Обновлено для версии 5.2

Часка — 5-звездочная Анемо лучница в Genshin Impact, которая преобразует свои заряженные атаки в элементы ее союзников перед выстрелом во врагов. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших билдах, оружии, артефактах и отрядах для Часки.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Содержание
Что нового
![]() Алое перо звездного грифа | Сигнатурное и лучшее оружие Часки. Она может выжать максимум из пассивной способности в любой своей команде. |
![]() Украшенные цветами перья | Лук, уникальный для оружейного баннера, который баффает заряженные атаки. Лучшее 4-звездочное оружие Часки, однако его трудно получить. |
![]() Оророн | Оророн дает неплохое наложение Электро статуса вне поля и Электро урон и в то же время может носить набор Свитка, чтобы постоянно баффать всю команду с 40% бонуса Гидро и Электро урона. |
Инфографика
Обзор персонажа
Плюсы
- Гибкие команды, которые можно менять в зависимости от желаемых реакций
- Высокая мобильность и высокая дальность атак
- Ее навыки — одни из лучших для исследования открытого мира
- Наносит урон несколькими элементами, что может быть полезно против врагов с высоким сопротивлением к определенному элементу
- Горячая женщина с такой же горячей шляпой
Минусы
- Наносит урон преимущественно в одну цель без C2
- Сложно оптимизировать из-за большой вариативности
- Ее заряженные атаки могут быть неудобными для некоторых игроков
- Не имеет синергии с большинством бафферов из-за того, что ее урон разделен на разные элементы, а также из-за того, что ее нежелательно использовать с персонажами, которые являются не Пиро / Гидро / Электро / Крио
Стили игры
ДД на поле
Часка выполняет роль дамагера на поле. Ее навыки позволяют ей использовать улучшенные заряженные атаки, состоящие из 6 пуль; до 4 из них (или до 5 при C1) преобразуются в элементы ее союзников и наносят повышенный урон. Это позволяет ей накладывать различные элементы союзников, что дает возможность собирать некоторые отряды, которые специализируются на различных реакциях с Пиро / Гидро / Электро / Крио.
Таланты
Приоритет уровня и талантов
Навык > Уровень персонажа > Взрыв
Так как большинство урона Часки заложено в ее навыке, остальные таланты можно не прокачивать. Часку также можно использовать в командах, основанных на преобразующих реакциях, и потому 90 уровень не будет лишним. Ее взрыв имеет заметный урон, и поэтому его также можно прокачивать.
Обзор талантов
Обычная атака | Шквал призрачных перьев
Описание таланта
Обычная атака
До четырех выстрелов из лука.
Заряженная атака
Более меткий прицельный выстрел с увеличенным уроном.
Во время прицеливания на наконечнике стрелы собирается могучий ветер. Полностью заряженная мощью ветра стрела наносит Анемо урон.
Атака в падении
Выпускает град стрел в воздухе, которые при приземлении персонажа наносят урон по площади.
Обычные атаки Часки не имеют каких-то особых механик и не влияют на урон навыка.
Элементальный навык | Поводья охоты за тенью
Описание таланта
Часка и воля ее оружия резонируют, нанося Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа.
После применения навыка Часка получает 80 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.
Благословение Ночного духа: Часка
Непрерывно расходует очки Ночного духа. Когда они заканчиваются или навык используется повторно, Благословение Ночного духа Часки завершается. У состояния Благословения Ночного духа Часки следующие особенности:
- Садится на Орудие духа: Ритуальный посох, что повышает скорость передвижения и сопротивление прерыванию Часки. В этом состоянии Часка непрерывно расходует очки Ночного духа и остается в воздухе. Спринт и набор высоты расходуют дополнительные очки Ночного духа.
- При выполнении обычной или заряженной атаки, в зависимости от того, было ли использовано быстрое или долгое нажатие, разными способами активируется Огонь по множеству целей.
Огонь по множеству целей
Быстрое нажатие
Врагам впереди наносится Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном обычной атаки.
Долгое нажатие
Переходит в режим прицеливания и отмечает некоторое количество врагов в определенной области и, в зависимости от длительности заряда навыка, заряжает до 6 Пуль охотника на тени. Когда заряжены шесть пуль или зарядка остановлена, эти пули будут по порядку выпущены по выбранным врагам.
Пули охотника на тени
- Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном заряженной атаки.
- В зависимости от элементов других членов отряда 4-я, 5-я и 6-я пули, заряженные в барабан, изменяют свой элемент: за каждого персонажа Пиро, Гидро, Крио или Электро в отряде одна Пуля охотника на тени в случайном порядке превратится в Сияющую пулю охотника на тени одного из соответствующих элементов, которая наносит урон данного элемента с характеристикой Ночного духа. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
- Пули охотника на тени, заряженные позже, выстреливаются в первую очередь.
Кроме того, если удерживать элементальный навык Поводья охоты за тенью, когда Часка пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то она выполнит атаку в падении с характеристикой Ночного духа. Если отпустить кнопку элементального навыка, атака в падении прервется и Часка останется в воздухе. Если Часка, выполняя атаку в падении, приземлится, то ее состояние Благословения Ночного духа завершится.
Часка входит в состояние Благословения Ночного духа с 80 очками Ночного духа, начинает парить над землей на ее Орудии духа: Ритуальный посох и получает повышенное сопротивление прерыванию и повышенную скорость передвижения. Часка может использовать быстрое или долгое нажатие обычной атаки, чтобы выстреливать разными формами Огня по множеству целей.
При быстром нажатии Часка выстреливает Анемо уроном с характеристикой Ночного духа во врагов впереди, нанося небольшой урон. Быстрое нажатие наносит меньше урона, чем долгое, и не должно использоваться.
При использовании долгого нажатия Часка медленно заряжает до 6 Пуль охотника на тени. При этом она заряжает различные пули Анемо или элементами ее союзников. Она выстреливает ими, когда зарядит 6 пуль или если отпустит навык раньше. Часка автоматически стреляет, когда достигает максимальных 6 пуль, и поэтому зажимать кнопку атаки можно все время, тем самым Часка выстрелит 4 залпами по 6 пуль.
Элементы пуль Часки следуют определенному паттерну, при котором часть пуль имеют некоторую случайность.
- Сначала все пули имеют Анемо элемент.
- Пуля 1 всегда Анемо.
- Пуля 2 всегда Анемо. При созвездии 1 пуля начинает вести себя так же, как и пуля 3.
- Пуля 3 конвертируется по принципу, описанному в таланте В1, Трюк с пулей. Если условия для Обращения духовной связи соблюдены, элемент данной пули будет случайно выбран из элементов союзников. Смотрите талант возвышения 1 для большей информации.
- Пули 4 / 5 / 6 конвертируются случайно, в зависимости от элементов ее союзников, а каждый элемент союзников будет представлен пулей. Например, если команда будет Пиро / Пиро / Гидро, пули будут Пиро / Пиро / Гидро, а их порядок будет случайным. Например, их порядок может быть Гидро / Пиро / Пиро.

Диаграмма 1. Гипотетическая команда Часки для примера ниже
В данном примере союзники в команде Часки — Пиро / Гидро / Электро. Здесь пули Часки будут следующими:
- Пуля 1 остается Анемо.
- Пуля 2 остается Анемо.
- Пуля 3 — или Пиро, или Гидро, или Электро с равными шансами.
- Пули 4 / 5 / 6 — Пиро / Гидро / Электро в случайном порядке (не обязательно в таком же, как в диаграмме). Порядок не зависит от таких факторов, как, например, порядок размещения в команде.

Диаграмма 2. Возможный порядок пуль Часки (при C0)
Здесь речь идет об откате наложения статуса, или о том, как элементы, которые прореагируют или налагаются, определяются. Для большей информации о откате наложения статуса смотрите здесь (англ.).
Выстрелы пуль Часки происходят по принципу «первым пришел — последним вышел». Она заряжает их, начиная с первой пули и заканчивая шестой, но выстреливает ими в обратном порядке. Откат наложения статуса Часки происходит каждую вторую пулю, а ее конвертированные пули не разделяют его. Это значит, что при C0 пули 6, 4, 2 накладывают статус, а при C1 пули 6, 4, 2, 1 накладывают статус (в том случае, если талант В1 конвертирует пулю). Здесь номер пули определяется порядком, в котором они заряжаются.
В этом примере при C0 пули 6, 4, 2 прореагируют, следовательно, Электро пуля сначала наложит Электро статус, затем Пиро пуля наложит Пиро, а Анемо пуля либо вызовет Рассеивание, либо ничего не наложит.
При C1 то же самое происходит для пуль 6 и 4, пуля 2 наложит тот элемент, в который конвертируется, а пуля 1 либо вызовет Рассеивание, либо ничего не наложит.
Важно отметить, что пули элементального навыка не имеют какого-либо урона по площади и в мульти-таргет-сценариях будут распределяться по врагам случайно.
Взрыв стихии | Роковой выстрел ловца душ
Описание таланта
Часка фокусирует свою волю и выстреливает одну Вихребойную пулю ловца душ, которая наносит Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа. После этого Вихребойная пуля ловца душ разделяется на 6 Пуль ловца душ, которые атакуют врагов поблизости.
Пули ловца душ
- Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа.
- За каждого Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажа в отряде две Пули ловца душ случайным образом изменяют свой элемент и становятся Сверкающими пулями ловца душ одного из соответствующих элементов, которые наносят урон данного элемента с характеристикой Ночного духа.
Мощный взрыв, при котором 6 Пуль ловца душ атакуют врагов поблизости. За каждого Пиро / Гидро / Электро / Крио персонажа в команде 2 из пуль конвертируются в соответствующие элементы и становятся Сверкающими пулями ловца душ, которые наносят вдвое больше урона. Таким образом, если в команде 3 союзника с элементами Пиро / Гидро / Электро / Крио, все 6 пуль конвертируются. Ее взрыв полезен для нанесения большого количества урона в начале ротации.
Талант возвышения 1 | Трюк с пулей
Описание таланта
Когда заряжается Огонь по множеству целей элементального навыка Поводья охоты за тенью, если в отряде есть персонажи, соответствующие условиям смены типа элемента, то, в зависимости от количества разных подходящих элементов, возникают следующие эффекты:
- Каждый тип элемента с шансом в 33,3%/66,7%/100% активирует Обращение духовной связи, которое заставляет третью заряженную в барабан Пулю охотника на тени случайным образом превратиться в Сияющую пулю охотника на тени одного из соответствующих типов элементов.
- Каждый тип элементов наделяет Часку 1 уровнем Духа сияющей тени, повышая урон Сияющих пуль охотника на тени на 15%/35%/65%. Этот эффект действует вплоть до завершения текущего Огня по множеству целей и складывается до 3 раз.
При C0 Трюк с пулей влияет только на третью пулю, которая изначально является Анемо.
За каждый уникальный элемент, который присутствует в команде, среди Пиро / Гидро / Электро / Крио, третья пуля имеет шанс 33% / 67% / 100% превратиться в Сияющую пулю охотника на тени, изменяя свой Элемент и нанося гораздо больше урона. Например, Пиро / Гидро / Электро команда имеет шанс превращения в 100%, в то время как команда Пиро / Гидро / Гидро имеет шанс превращения 67%.
Число союзников с уникальным элементом Пиро / Гидро / Электро / Крио | Шанс превращения |
1 | 33% |
2 | 67% |
3 | 100% |
Сам элемент третьей пули случаен и выбирается из элементов (среди Пиро / Гидро / Электро / Крио), присутствующих в команде. Присутствие в команде персонажей, имеющих одинаковый элемент, не увеличивает шанс превращения в этот элемент. Например, в команде Пиро / Гидро / Электро третья пуля имеет шансы 33% / 33% / 33% превращения в Пиро / Гидро / Электро, а в команде Пиро / Гидро / Гидро третья пуля имеет шансы 50% / 50% превращения в Пиро / Гидро соответственно.
Вдобавок Часка получает уровни Духа сияющей тени, которые дают ей 15% / 35% / 65% бонуса урона (складывается с другими источниками бонуса урона, например с кубком) за каждый уникальный элемент, присутствующий в команде, из Пиро / Гидро / Электро / Крио.
Талант возвышения 4 | Намерение прикрыть
Описание таланта
Когда член отряда поблизости активирует Вспышку Ночного духа, Часка выстреливает Горящей пулей охотника на тени во врага поблизости, которая наносит Анемо урон с характеристикой Ночного духа, равный 150% урона Пули охотника на тени ее элементального навыка Поводья охоты за тенью. Если в отряде есть Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажи, то Горящая пуля охотника на тени изменяет свой элемент и наносит урон соответствующего элемента с характеристикой Ночного духа, равный 150% урона Сияющих пуль охотника на тени элементального навыка Поводья охоты за тенью.
Урон, наносимый таким способом, считается уроном заряженной атаки.
Когда союзники Часки (включая персонажей не из Натлана) активируют Вспышку Ночного духа, нанося элементальный урон, Часка выстреливает Горящей пулей охотника во врага поблизости. Изначально выстрел имеет Анемо элемент, но может быть конвертирован случайным образом в Пиро / Гидро / Электро / Крио элемент, в зависимости от элементов союзников Часки.
Дар владений ночи | Вечно пылающее сердце
Описание таланта
Когда очки Ночного духа исчерпаны, Часка продолжит поддерживать Благословение Ночного духа, переключившись на флогистон.
Когда Часка находится в областях Натлана с флогистоновыми механиками, она способна применять Передачу Ночного духа: Часка. Когда активный персонаж находится в воздухе, при смене персонажа на Часку активируется следующий эффект: Часка, появляясь на поле, входит в состояние Благословения Ночного духа и получает 32 очка Ночного духа. Передача Ночного духа может активироваться вашим отрядом один раз в 10 сек.
Дар владений ночи — особый пассивный талант для персонажей из Натлана, который улучшает опыт исследования мира в пределах Натлана. Когда все очки Ночного духа исчерпаны, Часка начинает тратить флогистон, вместо того чтобы выйти из парящего состояния, что дает ей дополнительную шкалу выносливости, когда Часка находится в Натлане.
К тому же при переключении на Часку в области с флогистоновыми механиками она получает 32 очка Ночного духа и сразу же входит в состояние Ночного духа. Может происходить один раз в 10 с.
Практический талант | Истинное значение посредничества
Описание таланта
Когда персонажи вашего отряда побеждают противника, восстанавливается 25 ед. флогистона. Этот эффект может возникнуть один раз в 12 сек.
В подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания он не действует.
Часка также восстанавливает 25 флогистона, когда член отряда побеждает врага. Откат таланта — 12 с. Не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.
Механики навыка и взрыва

Созвездия
Созвездие 1 | Барабан, беспокойная рулетка
Когда активируется Обращение духовной связи пассивного таланта Трюк с пулей, то вторая заряженная в барабан Пуля охотника на тени дополнительно превратится в Сияющую пулю охотника на тени.
Повышается шанс активировать Обращение духовной связи: если в отряде есть персонажи, соответствующие условиям смены типа элемента, то шанс активации Обращения духовной связи повышается на 33,3%, максимум на 100%.
Требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
Кроме того, потребление очков Ночного духа и флогистона вне боя состоянием Благословение Ночного духа Часки снижается на 30%.

Позволяет второй пуле подвергаться элементальной конвертации и превращаться в Сияющую пулю охотника на тени. К тому же шанс конвертации увеличен до 67% / 100% / 100% (изначально 33% / 67% / 100%) в зависимости от количества различных элементов из Пиро / Гидро / Электро / Крио у членов отряда Часки. Позволяет рассматривать команды, которые имеют 1 союзника, который не Пиро / Гидро / Электро / Крио, так как пули 2 и 3 все еще смогут конвертироваться. Однако Часка потеряет 30% бонуса урона от ее Духа сияющей тени из-за того, что будет иметь только 2 уровня.
Также созвездие уменьшает потребление Чаской очков Ночного духа и флогистона в состоянии Благословения Ночного духа вне боя на 30%, увеличивая дальность исследования в открытом мире.
Созвездие 2 | Дуло, испепеляющий дым
Выходя на поле, Часка получает 1 уровень Духа сияющей тени пассивного таланта Трюк с пулей. Требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
Кроме того, когда Сияющие пули охотника на тени Огня по множеству целей элементального навыка Поводья охоты за тенью попадают во врагов, они наносят урон по площади соответствующего элемента Сияющих пуль охотника на тени, равный 400% от силы атаки Часки. Этот урон считается уроном заряженной атаки. Во время одного и того же Огня по множеству целей этот эффект может возникнуть один раз.
Часка получает 1 уровень ее Духа сияющей тени, что позволяет ей иметь все 3 уровня бонуса урона даже в командах, где 1 персонаж не Пиро / Гидро / Электро / Крио. Созвездие также дает немного урона по площади атакам Часки, так как теперь она дополнительно выстреливает по площади уроном, равным 400% от силы атаки, при каждом выстреле во время действия ее навыка.
Созвездие 3 | Поводья, ее чуткое управление
Увеличивает уровень навыка Поводья охоты за тенью на 3.
Макс. уровень: 15
Так как Часка наносит большинство своего урона от навыка, бонус от повышения уровня таланта значителен.
Созвездие 4 | Искры, внезапный выстрел
Попадания Сверкающих пуль ловца душ взрыва стихии Роковой выстрел ловца душ во врагов восстанавливают Часке 1,5 ед. энергии и наносят элементальный урон по площади, соответствующий элементам Сверкающих пуль ловца душ, равный 400% силы атаки Часки. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
Вышеупомянутый элементальный урон может возникать один раз при каждом применении Чаской Рокового выстрела ловца душ.
Восстанавливает до 9 энергии за каждое использование взрыва, позволяя использовать взрыв чаще. Также дополнительно выстреливает уроном по площади по принципу, подобному ее C2. Небольшое увеличение урона.
Созвездие 5 | Поля шляпы, силуэт песчаной тени
Увеличивает уровень навыка Роковой выстрел ловца душ на 3.
Макс. уровень: 15
Усиливает взрыв, который наносит заметную часть ее урона. Небольшое увеличение урона.
Созвездие 6 | Схватка, слава битвы
Уменьшает время зарядки Огня по множеству целей Часки. Кроме того, после активации Обращения духовной связи пассивного таланта Трюк с пулей Часка получает состояние Роковых выстрелов: в течение следующих 3 сек. при следующем применении Огня по множеству целей элементального навыка Поводья охоты за тенью зарядка будет завершаться мгновенно, а критический урон Пуль охотника на тени и Сияющих пуль охотника на тени данного Огня по множеству целей увеличивается на 120%. Эффект Роковых выстрелов может быть получен раз в 3 сек.
Для эффекта выше требуется разблокировать пассивный талант Трюк с пулей.
Каждый второй выстрел элементального навыка Часки позволяет мгновенно выстрелить еще раз, давая возможность сделать 6 выстрелов за время элементального навыка. Дополнительные заряженные атаки получают дополнительные 120% бонуса крит. урона и могут активировать C2 Часки. Значительное увеличение урона, так как Часка сможет стрелять чаще и наносить больше урона за каждый залп.
Комбо
Запись комбо
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- hP = высокая атака в падении
- lP = низкая атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
E 4[C] | Часка способна выстрелить заряженную атаку 4 раза за навык до того, как очки Ночного духа закончатся. В состоянии Благословения Ночного духа она может зажимать обычную атаку, чтобы постоянно заряжать ее выстрелы. |
Артефакты
Требования к ВЭ
Подсчеты для требований к ВЭ можно найти здесь (обновлено для версии 5.1).
Часке не следует собирать ВЭ, чтобы использовать взрыв каждую ротацию. Она должна использовать взрыв только по возможности.
Взрыв через ротацию | Взрыв каждую ротацию | |
Соло Анемо | 100–110% | 165–195% |
- Расчеты предполагают, что следующие персонажи носят Фавоний: Фурина, Сян Лин, Шилонен, Розария и Лайла.
- Отсутствие активации Фавония не влияет на требования к ВЭ для взрыва через ротацию, кроме как в командах, где энергии очень мало.
- В командах с высоким количеством энергии (например, где несколько носителей Фавония и/или персонажи сами генерируют много энергии) взрыв может использоваться каждую ротацию.
Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации. Для получения более детальной информации о том, как оружие Фавония влияет на требования к ВЭ вашей команды, воспользуйтесь следующей таблицей: Ac1d’s Favonius Mastersheet.
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
Сила атаки > МС | Сила атаки > Бонус урона | Крит. |
Приоритетные характеристики: Крит. > Сила атаки > МС > ВЭ
Пески на МС могут рассматриваться в командах Таяния или Пара, хотя они все еще будут хуже, чем пески на силу атаки с похожими характеристиками. Кубок на МС также может рассматриваться, однако из-за низкого шанса выпадения, равного 2,5%, маловероятно, что он у вас будет лучше, чем кубок на силу атаки. Не используйте 2 предмета с МС как главной характеристикой одновременно.
В командах, где мало бонуса урона и где 2 персонажа имеют одинаковый элемент, кубок на бонус урона показывает себя не хуже, чем кубок на силы атаки.
Наборы артефактов
![]() Обсидиановый фолиант | Лучший набор для Часки, дающий 15% бонуса урона и 40% крит. шанса во время действия ее навыка. |
![]() Охотник Сумеречного двора | Чуть хуже набора Обсидианового фолианта в командах с Фуриной. |
![]() Воспоминания Симэнавы | Не позволяет использовать взрыв Часки, но дает 50% бонуса урона после использования навыка. Одна из опций для Часки, однако гораздо хуже набора Обсидианового фолианта. |
![]() Изумрудная тень | Анемо урон Часки может рассеивать и, соответственно, снижать сопротивление с этим набором, баффая урон как Часки, так и всей команды, однако Часке сложно рассеивать все элементы в команде. |
![]() Другие наборы | • Странствующий ансамбль • Хроники Чертогов в пустыне • 2 предмета на силу атаки + 2 предмета на силу атаки / 2 предмета набора Охотника Сумеречного двора / 2 предмета набора Обсидианового фолианта Приемлемые альтернативы до получения более сильного набора из 4 предметов. |
Оружие
![]() Алое перо звездного грифа | Сигнатурное и лучшее оружие Часки. Часка способна легко выжать максимум из пассивной способности в большинстве команд. |
![]() Другое 5-звездочное оружие на крит. | Сильными опциями также являются 5-звездочные оружия на крит., среди которых особенно выделяются Первый великий фокус и Аква симулякрум. Оружия на крит. шанс показывают себя хуже из-за того, что с ними легко превысить порог, так как Часка получает 64 крит. шанса от полного набора Обсидианового фолианта и крит. шанса, получаемого при возвышении. |
![]() Украшенные цветами перья | Оружие, эксклюзивное для оружейного баннера, которое является очень сильным вариантом для Часки, но пробуждения сложно получить. |
![]() Лук Амоса | Часка не может получать уровни пассивного таланта лука, и поэтому это не лучшее оружие для нее. Показывает себя почти так же, как и крафтовые оружия и R1 Украшенные цветами перья. |
Разбивающий цепи / Мелодия покоя / Хамаюми | Крафтовые луки, которые являются сильным выбором для Часки, если реализовывать их пассивные таланты. Предпочтительнее Разбивающий цепи и Мелодия покоя, так как пассивные таланты менее требовательны. Используйте те, которые у вас уже есть или которые проще получить. |
Команды
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- hP = высокая атака в падении
- lP = низкая атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Тимбилдинг
- Часка хочет иметь как можно больше союзников с элементами Пиро, Гидро, Электро и Крио (Рассеиваемыми элементами) из-за своего таланта В1, таланта В4, механик взрыва и навыка.
- C1 и C2 уменьшают зависимость Часки от союзников с Рассеиваемыми элементами, однако она все еще не сможет конвертировать некоторые пули ее заряженной атаки и взрыва.
- Из-за механик конвертации можно собирать большое количество команд, основанных на различных реакциях.
- Часка наносит гораздо больше урона, который не является Анемо, чем Анемо урона. Не следует собирать команды, основанные на Анемо уроне.
Таяние / Пар
Часка может вызывать Таяние и Пар с помощью Пиро, Крио или Гидро пуль ее заряженных атак. Беннет необходим из-за большого фиксированного баффа силы атаки, а также он позволяет конвертировать пули Часки в Пиро. Крио и Гидро пули Часки позволяют Пиро пулям вызывать Таяние / Пар без посторонней помощи, что не всегда надежно из-за случайного порядка пуль и рассеивания Крио / Гидро элемента, и поэтому рекомендуется, чтобы Крио или Гидро персонаж имел наложение статуса вне поля.
На кого обратить внимание
![]() Беннет | Беннет дает огромный бафф силы атаки и позволяет Часке конвертировать пули в Пиро. |
![]() Фурина | Фурина дает постоянное наложение Гидро вне поля, большой бонус урона и урон вне поля. Лучший Гидро персонаж в этой команде с большим отрывом. |
![]() Шилонен | Если Часка С0, использование Шилонен влечет к как минимум 1 пуле заряженной атаки, которая не будет конвертирована, и меньшему баффу от таланта В4. Однако ее лечение, снижение сопротивления, бонус урона от набора Свитка, а также дополнительная Вспышка Ночного духа восполняют это. C1 и C2 Часки уменьшают зависимость Часки от союзников с Рассеиваемыми элементами, что делает Шилонен еще более сильной опцией. |
Пиро
Пиро персонажи позволяют Часке конвертировать пули в Пиро и вызывать реакции соответствующим образом. Наложение Пиро вне поля не влияет так сильно, так как основная цель — вызвать Таяние или Пар Пиро пулей. Беннет — стандартный персонаж в большинстве команд Часки, так как дает сильный бафф и лечение, а в командах с Фуриной он позволяет генерировать фанфары. Сян Лин дает урон, наложение Пиро, снижение Пиро сопротивления и бонус урона. C6 Шеврёз может использоваться как хоть и дорогая, но альтернатива Беннету.
Гидро
Так как Часка не использует обычные атаки, эффекты Син Цю, Е Лань и C6 Кандакии не могут быть вызваны. Фурина и Мона — единственные Гидро персонажи, которые дают какие-либо баффы и наложение статуса вне поля.
![]() ★ Фурина | ![]() Мона |
Крио
Крио персонажи, которые дают наложение Крио вне поля для Часки, давая возможность Пиро пулям вызывать Таяние и конвертировать пули в Крио, чтобы вызывать Таяние ими. Розария, Гань Юй и Кэйа дают урон вне поля, в то время как Диона и Лайла дают щит; Шэнь Хэ же баффает Крио атаки Часки.
Другие союзники
Эти персонажи с не-Рассеиваемыми элементами дают баффы и имеют способности, которые позволяют использовать их, несмотря на то что Часка получает пользу от союзников с Рассеиваемыми элементами. Персонажи становятся еще сильнее при наличии C1 и C2 Часки.
Примеры отрядов
Это не полный список отрядов. То, включен ли отряд в список или нет, не отражает его силу в той или иной ситуации.
Элемент пули, который вызовет Таяние / Пар, варьируется с Сян Лин. Шилонен лучше при наличии созвездий Часки. Шилонен использует навык дважды, чтобы баффнуть и Гидро, и Пиро набором Свитка, сгенерировать больше энергии и активировать вспышку Ночного духа для таланта В4 Часки.
Пример ротации (Шилонен)
Шилонен E N2 Q > Фурина EDQ > Беннет EQ > Шилонен E N2 > Часка 4[C] (Q)1 > Беннет E
Пример ротации (Сян Лин)
Фурина EDQ > Беннет EQ > Сян Лин Q E > Часка 4[C] (Q)1 > Беннет E
1 Используйте взрыв по возможности.
Часка вызывает либо Пар, либо Таяние своими Пиро атаками, в зависимости от выпавших пуль и случайного наложения статуса Фурины. При C6 Диона дает 200 МС. Шэнь Хэ не особо сильнее Дионы / Лайлы, так как только небольшая часть урона Часки будет Крио.
Пример ротации (Лайла)
Фурина EDQ > Беннет EQ > Лайла EQ > Часка 4[C] (Q)1 > Беннет E
Пример ротации (Диона)
Фурина EDQ > Диона hEQ > Беннет EQ > Часка 4[C] (Q)1 > Беннет E
Пример ротации (Шэнь Хэ)
Фурина EDQ > Шэнь Хэ hE(Q)2 > Беннет EQ > Часка 4[C] (Q)1 > Беннет E
1 Используйте взрыв по возможности.
2 Используйте взрыв каждую вторую ротацию.
Мона должна носить Эпос о драконоборцах, чтобы баффать Часку.
Пример ротации
Беннет EQ > Сян Лин Q E > Мона Q E > Часка (Q)1 4[C] > Беннет E > Сян Лин N2
1 Используйте взрыв по возможности.
И Крио пули Часки, и Розария смогут вызывать Таяние. Так как в команде есть 2 Пиро персонажа, то шанс конвертации четвертой пули ниже при C0.
Пример ротации
Беннет EQ > Сян Лин Q E > Розария EQ > Часка (Q)1 4[C] > Беннет E > Сян Лин N2
1 Используйте взрыв по возможности.
Овервейп
Эта команда позволяет Часке часто вызывать Пар, Перегрузку, Заряжен и Рассеивание между всеми тремя элементами. Беннет и Фурина — лучшие Пиро и Гидро персонажи в этой команде с отрывом из-за их сильных баффов, собственного урона Фурины и ее наложения статуса. Электро персонаж по-хорошему должен иметь наложение статуса вне поля, чтобы поддерживалась аура Заряжен. В таком случае своими Пиро пулями Часка сможет вызывать и Пар, и Перегрузку.
На кого обратить внимание
![]() Беннет | Беннет дает огромный бафф силы атаки и позволяет Часке конвертировать пули в Пиро. |
![]() Фурина | Фурина дает постоянное наложение Гидро вне поля, большой бафф урона и урон вне поля. Лучший Гидро персонаж в этой команде с большим отрывом. |
![]() Оророн | Оророн дает неплохое наложение Электро вне поля и урон и может носить набор Свитка, позволяющий постоянно баффать весь отряд 40% бонуса Гидро и Электро урона. |
![]() C6 Шеврёз | С C6 Шеврёз способна давать 60% бонуса Пиро и Электро урона Часке. Обратите внимание, что Шеврёз не может баффать силу атаки Часки от таланта В4, поскольку Часка не Пиро и не Электро. |
Электро
Электро персонажи, которые дают наложение Электро вне поля, чтобы чаще вызывать Перегрузку. Среди них выделяется Оророн из-за его возможности баффать Гидро и Электро урон команды набором Свитка. Фишль стабильно сильна, а Бэй Доу имеет большую площадь воздействия, а также работает с Чаской, однако имеет огромные требования к ВЭ, если она — единственный Электро персонаж в команде. Сара — сильный баффер, если есть желание баффнуть Часку еще больше.
Примеры отрядов
Это не полный список отрядов. То, включен ли отряд в список или нет, не отражает его силу в той или иной ситуации.
Отряд имеет множество баффов для Часки, а именно: Беннет, который дает силу атаки, Фурина, которая дает сильный универсальный бафф бонуса урона, а также Оророн, который может носить набор Свитка, чтобы баффать Гидро и Электро урон.
Пример ротации
Фурина EQ > Беннет EQ > Оророн EQ > Часка (Q)1 4[C]
1 Используйте взрыв по возможности.
Фишль дает меньше баффов, чем Оророн, но ее личный урон выше.
Пример ротации
Фурина EQ > Беннет EQ > Фишль E/Q > Часка (Q)1 4[C]
1 Используйте взрыв по возможности.
Сара может давать Часке сильный бафф силы атаки, а также бонус Электро крит. урона с C6, однако короткая длительность баффа означает, что всего 2 заряженных атаки будут усилены. Отличный отряд для того, чтобы максимизировать потенциал урона Часки.
Пример ротации
Фурина EQ > Беннет EQ > Сара E C Q > Часка (Q)1 4[C]
1 Используйте взрыв по возможности.
Другие отряды

Отряды, описанные ранее, — лучшие отряды Часки, следующие же — некоторые примеры особых отрядов, в которых можно использовать Часку из-за ее механик конвертации.

Часка может вызывать Обострение с помощью Электро пуль и Рассеивания.
Пример ротации
Яэ Мико [E] > Яо Яо E > Фишль E/Q > Часка E 4[C] (Q)1
1 Используйте взрыв по возможности.
Комфортный отряд от Заморозки, который можно будет собрать только через десятилетие, когда Шэнь Хэ вновь появится в баннере.
Пример ротации
Шэнь Хэ EQ > Фурина EDQ > Шарлотта tEQ > Часка E 4[C] (Q)1
1 Используйте взрыв по возможности.
Пример ротации
Фурина EDQ > Сиджвин tE > Оророн EQ > Часка E 4[C] (Q)1
1 Используйте взрыв по возможности.
Бай Чжу дает лечение и наложение Дендро вне поля, позволяя Часке или Оророну вызывать Обострение и Вегетацию.
Пример ротации
Фурина EQ > Бай Чжу EQ > Оророн EQ > Часка (Q)1 4[C]
1 Используйте взрыв по возможности.
Сведения об авторах
- Составители: baloopy, edisonsmathclub, lostguide, nikatosaurus, sew, alehannita
- Переводчики: bullfinch, auntyplays, MizuNeko
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.