Обновлено для версии 4.7

Бэй Доу — 4-звездочная Электро двуручница в Genshin Impact, наносящая продолжительный Электро урон из-за пределов поля с помощью своего взрыва стихии. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Бэй Доу.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Содержание
Что нового
![]() Шеврёз | Шёврез имеет уникальные баффы для команд, состоящих только из Пиро и Электро персонажей, и Бэй Доу подходит таким отрядам. |
![]() ![]() ![]() Яо Яо, Бай Чжу, Кирара | Защитные Дендро персонажи, позволяющие активировать Стимуляцию командам, играющим от реакции Обострения. |
![]() Нахида | Нахида — сильнейший аппликатор Дендро вне поля и драйвер на поле. Бэй Доу может играться вместе с ней в командах от Вегетации, увеличивая общий урон команды без кражи срабатываний реакции, либо в командах от Обострения. |
![]() Странник, Арлекино, Аль-Хайтам, Сайно, Нёвиллет, Клоринда | ДД на поле, которые могут иметь Бэй Доу в отряде. |
![]() ![]() Линетт, Сянь Юнь | Новые Анемо персонажи, которые могут баффать Бэй Доу с помощью набора Изумрудной тени. |
![]() Фурина | Фурина имеет огромный общекомандный бонус урона и достойный личный урон. Она лучше всего показывает себя в паре с хилером, желательно общекомандным. |
![]() 4-звездочные двуручники | Цветок в латах, Говорящая палица, Тень волны, «Магический супермеч высшего владыки», Аквамарин Махайры Новые 4-звездочные опции. |
![]() ![]() Маяк тростникового моря, Вердикт | Новые 5-звездочные двуручники. |
Инфографика

Обзор персонажа
Плюсы
- Стабильный урон «по площади» от взрыва стихии
- Взрыв стихии дает команде отличную выживаемость
- Ее потенциал раскрывается уже на С2
- Взрыв стихии не активирует Дендро ядра, что позволяет ей не снижать общий урон персонажа — триггера Вегетации
- Отлично синергирует с другими персонажами, находящимися вне поля
Минусы
- Урон против одиночных целей заметно ниже
- Ее взрыв требует 80 ед. энергии, так что чаще всего ей нужен персонаж-батарейка
- Генерация частиц энергии и часть урона (идеальные контратаки) зависят от поведения противников
Стили игры
ДД вне поля
Основной стиль игры Бэй Доу, направленный на нанесение урона «по площади» с помощью взрыва стихии, который запускает цепную молнию, когда активный персонаж наносит урон обычными или заряженными атаками.
ДД на поле
Бэй Доу может оставаться на поле и играть как драйвер во время действия своего взрыва стихии, что приведет к снижению требований к ВЭ благодаря более частым контратакам. Однако ее обычные атаки не наносят много урона и в целом плохо активируют эффекта взрыва; следовательно, использование Бэй Доу как ДД на поле не дает каких-либо практических преимуществ вне персональных предпочтений.
Таланты
Приоритет уровня и талантов
Взрыв >> Навык
Взрыв Бэй Доу — ее главный источник урона, при этом с увеличением уровня таланта также усиливается эффект снижения входящего урона. Ее навык следует прокачивать после взрыва, так как он может наносить серьезный урон идеальными контратаками; повышение уровня навыка также увеличивает количество урона, который Бэй Доу может отразить. Повышение уровня обычных атак не рекомендуется, так как они используются крайне редко.
Обзор талантов
Обычная атака | По волнам
Описание таланта
Обычная атака
До пяти рубящих ударов мечом.
Заряженная атака
Комбо-атака, на которую непрерывно тратится выносливость.
После комбо-атаки проводит дополнительную мощную атаку мечом.
Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Обычные атаки Бэй Доу ничем не выделяются. Хотя они и используется в стиле ДД на поле, даже на высоком уровне таланта они наносят незначительный урон.
Элементальный навык | Призыв волны
Описание таланта
Быстрое нажатие
Накапливая силу молнии, Бэй Доу яростно поднимает свой меч, нанося Электро урон.
Долгое нажатие
Бэй Доу поднимает свой меч в качестве щита. Количество поглощаемого урона зависит от макс. HP Бэй Доу.
После окончания или прерывания навыка взмахивает мечом, высвобождая накопленную в нем энергию, и наносит Электро урон. Урон увеличивается в зависимости от количества полученных во время навыка ударов. Два полученных удара дают максимальный бонус урона.
Щит Бэй Доу обладает следующими свойствами:
- Электро урон поглощается с эффективностью 250%.
- В момент активации накладывает на Бэй Доу эффект Электро.
Коротким нажатием навыка Бэй Доу просто наносит урон по области и генерирует 2 Электро частицы. Долгое нажатие навыка гораздо интереснее: на Бэй Доу накладывается Электро статус и создается щит длительностью до 3 с, действующий, пока кнопка навыка удерживается. Когда щит получает урон, он получает заряд, складывающийся до 2 раз. Каждый заряд увеличивает урон навыка и генерирует дополнительную частицу энергии. Навык также имеет механику «идеальных контратак» (см. талант возвышения 1).
Взрыв стихии | Крушитель бури
Описание таланта
Воспоминания о битве с великим чудовищем Хай Шанем помогают Бэй Доу создать вокруг себя громовой щит, нанося при этом Электро урон окружающим противникам.
Громовой щит
- Попадания обычной и заряженной атакой запускают цепную молнию, которая прыгает с одного противника на другого и наносит им Электро урон;
- Повышает устойчивость персонажа к прерыванию атак и уменьшает получаемый им урон.
Запускает не более одной цепной молнии в секунду.
Взрыв стихии Бэй Доу — основа ее набора навыков. Наносит Электро удар по площади и призывает кружащегося дракона, который:
- Снапшотит характеристики Бэй Доу на момент активации умения.
- При нанесении урона обычной или заряженной атакой любого персонажа запускает цепную молнию, которая наносит значительный Электро урон.
- Повышает сопротивление к прерыванию активного персонажа и уменьшает получаемый им урон.
- Создает Электро щит на С1.
Разряды молнии будут прыгать между противниками, если их хотя бы двое. На С0 разряды перепрыгивают 2 раза, что значит 3 удара Электро уроном; это число увеличивается до 4 прыжков (5 ударов) на С2. Благодаря этой механике урон Бэй Доу серьезно возрастает в мульти-таргет-сценариях в сравнении с сингл-таргетом.
Активация цепной молнии требует нанести урон, считающийся уроном обычной или заряженной атаки; это требование, в частности, не позволяет Райдэн активировать разряд с помощью своего взрыва стихии, так как эти атаки считаются уроном взрыва стихии. С другой стороны, атаки вроде Сюнсуйкэн Аято могут активировать разряды молнии.
Талант возвышения 1 | Возмездие
Описание таланта
Идеальная контратака навыком Призыв волны дает максимальный бонус урона.
Навык Бэй Доу теперь наносит максимальный урон, когда используется для отражения атак — это делается путем активации навыка коротким нажатием в момент перед получением удара. Окно «идеального парирования» (или «идеальной контратаки») достаточно снисходительно, оно схоже по времени с уклонением спринтом.
Идеальная контратака позволяет Бэй Доу получать все преимущества от долгого нажатия навыка: увеличенный урон, генерацию частиц и защиту одновременно с уменьшенным временем на поле.
Талант возвышения 4 | Гром и молния
Описание таланта
В течение 10 сек. после идеального парирования навыком Призыв волны, Бэй Доу получает следующие эффекты:
- Увеличивается урон обычной и заряженной атаки на 15%, а также скорость атаки на 15%.
- Значительно уменьшается время, необходимое для активации заряженной атаки.
Этот талант на самом деле не представляет ценности: обычные и заряженные атаки Бэй Доу не играют большой роли в большинстве ее команд, даже если она сама играется на поле.
Созвездия
Созвездие 1 | Хищник морей
При использовании таланта Крушитель бури:
Создает щит, который в течение 15 сек. поглощает урон, равный 16% от макс. HP Бэй Доу.
Электро урон поглощается с эффективностью 250%.
Взрыв Бэй Доу теперь создает щит длительностью до 15 с. Щит сам по себе не очень силен и зависит от HP Бэй Доу, так что не стоит расценивать ее как полноценного щитовика. Однако щит ощутимо повышает выживаемость в связке со снижением входящего урона от таких талантов, как взрывы стихии самой Бэй Доу и Син Цю.
Созвездие 2 | Гроза морей
Цепная молния навыка Крушитель бури может перепрыгнуть на двух дополнительных противников.
Лучшее созвездие Бэй Доу. Разряды ее взрыва теперь перепрыгивают 4 раза после первого удара; против 2 целей, каждый разряд бьет по первоначальной цели 3 раза и 2 по второй, что значительно повышает урон в мульти-таргет сценариях.
Созвездие 3 | Призыв бури
Увеличивает уровень навыка Призыв волны на 3.
Макс. уровень: 15
Приятный, но незначительный прирост урона для элементального навыка Бэй Доу.
Созвездие 4 | Оглушающая месть
После полученного удара обычные атаки Бэй Доу наносят дополнительные 20% Электро урона в течение 10 сек.
Это созвездие может иногда позволить Бэй Доу накладывать чуть больше Электро, чтобы активировать эффекты вроде таланта В4 Фишль. Хотя эти атаки могут вызывать Обострение, они имеют общий со взрывом откат наложения статуса.
Созвездие 5 | Алые паруса на горизонте
Увеличивает уровень навыка Крушитель бури на 3.
Макс. уровень: 15.
Дополнительные уровни для взрыва стихии Бэй Доу дадут хорошую прибавку к ее урону.
Созвездие 6 | Погибель порока
На время действия навыка Крушитель бури Электро сопротивление окружающих противников понижается на 15%.
Снижение Электро сопротивления полезно не только для Бэй Доу, но и для ее Электро сокомандников. Стоит отметить, что радиус эффекта достаточно мал.
Артефакты
Требования к ВЭ
Подсчеты для требований к ВЭ можно найти здесь (обновлено для версии 4.6). Там же подробно описаны многие случаи и допущения.
1 идеальная контратака + 1 короткое нажатие навыка | 2 коротких нажатия навыка | |
Соло Электро | 185–250% | 220%+ |
С6 Фишль (1 Оз) | 140–160% | 155–185% |
С6 Фишль (2 Оза) | 110–130% | 120–145% |
Яэ Мико | 130–140% | 145–160% |
C4+ Синобу | 150–165% | 170–190% |
Райдэн вне поля | 130–165% | 140–185% |
Сара (2 перенаправления) | 125% | 140% |
Один Фавоний в команде может снизить требования к ВЭ в командах с двумя Электро персонажами на 5–15% и в Соло Электро на 25-30%. Заметьте, что Фишль и Синобу генерируют меньше Электро частиц на более ранних созвездиях.
Для Бэй Доу важно иметь достаточно ВЭ для использования взрыва стихии каждую ротацию, так как он составляет значительную часть ее урона и выживаемости. Несмотря на то, что идеальные контратаки значительно снижают требования к ВЭ Бэй Доу, игрокам рекомендуется собирать ВЭ выше требуемых значений (ближе к ситуации с 2 использованиями навыка коротким нажатием навыка), если они не могут гарантировать идеальные контратаки. В гибких ротациях Бэй Доу может выполнять контратаки между комбо союзников.
Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
Сила атаки или ВЭ | Бонус Электро урона | Шанс крит. попадания или крит. урон |
Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения треб.) > Крит. > Сила атаки > МС (Обострение)
Даже в командах от Обострения МС не так важно для Бэй Доу, как для других Электро персонажей: из-за высоких множителей талантов и низкого количества вызываемых реакций Обострения Бэй Доу лучше всего подойдут пески на силу атаки и соответствующие дополнительные характеристики.
Кубок на силу атаки покажет себя лучше всего в ситуациях, где не вызывается Стимуляция (к примеру, отряды без Дендро) и присутствует большое количество бонусов урона (Кадзуха, Фурина и Меч драконьей кости).
Наборы артефактов
![]() Эмблема рассеченной судьбы | У Бэй Доу достаточно высокие требования к ВЭ, а большая часть ее урона — это урон взрыва, поэтому набор Эмблемы считается лучшим. Рекомендуется фармить этот набор. |
![]() Смешанные наборы 2+2 | Любая комбинация эффектов, которая увеличит урон Бэй Доу. Включает в себя силу атаки, ВЭ, МС (Обострение), а также бонусы 2 предметов наборов Знати и Рева. |
![]() Усмиряющий гром | Хотя Усмиряющий гром хорошо подходит Бэй Доу, он остается ситуативным из-за эффекта полного набора, который стабильно работает только в командах от реакции Заряжен и Обострения (с низким наложением Дендро). Тем не менее, сет может стать отличной альтернативой наборам 2+2 или Эмблеме. |
Оружие
Подсчеты для сравнения оружия можно найти здесь (обновлено для версии 3.1).
Оружие с крит. характеристиками и/или бонусом урона стабильно показывает себя в большинстве команд Бэй Доу. Оружие с силой атаки — все еще достойный вариант, но теряет в эффективности в командах от Обострения или в отрядах с Беннетом. Оружие с МС используются только в Обострении. Оружие с ВЭ в идеале должно иметь высокую базовую атаку или пассивный эффект, увеличивающий урон.
![]() Меч драконьей кости | Меч драконьей кости в целом считается лучшим оружием для Бэй Доу в отрядах с Беннетом или в Обострении, особенно на высоких рангах пробуждения. В Витой Бездне стоит ставить Бэй Доу в первый слот, чтобы набрать заряды пассивной способности меча перед началом боя. |
![]() ![]() ![]() 5-звездочные друручники на крит. | Маяк тростникового моря, Вердикт, Краснорогий камнеруб Достойные опции для Бэй Доу благодаря высоким показателям атаки и крита. Маяк тростникового моря и Вердикт более предпочтительны, так как Бэй Доу может стабильно активировать их пассивные эффекты. |
![]() Волчья погибель | Стабильно хороший вариант, который лучше всего раскрывается в паре с баффами на бонус урона (как Кадзуха). Однако снапшотить пассивный эффект оружия для взрыва Бэй Доу может быть проблематично из-за его ограничений. |
![]() Акуомару | Бонус урона взрыва стихии делает этот двуручник хорошим выбором, особенно учитывая, что большая часть урона Бэй Доу привязана к взрыву. На высоких рангах пробуждения это оружие может показывать себя лучше, чем прочие варианты. |
![]() ![]() Небесное величие, «Магический супермеч высшего владыки» | Варианты с высокой базовой силой атаки и ВЭ как вторичной характеристикой, которые могут оказаться полезными при необходимости в ВЭ. Небесное величие также имеет небольшой бонус урона, в то время как Магический супермеч увеличивает силу атаки. |
![]() Благодатный владыка вод | Это оружие можно было получить во время события версии 2.1. Эта рыба дает ценный бонус урона взрыва стихии и силу атаки. Она также смотрится особенно забавно в руках мореплавательницы. |
![]() ![]() ![]() Тень волны, Некованый, Каменный меч | Варианты, дающие большое количество силы атаки. Бэй Доу требуется щитовик, чтобы активировать эффект Некованого, так как ее С1 не может его активировать. Тень волны подразумевает использование хилера для активации пассивного эффекта; Беннет не может стабильно активировать данный эффект, так как он не лечит персонажей выше 70% от макс. HP. Отряды Бэй Доу обычно имеют не более двух персонажей из Ли Юэ (включая ее саму), что ограничивает эффективность Каменного меча даже на высоких рангах пробуждения. |
![]() ![]() Дождерез, Цветок в латах | Эти мечи раскрываются только в командах от Стимуляции из-за МС как вторичной характеристики. Дополнительный бонус урона Дождереза по врагам с аурой Электро отлично сочетается с Бэй Доу, Электро персонажем. Цветок в латах также дает силу атаки; его можно было получить во время события версии 3.5. |
![]() ![]() ![]() Прочие двуручные мечи с ВЭ | Двуручный меч Фавония, Церемониальный двуручный меч, Катсурагири Нагамаса Эти двуручные мечи обычно используются для того, чтобы достичь внушительных требований к ВЭ Бэй Доу, если она — единственный Электро персонаж в отряде. Однако играть такими отрядами не рекомендуется, так как Бэй Доу, будучи единственным Электро персонажем, наносит значительно меньше урона. |
Команды
Тимбилдинг
- Бэй Доу полагается на драйвера на поле, который может часто активировать эффект ее взрыва стихии. См. раздел «Драйвер для Бэй Доу».
- В идеале Бэй Доу требуется еще один Электро персонаж, чтобы снизить ее требования к ВЭ.
- Снижение входящего урона Бэй Доу повышает выживаемость, особенно в сочетании со щитами или другими источниками снижения урона.
- Взрыв Бэй Доу может снапшотить, что обеспечивает ей прекрасную синергию с бафферами вроде Кадзухи, Беннета и персонажами, использующими Эпос о драконоборцах.
Драйвер для Бэй Доу
Хороший драйвер Бэй Доу может часто активировать разряды молнии ее взрыва стихии. Идеальный драйвер должен обладать следующими качествами:
- Быстрые атаки
- Большая дальность или площадь поражения
- Хорошее наложение элемента
- Достойный урон
- Имеет функции, требующие нахождения на поле
- Совмещение ролей
Если в отряде нет выраженного персонажа на поле, то игрокам следует отдать предпочтение тем, кто лучше всего подходит по данным характеристикам (например, лучник с дальними атаками).
В некоторых командах персонаж на поле может быть не самым лучшим драйвером Бэй Доу (из-за долгих анимаций, частых использований навыка/взрыва и так далее). Однако он может обладать достоинствами, которые перевешивают потерю нескольких активаций цепной молнии Бэй Доу (к примеру, наносит много урона, находясь на поле).
Обратитесь к данной таблице за информацией о методах активации взрыва Бэй Доу определенными персонажами и комбо (обновлено для версии 3.3).
На кого стоит обратить внимание
★ Рекомендуемые персонажи на поле
Стоит отметить, что персонаж на поле не обязательно должен быть лучшим драйвером Бэй Доу. И наоборот, персонаж без звезды также может быть хорошим драйвером, если в отряде нет выраженного персонажа на поле.
См. раздел «Драйвер для Бэй Доу».
Фишль

Фишль — безусловно лучший союзник Бэй Доу, так как она превосходно выполняет роль батарейки и позволяет наносить еще больше Электро урона из-за пределов поля, при этом не занимая много времени. Урон по одной цели Фишль также отлично дополняет мульти-таргет-урон Бэй Доу.
Фишль в целом считается хорошим выбором для команд, которым необходимо наложение Электро, но еще лучше она показывает себя в связке с персонажем на поле, который может вызывать Электро реакции, что позволит ей активировать талант В4 и таким образом наносить еще больше урона. Команды Стимуляции получают большую выгоду от Фишль и Бэй Доу.
Стоит заметить, что ни Фишль, ни Бэй Доу не могут стабильно вызывать реакцию Вегетации.
Электро 
Электро персонажи генерируют дополнительные элементальные частицы и активируют Электро резонанс, что значительно снижает требования к ВЭ Бэй Доу. Они лучше всего показывают себя в командах от Стимуляции, Вегетации или Перегрузки с Шеврёз.
Цепные молнии Бэй Доу не взаимодействуют с Дендро ядрами, что позволяет ей не «красть» реакции у персонажа — триггера Вегетации независимо от того, находится ли он на поле или вне поля.
Вам не следует использовать взрыв стихии Райдэн с активным эффектом взрыва Бэй Доу, так как Райдэн не может активировать цепные молнии с помощью атак, совершаемых во время действия взрыва стихии. В паре с Бэй Доу она лучше всего показывает себя как триггер Вегетации вне поля.
Дендро 
Дендро персонажи позволяют вызывать Стимуляцию и/или генерируют Дендро ядра для Вегетации. Они также могут наносить значительный урон с помощью реакции Разрастания.
![]() ★ Аль-Хайтам | ![]() ★ Нахида | ![]() ★ Яо Яо | ![]() ★ Бай Чжу |
![]() Кирара | ![]() ★ Тигнари | ![]() Коллеи | ![]() Дендро ГГ |
Анемо 
Анемо персонажи снижают сопротивление врагов с помощью набора Тени и имеют прочие баффы, стяжку и/или лечение. С помощью Рассеивания они также могут активировать реакции Заряжен и Обострение, нанося урон по области.
Гидро 
Гидро персонажи могут генерировать Дендро ядра для Вегетации или активировать реакцию Заряжен. Стоит отметить, что взрыв стихии Син Цю также снижает входящий урон, что значительно увеличивает выживаемость в связке с эффектом взрыва Бэй Доу.
В отряды с Фуриной следует включать Нёвиллета или хилера, чтобы эффективно использовать бафф ее взрыва стихии.
Пиро 
Пиро персонажи выступают в роли драйверов в командах от Перегрузки и могут активировать Пиро резонанс, чтобы дать команде дополнительную силу атаки. Хотя Перегрузка может создавать некоторые неудобства из-за того, что она отбрасывает врагов, Пиро персонажи вроде Ёимии и Янь Фей могут компенсировать этот недостаток благодаря своим дальним атакам.
Беннет и Шеврёз заслуживают отдельного упоминания благодаря сильным баффам и лечению.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Следует отметить, что выполнять идеальные контратаки с помощью навыка Бэй Доу при любой возможности — всегда оптимально. Вдобавок вы можете вплетать обычные атаки между умениями союзников, чтобы активировать больше цепных молний.
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Стимуляция и Квикблум

Урон вне поля Бэй Доу усиливается реакцией Обострения. Второй Электро персонаж, желательно Фишль, рекомендуется для снижения требований к ВЭ Бэй Доу. Медленное наложение Гидро позволяет вызывать Бутонизацию (и, следовательно, Вегетацию) между активациями реакций Стимуляции (см. раздел «Вегетация» для команд с быстрым наложением Гидро). Стоит отметить Анемо персонажей за их возможность снижать Электро сопротивление и группировать врагов.
Клоринда — хороший драйвер Бэй Доу за счет своих быстрых дистанционных атак. Она также ценит сопротивление к прерыванию, позволяющее ей беспрепятственно пользоваться навыком. Нахида и Фурина наносят урон, дают баффы и накладывают Дендро и Гидро из-за пределов поля. Фурина также может набрать достаточно единиц фанфар благодаря самолечению Клоринды; Нахида также может использовать Прототип: Янтарь, чтобы помочь с генерацией фанфар.
Клоринде следует использовать набор Громогласного рева, чтобы использовать ротацию с 2 навыками и драйвить взрыв Бэй Доу дольше. Ей не стоит использовать свой взрыв стихии во время действия взрыва Бэй Доу.
Пример ротации
Нахида E Q > Фурина ED Q > Бэй Доу E(D)Q > Клоринда комбо > Нахида E > Бэй Доу E N1 > Клоринда комбо

Аль-Хайтам — хороший драйвер Бэй Доу за счет активного использования обычных атак. Медленное наложение Гидро Кокоми позволяет какое-то время поддерживать ауру Стимуляции и потенциально вызывать реакцию Вегетации. Фишль помогает снизить требования к ВЭ Бэй Доу, а комбинация Бэй Доу и Кокоми обеспечивает хорошую выживаемость.
Пример ротации
Бэй Доу E(D)Q > Фишль (N1) E > Кокоми (N1) E > Аль-Хайтам hEP N-спам¹ > Бэй Доу E N2 > Фишль Q > Кокоми Q² > Аль-Хайтам Q N-спам¹
¹ Используйте обычные атаки Аль-Хайтама примерно 6 с.
² Кокоми использует взрыв стихии, чтобы обновить длительность медузы. Она также может использовать свое комбо на поле, чтобы лечить команду.
Синобу и Бэй Доу накладывают Электро, чтобы Сахароза могла вызывать Обострение с помощью Рассеивания. Сахароза — отличный драйвер на поле, имеющая доступ к набору Тени, а также стяжке с помощью навыка и взрыва стихии; она может использовать катализаторы вроде Кольца Хакусин или Эпоса, чтобы баффать команду.
Пример ротации
Синобу Q > Сахароза Q > Нахида E (Q) > Синобу E > Бэй Доу E(D)Q > Синобу E N-спам > Бэй Доу E N2 > Сахароза E N-спам¹
¹ Используйте обычные атаки Сахарозы, пока действует навык Синобу.
Вегетация

Быстрое наложение Гидро позволяет вызывать больше реакций Бутонизации и Вегетации, чем Стимуляции (см. раздел «Стимуляция и Квикблум» для команд с медленным наложением Гидро). Цепные молнии Бэй Доу не будут задевать Дендро ядра, что позволяет основному персонажу — триггеру Вегетации (Райдэн, Синобу) вызывать большую часть реакций.
Обычные атаки Нахиды активируют взрыв Бэй Доу и позволяют накладывать достаточное количество Дендро. Комбинация Бэй Доу, Син Цю и Синобу обеспечивает превосходную выживаемость.
Пример ротации
Нахида E (Q) > Син Цю E(D)Q (N1) > Бэй Доу (N1) E(D)Q > Синобу (N1) E > Нахида N-спам¹ > Бэй Доу E N2 > Нахида N-спам² > (Синобу N1 Q)
¹ Используйте обычные атаки Нахиды, пока навык Бэй Доу не откатится.
² Используйте обычные атаки Нахиды, пока действует навык Синобу.
Заряженные атаки Нёвиллета имеют высокую дальность, а во время их исполнения он остается мобилен, в то время как взрыв Бэй Доу дает сопротивление к прерыванию и защиту. Умения Нахиды и Райдэн также имеют большую дальность, что делает данный отряд очень комфортным для игры.
Пример ротации
Райдэн E > Нахида E (Q) > Бэй Доу E(D)Q > Нёвиллет E C Q C > Бэй Доу E(D) N2 > Нёвиллет E 2[C]
Заряжен

Второй Электро персонаж крайне рекомендуется, чтобы снизить требования к ВЭ Бэй Доу. Анемо персонаж также рекомендуется для стяжки врагов и снижения Электро и Гидро сопротивления с помощью набора Тени. Анемо персонажи обычно собирают большое количество МС, чтобы наносить значительный урон с помощью реакций Заряжен и Рассеивание.
Син Цю и Фишль наносят хороший урон по одиночной цели, в то время как Бэй Доу и Рассеивание Сахарозы наносят отличный урон в мульти-таргете. Фишль также помогает снизить требования к ВЭ Бэй Доу, а комбинация Син Цю и Бэй Доу делает эту команду очень комфортной для игры.
Пример ротации
Син Цю E(D)Q (N1) > Бэй Доу E(D)Q > Фишль (N1) E > Сахароза EQ N-спам¹ > Бэй Доу E N2 > Фишль Q > Сахароза E N-спам¹
¹ Используйте обычные атаки Сахарозы; переходите к повтору ротации, когда Оз вот-вот пропадет с поля.
Кадзуха может Рассеивать и Гидро, и Электро, что позволит повысить урон команды с помощью таланта В4 и эффекта набора Тени, в то время как он сам наносит достойный урон с помощью реакций Заряжен и Рассеивание. Его навык также позволяет стянуть врагов, чтобы с ними было легче справиться с помощью атак Нёвиллета и Бэй Доу.
Пример ротации
Нёвиллет Q > Кадзуха Q > Бэй Доу EQ > Кадзуха tEP > Фишль N1 E > Нёвиллет E N1 2[C] N1 > Кадзуха tEP > Фишль N1 Q > Бэй Доу E N1 > Нёвиллет E C
Перегрузка

Из-за низких множителей урона Перегрузки в сравнении в другими реакциями эти команды обычно фокусируются на личном уроне каждого из членов отряда. Шеврёз — рекомендуемый союзник благодаря ее баффам, но она требует, чтобы в отряде были только Пиро и Электро персонажи. Если вы не используете Шеврёз, то рекомендуется использовать Анемо персонажа с набором Тени, чтобы стягивать отброшенных Перегрузкой врагов и снижать их Пиро и Электро сопротивление.
Стоит отметить, что Перегрузка усложняет идеальные контратаки Бэй Доу против определенных врагов. Рекомендуется использовать команды от Перегрузки против боссов или массивных противников.
Фишль и Янь Фэй могут стабильно накладывать свои элементы и вызывать Перегрузку, чтобы поддерживать баффы Шеврёз. Дальность атак Янь Фэй позволяет скомпенсировать разбрасывание врагов Перегрузкой, в то время как комбинация защитных механик Шеврёз и Бэй Доу делает эту команду комфортной для игры.
Пример ротации
(Янь Фэй N1)¹ > Фишль E > Шеврёз hEQ > Бэй Доу EQ > Янь Фэй E N2C Q 3[N2C] > Фишль Q > Бэй Доу E > Янь Фэй E 3[N2C]
¹ Только для первой ротации.
Беннет использует набор Громогласного рева ярости, чтобы наносить урон с помощью многочисленных элементальных навыков и одновременно служить драйвером Бэй Доу. Взрыв стихии Лизы снижает защиту противников и помогает поддерживать ауру Электро, чтобы обеспечить стабильную активацию эффекта набора Рева Беннетом.
Пример ротации
Лиза Q > Шеврёз hE N1 Q > Беннет EQ > Бэй Доу EQ > Беннет N3E 4[N1E N2E] > Лиза hE > Бэй Доу E N1 > Беннет E
Сведения об авторах
- Для связи: auntyplays
- Составители: clevernt, nikatosaurus, chasing_haze, zvnto, jamberry, baloopy, rosenlie, au_rio, haafr, polomo
- Переводчики: Dice, Hauk, tomhet65
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.