Atualizado até a Versão 4.0

A Ganyu é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Arco Cryo, que inflige dano alto e consistente por meio dos seus Disparos Carregados e do seu Supremo. É possível jogá-la de vários modos e em diversos times. Este guia oferece uma visão geral dos estilos de jogo, Talentos e Constelações da Ganyu. Seus melhores artefatos, suas melhores armas e seus melhores times estão divididos entre as seções Congelamento e Mono Cryo e Fusão (Ganyu Melt).
A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento. O guia completo (em inglês) está atualizado e pode ser acessado aqui.
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Table of Contents
Visão Geral da Personagem
Estilos de Jogo
DPS de Congelamento e Mono Cryo
Os times de Congelamento da Ganyu utilizam um personagem Hydro para desencadear a reação de Congelamento. Eles são extremamente eficazes em combate contra vários inimigos devido ao poder do seu Supremo, tornando a gameplay mais fácil por imobilizar os oponentes, mantê-los agrupados e impedi-los de atacar. Porém, os melhores times dela precisam de diversos personagens 5 estrelas e são menos efetivos contra um único inimigo ou inimigos imunes ao Congelamento.
Mono Cryo é um estilo de jogo extremamente flexível que envolve maximizar o uso do Supremo e usar Disparos Carregados sempre que possível. Times Mono Cryo têm alto potencial em combate contra inimigos únicos e também contra grupos de inimigos, mas é superado por Fusão contra um inimigo e por Congelamento contra grupos. Em muitos cenários, um escudo ainda é necessário.
Esses dois estilos de jogo usam builds parecidas o suficiente para serem consolidadas neste guia, mas preste atenção às suas diferenças.
DPS de Fusão
A Ganyu como DPS de Fusão (“Ganyu Melt”) é um estilo de jogo bem desafiador que se aproveita da reação de Fundir Cryo para causar dano imenso ao Fundir as duas partes dos Carregados da Ganyu. Entretanto, esse estilo de jogo exige personagens muito específicos e com altas necessidades de Recarga. A Ganyu requer, também, rotações mais estritas e execução mais precisa em times de Fusão quando comparado a Congelamento e Mono Cryo.
Este guia analisa três variações de Fusão: com a Xiangling, com a Jean e o Bennett (Sunfire) e a partir de Queimadura (Burnmelt).
Suporte Fora de Campo
A longa duração do Supremo da Ganyu faz com que ela seja uma suporte excelente. Apesar de este guia não se aprofundar na Ganyu suporte, veja algumas reflexões e direcionamentos em relação a times abaixo.
![]() Times Cryo | O potencial de suporte da Ganyu é mais útil quando ao lado de outros personagens Cryo, o que reduz as necessidades de Recarga dela e permite que os outros personagens se aproveitem do Bônus de Dano Cryo de sua Passiva A4. Normalmente, a Ganyu ainda causará mais dano que o “carry” Cryo, com a exceção da Ayaka (que normalmente representa o maior dano). |
![]() Fusão Pyro | A aplicação Cryo da Ganyu sozinha é superada pela maioria dos DPS Pyro, impedindo que eles Fundam. Mesmo sendo tecnicamente possível, a Ganyu como uma suporte não é boa em permitir que personagens Pyro desencadeiem Fusão (especialmente aqueles como a Hu Tao e a Xiangling). Para resolver esse problema, é possível incluir na equipe outros personagens Cryo como a Rosaria e o Kaeya, já que ambos podem reduzir necessidades de Recarga e auxiliar na aplicação Cryo |
![]() Supercondutor | A Ganyu também pode aplicar Cryo para desencadear Supercondutor, mas esse estilo de jogo precisa de bastante Recarga de Energia, na maioria dos times, para funcionar bem. |
![]() Florescimento + Congelamento | É possível utilizar a Ganyu suporte em times de Florescimento com inimigos Congelados (às vezes chamado de “Fridge”) devido ao seu dano pessoal. Porém, a aplicação Cryo dela ainda é fraca e pouco frequente, o que a torna menos capaz de impedir Queimadura em times de Germinação. |
Talentos
Ataque Normal | Disparo Liutian
Descrição do Talento
Ataque Normal
Realiza até 6 disparos consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, uma aura congelante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
• Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo
• Carga Nível 2: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo. A Flecha Congelante floresce após acertar seu alvo, causando Dano Cryo em uma AdE.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Os Ataques Normais da Ganyu tratam-se de uma sequência de 6 ataques — muito bonitos, porém quase nunca usados. A força dela está em seus Ataques Carregados.
Diferentemente de outros personagens, o Disparo Carregado Nível 2 da Ganyu é extremamente poderoso e não possui cooldown de aplicação, o que permite que ela desencadeie reações tanto no dano da flecha quanto no dano do florescimento. Isso é extremamente importante em times de Fusão, pois ela pode Fundir ambas as partes do Carregado.
Habilidade Elemental | Rastros de Qilin
Descrição do Talento
Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando Dano em uma AdE Cryo.
Lótus de Gelo
• Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar.
• Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu.
• Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando Dano Cryo em uma AdE.
A Lótus distrai inimigos comuns por 6 s, ou até ser destruída; após isso, a Lótus explode e dá dano novamente. Esta Habilidade pode produzir um total de 4 partículas por uso, 2 em cada vez que dá dano.
A distração da Lótus pode agrupar inimigos ou desviar a atenção deles, mas ela não fornece defesa o suficiente por si só. O movimento ao lançar a Habilidade pode ser usado para desviar de ataques inimigos ou ganhar a distância para tirar proveito da passiva do Arco de Amos.
Supremo | Chuva Celestial
Descrição do Talento
Funde a geada e a neve atmosférica, evocando uma Gema Cryo Sagrada que exorciza o mal.
Ao longo da duração desta habilidade, a Gema Cryo Sagrada irá chover continuamente lascas de gelo, golpeando inimigos em uma AdE e infligindo Dano Cryo.
O Supremo da Ganyu é uma parte muito importante do kit dela, mas pode ser complicado usá-lo de forma efetiva. O Supremo dura 15 s e lança um total de 50 Fragmentos de Gelo que dão dano em uma pequena área, mas nem todos os Fragmentos acertarão inimigos.
Cada Fragmento de Gelo é lançada em direção a um inimigo aleatório dentro do campo do Supremo que não foi alvo dos últimos quatro Fragmentos. Se isso não puder acontecer, o Fragmento cai em um ponto aleatório do campo.
Este Supremo é especialmente forte contra grupos de inimigos, pois seu dano pode crescer quadraticamente. Se três inimigos estão próximos, cada Fragmento acertará os três inimigos por causa do dano em área, desferindo o triplo do dano.
Passiva da 1ª Ascensão | Com Todo Coração
Descrição do Talento
Após disparar uma Flecha Congelante, a Taxa CRIT das Flechas Congelantes subsequentes e seus efeitos de florescimento resultantes é aumentada em 20% por 5s.
A Passiva da 1ª Ascensão da Ganyu fornece um buff significativo aos Disparos Carregados dela, sendo assim muito útil para times que dependem destes Carregados, como Fusão. Esta passiva é, porém, menos benéfica a times em que o principal causador de dano é o Supremo dela, como Congelamento.
Repare que o buff não é aplicado ao primeiro Carregado da Ganyu, apenas aos subsequentes.
Passiva da 4ª Ascensão | Harmonia entre o Céu e a Terra
Descrição do Talento
Chuva Celestial concede 20% de Bônus de Dano Cryo aos membros ativos no grupo em uma AdE.
A Passiva de 4ª Ascensão da Ganyu a valoriza como DPS, como também possui valor a outros personagens Cryo na equipe. No mais, a Ganyu pode aplicar este buff também ao seu Supremo, da segunda rotação para a frente, desde que ele ainda esteja ativo ao usá-lo novamente. A janela de tempo para fazer isso é de aproximadamente 17,5 s.
Constelações
Constelação 1 | Bebedor de Orvalho
Receber Dano de uma Carga Nível 2 da Flecha Congelante ou da Explosão da Flecha Congelante diminui a RES Cryo dos inimigos em 15% por 6s.
Um golpe restaura 2 de Energia para Ganyu. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por Carga Nível 2 da Flecha Congelante, independentemente se a Flecha Congelante em si ou sua explosão acertar o alvo.
A primeira Constelação da Ganyu traz um aumento significativo na qualidade de vida por diminuir mais ainda a necessidade de Recarga em times de Congelamento e Mono Cryo.
A Redução de RES Cryo também é útil, já que pode aumentar o dano da própria Ganyu e de outros personagens Cryo no time.
Constelação 2 | O Auspicioso
Os Rastros de Qilin aumentam 1 Carga Adicional.
Esta Constelação garante mais flexibilidade no momento em que usa as Lótus de Gelo da Ganyu em rotações nas quais ela usa sua Habilidade Elemental 2 vezes. Isso permite que ela use seu Supremo mais rapidamente ou não precise esperar o cooldown da Habilidade acabar. Fora dessas situações, a Constelação não permite um segundo uso da Habilidade. Mesmo que não seja tão boa sozinha, o valor da C2 aumenta significativamente com a C6.
Note que usar a segunda carga da Habilidade Elemental não reativará o efeito de 4 pçs. de Reminiscência Nostálgica se ele já estiver ativo.
Constelação 3 | Itinerante das Nuvens
Aumenta o nível da Chuva Celestial em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Um aumento de dano decente para times de Congelamento e times onde a Ganyu fica fora de campo.
Constelação 4 | Estadia no Oeste
Os inimigos dentro da AdE da Chuva Celestial recebem Dano aumentado. Este efeito fica mais forte com o tempo.
O Dano aumentado recebido começa em 5% e aumenta 5% a cada 3s, chegando no máximo a 25%.
Este efeito permanece por 3s após o inimigo sair da AdE.
A quarta Constelação da Ganyu é uma adição incrível ao kit dela. Esta Constelação é particularmente boa em times de Congelamento e Mono Cryo, porém ela não tem uso em times de Fusão onde a Ganyu não usa seu Supremo.
O efeito se torna ainda mais forte se você usa novamente o Supremo assim que seu cooldown acaba. Neste caso, o buff nunca expira e efetivamente se torna um Bônus de Dano de 25% para o time inteiro depois da primeira rotação, acabando somente quando o inimigo é derrotado.
Constelação 5 | O Misericordioso
Aumenta o nível dos Rastros de Qilin em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
A Habilidade da Ganyu é uma pequena porção de seu dano total. Um pouco mais de dano e durabilidade de sua Distração é algo interessante, mas de pouca importância.
Constelação 6 | O Clemente
Usando o Rastros de Qilin faz com que durante 30s seguintes a primeira Flecha Congelante não precise ser carregada.
A última Constelação da Ganyu aumenta significativamente o potencial de dano dela em um curto período. Quando combinada com sua Constelação 2, a Ganyu consegue lançar um total de 3 Carregados em um curto período de tempo. Ao longo de várias rotações, na prática ela obtém um Carregado “grátis” cada vez que usa a Habilidade. Esta Constelação é incrível em speedruns.
Outro benefício é que, com o carregamento instantâneo dos Disparos Carregados, é quase impossível que a Ganyu seja interrompida. Isso permite usá-la sem escudos.
Congelamento e Mono Cryo
Prioridade de Talentos
Ataque Normal ≥ Supremo > Habilidade
Os dois Talentos mais importantes da Ganyu em Congelamento são o Ataque Normal e o Supremo. A maioria de seu dano vem de seu Supremo e Carregados.
Indicações de Recarga
Com o Venti | Com Outro Anemo | |
Duplo Cryo (16 s) | 110–130% | 140–170% |
Duplo Cryo (20 s) | 100–120% | 130–160% |
Triplo Cryo (20 s) | 100–110% | 100–140% |
Supondo:
- Geração média de Partículas Elementais
- A Habilidade da Ganyu é usada uma vez por rotação .
- Valores com Venti incluem o reembolso de Energia e 1 Favonius no time.
- Valores com outro Anemo supõem Favonius neles e mais 1 personagem Cryo na equipe.
- Valores com a Layla supõem no mínimo 2 descargas de estrelas.
- Outros personagens ativam Favonius 1 vez por rotação.
Mais ativações de Favonius reduzem os valores necessários em 10–15% cada.
Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades para seu time e rotação.
Atributos de Artefato
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Circlet |
ATQ% | Bônus de Dano Cryo | Crítico ou ATQ% |
Prioridade de Atributos: Recarga (até o necessário) > Dano Crítico ≥ ATQ% > Taxa Crítica
Em times de Congelamento, a Ganyu normalmente usa 4 pçs. Herói Invernal, o que fornece uma quantidade imensa de Taxa Crítica contra inimigos Congelados. Isso permite que você foque mais em ATQ% e Dano Crítico nos atributos principais e secundários; Tiaras de ATQ% também têm performance competitiva juntamente a Arcos de Dano Crítico.Enquanto a maioria dos times de Congelamento não demandam que a Ganyu tenha tanta Recarga de Energia, alguns times e rotações podem precisar de mais Recarga para funcionar.
Em times Mono Cryo, 4 pçs. Herói Invernal e Ressonância Cryo ainda fornecem uma quantidade imensa de Taxa Crítica, mesmo que não na mesma quantidade que Congelamento. Procure ter em volta de 50–65% de Taxa Crítica.
Conjuntos de Artefato
![]() 4 pçs. Herói Invernal | Use esse conjunto em Congelamento e Mono Cryo. Ele é a melhor opção pela grande quantidade de Taxa Crítica que fornece com seu efeito de 4 peças. |
![]() Conjuntos Mistos de 2 Pçs. | Opções: Herói Invernal, Antigo Ritual Real, ATQ% Essas combinações só devem ser usadas como equipamento temporário enquanto não se possui um conjunto bom de 4 pçs. Herói Invernal. |
Armas
![]() Estrela Invernal | A Estrela Invernal é um excelente Arco já que a Ganyu pode manter permanentemente todos os seus 4 acúmulos. Infelizmente, a quantidade imensa de Taxa Crítica se torna problemática em times de Congelamento que utilizam 4 pçs. Herói Invernal. Caso se possua muita Taxa Crítica nos artefatos, outras armas superam a Estrela Invernal. |
![]() Arcana Original | A Arcana Original é a segunda melhor arma da Ganyu em times de Congelamento e Mono Cryo. |
![]() Outros Arcos 5 Estrelas | Aqua Simulacra, Agitação Trovejante, Arco de Amos, Harpa Celestial Esses Arcos 5 estrelas funcionam bem devido aos seus bons atributos secundários, porém suas passivas têm utilidade variável. O impacto das passivas de Aqua e de Amos muda de acordo com a distância do inimigo, enquanto a de Harpa Celestial permanece relativamente inútil. Aqua Simulacra é a teceira melhor arma da Ganyu em Congelamento (após Estrela Invernal) e as outras ficam logo atrás. |
![]() Protótipo da Luz Lunar Pálida | É uma opção decente e craftável desde o começo do jogo; uma ótima arma de referência, independentemente de seu refinamento. ATQ% possui valor muito maior em Congelamento e o Protótipo o fornece em quantidade absurda. Porém, o Protótipo exige que se atinja o ponto fraco de inimigos, algo muitas vezes impossível. Nesses cenários, é útil ter uma arma reserva como o Arco Quebra-Demônios. |
![]() Arco Quebra-Demônios | Já que a Ganyu usa o Supremo em Congelamento, a passiva do Quebra-Demônios tem menor impacto. Mesmo assim, é uma melhor opção craftável que o Protótipo se o inimigo não tiver um ponto fraco. |
![]() Lua de Mounn | A Lua de Mounn fornece grande quantidade de Bônus de Dano do Supremo, tornando-a uma boa opção para rotações em que a Ganyu depende mais do Supremo do que de Ataques Carregados. Porém, seu valor varia muito com o time, pois a passiva depende dos Custos de Energia dos personagens. |
![]() Arco Esmeralda do Caçador | Arma do Passe de Batalha. Sua passiva fornece agrupamento de inimigos que pode aumentar a efetividade do Supremo da Ganyu. Porém, sua Taxa Crítica pode fazer a Ganyu ultrapassar os 100%, o que torna essa arma banal. |
Sinergias
Criação de Times
Congelamento

Congelamento é um tipo de time clássico para a Ganyu. Um personagem Anemo agrupa os inimigos, depois eles são congelados por um personagem Hydro, o que maximiza o dano do Supremo da Ganyu. São times fáceis de jogar e fortes em combate contra grupos de inimigos congeláveis.
Rotações mais curtas são geralmente melhores, para que o Supremo da Ganyu possa se beneficiar da Passiva A4 dela, mas elas são mais difíceis e exigem mais Recarga de Energia — principalmente para personagens como a Mona. Apesar disso, buffs de personagens como a Kokomi e a Shenhe compensam a perda da A4 em rotações de 20 s.
Exemplos de Times • Congelamento


Mono Cryo

Apesar de trazerem menos segurança que times de Congelamento, times Mono Cryo são boas opções contra inimigos que não podem ser Congelados, como Bosses. Muitos times de Congelamento podem tornar-se Mono Cryo trocando o personagem Hydro por alguém como o Zhongli ou a Layla
O maior ponto positivo do Mono Cryo é a sua flexibilidade, principalmente com a Shenhe. Os times funcionam bem em combate contra um único inimigo e contra hordas, além de gerar grandes quantidades de Energia. Em times com a Shenhe, fica a critério do jogador focar no Supremo da Ganyu ou nos Carregados dela.
Prefira um personagem Cryo no terceiro espaço da equipe e um Anemo no quarto, mas outras opções também são viáveis.
Exemplos de Times • Mono Cryo


Fusão
Prioridade de Talentos
Ataque Normal > Habilidade Elemental
Em Fusão, mais de 90% do dano da Ganyu vem do seu Talento de Ataque Normal (Disparos Carregados), o que torna upá-lo importante. Além disso, a Habilidade dá dano razoável, e o aumento na sua durabilidade dado pelos níveis de Talento vale a pena pela maior consistência da distração. Mesmo em times que usam o Supremo da Ganyu, o dano dele acaba sendo comparativamente baixo, então seu nível pode ser ignorado.
Indicações de Recarga
Builds de Fusão da Ganyu não costumam precisar de Recarga, já que a Ganyu não usa o Supremo dela. Em cenários nos quais o uso é possível, Recarga continua sendo desnecessária pois não é preciso usar o Supremo em todas as rotações. No entanto, alguma Recarga pode ser importante em builds que usam 4 pçs. Reminiscência Nostálgica.
Atributos de Artefato
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Tiara |
Proficiência > ATQ% | Bônus de Dano Cryo | Taxa Crítica ou Dano Crítico |
Prioridade de Atributos: Prof (até 200) > Crítico > Prof > ATQ%
Geralmente a Ganyu de Fusão prefere uma Areia de Proficiência, um Cálice de Dano Cryo% e uma Tiara de Crítico. Proficiência costuma ter prioridade sobre ATQ, pois os times dela costumam incluir o Bennett, que fornece um buff gigante de ATQ Simples. Uma Areia de Proficiência ainda é muito melhor do que uma de ATQ%, a não ser que o time inclua múltiplos personagens que buffam Prof, como o Kazuha C2 junto da Nahida.
Em relação a atributos secundários, é prioridade trazer a Proficiência Elemental ao 200 antes de focar em Crítico. Tenha como objetivo uma proporção de 1:2 de Taxa para Dano Crítico, levando em consideração os 20% de Taxa Crítica adicionais nos Carregados.
Conjuntos de Artefato
![]() 4 pçs. Trupe Itinerante | Geralmente a melhor opção. É possível farmar o conjunto passivamente através de Bosses e oferecendo artefatos ao Relicário, o que o torna muito eficiente para farmar. O efeito de 2 peças (+80 de Proficiência) possui bom valor, principalmente quando comparado com o ATQ% de 2 pçs. Reminiscência Nostálgica. Além disso, o efeito de 4 peças é totalmente incondicional e aplicado a todos os Disparos Carregados. |
![]() 4 pçs. Reminiscência Nostálgica | Apesar de 4 pçs. Reminiscência Nostálgica causar mais dano que 4 pçs. Trupe Itinerante na teoria, ele possui vários pontos fracos que o tornam pior. Para começar, ele é mais restritivo em relação a rotação e arma (impede o uso do Arco Quebra-Demônios) e exige gameplay impecável para se sobressair. Apesar disso, os dois conjuntos possuem performance parecida, enquanto Reminiscência Nostálgica é mais eficiente de farmar por compartilhar o Domínio com Selo. |
![]() Conjuntos Mistos de 2 Pçs. | Opções: Herói Invernal, Proficiência, ATQ% Essas combinações de 2 pçs. são geralmente piores do que os conjuntos acima, mas estão próximas o suficiente para poderem ultrapassar conjuntos de 4 pçs. dependendo de seus atributos secundários. |
![]() 4 pçs. Atravessador de Fogo | Esse conjunto pode ser considerado se você não tem acesso aos conjuntos acima, ou se suas peças de Atravessador de Fogo têm atributos secundários muito melhores. |
![]() 4 pçs. Meteoro Invertido | Meteoro Invertido é uma opção quando há um escudeiro forte na equipe. Entretanto, farmar esse conjunto é pouco eficiente, pois ele e o outro conjunto de seu Domínio (Pedra Arcaica) são usados por poucos personagens. |
![]() 4pc Gilded Dreams | 4 pçs. Sonhos Dourados fornece 230 de Prof, tornando-o levemente melhor que um conjunto misto de 2 pçs. Prof + 2 pçs. Prof. Infelizmente, assim como Reminiscência, esse conjunto não buffa todos os Carregados da Ganyu devido à duração restrita do seu efeito. De modo geral, 4 pçs. Sonhos Dourados é um pouco melhor do que conjuntos mistos de 2 pçs., mas não se sobressai. |
Armas
![]() Caminho do Caçador | O Caminho do Caçador é a melhor arma da Ganyu de Fusão em combate contra um único inimigo mas tem pior performance contra vários alvos devido à passiva. Sua alta Taxa Crítica é valiosa e a passiva tem ótima sinergia com as builds de Fusão da Ganyu. Proficiência possui maior valor ao usar o Caminho do Caçador; é recomendado investir em Proficiência até 350–400. |
![]() Arcana Original | Mesmo com apenas um acúmulo da passiva, a Arcana Original acompanha o Caminho do Caçador enquanto também fornece muito Dano Crítico e ATQ%. |
![]() Aqua Simulacra | O Aqua Simulacra é uma das armas mais fortes da Ganyu em times de Fusão. Seu ATQ Base baixo é compensado pelo buff do Bennett e o limite de proximidade da passiva não é problemático pois permanecer próximo de inimigos é necessário de qualquer maneira. |
![]() Arco de Amos | O Arco de Amos fornece o maior dano de Florescimento dos Carregados da Ganyu mas perde em dano geral. Ainda assim, ele é melhor do que opções 4 estrelas. Vale ressaltar que, como a Ganyu fica próxima dos inimigos em Fusão, não se maximiza o bônus da passiva — normalmente as Flechas terão 1 acúmulo da passiva, enquanto os Florescimentos terão 4. |
![]() Outros Arcos 5 Estrelas | Estrela Invernal, Agitação Trovejante, Harpa Celestial Essas armas possuem bons atributos, porém passivas inconsequentes. A Ganyu não consegue, em Fusão, utilizar totalmente a passiva da Estrela Invernal por não usar seu Supremo, nem tira proveito da passiva da Agitação Trovejante. A Harpa Celestial tem menos valor quando a Ganyu recebe vários buffs de ATQ e é mais benéfica em times com buffs de Proficiência. |
![]() Arco Quebra-Demônios | Apesar de ser a melhor opção 4 estrelas e gratuita em Fusão, não é muito melhor que o Protótipo; não é recomendável craftar o Quebra-Demônios se já se possui o Protótipo. Além disso, o efeito de 4 pçs. de Reminiscência Nostálgica contraria a passiva do Quebra-Demônios, tornando-o menos desejável. |
![]() Protótipo da Luz Lunar Pálida | O Protótipo permanece uma boa arma caso você consiga ativar sua passiva; mas, com o Bennett no time, a passiva é menos relevante. Caso você jogue bastante Congelamento ou use 4 pçs. Reminiscência Nostálgica, essa arma será uma opção melhor do que Quebra-Demônios. |
![]() Arco Esmeralda do Caçador | Exclusivo ao Passe de Batalha. Sua passiva pode ajudar a agrupar inimigos, mas isso não é tão importante em times de Fusão — contudo, a Taxa Crítica fornecida pela arma é benéfica. |
Sinergias
Criação de Times

Composições de Fusão são menos flexíveis do que as de Congelamento. O segundo personagem deve obrigatoriamente ser o Bennett; o terceiro personagem deve aplicar Pyro consistentemente, limitando o que o limita a três personagens; o quarto personagem é flexível, mas é extremamente recomendado escolher um escudeiro como o Zhongli.
Com a Xiangling

Essa é a variação mais comum e acessível dos times de Fusão da Ganyu, e seu desempenho é de modo geral o melhor em termos de dano e gameplay. A aplicação Pyro da Xiangling é consistente e duradoura e o time possui uma rotação fácil. Além disso, o dano da Xiangling é alto e ela compartilha partículas com o Bennett para ambos recarregarem seus Supremos.
Com Queimadura

Times de Fusão a partir de Queimadura (Burnmelt) maximizam o dano pessoal da Ganyu e possuem menor necessidade de Recarga em comparação com outros times. Além disso, as rotações deles são mais simples e permitem que a Ganyu atire de mais longe. Porém, times com Queimadura possuem um grande problema: Queimadura é instável.
Qualquer interferência de Elementos que não são Pyro — até mesmo Dendro de mais — podem apagar a Queimadura. Por exemplo, usar a Habilidade do Zhongli e da Ganyu ou até mesmo atirar Carregados devagar demais pode extinguir a reação.
Esse problema pode ser resolvido utilizando um aplicador Pyro no espaço flexível, mas esses times continuam sofrendo de alta variação em dano com pequenas alterações na rotação; por isso, não é recomendado usar o Supremo da Ganyu, mesmo com aplicação Pyro adicional.
Com “Sunfire”

A interação de “Sunfire” usa a aplicação Pyro e Anemo ao personagem ativo dos Supremos do Bennett e da Jean para desencadear Redemoinho e aplicar Pyro aos inimigos próximos. A Ganyu pode usar o Supremo ou até mesmo ter um segundo personagem Cryo no time. O Supremo da Ganyu também inflige dano e fornece 20% de Bônus de Dano Cryo, mas só deve ser usado quando estiver disponível. Entretanto, você deve usar a supremo da Ganyu somente quando for possível. e outro personagem Cryo pode ser incluído.
Há, porém, três problemas:
- O time precisa de muita Energia. Armas Favonius aliviam bastante o problema.
- A mobilidade é limitada pois você é forçado a permanecer dentro dos campos dos Supremos.
- O dano e a duração da aplicação Pyro não são ótimos em comparação a times com a Xiangling e com Queimadura. Infelizmente, o Supremo da Jean dura apenas 4 Carregados, o que diminui o dano.
Exemplos de Times • Fusão



Créditos
- Contribuição ao Guia em Inglês: previsible, rarepossum, irokei, nociii, casdela, cuppacote, wolfboyfriend, polomo
- Tradução Para Português: polomo, leparente, danielbrum, Felipe Dutra