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Guia da Arlecchino

Atualizado até a Versão 4.6

A Arlecchino é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Lança Pyro, que inflige dano em campo ao melhorar seus ataques por meio de uma original mecânica de Contrato de Vida. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Arlecchino neste guia.

A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento. Junte-se ao nosso Discord (em inglês) para conferir e participar do processo de theorycraft.

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Conteúdo Novo


Semblante da Lua Carmesim
A arma assinatura da Arlecchino. A Lua Carmesim é melhor que as alternativas tanto em desempenho quanto em estilo.

Fragmento da Harmonia Fantástica
Esse conjunto possui boa sinergia com o kit da Arlecchino, ambos sendo focados em Contratos de Vida. Entretanto, ele não é bom em nenhum outro personagem atual e compartilha Domínio com outro conjunto nichado, o que o torna ineficiente em relação a Resina.

Reminiscência Incompleta
Esse conjunto fornece um grande buff ao lutar contra inimigos sob efeito de Queimadura. Porém, Queimadura pode infligir dano altíssimo aos personagens se entrarem em contato com inimigos, algo que acarreta alto risco à sobrevivência já limitada da Arlecchino.

Visão Geral da Personagem

Pontos Positivos

  • Dano pessoal alto e independente de combos específicos
  • Times e rotações flexíveis
  • Não depende do Supremo para infligir dano
  • Boas Constelações iniciais que concentram dano no começo do combate
  • A aplicação Pyro fora de campo ajuda a dar início a buffs

Pontos Negativos

  • Não pode utilizar healers para sobrevivência; só é curada pelo Supremo de alto custo de Energia
  • Vulnerável a interrupção, mesmo com a C1
  • Grande diferença de desempenho entre a arma assinatura e outras armas, especialmente as gratuitas.

Estilos de Jogo

DPS em Campo

O estilo de jogo da Arlecchino gira em torno de ganhar e consumir Contratos de Vida, destacando-se por ser arriscado mas altamente recompensador. Ela possui um potencial excelente de dano (ainda mais se não usar o Supremo), em troca de possível dificuldade de sobrevivência; ela só pode receber cura por meio de seu Supremo — isso faz que seja difícil jogar com a Arlecchino sem personagens defensivos.

Para começar a rotação, a Arlecchino aplica a marca de sua Habilidade nos inimigos, depois troca para outros personagens da equipe. A marca dela inflige dano mesmo com ela fora de campo. Ao tomar o campo novamente, ela remove as marcas com um Ataque Carregado e recebe um Contrato de Vida que melhora seus Ataques Normais e converte-os em Pyro. O Contrato de Vida e a Conversão Pyro são mantidos ao trocar de personagem, o que permite rotações adaptáveis.

Talentos

Prioridade de Talentos

Ataque Normal ≫ Habilidade ≥ Supremo

A maioria do dano da Arlecchino vem de seus Ataques Normais. A Habilidade e o Supremo infligem pouco dano, então eles possuem menor prioridade. A Habilidade é preferencial ao Supremo por ser usada mais frequentemente.

Repare que a cura do Supremo da Arlecchino não aumenta com níveis de Talento.

Visão Geral dos Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Convite para Decapitação

Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.
Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.

Ataque Imersivo
Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.

Máscara Vermelha da Morte
Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.
Quando estiver no estado “Máscara Vermelha da Morte”, e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental “Tudo são Cinzas” em 0.8s.

Os Ataques Normais da Arlecchino são seu principal modo de causar dano. Ela entra em um estado especial se ela possuir Contratos de Vida de no mínimo 30%. Neste estado, os ataques da Arlecchino são convertidos em Pyro, e todo Ataque Normal consome um pouco dos Contratos. Ao consumir Contratos de Vida, o dano do Ataque Normal aumenta de acordo com o valor do Contrato atual e o cooldown da Habilidade é reduzido. O aumento de dano no estado especial não é influenciado pelo atributo de Vida da Arlecchino.

É possível usar os Ataques Carregados da Arlecchino sem um Ataque Normal anterior. Ela não depende deles, já que eles não consomem Contratos; em vez disso, ela utiliza o Ataque Carregado para interagir com a Habilidade. Manter o Ataque Carregado ativo inicia uma “corrida” veloz (porém com alto custo de Stamina) que dura até 5 s.

Habilidade
Habilidade Elemental | Tudo são Cinzas

Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.
Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.

Comando da Dívida de Sangue

  • Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental
  • Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo “Ascensão da Lua Ominosa”, absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.
  • Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.

A Habilidade da Arlecchino é uma grande arrancada que inflige dano em área e marca inimigos próximos com a Dívida de Sangue. Ela pode remover Dívidas usando um Ataque Carregado para obter um Contrato de Vida que vale 65%. Além disso, inimigos sob efeito de Dívidas levam dano 2 vezes ao longo de 10 s, apesar de permanecerem por até um total de 30 s.

As Dívidas da Arlecchino são sua principal fonte de Contratos de Vida para manter o estado especial dela. O Contrato obtido em cada uso da Habilidade possui limite de 145%, mas os Contratos não expiram — é possível mantê-los no próximo uso da Habilidade desde que você não use o Supremo. Isso significa que o dano da Arlecchino pode aumentar ao longo das rotações, conforme ela acumula Contratos.

Esta Habilidade gera 5 Partículas Pyro ao ser usada. O cooldown de 30 s não é problemático, pois os Ataques Normais da Arlecchino o reduzem significativamente.

Supremo
Supremo | Ascensão da Lua Ominosa

Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental “Tudo são Cinzas” e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.

O Supremo da Arlecchino inicialmente inflige dano Pyro em área. O dano não é muito significativo considerando a longa animação. Além disso, seu custo de 60 de Energia faz que seja uma perda de dano buildar Recarga suficiente para usá-lo em toda rotação.

Parecido com a Habilidade da Arlecchino, o Supremo dela consome as Dívidas de Sangue dos inimigos para fornecê-la o valor correspondente de Contrato de Vida. Entretanto, o Supremo consome todo o Contrato de Vida da Arlecchino para curá-la de acordo com efetivos 150% do ATQ dela e mais 50% dos Contratos possuídos (parte do valor dito, de 150%, é gasta para eliminar os Contratos). Para finalizar, o Supremo reseta o cooldown da Habilidade, o que permite seguir a rotação padrão mesmo ao começar com o Supremo.

O Supremo da Arlecchino é melhor utilizado como uma cura de emergência no começo da rotação, pois ele inflige pouco dano, leva muito tempo para ser usado e é a única fonte de cura dela. O Supremo reduz o dano dela ao apagar o Contrato de Vida acumulado em rotações anteriores. No mais, usá-lo no meio de seu combo de Ataques Normais a dessincroniza do resto do time.

O uso do Supremo em toda rotação contribui algo: as necessidades de Recarga da equipe são reduzidas devido às partículas da segunda Habilidade. Entretanto, a Arlecchino costuma infligir a maior parte do dano do time, então ainda é ideal evitar o Supremo.

1ª Ascensão
Passiva de 1ª Ascensão | Somente a Dor pode ser Compensada

Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:

  • Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
  • 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.

Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.

As Dívidas de Sangue da Arlecchino tornam-se Dívidas de Sangue: Pagamento 5 s após serem aplicadas. Os Pagamentos são visualmente diferentes por serem maiores e brilharem, e eles podem ser consumidos da mesma forma que as Dívidas padrão, mas fornecem um maior Contrato de Vida de 130%. Esse aspecto motiva utilizar a Habilidade mais cedo na rotação, para mais tarde prolongar o estado especial da Arlecchino. Repare que a eliminação de Pagamentos não pode exceder o limite de 145% de Contrato de Vida por Habilidade.

No mais, derrotar inimigos sob efeito de Dívidas também dá à Arlecchino um Contrato de 130%, mesmo se ela estiver fora de campo ou não ter causado o dano final. Essa função impede-a de desperdiçar Dívidas.

4ª Ascensão
Passiva da 4ª Ascensão | Somente a Força Defende

Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para a RES contra Todos Elementos e RES Física é de 20%.

Esta passiva facilita a sobrevivência da Arlecchino, mas continua não sendo recomendado levar dano sem a presença de um escudo.

Passiva Especial
Passiva Especial | Somente a Lua Ominosa Sabe

Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.

A Arlecchino não pode utilizar nenhuma cura que não venha de seu Supremo durante o combate, o que a impede de perder Contratos de Vida sem ser por usar Ataques Normais ou o Supremo. Essa restrição abrange Supremos de outros personagens que curam o time todo, a cura do Protótipo Âmbar e até mesmo a Benção do Abismo que cura ao lançar um Supremo. Portanto, a Arlecchino depende muito da cura alta mas pouco frequente de seu Supremo.

Em troca, a Arlecchino ganha um Bônus de Dano Pyro altíssimo e permanente, o que aumenta em grande quantidade o potencial ofensivo dela.

Fora de batalhas, a Arlecchino pode ser curada normalmente, mas a cura remove Contratos de Vida possuídos.

Constelações

Constelação 1
Constelação 1 | “Todas as Vinganças e Dívidas são Minhas…”

Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais ou Carregados.

Uma Constelação inicial útil, que fornece um buff simples e significativo aos Ataques Normais da Arlecchino quando consomem Contrato de Vida. Ela também recebe um aumento em resistência a interrupção enquanto usa Ataques Normais e Carregados, mas segue sem ser imune a interrupções entre combos.

Constelação 2
Constelação 2 | “Todas as Recompensas e Retribuições são Minhas para Dar…”

Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento

Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE e aumenta todas as suas resistências elementais e físicas em 20% por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.

Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo “Somente a Dor pode ser Compensada”.

A Habilidade da Arlecchino agora cria Dívidas de Sangue: Pagamento por padrão, o que elimina a necessidade de começar a rotação com a Habilidade dela, indiretamente aumentando a cura do Supremo e aliviando os problemas provocados pelo uso antecipado do Supremo. Além disso, o consumo de Pagamentos agora inflige dano em área; se forem eliminados pelo Supremo, o ataque atinge primeiro. Esse novo ataque em área inflige bom dano, em especial se Vaporizar, que concentra-se no começo da rotação.

Constelação 3
Constelação 3 | “Você se Tornará um Novo Membro da Nossa Família…”

Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Mais níveis de Talento à principal fonte de dano da Arlecchino.

Constelação 4
Constelação 4 | “De Hoje em Diante, Amor e Proteção Mútua…”

Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.

Reduz as necessidades de Recarga da Arlecchino, o que permite cura mais acessível. Apesar disso, o Supremo continua infligindo dano medíocre e a redução de cooldown é pouco útil.

Constelação 5
Constelação 5 | “Sozinhos, Estamos Mortos…”

Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o dano causado pelo Supremo da Arlecchino. Pouco impactante para uma Constelação tão alta.

Constelação 6
Constelação 6 | “De Hoje em Diante, Nos Deliciaremos numa Nova Vida.”

O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.

Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Um aumento de dano enorme para o Supremo da Arlecchino, tornando-o valioso ofensivamente (ainda mais se Vaporizar ou Fundir). Os Ataques Normais dela também obtém grandes buffs de Crítico quando ela usa a Habilidade, o que permite que ela derrote facilmente inimigos que, por milagre, sobreviveram ao Supremo.

Uma forte Constelação final.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva
  • J = pulo
  • W = caminhada
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes

A Arlecchino não depende muito de um combo específico — a maior parte do dano dela é independente do multiplicador do Ataque Normal, pois é fornecido pela Conversão Pyro de seu estado especial. Abaixo encontram-se alguns combos sugeridos. É geralmente recomendado pular a animação do sexto Ataque Normal dela (que puxa a arma do chão), pois ele possui uma animação longa.

N3D3 Atqs. Normais + Esquiva

Esse combo integra esquivas frequentes, algo que pode ajudar na sobrevivência.
N5D5 Atqs. Normais + Esquiva

Um combo fácil de executar e que consome menos Stamina.

A Arlecchino pode realizar por volta de 18 Ataques Normais melhorados com o Contrato de Vida fornecido por uma Dívida de Sangue: Pagamento. Em alguns cenários, ela pode continuar atacando sem a Conversão Pyro para que a rotação acomode os cooldowns dos outros personagens da equipe.

Entretanto, a Arlecchino deve seguir tipos específicos de rotação para que ela possa obter o máximo Contrato de Vida, assim permitindo que as Dívidas de Sangue aprimorem-se em Pagamentos. Além disso, ela deve usar o Supremo em momentos específicos para que a Conversão Pyro dela não saia de sincronia com o cooldown de outros personagens da equipe.

(EQ) E (N1) > Time > C combo1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab. (+ 1 Atq. Normal)
2. Outros Personagens
3. Arlecchino | Atq. Carregado + Combos

A rotação padrão da Arlecchino; permite que as Dívidas de Sangue tornem-se Pagamentos enquanto os outros personagens agem. Use o Supremo da Arlecchino (após uma Habilidade) no início da rotação se você precisar da cura. 

Além disso, se o resto da equipe levar menos de 5 s em campo, é necessário aguardar pela transformação das Dívidas; durante esse tempo, pode-se utilizar um Ataque Normal.
Time > (EQ) E C combo1. Outros Personagens
2. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab. + Atq. Carregado + Combos

Uma rotação para a C2. A segunda Constelação da Arlecchino elimina a necessidade de dar às Dívidas tempo para se transformarem.

Contratos de Vida

O Que São e Como Os Obter

O Contrato de Vida costuma ser um debuff que exige cura para ser removido, e ele é aplicado pelas armas forjáveis de Fontaine e por alguns ataques dos inimigos Fatui Oficiais. Enquanto o Contrato estiver ativo, ele absorverá toda a cura recebida até ser disperso, mas não afeta a Vida do personagem.

Entretanto, as mecânicas da Arlecchino tornam seus Contratos em um recurso para se acumular e consumir. O Contrato é exibido como uma porcentagem da Vida Máxima, sendo que o limite de 200% ocupa a barra de Vida completa dela. O Contrato persiste por algum tempo mesmo fora de combate, algo conveniente no mundo aberto.

A Arlecchino deve ter um Contrato de Vida de pelo menos 30% para manter seu estado especial — a maneira principal de obter Contratos é ao usar um Ataque Carregado próximo a inimigos marcados pela Dívida de Sangue da Habilidade dela (não é necessário que o Ataque Carregado atinja inimigos). As Dívidas tornam-se Pagamentos 5 s após a aplicação, passando a fornecer o dobro do Contrato. É possível obter no máximo 145% de Contrato por uso da Habilidade — a Arlecchino atinge esse limite ao consumir Pagamentos de 2 inimigos, ou Dívidas de 3.

Já que os outros personagens da equipe costumam ocupar mais de 5 s na rotação, antes da C2 ela deve usar a Habilidade no começo da rotação para que possa, depois, obter Pagamentos em vez de Dívidas se houver menos de 3 inimigos (mesmo sendo necessário esperar mais, se não se passarem 5 s). Para evitar o desperdício do tempo de atividade de buffs, é interessante acrescentar Ataques Normais para ganhar tempo no começo da rotação. No mais, derrotar inimigos fornece um Contrato de 130%.

Para Que Servem e Como Os Gerenciar

Em combate contra um único inimigo, a Arlecchino começa com um Contrato de Vida valendo 130% (155% se usar a arma assinatura), e o consome pouco a pouco com seus Ataques Normais. Se o Contrato chegar abaixo de 30%, o estado especial de Conversão Pyro se encerra e os ataques deixam de consumir Contrato. Se sobrar algum Contrato, ele será adicionado ao valor da próxima Habilidade; isso significa que o dano da Arlecchino pode aumentar um pouco ao longo das rotações, até o máximo com um Contrato de 200%.

O Supremo da Arlecchino é a sua única fonte de cura: consome Dívidas e o Contrato de Vida atual e a cura por 50% do Contrato consumido e mais 150% do ATQ dela. Maximize a cura usando a Habilidade dela antes do Supremo, para aumentar o Contrato. O ponto negativo do Supremo é que ele elimina o Contrato extra acumulado ao longo das rotações e desativa o estado especial, o que exige seguimento de uma Habilidade para reativar a Conversão Pyro.

Não é recomendado usar o Supremo da Arlecchino no meio dos combos de Ataques Normais. O cooldown resetado da Habilidade permite que ela rapidamente readquira a Conversão Pyro, mas consumir as Dívidas de Sangue instantaneamente fornece muito menos Contrato de Vida se não possuir a C2. Além disso, usar a Habilidade nesse contexto faz que a Conversão dela saia de sincronia com os cooldowns dos outros personagens da equipe, o que complica rotações seguintes. Para evitar tais problemas, é ideal adiar o Supremo até o começo da nova rotação (espere o cooldown da Habilidade acabar).

Artefatos

Indicações de Recarga

Supremo Toda Rotação (Não Recomendado)

Solo Pyro150%+
Duplo Pyro140–150%
Triplo Pyro120%

Os valores de Recarga acima supõem o uso do Supremo em todas as rotações. Porém, usar o Supremo da Arlecchino reduz dano — deve ser usado pela sua cura em emergências. Nesses casos, ela não precisa buildar Recarga.

Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação.

Atributos de Artefato


Areia

Cálice

Tiara
ATQ% ou ProficiênciaBônus de Dano PyroTaxa Crítica ou Dano Crítico

Prioridade de Atributos: Recarga até o necessário (se usar o Supremo) > Crítico > ATQ% ≥ Prof (Vaporizar)

Use o Supremo da Arlecchino somente se você deseja o conforto da cura consistente, especialmente em times sem escudos. Caso contrário, não builde Recarga e busque secundários de atributos ofensivos, para aumentar o dano dela.

A Arlecchino não deve buildar Vida — o dano dela aumenta com ATQ e os Contratos de Vida são considerados em seu valor percentual, que não cresce com maior atributo de Vida. Areias de Proficiência e ATQ% são ambas viáveis em times de Vaporização; porém, use sempre uma Areia de ATQ% em times que não usam Vaporizar nem Fundir.

Conjuntos de Artefato

Conjuntos Recomendados


4 pçs. Fragmento da Harmonia Fantástica
De modo geral o melhor conjunto da Arlecchino. Fornece Bônus de Dano de acordo com Contratos de Vida, um efeito que a Arlecchino ativa facilmente.

4 pçs. Último Juramento do Gladiador
O segundo melhor conjunto depois de 4 pçs. Harmonia: fornece um buff incondicional aos Ataques Normais da Arlecchino, sua principal fonte de dano. Uma boa opção se você possuir artefatos com bons atributos secundários. Também é possível farmar esse conjunto por meio de Bosses e da função Oferecer Artefato.

Outros Conjuntos


4 pçs. Eco do Sacrifício
Esse conjunto fornece um bom Bônus de Dano Base a Ataques Normais, mas ele exige ping baixo (<100 ms) para ser consistente.

4 pçs. Crônicas do Pavilhão do Deserto
O Bônus de Dano Anemo desse conjunto é inútil para a Arlecchino, mas ele ainda fornece um forte Bônus de Dano a Ataques Normais.

4 pçs. Meteoro Invertido
Um bom conjunto que fornece Bônus de Dano de Ataque Normal enquanto protegido por um escudo; ele também facilita a sobrevivência por aumentar a Força de Escudo. Entretanto, a condição do conjunto restringe a Arlecchino a times com escudeiros, e faz que o dano dela caia consideravelmente se o escudo quebrar.

4 pçs. Reminiscência Nostálgica
Esse conjunto fornece um Bônus de Dano aos Ataques Normais da Arlecchino em troca de Energia. Porém ele exige a C2 para ser útil contra menos de 3 inimigos, já que o buff acaba cedo demais se você começar a rotação com a Habilidade da Arlecchino. Além disso, a redução de Energia reduz a disponibilidade e eficácia do Supremo dela.

4 pçs. A Bruxa das Chamas Carmesim
O conjunto dedicado a dano Pyro tem desempenho comparável ao de conjuntos mistos, mas ele ganha relevância em times de Vaporização.

4 pçs. Sonhos Dourados
Uma alternativa a 4 pçs. Bruxa em times de Vaporização. Esse conjunto pode fornecer Proficiência e ATQ%.

Conjuntos Mistos de 2 Pçs.
Opções: ATQ%, Bônus de Dano Pyro

Você pode utilizar conjuntos mistos enquanto não possuir um conjunto de 4 peças.

4 pçs. Caçador das Sombras
4 pçs. Caçador não supera 4 pçs. Harmonia, mesmo em times com a Furina. Além disso, a sinergia da Arlecchino com a Furina é questionável, o que torna esse conjunto um pouco decepcionante.

Armas


Semblante da Lua Carmesim
A arma assinatura da Arlecchino; feita para mecânicas de Contrato de Vida, possui desempenho bastante melhor do que outras opções. A arma é conveniente na medida em que fornece mais um Contrato de Vida, e ela também toma uma forma exclusiva quando equipada pela Arlecchino.

Lança de Jade Primitiva
Geralmente a segunda melhor opção de arma. Possui atributos base parecidos com os da Lua Carmesim e uma passiva útil que acumula facilmente.

Báculo das Areias Escarlates
Compete com a Lança de Jade, especialmente em times de Vaporização em que a Arlecchino utiliza uma Areia de Proficiência.

Báculo de Homa
Outra boa opção 5 estrelas, com desempenho bom mesmo acima de 50% de Vida.

Lança do Duelo
Arma do Passe de Batalha com bom desempenho, especialmente em combate contra um único inimigo.
Ballad of Fjords
Canção do Fiorde
Melhor do que a Lança do Duelo em times de Vaporização com três Elementos diferentes.

Subjugadora de Calamidades, Perfuradora Prismática
Essas armas 5 estrelas são relevantes pela quantidade de ATQ que fornecem. São comparáveis a Lanças do Passe de Batalha em refinamento baixo.

Borla Branca
A melhor opção gratuita da Arlecchino. Funciona melhor em times com o Bennett, para compensar seu baixo ATQ Base.

Lança do Penhasco Obscuro
Apesar de lembrar vagamente a assinatura da Arlecchino, não é uma arma recomendada. Não é muito melhor que a Borla Branca R5 e ainda custa Brilho Estelar.

Times

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva
  • J = pulo
  • W = caminhada
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes

Criação de Times

  • Os altos multiplicadores do dano da Arlecchino incentivam o uso de buffers para aumentar o dano pessoal dela. 
  • Personagens que causam dano fora de campo aumentam o dano do time por meio de seu próprio dano pessoal e ao permitir que a Arlecchino desencadeie reações como Vaporizar e Fundir.
  • Como a Arlecchino não pode ser curada por healers, seus times usam escudeiros ou personagens com outras propriedades defensivas para melhorar a sobrevivência, mas isso pode custar parte do potencial de dano do time.
    • No entanto, os times da Arlecchino podem ser totalmente focados em ofensiva, utilizando esquivas e a cura de seu Supremo para manter sua sobrevivência. Nesse contexto, seu dano alto permite combate mais rápido.
  • A Infusão Pyro da Arlecchino se mantém mesmo quando troca para outros personagens. Isso pode ser situacionalmente útil; por exemplo, você pode trocar para o Kazuha para reagrupar os inimigos antes de continuar o combo da Arlecchino.

Sinergias

Pyro
Anemo
Hydro
Electro
Cryo
Geo
Dendro

Pyro

Personagens Pyro habilitam a Ressonância e fornecem suporte como buffs, escudos, ou até mesmo dano fora de campo. Eles possuem um destaque especial em times da Chevreuse.


Bennett
Apesar de o Bennett não curar a Arlecchino, ele continua sendo um de seus melhores buffers, graças ao seu grande buff de ATQ Simples que aumenta muito o dano dela. No entanto, seu Supremo possui uma área de efeito limitada, o que pode restringir o combate.

Chevreuse
A Chevreuse limita o time a apenas personagens Pyro e Electro. Em troca, ela oferece fortes buffs com alta consistência e que seguem o personagem ativo. Perceba que a C6 da Chevreuse fornece buffs normalmente, apesar de não poder curar a Arlecchino.

Thoma
O Thoma fornece um escudo consistente e um buff bom com sua C6. Contudo, sua aplicação Pyro fora de campo pode roubar algumas reações da Arlecchino.

Yanfei (>C4)
A C4 da Yanfei gera um escudo que depende de sua Vida. Apesar de ela ter uma necessidade muita alta de Recarga de Energia, a sua falta de aplicação Pyro fora de campo a impede de roubar reações. Em times que têm boa geração de Partículas Pyro, ela pode usar Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões para fornecer um buff de ATQ%.

Xinyan
A Xinyan é uma escudeira Pyro que pode equipar 4 pçs. Millelith Firmes para dar um buff de ATQ% ao time. Assim como o Thoma, ela pode roubar reações da Arlecchino.

Dehya
A redução de dano e aumento de resistência a interrupção fornecidos pela Dehya ajudam com a sobrevivência, mas eles geralmente não são tão bons quanto um escudo de verdade. Ela também pode providenciar um buff de ATQ% equipando 4 pçs. Millelith.

Xiangling
A Xiangling é uma boa DPS fora de campo em times de Chevreuse e Mono Pyro. Suas C1 e C6 também fornecem buffs à Arlecchino.

Anemo

Personagens Anemo aumentam dano usando 4 pçs. Sombra Verde. Além disso, eles costumam possuir controle de grupo.


Kazuha
O Kazuha é bom em agrupar os inimigos e fornece um Bônus de Dano versátil.

Sucrose
A Sucrose dá um buff de Proficiência ao time e pode equipar Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões para aumentar o ATQ da Arlecchino. O buff de Prof é forte em times de Vaporização, mas inútil em outros casos.

Lynette
O Supremo da Lynette fornece um buff de ATQ%, inflige dano fora de campo e distrai os inimigos, o que pode ajudar na sobrevivência.

Xianyun
A Xianyun possibilita um estilo de jogo com base em Ataques Imersivos, o que também ajuda na sobrevivência da Arlecchino por poder pular sobre os ataques inimigos. A Xianyun também cura o time todo, viabilizando o uso da Furina.

Hydro

Personagens Hydro aplicam Hydro fora de campo, permitindo assim que a Arlecchino desencadeie Vaporizar em uma porção de seus ataques.


Yelan
A Yelan inflige bom dano contra inimigos únicos, especialmente em times Duplo Hydro. Ela também dá um Bônus de Dano crescente à Arlecchino.

Xingqiu
O Xingqiu é uma alternativa defensiva à Yelan; fornece resistência a interrupção e redução de dano. O longo cooldown de sua Habilidade pode fazer com que a Conversão Pyro da Arlecchino acabe antes do fim da rotação.

Kokomi
A aplicação Hydro em área da Kokomi é suficiente para Vaporizar consistentemente. Ela também pode usar Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões e 4 pçs. Millelith Firmes para dar buffs de ATQ%. Contudo, ela não auxilia na sobrevivência da Arlecchino, possui uma área de efeito restritiva e não contribui dano.

Furina
A Furina inflige bom dano fora de campo e fornece um forte Bônus de Dano a toda a equipe. Entretanto, a Arlecchino é incapaz de receber cura e prefere escudeiros ou o Bennett (que cura só o personagem) — esses fatores reduzem a geração de Fanfarra, o que diminui a efetividade da Furina.

No mais, a drenagem de Vida constante da Furina põe a Arlecchino em risco se ela não estiver protegida por um escudo. Dessa forma, a Furina não é recomendada pela sua grande antissinergia com a Arlecchino, ainda mais em cenários de combate prolongado.

Vale notar que as Constelações da Furina (em especial a C2) aliviam os problemas dela com a Arlecchino, por aumentar a geração de Fanfarra. Usar mais frequentemente o Supremo da Arlecchino também ajuda, nesse aspecto.

Candace C6
A Candace C6 aplica Hydro em área, de forma móvel e fora de campo. Porém, ela inflige pouco dano e tem altas necessidades de Recarga, especialmente se for a única personagem Hydro no time. Antes da C6, a Candace simplesmente não é recomendada.

Electro

Personagens Electro são íntegros em times com a Chevreuse. Eles também permitem, em times de Vaporização, que a Arlecchino desencadeie Sobrecarga e Vaporizar simultaneamente.


Fischl
A Fischl é a opção Electro padrão devido ao seu dano alto, rápida aplicação Electro e boa geração de partículas. Se o time só permitir um personagem Electro, ela é normalmente a melhor opção.

Beidou
O Supremo da Beidou causa dano focado em combate contra vários inimigos, além de utilidade defensiva por meio de redução de dano e resistência a interrupção. Sua alta necessidade de Recarga incentiva usá-la juntamente da Fischl.

Yae Miko
A Yae é uma DPS Electro alternativa à Fischl, mas ela toma mais tempo em campo para criar seus totens. Idealmente, o Supremo dela é utilizado só para causar o dano final nos inimigos ou atingir outros marcos inimigos.

Cryo

Personagens Cryo permitem que a Arlecchino desencadeie Fundir em alguns dos ataques dela, contanto que esteja lutando contra inimigos congeláveis.


Layla
A Layla fornece um bom escudo e aplicação Cryo, além de poder usar 4 pçs. Millelith Firmes para dar um buff de ATQ% ao time.

Diona
A Diona tem um escudo mais fraco e aplicação Cryo mais lenta do que os da Layla, mas ela fornece um grande buff de Proficiência com a C6.

Geo

Personagens Geo fornecem utilidade defensiva por meio de escudos, Cristal e/ou Ressonância Geo. Eles também costumam oferecer outros benefícios como buffs ou dano fora de campo.


Zhongli
O Zhongli é uma ótima opção defensiva por conta de seu escudo resistente e duradouro. Ele também contribui ofensivamente com uma Redução de RES Universal.

Chiori
A Chiori é a melhor DPS Geo fora de campo. Funciona muito bem junto ao Zhongli, que habilita a Ressonância Geo e melhora o dano da Habilidade dela.

Albedo
O Albedo é outro DPS Geo fora de campo, mas ele inflige menos dano do que a Chiori, especialmente em contextos Duplo Geo. Não é recomendado usar o Supremo dele, apesar do buff de Proficiência.

Yun Jin
A Yun Jin fornece buffs a Ataques Normais, algo muito benéfico à Arlecchino.

Dendro

A Arlecchino não possui boa sinergia com personagens Dendro, já que buildar Proficiência para dano de Germinação significa sacrificar outros atributos ofensivos.

Além disso, Germinação e Queimadura possuem grande risco de causar dano a ela, o que é terrível considerando que sua sobrevivência já é dificultada.

Vaporização

Arlecchino — Hydro — Flexível — Flexível

A Arlecchino pode Vaporizar o seu dano na presença de fortes aplicadores Hydro fora de campo, que também contribuem com algum dano deles próprios. Os últimos dois espaços pertencem a buffers, personagens DPS fora de campo ou escudeiros, de acordo com o que você preferir.

Personagens de outros Elementos também possibilitam mais reações. Electro permite Vaporizar e desencadear Sobrecarga ao mesmo tempo; Cryo congela os inimigos eventualmente, restringindo o movimento do inimigo e permitindo que ela desencadeie Fundir. Entretanto, contra inimigos que não são congeláveis, a aplicação Cryo pode reduzir o número de vezes que a Arlecchino Vaporiza.

Examplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Arlecchino — Xingqiu — Yelan — Zhongli

O núcleo Duplo Hydro do Xingqiu com a Yelan oferece alto dano fora de campo, enquanto o Zhongli fornece um conforto inigualável por meio de seu escudo. Ele também pode usar 4 pçs. Pedra Arcaica para fornecer buffs aos personagens Hydro.

Exemplo de Rotação
Arlecchino (EQ) E > Xingqiu Q N1 > Zhongli hED N1 > Yelan Q N1 > Xingqiu ED N2 > Yelan N1 E N1 > Arlecchino C 5[N3D] N1 > Yelan E N3D

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Xingqiu | Supremo + 1 Atq. Normal
  3. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  4. Yelan | Supremo + 1 Atq. Normal
  5. Xingqiu | Hab. + Esquiva + 2 Atqs. Normais
  6. Yelan | 1 Atq. Normal + Hab. + 1 Atq. Normal
  7. Arlecchino | Atq. Carregado + 5×[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 1 Atq. Normal
  8. Yelan | Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva
Arlecchino — Yelan — Layla — Bennett

Nesse time, além de Vaporizar, a Arlecchino também consegue Fundir graças à Layla, que também oferece proteção (seu escudo) e buffs com sua C4 e 4 pçs. Millelith Firmes. Tome cuidado com inimigos que não podem ser congelados; nesses cenários, não use o Supremo da Layla para evitar a remoção da aura Hydro.

É possível substituir a Layla pelo Zhongli para ter um escudo mais forte.

Exemplo de Rotação (Layla)
Arlecchino (EQ) E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ N1 > Layla Q N1 E > Arlecchino C 5[N3D] N2

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Yelan | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
  3. Bennett | Hab. + Supremo
  4. Layla | Supremo + 1 Atq. Normal + Hab.
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 5×[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 2 Atqs. Normais

Exemplo de Rotação (Zhongli)
Arlecchino (EQ) E > Yelan EQ N1 > Zhongli hED N1 > Bennett EQ N1 > Arlecchino C 6[N3D]

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Yelan | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
  3. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  4. Bennett | Hab. + Supremo
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva]
Arlecchino — Yelan — Bennett — Kazuha

A Arlecchino inflige maior dano pessoal em times de Vaporização com personagens Anemo, mas é necessário planejar a execução dos Redemoinhos para valer a pena. Esse time é focado totalmente em dano, sem permitir utilidade defensiva.

Exemplo de Rotação
Arlecchino (EQ) E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ > Kazuha N1 hEP > Arlecchino C 6[N3D]

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Yelan | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
  3. Bennett | Hab. + Supremo
  4. Kazuha | 1 Atq. Normal + Supremo + Hab. Longa + Imersivo
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva]
Arlecchino — Xingqiu — Fischl — Bennett

Esse time é composto por três personagens 4 estrelas extremamente acessíveis. A Arlecchino desencadeia tanto Sobrecarga como Vaporizar, e a redução de dano e resistência a interrupção do Xingqiu facilitam a sobrevivência.

Exemplo de Rotação
Arlecchino (EQ) E (N4)¹ > Xingqiu ED Q N1 > Bennett EQ N1 > Fischl N1 E/Q > Arlecchino C 6[N3D] N1 > Bennett N2 E

¹Após a primeira rotação, se você não usar o Supremo da Arlecchino, pode usar alguns Ataques Normais (sem buffs) enquanto espera pelo cooldown do Xingqiu.

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab. (+ 4 Atqs. Normais)
    • Use os 4 Ataques Normais se não usar o Supremo, para esperar o cooldown do Xingqiu.
  2. Xingqiu | Hab. + Esquiva +  Supremo + 1 Atq. Normal
  3. Bennett | Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal
  4. Fischl | 1 Atq. Normal + Hab. ou Supremo
    • A Fischl usa a Habilidade e o Supremo de forma alternada nas rotações.
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 1 Atq. Normal
  6. Bennett | 2 Atqs. Normais + Hab.
Arlecchino — Yelan — Xianyun — Furina

A Arlecchino funciona bem como DPS de Ataques Imersivos em times com a Xianyun, apesar de esse estilo de jogo não utilizar plenamente o kit da Arlecchino e de a Arlecchino não possuir vantagens em comparação com outros personagens Pyro. A cura ao time todo da Xianyun permite que a Furina ganhe bastante Fanfarra, apesar da passiva da Arlecchino.

Exemplo de Rotação
Furina N1 ED Q > Arlecchino N1 (EQ) E > Xianyun EPQ > Yelan Q N1 E > Arlecchino C 8[N1JP] > Yelan E N2

  1. Furina | 1 Atq. Normal + Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Arlecchino | 1 Atq. Normal (+ Hab. + Supremo) + Hab.
  3. Xianyun | Hab. + Imersivo + Supremo
  4. Yelan | Supremo + 1 Atq. Normal + Hab.
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 8×[1 Atq. Normal + Pulo + Imersivo]
  6. Yelan | Hab. + 2 Atqs. Normais

Mono Pyro

Arlecchino — Bennett — Pyro / Geo — Anemo / Geo

Times Mono Pyro descartam Reações Elementais e focam em acumular buffs e personagens DPS fora de campo que não desencadeiam reações. É extremamente fácil ativar 4 pçs. Sombra Verde e 4 pçs. Pedra Arcaica nesses times, já que Pyro é a única aura Elemental no inimigo.

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Arlecchino — Bennett — Zhongli — Chiori / Yun Jin

Esse time é confortável graças ao escudo do Zhongli, e ainda assim causa bom dano. Personagens como o Zhongli ou a Yun Jin podem equipar 4 pçs. Pedra Arcaica para aumentar o dano da Arlecchino. O dano da Chiori é melhor para o desempenho geral do time, mas a Yun Jin segue como uma alternativa viável.

Exemplo de Rotação (Chiori)
Arlecchino (EQ) E N1 > Chiori 2[E] > Zhongli hED N1¹ > Bennett EQ > Arlecchino C 3[N5D] N1

¹O Zhongli deve pegar um fragmento de Cristal se usar 4 pçs. Pedra Arcaica.

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab. + 1 Atq. Normal
  2. Chiori | 2 Habs.
  3. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
    • Pegue um fragmento de Cristal se estiver usando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  4. Bennett | Hab. + Supremo
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 3×[5 Atqs. Normais + Esquiva] + 1 Atq. Normal

Exemplo de Rotação (Yun Jin)
Arlecchino (EQ) E > Zhongli hED N1 > Bennett EQ > Yun Jin N1 EQ¹ > Arlecchino C 6[N3D]

¹A Yun Jin deve pegar um fragmento de Cristal se usar 4 pçs. Pedra Arcaica.

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab. + 1 Atq. Normal
  2. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  3. Yun Jin | 1 Atq. Normal + Hab. + Supremo
    • Pegue um fragmento de Cristal se estiver usando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  4. Bennett | Hab. + Supremo
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 3×[5 Atqs. Normais + Esquiva] + 1 Atq. Normal
Arlecchino — Bennett — Xiangling — Kazuha

Esse time desfruta de buffs em abundância, do dano em área da Xiangling e do agrupamento do Kazuha, mas não possui defesa.

Exemplo de Rotação
Arlecchino (EQ) E > Kazuha tEPQ > Bennett Q E > Xiangling Q ED > Kazuha N1 tEP > Arlecchino C 6[N3D]¹

¹Use o combo 5[N3D] com a Arlecchino se tiver usado o Supremo.

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Kazuha | 1 Atq. Normal + Hab. Curta + Imersivo
  3. Bennett | Supremo + Hab.
  4. Xiangling | Supremo + Hab. + Esquiva
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva]
    • Repita apenas 5 vezes se tiver usado o Supremo.

Sobrecarga com Chevreuse

Arlecchino — Chevreuse — Electro — Pyro / Electro

Times com a Chevreuse são, na prática, um caso especial de times Mono Pyro, já que a própria reação de Sobrecarga não causa muito dano; em vez disso, os times infligem dano Electro e Pyro bruto, potencializado pelos buffs fortes e consistentes da Chevreuse. Porém, eles são muito mais restritos devido às limitações de time da Chevreuse.

Atualmente, não há bons escudeiros Electro. Isso significa que só personagens Pyro podem contribuir na defesa, mas isso significa perder o Bennett, resultando em uma redução de dano expressiva. Apesar disso, times com escudeiros Pyro ainda são bem viáveis.

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Arlecchino — Chevreuse — Fischl — Bennett

Um time com altíssimo poder ofensivo, já que os buffs do Bennett e da Chevreuse beneficiam tanto a Arlecchino quanto a Fischl imensamente. Contudo, esse time carece de defesa para a Arlecchino. A reação de Sobrecarga joga os inimigos para longe, o que pode tornar a pequena área de efeito do Bennett uma restrição contra inimigos leves; dessa forma, o time é mais conveniente contra inimigos pesados e Bosses.

Exemplo de Rotação
Arlecchino (EQ) E > Bennett EQ > Fischl N1 E/Q > Chevreuse Q hE > Arlecchino C 6[N3D]

  1. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  2. Bennett | Hab. + Supremo
  3. Fischl | 1 Atq. Normal + Hab. ou Supremo
    • A Fischl usa a Habilidade e o Supremo de forma alternada nas rotações.
  4. Chevreuse | Supremo + Hab. Longa
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva]
Arlecchino — Chevreuse — Fischl — Beidou

Esse time troca os buffs do Bennett pela utilidade defensiva e o dano em área da Beidou. Apesar de ter dano muito menor contra um único inimigo, o time pode ser mais confortável graças à redução de dano e à resistência a interrupção da Beidou, além de não restringir o combate ao círculo do Bennett.

Exemplo de Rotação
Arlecchino N1 E > Fischl N1 E/Q > > Chevreuse Q hE > Beidou Q E > Arlecchino C 6[N3D] N1 > Beidou E N2D

  1. Arlecchino | 1 Atq. Normal + Hab.
  2. Fischl | 1 Atq. Normal + Hab. ou Supremo
    • A Fischl usa a Habilidade e o Supremo de forma alternada nas rotações.
  3. Chevreuse | Supremo + Hab. Longa
  4. Beidou | Supremo + Hab.
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 1 Atq. Normal
  6. Beidou | Hab. + 2 Atqs. Normais + Esquiva
Arlecchino — Chevreuse — Yae Miko — Thoma

O Thoma fornece boa utilidade defensiva graças aos seus escudos. Por isso, esse time troca os buffs do Bennett pelo conforto trazido pelo Thoma. A Yae geralmente não usa o Supremo nesse time, mas pode ser útil às vezes para causar dano de imediato.

Exemplo de Rotação
Yae E¹ > Arlecchino (EQ) E > Chevreuse Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Yae 3[E] > Arlecchino C 6[N3D]

¹Somente na primeira rotação.

  1. Yae | (Hab.)
    • Somente na primeira rotação.
  2. Arlecchino | (Hab. + Supremo) + Hab.
  3. Chevreuse | Supremo + Hab. Longa + 1 Atq. Normal
  4. Thoma | 1 Atq. Normal + Hab. + Supremo
  5. Arlecchino | Atq. Carregado + 6×[3 Atqs. Normais + Esquiva]

Créditos

  • Contribuição ao Guia em Inglês: nikatosaurus, caxia5, polomo, leifa, emiliabyss, kol, nociii
  • Tradução Para Português: Polomo, Droxy, Felipe Dutra
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