Actualizado para la Versión 5.4

Ororon es un personaje Electro de Arco 4 estrellas en Genshin Impact inflige daño fuera de campo empleando Electrocargados y daño de naturaleza noctámbula de otros compañeros de equipo para habilitar su Pasiva de Ascensión 1 y estado de bendición noctámbula. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Ororon en esta guía.
Ten en cuenta que la información presente podrá cambiar en base a nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
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Tabla de contenidos
Infografía
Resumen del Personaje
Ventajas
- Provee aplicación Electro y daño personal respetable, en especial entre múltiples objetivos
- Puede activar 4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas desde fuera del campo
- Devuelve una cantidad decente de Energía al personaje activo
- Capaz de provocar a los enemigos con su Ulti
- Alta cantidad de golpes de daño de naturaleza noctámbula, lo que lo vuelve efectivo para romper protección noctámbula
- Te obsequia repollo hogareño
Contras
- Sus composiciones de equipo son limitadas debido al requisito de infligir daño Electrocargado o de naturaleza noctámbula
- Su Habilidad Definitiva no puede provocar a los enemigos
- Los enemigos pueden desplazarse lejos de su Ulti con facilidad
- Sincronizar el cooldown de su Habilidad y Ulti con la de otros personajes puede ser difícil
Lo habrán timado hasta quedar seco
Estilos de Juego
DPS Fuera de Campo
Ororon puede ver uso en equipos que involucren Electrocargado y/o daño de naturaleza noctámbula. Sigue el típico combo de Habilidad > Ulti > Cambio y realiza todo su daño desde fuera del campo.
Talentos
Prioridad de Talentos y Niveles
Nivel de Personaje >= Ulti > Habilidad
Subir de nivel a Ororon debería ser la prioridad porque la mayor parte de su daño se origina de su Pasiva de Ascensión 1 en lugar de su Ulti. Los niveles de personaje también amplifican el daño de las reacciones, como Electrocargado o Sobrecarga. La Habilidad de Ororon tan solo cuenta con una instancia de daño por personaje, por lo que debería priorizarse subir la Ulti primero.
Los Ataques Normales de Ororon no necesitan subir de nivel.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Flecha albergaespíritus
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
El Talento de Ataque Normal de Ororon no destaca y prácticamente nunca se emplea.
Habilidad Elemental | Amparo de la noche
Descripción de Talento
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.
La Habilidad de Ororon lanza un orbe el cual rebota entre los enemigos. El orbe puede golpear a cada enemigo una sola vez, resultando en un incremento lineal de daño por objetivo.
Habilidad Definitiva | Eco de la oscuridad
Descripción de Talento
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.
Ojo sonicoespiritual
- Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
- Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
La Ulti de Ororon convoca a un Ojo sonicoespiritual que rota y daña a los enemigos dentro suyo periódicamente.
Además, provoca a los enemigos dentro de un rango de 8 metros (como unas 3 baldosas del Abismo Espiral), que es más grande que la mayoría de Provocaciones en el juego salvo por la Ulti de Lynette.
Pasiva de Ascensión 1 | Sinestesia noctívaga
Descripción de Talento
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40pts. de noctambulismo. Durante 15s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.
Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8s.
Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6s.
Contrario de todos los personajes de Natlan que le preceden, Ororon entra en su estado de bendición noctámbula a través de su Pasiva A1 en lugar de su Habilidad. Obtiene puntos de noctambulismo a través de los siguientes métodos:
- Después de que ocurre una explosión noctámbula, obtiene 40 puntos de noctambulismo.
- Durante 15s tras usar su Habilidad, obtiene 5 puntos de noctambulismo cuando un enemigo recibe daño Hydro o Electro de parte de personajes aparte de Ororon. Esto puede activarse una vez cada 0,3 segundos por un máximo de 10 veces, con un total de 10 puntos de noctambulismo.
Cabe destacar que el segundo método requiere ataques Hydro o Electro en lugar de personajes del elemento, por lo que personajes Anemo desencadenando Torbellino Hydro o Electro también le otorgarán 5 puntos de noctambulismo.
Después de que un enemigo reciba daño de Electrocargado o de naturaleza noctámbula de parte de otros compañeros de equipo aparte del mismo Ororon, él consumirá 10 puntos de noctambulismo e ingresará al estado de bendición noctámbula. Esto activa el efecto de “ultrapercepción,” infligiendo daño Electro a los enemigos cercanos.
Esta pasiva contribuye a la mayor parte del daño de Ororon, pero como no está categorizada como “daño,” es difícil bufar su daño fuera de Bonos de Daño genéricos o Bono de Daño Electro.
Pasiva de Ascención 4 | Presencia manifiesta
Descripción de Talento
Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15s.
Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
La Pasiva A4 de Ororon provee una buena cantidad de Energía para sí mismo y el personaje en campo.
Pasiva Gracia de la noche | Salto brumasombra
Descripción de Talento
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.
Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.
Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
Esta pasiva de exploración permite que Ororon ejecute las mismas mecánicas que los Iktomisaurios sin tener que realizar transferencia de alma con alguno. Poder emplear sus altos saltos sin tener que transferir el alma a un Saurio puede ser particularmente útil para alcanzar sitios altos. Ororon incluso puede hacerlo fuera de Natlan al consumir aguante en lugar de Flogisto, pese a que no saltará igual de alto.
Con este salto, Ororon también puede iniciar un Disparo Preciso en medio del aire, y no podrá ser interrumpido mientras lo carga. No obstante, este Disparo Preciso no cuenta con buenos multiplicadores, por lo que no es muy útil en combate.
Cabe destacar que Ororon entra brevemente a su estado de bendición noctámbula durante este salto especial, ¡sin siquiera tener que activar su Pasiva A1! Esto le permite activar el efecto de 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas en equipos sin Electrocargados ni daño de naturaleza noctámbula de parte de otros compañeros. Aún así, esto no es suficiente para recomendarlo en equipos que no puedan activar su Pasiva A1 — su fuente principal de daño.
Pasiva de Utilidad | Cambiapieles
Descripción de Talento
Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Un 15% de Vel. de Vuelo adicional que si bien no es muy efectivo, puede ayudar con la exploración aún si tan solo un poco.
Constelaciones
Constelación 1 | Huellas en el bosque brumoso
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Ahora la Habilidad de Ororon puede dañar hasta 5 objetivos en lugar de 3. No aumentará el daño que haga a cada uno ya que todavía golpea a cada enemigo una sola vez, pero aplica un debufo hacia los enemigos afectados, otorgándole un incremento de daño del 50% para la “ultrapercepción” de Ororon. No obstante, si aparece una nueva oleada de enemigos, estos no serán susceptibles a este incremento de daño.
Constelación 2 | Abeja rey
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9s.
Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Esta Constelación es un decente incremento al daño personal de Ororon, permitiendo que su Ulti aumente su Daño Electro%. La cantidad fluctúa entre 16% contra un único objetivo, hasta 32% contra 3 enemigos.
Constelación 3 | Jaula de quiróptero
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
La Ulti de Ororon no contribuye a una porción grande de su daño, por lo que subir el talento de su Ulti no es muy significativo.
Constelación 4 | Humo vientonocturno
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
Esta Constelación sube la frecuencia de los golpes de la Ulti de Ororon, con un total de ~12 instancias en lugar de ~9. Incrementa en buena cantidad el daño de su Ulti; pero aún así, debido a su particular Intervalo de Tiempo Interno (ICD) de 3s, no aumenta su aplicación Electro.
El reembolso de energía puede ser un buen incremento del daño de Ororon al permitirle buildear menos Recarga de Energía para enfocarse más en estadísticas de CRIT% y ATQ%. Reluce en especial en equipos donde Ororon es la única unidad Electro.
Constelación 5 | Obsequio del alma
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
La Habilidad Elemental de Ororon es una parte muy pequeña de su daño, por lo que subir su talento por 3 no es muy significativo.
Constelación 6 | Elogio de los manantiales
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
El C6 de Ororon le otorga a su Ulti un golpe adicional al usarla, la cual se considera “ultrapercepción” pero con un multiplicador de daño de 200%. Tan solo es una instancia de daño, así que no es un aumento muy grande. El valor real de esta Constelación yace en su bufo de hasta un 30% de ATQ para el personaje activo.
Artefactos
Requerimientos de ER
Puedes ver los cálculos de requisitos de ER aquí (última actualización para la Versión 5.2).
1 Hab. por Ulti | 2 Hab. por Ulti | |
Solo Electro | 160–195% | 100–120% |
Doble Electro | 100–120% | 100% |
Con Neuvillette | 130–145% | – |
- Los requerimientos de arriba asumen una activación de 2pzs Pergamino por rotación.
- El C4 de Ororon alivia sus requerimientos de ER por un ~30–40%.
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más información sobre cómo las armas de Favonius afectarían a tu composición, por favor consulte la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.
Estadísticas de Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% / ER | Bonus de Daño Electro / ATQ% | Prob. de CRIT / Daño CRIT |
Prioridad de las Estadísticas: ER hasta requerimiento > CRIT > ATQ% > EM
Si bien la Ulti de Ororon no contribuye a la mayoría de su daño, vale la pena usarla por la aplicación Electro adicional en la mayoría de equipos. Por lo tanto, es importante cumplir con sus requisitos de ER. Puedes usar ATQ% si cumples con las necesidades de ER de Ororon a través de armas o con tan solo subestadísticas.
Los Cálices de ATQ% pueden competir con los de Bonus de Daño Electro ya que Ororon puede obtener mucho Bono de Daño% a través de su C1, C4, 4pzs Pergamino, y fuentes externas como la Ulti de Furina. Como Ororon no se beneficia tanto del Bono de 50% de daño de su C1 contra nuevas oleadas de enemigos, se recomienda por encima Daño Electro% aún si ATQ% es una alternativa viable.
Como el daño base de Electrocargado aumentó en la Versión 5.2 y Ororon cuenta con una presencia decente al desencadenar la reacción, es bueno contar con estadísticas de EM pese a que no la busques en particular.
Sets de Artefactos
![]() Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas | Como personaje de Natlan, naturalmente Pergamino es una gran opción para Ororon; otorgándo un 40% de Bono de Daño para el Elemento con el cual interactúa. Como su estado de bendición noctámbula se activa y permanece activo mientras está fuera de campo, puede activar el efecto completo del set y/o refrescar su duración fuera del campo. |
![]() Ritual Antiguo de la Nobleza | Una alternativa para cuando otro compañero ya porta 4pzs de Pergamino en el equipo. |
![]() Instructor | Así como con 4pzs de Ritual Antiguo de la Nobleza, Ororon puede sostener 4pzs Instructor cuando hay otro portador viable con 4pzs Pergamino en el equipo. Debido a las estadísticas de Instructor como artefacto de 4–estrellas, el daño de Ororon será más bajo que si estuviese equipado con 4pzs Nobleza. |
Armas
![]() 5★ Elegía del Fin | Por lo general es el arma distintiva en cuanto al daño total del equipo y puede también serlo en para el daño personal de Ororon si la estadística secundaria de ER% le permite alcanzar sus requerimientos de ER. |
![]() Armas 5–estrella que poseen una buena estadística secundaria pero una pasiva inútil | Estrella Invernal, El Primer Gran Número de Magia, Agitador del Relampago, Aqua Simulacra, Alas Celestiales, Pluma Carmesí Buitreastral Buenas elecciones genéricas que aumentan todo el daño de Ororon. |
![]() 4★ Rompecadenas | El arco crafteable de Natlan es una buena opción para Ororon; porque aún si su EM es menos útil como estadística, tiene sus usos ya que bufa el daño de Electrocargado y/o Sobrecarga. |
![]() 4★ Serenata del Sosiego | Serenata del Sosiego es otra buena opción crafteable. No obstante, requiere que Ororon reciba curación, por lo que activar y mantener la pasiva podría resultar difícil en algunas rotaciones y equipos. |
![]() 4★ Cazador del Callejón | El Cazador del Callejón provee una buena cantidad de ATQ% y Bono de Daño% lo que la vuelve una elección generalista de 4–estrellas. |
![]() 4★ Último Acorde | El Último Acorde aumenta el Daño% de la Ulti y la Habilidad de Ororon pero no el de su Pasiva A1. Su estadística secundaria de EM es más relevante mientras mayor sea la cantidad de Electrocargados o Sobrecargados que desencadene Ororon. |
![]() 4★ Oda a las Flores de Viento | Un arma de evento de la Versión 1.4. Similar al último Acorde, el valor de Flores de Viento incrementa con la cantidad de Electrocargados o Sobrecargas que Ororon desencadene, volviéndolo más útil a su estadística secundaria de EM. |
![]() 4★ Arco de Favonius | El Arco de Favonius alivia los requerimientos de ER tanto para Ororon como para sus compañeros. Suele ser peor en cuanto a su daño personal comparado con las demás opciones, pero puede ser óptimo para maximizar el daño total del equipo si Ororon no contribuye mucho con el suyo, como puede ser en escenarios de un único objetivo. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- N# = Número correspondiente a los Ataques Normales consecutivos. Ejemplo: N4 = 4 Ataques Normales consecutivos
- C = Ataque Cargado
- P = Ataque Descendente
- A = Disparo Preciso
- E = Habilidad Elemental
- tE = Pulsar Habilidad Elemental
- hE = Mantener Habilidad Elemental
- Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
- D = Esprintar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personajes
- ( ) = “Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo”
- [ ] = “Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces”
Construcción de Equipo
- Debido a la Pasiva A1 de Ororon la cual requiere daño Electrocargado o de naturaleza noctámbula, por lo general él quiere jugarse en composiciones que tengan un tiempo de actividad decente de Electrocargado, o daño de naturaleza noctámbula, o ambos, maximizando su daño personal.
Electrocargado

Estos equipos se enfocan principalmente en que los compañeros de equipo aporten daño Hydro o Electro, mientras que Ororon provee soporte y daño fuera del campo. La reacción de Electrocargado otorga algo de daño suplementario gratuito.
Compañeros Destacables
Hydro
Es mandatorio contar con una unidad Hydro para habilitar Electrocargado.
![]() Neuvillette | ![]() Ayato | ![]() Kokomi | ![]() Barbara |
![]() Furina | ![]() Sigewinne | ![]() Xingchiu | ![]() Yelan |
Electro
Una segunda unidad Electro puede aliviar los requisitos de ER de Ororon y habilitar su Pasiva A1.
![]() Fischl | Fischl posee gran sinergía con Ororon, contribuyendo un alto daño personal y bastantes Partículas Electro para ayudar a Ororon a emplear su Ulti cada rotación. |
![]() Clorinde | ![]() Raiden | ![]() Sethos | ![]() Cyno |
![]() Beidou | ![]() Yae Miko | ![]() Shinobu | ![]() Dori |
Anemo
Los personajes Anemo pueden equipar 4pzs Sombra Verde Esmeralda para reducir tanto Electro como Hydro RES, y Pyro RES también en algunos casos. La presencia del estado Electrocargado también habilita a las unidades Anemo a realizar daño extra por vía de Doble Torbellino.
![]() Chasca | Chasca es una “Anemo” DPS bastante única quien habilita tanto daño de naturaleza noctámbula y habilita un consistente tiempo de actividad de Electrocargado. Ten en cuenta que Chasca debería portar 4pzs de Códice de Obsidiana por su daño personal en lugar de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda. |
![]() Trotamundos | Trotamundos puede hacer de buen driver para personajes como Xingchiu o Yelan en equipos de Electrocargado. |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

La capacidad de Ororon para activar un stack draconiano para Neuvillette así como proveer un Bonus de Daño Hydro del 40% a través de 4pzs Pergamino lo vuelve un valioso compañero. Ororon también se beneficia del bufo de Daño% y reducción de RES que Kazuha otorga.
Ejemplo de Rotación
Neuvillette E > Furina ED > Kazuha tEPQ > Furina Q > Ororon EQ > Neuvillette C Q E C > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]

Otro equipo Electrocargado con el clásico dúo Doble Hydro de Yelan y Xingchiu quienes se lucen en infligir daño de un único objetivo. Lan Yan provee un fuerte escudo y reducción de RES a través de p4zs de Sombra Verde Esmeralda, a la par que actúa de driver para repartir algo de daño Torbellino.
Ejemplo de Rotación
Xingchiu EDQ N1 > Yelan Q N1 E N2 > Ororon EQ N1 > Lan Yan E N1 Q N3D N3 > Yelan E N2 > Lan Yan N3D N3

La excelencia de Ororon en escenarios de múltiples objetivos hace de él una pareja con Beidou y Venti. Juntos, forman un buen equipo para batallas con gran foco en AdE, en especial aquellas con enemigos agrupables. Kokomi mantiene al equipo sano y a salvo, además de su decente daño y aplicación Hydro.
Ejemplo de Rotación
Kokomi E > Ororon EQ1 > Beidou tEQ N1 > Venti tEQ N1 > Kokomi Q 5[N2D] > Beidou tE N2 > Venti tE N2
1Puede usar su Habilidad después de la Ulti para asegurar que Beidou agarre las partículas generadas por Ororon.

Los requerimientos de ER de Ororon son bajos en este equipo gracias a la Consonancia Electro y la alta generación de partículas de Fischl. A cambio, Ororon alivia los requisitos de ER de Ayato con su Pasiva A4, permitiendo una mayor inversión hacia estadísticas ofensivas.
Puedes ejecutar esta rotación en bucle, pero los jugadores pueden elegir usar más flexible donde los personajes entran al campo cada que sus habilidades están disponibles.
Ejemplo de Rotación
Ayato Q > Bennett EQ > Fischl N2 E > Ororon EQ > Ayato E N15 > Fischl N2 Q > Bennett E N2 > Ayato N31 E N15
1Para esperar por el 2do cooldown de la Habilidad de Ayato.

Mizuki es un personaje que flota en el campo e inflige daño mediante reacciones de Torbellino. Su estilo de juego único requiere compañeros de equipo que tengan daño fuera del campo y aplicación elemental para activar Torbellino para ella. Dado que Mizuki no puede hacer de driver para algunos ataques coordinados como las Ultis de Xingchiu o Beidou, unidades como Furina o Yae son valiosas compañeras de equipo para ella. Ororon completa el equipo con 4pzs Pergamino y su respetable daño personal en escenarios multiobjetivo.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Ororon EQ¹ > Yae N1 3[E] > Mizuki N1 E (Q)2 Estado Flotante > Yae (Q)2 3[E] > Ororon EQ > Mizuki N1 E (Q)2 Estado Flotante
1Puede usar su Habilidad después de la Ulti para asegurar que Yae agarre las partículas generadas por Ororon.
2Ultea si está disponible.

Un decente equipo de Clorinde Electrocargado. Ella aprecia bastante el reembolso de Energía de la Pasiva A4 de Ororon, el Bono de Daño de p4zs Pergamino, y el Bufo de ATQ% de su C6. Furina provee un Bono de Daño universal para todo el equipo stackeando su Algarabía de Clorinde y Lynette.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Ororon EQ > Lynette E > Clorinde E combo Q > Furina Q > Ororon E Q > Lynette EQ > Clorinde E combo Q
Sobrevaporizado

Denominamos “Sobrevaporizado” cuando aplicamos Pyro a un enemigo afligido por Electrocargado, desencadenando tanto Sobrecarga como Vaporizado. Esta reacción en cadena es estupenda para Ororon, ya que permite emparejarlo con atacantes Pyro sin interrumpir sus propios Electrocargados, ya que el Pyro debería atravesar tanto Hydro como Electro para volverse el aura predominante. Sobrevaporizado es particularmente útil con aplicadores de Hydro más lentos mientras que aún habilita que la unidad Pyro desencadene Vaporizado.
Compañeros Destacables
Hydro
Es mandatorio contar con una unidad Hydro para habilitar Electrocargado. Los DPS Hydro en campo habilitan Vaporizado para los atacantes Pyro fuera de campo, mientras que se necesita de los habilitadores Hydro fuera de campo si empleas un DPS Pyro de campo.
![]() Neuvillette | ![]() Ayato | ![]() Kokomi | ![]() Chasca |
![]() Furina | ![]() Xingchiu | ![]() Yelan |
Pyro
![]() Bennett | Bennett provee un bufo de ATQ considerable que tanto aman bastantes atacantes Pyro. |
![]() Mavuika | ![]() Arlecchino | ![]() Lyney | ![]() Xiangling | ![]() Chasca |
![]() Yoimiya | ![]() Yanfei | ![]() Diluc | ![]() Chevreuse C6 |
Electro
Una segunda unidad Electro puede aliviar los requisitos ER de Ororon y habilitar su Pasiva A1.
![]() Fischl | Fischl tiene gran sinergía con Ororon, contribuyendo gran daño personal y bastantes Partículas Electro para ayudar a que Ororon emplee su Ulti cada rotación. |
Anemo
Los personajes Anemo pueden equipar 4pzs Sombra Verde Esmeralda para reducir tanto Electro como Hydro RES, y Pyro RES también en algunos casos. La presencia del estado Electrocargado también habilita a las unidades Anemo a realizar daño extra por vía de Doble Torbellino.
![]() Chasca | Chasca es una “Anemo” DPS bastante única. Actúa como un DPS de múltiples Elementos al infligir simultáneamente daño Electro, Hydro, y Pyro mientras que desencadena las reacciones de Electrocargado, Vaporizado, y Sobrecargado. Ten en cuenta que Chasca debería portar 4pzs de Códice de Obsidiana por su daño personal en lugar de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda. |
![]() ![]() Kazuha, Lynette | Tanto Kazuha como Lynette pueden absorber sus Ultis con Pyro al emplearla en la Ulti de Bennett. Esto les permite infligir daño Pyro y desencadenar reacciones en cadena. |
![]() Jean | Jean puede desencadenar Torbellinos Pyro fuera de campo cuando se la empareja con Bennett a través de una interacción denominada “Sunfire.” |
![]() Sacarosa | ![]() Heizou | ![]() Lan Yan | ![]() Mizuki |
![]() Xianyun | ![]() Sayu | ![]() Viajero Anemo |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Esta composición le provee muchos bufos a Chasca, con Bennett otorgando ATQ, Furina un fuerte Bono de Daño% universal, y Ororon con la capacidad de portar 4pzs Pergamino para bufar aún más el Daño Hydro% y Electro%.
Desencadenar Sobrecarga para bufar el Daño Pyro% con 4pzs Pergamino requiere de específicas rotaciones que pueden ser inconsistentes dado a una alta latencia o la aplicación aleatoria de Furina.
La primera rotación de abajo requiere de Bennett C6, mientras que la segunda no. La segunda rotación desencadena Sobrecargado con mayor consistencia al coste de que Ororon sea incapaz de recoger sus partículas, llevando a mayores requerimientos de ER.
Ejemplo de Rotación (Bennett C6)
Furina ED Q > Bennett EQ N11 > Ororon EQ > Chasca E 4[C] (Q)2 (> Bennett E)3
1Asegúrate de reaplicar el aura Pyro si Furina la Vaporiza. Solo funciona con Bennett C6.
2Ultea si está disponible.
3Puedes usar otra Habilidad de Bennett para alcanzar sus requerimientos de ER.
Ejemplo de Rotación (Alta latencia o antes de Bennett C6)
Furina ED Q > Ororon Q > Bennett EQ > Ororon E > Chasca E 4[C] (Q)2 (> Bennett E)3
1Ultea si está disponible.
2Puedes usar otra Habilidad de Bennett para alcanzar sus requerimientos de ER.

Ororon aumenta el valor de estadísticas EM para Arlecchino, ya que le beneficia al daño de tanto sus Vaporizados como Sobrecargas.
Ejemplo de Rotación
Arlecchino E > Yelan EQ N1 > Ororon Q N1 > Bennett Q E > Ororon E N2 > Arlecchino C 5[N3D] N3
Chevreuse Sobrecarga

Como la Pasiva A1 de Ororon también puede activarse con una explosión noctámbula y daño de naturaleza noctámbula, puede emplearse en equipos de Chevreuse Sobrecarga siempre y cuando cuente con compañeros Pyro o Electro de Natlan.
Compañeros Destacables
Compañeros de Natlan
Ororon necesita de daño de naturaleza noctámbula de parte de sus compañeros para habilitar su Pasiva A1, tanto por daño así como para entrar en el estado de bendición noctámbula para activar el bufo de 4pzs Pergamino. Hasta ahora, tan solo Mavuika y el Viajero Pyro pueden cumplir con esa necesidad.
![]() Mavuika | Así como Mavuika habilita el kit de Ororon, él también ayuda a que Mavuika stackee su espíritu de lucha para su Ulti. Puede jugarse tanto dentro como fuera del campo. |
![]() Viajero Pyro | El Viajero Pyro es una opción accesible para equipos de Ororon Sobrecarga. |
Pyro
![]() Chevreuse | Una unidad esencial en equipos de Sobrecarga. Chevreuse provee bufos de daño excelentes con alto tiempo de actividad que necesitan poco tiempo de preparación. También cuenta con algunas capacidades curativas y de agrupamiento. |
Electro
![]() Clorinde | ![]() Cyno | ![]() Raiden | ![]() Sethos |
![]() Fischl | ![]() Beidou | ![]() Yae Miko | ![]() Sara |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Ororon y Mavuika hacen un buen dúo que puede encajar en muchos equipos de Sobrecarga. Cyno recibe bufos de Chevreuse, Ororon, y Mavuika, permitiéndole infligir una destacable cantidad de daño a la vez que no lo oprimen escenarios de múltiples objetivos.
Ejemplo de Rotación
(Cyno E)1 > Chevreuse Q2 hE > Mavuika tE Q > Ororon EQ > Cyno E (N1) Q N2E 3[N5 N2E]
1Solo en la primera rotación.
2Puede omitirse desde la 2da rotación en adelante.

Un equipo de tan solo 4-estrellas para Mavuika. El rendimiento de Mavuika aumenta bastante con Chevrese y el C6 de Ororon, pero aún así hará daño increíble.
Ejemplo de Rotación
Mavuika tE > (Ororon EQ)1 > Chevreuse hEQ > Bennett EQ > (Ororon EQ)2 > Mavuika Q 4[C2D] C
1Solo en la primera rotación.
2Puede omitirse desde la 2da rotación en adelante.
Otros equipos

El daño de naturaleza noctámbula de Kinich habilita la Pasiva A1 y el estado de bendición noctámbula de Ororon, permitiéndole proveer el efecto completo de 4pzs Pergamino. Es necesario contar con aplicadores de Pyro fuera de Campo, como Thoma, para mantener el aura de Quemadura para Kinich.
Ejemplo de Rotación
Thoma EQ > Bennett EQ > Ororon EQ N2 > Kinich shE(Q) combo
Créditos
- Contribuidores: clevernt, genshinnoir, acerbus114, baloopy, colaspores, lesterberne, chasing_haze
- Traductores: Neca, DrOwl, LinkDarkar.
Las imágenes de los equipos son cortesía del generador del generador de retratos de KQM.