Actualizada para la Versión 4.0

Xingchiu es un personaje Hydro de espada 4 estrellas que destaca en su aplicación Hydro consistente y daño a un único objetivo desde fuera del campo. Infórmate sobre sus mejores builds, prioridad de talentos, mejores armas, artefactos y equipos en esta guía.
Resaltar que la información dada puede cambiar si hay nuevos descubrimientos.
Hay más estudios en camino. La guía completa está disponible aquí. En este momento se está actualizando.
Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() Lynette | Lynette es un personaje Anemo flexible cargado de energía Ousía. Puede usar el set de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (VV) y aporta un bufo de ATQ%. Con su C1, aporta algo de agrupamiento. Con C6, sus Ataques Normales imbuidos de Anemo tienen sinergia con la Ulti de Xingchiu. |
![]() Colmillo Lupino | Una buena opción del Pase de Batalla si Xingchiu puede llegar a los requerimientos de ER. Aporta Daño% y Prob. CRIT a su Habilidad y Ulti. |
![]() Vado del Río Ceniciento | Se puede obtener mediante pesca, esta arma aporta Prob. CRIT para su Habilidad y mucha ER. |
![]() Réquiem Abisal | Aporta mucho ATQ que puede no ser consistente y que dependa de las habilidades de curación del equipo. No aporta otra utilidad como puede ser generación de Energía, pero es un buen arma si se puede despejar el Pacto Vital. |
![]() Alhacén | Los equipos de Sobreflorecimiento de Alhacén agradecen la aplicación Hydro de Xingchiu. Su resistencia a la interrupción y utilidad defensiva también son útiles. |
![]() Kaveh | El kit de Kaveh está centrado en equipos de Florecimiento, donde un personaje Hydro es esencial. El kit de Xingchiu funciona bien con el de Kaveh, que usa Ataques Normales convertidos a Dendro, mientras que también aporta utilidad defensiva. |
![]() Yaoyao, Baizhu, Kirara | Opciones Dendro defensivas. Aunque estos tres personajes no tienen sinergia directa con Xingchiu, a menudo se usan juntos en equipos basados en Florecimiento. La reducción de daño de Xingchiu también beneficia a los escudos. |
![]() Trotamundos | Trotamundos aprecia la resistencia a interrupción y utilidad defensiva que aporta Xingchiu. Aunque Trotamundos suele resaltar daño personal por encima de daño de reacción, Xingchiu sigue aportando buen daño. En los escasos equipos que sí que enfatizan reacciones, la aplicación Hydro de Xingchiu es muy apreciada. |
Infografía
Resumen del personaje
Estilos de juego
DPS fuera de campo
Es el estilo de juego de Xingchiu que más aprovecha su kit. Como DPS fuera de campo, Xingchiu habilita reacciones mediante su consistente aplicación Hydro mientras que también aporta una cantidad de daño personal decente.
DPS en campo
Xingchiu, como DPS en campo, normalmente se elige por preferencia personal. Dicho esto, equipos que usan a Xingchiu como DPS en campo tienen un daño máximo más bajo en comparación a equipos donde se usa como DPS fuera de campo.
Talentos
Prioridad de Talentos
DPS fuera de campo: Ulti > Habilidad Elemental
DPS en campo: Habilidad = Ulti > Ataque Normal
La Ulti de Xingchiu constituye la mayoría de su daño, dando igual su estilo de juego, y es importante subirla de nivel. Su Habilidad Elemental también inflige un daño significativo, especialmente para builds de DPS en campo. Como DPS fuera de campo, los ataques normales no se deberían subir de nivel.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Técnica de espada Guhua
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo daño en el AdE en el momento del impacto.
Los Ataques normales de Xingchiu no resaltan ni se usan mucho, a no ser que uno quiera conseguir activaciones extra de su Ulti, de la pasiva de la Espada Favonius, o para estilos de juego de DPS en campo. La cadena entera de ataques de Xingchiu (N5) es la mejor para activar su Ulti como DPS en campo.
Habilidad Elemental | Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal
Descripción de Talento
Xingchiu realiza dos golpes gemelos consecutivos con su espada, infligiendo Daño Hydro. Al mismo tiempo, esta habilidad crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia, las cuales orbitarán alrededor del personaje en uso. Las espadas de lluvia tienen las siguientes características:
– Cuando el personaje recibe daño, una espada de lluvia se romperá, reduciendo la cantidad de daño recibido.
– Aumenta la RES a la interrupción del personaje. Un 20% del Bono de Daño Hydro de Xingchiu se convertirá en reducción de daño adicional de las espadas de lluvia.
La cantidad máxima de reducción de daño que se puede obtener de esta manera es del 24%.
El número máximo inicial de espadas de lluvia es de 3.
El uso de esta habilidad aplica el estado de Mojado sobre el personaje.
La Habilidad de Xingchiu golpea y aplica Hydro dos veces a los enemigos.
Además de infligir un daño respetable, la Habilidad de Xingchiu crea tres (o cuatro, con C1) Espadas de Lluvia que orbitan alrededor del personaje en campo. Estas Espadas de Lluvia no se deberían infravalorar, ya que aportan aplicación Hydro adicional, resistencia a la interrupción, reducción de daño y un poco de curación (con la A1 de Xingchiu).
Habilidad Definitiva | Espada Guhua: Sable de lluvia
Descripción de Talento
Activa la espada arcoíris y lucha con una lluvia de espadas ilusoria, a la vez que crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia.
Espada arcoíris
– Los Ataques Normales de tu personaje en uso desencadenarán una lluvia de espadas consecutiva que inflige Daño Hydro.
– Durante el efecto de esta habilidad, se mantendrá en todo momento el máximo número posible de espadas de lluvia.
Lo más destacable del kit de Xingchiu y la mayoría de su daño. Cuando el personaje en campo hace un Ataque Normal, se disparan ataques de Espadas de Lluvia que infligen daño Hydro al enemigo. El número de espadas disparadas alterna entre 2 y 3 en un patrón de 2-3 (este patrón cambia a 2-3-5 con C6). A pesar de ser principalmente single-target, la Ulti de Xingchiu es lo que le hace el aplicador y habilitador de reacciones Hydro por excelencia.
Además, el número máximo de Espadas de lluvia orbitales (3 con C0, 4 con C1+), durarán para la totalidad de la Ulti de Xingchiu. Estas Espadas de lluvia son las mismas que las de su habilidad, y la utilidad que aportan sigue siendo relevante (resistencia a interrupción, reducción de daño, etc.). La curación de la A1 de Xingchiu solo ocurre cuando la duración de la Ulti acaba y las Espadas de lluvia desaparecen/se rompen.
Pasiva de Ascensión 1 | Secretos del agua
Descripción de Talento
Cuando una espada de lluvia se rompe al recibir un ataque o termina su duración, el personaje en uso recupera una cantidad de Vida proporcional al 6% de la Vida Máx. de Xingchiu.
La A1 de Xingchiu aporta una curación mínima. Pero cuando se combina con la utilidad aportada por sus Espadas de lluvia, hace de Xingchiu una opción muy cómoda en sus equipos.
Pasiva de Ascensión 4 | Cuchillas a cántaros
Descripción de Talento
Xingchiu obtiene un 20% de Bono de Daño Hydro.
Un bono simple, útil, y completamente incondicional de 20% de Daño Hydro. También aumenta la reducción de daño de las orbitales de espadas de lluvia de Xingchiu.
Constelaciones
Constelación 1 | Lluvia sobre mojado
Aumenta en 1 la cantidad máxima de espadas de lluvia.
El aumento de la cantidad máxima de espadas de lluvia orbitales de 3 a 4 no cambia nada de importancia del kit de Xingchiu. Aunque discutiblemente es la peor constelación de Xingchiu, aporta alguna mejora de calidad de vida, permitiendo más curación y reducción de daño.
Constelación 2 | Arcoíris brillante
Extiende la duración de Espada Guhua: Sable de lluvia en 3s.
Reduce en un 15% durante 4s la RES Hydro de los enemigos golpeados por la lluvia de espadas.
La segunda mejor constelación de Xingchiu. Al aumentar la duración de su Ulti, Xingchiu puede disparar más espadas de lluvia y aplicar Hydro durante más tiempo. La Reducción de Resistencia también es útil para ambos Xingchiu y demás compañeros Hydro del equipo.
Constelación 3 | Tejedor de versos
Aumenta el nivel de habilidad de Espada Guhua: Sable de lluvia +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Una mejora simple pero significativa que añade +3 niveles de talento a la Ulti de Xingchiu.
Constelación 4 | Pacificador del mal
A lo largo de la duración de Espada Guhua: Sable de lluvia, el daño infligido por Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal aumenta en un 50%.
Aumenta el daño de la habilidad elemental de Xingchiu en un 50% si se usa durante la Ulti de Xingchiu. Puede merecer la pena usar esta constelación, pero no es lo suficientemente importante como para que se tenga que incorporar obligatoriamente en las rotaciones de equipo.
Constelación 5 | Baile bajo la lluvia
Aumenta el nivel de habilidad de Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Otro simple aumento de +3 niveles de talento, pero esta vez para la Habilidad Elemental de Xingchiu, por lo que no es tan importante como la C3.
Constelación 6 | Colección de poesía
Con cada 2 ataques de lluvia de espadas de Espada Guhua: Sable de lluvia, la siguiente lluvia de espadas se fortalece considerablemente y, al golpear a un enemigo, regenera 3 pts. de Energía Elemental para Xingchiu.
Con diferencia, la mejor constelación de Xingchiu. La descripción puede engañar un poco: a la tercera espada de lluvia, Xingchiu dispara 5 espadas de lluvia—cambiando su patrón de ataque de 2-3-2 a 2-3-5—y regenera 3 de energía fija. Esto aumenta el daño de Xingchiu y la aplicación de Hydro, mientras que también reduce su requerimiento de ER%.
Artefactos
Requerimientos de ER
Los requerimientos de ER de Xingchiu pueden variar mucho al depender de la activación del efecto de su C6, sus compañeros de equipo, los enemigos, etc. La siguiente tabla supone el promedio:
Arma | C0–C5 | C6 |
Espada de Favonius | 190–220% | 150–180% |
Espada de Sacrificio (R3+) | 150–180% | 130–150% |
Espada Amenoma Gemela (R3) | 190–230% | 160–190% |
Otras armas | 220–260% | 180–220% |
- Los builds de DPS en campo de Xingchiu generalmente quieren entre 10-20% menos ER de lo mencionado en el apartado de DPS fuera de campo.
Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y rotación.
Estadísticas de Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ER% o ATQ% | Daño Hydro% | Prob CRIT. o Daño CRIT. |
Sub-estadísticas: ER% (hasta requerimientos) > CRIT > ATQ%
Normalmente es preferible un Reloj de ER% para poder satisfacer el alto requerimiento de Energía de Xingchiu, pero en el caso de que la Energía no suponga un problema (como puede ser con un arma de ER%), un Reloj de ATQ% puede ser igual de competitivo o incluso mejor.
Las Tiara de Prob. CRIT o Daño CRIT se deberían elegir dependiendo de cúal acerca a Xingchiu al ratio ideal de 1:2.
Sets de Artefactos
![]() 4pzs Emblema del Destino | Con diferencia, el set BiS que aporta todo lo que necesita—ER y un aumento de daño en su Ulti. |
![]() 4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza | El peor set en términos de daño personal para Xingchiu, pero puede ser útil si nadie más en el equipo lleva este set. |
![]() 2pzs de Conjuntos Mixtos | Bufos de 2pzs : Bono de Daño Hydro%, Daño de Ulti%, ER%, ATQ% Cualquier combinación de 2pzs de Corazón de las Profundidades, Ritual Antiguo de la Nobleza, Emblema del Destino, o ATQ% Conjuntos simples y fáciles que funcionan si no tienes un set bueno de Emblema del Destino para él. |
Armas
Aunque ciertas armas son mejores para Xingchiu en cuanto a daño personal, el tiempo de actividad de la Ulti debería seguir siendo una prioridad. Se recomienda usar un arma sin ER% si la Energía no supone un problema para Xingchiu. Como norma general, las armas con ER% preferirán un Reloj de ATQ%. Cualquier arma con otro stat secundario tenderá a preferir un Reloj de ER%.
![]() Cortador de Jade Primordial | Es el arma distintiva de Xingchiu en términos de daño personal. Da una Prob. CRIT considerable y una pasiva incondicional. |
![]() Reflejo de las Tinieblas, Luna Ondulante de Futsu | Armas con buenas estadísticas secundarias, que dan CRIT y un Bono de Daño Elemental general. Xingchiu no puede utilizar las pasivas, lo que hace que queden por detrás de Jade Primordial. |
![]() Hoja Afilada Celestial | Un arma de buena estadística secundaria pero inútil pasiva. Es muy cómoda de usar, debido a su alto ATQ Base, buena porción de ER y además, da un poco de Prob. CRIT. |
![]() Colmillo Lupino | Con una estadística secundaria de Prob. CRIT y bufos a su Habilidad y su Ulti, esta arma del Pase de Batalla es una gran elección si se pueden cumplir los requerimientos de Energía de Xingchiu. |
![]() Espada de Favonius | Una de las mejores armas de 4* para Xingchiu. Da ER y, con una activación consistente de su pasiva, reduce los requerimientos de ER no solo para Xingchiu sino para el equipo entero. |
![]() Espada de Sacrificio | En Rango de Refinamiento 1 y 2, la Espada de Sacrificio se usa principalmente por su ER. Pero a partir del Rango 3, su pasiva se puede activar cada rotación—reduciendo considerablemente el requerimiento de ER de Xingchiu y haciéndola una buena elección de arma 4*. |
![]() Vado del Río Ceniciento | Una buena elección F2P que da bastante ER y algo de Prob. CRIT a la Habilidad de Xingchiu. Es especialmente buena ya que Xingchiu suele usar su Habilidad justo antes de su Ulti, lo que le permite beneficiarse considerablemente del aumento pasivo de ER de esta arma. |
![]() Deseo Ponzoñoso | Una buena opción F2P pero de un evento de duración limitada. Si lo tienes da tanto ER como Daño de Habilidad Elemental—con ambos siendo útiles para Xingchiu. |
![]() Espada Amenoma Gemela | Fabricable y F2P. Una opción sólida si no tienes ninguna de las otras opciones. Reduce el requerimiento de ER de Xingchiu con su pasiva mientras que también da ATQ% con su stat secundaria. Se recomienda Rango 3+ debido a que Xingchiu rara vez obtiene más de un stack. |
![]() Réquiem Abisal | Aporta una abundancia de ATQ y es un buen arma F2P cuando hay bajos requerimientos de ER. Es especialmente buena si puedes eliminar el efecto de Pacto vital consistentemente. |
Equipos
Construcción de Equipos
Xingchiu es un personaje muy versátil debido a su fuerte aplicación Hydro, lo que le permite encajar en casi cualquier equipo que use reacciones Hydro (lo que son muchos equipos). Aún sin reacciones, Xingchiu puede seguir siendo una buena elección debido a su importante daño fuera de campo.
Algunos puntos importantes:
- La Ulti de Xingchiu se activa con ataques normales, lo que le limita su sinergia con usuarios de Ataque Cargado como Ganyu, Tighnari, etc. y Xiao
- Ver Guía KQM Xiao para más detalles sobre la sinergia Xiao-Xingchiu, especialmente el JET combo
- Sin un personaje Anemo para que haga Torbellino y propague Hydro, la aplicación Hydro de Xingchiu es principalmente single-target.
- La Ulti de Xingchiu no snapshotea bufos como la Ulti de Bennett.
- Aun así, estos bufos pueden ser útiles para otros personajes.
- Cuando se junta a Xingchiu con un escudero u otro personaje defensivo (como Beidou C1), la reducción de daño y la micro-curación de las Espadas de lluvia de Xingchiu pueden llegar a ser suficiente para no necesitar un healer.
Compañeros de Equipo Destacables
![]() Yelan | A pesar de ocupar un rol muy parecido a Xingchiu, Yelan y Xingchiu funcionan muy bien juntos. Este dúo poderoso aplica un aura Hydro constante al enemigo mientras están fuera de campo, y además, entre ellos se reducen sus requerimientos de ER sumamente altos. La resonancia Hydro y la Reducción de Resistencia de la C2 de Xingchiu también son beneficiosas para Yelan. |
![]() ![]() Unidades Anemo con 4pzs VV (+ Zhongli) | Incluye a Sacarosa, Kazuha, Venti, etc. y Zhongli. La Reducción de Resistencia de 4 piezas de VV (o el escudo de Zhongli) son demasiado útiles como para ser ignorados. |
Unidades beneficiadas por reacciones Hydro | Esto puede ser un DPS en campo (Hu Tao, Raiden, Ayaka, etc.), un DPS fuera de campo (Xiangling, Fischl, Kaeya, etc.), o incluso una Infusión (Bennett C6 y Chongyun) |
DPS en campo que utiliza Ataques Normales | Incluso un DPS que no aprecia la aplicación Hydro de Xingchiu apreciará su daño fuera de campo (estos suelen ser unidades de daño Físico—como Eula—, ya que Hydro es un Elemento tan importante para la mayoría de equipos basados en reacciones). |
Ejemplos de Equipos
Esto no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no refleja necesariamente su poder.
Doble y Triple/Mono Hydro

Xingchiu funciona bien con otros compañeros de equipo Hydro para generación de energía y la Reducción de Resistencia de su C2. En equipos Triple/Mono Hydro, la aplicación Hydro de Xingchiu no suele ser tan importante como su daño bruto de fuera de campo.
Opciones populares para un segundo Hydro son Yelan o un DPS Hydro en campo, como Ayato o Tartaglia. Equipos Triple/Mono Hydro suelen incluir: Xingchiu y Yelan, Kokomi y/o un DPS Hydro, y luego Kazuha/Venti/Zhongli para más Reducción de Resistencia Hydro.
Ejemplos de Equipo


Vaporizado

La aplicación Hydro fuera de campo de Xingchiu empareja muy bien con un DPS Pyro como Hu Tao, Yoimiya, Diluc, Yanfei, Xiangling, etc. Uno de los espacios extra casi siempre está reservado para un escudero/healer, mientras que el otro espacio extra puede ser para cualquier otro personaje que encaje en el equipo.
Ejemplos de Equipo


Electrocarga

Aunque una unidad Anemo no es necesaria para equipos de Electrocarga, la utilidad de tener 4 piezas del set Sombra Verde Esmeralda (VV), del Torbellino y del control de masas/agrupación, hacen que dichas unidades Anemo sean muy valiosas. La unidad Anemo también es normalmente el driver para las reacciones, debido a que normalmente las unidades Anemo ya se buildean con EM. Opciones usuales para unidades Anemo incluyen a: Sacarosa, Heizou, Kazuha.
Ejemplos de Equipo

Sobrecarga-Vaporizado (Overvape)

Debido a que la reacción de Electrocargado permite que las auras Hydro y Electro puedan coexistir en el enemigo, una aplicación Pyro causa tanto Sobrecargado como Vaporizado (aunque es inconsistente). De aquí el nombre «Overvape».
Ejemplos de Equipo


Anemo – Sobrecarga – Vaporizado (Anemo Overvape)

Como Overvape, pero si añades una unidad Anemo para hacer Torbellino, tendrás una mezcla de reacciones y números en pantalla.
Ejemplos de Equipo

Congelado

Fuentes de Cryo incluyen a: Ayaka, Chongyun, Kaeya, Rosaria, etc. Es muy común ocupar a Xingchiu en equipos de Congelados. Aquí, no es tan imprescindible tener a un healer o a un escudero, ya que sus roles pueden acabar siendo innecesarios al enfrentarse con enemigos congelables. Una unidad Anemo, para agrupar y que lleve las 4 piezas del set de Sombra Verde Esmeralda (VV), es una de las elecciones más comunes para un espacio extra.
Ejemplos de Equipo

Sobreflorecimiento

Se junta a Xingchiu con una unidad Dendro para crear Florecimientos, y se le añade una unidad Electro. Elecciones para espacios extra populares incluyen a Yelan o una unidad Anemo (una unidad Anemo para hacer Torbellinos es más preferible en los casos donde la unidad Electro no pueda golpear los Núcleos Dendro de manera fiable para desencadenar Sobreflorecimiento).
Ejemplos de Equipo


Crepitar

Necesita una unidad Dendro y otra Hydro para Florecimientos, junto con un aplicador Pyro que cuidadosamente aplique su Elemento para Crepitar los Núcleos Dendro. Para desencadenar Crepitar en vez de Quemadura, es conveniente tener una abundante aplicación Hydro, y Xingchiu puede cumplir ese rol.
Ejemplos de Equipo

Xingchiu como DPS en campo

La versatilidad de Xingchiu hace que pueda encajar con casi cualquier unidad. Aparte de preferencia personal, un incentivo para usar Xingchiu como DPS en campo es que su Ulti puede aprovecharse de bufos que se activan exclusivamente en campo, como la Ulti de Bennett. Esto puede ser valioso en situaciones de un único objetivo donde no sea tan necesario, ni relevante, tener un driver Anemo que usa Torbellinos y reacciones en cadena.
Opciones usuales para compañeros de equipo incluyen a: Xiangling para vaporizar la Habilidad (y Ulti) de Xingchiu de manera fiable, Sacarosa para la reducción de 4pzs del set Sombra Verde Esmeralda (VV) y el bufo de Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS), Chongyun para jugar con los dos amiguitos juntos y la Infusión Cryo/Congelado… y la lista sigue.
Ejemplos de Equipo

Créditos
- Contribuyentes: chasing_haze, quinslay, Leah, grankrathalos, luno_, seima, jukoist, idkanonymized, aciewacie, konodiada, cinders_pear, polomo
- Traductores: LinkDarkar, PJelJr, DrOwl y KQM ES Staff
Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos KQM.