > Син Цю Q N1 > Беннет N1 Q E > Сян Лин N1 Q N1 E > Фурина N2 > Беннет N1 E > Син Цю N1 ED N2 > Беннет N1 E > Сян Лин N2 > Беннет N1 E > Сян Лин N2

В этой команде на основе Пара нет четко выделенного ДД на поле, что позволяет каждому члену отряда проводить достаточно времени в области действия взрыва стихии Беннета, чтобы скомпенсировать потерю HP Фурины. Это также дает Беннету больше возможностей перенаправить частицы энергии Сян Лин, что снижает ее требования к ВЭ.


Furina — Baizhu — Cyno — Nahida
Фурина — Бай Чжу — Сайно Нахида

Пример ротации
Фурина ED Q > Нахида EQ > Бай Чжу N1 EQ > Сайно EQ N1 E 6[N4E]¹

¹ Для этого комбо Сайно требуется набор из 4 артефактов Громогласного рева ярости.

Сайно может чаще вызывать Обострение в подобном Квикблум-отряде, поскольку с более медленными источниками Гидро статуса наподобие членов салона Фурины время действия Стимуляции увеличивается. Внимания заслуживает то, что в такой команде требования к ВЭ Сайно довольно высоки, поскольку он единственный Электро персонаж в отряде.


Фурина — Синобу — Аль-Хайтам — Нахида

Пример ротации (Простая)
Фурина ED > Нахида E Q > Фурина Q > Синобу E > Аль-Хайтам Q 2[N3D] N2 E 2[N3D] N1C 4[N3D]

Пример ротации (Продвинутая)
Синобу E > Нахида E Q > Фурина ED Q > Аль-Хайтам hEP N2C N3C > Синобу Q E > Аль-Хайтам Q N3D N3C 5[N3D]

В этой вариации Квикблума относительно медленное наложение Гидро Фуриной увеличивает время действия Стимуляции, что позволяет Аль-Хайтаму вызывать больше реакций Разрастания.


Furina — Charlotte — Ayaka — Venti
Фурина — Шарлотта — Аяка — Венти

Пример ротации
(Аяка D)¹ > Венти EQ > Фурина ED Q > Шарлотта QE > Аяка D N1 EQ 2[N2C] > Венти E > Аяка D 2[N2C] E N1C

¹ Только в первой ротации, чтобы наложить Крио.

Длительное наложение Гидро Фуриной вне поля и сильная стяжка Венти обеспечивают почти постоянную Заморозку и наносят приличный урон. Венти предпочтительно поглощает Крио с помощью своего взрыва стихии, чтобы уменьшить требования Аяки и Шарлотты к ВЭ с помощью его таланта В4. Высокий и мобильный урон Фурины вне поля также помогает команде справляться с боссами.


Фурина — Беннет / Джинн — Ху Тао — Син Цю

Пример ротации (Беннет)
Фурина ED Q > Син Цю Q N1 > Беннет Q N1 E > Син Цю N1 ED > Ху Тао комбо

Пример ротации (Джинн)
Фурина ED Q > Син Цю EQ > Джинн N1 EQ > Ху Тао Комбо > Джинн E

Фурина и Син Цю обеспечивают достаточно Гидро ауры, чтобы Ху Тао могла постоянно активировать Пар. Постоянное лечение помещает Ху Тао выше 50% HP; это не позволяет ей получить полный эффект от ее таланта В4 и способности Посоха Хомы, хотя общекомандный бафф Фурины и ее урон вне поля компенсируют это.

Общекомандное лечение Джинн может сделать эту команду более комфортной для игры и усилить Гидро урон, тогда как фиксированный бафф силы атаки Беннета увеличивает Пиро урон, наносимый Ху Тао. Син Цю также можно заменить на Е Лань, что сделает команду чуть менее комфортной, но увеличит урон.


Furina — Yaoyao — Nilou — Collei
Фурина — Яо Яо — Нилу — Коллеи

Пример ротации
Нилу (Q)¹ E [N2 E] или 3[E] > Фурина ED Q > Коллеи N2 EQ > Яо Яо Q комбо² E

¹ Взрыв стихии Нилу желателен к использованию, начиная со второй ротации, если он доступен.
² Яо Яо лучше использовать прыжки и спринт во время взрыва стихии, чтобы усилить наложение Дендро.

Фурина может использоваться в Нилу Бутонизации при наличии подходящих хилеров. Яо Яо — невероятно устойчивый к урону хилер на поле; во время взрыва стихии ее личное сопротивление к Дендро и общекомандное лечение компенсируют отдачу от Бутонизации и истощение HP Фуриной.

Баффы мастерства стихий, такие как Инструктор, Ключ Хадж-нисут или Элегия погибели, увеличивают общий урон команды, позволяя Фурине сохранить ее обычный билд.

Для более стабильного наложения Дендро Коллеи можно заменить на Нахиду.

Сведения об авторах

  • Для связи: auntyplays
  • Составители: nikatosaurus, leifa, irokei, polomo, casdela, Terrapin, raikh, artesians, itslin, chasing_haze, uhinf, alix.sh, haafr, baloopy
  • Переводчики: auntyplays, 17ice, Jes

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Viking Jewellery
Translate any japanese, korean, or chinese novel with webnovels ai translation tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.