Обновлено для версии 5.0

Эмилия — это 5-звездочная Дендро копейщица в Genshin Impact, предоставляющая урон вне поля и выделяющаяся в командах, использующих Горение. В отличие от других Дендро персонажей, ей интересен ее собственный урон, а не вызов реакций. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Эмилии.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Содержание
Что нового
![]() Муалани | Муалани — Гидро ДД, которому может быть полезно Горение, чтобы постоянно вызывать прямой Пар при ее атаках. |
![]() Кинич | Кинич — Дендро ДД, который также может воспользоваться горящими врагами, что делает Эмилию естественным персонажем для использования в команде. |
![]() Элегия Люмидус | Сигнатурное оружие Эмилии, которое идеально сочетается с ее навыками, дает высокий урон и стабильное использование взрыва. |
Инфографика

Обзор персонажа
Плюсы
- Высокий урон вне поля и постоянное время действия навыков
- Не зависит от взрыва
- Относительно гибкий тимбилдинг
- Приемлемый стиль игры на поле
Минусы
- Небольшое наложение Дендро
- В основном наносит урон по одной цели
- Требует постоянного Горения для большего урона
- Мало эффективных 4-звездочных оружий, и при этом ни одно из них не является крафтовым
Стили игры
ДД вне поля
Навык Эмилии, талант В1 и взрыв наносят урон вне поля, поэтому в основном ее используют как ДД вне поля. Так как и навык, и таланты возвышения имеют механики, зависящие от реакции Горение, ей необходимы Пиро персонажи в команде. Можно использовать ее как Дендро аппликатора в командах Стимуляции или командах, связанных с Бутонизацией, однако меньший урон, чем при Горении, и небольшое наложение Дендро делают ее неэффективной в этой роли.
ДД на поле
Эмилия не наносит особого урона от обычных атак до C6. Однако некоторые команды дают ей достаточно времени на поле, чтобы воспользоваться фиксированным бонусом силы атаки Беннета.
Таланты
Приоритет талантов
Элементальный навык > Взрыв стихии
Обзор талантов
Обычная атака | Копье охоты на тени
Описание таланта
Обычная атака
До четырех последовательных ударов копьем.
Заряженная атака
Тратит определенное количество выносливости и наносит восходящий удар.
Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Обычные атаки Эмилии не имеют каких-либо механик до C6 и практически не используются в большинстве ее стилей. Даже в командах, где она используется на поле, они не наносят большого урона, поэтому их можно не прокачивать.
Элементальный навык | Извлечение ароматов
Описание таланта
Создает Шкатулку Люмидус, которая наносит Дендро урон по площади.
Шкатулка Люмидус
- Периодически выпускает во врагов поблизости Благоухание чистых рос, нанося Дендро урон.
- Если поблизости есть враги со статусом Горение, они будут периодически производить Ароматы, собираемые Шкатулкой Люмидус. Таким способом может создаваться 1 Аромат каждые 2 сек. Собрав 2 Аромата, Шкатулка станет уровнем выше, и во время стрельбы она будет дополнительно выпускать еще одно Благоухание. Кроме того, увеличивается область поражения и урон вышеописанной атаки.
- Одновременно может существовать только одна Шкатулка Люмидус, созданная самой Эмилией. Шкатулка при создании обладает первым уровнем и может быть повышена до второго. Если Шкатулка в течение 8 сек. на поле боя не соберет ни одного Аромата, ее уровень вернется к 1.
Архэ: Пневма
После того как Эмилия создает Шкатулку Люмидус таким способом, перед ней периодически появляется пронзающая врагов Игла дыхания душ, которая наносит Дендро урон пневмы.
Навык Эмилии создает шкатулку, которая атакует врагов в пределах большой площади воздействия. Пока шкатулка на поле, враги, на которых воздействует Горение, периодически создают Аромат, который может быть собран шкатулкой. После сбора 2 Ароматов уровень шкатулки повышается, и теперь ее атаки наносят гораздо больше урона и имеют большую площадь воздействия. Если ни одного Аромата не было собрано в течение 8 с (например, врагов, подверженных Горению, нет поблизости), шкатулка возвращается к своей первоначальной форме. Следует помнить, что одновременно может существовать только одна шкатулка.
По этой причине Эмилия хочет, чтобы на врагов воздействовало Горение, и она могла поддерживать второй уровень шкатулки. Так как шкатулка существует 22 с, что дольше, чем ее откат длительностью 14 с, нетрудно достичь ее постоянного времени действия. Однако стоит помнить, что использование навыка Эмилии возвращает шкатулку к первому уровню, так что не следует использовать навык слишком рано.
Навык Эмилии не снапшотит баффы и накладывает Дендро каждое второе попадание. Использование навыка также создает Дендро атаку пневмы.
Взрыв стихии | Толкование ароматов
Описание таланта
Направляя собранные в Шкатулке ароматы, Эмилия превращает их в чистую силу Дендро, создает Шкатулку Люмидус третьего уровня и откладывает существующую Шкатулку.
Находясь на поле боя, Шкатулка Люмидус третьего уровня не собирает Ароматы поблизости, но непрерывно обрушивает Благоухающую росу, атакуя врагов в своей области действия и нанося им Дендро урон. Во время действия обрушивается 1 капля Благоухающей росы в 0,3 сек., причем каждый враг может быть целью только один раз в 0,7 сек.
Когда время действия истекает, заново создается Шкатулка Люмидус первого уровня. Если Шкатулка Люмидус была отложена во время использования Толкования ароматов, то воссоздается отложенная Шкатулка, причем ее длительность сбрасывается.
Элементальный навык Извлечение ароматов во время действия Толкования ароматов не создает Шкатулку Люмидус.
Взрыв Эмилии временно заменяет любую существующую шкатулку на улучшенную шкатулку третьего уровня. Шкатулка третьего уровня имеет небольшую длительность, в течение которой она создает волну атак в пределах огромного радиуса, цель которых выбирается подобно взрывам Гань Юй и Аято. Пока шкатулка третьего уровня существует, она создает, но не собирает Аромат, а навык Эмилии не может создать другую шкатулку. По истечении этого периода замененная шкатулка создается вновь с тем же уровнем, но ее продолжительность сбросится. Если ни одна шкатулка не была заменена, шкатулка первого уровня будет создана.
Взрыв Эмилии — наиболее эффективный источник урона по площади. Так как он обновляет продолжительность шкатулки, она может использовать взрыв вместо навыка, достигая при этом постоянного времени действия шкатулки.
Талант возвышения 1 | Непреходящий аромат
Описание таланта
Собрав два Аромата, Шкатулка Люмидус второго уровня расходует их и выпускает Парфюм ясных рос, который наносит врагам Дендро урон по площади, равный 600% силы атаки Эмилии. Этот урон не считается уроном элементального навыка.
Талант позволяет шкатулке Эмилии собирать Аромат после повышения уровня. После того как 2 Аромата были собраны, шкатулка второго уровня расходует их и создает мощную AoE атаку, которая составляет значительную часть урона Эмилии. Атака не считается уроном навыка, поэтому не получает пользы от баффа набора Золотой труппы.
Талант возвышения 4 | Ректификация
Описание таланта
Эмилия пропорционально своей силе атаки наносит противникам со статусом Горение повышенный урон: урон повышается на 15% за каждые 1000 ед. силы атаки. Максимальное увеличение урона, которое можно получить таким образом, составляет 36%.
Навык Эмилии, взрыв и талант В1 получают бонус урона, пропорциональный ее силе атаки, против врагов, на которых воздействует Горение. Максимальный бафф — 36% бонуса урона, достигаемый при наличии 2400 силы атаки у Эмилии. Однако не стоит жертвовать другими характеристиками, чтобы достичь порога в 2400 силы атаки.
Практический талант | Сбор ароматов из пространства
Описание таланта
Когда созданная самой Эмилией Шкатулка Люмидус находится на поле боя, Пиро сопротивление урону от Горения всех членов отряда поблизости повышается на 85%.
Данный талант значительно уменьшает урон, получаемый союзниками от Горения, практически устраняя один из главных недостатков реакции. По сути, бафф можно считать постоянным из-за полного времени действия навыка.
Созвездия
Созвездие 1 | Экстрагирование легкого аромата
Повышает урон Извлечения ароматов и Парфюма ясных рос пассивного таланта Непреходящий аромат на 20%. Для последнего требуется открыть пассивный талант Непреходящий аромат.
Кроме того, когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике Горение или наносят противнику в состоянии Горения Дендро урон, будет дополнительно создан 1 Аромат. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,9 сек.
Простое, но очень полезное созвездие. Дает большой бонус урона навыку Эмилии и таланту В1. Также ускоряет генерацию Аромата, позволяя чаще активировать талант В1.
Созвездие 2 | Высший тон озерного света
Когда Извлечение ароматов, Толкование ароматов или Парфюм ясных рос пассивного таланта Непреходящий аромат (для последнего требуется открыть соответствующий пассивный талант) поражают противников, их Дендро сопротивление снижается на 30% на 10 сек.
C этим созвездием атаки Эмилии снижают Дендро сопротивление на 30% (эффект, аналогичный бонусу от 4 предметов Воспоминаний дремучего леса). Созвездие дает больше свободы в выборе наборов артефактов всей команде или же может использоваться вместе с носителем сета Воспоминаний дремучего леса, особенно против врагов с высоким Дендро сопротивлением.
Следует помнить, что против большинства врагов эффект созвездия будет меньше в сочетании с другими источниками снижения Дендро сопротивления, как, например, щит Чжун Ли или 4 предмета Воспоминаний дремучего леса, ведь дополнительное снижение сопротивления после 0% (нет сопротивления) снижается вдвое. Также чаще всего Эмилия — единственный Дендро ДД в большинстве ее нынешних команд.
Созвездие 3 | Благоуханная эссенция
Увеличивает уровень навыка Извлечение ароматов на 3.
Макс. уровень: 15
Дополнительные три уровня навыка. Созвездие не cильно эффективное, так как не влияет на талант В1.
Созвездие 4 | Нотка сердца Люмидус
Увеличивает длительность Толкования ароматов на 2 сек., а также сокращает интервал выбора противника в качестве цели Благоухающей росы на 0,3 сек.
C4 Эмилии увеличивает длительность взрыва, повышая количество его атак почти в 2 раза. Дает возможность взрыву атаковать одного и того же врага чаще.
Созвездие 5 | Аромат чистых рос
Увеличивает уровень навыка Толкование ароматов на 3.
Макс. уровень: 15
Три дополнительных уровня взрыва всегда полезны для Эмилии, особенно с учетом усиления от C4.
Созвездие 6 | Шлейф маркота
Применяя Извлечение ароматов или Толкование ароматов, Эмилия на 5 сек. получает Стойкое благоухание.
Во время его действия после обычных и заряженных атак Эмилии создается 1 Аромат, урон ее обычных и заряженных атак конвертируется в Дендро урон, который не может быть отменен другими инфузиями, а наносимый урон увеличивается на 300% от ее силы атаки.
Эффект Стойкого благоухания прекращается, когда он таким способом создает Аромат 4 раза или когда заканчивается время его действия. Стойкое благоухание может возникнуть один раз в 12 сек.
Использование навыка или взрыва Эмилии дает ей Дендро инфузию на 4 атаки или на 4 с. Усиленные Дендро обычные и заряженные атаки наносят значительный урон и генерируют дополнительный Аромат, который может быть полезен для урона в начале ротации.
Дендро конвертация не может быть прервана элементальными инфузиями союзников, позволяя использовать Эмилию вместе с C6 Беннетом.
Артефакты
Требования к ВЭ
Подсчеты для требований к ВЭ можно найти здесь (обновлено для версии 4.8).
Соло Дендро
Оружие без энергии | Элегия Люмидус | |
Взрыв каждую ротацию | 180–255% | 135–195% |
Взрыв каждую вторую ротацию | 100–120% | 100% |
Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации. Требования к ВЭ в командах Двойного Дендро сложно представить в виде конкретного диапазона, так как разные сочетания сильно разнятся в плане перенаправления частиц энергии и времени ротации.
Из-за того, что генерация частиц энергии Эмилии зависит от шкатулки, то ее требования к ВЭ уменьшаются с увеличением времени ротации команды. Это также означает, что она не всегда сможет использовать взрыв, если раньше завершить ротацию, а также то, что союзники, которые зависят от генерации частиц Эмилии, не всегда смогут использовать взрыв.
Хотя взрыв стихии Эмилии имеет низкую стоимость — 50 энергии, чаще всего она единственный Дендро в команде и используется вне поля, что влечет за собой значительные требования к ВЭ, чтобы использовать взрыв стихии каждую ротацию в большинстве команд. В большинстве случаев для большего урона лучше воздержаться от сборки большого значения ВЭ и использовать взрыв каждую вторую ротацию, что позволяет собрать больше крит. характеристик и силы атаки.
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
Сила атаки | Бонус Дендро урона | Шанс крит. попадания или крит. урон |
Приоритетные характеристики: Крит. > Сила атаки > ВЭ
Не стоит собирать Эмилию в МС, потому что она не наносит особого урона от Горения, да и сама по себе реакция Горения нестабильна и не слишком сильна. ВЭ может быть полезно для использования взрыва каждую ротацию в некоторых командах, однако даже тогда сборка ВЭ не сильно лучше, чем сборка других характеристик вместо него и использование взрыва по возможности.
Наборы артефактов
![]() Незаконченные грезы | Лучший сет Эмилии. Четыре предмета Незаконченных грез дают ей постоянный бонус урона в ее предпочтительных командах и могут быть лучше, чем набор Воспоминаний дремучего леса, даже несмотря на потерю снижения сопротивления последнего. |
![]() Воспоминания дремучего леса | Хорошая альтернатива, если нет возможности носить набор Незаконченных грез. Желательно, чтобы один из союзников Эмилии носил этот сет, чтобы снижать Дендро сопротивление для нее. Набор становится полезнее в командах с еще одним Дендро персонажем. |
![]() Смешанные наборы 2+2, Золотая труппа (4 предмета) | • Бонус Дендро урона • Сила атаки • Бонус урона навыка Смешанные наборы 2+2 могут быть полезными при сборке полного набора или при исключительных вторичных характеристиках артефактов. Следует помнить, что 4 предмета Золотой труппы не сильно лучше наборов 2+2, так как большинство урона Эмилии не считается уроном элементального навыка. |
Оружие
![]() Элегия Люмидус | Лучшее оружие Эмилии с большим отрывом. Его восстановление энергии позволяет постоянно использовать взрыв с минимальными вложениями в ВЭ. |
![]() Усмиритель бед | Отличный выбор из-за огромного количества силы атаки, которое копье дает. Чтобы использовать пассивную способность, следует помнить про использование навыка после взрыва стихии. |
![]() Посох алых песков, Посох Хомы | Хорошие 5-звездочные варианты из-за высоких базовых характеристик и относительно полезных пассивных способностей. |
![]() Смертельный бой | Лучшее 4-звездочное оружие для Эмилии. При высоком ранге пробуждения может быть лучше других 5-звездочных копий. |
![]() Другие 5-звездочные копья | Нефритовый коршун, Очертания алой луны, Покоритель вихря, Небесная ось Могут хорошо себя показывать, несмотря на слабые пассивные способности. Нефритовый коршун становится еще полезнее, если Эмилия играется на поле. Небесная ось полезна, если обеспечивает постоянное использования взрыва. |
![]() Копье послания ветров | Копье послания ветров — лучшее бесплатное оружие Эмилии, однако было доступно только во время события версии 3.1. |
![]() Черногорская пика | Хорошее 4-звездочное копье благодаря крит. урону во вторичной характеристике. Можно приобрести в Магазине Паймон за Звездный блеск, однако его пассивная способность ненадежна даже в мульти-таргете. |
![]() Каменное копье, Режущий волны плавник, Бур рудоискателя | Данные затычки на силу атаки пригодны к использованию, если нет других альтернатив, однако их пассивные способности в целом не используются Эмилией. |
![]() Копье Фавония | Копье Фавония не слишком хорошо для урона Эмилии, и даже с этим оружием Эмилии нужно больше ВЭ, чтобы использовать взрыв каждую ротацию. Однако оно уменьшает требования к ВЭ союзников. |
![]() Крест-копье Китаин | Лучшее постоянно доступное оружие, не потому что оно является лучшим, а потому что все остальные хуже. Использовать только в крайнем случае. |
Команды
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Тимбилдинг
- Пиро аппликаторы на поле и вне его ценны как союзники для Эмилии, потому что постоянное Горение на врагах увеличивает ее урон.
- В свою очередь, Горение Эмилии позволяет союзникам использовать бонус от набора Незаконченных грез.
- Так как навык Эмилии не снапшотит, бонусы атаки всей команде, как от Знати или Пиро резонанса, высоко ценятся.
- В командах с Беннетом и без конкретного персонажа, использующегося на поле, Эмилия может переключаться и даже оставаться на поле, чтобы воспользоваться фиксированным бонусом силы атаки Беннета.
- В идеале один из союзников Эмилии должен носить 4 предмета Воспоминаний дремучего леса, чтобы снижать Дендро сопротивление и еще больше повышать ее урон, однако это необязательно для Эмилии.
- Персонажи с небольшим личным уроном хорошо подходят для того, чтобы носить Воспоминания дремучего леса.
- В качестве альтернативы могут использоваться 4 предмета Стойкости Миллелита или 4 предмета Знати, если в команде больше ДД, урон которых зависит от силы атаки.
- Хотя практический талант сильно уменьшает урон от контакта с горящим врагом, HP персонажей все еще может незаметно снизиться в продолжительных битвах. Проблема может решаться использованием хилеров, щитовиков или персонажей, способных лечить себя.
- Урон от реакции Горения не является главным в навыках Эмилии. В целом не стоит строить команды, зависящие от периодического урона Горения как главного источника урона, особенно в соло-таргет-контенте.
«Горение»

Широкая категория команд, которые вызывают Горение, чтобы увеличить урон Эмилии, при этом сама команда не зависит от реакции, чтобы наносить урон или вызывать Пар / Таяние. Такие команды часто сводятся к нанесению Пиро урона и использованию баффов, а также урону персонажей вне поля, чтобы компенсировать отсутствие реакции Пар. Как минимум один Пиро персонаж необходим, чтобы вызывать реакцию Горения. Остальные места в отряде заполняются Пиро, Анемо или Гео персонажами, так как эти элементы особо не влияют на ауру Горения.
На кого обратить внимание
![]() Кинич | Хороший ДД на поле, которого можно использовать вместе с Эмилией. Оба персонажа получают пользу от Горения, увеличивая свой личный урон, а сам Кинич высоко ценит высокий урон вне поля Эмилии. |
![]() Беннет | Беннет — универсальный персонаж поддержки для любого ДД, урон которого пропорционален силе атаки, благодаря его великолепному сочетанию баффов, генерации частиц и лечения. |
![]() Чжун Ли | Чжун Ли дает надежный щит, а его универсальное снижение сопротивления — один из немногих баффов, способных увеличить урон Эмилии. |
Пиро ДД 
Практически любой Пиро ДД может иметь в команде Эмилию в качестве персонажа на выбор в Моно Пиро командах. Персонажи с более быстрым наложением Пиро могут иметь преимущество в поддержании ауры Горения, если в команде есть персонажи других элементов.
Анемо 
Анемо персонажи повышают урон Пиро ДД благодаря бонусу от 4 предметов Изумрудной тени и собственным баффам. Однако они мало чего дают для личного урона Эмилии.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Эмилия — превосходный союзник для Кинича: ее высокий урон вне поля дополняет его урон на поле, и оба персонажа хотят Горение. И Сян Лин, и Дэхья подходят как персонажи на выбор, чтобы активировать Пиро резонанс и поддерживать Горение. Дэхья дает дополнительный комфорт благодаря ее сопротивлению прерыванию, в то время как Сян Лин имеет лучшее наложение Пиро статуса по области и урон, но требует больших вложений в ВЭ.
Пример ротации (Сян Лин)
Эмилия E/Q¹ > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич комбо > Беннет E > Сян Лин N1²
¹ Используйте навык Эмилии в первой ротации.
² Используйте атаки Сян Лин в то время, когда она собирает частицы энергии Беннета.
Пример ротации (Дэхья)
Эмилия E/Q¹ > Беннет EQ > Дэхья E > Кинич комбо
¹ Используйте навык Эмилии в первой ротации.
Превосходная команда для соло-таргета. Щит Чжун Ли защищает Лини от прерывания, одновременно снижая Пиро и Дендро сопротивление.
Пример ротации
Лини C > Чжун Ли hED > Эмилия Q/E > Беннет EQ > Лини 3[C] Q¹/2[C] E
¹ Отменяйте анимацию взрыва Лини нажатием навыка.
Более рискованная команда из-за урона команды от Горения и из-за невозможности Арлекино получать лечение, которая, однако, имеет большой потенциал урона. Кадзуха усиливает Арлекино, но не Эмилию.
Пример ротации
Арлекино E > Беннет EQ > Эмилия Q/E > Кадзуха tEPQ > Арлекино C 5[N3D] N3
Эмилия находится на поле, получая пользу от взрыва Беннета и Гео резонанса, в то же время Тиори наносит дополнительный урон вне поля.
Пример ротации
(Эмилия E)¹ > Чжун Ли hED > Тиори 2[E] > Беннет EQ > Эмилия Q/E N3D N2 > Беннет E N3 > Эмилия 2[N3D] N2
Навык Тиори (при втором нажатии) автоматически переключает на следующего персонажа, так что следует помнить о правильном порядке персонажей в отряде.
¹ Только в первой ротации.

Кирара дает прочный щит Ёимии, а также перенаправляет энергию Эмилии, вследствие чего она может использовать взрыв каждую ротацию.
Пример ротации
Кирара Q shE > Эмилия E¹/Q > Беннет EQ > Ёимия E 3[N5D] (Q)²
¹ Используйте навык Эмилии в первой ротации.
² Используйте взрыв Ёимии, если он доступен.
Бернмелт и Бернвейп

Аура Горения не только увеличивает урон Эмилии, но также позволяет вызывать обратное Таяние и прямой Пар для Крио и Гидро ДД соответственно. Однако наложение Дендро Эмилии недостаточно быстрое, чтобы поддерживать ауру Горения, поэтому следует использовать ее с Пиро аппликатором вне поля для постоянства.
Следует помнить, что Бернвейп-отряды не обязательно основаны на реакции прямого Пара, так как Пиро аппликатор часто важный или даже главный источник урона даже без обратного Пара.
На кого обратить внимание



Крио ДД 
Данные Крио ДД ценят Таяние из-за увеличения их личного урона. В частности, Гань Юй может вызывать Таяние каждым ударом заряженной атаки, а Чун Юнь и Розария вызывают Таяние каждой атакой взрыва.
![]() Ризли | ![]() Гань Юй | ![]() Аяка |
![]() Чун Юнь | ![]() Кэйа | ![]() Розария |
Гидро ДД 
Данные Гидро персонажи могут постоянно активировать Пар благодаря более медленной Гидро аппликации.
![]() Фурина | Фурина наносит много урона вне поля и дает сильный бонус урона всей команде, который полезен Эмилии и ДД на поле. Она требует хилера для эффективности, а Беннет является лучшим выбором в этих командах. |
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Редкое наложение Гидро Муалани позволяет без труда поддерживать Горение. Это не только повышает урон Эмилии, но и позволяет Муалани вызывать Пар от каждого Укуса акулки.
Пример ротации
Эмилия E N1 > Чжун Ли hED N1 > Сян Лин ED Q > Муалани (Q) E комбо N1 > Эмилия Q > Чжун Ли hED N1 > Сян Лин N2 ED > Муалани E комбо
Кли, Фурина и Эмилия наносят урон, а взрыв Фурины дает баффы всей команде. Быстрое наложение Пиро Кли без труда поддерживает ауру Горения, позволяя Фурине вызывать Пар от некоторых ударов навыка. Беннет лечит Кли, Эмилию и себя, генерируя предостаточно фанфар для Фурины.
Пример ротации
Фурина ED Q > Беннет QE > Эмилия Q/E > Беннет E > Кли комбо
Уникальная «гиперкерри-квиксвап» команда Эмилии. Команда работает подобно предыдущей, но Кли заменяется на Сян Лин. Так как Сян Лин накладывает Пиро вне поля, Эмилия может проводить больше времени на поле и получать пользу от фиксированного бонуса силы атаки Беннета, значительно увеличивая урон навыка и таланта В1. Эмилия также получает больше энергии на поле, что существенно снижает ее требования к ВЭ.
По перечисленным выше причинам Эмилия может часто наносить большинство урона команды, что делает обоснованным использование 4 предметов Стойкости Миллелита и/или Воспоминаний дремучего леса на Фурине и/или Сян Лин.
Пример ротации
(Беннет E > Эмилия E)¹ > Фурина ED Q > Беннет Q E > Сян Лин Q ED > Эмилия N2C N1C > Фурина N2² > Эмилия N1C Q 2[N1C] > Беннет N1 E > Сян Лин N2
¹ Только в первой ротации.
² Переключение на Фурину ради лечения и потенциальной активации Фавония.
Эмилия и Сян Лин позволяют Нёвиллету постоянно вызывать Пар. Более длинные ротации Нёвиллета позволяют Эмилии активировать взрыв каждую ротацию, однако урон взрыва не стоит того, чтобы увеличивать ротацию только из-за него. Чжун Ли может носить 4 предмета Архаичного камня, чтобы баффать Нёвиллета, однако Пиро аура делает проблематичным создание Гидро осколков и получение третьего стака таланта В1 Нёвиллета в дальнейших ротациях.
Пример ротации
Нёвиллет N4 > Чжун Ли hED > Эмилия Q/E > Сян Лин Q E > Нёвиллет C Q E C > Чжун Ли hED > Сян Лин E > Нёвиллет 2[C]
Пример ротации (Тома)
Тома EQ > Эмилия EQ > Беннет EQ > Ризли комбо > Беннет E
Пример ротации (Сян Лин)
Эмилия E/Q > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Ризли комбо > Беннет E > Сян Лин N2

Наложение Пиро от Горения и навыка Дэхьи позволяет Гань Юй вызывать Таяние на каждой ее заряженной атаке. Дэхья дает сопротивление прерыванию Гань Юй и может использовать R5 Церемониальный двуручный меч для более короткой ротации.
Пример ротации
Эмилия Q/E > Беннет EQ > Дэхья E > Гань Юй 6[C]¹ E > Беннет E N2
¹ Предполагается, что Дэхья активировала способность Церемониального двуручного меча; в противном случае следует использовать дополнительную заряженную атаку, чтобы заполнить время.
Команда основана на уроне Розарии. Розария снапшотит бонус урона Кадзухи и вызывает Таяние от Горения Эмилии и взрыва Кадзухи с Пиро инфузией.
Пример ротации
Розария E > Эмилия Q/E > Кадзуха N1 tEP > Беннет EQ > Розария EQ > Кадзуха Q tEP > Розария N2 E > Беннет E > Розария N3D N3 > Кадзуха tEP
Квикберн

Ауры Стимуляции и Горения могут существовать одновременно на одном враге. Это позволяет Электро и Дендро персонажам вызывать Обострение и Разрастание соответственно, одновременно повышая урон Эмилии. Более того, Электро персонажи наносят дополнительный урон от случайных активаций Перегрузки.
На кого обратить внимание


Электро 
Электро персонажи наносят урон, дополняемый Обострением и Перегрузкой. Однако быстрое наложение Электро может уменьшить длительность Горения, если наложение Пиро недостаточно быстрое, чтобы предотвращать это.
Пиро ДД или энейблеры 
Пиро персонажи вне поля поддерживают ауру Горения, увеличивая урон Эмилии.
![]() Сян Лин | ![]() Тома | ![]() Дэхья |
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Долгая длительность навыка Эмилии позволяет накладывать Дендро на новые волны врагов в то время, когда Сайно находится на поле. Это решает одну из главных проблем Нахиды в командах Сайно. Нахида наносит дополнительный урон вне поля, баффает МС Сайно, активирует Дендро резонанс и уменьшает требования к ВЭ Эмилии. В идеале Сайно должен носить Рев, так как дополнительный навык снижает его требования к ВЭ в отсутствие других Электро персонажей в команде.
Пример ротации
(Сайно E)¹ > Нахида E Q N1 > Эмилия E > Тома E N1 Q N1 > Сайно комбо
¹ Только в первой ротации.
Клоринда является ДД на поле, в то время как союзники наносят дополнительный урон вне поля. Самолечение Клоринды может компенсировать отсутствие дополнительного хилера. Сян Лин использует взрыв каждую вторую ротацию, чтобы уменьшить длительность ротации и значительно уменьшить ее требования к ВЭ.
Пример ротации
Эмилия Q/E > Сян Лин (Q)¹ ED N3 > Фишль E/Q > Клоринда 6[N3E] Q
¹ Сян Лин использует взрыв каждую вторую ротацию.
Возврат энергии Райдэн позволяет Эмилии использовать взрыв каждую ротацию.
Пример ротации
(Райдэн E)¹ > Эмилия Q > Беннет Q E > Сян Лин Q ED > Райдэн Q комбо > Беннет N1 E > Сян Лин N4
¹ Только в первой ротации.

Команда Стимуляции Аль-Хайтама, где Беннет дает фиксированный бонус силы атаки Фишль и Аль-Хайтаму. Взрыв Беннета, навык и Пиро инфузия на C6 дают какую-то длительность Горению, однако Горение будет непостоянным, особенно против нескольких врагов. Тем не менее, Горение все еще дает возможность навыку Эмилии достичь второго уровня.
Пример ротации
Эмилия Q/E > Беннет EQ > Фишль N2 E > Аль-Хайтам (N1)¹ hEP 2[N3D] N2D > Беннет E > Фишль Q² > Аль-Хайтам Q N3D N3CD 3[N3D] N2
¹ С C6 Беннета обычная атака с Пиро инфузией позволяет продлить время Горения.
² Можно использовать взрыв Фишль во время анимации взрыва Аль-Хайтама, однако есть риск потерять стаки его зеркал, если не уложиться в тайминг.
Другие Дендро команды

Постоянное время действия навыка Эмилии позволяет использовать ее как Дендро аппликатора в различных Дендро командах, как, например, в командах Стимуляции или Вегетации. Однако из-за медленного и направленного в одну цель наложения Дендро часто требуется другой Дендро аппликатор в командах, связанных с Бутонизацией. Из-за отсутствия Горения ее собственный урон становится гораздо меньше даже в командах Стимуляции: Эмилия теряет второй уровень шкатулки, срабатывания таланта В1 и бонус урона таланта В4. Хотя эти команды и можно рассматривать, Эмилия в них не имеет преимуществ перед другими Дендро персонажами.

Эмилия дает дополнительное наложение Дендро вне поля, которое может активировать навык Нахиды, позволяя чаще вызывать Бутонизацию в командах Нилу. Нахида является основным Дендро аппликатором, используя высокое и постоянное наложение Дендро навыком в сочетании с ее обычными атаками. Кокоми в этой команде наносит большинство урона, а также выполняет функцию хилера.

Эта AFK-команда не обгоняет другие по эффективности, так как выбор Эмилии ведет к меньшему урону, чем при использовании других Дендро персонажей, как Нахида или Аль-Хайтам. Однако эта команда функционирует, даже если вы не нажимаете других клавиш, кроме Е, и прекрасно подходит, если вы не хотите стараться или любите, когда враги умирают сами по себе.
Обычные атаки Яэ Мико могут вызывать Обострение и активировать талант Фишль В4, что ведет к еще большему количеству Обострений. Эмилия может носить 4 предмета Стойкости Миллелита, чтобы баффать Фишль и Яэ Мико, так как они наносят гораздо больше урона команды. Чжун Ли в идеале должен носить 4 предмета Архаичного камня, чтобы давать бонус Электро урона всей команде.
Пример ротации
Яэ Мико 3[N1 E] > Чжун Ли N1 hED > Эмилия Q/E > Фишль N1 Q > Яэ Мико N2C N1C Q N1 3[E] N2 > Чжун Ли N1 hED > Фишль N2 E > Яэ Мико N1C 2[N2C] N1
Сведения об авторах
- Для связи: auntyplays
- Составители: nikatosaurus, baloopy, haafr, caxia, polomo, doomuh, spphrs, caramielle, acerbus, pjeljr
- Переводчики: bullfinch, Dice, auntyplays
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.