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Guia da Mualani

Atualizado até a Versão 5.0
Mualani Quick Guide

A Mualani é uma personagem 5 estrelas de Genshin Impact, usuária de Catalisador Hydro, que destroça seus inimigos em campo enquanto surfa em um tubarão muito fofo. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Mualani neste guia.

A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento. Junte-se ao nosso Discord (em inglês) para conferir e participar do processo de theorycraft.

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Conteúdo Novo


Kachina
A Kachina é uma personagem 4 estrelas, usuária de Lança Geo, lançada junto com a Mualani. A Kachina pode fazer parte de vários times da Mualani como uma personagem suporte, que fornece buffs usando 4 pçs. Pergaminho do Herói, o novo conjunto de Natlan.

Códice de Obsidiana
Um novo conjunto de artefatos de Natlan, feito para personagens DPS. Ele oferece um Bônus de Dano Universal e um grande aumento de Taxa Crítica com seu efeito de 4 peças. Uma ótima opção para a Mualani.

Pergaminho do Herói
Outro novo conjunto de artefatos de Natlan. Uma boa opção para suportes, especialmente se eles forem de Natlan e poderem ativar o seu efeito passivo, que concede um maior Bônus de Dano Elemental.

Novos Catalisadores de Natlan
Hora do Surfe, Anel de Yaxche, Cálice de Chifre Cinza Escarlate

A Hora do Surfe é a arma assinatura da Mualani e também sua melhor opção, enquanto o Anel de Yaxche é uma  ótima opção gratuita.
O Cálice de Chifre Cinza Escarlate não é recomendado.

Visão Geral da Personagem

Pontos Positivos

  • As Mordidas do Tubarão da Mualani causam grandes números de dano azul muito satisfatórios.
  • A Mualani se aproveita muito bem de investimento vertical.
  • Seu dano em área é bom.
  • Ela possui grande utilidade na exploração do mundo aberto.
  • Seu tubarão é muito fofo.

Pontos Negativos

  • O teto de dano da Mualani e suas opções de times são limitados, pois não há muitos companheiros de equipe sinérgicos.
  • Ela possui apenas um estilo de jogo, já que, sem a reação de Vaporizar, o dano dela é consideravelmente inferior.
  • Pode ser confuso jogar com sua mecânica de surfe.

Estilos de Jogo

DPS em Campo

A Mualani é usada como DPS em campo e utiliza a nova mecânica dos Personagens de Natlan: “Espírito da Noite”. Sua Habilidade Elemental a faz surfar em campo, e elacolide com os inimigos para ganhar acúmulos que aumentam seu dano, para depois lançar a nuke da Mordida do Tubarão Gigante com seu Ataque Normal.

Talentos

Prioridade de Talentos e Nível

Nível de Personagem = Habilidade Elemental > Supremo

O dano da Mualani aumenta com sua Vida, então é altamente benéfico colocá-la no Nível 90.

Embora a Mordida de Tubarão da Mualani seja considerada como dano de Ataque Normal, seu multiplicador depende do nível de Talento de sua Habilidade Elemental, então  não é necessário upar seu Ataque Normal. O Supremo da Mualani é uma ótima fonte de dano e pode ser aprimorado posteriormente.

Visão Geral dos Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Tratamento Esfriante

Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d’Água no ar que causa Dano Hydro em AdE ao cair no chaõ.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

O Talento de Ataque Normal da Mualani não interfere em sua Mordida de Tubarão; ou seja, aprimorar esse Talento é irrelevante para o dano dela.

Habilidade
Habilidade Elemental | Tubarão Surfista das Ondas

Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.
Depois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Mualani
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:
• Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.
• Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
• Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica “Marcado como Presa” neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.

Impulso da Onda e Marcado como Presa
Quando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, um Ataque Normal usará ao invés disso a Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.
Quando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.

A Habilidade Elemental da Mualani concede a ela 60 pontos de Espírito da Noite e permite que ela entre no estado Bênção do Espírito da Noite, durante o qual ela surfa em seu tubarão de estimação consumindo pontos de Espírito da Noite. Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal da Mualani é transformado na Mordida do Tubarão. Esse estado dura 6 s inicialmente, mas pode ser estendido para até 10 s com a Passiva A1 da Mualani.

Enquanto surfa no estado de sua Habilidade, a Mualani pode colidir com inimigos para marcá-los e ganhar acúmulos que aumentam o multiplicador de dano da Mordida do Tubarão; essa colisão não causa dano ao inimigo. O número de acúmulos é visível em uma barra na tela, e ela pode ter um máximo de 3 acúmulos — obter o 3º acúmulo transforma a Mordida do Tubarão para sua versão mais poderosa: Mordida do Tubarão Gigante.

A Mualani pode realizar um Ataque Normal a qualquer momento durante o estado de sua Habilidade, o que consome os acúmulos, lança uma Mordida do Tubarão e atira Mísseis de Tubarão contra até 5 inimigos marcados anteriormente. A Mordida do Tubarão e os Mísseis de Tubarão não têm cooldown de aplicação (ICD), então a Mualani pode desencadear Vaporizar em cada um dos ataques e produzir números impressionantes de dano. É importante notar que a Mordida do Tubarão e os Mísseis de Tubarão causam dano reduzido se atingirem mais de 1 alvo; a redução pode chegar em até 72% do dano original caso os ataques atinjam 3 ou mais inimigos.

Vale lembrar que você deve sempre tentar usar a Mordida do Tubarão com todos os 3 acúmulos; isso maximiza o dano de Mualani e ativa sua Passiva A1 para estender o estado de Bênção do Espírito da Noite.

Supremo
Supremo | Disparo da Tempestade Explosiva

Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.

Um poderoso ataque cujo dano é alinhado com Espírito da Noite e aumenta com a Vida da Mualani. O Supremo da Mualani fornece altos números de dano, principalmente quando desencadeia a reação Vaporizar; todavia, quando comparado com o dano total da Mordida do Tubarão, acaba por representar uma parcela mínima no dano da rotação. Por essa razão, não compensa investir em Recarga de Energia para usar o Supremo em toda rotação.

1ª Ascensão
Passiva da 1ª Ascensão | Flutuador de Água Doce Antitérmico

Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.

Quando a Mualani atinge um inimigo com a Mordida de Tubarão, ela cria um baiacu flutuante (Flutuador) perto dela. Ela pode gerar um máximo de 2 Flutuadores por Habilidade, e ao pegar um deles ela restaura 20 pontos de Espírito da Noite, o que estende a duração da sua habilidade de 6 s para 10 s.

4ª Ascensão
Passiva da 4ª Ascensão | Melhor Guia de Natlan

Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.

Depois que um membro de equipe (incluindo os personagens que não são de Natlan) ativa uma Explosão do Espírito da Noite por causar dano Elemental, a Mualani recebe um acréscimo de dano no próximo uso de seu Supremo. Cada acúmulo dura por 20 s e aumenta o multiplicador de dano do Supremo em 15% da Vida da Mualani. Podem existir até 3 acúmulos simultaneamente.

A Explosão do Espírito da Noite pode ser desencadeada com maior frequência em times com múltiplos personagens de Natlan. No entanto, não vale a pena maximizar essa passiva em vez de utilizar membros de equipe com mais sinergia, que beneficiam sua principal fonte de dano (suas Mordidas do Tubarão).

Presente do Reino da Noite
Presente do Reino da Noite | Na Cresta e Fundo das Ondas

Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

Além disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.

O Presente do Reino da Noite é uma nova passiva especial para personagens de Natlan que fornece melhorias de qualidade de vida durante a exploração no mundo aberto. Após consumir todos os seus pontos de Espírito da Noite, a Mualani começa a consumir Flogisto em vez de sair do seu estado de surfe, o que basicamente lhe dá uma barra de Stamina especial enquanto estiver em Natlan.

O consumo de Espírito da Noite (ou Flogisto) da Mualani também é reduzido em 75% enquanto surfa na água ou em Flogisto líquido de Natlan, e em 35% fora de Natlan, o que permite que ela explore no seu estado de surfe por mais tempo. Além disso, ao trocar para Mualani em uma área com mecânicas de Flogisto, ela ganha 40 pontos de Espírito da Noite e entra imediatamente em seu estado de Bênção do Espírito da Noite. Isso pode ocorrer no máximo uma vez a cada 10 s.

Constelações

Constelação 1
Constelação 1 | O “Meztli” Relaxado…

Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas.
Além disso, quando não estiver em combate, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e Flogisto do estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.

Aumenta de forma significativa o dano causado pela primeira Mordida do Tubarão em cada rotação. A C1 da Mualani é um acréscimo evidente para sua principal fonte de dano, e isso faz com que seja um ótimo ponto de parada para jogadores free-to-play. Como um bônus adicional, essa Constelação também reduz em 30% o consumo de Espírito da Noite e Flogisto durante o estado de Bênção do Espírito da Noite da Mualani, resultando em um maior tempo de surfe pelo mundo aberto.

Constelação 2
Constelação 2 | Mualani, Força Total!

Ao entrar em Bênção do Espírito da Noite, Mualani obtém 2 acúmulos de Impulso da Onda de Tubarão Surfista das Ondas. Quando Mualani obtém um Flutuador, obtém 1 acúmulo de Impulso da Onda.
Além disso, quando Mualani obter 2 Flutuadores em uma instância de Bênção do Espírito da Noite, regenerará 12 pontos de Espírito da Noite em 2s. Esse efeito requer que o Talento Passivo “Flutuador de Água Doce Antitérmico” esteja desbloqueado.

A C2 da Mualani aumenta a regeneração de Espírito da Noite proveniente de seus Flutuadores, e faz que sua Mordida do Tubarão comece com 2 acúmulos assim que ela entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite, além de 1 acúmulo toda vez que a Mualani pegar um Flutuador. Tudo isso permite que ela use mais uma Mordida de Tubarão Gigante em cada uso de sua Habilidade Elemental — um belo acréscimo de dano.

Constelação 3
Constelação 3 | Surfando nos Mares Alegres

Aumenta o nível da Tubarão Surfista das Ondas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o nível de Talento da Habilidade Elemental da Mualani, sua maior fonte de dano. Sua C3 é um outro bom ponto de parada, exceto se você estiver buscando a C6.

Constelação 4
Constelação 4 | Tubarãozinho Come Flutuadorzinho

Mualani regenera 8 de Energia Elemental ao obter um Flutuador. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo “Flutuador de Água Doce Antitérmico”.
Além disso, Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.

Os Flutuadores de Mualani agora também restauram 8 de Energia, e o dano de seu Supremo é aumentado. É uma constelação relativamente medíocre, uma vez que mesmo a Mualani C0 não busca Recarga de Energia para usar seu Supremo constantemente, pois ele é responsável por uma parcela muito inferior do dano total se comparado às Mordidas do Tubarão.

Constelação 5
Constelação 5 | Mesmo Modelo de Prancha com Desconto!

Aumenta o nível da Disparo da Tempestade Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta o nível de Talento do Supremo da Mualani. Assim como a C4, o resultado é apenas um pequeno acréscimo de dano.

Constelação 6
Constelação 6 | Espírito do Povo das Termas

Remove o limite original do efeito de aumento de Dano da Constelação “O ‘Meztli’ Relaxado…” só podia ser desencadeado uma vez por estado de Bênção do Espírito da Noite.

Na C6, o acréscimo de dano fornecido pela C1 da Mualani agora se aplica para todas as Mordidas do Tubarão. Teoricamente, isso representa um aumento enorme de dano em comparação com as Constelações anteriores, mas na prática a C6 tem um potencial de dano mais limitado, pois a maioria dos inimigos já é destruída com um golpe mesmo sem os efeitos dessa Constelação. Quase nada sobrevive para sofrer uma segunda Mordida Gigante nesse nível de investimento, então a C6 é útil apenas em conteúdo com ondas de inimigos.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • A = Disparo com Mira
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva
  • J = pulo
  • W = caminhada
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes
3×[Mordida com 3 Acúmulos]O combo “padrão” da Mualani. Ela usa 3 Mordidas do Tubarão com o número máximo de acúmulos.
Mordida com 1 Acúmulo + 3×[Mordida com 3 Acúmulos]O combo acima, só que com mais uma Mordida (de um único acúmulo). Esse combo causa um pouco mais de dano, mas pode ser difícil pegar o segundo Flutuador a tempo.
4×[Mordida com 3 Acúmulos]Na C0, esse combo só é possível em cenários de combate contra vários inimigos, já que eles permitem que a Mualani ganhe os acúmulos da Mordida do Tubarão mais rapidamente. Na C2, ela também pode realizar esse combo contra um inimigo, pois sua regeneração de Espírito da Noite é aumentada.
5×[Mordida com 3 Acúmulos]Um combo possível com a C2 em combate contra vários inimigos.

Espírito da Noite

Bênção do Espírito da Noite

Uma mecânica especial e única dos personagens de Natlan, que promove um aumento de mobilidade e habilidades de combate. A Bênção do Espírito da Noite pode ser usada dentro ou fora de combate e consome tipos especiais de Stamina chamados pontos de Espírito da Noite e pontos de Flogisto, para aprimorar o dano dos personagens ou facilitar a exploração; Flogisto é disponível apenas fora de combate. A maioria dos personagens de Natlan — incluindo a Mualani —  entra no estado de Bênção do Espírito da Noite ao usar sua Habilidade Elemental.

O estado de Bênção do Espírito da Noite pode também ativar efeitos de conjuntos de artefato, como Códice de Obsidiana e Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.

Explosão do Espírito da Noite

Quando sua equipe é composta por pelo menos um personagem de Natlan, os personagens (incluindo aqueles não provenientes de Natlan) podem desencadear a Explosão do Espírito da Noite ao causar dano Elemental nos inimigos. Quanto mais personagens de Natlan estiverem na equipe, maior é a frequência em que a Explosão do Espírito da Noite pode ser desencadeada: o tempo entre as ativações é de 18 s / 12 s / 9 s em equipes com 1 / 2 / 3 membros de Natlan, respectivamente. A Explosão do Espírito da Noite é utilizada para ativar efeitos dos conjuntos de artefatos e Talentos de personagens de Natlan.

Artefatos

Recomendações de Recarga

Não é recomendável trocar atributos ofensivos por Recarga de Energia na Mualani. Somente use o seu Supremo quando disponível.

No entanto, se você quiser usar o Supremo da Mualani em todas as suas rotações, você pode conferir a Calculadora de Recarga de Energia para determinar exatamente a quantidade necessária para o seu time e rotação.

Atributos de Artefato


Areia

Cálice

Tiara
Vida% ou Proficiência ElementalBônus de Dano Hydro > Vida%Dano Crítico > Vida%

Prioridade de Atributos: Crítico > Vida% > Proficiência (Vaporização)

O fato da Mualani ascender com Taxa Crítica, somado ao bônus de 40% de Taxa Crítica do conjunto de 4 pçs. Códice de Obsidiana, faz com que faz com que ela ultrapasse facilmente 100% de Taxa Crítica, então atributos como Vida% e Proficiência têm mais valor. Sendo assim, uma Tiara de Vida% pode desempenhar de forma semelhante a uma de Dano Crítico, ou ainda melhor, caso a Mualani use uma arma com secundário de Crítico (como sua assinatura). Seguindo essa lógica, um Cálice de Vida% costuma ter desempenho parecido com um Cálice de Bônus de Dano Hydro.

Você pode conferir com o Genshin Optimizer qual combinação de atributos principais é a melhor para os artefatos que você possui.

Conjuntos de Artefato


4 pçs. Códice de Obsidiana
De longe a melhor opção da Mualani; é muito recomendado farmar para ela. O conjunto oferece, incondicionalmente, 15% de Bônus de Dano Universal e 40% de Taxa Crítica que ficam ativos o tempo todo.

4 pçs. Reminiscência Incompleta
Pior que 4 pçs. Códice de Obsidiana, porém viável em times com Queimadura. Não vale a pena farmar apenas para a Mualani, porém é uma opção boa caso já tenha um conjunto fechado.

4 pçs. Profundezas do Coração
A Mualani aproveita tanto o Bônus de Dano Hydro quanto o de Ataque Normal desse conjunto, mas ainda assim o desempenho é minimamente superior ao de conjuntos mistos de 2 pçs.

Conjuntos Mistos de 2 Pçs.
2pc Bonuses: Vida%, Proficiência, Bônus de Dano Hydro

Esses conjuntos são fáceis de obter e podem ser substitutos viáveis enquanto você farma 4 pçs. Códice de Obsidiana.

Armas


Hora do Surfe
A arma assinatura da Mualani é de longe sua melhor opção. Oferece tudo o que ela precisa: Vida%, bastante Dano Crítico e um bom Bônus de Dano de Ataque Normal.

Sacrifício de Jade
Oferece Taxa Crítica, Vida% e Proficiência, todos atributos que a Mulani aprecia, mas em compensação é complicado equilibrar atributos com essa arma. 

Combinado com o Atributo de Ascensão da Mualani e o efeito de 4 peças do Códice de Obsidiana, o atributo secundário dessa arma faz que a Mualani tenha 101% Taxa Crítica antes de considerar artefatos, o que torna quaisquer ganhos em Taxa Crítica inúteis para ela.

Sonhos Flutuantes das Mil Noites
Nos times de Vaporização da Mualani, ela normalmente consegue 2 acúmulos do Bônus de dano da passiva dessa arma, e seu atributo secundário é de grande valor para o dano de Vaporizar. Uma boa opção se você já possui a arma, mas não vale a pena pegá-la apenas para a Mualani.

Rito do Fluxo Eterno
O Fluxo Eterno oferece uma quantidade alta de Dano Crítico e Vida% em sua passiva, e ambos os atributos são benéficos para Mualani.

Sinfonia dos Indolentes
A melhor opção 4 estrelas acessível da Mualani. A Sinfonia tem uma certa inconsistência em sua passiva, já que somente dois dos três buffs de sua passiva são aproveitados pela Mualani. Ainda assim, o estilo de jogo da Mualani torna menos inconveniente resetar a sala para pegar um bom efeito da passiva.

Anel de Yaxche
Uma nova arma forjável com um atributo secundário de Vida% e um pequeno Bônus de Dano de Ataque Normal. Normalmente o Anel de Yaxche possui um desempenho similar ao da Sinfonia dos Indolentes, mas sem o risco e recompensa da passiva deste.

Protótipo Âmbar
O Protótipo Âmbar possui um atributo secundário de Vida%, mas a Recarga de Energia de sua passiva é menos relevante do que o buff de Ataque Normal do Anel de Yaxche. Já que o Anel de Yaxche também é forjável e foi disponibilizado em um evento on-line, não existem motivos para usar o Protótipo Âmbar a não ser como um substituto temporário.

Times

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • A = Disparo com Mira
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva
  • J = pulo
  • W = caminhada
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes

Criação de Times

  • A Mualani causa a maior parte do dano do time, por isso os personagens da equipe devem beneficiá-la.
    • Entretanto, como o dano da Mualani aumenta com sua Vida, as opções de personagens são limitadas, já que ela não se aproveita de buffs de ATQ (como do Bennett).
  • É necessário ter um personagem Pyro com suficiente aplicação fora de campo, para que a Mualani possa Vaporizar.
    • A aplicação Hydro da Mualani é lenta, o que lhe permite usar aplicadores Pyro mais fracos sem problemas, contanto que ela seja a única Hydro no time.
  • A Mualani exige períodos longos em campo, então seus companheiros de equipe devem poder fornecer suporte de fora de campo.
  • É recomendado usar um escudeiro ou healer, já que a Mualani não fornece a si mesma nenhum tipo de defesa.

Vaporização Hydro

Mualani — Pyro — Dendro / Flexível — Flexível

O kit da Mualani é feito especialmente para a Vaporização Pyro, e esse tipo de time é de longe o mais forte para ela — em vários sentidos, seu “feijão com arroz”. Suas Mordidas do Tubarão não têm cooldown de aplicação, o que permite que ela Vaporize todo o seu dano para ter nukes mais fortes.

Repare que, embora os times da Mualani sejam razoavelmente flexíveis, isso deve-se em parte ao fato de que ela não possui suportes dedicados na Versão 5.0. Em vez disso, seus times integram quaisquer suportes disponíveis e incluem personagens DPS fora de campo (por exemplo, a Chiori ou a Emilie) que somem ao dano total do time.

Sinergias

Os personagens mais recomendados para os times da Mualani estão indicados com uma estrela (★). Não obstante, personagens sem estrela também são boas opções.

Pyro

Para que a Mualani possa desencadear o Vaporizar Hydro, é necessário ter um personagem Pyro com suficiente aplicação fora de campo.


★ Xiangling
Dentre os poucos aplicadores Pyro fora de campo que estão disponíveis, a Xiangling é uma opção excelente para a Mualani (como já era de se esperar). A Xiangling permite que a Mualani Vaporize todos os seus ataques, e ela acaba sendo a única opção Pyro para times Duplo Hydro.

A aplicação Hydro da Mualani é suficientemente lenta a ponto de só o Guoba conseguir sustentá-la. Por essa razão, a Xiangling pode usar seu Supremo uma rotação sim e outra não se isso for necessário para reduzir a necessidade de Recarga.

★ Dehya, Thoma
Já que a aplicação Hydro da Mualani é limitada, aplicadores Pyro mais lentos como o Thoma e a Dehya são opções surpreendentemente boas. Isso deve-se em parte ao fato de eles também fornecerem alguma defesa, o que permite que os outros personagens tenham foco mais ofensivo.

Xinyan
Assim como os personagens acima, a Xinyan consolida aplicação Pyro e defesa, mas a aplicação Pyro é menos consistente pois cessa caso seu escudo venha a quebrar.

Por isso, o melhor uso da Xinyan é junto de um personagem Anemo como o Kazuha para apoiá-la. Como ela aplica Pyro a si mesma, também é mais fácil de absorver Pyro com o Supremo do Kazuha.

Dendro

Um personagem Dendro com alguma aplicação fora de campo pode ajudar na consistência da reação Vaporizar Hydro por meio da reação de Queimadura. O personagem também pode trazer utilidades como buffs, defesa e/ou alto dano pessoal (no caso da Emilie).


★ Emilie

Nahida

Baizhu

Kirara

Geo

Personagens Geo podem se encaixar no espaço flexível. Eles fornecem buffs (por exemplo, a Redução de RES do Zhongli e o efeito de 4 pçs. Pedra Arcaica), oferecem defesa e/ou causam dano pessoal sem interferir com o Vaporizar Pyro da Mualani. Vale ressaltar que a Kachina pode usar o novo conjunto 4 pçs. Pergaminho do Herói para buffar a Mualani, e isso permite que um outro personagem não-Geo equipe 4 pçs. Pedra Arcaica.


★ Zhongli

★ Chiori

Kachina

Albedo

Hydro

Usar um segundo personagem Hydro ativa a Ressonância Hydro, que fornece um buff raro de Vida% para a Mualani. De preferência, o personagem Hydro também oferece alguma utilidade ou mais buffs. Repare que personagens com maior aplicação Hydro exigem um aplicador Pyro mais forte para que a Mualani ainda consiga Vaporizar todos seus ataques.


Yelan

Furina

Candace

Mona

Anemo

A Redução de RES de 4 pçs. Sombra Verde é um dos poucos buffs que podem aumentar o dano da Mualani, e um agrupador Anemo facilita que ela marque inimigos em combate contra vários alvos. Personagens que absorvem e aplicam Elementos com seus Supremos (por exemplo, o Kazuha ou a Lynette) também podem contribuir com aplicação Pyro, mas isso está mais um bônus adicional.


★ Kazuha

★ Sucrose

Lynette

Venti

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Mualani — Xiangling / Dehya — Kazuha — Zhongli

Exemplo de Rotação (Xiangling)
(Mualani N1)¹ > Zhongli hED N1² > Kazuha tEP > Xiangling Q/N2³ E > (Kazuha Q)³ > Mualani (Q)⁴ E combo N1

¹Somente na primeira rotação.
²Pegue um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
³Use o Supremo da Xiangling se ele estiver disponível; caso contrário, use dois Ataques Normais e ative o Supremo do Kazuha para complementar a aplicação Pyro do Guoba.
⁴Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. (Mualani | 1 Atq. Normal)
    • Somente na primeira rotação.
  2. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
    • Certifique-se de pegar um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  3. Kazuha | Hab. Curta + Imersivo
  4. Xiangling | Supremo ou 2 Atqs. Normais + Habilidade
    • Use o Supremo da Xiangling se ele estiver disponível; caso contrário, use dois Ataques Normais.
  5. (Kazuha | Supremo)
    • Somente caso você não tenha usado o Supremo da Xiangling, ative o Supremo do Kazuha para complementar a aplicação Pyro do Guoba.
  6. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

Exemplo de Rotação (Dehya)
(Mualani N1)¹ > Zhongli hED N1² > Kazuha tEP > Dehya E N1 E > Mualani E combo (Q)³ N1

¹Somente na primeira rotação.
²Pegue um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
³Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. (Mualani | 1 Atq. Normal)
    • Somente na primeira rotação.
  2. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
    • Certifique-se de pegar um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  3. Kazuha | Hab. Curta + Imersivo
  4. Dehya | Habilidade + 1 Atq. Normal + Habilidade
  5. Mualani | Habilidade + Combo (+ Supremo) + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
Mualani — Xiangling — Emilie — Zhongli / Kirara

Exemplo de Rotação (Zhongli)
Emilie E N1 > Zhongli hED N1 > Xiangling ED Q > Mualani (Q)¹ E combo N1 > Emilie Q > Zhongli hED N1 > Xiangling N2 ED > Mualani E combo

¹Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. Emilie | Habilidade + 1 Atq. Normal
    • Somente na primeira rotação.
  2. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  3. Xiangling | Habilidade + Esquiva + Supremo
  4. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
  5. Emilie | Supremo
  6. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  7. Xiangling | 2 Atqs. Normais + Habilidade + Esquiva
  8. Mualani | Habilidade + Combo

Exemplo de Rotação (Kirara)
Emilie E N1 > Kirara shE¹ > Xiangling ED Q > Mualani (Q)² E combo N1 > Emilie Q > Kirara shE > Xiangling N2 ED > Mualani E combo

¹Use a Habilidade Longa da Kirara e logo saia da transformação (Habilidade Meio-Longa). Isso fortalece o escudo e gera mais partículas.
²Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. Emilie | Habilidade + 1 Atq. Normal
    • Somente na primeira rotação.
  2. Kirara | Hab. Meio-Longa
    • Habilidade Meio-Longa: use a Habilidade Longa da Kirara e logo saia da transformação. Isso fortalece o escudo e gera mais partículas.
  3. Xiangling | Habilidade + Esquiva + Supremo
  4. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
  5. Emilie | Supremo
  6. Kirara | Hab. Meio-Longa
  7. Xiangling | 2 Atqs. Normais + Habilidade + Esquiva
  8. Mualani | Habilidade + Combo
Mualani — Xiangling — Yelan — Zhongli

Exemplo de Rotação
Yelan EQ N1 > Zhongli hED N1¹ > Xiangling Q E > Mualani E combo (Q)²

¹Pegue um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
²Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. Yelan | Habilidade + Supremo + 1 Atq. Normal
  2. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
    • Certifique-se de pegar um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  3. Xiangling | Supremo + Habilidade
  4. Mualani | Habilidade + Combo (+ Supremo)
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
Mualani — Dehya — Chiori — Kachina (C2+) / Zhongli

Exemplo de Rotação (Kachina C2+)
(Mualani N1)¹ > Chiori 2[E] > Kachina E/Q > Dehya E > Mualani (Q)² E combo N1 > (Chiori Q)²

¹Somente na primeira rotação.
²Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível. Se não estiver, use o Supremo da Chiori ao fim da rotação.

  1. (Mualani | 1 Atq. Normal)
    • Somente na primeira rotação.
  2. Chiori | 2 Habilidades
  3. Kachina | Habilidade ou Supremo
  4. Dehya | Habilidade
  5. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
  6. (Chiori | Supremo)
    • Se você não usar o Supremo da Mualani, use o da Chiori.

Exemplo de Rotação (Zhongli)
(Mualani N1)¹ > Chiori 2[E] > Zhongli hED N1² > Dehya E > Mualani (Q)³ E combo N1 > (Chiori Q)³

¹Somente na primeira rotação.
²Pegue um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
³Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível. Se não estiver, use o Supremo da Chiori ao fim da rotação.

  1. (Mualani | 1 Atq. Normal)
    1. Somente na primeira rotação.
  2. Chiori | 2 Habilidades
  3. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
    1. Certifique-se de pegar um Cristal Hydro se o Zhongli estiver equipando 4 pçs. Pedra Arcaica.
  4. Dehya | Habilidade
  5. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    1. Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.
  6. (Chiori | Supremo)
    1. Se você não usar o Supremo da Mualani, use o da Chiori.
Mualani — Xiangling — Lynette — Kachina

Exemplo de Rotação
(Mualani N1)¹ > Kachina E > Lynette E N1 Q > Xiangling Q/N2 E²> Mualani (Q)³ E combo N1

¹Somente na primeira rotação.
²Use o Supremo da Xiangling se ele estiver disponível; caso contrário, use dois Ataques Normais.
³Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

  1. (Mualani | 1 Atq. Normal)
    • Somente na primeira rotação.
  2. Kachina | Habilidade
  3. Lynette | Habilidade + 1 Atq. Normal + Supremo
  4. Xiangling | Supremo ou 2 Atqs. Normais + Habilidade
    • Use o Supremo da Xiangling se ele estiver disponível; caso contrário, use dois Ataques Normais.
  5. Mualani | (Supremo) + Habilidade + Combo + 1 Atq. Normal
    • Use o Supremo da Mualani se ele estiver disponível.

Créditos

  • Contato: polomo
  • Contribuição ao Guia em Inglês: caramielle., Athena_, NatC, Lilith_, caxia5, haafr, polomo, duckfero, charliex3000, lizz71
  • Tradução Para Português: joseberetta, polomo, Droxy
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