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Guía de Mavuika

Actualizada para la Versión 5.3

Mavuika es un personaje 5★ Pyro de Mandoble en Genshin Impact que reparte porciones de daño nucleares y cuenta con un fuerte DPS continuo. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Mavuika en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Infografía

DPS en Campo

DPS Fuera de Campo / Habilitadora

Resumen del Personaje

Estilos de Juego

DPS en Campo

Mavuika brilla más como un DPS en Campo con su daño increíblemente alto y fácil de conseguir. Su Ulti inflige una instancia de daño masivo en un AdE y luego imbuye sus Ataques Normales / Cargados / Descendentes con Pyro e incrementa el daño de esos Ataques Normales y Cargados. Su conversión Pyro también es accesible manteniendo presionada su Habilidad, pero por lo general no se recomienda emplearla fuera de su estado de Ulti.

Ventajas
  • Tiene un altísimo daño personal
  • Buen AdE
  • Inflige grandes cantidades de daño de entrada y continuo a través del golpe inicial de su Ulti y los Ataques Normales / Cargados que le siguen
  • Cuenta con total resistencia a las interrupciones en el estado de su Ulti
  • Arconte Moto–mami 
Contras
  • Requiere como mínimo a otro personaje de Natlan, limitando bastante la construcción de equipos
  • Quiere a Citlalí, otro nuevo personaje 5–estrellas, para alcanzar su daño máximo
  • Requiere de un tiempo de campo sin pausa durante su intervalo de DPS
  • Los combos en ciertos escenarios de Derretidos cuentan con una ajustada preparación y pueden ser inconsistentes, en especial con una alta latencia

DPS Fuera de Campo / Habilitadora

Mavuika también es un buen DPS fuera de campo al usar la versión pulsada de su Habilidad Elemental, que inflige daño en un AdE considerable y aplica el Elemento Pyro para habilitar reacciones para sus compañeros. Igual puede emplear su Habilidad Definitiva para infligir una gran cantidad de su daño inicial y otorgarle aún más bufos al equipo a través de su Pasiva A4.

Ventajas
  • Su aplicación Pyro no se esconde detrás de requerimientos exorbitantes de ER
  • Potencial nuclear pasivo al Ultear con bufos o Reacciones Multiplicativas
  • Largo rango de ataque y AdE
  • Bono de Daño% que disminuye de su Pasiva A4 y 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Contras
  • Por si sola, no cuenta con suficiente aplicación Pyro para habilitar varias unidades Hydro, incluyendo Tartaglia y Neuvillette
  • Puede tener problemas de tiempo de actividad con personajes que requieren de rotaciones más largas
  • El bufo de su A4 puede resultar poco valioso debido a que requiere a otros personajes de Natlan para stackear espíritu de lucha

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Ulti > Habilidad

La Ulti de Mavuika es increíblemente poderosa, incluso cuando se la juega por su aplicación Pyro fuera de campo. Su Talento de Ataque Normal no aumenta su daño en ningún estilo de juego ya que sus ataques con la moto se originan de tu Talento de Habilidad.

Talent Overview

Ataque Normal
Ataque Normal | Fuego tejedestinos

Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Puedes ignorar los Ataques Normales estándar de Mavuika ya que casi nunca se emplean y carecen de propósito en su jugabilidad.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Denominación

Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.

Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.

Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.

La forma del arsenal flamígero se puede cambiar la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.

Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.

El arsenal flamígero de su Habilidad posee dos formas dependiendo de si se pulsa o se mantiene la Habilidad. Cuando se pulsa, su Habilidad manifiesta un aro incinerador que sigue al personaje activo e inflige daño Pyro de naturaleza noctámbula en intervalos de 2s.

Cuando se mantiene presionada, Mavuika invoca su montura pirociclo, que le otorga movilidad y convierte el daño de sus Ataques Normales / Cargados / Descendentes a uno Pyro de naturaleza noctámbula.

Tras usar su Habilidad, ya sea pulsarla o mantenerla, Mavuika asume el estado de bendición noctámbula y obtiene 80 puntos de noctambulismo, los cuales se consumen de forma continua para mantener el tiempo de actividad de su aro incinerador o su pirociclo. A C0, una Habilidad le da alrededor de 12s o 6 golpes de daño de su Habilidad pulsada. Adicionalmente, Mavuika puede cambiar con libertad entre ambos estados de su Habilidad al emplearla de nuevo. Desaparecerá el aro incinerador si Mavuika monta su pirociclo, pero cuando ella deje el campo mientras todavía tiene puntos de noctambulismo, su Aro entrará en efecto de nuevo.

Los Ataques Normales / Cargados / Descendentes de Mavuika, fuera del estado de su Ulti, no suelen hacer valer su uso con su daño; se utilizan más para realizar ataques con daño Elemental de naturaleza noctámbula en algunos enemigos para obtener más espíritu de lucha para su Ulti.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Infierno celestial

Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.
La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.

Espíritu de lucha
Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.
Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:

  • Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
  • Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1s.

Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.

Fragua vitamortal
Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.
El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.

Mavuika asume el estado de bendición noctámbula con 10 puntos de noctambulismo, atacando a los enemigos que la rodean en un gran AdE con un masivo ataque Pyro de naturaleza noctámbula. Luego de eso, ingresa al estado de “fragua vitamortal” que dura 7s o hasta que deje el campo. Durante este estado, Mavuika monta su pirociclo sin consumir ningún punto de noctambulismo.  

Cabe destacar que la Ulti de Mavuika no requiere de Energía común, sino que depende del espíritu de lucha.

Espíritu de Lucha (FS):

  • Obtiene 1 FS por cada punto de noctambulismo que consume Mavuika o sus compañeros (Viajero Pyro y personajes de Natlan).
  • Realizar Ataques Normales con cualquier personaje también otorga FS (un Ataque Normal por 1,5 FS).
  • Puedes obtener un máximo de 200 FS, y Mavuika necesita de al menos 100 FS para emplear su Ulti.
  • La Ulti de Mavuika y sus Ataques Normales / Cargados durante el estado de fragua vitamortal aumentan su daño en base a la cantidad de espíritu de lucha que posea cuando utilice su Ulti.

Durante su Ulti, Mavuika no puede ser interrumpida y deja de consumir puntos de noctambulismo así como también pausa el efecto del aro incinerador.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Ofrenda pirofloral

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10s.

Un buen bufo de ATQ% con buen tiempo de actividad, en especial en equipos con varios personajes de Natlan.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Kiongozi

Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.

Útil para el personaje activo, incluyéndose a sí misma como DPS en campo. El Bono de Daño% de esta pasiva aplica para el golpe inicial de la Ulti de Mavuika y decae con el tiempo luego de ese primer ataque.

Gracia de la noche
Gracia de la noche | Modo agotamiento

Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.

El Talento de exploración estándar que todo personaje de Natlan posee, el cual les permite consumir Flogisto cuando se les acaban sus puntos de noctambulismo en Natlan para extender su estado de bendición noctámbula.

Además, cuando cambias a Mavuika en un área con mecánicas de Flogisto, ella montará su pirociclo de inmediato y obtendrá 40 puntos de noctambulismo para mantener su estado de bendición noctámbula. Esto puede suceder cada 8s gracias a la Pasiva de Utilidad de Mavuika.

Pasiva de Utilidad
Pasiva de Utilidad | Llama devastanoches

Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.

Mavuika disminuye el cooldown de la transmisión noctambular para el equipo por 2s. Este es un buen bufo para la exploración del mundo abierto en Natlan.

Constellations

Constelación 1
Constelación 1 | Enseñanzas de la Señora de la Noche

El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha.
Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8s.

Incrementa la duración de su Habilidad, tanto la versión fuera como dentro del campo. Hace que Mavuika obtenga un 25% más de espíritu de lucha a través del consumo de puntos de noctambulismo y Ataques Normales. Con C1, Mavuika puede usar su Ulti cada rotación con tan solo el consumo de puntos de noctambulismo de su Habilidad. En adición, Mavuika recibe un bufo de ATQ del 40% permanente en la mayoría de sus equipos.

Constelación 2
Constelación 2 | Precio de las cenizas
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Base de Mavuika aumenta en 200pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero:
  • Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
  • Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.

Un incremento masivo para su daño personal al otorgarle 200 ATQ Base, y tanto reducción de DEF del 20% hacia los enemigos con su Habilidad pulsada, o multiplicadores adicionales para los Ataques Normales / Cargados del pirociclo y el golpe de su Ulti. La Reducción de DEF también aumenta el daño que inflige el equipo, pero no se activa cuando monta su pirociclo hasta su C6.

Constelación 3
Constellation 3 | The Burning Sun

Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un simple incremento al nivel de su Ulti, pero un aumento destacable de su daño para el potencial nuclear de su Ulti y los Ataques Normales / Cargados durante su estado de Ulti.

Constelación 4
Constelación 4 | Comprensión del liderazgo

Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”:
El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.

Incrementa un poco sus capacidades de apoyo y su daño personal al hacer que el Bono de Daño% de su Pasiva A4 permanezca al 50% permanentemente en lugar de disminuir hasta 40%.

Constelación 5
Constelación 5 | Significado de la verdad

Aumenta el nivel de habilidad de Denominación+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Incremento del nivel de Habilidad. Es útil para tanto su daño de Habilidad fuera de campo como a sus Ataques Normales / Cargados dentro del campo.

Constelación 6
Constelación 6 | Liberación de nombre humano
El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral:
  • Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
  • Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.
Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15s.

Otorga daño adicional durante su Habilidad fuera de campo así como una mayor duración a su pirociclo dentro del campo. Los golpes adicionales durante su tiempo en el campo también reducen la DEF de oponentes cercanos por un 20%. Ten en cuenta que ninguno de los ataques adicionales de su C6 aplican Pyro, por lo que no pueden reaccionar ni interferir con los combos usuales de Mavuika.

El C6 de Mavuika también mejora sus capacidades de exploración de manera significativa, permitiéndole viajar a través de varios terrenos con mucha más eficiencia.

Combos

  • N = Ataque Normal o Ataque Normal con Pirociclo de Mavuika
  • N# = Número correspondiente a los Ataques Normales consecutivos. Ejemplo: N4: 4 Ataques Normales consecutivos
  • C = Ataque Cargado o Ataque Cargado en ciclo con Pirociclo de Mavuika
  • C# = Número correspondiente a los Ataques Cargados consecutivos. Ejemplo: C4: 4 Ataques Cargados consecutivos
  • F = Daño final de Ataque Cargado con Pirociclo de Mavuika
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente o Ataque Descendente con Pirociclo de Mavuika
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar) o Ataque de Esprint con Pirociclo de Mavuika
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces

Dendro en Campo

Debido a la gran diferencia en cuanto a DPS que existe entre sus Ataques Cargados y Normales, Mavuika prefiere emplear sus Ataques Cargados (los de mayor DPS) durante el tiempo de actividad de su Ulti para infligir la mayor grande de daño que le sea posible, incluso si es al coste de utilizar menos ataques coordinados de sus compañeros. Es importantísimo Vaporizar / Derretir los golpes de su Ulti ya que cubren alrededor de un tercio del total de su daño.

Todos los combos postulados a continuación rinden similar unos a otros, por lo que recae en la preferencia del jugador elegir el combo que se adecúe con ellos. Cabe destacar que Mavuika puede emplear todos estos combos en equipos de Vaporizado o sin reacciones, mientras que las opciones son más limitadas en composiciones a Derretidos.

Q C3F D C3F (puede usarse para Derretir)El combo más de DPS más alto con Mavuika en campo al Derretir usando a Citlalí o Rosaria como la única unidad Cryo. Este se alinea bien con la aplicación Cryo de ambos personajes y deja espacio para 2 Ataques Cargados en ciclo y Derretir los 2 Ataques Cargados finales con pirociclo. 

No obstante, si eres muy lento al cancelar con el esprint, el ataque esprintado de Mavuika puede aplicar Pyro en lugar del siguiente Ataque Cargado. Esto resulta en una aplicación Pyro previo de que se aplique aura Pyro, lo que arruinará las reacciones por el resto del combo.
Q J C8 (puede usarse para Derretir)Un combo de Derretidos más sencillo con la intención de ralentizar la primera aplicación Pyro luego de la Ulti de Mavuika para sincronizarla con la aplicación Cryo fuera de campo al saltar antes de iniciar la cadena de Ataques Cargados.

Cuando acaba el estado de la Ulti de Mavuika, los jugadores pueden elegir acabar con un último daño final de Ataque Cargado con pirociclo o cancelar el combo al esprintar, saltar, o usar la Habilidad.
Q C4J C4 (puede usarse para Derretir)Similar al combo anterior, pero aquí Mavuika cancela con su salto en medio de su cadena de Ataques Cargados. Esto lleva a un manejo más sencillo de aura Cryo, y por ende un patrón más consistente al Derretir.

Cuando se agota el estado de Ulti de Mavuika, los jugadores pueden escoger terminar con el ataque final del Ataque Cargado con pirociclo o cancelar el combo al esprintar, saltar, o usar la Habilidad.
Q C2D C3D C4 (puede usarse para Derretir con Doble Cryo)El combo más consistente con 5 Ataques Cargados en ciclo con pirociclo sin reacciones y otros 5 que sí reaccionan (sin embargo, la última reacción con el Ataque Cargado en ciclo suele ser fuera del estado de Ulti). Este combo requiere o una buena aplicación Hydro, como la que provee Furina, Xingchiu o Yelan; o un Kaeya C6, o una composición Doble Cryo con Citlalí / Rosaria junto con un aplicador de Cryo fuera de campo, como Diona o Laila. No obstante, la apertura con Derretido es más estricta que con Vaporizado.

Xingchiu y Yelan son viables como aplicadores Hydro porque cada vez que Mavuika inicia un Ataque Cargado en ciclo con pirociclo, el juego registra su acción primero como una animación de Ataque Normal, por ende activando los ataques coordinados de Xingchiu o Yelan. No obstante, si los jugadores usan tan solo a Yelan como el único aplicador Hydro en el equipo, puede que Mavuika no cuente con suficiente Hydro para Vaporizar todos sus golpes con la presencia de unidades fuera de campo como Kachina o Viajero Pyro.

Cuando finaliza el estado de la Ulti de Mavuika, los jugadores pueden escoger finalizar con un último Ataque Cargado en ciclo con pricocilo, o cancelar el combo al esprintar, saltar, o emplear la Habilidad.
Q 4[C2D] CUn combo viable en equipos de Vaporizado que permiten el uso de personajes fuera de campo como Yelan con tanto Kachina o Viajero Pyro. Pero, la apertura es algo estricta, ya que los jugadores pueden reaccionar con el Ataque de Esprint en lugar del Ataque Cargado durante el combo, causando que Mavuika pierda su daño.

Cuando se agota el estado de Ulti de Mavuika, los jugadores pueden optar por terminar el combo con un último daño final de Ataque Cargado con pirociclo o cancelar el combo a través de un esprint, salto, o uso de la Habilidad.
Q C8F / C9FEl combo más sencillo, el cual consiste de tan solo repetir Ataques Cargados para equipos sin Reacciones Multiplicativas. La única aplicadora que vale la pena usar es Furina, quien habilita Reacciones Multiplicativas para Mavuika con este combo.

Fuera de Campo

Q EEmplear su Ulti antes de su Habilidad asegura que la Ulti reaccione si no abunda la aplicación Hydro / Cryo. También canaliza todas sus partículas hacia el siguiente personaje al que cambies si es que lo necesitan.
E QUna ventaja de usar la Habilidad primero, y la Ulti después, es evitar el inoportuno movimiento donde Mavuika se lanza hacia adelante con la Habilidad mientras monta el pirociclo, lo que podría resultar en que abandones un AdE (como la del círculo de la Ulti de Bennett) o no hagas daño con el inicio de la Habilidad, haciendo que no genere partículas. Además, usar la Habilidad antes de la Ulti permite que Mavuika active las 4pzs de Pergamino con su aplicación elemental, beneficiando a su Ulti con el Bono del set.
Solo EUsar tan solo la Habilidad es viable en equipos que no generan suficiente espíritu de lucha para que Mavuika emplee su Ulti en cada rotación.

Artefactos

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
ATQ% / EMDaño Pyro%CRIT

Prioridad de Estadísticas: CRIT > EM (Vaporizado / Derretido) > ATQ% > ATQ Plano

Como la mayoría de atacantes, Mavuika quiere una build de ATQ% / EM — Daño% — CRIT. Asumiendo una distribución de subestadísticas idéntica, por lo general, es preferible un Reloj de EM en equipos donde ella desencadena Vaporizado / Derretido; de lo contrario, usa ATQ%. Utiliza cualquier Tiara de CRIT que te acerque a la proporción de 1:2 Prob. de CRIT a Daño de CRIT, teniendo en cuenta los bufos de CRIT disponibles, como el bono de 40% de Prob. de CRIT de las 4pzs de Códice de Obsidiana.

Como la Ulti de Mavuika se carga con espíritu de lucha en lugar de Energía, ella no debería buildear ER%.

Sets de Artefactos — Dentro de Campo

Obsidian Codex
4pzs Códice de Obsidiana
4pzs de Códice de Obsidiana es el set distintivo para Mavuika en campo y se recomienda farmearla. Ofrece una indisputable cantidad de estadísticas con tanto un Bono de Daño del efecto de 2pzs y un fuerte bufo de Prob. de CRIT con las 4pzs.

Como la Ulti de Mavuika le otorga unos pocos puntos de noctambulismo para consumir, antes de que la pausa de consumo de puntos de noctambulismo tome efecto, el golpe inicial de su Ulti y los ataques que le proceden se benefician del efecto de las 4pzs del Códice de Obsidiana. Pero cabe destacar que pocos de los últimos golpes del intervalo de DPS de la Ulti de Mavuika no gozan del efecto entero de las 4pzs del set de Códice ya que su duración de 6s es más corta que los 7s de su Ulti.

4pzs Cazador Fantasmal (MH)
La segunda mejor opción en equipos con Furina.

4pzs Sueños Áureos
Una elección para composiciones de Vaporizados / Derretidos, aunque estrictamente peor que las 4pzs de Códice de Obsidiana. Encaja mejor como provisión mientras farmeas 4pzs Códice.

2pzs Mixtas
EM + EM, Pyro + ATQ%, MH + Pyro, ATQ% + ATQ%

Otras opciones provisionales mientras farmeas las 4pzs de Códice de Obsidiana. Escoge cualquier combinación que ofrezcan las mejores subestadísticas.

4pzs Bruja Carmesí en Llamas
Players who already have a 4pc Crimson Witch set can use it as a placeholder while farming 4pc Obsidian Codex. However, the set merely performs similarly to 2pc combinations, while being harder to get good substats on.

Sets de Artefactos — Fuera de Campo

Scroll of Cinder City
4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
4pzs Pergamino es el mejor set para Mavuika fuera de campo a menos que el equipo cuente con otro portador de 4pzs de Pergamino, como Xilonen; le permite bufear el daño del atacante en campo del equipo sin comprometer tanto su propio y significativo daño personal, ya que la misma Mavuika también se beneficia del bufo.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada
Mavuika puede equipar las 4pzs de Tenacidad de la Geoarmada por su bufo de ATQ% al equipo completo si ya cuentas con un portador de 4pzs de Pergamino. Sin embargo, la disminución de su propio daño personal es significativa, por lo que es mejor emplearlo cuando el daño que contribuya es menor de lo que las 4pzs de Geoarmada puede otorgar al resto del equipo.

4pzs Petra Arcaica
Similar a las 4pzs de Geoarmada, Mavuika puede usar las 4pzs de Petra Arcaica si su daño personal es menos importante para el equipo. No obstante, puede ser algo difícil o inconsistente para ella el recoger la Esquirla Elemental, por lo que se recomienda que la unidad Geo, como Xilonen, la equipe en su lugar.

4pzs Instructor
Otra opción de apoyo para Mavuika. Utilízala tan solo cuando pueda desencadenar reacciones con consistencia y su cantidad de daño sea menos importante que el posible incremento de daño que puedan obtener sus compañeros con este set.
Obsidian Codex
4pzs Códice de Obsidiana
Si bien las 4pzs del Códice de Obsidiana no bufa la duración entera de su Habilidad ya que no se refresca mientras Mavuika está fuera del campo, el aumento del daño de su Ulti es considerable, el cual todavía sigue siendo la fuente principal de su daño como unidad fuera de campo. El valor de este set incrementa cuando cuenta con otros soportes de Natlan en el equipo que puedan llevar Pergamino o cuando ella pueda Derretir / Vaporizar su Ulti para realizar un daño devastador.

4pzs Compañía Dorada
Una opción provisional mientras farmeas las 4pzs de Pergamino o las 4pzs del Códice de Obsidiana.

Armas


Mil Soles Abrasadores
El arma distintiva de Mavuika provee todo lo que podría querer: Prob. de CRIT, Daño CRIT, un alto ATQ base, y ATQ%. Rinde muchísimo mejor que las demás alternativas.

Sentenciadora, Emblema del Mar de Juncos, Espadón Cornirrojo
Armas de 5–estrellas que poseen una buena estadística secundaria de CRIT pero cuentan con pasivas cuya utilidad varía; tienden a rendir similar unas con las otras.

Médula de la Serpiente Marina
Si eres capaz de mantener muchos stacks con ella, como al emparejarla con un fuerte escudero, una Médula de la Serpiente Marina con altos refinamientos puede competir contra armas CRIT de 5–estrellas. No obstante, si vas sin escudero, y como Mavuika por lo general no puede ni quiere esquivar, rinde similar a armas F2P como el Fiero Floriorlado y la Sombra de la Marea.

Espada de la Desidia, Lápida del Lobo, Colmillo del Rey de la Montaña
Otros buenos Mandobles 5–estrellas que ofrecen bastante ATQ pero poco o nada de CRIT, y por ende, rinden peor que los otros Mandobles CRIT de 5–estrellas.

Garrote del Diálogo, Fiero Floriorlado
Alternativas 4–estrellas que se recomiendan a jugadores que carezcan de tanto Mandobles 5–estrellas o la Médula de la Serpiente Marina.

El Fiero Floriorlado ofrece ATQ% y EM para incrementar el daño de los Derretidos / Vaporizados de Mavuika, mientras que el Garrote del Diálogo ofrece Prob. de CRIT y, dependiendo del Elemento por el cual esté afectada, ATQ% o Bono de Daño Elemental%.

Sombra de la Marea
La mejor opción F2P para Mavuika (para aquellos sin el Fiero Floriorlado) en equipos que juegan a un healer, aunque puede no funcionar cuando Bennett sea el único healer en equipos sin Furina.

Segador de la Lluvia
Similar a la Sombra de la Marea en equipos de Vaporizado, pero de lo contrario no se recomienda.

Terragitador, Gran Hoja del Peñasco Oscuro, Superespada Mágica Suprema
Opciones viables en equipos donde Mavuika no puede Derretir / Vaporizar, y no tiene acceso a ninguna de las armas 5–estrellas ni del Pase de Batalla, y la curación de la pasiva de Sombra de la Marea es inconsistente / inaccesible.

Majáira Aquamarina
Una buena arma que cuenta con un bufo de ATQ al equipo entero y un tiempo de actividad completo. Rinde decente en composiciones donde ella se buildea com desencadenante de Sobrecarga, como en equipos de Sobrecarga con Clorinde y Chevreuse.

Equipos

  • N = Ataque Normal o Ataque Normal con Pirociclo de Mavuika
  • N# = Número correspondiente a los Ataques Normales consecutivos. Ejemplo: N4: 4 Ataques Normales consecutivos
  • C = Ataque Cargado o Ataque Cargado en ciclo con Pirociclo de Mavuika
  • C# = Número correspondiente a los Ataques Cargados consecutivos. Ejemplo: C4: 4 Ataques Cargados consecutivos
  • F = Daño final de Ataque Cargado con Pirociclo de Mavuika
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente o Ataque Descendente con Pirociclo de Mavuika
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
  • D = Esprintar (Cancelar) o Ataque de Esprint con Pirociclo de Mavuika
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo
  • [ ] = Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces

DPS en Campo

Mavuika — Soporte de Natlan — Cryo / Hydro / Flexible — Flexible

Mavuika brilla a su máximo esplendor en un estilo de juego como DPS en campo, ya que le permite sacar provecho de su propio bufo de su Pasiva A4, amplificando todavía más los multiplicadores de sus ataques que ya de por sí son altos. La Ulti de Mavuika inflige una cantidad considerable de daño con su golpe inicial, seguido de un daño continuo de sus Ataques Normales / Cargados durante su estado de Ulti. Como Mavuika es un hypercarry que escala extremadamente bien al invertir en ella y con los bufos que reciba de sus compañeros, se recomienda construir al equipo alrededor suyo empleando cuántos más compañeros de soporte con la mayor cantidad de equipaje con bufos que puedas y jugando una build bien invertida con Mavuika.

El mejor arquetipo de equipo para Mavuika es Derretido Cryo, en especial con Citlalí, debido a lo bien que puede usar los Derretidos Cryo para amplificar su daño personal, el cual de por sí es impresionante, para tener un gran rendimiento de DPS. Mavuika puede Derretir su Ulti, lo cual resulta en cantidades insanas de daño, y también alrededor de la mitad de sus Ataques Cargados con pirociclo durante su estado de Ulti. Los equipos de Vaporizado Hydro tienden a ser más débiles ya que la Reacción Hydro cuenta con un escalado menor en comparación con su Reacción Pyro. No obstante, es menos restrictiva cuando se trata de componer equipos y ejecutar combos ya que el Vaporizado Hydro permite utilizar ciertos personajes fuera de campo (ej. Ororon, Viajero Pyro) y asegurar un patrón más estable de Reacciones Multiplicativas.

Ten en cuenta que como los ataques de Mavuika realizan daño contundente, no se recomienda emplear tanto unidades Cryo como Hydro en el mismo equipo. Esto es para evitar que los ataques Mavuika apliquen Pyro a un enemigo Congelado quien carezca de aura subyacente Cryo o Hydro, resultando en tan solo daño de Rompehielo sin reaccionar con Derretir o Vaporizar.

Aunque se recomiendan los equipos de Derretido y Vaporizado para Mavuika ya que ella asume un excelente provecho de las Reacciones Multiplicativas, también puede jugarse en otros equipos. Por ejemplo, sus equipos con Chevreuse no difieren tanto en daño; aunque ten en cuenta que estas composiciones requieren a Ororon para utilizar a Chevreuse y Bennett, ya que Ororon es el único personaje Electro de Natlan.

Compañeros Destacables

Natlan

Mavuika debería jugar con mínimo otra unidad de Natlan para stackear su Ulti. También deberían equipar las 4pzs de Pergamino para bufear su daño y, si es posible, proveer otros bufos y utilidad.


★ Xilonen
Xilonen es de lejos uno de los mejores soportes disponibles de Natlan, da reducción de RES, Bono de Daño de las 4pzs de Pergamino, o de las 4pzs de Petra Arcaica / Instructor si ya hay otro portador de 4pzs de Pergamino, y supervivencia con su curación. Ella permite que Mavuika stackee su Ulti sin sacrificar bufos.

★ Citlalí
Semejante a Xilonen, Citlalí consolida el stackear espíritu de lucha y bufar. Reduce la RES Pyro y provee un escudo, y puede equipar Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) o Vigía de las Estrellas para bufar a Mavuika y permitirle Derretir Pyro para un incremento significativo de daño.

Kachina

Ororon

Viajero Pyro

Anemo

Una Unidad Anemo puede reducir RES Pyro con las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV); se recomiendan a unidades con bufos o utilidades adicionales.


★ Kazuha
Aparte de la reducción de RES de las 4pzs de VV, la Pasiva A4 de Kazuha provee un Bono de Daño Elemental para bufear todavía más a Mavuika. Su Habilidad también ofrece una fuerte e inmediata agrupación.

★ Sacarosa
Sacarosa intercambia el Bono de Daño de Kazuha por un gran bufo de EM para incrementar el daño de los Derretidos / Vaporizados de Mavuika. También provee cierta agrupación con su Habilidad y Ulti, y también puede equipar TTDS para bufar aún más a Mavuika.

Lan Yan

Heizou

Lynette

Jean

Sayu

Venti

Cryo

Una unidad Cryo con aplicación Cryo fuera de campo le permitirá a Mavuika Derretir sus ataques para obtener un importante incremento de daño. Aplicadores débiles de Cryo deberían hacer pareja con un segundo Cryo para compensar.


Rosaria

Kaeya

Laila

Diona

Hydro

Parecido a las unidades Cryo, una unidad Hydro con aplicación fuera de campo le permite a Mavuika Vaporizar sus golpes para aumentar bastante su daño. Si una unidad Hydro requiere Ataques Normales para aplicar Hydro, como Yelan o Xingchiu, ten en cuenta que Mavuika cuenta con ciertos combos de Ataques Cargados para Vaporizar todos sus ataques.


★ Furina
Furina consolida tanto aplicación Hydro fuera de campo y bufos. Su Habilidad aplica Hydro sin necesidad de Ataques Normales, contrario de Yelan o Xingchiu, y su Ulti ofrece un creciente Bono de Daño% para amplificar el daño de Mavuika.

Cabe destacar que Furina quiere a un healer para ayudar a stackear su Algarabía ya que Mavuika carece de una fluctuación innata de Vida; pero este no es un problema, ya que de todos modos Mavuika prefiere jugar con Bennett y/o Xilonen.

★ Yelan

Xingchiu

Candace C6

Pyro

Puede encajar una unidad Pyro en los equipos de Vaporizado / Derretido de Mavuika para proveer bufos y/o utilidad siempre y cuando su aplicación Pyro no interfiera con las reacciones. Si el equipo no depende de reacciones, también puede jugar un atacante Pyro fuera de campo.


★ Bennett
Bennett provee todo lo que Mavuika necesita: un inigualable bufo de ATQ, Bono de Daño Pyro% con C6, buena curación, y una fuerte e inmediata aplicación Pyro para ayudar a preparar reacciones. Encaja por excelencia en casi todos los equipos de Mavuika en campo.

Chevreuse

La reducción de RES, el bufo de ATQ%, y el Bono (con C6) de Daño de Chevreuse la una buena elección para Mavuika pese que descarte Vaporizado / Derretido. También consolida esto con curación. Ten en cuenta que Ororon es vital para este estilo de juego, ya que es la única unidad Electro de Natlan si juegas con Bennett en el equipo.

Con su C6, Chevreuse se vuelve una sólida opción en equipos sin Sobrecargado ya que todavía consolida supervivencia con un alto Bono de Daño.

Xiangling
Xiangling es una buena atacante fuera de campo en equipos Mono Pyro. Cuenta con bufos decentes para ofrecerle a Mavuika como el reducir RES Pyro con C2, el Bono de Daño Pyro de su C6, y el bufo de ATQ% ocasional de su A4.

Otros

Pueden encajar en los equipos de Mavuika otras unidades que puedan proveer bufos, daño personal, o utilidad como una opción flexible. Las unidades Geo encajan con bastante discreción en equipos de Mavuika a Derretidos / Vaporizados sin interferir con reacciones, mientras que las unidades Electro son decentes opciones flexibles para equipos de Chevreuse.


Chiori

Zhongli

Albedo

Émilie

Fischl

Yae Miko

Beidou

Sara

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Mavuika — Citlalí — Xilonen / Sacarosa / Kazuha — Bennett

La mejor composición de Derretido Pyro en general para Mavuika, incluyendo a Citlalí para aplicación Pyro, stackear espíritu de lucha, y bufos. Bennett y Xilonen, Sacarosa, o Kazuha se emplean para proveer más bufos, como ATQ%, Bono de Daño%, EM, o reducir la RES Pyro de los enemigos. Como Xilonen stackea la Ulti de Mavuika demasiado rápido con un solo uso de su Habilidad, es más valiosa para Mavuika en batallas donde la rotación acaba muy temprano, antes de que Mavuika y Citlalí cuenten con el tiempo para generar suficiente espíritu de lucha.

Ten en cuenta que las rotaciones a continuación dejan unos 1–2s restantes del cooldown la Ulti de Mavuika si se juega perfecto. Esto puede solucionarse con facilidad al añadir 1–2 Ataques Normales o Cargados de Mavuika fuera del estado de su Ulti.

Ejemplo de Rotación (Xilonen)
Mavuika tE > Xilonen E N2 > Bennett EQ > Citlalí EQ > Mavuika Q combo Derretido

Ejemplo de Rotación (Sacarosa)
Mavuika tE > Bennett EQ > Sacarosa E(E) > Citlalí EQ > Mavuika Q combo Derretido

Ejemplo de Rotación (Kazuha)
Mavuika tE > Bennett EQ > Kazuha tEP > Citlalí EQ > Mavuika Q combo Derretido

Mavuika — Kachina — Rosaria C2+ — Bennett

Un accesible equipo de Derretido Pyro que consiste de tan solo personajes 4–estrellas. Rosaria C2+ cuenta con una aplicación y duración Cryo similar que la de Citlalí. Kachina es bastante sencilla de buildear aquí ya que no necesita nada más que las 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas.

Ejemplo de Rotación
(Mavuika tE)1 > Kachina tE (N1-2)2 > Bennett EQ > Rosaria Q E > Mavuika Q combo Derretido tE > Bennett E N2 > Rosaria E N2

1Solo en la primera rotación.
2Para aumentar las chances de activar Favonius.

Mavuika — Xilonen — Furina / Yelan — Bennett

Mavuika puede darle uso a aplicadores de Hydro fuera de campo para Vaporizar sus ataques. Furina otorga un fuerte Bono de Daño% mientras que Yelan un bufo más pequeño pero permitiéndole al equipo jugar una rotación más rápida. Ten en cuenta que Yelan padece de unos requerimientos de ER relativamente altos en este equipo, por lo que es una prioridad satisfacer sus necesidades de ER% antes de invertir en su daño.

Ejemplo de Rotación (Furina)
Mavuika tE > Xilonen E N2 Q > Furina ED Q > Bennett EQ > Xilonen E1 N2 > Mavuika Q combo Vaporizado

1Añade un N1 con Furina o Bennett (si C6 tras Ultear) si el 2do E de Xilonen está en cooldown.


Ejemplo de Rotación (Yelan)
Mavuika tE > Yelan EQ N1 > Bennett EQ > Xilonen E N31 > Mavuika Q combo Vaporizado

1Usa dos veces los ataques coordinados de Yelan para asegurar que la Ulti de Mavuika Vaporice.

O

Mavuika tE1 > Xilonen E N2 > Bennett EQ > Yelan E Q N1 > Mavuika Q combo Vaporizado1

1Asegúrate de que el enemigo acabe con aura Pyro, ej. usando combos que acaben con C3D / C3F / C4F.

Mavuika — Ororon — Chevreuse — Bennett

Una opción decente para aquellos quienes no tengan acceso a buenos soportes 5–estrella de Natlan. Incluso con el retroceso que inflige a los enemigos pequeños, el estilo de juego y los combos de Mavuika en este son increíblemente simples y directos. El C6 de tanto Chevreuse como Ororon beneficia bastante a Mavuika.

Ejemplo de Rotación
(Mavuika tE)1 > Ororon EQ > Chevreuse hEQ > Bennett EQ > Mavuika Q combo tE > Bennett E

1Solo en la primera rotación.

DPS Fuera de Campo / Habilitadora

Mavuika — DPS en Campo — Soporte / Soporte de Natlan — Flexible

La Habilidad de Mavuika le permite jugar como un habilitador de Pyro fuera de campo, por fin otorgándole a los jugadores una alternativa para aquellos quienes tuvieron suficiente de lidiar con los insaciables requerimientos de ER de Xiangling. También aporta fuertes bufos: Mavuika puede sostener 4pzs de Pergamino por su poderoso Bono de Daño%, y encima de eso su Ulti provee un Bono de Daño que disminuye.

Mavuika hace buena pareja en especial con unidades DPS de Natlan: ellos proveen espíritu de lucha para su Ulti, lo cual en retorno provee al personaje activo con el bufo de la A4 de Mavuika Como bonus, la Ulti de Mavuika otorga daño nuclear si Derrite o Vaporiza, lo cual suele hacer cuando se juega como habilitador Pyro.

Aparte de habilitar Derretidos o Vaporizados, Mavuika puede jugarse con un DPS Electro de campo en equipos de Chevreuse, o en composiciones de Quemadura / Crepitar con Kinich. Puede también ser un simple atacante fuera de campo en equipos de Mono Pyro.

La lenta aplicación Pyro de Mavuika resultará en que no pueda seguirle el paso a todas las unidades que Vaporizan / Derriten, solo las más lentas entre ellas como Mualani o Ganyu.

Compañeros Destacables

Como Mavuika puede encajar en bastantes equipos en su estilo de juego fuera de campo, en el segmento a continuación solo se destacarán algunos posibles compañeros. Para más información sobre la construcción de equipos, visita la guía respectiva del personaje en cuestión.

Hydro

Pese a que la lenta aplicación Pyro de Mavuika la vuelva incapaz de habilitar Vaporizados Hydro a la mayoría de DPS Hydro, sigue siendo una decente opción flexible para ellos. Al Vaporizar su Habilidad y su Ulti, inlfligirá un daño sólido. Los equipos de Mualani son una excepción; aquí Mavuika es una sólida elección como habilitadora Pyro.


★ Mualani

Neuvillette

Ayato

Cryo

Similar a las unidades Hydro, Mavuika puede habilitar a que un DPS Cryo Derrita sus ataques para incrementar bastante su DPS.


★ Wriothesley

★ Ganyu

Ayaka

Rosaria

Electro

Más relevante en equipos de Chevreuse, una unidad Electro puede hacer pareja con Mavuika para hacer daño, mientras que se beneficia del Bono de Daño de las 4pzs de Pergamino. Los personajes Electro de campo también le sacan provecho al bufo de la Ulti de Mavuika, si es que puede Ultear seguido.


★ Clorinde

Raiden

Cyno

Sethos

Ororon

Yae Miko

Fischl

Beidou

Dendro

Mavuika es una fuerte opción como DPS fuera de campo en equipos que quieren Quemadura, como los de Émilie y Kinich. Un aplicador Dendro fuera de campo también puede habilitar Quemadura para ayudar a Mavuika a competir con unidades DPS con mayor aplicación Hydro / Cryo.


★ Kinich

★ Émilie

Nahida

Kirara

Yaoyao

Baizhu

Anemo

Una unidad Anemo puede equipar 4pzs de VV para bufar al DPS de campo del equipo y, si es posible, también a Mavuika. Se recomiendan personajes que provean también otros bufos o utilidad. Como alternativa, Mavuika puede encajar en los equipos de Chasca para proveer daño fuera de campo, bufos, y conversión de balas Pyro.


★ Chasca

★ Kazuha

★ Sacarosa

Lan Yan

Lynette

Heizou

Geo

Las unidades Geo que ofrezcan bufos, utilidad, o incrementos de daño pueden encajar en una variedad de equipos de Mavuika para apoyarla y al DPS de campo o infligir su propio daño.


★ Xilonen

Kachina

★ Navia

Zhongli

Chiori

Albedo

Pyro

Las unidades Pyro que ofrezcan bufos o utilidad pueden encajar en los equipos de Mavuika para apoyar al DPS de campo. Como bonus, su aplicación Pyro puede habilitar a las unidades Cryo o Hydro que de lo contrario tendrían problemas con tan solo la aplicación Pyro de Mavuika.


★ Bennett

★ Chevreuse

Dehya

Thoma

Xiangling

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Vaporizado Hydro

Mavuika — Mualani — Xilonen — Kazuha / Sacarosa

Una clásica composición de Mualani a Vaporizado Hydro con Mavuika como el aplicador Pyro y también bufer a través de su Pasiva A4.

Ejemplo de Rotación (Kazuha)
Mualani N1 > Xlonen E N2 > Kazuha tEP > Mavuika tE Q > Mualani Q1 E combo

Ejemplo de Rotación (Sacarosa)
Mualani N1 > Xilonen E N2 > Sacarosa E > Mavuika tE Q > Mualani Q1 E combo

1Ultea si está disponible.

Derretido Pyro

Mavuika — Wriothesley — Bennett — Xilonen / Émilie

Mavuika porta las 4pzs del Códice de Obsidiana cuando se junta con Xilonen y sus 4pzs de Pergamino. Esto le permite a Mavuika Derretir su Ulti con una buena latencia, repartiendo un impacto nuclear.

Cuando se empareja con Émilie, se le da énfasis al rol de Mavuika como un DPS fuera de campo / habilitadora, permitiendo que Wriothesley sea el foco como el DPS principal. Por lo tanto, Mavuika debería sostener Pergamino en esta situación.

Ejemplo de Rotación (Xilonen)
(Wriothesley N1)1 > Xilonen E N2 > Mavuika Q tE > Bennett EQ > Wriothesley E 3[N5CD] N3CD / Q2

1Solo en la primera rotación.
2Ultea con Wriothesley cuando se pueda, de lo contrario usa N3CD para garantizar aura Cryo.


Ejemplo de Rotación (Émilie)
(Wriothesley N1)1 > Émilie Q / E2 > Mavuika Q tE > Bennett EQ > Wriothesley E 5[N3CD] Q / 6[N3CJ] N13

1Solo en la primera rotación.
2Ultea si está disponible; de lo contrario, usa la Habilidad.
3Alterna entre 5[N3C] Q cuando la Ulti esté lista, o 6[N3CJ] N1 si la Ulti no está lista.

Mavuika — Ganyu — Bennett — Xilonen / Zhongli

Asimismo, la aplicación Pyro fuera de campo de Mavuika puede permitir Derretido Pyro para Ganyu. Xilonen provee más bufos para tanto Ganyu como Mavuika en comparación a Zhongli; incluyendo stackear más espíritu de batalla, lo que resulta en un mayor Bono de Daño% de la Pasiva A4 de Mavuika. Sin embargo, la fortaleza del escudo del Arconte Geo se aprecia bastante. Asegúrate de apuntar el pilar de Zhongli lejos de los enemigos para no arruinar los Derretidos.

Ejemplo de Rotación (Xilonen)
Ganyu E > Xilonen E N2 > Mavuika Q tE > Bennett EQ > Ganyu 5[C]

Ejemplo de Rotación (Zhongli)
Zhongli hE > Ganyu E > Mavuika Q tE > Bennett EQ > Ganyu 5[C]

Otros

Mavuika — Chasca — Furina — Bennett / Xilonen

Chasca puede Vaporizar las balas Pyro o Hydro de su Ataque Cargado. Bennett provee su clásico potente bufo de ATQ para tanto Mavuika y Chasca mientras que ayuda a alinear más balas Pyro para Chasca. Las balas Hydro de Chasca pueden permitir que sus Balas Pyro o la Habilidad de Mavuika Vaporicen, pero es difícil depender de ello debido al orden aleatorio de sus balas y la forma en la que Torbellino consume Hydro. Xilonen bufa a todos y sostiene Pergamino.

Ejemplo de Rotación (Bennett)
Furina ED Q > Mavuika tE > Bennett EQ > Mavuika Q > Chasca E 4[C] (Q)1


Ejemplo de Rotación (Xilonen)
Furina ED Q > Xilonen EQ N2 > Mavuika tE Q > Chasca E 4[C] (Q)1

1Ultea si está disponible.

Mavuika — Clorinde — Chevreuse — Sara / Ororon / Fischl

Mavuika provee fuertes bufos (a través de 4pzs Pergamino y su Pasiva A4) y un daño decente para el equipo. Fischl genera la cantidad mayor de partículas para Clorinde, pero su propio daño se enfoca en un único objetivo. Por otro lado, Ororon puede golpear a múltiples enemigos y también contribuye a stackear espíritu de batalla. Por lo general Sara es la mejor opción con C6 en escenarios de tanto un único como múltiples objetivos, ya que amplifica el daño de Clorinde por una cantidad considerable.

Ten en cuenta que en la variante de Sara, si intentas emplear “Sara C > Chevreuse hE > Clorinde Q” con alta latencia o una lenta jugabilidad, el bufo de Sara podría recaer en Chevreuse en lugar de Clorinde. La solución para este problema se provee a continuación.

Ejemplo de Rotación (Sara)
Apertura: Sara E > Mavuika N1 tE > Chevreuse Q hE > Mavuika Q > Sara Q > Clorinde E combo
Rotación continua: Sara C > Chevreuse hE1 > Clorinde Q > Sara E > Mavuika tE Q > Sara Q > Clorinde combo

1Con alta latencia o si Chevreuse es −C4, usa la Q de Clorinde antes del hE de Chevreuse.


Ejemplo de Rotación (Ororon)
Apertura: Ororon E > Chevreuse Q hE > Ororon Q > Mavuika tE Q > Clorinde combo
Rotación continua: Chevreuse hE Q > Clorinde Q > Ororon EQ > Mavuika tE N1 Q > Clorinde combo

Ejemplo de Rotación (Fischl)
Apertura: Fischl Q > Chevreuse Q hE > Mavuika tE Q > Clorinde combo Q
Rotación continua: Chevreuse Q hE > Fischl E / Q > Mavuika tE (Q)1 > Clorinde combo Q

1Ultea si está disponible.

Créditos

  • Contribuidores: caramielle., erisdc, haafr, acerbus114, lostguide, caxia5, pjeljr, aftermathrar, mikeskies
  • Traductores: Neca, Dr Owl, LinkDarkar

Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.

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