Actualizada a la versión 4.0

Ganyu es un personaje de Arco de 5 estrellas que inflige gran daño constante con sus Ataques Apuntados Cargados y su Ulti. Puede ser jugada en una variedad de equipos y estilos de juego. Esta guía da una descripción general de los estilos de juego de Ganyu, sus Talentos y Constelaciones. Sus mejores artefactos, armas y equipos estarán separados en dos secciones: Congelado y Mono Cryo, y Derretidos.
La guía extendida de Ganyu está disponible aquí.
Únete a nuestro Discord si quieres ver y participar en el proceso de theorycrafting.
Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() El Primer Gran Número de Magia | El Primer Gran Número de Magia es, en general, la mejor arma para Ganyu. Aún sin otros compañeros Cryo en el equipo, compite con todas sus otras armas. De hecho, en casi cualquier situación, es su mejor o segunda mejor arma — y nunca por mucho márgen. |
![]() Descendientes del Sol Abrasador | En Derretido, Descendientes del Sol Abrasador es una buena arma de 4 estrellas, a duras penas por detrás de Masacrademonios, mientras que también aporta Prob. CRIT, lo que lo hace más fácil de buildear. |
Descripción General del Personaje
Estilos de Juego
DPS Congelado y Mono Cryo
Las builds de Ganyu a Congelados usan una unidad Hydro para desencadenar dicha reacción. Sus equipos de Congelado son extremadamente efectivos en escenarios de múltiples objetivos debido a la efectividad de la Ulti de Ganyu. Estos hacen que jugarlos sea más fácil al inmovilizar a los enemigos, manteniéndolos agrupados, y evitando que ataquen. Sin embargo, sus mejores equipos requieren múltiples unidades de 5 estrellas y son menos efectivos en contenido que incluya a un solo objetivo o contra enemigos que no puedan ser congelados.
Mono Cryo es una forma extremadamente flexible de jugar a Ganyu, que involucra usar Ultis fuera de enfriamiento y Disparos Apuntados Cargados cuando sea posible. El arquetipo Mono Cryo ofrece un buen potencial en situaciones de un solo objetivo y de Área de Efecto (AdE), pero es superado por equipos de Congelado y Derretidos en AdE y de un solo objetivo respectivamente. Aún requiere que lleves un escudo en muchos escenarios.
Estos dos estilos de juego tienen builds similares, por lo que están agrupados en una sola sección en esta guía, pero por favor no ignores sus diferencias.
DPS Derretidos
Ganyu Derretidos es un estilo de juego muy demandante que se aprovecha de la reacción de Derretidos Inversos para infligir grandes cantidades de daño, al Derretir ambas partes de los Ataques Apuntados Cargados de Ganyu. Sin embargo, para hacer funcionar a Ganyu a Derretidos, uno requiere de personajes muy específicos con altos requerimientos de Recarga de Energía (ER%). También requiere de un mejor manejo de las rotaciones y de su ejecución mecánica en comparación con los equipos de Congelados o Mono Cryo, que son considerablemente más indulgentes.
Xiangling, Sunfire, y Quemadura-Derretir (Burnmelt) son tres variaciones de Ganyu a Derretidos que se van a ver en esta guía rápida.
Soporte de Fuera de Campo
La larga duración de la Ulti de Ganyu la hace una excelente soporte de Fuera de Campo. Aunque esta guía no explica este estilo de juego en profundidad, vamos a dar unas ideas y una guía de sus diferentes equipos aquí.
![]() Equipos de Cryo | El potencial de soporte Ganyu destaca más cuando se usa con otros personajes Cryo. Esto reduce sus requerimientos de ER% para aprovecharse de su Pasiva de bufo al Daño Cryo% que obtiene con su Ascensión 4. No será raro descubrir que Ganyu seguirá infligiendo más daño que el “carry” Cryo, con excepción de Ayaka que usualmente la superará en daño. |
![]() Derretidos Directos | Su aplicación Cryo por si sola no es suficiente para seguirle el ritmo a la mayoría de DPS Pyro. Aunque técnicamente sea posible, Ganyu Soporte no es buena para desencadenar Derretidos Pyro (especialmente con personajes como Hu Tao o Xiangling). Para resolver este problema, puede ser emparejada con otros personajes Cryo como Rosaria y Kaeya, que pueden tanto reducir sus requerimientos de ER% y apoyar a su aplicación Cryo. |
![]() Superconductor | Ganyu también puede aplicar Cryo para Superconductor, aunque este estilo de juego requiere bastante Recarga de Energía para funcionar efectivamente en la mayoría de equipos. |
![]() Congelado – Florecimiento (Freeze Bloom) | Ganyu soporte fuera de campo también se puede considerar en equipos de Congelado – Florecimiento (Freeze Bloom, o Florecimiento con Cryo) debido a su daño personal. Cualquier variación de Florecimiento puro, Sobreflorecimiento y Crepitar pueden usar su Ulti para daño sólido y consistente. Sin embargo, su aplicación Cryo sigue siendo pobre y esporádica, lo que limita su habilidad de hacer que no ocurra Quemadura en muchos equipos de Crepitar. |
Talentos
Ataque Normal | Técnica de tiro Liutian
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, un aura helada se acumulará en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:
- Carga 1: Dispara una flecha congelada que inflige Daño Cryo.
- Carga 2: Dispara una flecha helada que inflige Daño Cryo. Al golpear a su objetivo, la flecha estallará, creando una explosión de escarcha e infligiendo Daño Cryo en el AoE.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
El Talento de los ataques normales de Ganyu consisten en una cadena de 6 ataques normales que se ven bien, pero rara vez son usados. Su verdadera fortaleza se encuentra en sus Ataques Cargados.
A diferencia de otros personajes de Arco, la Carga 2 de los Ataques Cargados de Ganyu son extremadamente poderosos y no tienen ICD en ninguna de las instancias de daño, lo que le permite desencadenar reacciones con ambos impactos. Esto es especialmente importante para sus equipos de Derretidos, ya que le habilita Derretir ambas partes de sus Disparos Cargados.
Habilidad Elemental | Senda de Chilin
Descripción de Talento
Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo Daño Cryo en el AdE.
Loto de hielo
- Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.
- La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.
- Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo Daño Cryo en el AdE.
La flor provoca a todos los enemigos, que no sean Bosses, por 6s o hasta que haya recibido daño suficiente, luego, explota e inflige otra instancia de daño. Esta Habilidad puede generar un total de cuatro partículas por casteo, dos por cada golpe.
La provocación puede agrupar o distraer a los enemigos hasta cierto punto, pero no es una fuente confiable de supervivencia. El dash puede ser usado para reposicionar a Ganyu, permitiéndole esquivar ataques enemigos o coger distancia para los stacks del Arco de Amos.
Habilidad Definitiva | Diluvio celestial
Descripción de Talento
Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal. Mientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen Daño Cryo.
La Ulti de Ganyu es una parte extremadamente importante de su kit, pero puede ser complicada de usar efectivamente. Su Ulti dura 15s y dropea 50 carámbanos de hielo que infligen daño Cryo en una pequeña área, pero no todos estos carámbanos golpearán a un enemigo necesariamente.
Cada carámbano de hielo seleccionará a un enemigo aleatorio como objetivo en su campo que no haya sido seleccionado por los 4 carámbanos más recientes. Si no existen enemigos que cumplan con esas características, el siguiente carámbano caerá en un área aleatoria en el campo.
La Ulti de Ganyu es particularmente fuerte contra múltiples enemigos agrupados juntos, ya que su daño puede escalar de forma cuadrática. Si tres enemigos están agrupados, cada uno de esos carámbanos acabarán golpeando a los tres enemigos a la vez debido a su AdE, resultando con 3 veces la cantidad de daño.
Infografía del Escalado Cuadrático

Pasiva de Ascensión 1 | Corazón indiviso
Descripción de Talento
Tras lanzar una flecha helada, aumenta en un 20% la Prob. CRIT de la siguiente flecha helada y de la explosión de escarcha causada por ella durante 5 s.
La pasiva de ascensión 1 de Ganyu aporta un aumento importante a los Ataques Cargados, haciéndolo bastante útil para equipos que dependen mucho de ellos, como equipos de Derretido. Sin embargo, es menos útil para los equipos que dependan más del daño de Ulti, como son los de Congelado.
El bufo solo aplica a los Ataques Cargados realizados después del primer Ataque Cargado de Ganyu.
Pasiva de Ascensión 4 | Armonía entre el Cielo y la Tierra
Descripción de Talento
Los personajes en uso que se encuentren dentro del área de Diluvio celestial obtienen un 20% de Bono de Daño Cryo.
La pasiva de ascensión 4 de Ganyu le aporta valor a ella como personaje DPS y a otros compañeros de equipo Cryo. Además, Ganyu puede snapshotear el Bono de Daño Cryo a su propia Ulti a partir de la segunda rotación, suponiendo que la Ulti anterior aún sigue activa. Hay ~17.5 s de oportunidad para esto.
Constelaciones
Constelación 1 | Bebedora de rocío
Reduce en un 15% la RES Cryo de los enemigos golpeados por una flecha helada de Carga 2 o una explosión de escarcha durante 6 s. Además, al golpear a un enemigo, Ganyu recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede activarse una vez por cada flecha helada de Carga 2, independientemente de que tanto dicha flecha helada como la explosión de escarcha golpeen al enemigo.
La primera Constelación de Ganyu aporta una mejora de calidad de vida importante, reduciendo aún más sus requerimientos de Recarga de Energía% (ER%) en equipos de Congelado y Mono Cryo.
La Reducción de Resistencia Cryo también es valiosa, ya que puede aumentar el daño tanto de Ganyu como de sus compañeros de equipo Cryo.
Constelación 2 | La auspiciosa
Aumenta en 1 las cargas de Senda de Chilin.
Esta Constelación aumenta la flexibilidad a la hora de regular los Lotos de hielo en rotaciones donde usa la Habilidad dos veces. Permite usar su Ulti antes o no tener que esperar a que se acabe el cooldown de su Habilidad. La Constelación no añade un uso adicional fuera de estos escenarios. Aunque no es revolucionario por sí solo, su uso destaca con la 6a Constelación de Ganyu.
Resaltar que usar la segunda carga de la Habilidad Elemental de Ganyu no actualizará el bufo del efecto de 4pzs de Reminiscencia de Shimenawa si está activo en el momento.
Constelación 3 | Jinete de las nubes
Aumenta el nivel de habilidad de Diluvio celestial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Aumento respetable de daño para Ganyu en equipos de Congelado y DPS fuera de campo.
Constelación 4 | Viaje al Oeste
Los enemigos que estén en el AdE de Diluvio celestial reciben daño adicional. Este efecto se fortalece con el tiempo. El daño comienza con un 5% adicional, y aumenta en un 5% cada 3 s hasta un máximo de un 25%. Este efecto persiste durante 3s después de que el enemigo se aleje del AdE de la habilidad.
La Constelación 4 de Ganyu es una incorporación fuerte a su kit. Esta Constelación es especialmente útil en equipos de Congelado y Mono Cryo, pero inútil en equipos Derretido, donde Ganyu no usa su Ulti. Se hace aún más potente si Ganyu puede usar su Ulti al acabar su enfriamiento. En ese caso, el bufo nunca expira, haciendo que haya un Bono de Daño del 25% para el equipo entero después de la primera rotación, hasta que muera el enemigo.
Constelación 5 | La misericordiosa
Aumenta el nivel de habilidad de Senda de Chilin +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La Habilidad de Ganyu es una parte pequeña de su daño. Un poco más de daño y duración de provocación está bien pero no es una diferencia muy importante.
Constelación 6 | La clemente
Utilizar Senda de Chilin hace que durante 30 s no se requiera cargar la siguiente flecha helada.
La última constelación de Ganyu aumenta mucho su potencial como DPS durante un corto periodo de tiempo. Cuando se combina con su segunda Constelación, le permite disparar hasta tres flechas heladas en rápida sucesión. En rotaciones contínuas, le permite obtener un Ataque Cargado «gratis» cada vez que se usa su Habilidad. Esta Constelación es especialmente buena para speedrunning.
Un beneficio adicional es que, al no tener tiempo de carga, casi no hay posibilidad de que se pueda interrumpir a Ganyu, lo que le permite ser usada sin escudo.
Congelado y Mono Cryo
Infografía de Congelado y Mono Cryo
Prioridad de Talentos para Congelado y Mono Cryo
Ataques Normales ≥ Ulti > Habilidad
Los talentos más importantes para los equipos de Congelado y Mono Cryo son los de los Ataques Normales y la Ulti, ya que la mayor parte del daño de Ganyu termina proviniendo de su Ulti y sus Disparos Cargados.
Requerimientos de Recarga de Energía (ER%) en Congelado y Mono Cryo
Con Venti | Otros Anemos | |
Doble Cryo (16s) | 110–130% | 140–170% |
Doble Cryo (20s) | 100–120% | 130–160% |
Triple Cryo (20s) | 100–110% | 100–140% |
Suposiciones:
- Generación promedio de partículas.
- La Habilidad Elemental de Ganyu es usada una vez por rotación.
- Las rotaciones con Venti ya incluyen su reembolso de Energía y a un miembro del equipo con Favonius.
- Las Rotaciones con Kazuha, Jean o Sayu asumen que estos personajes están con un arma de Favonius junto con 1 otro personaje Cryo en el equipo.
- Rotaciones con Laila asumen al menos 2 descargas.
- La pasiva de Favonius es activada 1 vez por rotación.
- Obtener una activación extra de la pasiva de Favonius reducirá los requerimientos de RE% mencionados por un 10-15%.
Usa la Calculadora de Recarga de Energía de Zakharov para determinar requerimientos más precisos para tu equipo y rotación.
Estadísticas de Artefactos para Congelado y Mono Cryo
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% | Daño Cryo% | CRIT / (ATQ%*) |
ER% (hasta cumplir los requerimientos) > Daño CRIT% ≥ ATQ% > Prob. CRIT
En equipos de Congelado, Ganyu suele llevar el set de 4 pzs de Nómada del Invierno, lo que le da una gran cantidad de Prob. CRIT contra enemigos congelados. Esto te permite concentrarte en el ATQ% y el Daño CRIT tanto en las estadísticas principales como secundarias. Mientras que la mayoría de los equipos de Congelado no demandan que Ganyu tenga mucha Recarga de Energía, algunas rotaciones y equipos requieren de más ER% para funcionar.
En equipos de Mono Cryo, el set de 4 pzs del Nómada del Invierno y la Resonancia Cryo aún te dan una inmensa cantidad de Prob. CRIT, pero no tanto como en equipos de Freeze. Por lo que deberías apuntar a tener alrededor de 50%-65% de Prob. CRIT.
*Las Tiaras de ATQ% funcionan bien cuando se las junta con un arco de Daño CRIT en equipos de Congelado.
Sets de Artefactos para Congelado y Mono Cryo
![]() 4pzs de Nómada del Invierno (4BS) | El único set que deberías usar para builds de Congelado y Mono Cryo. La Prob. CRIT que te da el set de 4pzs hace que sea la mejor opción. |
![]() 2pzs Set Mixto | BS / Ritual Antiguo de la Nobleza (NO) / ATQ% Estas combinaciones solo deberían ser usadas como equipamiento de transición mientras farmeas el set de 4 pzs del Nómada del Invierno. |
Armas para Congelado y Mono Cryo
![]() Estrella Invernal | Estrella Invernal es un Arco excelente, ya que Ganyu puede mantener los 4 stacks constantemente. Desafortunadamente, la excesiva cantidad de Prob. CRIT hace que sea problemático en equipos de Congelado si es que lleva el set de 4pzs de Nómada del Invierno. Si los jugadores tienen mucha Prob. CRIT en las subestadísticas, otras armas van a rendir mejor que Estrella Invernal. |
![]() El Primer Gran Número de la Magia | El Primer Gran Número de la Magia es la segunda mejor arma de Ganyu en equipos de Congelado y Mono Cryo. |
![]() Otros Arcos de 5 Estrellas | Aqua Simulacra, Agitador del Relámpago, Arco de Amos, Alas Celestiales Estos arcos de 5 estrellas rinden bien como armas de buenas estadísticas secundarias pero con una pasiva inútil, aunque sus utilidades son variables. Las pasivas de Aqua y Amos cambian dependiendo del rango, mientras que las de Agitador del Relámpago y Alas Celestiales acaban siendo bastante inútiles. En general, Aqua Simulacra es la tercera mejor arma de Ganyu después de Estrella Invernal, con las otras siguiéndolas desde cerca. |
![]() Prototipo Luz de Luna R5 | Se puede craftear desde el principio del juego, es una opción decente que, sin importar su refinamiento, es una opción base. ATQ% es mucho más importante en Congelado, y Prototipo Luz de Luna aporta una cantidad absurdamente alta de ATQ%. Prototipo Luz de Luna necesita que los jugadores golpeen los puntos débiles para activar su pasiva, y a veces esto resulta imposible. En estos casos, puede ser beneficioso tener un arma de repuesto como Masacrademonios. Aquí una lista de enemigos y sus puntos débiles. |
![]() Masacrademonios R5 | Dado que Ganyu usa su Ulti, la pasiva de Masacrademonios no es tan efectiva. Sin embargo, es una mejor opción forjable que Prototipo Luz de Luna si los enemigos no tienen punto débil. |
![]() Luna de Mouun | Luna de Mouun aporta mucho Bono de Daño de Ulti a Ganyu, haciéndolo una muy buena opción en rotaciones donde Ganyu depende más de su Ulti que de sus Ataques Cargados. Sin embargo, el valor de Luna de Mouun varía mucho dependiendo del equipo en el que se use, ya que la pasiva se basa en el Coste de Energía de tus personajes |
![]() Arco de la Cazadora Esmeralda | Arma conseguida mediante el Pase de Batalla. La pasiva aporta agrupación adicional que puede aumentar los golpes de los carámbanos de hielo. Sin embargo, se puede llegar a sobrepasarse de Prob. CRIT%, ya que la subestadística es el motivo de que este arma no sea nada en especial. |
Compañeros de Equipo Destacables para Congelado y Mono Cryo
Construcción de Equipos para Congelado y Mono Cryo
Congelado

Congelado es un arquetipo de equipo clásico para Ganyu. Estos equipos agrupan a los enemigos con personajes Anemo, se congelan con personajes Hydro, y dejan que el escalado cuadrático de Ganyu haga su trabajo con poco esfuerzo. Son particularmente fuertes en escenarios con múltiples oponentes que puedan ser congelados.
Como se ha mencionado anteriormente, se prefieren rotaciones más cortas para que Ganyu pueda snapshotear su pasiva A4 a su Ulti. Sin embargo, estas rotaciones son más difíciles de ejecutar y requieren más Recarga de Energía, especialmente para Mona. Sin embargo, las rotaciones de 20s con personajes como Kokomi y Shenhe siguen siendo competitivas, ya que pueden aportar sus propios bufos para compensar la pérdida de la A4 de Ganyu.
Ejemplos de Equipos de Congelado


Mono Cryo

Ganyu — Shenhe — Extra — Extra
Los equipos de Mono Cryo, aunque no son tan confiables como los de Congelados, pueden rendir bien contra enemigos que no puedan ser congelados, como Bosses. Muchos equipos de congelados pueden cambiar su unidad Hydro por un escudero como Zhongli o Laila.
La mayor fortaleza de Mono Cryo es su flexibilidad, especialmente con Shenhe. Estos pueden cambiar con fluidez entre contenido de AdE y de un solo objetivo, y generan una inmensa cantidad de Energía. Equipos con Shenhe también pueden cambiar entre estilos de juego enfocados hacia la Ulti o hacia Ataques Cargados, dependiendo de lo que se necesite.
Normalmente Ganyu prefiere otra unidad Cryo y una unidad Anemo para los dos espacios extra de equipo, pero otras opciones pueden funcionar.
Ejemplos de Equipos de Mono Cryo


Derretido
Infografía de Ganyu a Derretidos
Prioridad de Talentos para Ganyu a Derretidos
Ataque Normal > Habilidad Elemental
En equipos de Derretido, más del 90% del daño de Ganyu proviene del Talento de sus Ataques Normales (Disparos Cargados), por lo que es muy importante subirlo de nivel. Aunque su Habilidad Elemental también inflige un daño decente, y el aumento de durabilidad de la provocación que se obtiene con los niveles de Talento es muy apreciado. Pero incluso en equipos donde se usa su Ulti, esta inflige un daño relativamente bajo, así que se puede ignorar.
Requerimientos de Recarga de Energía (ER%) para Ganyu a Derretidos
Las builds de Derretido para Ganyu generalmente no requieren de ER%, ya que Ganyu no usa su Ulti. Incluso en escenarios donde se puede usar su Ulti, sigue sin ser necesario invertir en ER%, porque no necesitas usar su Ulti en cada rotación. No obstante, es posible que se necesite un poco de ER% para builds que usen el set de 4-piezas de Reminiscencia de la Purificación.
Atributos de Artefactos para Ganyu a Derretidos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
EM > ATQ%* | Daño Cryo% | CRIT |
Substats: EM (a 200) > CRIT > EM > ATQ%
Generalmente, Ganyu a Derretidos quiere unas Arenas de EM, un Cáliz de Daño Cryo%, y una Tiara de Crítico. Se suele preferir EM ya que Ganyu casi siempre se juega con Bennett, que da un enorme bufo de ATQ Plano.
*Unas Arenas de EM son significativamente mejores que unas de ATQ%, a no ser que Ganyu esté acompañada de varios bufers de Maestría Elemental como Kazuha C2 con Nahida.
En cuanto a las sub estadísticas, deberías priorizar subir la Maestría Elemental de Ganyu hasta 200 antes de concentrarte en los Críticos. Deberías apuntar a un ratio de Críticos de 1:2, tomando en cuenta el bono de 20% de Prob. Crítico a los Ataques Cargados.
Sets de Artefactos para Ganyu a Derretidos
![]() 4pzs de la Orquesta del Errante (4WT) | Por lo general, es la mejor opción posible. Puedes farmearlo de forma pasiva al derrotar Bosses, y también está disponible a través del Strongbox, haciendo que sea más eficiente de farmear. El efecto de las 2 piezas (80 de Maestría Elemental) es bastante importante, especialmente en comparación al ATQ% de las 2pzs de Reminiscencia de la Purificación. Además, el bono por el set de 4pzs es incondicional y se aplica a todos los Disparos Cargados. |
![]() 4pzs de Reminiscencia de la Purificación (4SR) | Aunque, teóricamente, este set inflige más daño que 4WT, tiene varios inconvenientes que la hacen una peor opción. Es más restrictivo en cuanto a las rotaciones que uno puede hacer y las armas que puede llevar (notablemente Masacrademonios), y requiere que dispares 5 Disparos Cargados en menos de 10 segundos para superar a 4WT — cosa que es casi imposible de conseguir, con un margen de error de menos de 0.07s. Sin embargo, 4pzs de Reminiscencia de la Purificación rinde bastante similar a 4WT, y puede ser farmeado desde el mismo dominio que el set de Emblema del Destino, haciendo que sea conveniente de farmear. |
![]() 2pzs Set Mixto | 2pzs + 2pzs Nómada del Invierno / ME / ATQ% Estas combinaciones de 2 pzs suelen ser peores que los sets de arriba pero se acercan lo suficiente que pueden superarlos dependiendo de las subestadísticas que tengan. |
![]() 4pzs Virtuoso Corredor de Lava (4LW) | Puedes considerar 4pzs del Virtuoso Corredor de Lava si no tienes acceso a ninguno de los sets de arriba, o si estas piezas son mucho mejores que las de los otros sets que tengas disponibles. |
![]() 4pzs Retroceso del Meteorito (4RB) | 4pzs de Retroceso del Meteorito es una opción si es que Ganyu está acompañada de un escudero fuerte. Sin embargo, requiere que farmees un Dominio que es generalmente ineficiente en cuanto al uso de resina, ya que Retroceso del Meteorito y Petra Arcaica son sets de nicho. |
![]() 4pzs Sueños Áureos (4GD) | El 230 de Maestría Elemental que el set de 2pzs de Sueños Áureos te da, lo hace ligeramente mejor que llevar combinaciones de 2pzs EM + 2pzs EM. Desafortunadamente, 4GD, de la misma forma que 4pzs de Reminiscencia de la Purificación, no siempre bufa todos los Disparos Cargados debido a la restricción de timing en el efecto del set. En general, 4pzs de Sueños Áureos es ligeramente mejor que las combinaciones de 2pzs, pero por lo demás no tiene nada de especial. |
Armas para Ganyu a Derretidos
![]() Senda de la Cazadora | Senda de la Cazadora es el BiS para Ganyu a Derretidos en situaciones de un solo objetivo. Rinde peor en situaciones de AdE debido a su pasiva. Su alta Prob. CRIT es muy apreciada, y su pasiva tiene buena sinergia con las builds de Ganyu a Derretidos. Toma en cuenta que Ganyu quiere más EM cuando usa Senda de la Cazadora, queriendo alrededor de 350–400 EM. |
![]() El Primer Gran Número de la Magia | Incluso con un solo stack de su pasiva de ATQ%, El Primer Gran Número de la Magia le sigue el ritmo a Senda de la Cazadora, mientras provee una gran cantidad de Daño CRIT y un decente ATQ%. |
![]() Aqua Simulacra | Aqua Simulacra es una de las armas más fuertes para Ganyu a Derretidos. Su bajo ATQ base es resuelto con el bufo de Bennett. El rango de su pasiva usualmente no es un problema en equipos de Derretidos porque Ganyu igual necesita acercarse a los enemigos. |
![]() Arco de Amos | El Arco de Amos tiene el mayor daño de Flechas Heladas, pero decae en cuanto a daño general. Supera a las opciones de 4-Estrellas. Sin embargo, el posicionamiento a corta distancia de Ganyu en equipos de Melt hace que sea complicado obtener el bono máximo del efecto del arma. Esto suele resultar en 0 o 1 stacks de Amos en la Flecha (con 3 adicionales en la explosión de escarcha). |
![]() Otros Arcos de 5 Estrellas | Estrella Invernal, Agitador del Relámpago, Alas Celestiales Armas con buenas estadísticas secundarias pero de pasivas inútiles para Ganyu a Derretidos. En estas composiciones, ella no puede usar completamente la pasiva de Estrella Invernal ya que normalmente no usa su Ulti para el último stack, ni tampoco usa la pasiva de Agitador del Relámpago. Alas Celestiales tiene menos valor en equipos con múltiples bufos de ATQ pero también este aumenta en equipos con múltiples bufos de EM. |
![]() Masacrademonios R5 | Aunque sea la mejor opción de 4* y una opción F2P para Derretidos, no es mucho mejor que Prototipo Luz de Luna, así que los jugadores no deberías craftear Masacrademonios si ya tienen el otro Prototipo. Además, el efecto de 4pzs de Reminiscencia de la Purificación es antagonístico con la pasiva de Masacrademonios, lo que hace que sea una opción menos deseable. |
![]() Prototipo Luz de Luna R5 | Prototipo Luz de Luna sigue siendo un buen arma, pero con la presencia de Bennett, su pasiva es más débil. Si juegas mucho a Congelados o usas 4pzs de Reminiscencia de la Purificación, Prototipo Luz de Luna será una mejor opción que Masacrademonios. Aquí una lista de enemigos y sus puntos débiles. |
![]() Arco de la Cazadora Esmeralda | Un arma bloqueada detrás del Pase de Batalla. La pasiva puede ayudar cuando quieras agrupar a los enemigos, pero esto no es tan importante en equipos de Derretidos. La Prob. de CRIT ofrecida por esta arma se aprecia de todas formas. |
Compañeros de Equipo Destacables para Ganyu a Derretidos
Construcción de Equipos para Ganyu a Derretidos

Los equipos de Derretido son composicionalmente menos flexibles que los de Congelado. El primer compañero de equipo debe ser Bennett. El segundo personaje debe consistentemente aplicar Pyro fuera de campo, limitando las opciones para este puesto a solo tres opciones. El último puesto es flexible, pero a menos que se esté haciendo speedrun o se tenga Ganyu C6, es muy recomendado elegir un escudero, preferiblemente Zhongli.
Xiangling

Esta es la opción más común y accesible de la variante de Derretido para Ganyu, y tiene el mejor rendimiento general en términos de daño y facilidad de jugabilidad. La aplicación de Pyro de Xiangling es fiable y tiene una larga duración, y el equipo tiene rotación fácil de ejecutar. Además, el daño de Xiangling es bastante alto, y ella y Bennett se ofrecen partículas Pyro entre sí.
Quemadura – Derretir (Burnmelt)

Los equipos de Burnmelt maximizan el daño personal de Ganyu y tienen bajos requerimientos de ER% comparados con otros equipos de Derretido. Además de eso, sus rotaciones son más simples y Ganyu puede disparar Disparos Cargados desde más lejos. Sin embargo, los equipos de Burnmelt tienen un mayor problema — y es que Quemadura es realmente inestable.
Cualquier interferencia de otro elemento que no sea Pyro (Incluyendo Dendro) pueden provocar que se extinga la Quemadura. Por ejemplo, si se utiliza la Habilidad de Zhongli, la Habilidad de Ganyu, o tan solo ejecutar mal la rotación, la Quemadura puede fallar en persistir. Hasta realizar los Disparos Cargados de forma lenta puede conducir al fracaso.
Este problema puede ser resuelto teniendo un aplicador de Pyro adicional en el puesto flexible, pero Quemadura todavía sufre de una alta variabilidad en su daño con un pequeño cambio en la rotación. Por esta razón, no se suele recomendar utilizar la Ulti de Ganyu, aún con aplicación Pyro suplementaria.
En general, mientras que Quemadura es la segunda variante más recomendada de Derretido para Ganyu, esta es muy inestable de jugar.
Sunfire

Los equipos de sunfire utilizan el Pyro autoaplicado y el Anemo de la Ulti de Bennett y Jean para desencadenar Torbellino y aplicar Pyro a todos los enemigos cercanos. Ganyu puede utilizar su Ulti e incluso emplear de un segundo personaje Cryo sin mucho problema. Su Ulti es daño gratis y provee un bonus de 20% de DMG Cryo. Sin embargo, se debería usar la Ulti de Ganyu solo cuando esté disponible.
No obstante, hay tres problemas.
- Es un equipo que requiere de mucha Energía. Usar armas de Favonius alivia en gran medida este problema.
- Es la máxima representación del «Circle Impact.» Pyro solo es aplicado mientras Ganyu está en el medio de las Ultis de Jean y Bennett. Lo que limita la movilidad.
- El daño de aplicación de Pyro durante el tiempo de actividad no es tan bueno en comparación con los equipos con Xiangling o Quemar/Derretir. Desafortunadamente, la aplicación de Pyro de Jean solo dura lo suficiente para 4 Disparos Cargados, lo que resulta en menos daño.
Ejemplos de Equipos para Ganyu a Derretidos



Créditos
- Contribuidores: previsible, rarepossum, irokei, nociii, casdela, cuppacote, wolfboyfriend, polomo
- Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff