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Guía de Ganyu

Actualizada a la versión 4.0
Ganyu

Ganyu es un personaje de Arco de 5 estrellas que inflige gran daño constante con sus Ataques Apuntados Cargados y su Ulti. Puede ser jugada en una variedad de equipos y estilos de juego. Esta guía da una descripción general de los estilos de juego de Ganyu, sus Talentos y Constelaciones. Sus mejores artefactos, armas y equipos estarán separados en dos secciones: Congelado y Mono Cryo, y Derretidos.

La guía extendida de Ganyu está disponible aquí.

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Nuevo Contenido


El Primer Gran Número de Magia
El Primer Gran Número de Magia es, en general, la mejor arma para Ganyu. Aún sin otros compañeros Cryo en el equipo, compite con todas sus otras armas. De hecho, en casi cualquier situación, es su mejor o segunda mejor arma — y nunca por mucho márgen.

Descendientes del Sol Abrasador
En Derretido, Descendientes del Sol Abrasador es una buena arma de 4 estrellas, a duras penas por detrás de Masacrademonios, mientras que también aporta Prob. CRIT, lo que lo hace más fácil de buildear.

Descripción General del Personaje

Estilos de Juego

DPS Congelado y Mono Cryo

Las builds de Ganyu a Congelados usan una unidad Hydro para desencadenar dicha reacción. Sus equipos de Congelado son extremadamente efectivos en escenarios de múltiples objetivos debido a la efectividad de la Ulti de Ganyu. Estos hacen que jugarlos sea más fácil al inmovilizar a los enemigos, manteniéndolos agrupados, y evitando que ataquen. Sin embargo, sus mejores equipos requieren múltiples unidades de 5 estrellas y son menos efectivos en contenido que incluya a un solo objetivo o contra enemigos que no puedan ser congelados.

Mono Cryo es una forma extremadamente flexible de jugar a Ganyu, que involucra usar Ultis fuera de enfriamiento y Disparos Apuntados Cargados cuando sea posible. El arquetipo Mono Cryo ofrece un buen potencial en situaciones de un solo objetivo y de Área de Efecto (AdE), pero es superado por equipos de Congelado y Derretidos en AdE y de un solo objetivo respectivamente. Aún requiere que lleves un escudo en muchos escenarios.

Estos dos estilos de juego tienen builds similares, por lo que están agrupados en una sola sección en esta guía, pero por favor no ignores sus diferencias.

DPS Derretidos

Ganyu Derretidos es un estilo de juego muy demandante que se aprovecha de la reacción de Derretidos Inversos para infligir grandes cantidades de daño, al Derretir ambas partes de los Ataques Apuntados Cargados de Ganyu. Sin embargo, para hacer funcionar a Ganyu a Derretidos, uno requiere de personajes muy específicos con altos requerimientos de Recarga de Energía (ER%). También requiere de un mejor manejo de las rotaciones y de su ejecución mecánica en comparación con los equipos de Congelados o Mono Cryo, que son considerablemente más indulgentes.

Xiangling, Sunfire, y Quemadura-Derretir (Burnmelt) son tres variaciones de Ganyu a Derretidos que se van a ver en esta guía rápida.

Soporte de Fuera de Campo

La larga duración de la Ulti de Ganyu la hace una excelente soporte de Fuera de Campo. Aunque esta guía no explica este estilo de juego en profundidad, vamos a dar unas ideas y una guía de sus diferentes equipos aquí.


Equipos de Cryo
El potencial de soporte Ganyu destaca más cuando se usa con otros personajes Cryo. Esto reduce sus requerimientos de ER% para aprovecharse de su Pasiva de bufo al Daño Cryo% que obtiene con su Ascensión 4. 

No será raro descubrir que Ganyu seguirá infligiendo más daño que el “carry” Cryo, con excepción de Ayaka que usualmente la superará en daño.

Derretidos Directos
Su aplicación Cryo por si sola no es suficiente para seguirle el ritmo a la mayoría de DPS Pyro. Aunque técnicamente sea posible, Ganyu Soporte no es buena para desencadenar Derretidos Pyro (especialmente con personajes como Hu Tao o Xiangling).

Para resolver este problema, puede ser emparejada con otros personajes Cryo como Rosaria y Kaeya, que pueden tanto reducir sus requerimientos de ER% y apoyar a su aplicación Cryo.

Superconductor
Ganyu también puede aplicar Cryo para Superconductor, aunque este estilo de juego requiere bastante Recarga de Energía para funcionar efectivamente en la mayoría de equipos.

Congelado – Florecimiento (Freeze Bloom)
Ganyu soporte fuera de campo también se puede considerar en equipos de Congelado – Florecimiento (Freeze Bloom, o Florecimiento con Cryo) debido a su daño personal. Cualquier variación de Florecimiento puro, Sobreflorecimiento y Crepitar pueden usar su Ulti para daño sólido y consistente. Sin embargo, su aplicación Cryo sigue siendo pobre y esporádica, lo que limita su habilidad de hacer que no ocurra Quemadura en muchos equipos de Crepitar.

Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Técnica de tiro Liutian

Ataque Normal
Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, un aura helada se acumulará en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:

  • Carga 1: Dispara una flecha congelada que inflige Daño Cryo.
  • Carga 2: Dispara una flecha helada que inflige Daño Cryo. Al golpear a su objetivo, la flecha estallará, creando una explosión de escarcha e infligiendo Daño Cryo en el AoE.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

El Talento de los ataques normales de Ganyu consisten en una cadena de 6 ataques normales que se ven bien, pero rara vez son usados. Su verdadera fortaleza se encuentra en sus Ataques Cargados.

A diferencia de otros personajes de Arco, la Carga 2 de los Ataques Cargados de Ganyu son extremadamente poderosos y no tienen ICD en ninguna de las instancias de daño, lo que le permite desencadenar reacciones con ambos impactos. Esto es especialmente importante para sus equipos de Derretidos, ya que le habilita Derretir ambas partes de sus Disparos Cargados.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Senda de Chilin

Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo Daño Cryo en el AdE.

Loto de hielo

  • Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.
  • La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.
  • Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo Daño Cryo en el AdE.

La flor provoca a todos los enemigos, que no sean Bosses, por 6s o hasta que haya recibido daño suficiente, luego, explota e inflige otra instancia de daño. Esta Habilidad puede generar un total de cuatro partículas por casteo, dos por cada golpe.

La provocación puede agrupar o distraer a los enemigos hasta cierto punto, pero no es una fuente confiable de supervivencia. El dash puede ser usado para reposicionar a Ganyu, permitiéndole esquivar ataques enemigos o coger distancia para los stacks del Arco de Amos.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Diluvio celestial

Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal. Mientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen Daño Cryo.

La Ulti de Ganyu es una parte extremadamente importante de su kit, pero puede ser complicada de usar efectivamente. Su Ulti dura 15s y dropea 50 carámbanos de hielo que infligen daño Cryo en una pequeña área, pero no todos estos carámbanos golpearán a un enemigo necesariamente.

Cada carámbano de hielo seleccionará a un enemigo aleatorio como objetivo en su campo que no haya sido seleccionado por los 4 carámbanos más recientes. Si no existen enemigos que cumplan con esas características, el siguiente carámbano caerá en un área aleatoria en el campo. 

La Ulti de Ganyu es particularmente fuerte contra múltiples enemigos agrupados juntos, ya que su daño puede escalar de forma cuadrática. Si tres enemigos están agrupados, cada uno de esos carámbanos acabarán golpeando a los tres enemigos a la vez debido a su AdE, resultando con 3 veces la cantidad de daño.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Corazón indiviso

Tras lanzar una flecha helada, aumenta en un 20% la Prob. CRIT de la siguiente flecha helada y de la explosión de escarcha causada por ella durante 5 s.

La pasiva de ascensión 1 de Ganyu aporta un aumento importante a los Ataques Cargados, haciéndolo bastante útil para equipos que dependen mucho de ellos, como equipos de Derretido. Sin embargo, es menos útil para los equipos que dependan más del daño de Ulti, como son los de Congelado.

El bufo solo aplica a los Ataques Cargados realizados después del primer Ataque Cargado de Ganyu.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Armonía entre el Cielo y la Tierra

Los personajes en uso que se encuentren dentro del área de Diluvio celestial obtienen un 20% de Bono de Daño Cryo.

La pasiva de ascensión 4 de Ganyu le aporta valor a ella como personaje DPS y a otros compañeros de equipo Cryo. Además, Ganyu puede snapshotear el Bono de Daño Cryo a su propia Ulti a partir de la segunda rotación, suponiendo que la Ulti anterior aún sigue activa. Hay ~17.5 s de oportunidad para esto.

Constelaciones

Constelación 1
Constelación 1 | Bebedora de rocío

Reduce en un 15% la RES Cryo de los enemigos golpeados por una flecha helada de Carga 2 o una explosión de escarcha durante 6 s. Además, al golpear a un enemigo, Ganyu recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede activarse una vez por cada flecha helada de Carga 2, independientemente de que tanto dicha flecha helada como la explosión de escarcha golpeen al enemigo.

La primera Constelación de Ganyu aporta una mejora de calidad de vida importante, reduciendo aún más sus requerimientos de Recarga de Energía% (ER%) en equipos de Congelado y Mono Cryo.

La Reducción de Resistencia Cryo también es valiosa, ya que puede aumentar el daño tanto de Ganyu como de sus compañeros de equipo Cryo.

Constelación 2
Constelación 2 | La auspiciosa

Aumenta en 1 las cargas de Senda de Chilin.

Esta Constelación aumenta la flexibilidad a la hora de regular los Lotos de hielo en rotaciones donde usa la Habilidad dos veces. Permite usar su Ulti antes o no tener que esperar a que se acabe el cooldown de su Habilidad. La Constelación no añade un uso adicional fuera de estos escenarios. Aunque no es revolucionario por sí solo, su uso destaca con la 6a Constelación de Ganyu.

Resaltar que usar la segunda carga de la Habilidad Elemental de Ganyu no actualizará el bufo del efecto de 4pzs de Reminiscencia de Shimenawa si está activo en el momento.

Constelación 3
Constelación 3 | Jinete de las nubes

Aumenta el nivel de habilidad de Diluvio celestial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Aumento respetable de daño para Ganyu en equipos de Congelado y DPS fuera de campo.

Constelación 4
Constelación 4 | Viaje al Oeste

Los enemigos que estén en el AdE de Diluvio celestial reciben daño adicional. Este efecto se fortalece con el tiempo. El daño comienza con un 5% adicional, y aumenta en un 5% cada 3 s hasta un máximo de un 25%. Este efecto persiste durante 3s después de que el enemigo se aleje del AdE de la habilidad.

La Constelación 4 de Ganyu es una incorporación fuerte a su kit. Esta Constelación es especialmente útil en equipos de Congelado y Mono Cryo, pero inútil en equipos Derretido, donde Ganyu no usa su Ulti. Se hace aún más potente si Ganyu puede usar su Ulti al acabar su enfriamiento. En ese caso, el bufo nunca expira, haciendo que haya un Bono de Daño del 25% para el equipo entero después de la primera rotación, hasta que muera el enemigo.

Constelación 5
Constelación 5 | La misericordiosa

Aumenta el nivel de habilidad de Senda de Chilin +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

La Habilidad de Ganyu es una parte pequeña de su daño. Un poco más de daño y duración de provocación está bien pero no es una diferencia muy importante.

Constelación 6
Constelación 6 | La clemente

Utilizar Senda de Chilin hace que durante 30 s no se requiera cargar la siguiente flecha helada.

La última constelación de Ganyu aumenta mucho su potencial como DPS durante un corto periodo de tiempo. Cuando se combina con su segunda Constelación, le permite disparar hasta tres flechas heladas en rápida sucesión. En rotaciones contínuas, le permite obtener un Ataque Cargado «gratis» cada vez que se usa su Habilidad. Esta Constelación es especialmente buena para speedrunning.

Un beneficio adicional es que, al no tener tiempo de carga, casi no hay posibilidad de que se pueda interrumpir a Ganyu, lo que le permite ser usada sin escudo.

Congelado y Mono Cryo

Infografía de Congelado y Mono Cryo


Prioridad de Talentos para Congelado y Mono Cryo

Ataques Normales ≥ Ulti > Habilidad

Los talentos más importantes para los equipos de Congelado y Mono Cryo son los de los Ataques Normales y la Ulti, ya que la mayor parte del daño de Ganyu termina proviniendo de su Ulti y sus Disparos Cargados.

Requerimientos de Recarga de Energía (ER%) en Congelado y Mono Cryo

Con VentiOtros Anemos
Doble Cryo (16s)110–130%140–170%
Doble Cryo (20s)100–120%130–160%
Triple Cryo (20s)100–110%100–140%

Suposiciones:

  • Generación promedio de partículas.
  • La Habilidad Elemental de Ganyu es usada una vez por rotación.
  • Las rotaciones con Venti ya incluyen su reembolso de Energía y a un miembro del equipo con Favonius.
  • Las Rotaciones con Kazuha, Jean o Sayu asumen que estos personajes están con un arma de Favonius junto con 1 otro personaje Cryo en el equipo.
  • Rotaciones con Laila asumen al menos 2 descargas.
  • La pasiva de Favonius es activada 1 vez por rotación.
  • Obtener una activación extra de la pasiva de Favonius reducirá los requerimientos de RE% mencionados por un 10-15%.

Usa la Calculadora de Recarga de Energía de Zakharov para determinar requerimientos más precisos para tu equipo y rotación.

Estadísticas de Artefactos para Congelado y Mono Cryo


Reloj

Cáliz

Tiara
ATQ%Daño Cryo%CRIT / (ATQ%*)

ER% (hasta cumplir los requerimientos) > Daño CRIT% ≥ ATQ% > Prob. CRIT

En equipos de Congelado, Ganyu suele llevar el set de 4 pzs de Nómada del Invierno, lo que le da una gran cantidad de Prob. CRIT contra enemigos congelados. Esto te permite concentrarte en el ATQ% y el Daño CRIT tanto en las estadísticas principales como secundarias. Mientras que la mayoría de los equipos de Congelado no demandan que Ganyu tenga mucha Recarga de Energía, algunas rotaciones y equipos requieren de más ER% para funcionar.

En equipos de Mono Cryo, el set de 4 pzs del Nómada del Invierno y la Resonancia Cryo aún te dan una inmensa cantidad de Prob. CRIT, pero no tanto como en equipos de Freeze. Por lo que deberías apuntar a tener alrededor de 50%-65% de Prob. CRIT.

*Las Tiaras de ATQ% funcionan bien cuando se las junta con un arco de Daño CRIT en equipos de Congelado.

Sets de Artefactos para Congelado y Mono Cryo


4pzs de Nómada del Invierno (4BS)
El único set que deberías usar para builds de Congelado y Mono Cryo. 

La Prob. CRIT que te da el set de 4pzs hace que sea la mejor opción.

2pzs Set Mixto
BS / Ritual Antiguo de la Nobleza (NO) / ATQ%

Estas combinaciones solo deberían ser usadas como equipamiento de transición mientras farmeas el set de 4 pzs del Nómada del Invierno.

Armas para Congelado y Mono Cryo


Estrella Invernal
Estrella Invernal es un Arco excelente, ya que Ganyu puede mantener los 4 stacks constantemente. Desafortunadamente, la excesiva cantidad de Prob. CRIT hace que sea problemático en equipos de Congelado si es que lleva el set de 4pzs de Nómada del Invierno. Si los jugadores tienen mucha Prob. CRIT en las subestadísticas, otras armas van a rendir mejor que Estrella Invernal.

El Primer Gran Número de la Magia
El Primer Gran Número de la Magia es la segunda mejor arma de Ganyu en equipos de Congelado y Mono Cryo.

Otros Arcos de 5 Estrellas
Aqua Simulacra, Agitador del Relámpago, Arco de Amos, Alas Celestiales

Estos arcos de 5 estrellas rinden bien como armas de buenas estadísticas secundarias pero con una pasiva inútil, aunque sus utilidades son variables. Las pasivas de Aqua y Amos cambian dependiendo del rango, mientras que las de Agitador del Relámpago y Alas Celestiales acaban siendo bastante inútiles.

En general, Aqua Simulacra es la tercera mejor arma de Ganyu después de Estrella Invernal, con las otras siguiéndolas desde cerca.

Prototipo Luz de Luna R5
Se puede craftear desde el principio del juego, es una opción decente que, sin importar su refinamiento, es una opción base. ATQ% es mucho más importante en Congelado, y Prototipo Luz de Luna aporta una cantidad absurdamente alta de ATQ%.

Prototipo Luz de Luna necesita que los jugadores golpeen los puntos débiles para activar su pasiva, y a veces esto resulta imposible. En estos casos, puede ser beneficioso tener un arma de repuesto como Masacrademonios.

Aquí una lista de enemigos y sus puntos débiles.

Masacrademonios R5
Dado que Ganyu usa su Ulti, la pasiva de Masacrademonios no es tan efectiva. Sin embargo, es una mejor opción forjable que Prototipo Luz de Luna si los enemigos no tienen punto débil.

Luna de Mouun
Luna de Mouun aporta mucho Bono de Daño de Ulti a Ganyu, haciéndolo una muy buena opción en rotaciones donde Ganyu depende más de su Ulti que de sus Ataques Cargados. Sin embargo, el valor de Luna de Mouun varía mucho dependiendo del equipo en el que se use, ya que la pasiva se basa en el Coste de Energía de tus personajes

Arco de la Cazadora Esmeralda
Arma conseguida mediante el Pase de Batalla. La pasiva aporta agrupación adicional que puede aumentar los golpes de los carámbanos de hielo. Sin embargo, se puede llegar a sobrepasarse de Prob. CRIT%, ya que la subestadística es el motivo de que este arma no sea nada en especial.

Compañeros de Equipo Destacables para Congelado y Mono Cryo


Venti
Venti es un muy buen agrupador contra enemigos de baja-media postura que se puedan staggear junto con un apreciado reembolso de Energía. Esto, junto con su acceso al set de 4 pzs de Sombra Verde Esmeralda, lo convierte en una opción recomendable para equipos de Ganyu Freeze.

Con cooldowns cortos y un reembolso de energía, Venti es especialmente efectivo en rotaciones de 15s, donde Ganyu puede snapshotear su propia A4.

Sin embargo, Venti tiene problemas contra enemigos más pesados y Bosses, quienes pueden alejarse de su Ulti. Esto también hace que el reembolso de Energía sea menos consistente. A pesar de esto, sigue siendo una muy buena opción.

Kazuha
Los bufos de Kazuha son muy efectivos en equipos de Congelado y más apreciados en los de Mono Cryo, especialmente cuando se snapshotea en la Ulti de Ganyu. Aunque Kazuha no sea tan bueno como Venti a la hora de agrupar enemigos en contenido que requiera AdE, es muy flexible, lo que lo convierte en una gran opción contra enemigos más pesados.

Sin embargo, el tiempo extra que Kazuha está en el campo y la falta de un reembolso de energía hace que no siempre rinda mejor que Venti, especialmente en rotaciones de 15s. Toma en cuenta que el ataque descendente de Kazuha también puede activar Rompehielo. En rotaciones con Mona, es crucial hacer el ataque descendente luego de su habilidad Elemental antes de usar a Mona.

Sacarosa
A pesar de estar por debajo de Kazuha y Venti, Sacarosa es usable en equipos de Freeze. Su 6ta Constelación puede aumentar ligeramente el Bono de Daño Elemental%, aunque inconsistentemente. Sin embargo, Sacarosa es peor agrupando, y su compartición de EM es completamente inútil.

También tiene muy altos Requerimientos de ER%, pero estos se pueden aliviar con el uso del Prototipo Ámbar, que le permitiría proveer curación adicional. Cuentos de Cazadores de Dragones es otra opción que aumenta su potencial para bufar.

Sayu, Jean
Si no tienes ninguna otra unidad Anemo, Sayu o Jean pueden ser una opción en equipos de Congelado. Pueden ser una opción cómoda debido a su curación. Sin embargo, les falta la capacidad para agrupar que tienen los personajes de arriba.

Shenhe
Shenhe es la buffer Cryo por excelencia, con su Reducción a la RES Cryo, Bono de Daño Cryo%, Habilidad Elemental + Ulti o el Bono de Daño a los Ataques Normales y Cargados. Además de eso, el efecto de su pluma glacial aumenta aún más el daño de equipo. 

Aunque estos bufos son muy potentes, Shenhe pierde valor en situaciones AdE, ya que el efecto de la pluma glacial se consume más rápido. Como tal, puede que no sea una gran mejora, teniendo en cuenta las otras opciones en equipos de Congelado, al menos que también se use a Kazuha. 

Shenhe destaca especialmente en equipos Mono Cryo. Aquí, aporta un gran aumento de daño en comparación con las otras opciones, y otros compañeros de equipo también se aprovechan de sus bufos.

Rosaria
Rosaria es una buena opción tanto para equipos de Congelado como de Mono Cryo: provee un alto daño personal, muy buena generación de partículas y compartición de Prob. CRIT, mientras que es una excelente usuaria para el set de 4pzs del Ritual Antiguo de la Nobleza.

Debes recordar que, en equipos de Congelado, ella no puede golpear consistentemente a enemigos ligeros que estén en la Ulti de Venti. A pesar de esto, Ganyu y Venti se bastan para lidiar con estos enemigos.

Layla
Laila tiene el segundo escudo más fuerte disponible para Ganyu. Adicionalmente, Laila genera una cantidad decente de partículas Cryo. Aunque su daño no sea el más alto, sigue siendo mejor que la mayoría de los escuderos, especialmente en comparación con Shenhe. 

Sin embargo, la duración del escudo de Laila es algo corta, durando solo 12s. Esto está bien para la mayoría de equipos de Freeze y Mono Cryo, en los que estilos de quickswap permiten que se castee el escudo entre los Ataques Apuntados Cargados de Ganyu.

Diona
Diona provee una buena generación de partículas y un escudo decente. Esto la convierte en una buena opción en equipos de Congelado si quieres más supervivencia. Su Habilidad Elemental golpea múltiples veces, lo que le permite un excelente uso de la pasiva del Arco de Favonius.

Ayaka
A diferencia de los personajes mencionados anteriormente, Ayaka no le hace de soporte a Ganyu. En vez de eso, los equipos de Ganyu-Ayaka operan de forma similar a los de doble-carry. Mientras Ayaka genera una buena cantidad de partículas, ella necesita un poco más de Recarga de Energía% (ER%) que otros personajes Cryo, ya que ni ella ni Ganyu usan las armas de Favonius. 

Si los jugadores pueden satisfacer la necesidad de ER% de Ayaka, ella puede ser una compañera bastante fuerte para Ganyu, debido al alto daño de su Ulti, que puede aprovecharse completamente de la Pasiva de A4 de Ganyu.

Kokomi
Kokomi tiene la mejor aplicación Hydro disponible para Ganyu. Su Habilidad no tiene ICD y tiene un tasa de ticks de 2s, lo que hace que su aplicación sea superior a todos los personajes Hydro excepto Nilou. Además, Kokomi tiene acceso tanto a Cuentos de Cazadores de Dragones, como al set de 4 pzas de Tenacidad de la Geoarmada para bufar el daño de Ganyu. Su bajo tiempo en campo habilita setups más rápidos y más Disparos Cargados.

Además, Kokomi cura, consolidando un rol defensivo y permite que se puedan usar personajes DPS Cryo como Rosaria, Shenhe o Ayaka sin tener mucho de lo que preocuparse.

Mona
Mona es una opción bastante común, ya que es un personaje 5* del gachapón estándar. Aunque el tiempo activo de su Congelado es bastante mediocre y sus requerimientos de ER% son altos, aporta un bufo muy importante con el Presagio de su Ulti. Además, sus cooldowns cortos permiten que Ganyu pueda hacer rotaciones más cortas de 15s.

Cuando se castea, Presagio aplica un debufo a todos los enemigos en el AdE de la Ulti de Mona. Cuando los enemigos están afectados por el Presagio, sufren más daño. Sin embargo, Presagio sólo dura 4.5s después de que se elimine la burbuja, lo que ocurre después de 8s o cuando la postura del enemigo se rompe, pero mientras el enemigo esté Congelado su postura no podrá ser rota, lo que aumenta la duración del presagio.

Ayato
A diferencia de Mona y Kokomi, Ayato no aporta ningún bufo directo a Ganyu. En cambio, aporta su propio daño personal y un estilo de juego distinto. Usando Ayato junto a Ganyu, es muy probable que uses a Ganyu como soporte. Ganyu proporciona aplicación Cryo fuera de campo, mientras que Ayato inflige daño Hydro en campo.

Aunque la Ulti de Ayato tiene escala pseudo-cuadrática como Ganyu, la mayoría de su daño viene de sus Ataques Normales afectados por su Habilidad.

Nilou
Nilou aplica Hydro en un AdE pequeña mediante su Habilidad, sin Coste de Energía. No aporta nada más, pero funciona bien si no tienes otros personajes.

Espada de Sacrificio R5 reduce el cooldown de la Habilidad de Nilou, reduciendo las rotaciones y permitiendo que Ganyu snapshotee el bufo de su A4 a su Ulti.

Zhongli
Zhongli es de lejos el mejor escudero en el juego y garantiza que Ganyu complete sus largos Ataques Cargados sin ser interrumpida. Su escudo tiene una alta absorción de daño y aumenta la Fuerza del Escudo, lo que lo hace poco probable de romper. El tiempo activo del escudo de Zhongli se puede mantener fácilmente y se puede actualizar cuando sea necesario.

Sin embargo, Zhongli activa Rompehielo en enemigos Congelados, por lo que en general no se debería usar en equipos de Congelado.

Albedo

En equipos Mono Cryo, Albedo puede ser un slot extra. Emparejado con Zhongli, dan Resonancia Geo. Esto aporta capacidad de supervivencia y daño, mientras los personajes tengan un escudo.

Sin embargo, Albedo no rinde tan bien en otros equipos de Ganyu. En Congelado, Rompehielo estropea el tiempo activo de Congelado.

Construcción de Equipos para Congelado y Mono Cryo

Congelado

Ganyu Freeze Team
Ganyu — Anemo — Hydro — Cryo

Congelado es un arquetipo de equipo clásico para Ganyu. Estos equipos agrupan a los enemigos con personajes Anemo, se congelan con personajes Hydro, y dejan que el escalado cuadrático de Ganyu haga su trabajo con poco esfuerzo. Son particularmente fuertes en escenarios con múltiples oponentes que puedan ser congelados.

Como se ha mencionado anteriormente, se prefieren rotaciones más cortas para que Ganyu pueda snapshotear su pasiva A4 a su Ulti. Sin embargo, estas rotaciones son más difíciles de ejecutar y requieren más Recarga de Energía, especialmente para Mona. Sin embargo, las rotaciones de 20s con personajes como Kokomi y Shenhe siguen siendo competitivas, ya que pueden aportar sus propios bufos para compensar la pérdida de la A4 de Ganyu.

Ejemplos de Equipos de Congelado

Ganyu — Venti — Mona — Diona (Morgana)
Ganyu — Venti — Mona — Diona
Ganyu — Venti — Kokomi — Rosaria
Ganyu — Venti — Kokomi — Rosaria

Mono Cryo

Ganyu Mono Cryo Team
Ganyu — Shenhe — Extra — Extra

Los equipos de Mono Cryo, aunque no son tan confiables como los de Congelados, pueden rendir bien contra enemigos que no puedan ser congelados, como Bosses. Muchos equipos de congelados pueden cambiar su unidad Hydro por un escudero como Zhongli o Laila.

La mayor fortaleza de Mono Cryo es su flexibilidad, especialmente con Shenhe. Estos pueden cambiar con fluidez entre contenido de AdE y de un solo objetivo, y generan una inmensa cantidad de Energía. Equipos con Shenhe también pueden cambiar entre estilos de juego enfocados hacia la Ulti o hacia Ataques Cargados, dependiendo de lo que se necesite.

Normalmente Ganyu prefiere otra unidad Cryo y una unidad Anemo para los dos espacios extra de equipo, pero otras opciones pueden funcionar.

Ejemplos de Equipos de Mono Cryo

Ganyu — Shenhe — Kazuha — Layla
Ganyu — Shenhe — Kazuha — Layla
Ganyu — Shenhe — Zhongli — Albedo
Ganyu — Shenhe — Zhongli — Albedo

Derretido

Infografía de Ganyu a Derretidos


Prioridad de Talentos para Ganyu a Derretidos

Ataque Normal > Habilidad Elemental

En equipos de Derretido, más del 90% del daño de Ganyu proviene del Talento de sus Ataques Normales (Disparos Cargados), por lo que es muy importante subirlo de nivel. Aunque su Habilidad Elemental también inflige un daño decente, y el aumento de durabilidad de la provocación que se obtiene con los niveles de Talento es muy apreciado. Pero incluso en equipos donde se usa su Ulti, esta inflige un daño relativamente bajo, así que se puede ignorar. 

Requerimientos de Recarga de Energía (ER%) para Ganyu a Derretidos

Las builds de Derretido para Ganyu generalmente no requieren de ER%, ya que Ganyu no usa su Ulti. Incluso en escenarios donde se puede usar su Ulti, sigue sin ser necesario invertir en ER%, porque no necesitas usar su Ulti en cada rotación. No obstante, es posible que se necesite un poco de ER% para builds que usen el set de 4-piezas de Reminiscencia de la Purificación.

Atributos de Artefactos para Ganyu a Derretidos


Reloj

Cáliz

Tiara
EM > ATQ%*Daño Cryo%CRIT

Substats: EM (a 200) > CRIT > EM > ATQ%

Generalmente, Ganyu a Derretidos quiere unas Arenas de EM, un Cáliz de Daño Cryo%, y una Tiara de Crítico. Se suele preferir EM ya que Ganyu casi siempre se juega con Bennett, que da un enorme bufo de ATQ Plano. 

*Unas Arenas de EM son significativamente mejores que unas de ATQ%, a no ser que Ganyu esté acompañada de varios bufers de Maestría Elemental como Kazuha C2 con Nahida. 

En cuanto a las sub estadísticas, deberías priorizar subir la Maestría Elemental de Ganyu hasta 200 antes de concentrarte en los Críticos. Deberías apuntar a un ratio de Críticos de 1:2, tomando en cuenta el bono de 20% de Prob. Crítico a los Ataques Cargados.

Sets de Artefactos para Ganyu a Derretidos


4pzs de la Orquesta del Errante (4WT)
Por lo general, es la mejor opción posible. Puedes farmearlo de forma pasiva al derrotar Bosses, y también está disponible a través del Strongbox, haciendo que sea más eficiente de farmear. El efecto de las 2 piezas (80 de Maestría Elemental) es bastante importante, especialmente en comparación al ATQ% de las 2pzs de Reminiscencia de la Purificación. Además, el bono por el set de 4pzs es incondicional y se aplica a todos los Disparos Cargados.

4pzs de Reminiscencia de la Purificación (4SR)
Aunque, teóricamente, este set inflige más daño que 4WT, tiene varios inconvenientes que la hacen una peor opción. Es más restrictivo en cuanto a las rotaciones que uno puede hacer y las armas que puede llevar (notablemente Masacrademonios), y requiere que dispares 5 Disparos Cargados en menos de 10 segundos para superar a 4WT — cosa que es casi imposible de conseguir, con un margen de error de menos de 0.07s.

Sin embargo, 4pzs de Reminiscencia de la Purificación rinde bastante similar a 4WT, y puede ser farmeado desde el mismo dominio que el set de Emblema del Destino, haciendo que sea conveniente de farmear.

2pzs Set Mixto
2pzs + 2pzs Nómada del Invierno / ME / ATQ%

Estas combinaciones de 2 pzs suelen ser peores que los sets de arriba pero se acercan lo suficiente que pueden superarlos dependiendo de las subestadísticas que tengan.

4pzs Virtuoso Corredor de Lava (4LW)
Puedes considerar 4pzs del Virtuoso Corredor de Lava si no tienes acceso a ninguno de los sets de arriba, o si estas piezas son mucho mejores que las de los otros sets que tengas disponibles.

4pzs Retroceso del Meteorito (4RB)
4pzs de Retroceso del Meteorito es una opción si es que Ganyu está acompañada de un escudero fuerte. Sin embargo, requiere que farmees un Dominio que es generalmente ineficiente en cuanto al uso de resina, ya que Retroceso del Meteorito y Petra Arcaica son sets de nicho.

4pzs Sueños Áureos (4GD)
El 230 de Maestría Elemental que el set de 2pzs de Sueños Áureos te da, lo hace ligeramente mejor que llevar combinaciones de 2pzs EM + 2pzs EM. Desafortunadamente, 4GD, de la misma forma que 4pzs de Reminiscencia de la Purificación, no siempre bufa todos los Disparos Cargados debido a la restricción de timing en el efecto del set.

En general, 4pzs de Sueños Áureos es ligeramente mejor que las combinaciones de 2pzs, pero por lo demás no tiene nada de especial.

Armas para Ganyu a Derretidos


Senda de la Cazadora
Senda de la Cazadora es el BiS para Ganyu a Derretidos en situaciones de un solo objetivo. Rinde peor en situaciones de AdE debido a su pasiva. Su alta Prob. CRIT es muy apreciada, y su pasiva tiene buena sinergia con las builds de Ganyu a Derretidos. Toma en cuenta que Ganyu quiere más EM cuando usa Senda de la Cazadora, queriendo alrededor de 350–400 EM.

El Primer Gran Número de la Magia
Incluso con un solo stack de su pasiva de ATQ%, El Primer Gran Número de la Magia le sigue el ritmo a Senda de la Cazadora, mientras provee una gran cantidad de Daño CRIT y un decente ATQ%.

Aqua Simulacra
Aqua Simulacra es una de las armas más fuertes para Ganyu a Derretidos. Su bajo ATQ base es resuelto con el bufo de Bennett. El rango de su pasiva usualmente no es un problema en equipos de Derretidos porque Ganyu igual necesita acercarse a los enemigos.

Arco de Amos
El Arco de Amos tiene el mayor daño de Flechas Heladas, pero decae en cuanto a daño general. Supera a las opciones de 4-Estrellas. Sin embargo, el posicionamiento a corta distancia de Ganyu en equipos de Melt hace que sea complicado obtener el bono máximo del efecto del arma. Esto suele resultar en 0 o 1 stacks de Amos en la Flecha (con 3 adicionales en la explosión de escarcha).

Otros Arcos de 5 Estrellas
Estrella Invernal, Agitador del Relámpago, Alas Celestiales

Armas con buenas estadísticas secundarias pero de pasivas inútiles para Ganyu a Derretidos.

En estas composiciones, ella no puede usar completamente la pasiva de Estrella Invernal ya que normalmente no usa su Ulti para el último stack, ni tampoco usa la pasiva de Agitador del Relámpago. Alas Celestiales tiene menos valor en equipos con múltiples bufos de ATQ pero también este aumenta en equipos con múltiples bufos de EM.

Masacrademonios R5
Aunque sea la mejor opción de 4* y una opción F2P para Derretidos, no es mucho mejor que Prototipo Luz de Luna, así que los jugadores no deberías craftear Masacrademonios si ya tienen el otro Prototipo. Además, el efecto de 4pzs de Reminiscencia de la Purificación es antagonístico con la pasiva de Masacrademonios, lo que hace que sea una opción menos deseable.

Prototipo Luz de Luna R5
Prototipo Luz de Luna sigue siendo un buen arma, pero con la presencia de Bennett, su pasiva es más débil. Si juegas mucho a Congelados o usas 4pzs de Reminiscencia de la Purificación, Prototipo Luz de Luna será una mejor opción que Masacrademonios.

Aquí una lista de enemigos y sus puntos débiles.

Arco de la Cazadora Esmeralda
Un arma bloqueada detrás del Pase de Batalla. La pasiva puede ayudar cuando quieras agrupar a los enemigos, pero esto no es tan importante en equipos de Derretidos. La Prob. de CRIT ofrecida por esta arma se aprecia de todas formas.

Compañeros de Equipo Destacables para Ganyu a Derretidos


Bennett
Bennett es un miembro indispensable en los equipos de Derretidos debido a su increíble bufo de ATQ Plano, su buena curación, y su auto-aplicación Pyro. Jean usa esta aplicación para habilitar la interacción de “Sunfire”, Kazuha absorbe Pyro en su Ulti, y Nahida usa el Pyro de Bennett para iniciar Quemadura. Además, el bajo cooldown de Bennett permite el uso adicional de su Habilidad al final de las rotaciones, generando partículas Pyro para el equipo.

Xiangling
Xiangling da un alto daño personal, contribuyendo de forma significativa al daño total del equipo. Su aplicación Pyro es lo suficientemente rápida para que Ganyu Derrita todos sus Disparos Cargados (a no ser que la Ulti de Ganyu esté activa). Después de desbloquear su C4, Xiangling provee la aplicación Pyro más duradera de todos los personajes, permitiendo que Ganyu derrita hasta 6 Disparos Cargados.

Generalmente, Xiangling es la mejor opción en equipos de Derretidos debido al largo tiempo que aplica Pyro, a su rendimiento confiable, rotaciones simples, e impresionante daño personal.

Jean
Cuando se la empareja con Bennett, Jean produce una interacción única llamada “Sunfire” con sus Ultis. Cuando un personaje está en el área en la que las Ultis de ambos están superpuestas, la Ulti de Jean aplica Anemo al jugador, desencadenando Torbellino en el Pyro auto-aplicado de la Ulti de Bennett. Dicha reacción resulta en un breve aunque poderoso período de aplicación Pyro desde fuera del campo y un daño significativo.

Kazuha
A pesar de su reputación, Kazuha no rinde bien en equipos de Ganyu a Derretidos. Provee un Bono de Daño Elemental y el de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda, que son bufos increíblemente fuertes. Sin embargo, su mediocre aplicación Pyro significa que incluso la menor interferencia puede resultar en que Ganyu pierda algunos Derretidos.

Además, la corta duración de la Ulti de Kazuha hace que sea difícil Derretir 5 Disparos Cargados. La mayoría de los jugadores puede Derretir 4, perdiendo una tremenda cantidad de daño. Y como si no fuera suficiente, su propio daño es reducido, ya que Ganyu va a limpiar el aura Pyro y no va a dejar nada en lo que desencadena Torbellino.

Aunque añadir otro aplicado Pyro, como Xiangling o Nahida, puede resolver algunos de estos problemas, esto acaba resultando en setups muy largos y un reducido tiempo efectivo de los bufos, resultando en que Kazuha acaba siendo una pérdida de daño en comparación con otras opciones.

Nahida
Nahida provee aplicación Pyro con Quemadura. Da bufos considerables y permite que Ganyu use el bufo de Bennett por más tiempo. En teoría, Nahida permite Derretir hasta 13 Disparos Cargados consecutivos, aunque 6 o 7 suele ser lo óptimo.

Sin embargo, la reacción de Quemadura es increíblemente poco confiable; aunque sea técnicamente posible usar Nahida como única aplicadora Pyro, está casi garantizado que va a fallar. Por lo tanto, deberías usar a cualquiera de los otros personajes Pyro mencionados aquí, o a Kazuha para estabilizar el aura Pyro.

Nota: La C1 de Nahida hace que sea peor en equipos de Ganyu. Con su C1, la probabilidad de que Quemadura se extinga aumenta.

Zhongli
Zhongli es de lejos el mejor escudero del juego, y garantiza que Ganyu complete sus largos Disparos Cargados sin ser interrumpida. Su escudo tiene una alta absorción de daño y stackea Protección de Escudo, haciendo que sea raro que se rompa. Con 20s de duración y 12s de cooldown, el escudo de Zhongli fácilmente alcanza un 100% de tiempo de actividad; y aunque se rompa, se puede recuperar.

Su 20% de reducción de Resistencia es agradecida por todos los equipos, pero especialmente en Derretidos, donde la reducción de Resistencia de 4pzs de VV es difícil de conseguir y no siempre merece la pena.

Layla
Laila tiene el segundo escudo más fuerte para Ganyu. Además, Laila genera una cantidad decente de partículas Cryo.

Sin embargo, la duración del escudo de Laila es algo corta, durando sólo 12s. En Derretidos, el costo de esto lo acaba recibiendo el tiempo de actividad de Bennett, haciendo que ella sea menos valiosa.

Diona
Diona provee buena generación de partículas y un escudo decente. Su Habilidad Elemental golpea múltiples veces, permitiendo que use, extremadamente bien, la pasiva del Arco de Favonius. Aunque su escudo puede ser decepcionante en equipos de derretidos, el bufo de EM de su C6 es útil.

Dehya
En equipos de Quemadura, Dehya puede consolidar tanto el puesto de escudera y el de aplicadora de Pyro (junto con Nahida), con las distintivas ventajas sobre Thoma y Xinyan.

Sin embargo, la resistencia a interrupción de Dehya es bastante corta, ya que solo dura 9s, lo cúal es suficiente para 4 Disparos Cargados. Luego de esta duración, hay una reducida resistencia a la interrupción por 3s (9s con C2), pero esta es muy débil y no particularmente útil.

En general, Dehya es posiblemente la mejor opción para equipos de Quemadura.

Thoma
Thoma tiene uno de los escudos más fuertes en el juego cuando este está totalmente stackeado. Sin embargo, como Ganyu no realiza Ataques Normales, ella no lo puede stackear de forma fiable. Además, él ofrece un pequeño bufo al Daño de los Disparos Cargados a través de su C6, la cuál es apreciada más no muy significante.

El costo de Energía de la Ulti de Thoma es bastante alto, lo que conlleva elevados requisitos de ER, aún con su C4, él requiere de más de 200% en ER. Claro que puede llevar la Lanza de Favonius para reducir la necesidad de ER del equipo, pero esto viene al costo de su Protección de Escudo.

Su aplicación Pyro puede satisfacer las necesidades que el equipo tenga en el momento, lo que por supuesto tiene un uso con las reacciones de Quemadura aunque hay que considerar que: si se apaga el efecto de Quemadura, solo es necesario realizar un Ataque Normal para reiniciarlo.

Solo usa a Thoma sino se tiene ninguna de las otras opciones de escudero mencionadas aquí.

Xinyan
Xinyan ofrece un escudo modesto y una generación aceptable de partículas. Por sí misma, su aplicación Pyro no es suficiente para que Ganyu Derrita de forma consistente, pero puede apoyar a otros aplicadores Pyro o al Quemadura.

Su segunda constelación incrementa considerablemente la probabilidad de desencadenar la pasiva de Favonius con su Ulti, y su escudo ofrece algo de defensa.

Solo usa a Xinyan si no tienes otras alternativas para escuderos.

Construcción de Equipos para Ganyu a Derretidos

Ganyu Melt Team
Ganyu — Bennett — Aplicador Pyro — Extra (Escudero)

Los equipos de Derretido son composicionalmente menos flexibles que los de Congelado. El primer compañero de equipo debe ser Bennett. El segundo personaje debe consistentemente aplicar Pyro fuera de campo, limitando las opciones para este puesto a solo tres opciones. El último puesto es flexible, pero a menos que se esté haciendo speedrun o se tenga Ganyu C6, es muy recomendado elegir un escudero, preferiblemente Zhongli.

Xiangling

Ganyu Melt with Xiangling
Ganyu — Bennett — Xiangling — Extra (Escudero)

Esta es la opción más común y accesible de la variante de Derretido para Ganyu, y tiene el mejor rendimiento general en términos de daño y facilidad de jugabilidad. La aplicación de Pyro de Xiangling es fiable y tiene una larga duración, y el equipo tiene rotación fácil de ejecutar. Además, el daño de Xiangling es bastante alto, y ella y Bennett se ofrecen partículas Pyro entre sí.

Quemadura – Derretir (Burnmelt)

Ganyu Burnmelt
Ganyu — Bennett — Nahida — Extra (Escudero)

Los equipos de Burnmelt maximizan el daño personal de Ganyu y tienen bajos requerimientos de ER% comparados con otros equipos de Derretido. Además de eso, sus rotaciones son más simples y Ganyu puede disparar Disparos Cargados desde más lejos. Sin embargo, los equipos de Burnmelt tienen un mayor problema — y es que Quemadura es realmente inestable.

Cualquier interferencia de otro elemento que no sea Pyro (Incluyendo Dendro) pueden provocar que se extinga la Quemadura. Por ejemplo, si se utiliza la Habilidad de Zhongli, la Habilidad de Ganyu, o tan solo ejecutar mal la rotación, la Quemadura puede fallar en persistir. Hasta realizar los Disparos Cargados de forma lenta puede conducir al fracaso.

Este problema puede ser resuelto teniendo un aplicador de Pyro adicional en el puesto flexible, pero Quemadura todavía sufre de una alta variabilidad en su daño con un pequeño cambio en la rotación. Por esta razón, no se suele recomendar utilizar la Ulti de Ganyu, aún con aplicación Pyro suplementaria.

En general, mientras que Quemadura es la segunda variante más recomendada de Derretido para Ganyu, esta es muy inestable de jugar.

Sunfire

Ganyu Sunfire
Ganyu — Bennett — Jean — Extra (Escudero)

Los equipos de sunfire utilizan el Pyro autoaplicado y el Anemo de la Ulti de Bennett y Jean para desencadenar Torbellino y aplicar Pyro a todos los enemigos cercanos. Ganyu puede utilizar su Ulti e incluso emplear de un segundo personaje Cryo sin mucho problema. Su Ulti es daño gratis y provee un bonus de 20% de DMG Cryo. Sin embargo, se debería usar la Ulti de Ganyu solo cuando esté disponible.

No obstante, hay tres problemas.

  • Es un equipo que requiere de mucha Energía. Usar armas de Favonius alivia en gran medida este problema.
  • Es la máxima representación del «Circle Impact.» Pyro solo es aplicado mientras Ganyu está en el medio de las Ultis de Jean y Bennett. Lo que limita la movilidad.
  • El daño de aplicación de Pyro durante el tiempo de actividad no es tan bueno en comparación con los equipos con Xiangling o Quemar/Derretir. Desafortunadamente, la aplicación de Pyro de Jean solo dura lo suficiente para 4 Disparos Cargados, lo que resulta en menos daño.

Ejemplos de Equipos para Ganyu a Derretidos

Ganyu — Bennett — Xiangling — Zhongli
Ganyu — Bennett — Xiangling — Zhongli
Ganyu — Bennett — Nahida — Dehya
Ganyu — Bennett — Nahida — Dehya
Ganyu (C6) — Bennett — Jean — Shenhe
Ganyu (C6) — Bennett — Jean — Shenhe

Créditos

  • Contribuidores: previsible, rarepossum, irokei, nociii, casdela, cuppacote, wolfboyfriend, polomo
  • Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff
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