Обновлено для версии 5.1

Кинич — 5-звездочный Дендро двуручник в Genshin Impact, который полагается на Горение, чтобы совершать как можно больше выстрелов из Чешуебоя. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Кинича.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Содержание
Что нового
![]() Обсидиановый фолиант | Лучший набор артефактов для Кинича. Единственный альтернативный набор, достойный внимания, — Незаконченные грезы, но Обсидиановый фолиант значительно лучше. |
![]() Клык горного короля | Сигнатурное оружие Кинича, является лучшим во всех сценариях. |
![]() Сотрясающий землю | Сильное бесплатное оружие для Кинича, в большинстве команд пассивная способность действует 100% времени. |
Инфографика

Обзор персонажа
Плюсы
- Выдает приятные цифры урона своим навыком, а все любят большие цифры
- Не требует значительных вложений в команду
- Легко освоить и начать играть, при этом есть возможности для оптимизации
- Крайне удобен для исследования мира, особенно в Натлане
- Способен высвободить силу всемогущего драконьего величества Кухул Ахава!
Минусы
- Требует выверенной игры, при этом большая часть его урона заключена в нескольких ударах, потому высокий пинг или ошибки ввода могут привести к ощутимой потере урона
- Ограничен соло-таргетом, хотя основной источник его урона может попасть по небольшому скоплению врагов
- Не хватает союзников с хорошей синергией, привязан к Беннету, который и без того крайне востребован
- Будучи крайне мобильным, вынужден играть с союзниками, которые имеют ограниченную область воздействия их способностей, как Беннет или Сян Лин
- Ахав
Стили игры
ДД на поле
Единственная роль Кинича — ДД на поле. Использовав навык, он входит в состояние Благословения Ночного духа, в котором наносит высокий соло-таргет-урон, стреляя обычными атаками и элементальным навыком.
По сравнению с другими ранними персонажами Натлана, Кинич уникален тем, что он набирает очки Ночного духа, а не теряет их, его фишка — в способности набирать значительно больше очков Ночного духа, когда враги получают урон от реакций Горения или Цветения. Кинич тратит полученные очки Ночного духа на использование элементального навыка, чтобы наносить массивный урон противнику.
Таланты
Приоритет талантов
Элементальный навык > Взрыв стихии
Обычные атаки Кинича не нужно прокачивать, так как его кольцевые выстрелы считаются уроном навыка и не зависят от уровня таланта обычных атак.
Обзор талантов
Обычная атака | Стиль ночного солнца
Описание таланта
Обычная атака
До трех ударов подряд.
Совершив прыжок с помощью крюка элементального навыка Охотник Крон: Верхом на высотах, до приземления Кинич может выполнить одну обычную атаку в воздухе.
Заряженная атака
Тратит определенное количество выносливости на вращение и бросок двуручного меча во врагов впереди.
Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Это обычные атаки Кинича двуручным мечом, которые не следует использовать во время боя.
Кинич — единственный двуручник на момент выхода, чья заряженная атака не является последовательной серией ударов.
Элементальный навык | Охотник Крон: Верхом на высотах
Описание таланта
Используя знания об охоте на крупную дичь, Кинич быстро перемещается или атакует врагов.
Если рядом есть противник или объект, который можно атаковать, то Кинич выпускает в цель крюк, закрепляется и переходит в состояние Благословения Ночного духа с 0 очков. Если рядом ничего из перечисленного нет, он выпускает перед собой крюк и совершает с его помощью прыжок, причем откат данного навыка сокращается на 60%.
Может активироваться долгим нажатием. При долгом нажатии он способен прицельно выбирать направление крюка.
Благословение Ночного духа: Кинич
Благословение Ночного духа Кинича длится 10 сек. и раз в секунду создает 2 очка Ночного духа.
В этом состоянии Кинич прикрепляется крюком к противнику поблизости и может совершать разные атаки следующим образом:
- При использовании обычной атаки он скользит вокруг противника, к которому прицеплен, в текущем направлении движения и совершает кольцевые выстрелы, которые наносят Дендро урон с характеристикой Ночного духа, а также создает 3 очка Ночного духа. Урон этих выстрелов считается уроном элементального навыка.
- С максимумом очков Ночного духа он может задействовать элементальный навык Чешуебой: расходуя все очки Ночного духа, наносит Дендро урон с характеристикой Ночного духа. Если Чешуебой активировать долгим нажатием, можно прицельно выбирать цель. Выстрелив из Чешуебоя, Кинич попробует закрепиться к его цели.
Находясь в состоянии Благословения Ночного духа, Кинич, после того как он закрепился крюком к противнику или выстрелил из Чешуебоя, создает рядом с противником Слепую зону. Когда Кинич входит в Слепую зону, он создает 4 очка Ночного духа, а зона пропадает.
Если связь прерывается из-за превышения макс. расстояния или по другой причине, обычная атака закрепит крюком новую цель поблизости перед тем как производить выстрелы.
Элементальный навык Кинича — основа его набора навыков. Когда он использует свой навык, он входит в состояние Благословения Ночного духа и цепляется за врага. Он двигается вокруг врага по дуге (направление движения можно выбирать), его обычные атаки становятся кольцевыми выстрелами, которые наносят Дендро урон и считаются ударами элементального навыка.
Пока Благословение Ночного духа активно, задача Кинича — выпустить как можно больше выстрелов из Чешуебоя (по крайней мере, от четырех — и до шести в супероптимизированных ротациях). Чтобы выстрелить из Чешуебоя, Кинич должен полностью заполнить шкалу очков Ночного духа (лимит — 20) следующими способами:
- Медленное пассивное восстановление во время действия навыка (2 в секунду). Это гарантирует по крайней мере один выстрел.
- Каждая последовательность кольцевых выстрелов генерирует 3 очка Ночного духа.
- Вхождение в Слепую зону (обширная область на поле, расходящаяся от цели) генерирует 4 очка Ночного духа.
- Урон по противнику реакциями Горения или Цветения дает 7 очков Ночного духа благодаря пассивному таланту В1.
Взрыв стихии | Слава драконьему величеству
Описание таланта
Низвергает силу драконьего величества Кухул Ахава (на ограниченных, условных, регулируемых, договорных, частичных и временных основаниях), нанося Дендро урон по площади с характеристикой Ночного духа. Ахав периодически испускает дыхание дракона, нанося Дендро урон по площади с характеристикой Ночного духа.
Если во время активации Кинич пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то длительность текущего Благословения увеличивается на 1,7 сек.
Взрыв стихии Кинича призывает огромного Ахава, который периодически наносит урон своим Дендро дыханием. Активация взрыва стихии слегка продлевает состояние Благословения Ночного духа, что в целом компенсирует продолжительную анимацию.
Талант возвышения 1 | Цена запустения
Описание таланта
Враги, пораженные элементальным навыком Кинича в состоянии Благословение Ночного духа, входят в состояние Запустения. Получая урон от реакций Горение или Цветение, они предоставляют Киничу 7 очков Ночного духа. Получать Очки Ночного духа таким способом можно не чаще одного раза в 0,8 сек. Запустение действует до тех пор, пока не завершится текущее Благословение Ночного духа Кинича.
Кинич получает существенно больше очков Ночного духа, когда враги получают урон от Горения или Цветения, а значит, данные архетипы команд способны максимально раскрыть его потенциал как ДД.
Талант возвышения 4 | Договор огненного духа
Описание таланта
После того как член отряда поблизости активирует Вспышку Ночного духа, Кинич получает 1 уровень Опыта охотника. Этот эффект длится 15 сек. и складывается до 2 раз. Когда Кинич применяет Чешуебой навыка Охотник Крон: Верхом на высотах, все уровни Опыта охотника расходуются, и каждый израсходованный уровень увеличивает урон этой атаки Чешуебоя на 320% от силы атаки Кинича.
После срабатывания Вспышки Ночного духа Кинич получает значительное усиление Чешуебоя, что несколько поощряет использовать других персонажей Натлана вместе с ним. Для более подробной информации о том, что такое Вспышка Ночного духа и как она работает, смотрите 5.0 Update at a Glance Guide (англ.).
Созвездия
Созвездие 1 | Клюв попугая
После того как Кинич приземляется, совершив прыжок навыка Охотник Крон: Верхом на высотах, его скорость передвижения повышается на 30% на 6 сек.
Кроме того, крит. урон Чешуебоя увеличится на 100%.
Значительно повышает мобильность вне боя и дает существенные 100% крит. урона Чешуебою. Очень простой, но внушительный бонус к урону Кинича.
Созвездие 2 | Ладонь жука-скакуна
Элементальный навык Кинича, попадая по противникам, снижает их Дендро сопротивление на 30% на 6 сек.
Кроме того, первый выстрел из Чешуебоя Кинича в состоянии Благословение Ночного духа обладает повышенной зоной поражения, а его урон увеличивается на 100%.
Усиливает первый удар Чешуебоя и существенно снижает у попавших под действие его навыка врагов сопротивление к Дендро. Это усиливает не только его урон, но и урон других Дендро персонажей в команде.
Созвездие 3 | Когти протозухиев
Увеличивает уровень навыка Охотник Крон: Верхом на высотах на 3.
Макс. уровень: 15
Увеличение уровня элементального навыка значительно усиливает Кинича, поскольку навык составляет большую часть его урона.
Созвездие 4 | Перо колибри
После выполнения кольцевых выстрелов или применения Чешуебоя в состоянии Благословения Ночного духа Кинич восстанавливает 5 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно не чаще одного раза в 2,8 сек.
Кроме того, урон навыка Слава драконьему величеству увеличивается на 70%.
Позволяет Киничу использовать взрыв стихии каждую ротацию и увеличивает урон взрыва. Тем не менее, взрыв стихии не является важной частью его набора навыков, так что это созвездие дает меньший прирост урона по сравнению с предыдущими.
Созвездие 5 | Хвост ревуна
Увеличивает уровень навыка Слава драконьему величеству на 3.
Макс. уровень: 15
Увеличение уровня взрыва стихии дает незначительный прирост урона, поскольку взрыв стихии составляет относительно малую долю от общего урона Кинича.
Созвездие 6 | Силуэт благовещего зверя
Чешуебой, поразив противника, рикошетит один раз между врагами, нанося 700% Дендро урона от силы атаки Кинича.
Если Чешуебой в этот раз активирует усиления, предоставляемые ему пассивным талантом Договор огненного духа или созвездием Ладонь жука-скакуна, то рикошет тоже получает соответствующие усиления.
Позволяет Киничу избавиться от ограничения соло-таргет-сценариями и дает навыку Чешуебоя дополнительный удар с внушительным множителем в 700% по второй цели. Смело можно считать лучшим созвездием Кинича.
Комбо
Запись комбо
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- hP = высокая атака в падении
- lP = низкая атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- shE = короткое зажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
shE (Q) > адаптивное комбо NA & E | Комбо Кинича довольно просты. Необходимо ненадолго зажать навык — это слегка быстрее, чем просто короткое нажатие навыка, — чтобы войти в состояние Благословения Ночного духа. Он может использовать взрыв стихии сразу либо после любого выстрела Чешуебоя: это зависит от того, когда вам понадобятся фреймы неуязвимости либо дополнительное время для реакций, которые помогут набрать очки Ночного духа. После того как шаги выше будут выполнены, продолжайте использовать кольцевые выстрелы и выстрелы Чешуебоя по готовности, пока Благословение Ночного духа не закончится. Идеальное комбо — N2E, но в зависимости от времени действия реакций и генерации очков Ночного духа при необходимости можно использовать N1E и N3E. Короткое удержание его элементального навыка при выстреле из Чешуебоя позволяет вам целиться вручную и стрелять быстрее, чем просто при коротком нажатии. Это позволяет делать больше выстрелов в гипероптимизированных ротациях, но несет риск промахнуться, особенно по небольшим врагам. |
shE > N2 E > Q > E > 3[N2E] | Это комбо использует талант В1, чтобы набирать очки Ночного духа во время анимации взрыва стихии, что позволяет сделать дополнительный выстрел из Чешуебоя. Данное комбо продлевает пребывание Кинича на поле, что может привести к истечению действия баффов к последнему выстрелу Чешуебоя. Стоит использовать только тогда, когда взрыв стихии доступен. |
shE > 5–6[N2 shE] | Идеальное комбо Кинича, исполнение которого требует большого мастерства. Комбо надежнее в командах, опирающихся исключительно на реакцию Горения, благодаря более надежной генерации очков Ночного духа от таланта В1. |
Механики
Навык Кинича создает частицы лишь на первом выстреле из Чешуебоя. Это позволяет генерировать энергию в начале ротации, так что не проблема, если вы одолеете врага или волну раньше, чем закончится действие Благословения Ночного духа.
Артефакты
Требования к ВЭ
Подсчеты по требованиям к ВЭ можно найти здесь (обновлено для версии 5.1).
Взрыв стихии не является важной частью личного урона Кинича. Поэтому в командах, где требования Кинича к восстановлению энергии слишком высоки, чтобы использовать взрыв каждую ротацию, вы можете не собирать ВЭ и использовать взрыв стихии, когда он доступен (как правило, каждую вторую ротацию).
Взрыв каждую вторую ротацию | Взрыв каждую ротацию | |
Соло Дендро | 100–120% | 200–245% |
Двойной Дендро | 100–110% | 175–220% |
- Таблица выше предполагает как минимум одну активацию Фавония.
- Дополнительные активации Фавония снижают требования к ВЭ Кинича на ~15%.
Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
Сила атаки | Бонус Дендро урона | Шанс крит. попадания / Крит. урон |
Приоритетные характеристики: Шанс крит. попадания / Крит. урон > Сила атаки > ВЭ
Если для использования взрыва каждую ротацию необходимо слишком много ВЭ, требованиями можно пренебречь.
Наборы артефактов
![]() Обсидиановый фолиант | Лучший набор Кинича, дает 40% шанса крит. попадания и 15% бонус урона. Сет не будет работать на нескольких первых кольцевых выстрелах; тем не менее, они не сильно влияют на общий урон Кинича. И хотя описание набора говорит об обратном, его первый выстрел из Чешуебоя на самом деле получит дополнительный шанс крит. попадания. |
![]() Незаконченные грезы | Незаконченные грезы не сильно хуже, чем Обсидиановый фолиант, но разница достаточно ощутима, чтобы не фармить этот сет для Кинича. Используйте этот набор только в том случае, если вы используете оружие с высоким шансом крит. попадания или у вас в наличии уже есть набор с хорошими дополнительными характеристиками. |
![]() Охотник Сумеречного двора | Поддержание действия бонуса набора может быть гарантировано уроном по себе от Цветения / Горения или Фуриной. Тем не менее, даже в этом случае он хуже, чем наборы выше. По этой причине не рекомендуется добывать этот набор специально для Кинича. |
![]() Золотая труппа | Несмотря на то что навык составляет большую часть урона Кинича, он не может полностью использовать бонус набора, так как его навык не наносит урон в первые две секунды пребывания на поле. Не рекомендуется фармить этот набор специально для Кинича. |
![]() Смешанные наборы 2+2 | • Бонус Дендро урона • Бонус урона элементального навыка • Сила атаки • Универсальный бонус урона Смешанные наборы 2+2 сильно уступают полноценным наборам из четырех предметов, но могут послужить как временный вариант при фарме. |
![]() Воспоминания дремучего леса | Не стоит использовать на Киниче. Гораздо лучше для него и команды, если его будет держать другой персонаж. Использование Обсидианового фолианта лучше для урона Кинича, даже ценой того, что в команде не будет носителя Леса. |
Оружие
![]() Клык Горного короля | Несомненно, лучшее оружие Кинича. Клык Горного короля дает огромный бонус урона навыка и взрыва стихии при условии, что вы используете навык и активируете реакции Горения / Цветения, что вы должны делать в любом случае. И хоть вторичная характеристика дает меньше шанса крит. попадания, чем другие крит. опции, в виде компенсации оружие имеет высокую базовую атаку. |
![]() Маяк тростникового моря | Маяк тростникового моря эффективен, когда Кинич играет без щитовика, что позволяет гарантированно получать урон от Горения и Цветения (хотя Горение здесь менее надежно). |
![]() Вердикт, Краснорогий камнеруб, Волчья погибель | Все это — конкурентоспособные и достойные опции для Кинича благодаря высоким базовым характеристикам; тем не менее, они не сильно лучше, чем R5 Сотрясающий землю. |
![]() Некованый | Выступает лучше, если Кинич имеет щит, и в этом случае примерно равен R5 Сотрясающему землю. |
![]() Сотрясающий землю | Сотрясающий землю — замечательное F2P оружие, чья пассивная способность действует 100% времени в командах Цветения, но не очень хорошо работает в командах Горения, поскольку в случае с Горением Пиро реакцией считается лишь само наложение соответствующей ауры на врага. |
![]() Меч драконьей кости | Меч драконьей кости — превосходный вариант на высоких рангах пробуждения и при наличии сильного щитовика, однако проигрывает другим опциям, если данные условия не соблюдены. |
![]() Тень волны | Вариант на крайний случай, хоть и требует хилера. Используется, если пассивная способность Сотрясающего землю не может быть гарантирована. |
Команды
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- shE = короткое зажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Тимбилдинг
- Пиро аппликаторы вне поля — идеальный выбор для команд Кинича.
- Кинич крайне ценит наличие носителя Воспоминаний дремучего леса в команде; этот набор должен использовать персонаж, который сможет максимизировать время действия бонуса набора.
- Дэхья, Тома, Сян Лин, Линетт или подобные персонажи зачастую являются лучшими кандидатами на ношение Дрем. леса.
- При включении в отряд Гидро персонажей учтите, что Кинич получает больше выгоды от ротации псевдо-Цветения, где некоторое время действует Горение. Чистое Цветение проигрывает по генерации очков Ночного духа, что ведет к меньшему количеству выстрелов и значительно снижает урон.
Горение / Цветение

Кинич превосходен в командах с длительным временем действия Горения или стабильными реакциями Цветения. Поэтому его команды следуют довольно стандартной формуле.
На кого стоит обратить внимание
Дендро
![]() Эмилия | Эмилия — превосходный выбор для Кинича: оба персонажа получают выгоду от действия Горения. Ее высокий урон и дополнительные Дендро частицы энергии полезны в командах Кинича. Не рекомендуется использовать Воспоминания дремучего леса на ней, поскольку это значительно снижает ее урон. Незаконченные грезы будут лучшим выбором. |
![]() Кирара, Яо Яо, Бай Чжу | Персонажи защиты, которые дают Дендро частицы энергии, а также различные небольшие баффы и удобства. Они — главные кандидаты на ношение Воспоминаний дремучего леса, хотя Кирара не сможет стабильно поддерживать действие бонуса набора. |
![]() Нахида | Поскольку Очищение трикармы Нахиды не активируется от обновления Горения, она не может выполнить условия бонуса набора Воспоминаний дремучего леса или наносить хороший урон в командах исключительно от Горения. Ее бафф мастерства стихий не играет большой роли для Кинича, поскольку он не собирает мастерство стихий. Она может использовать Эпос о драконоборцах, но часто этого не хватает, чтобы оправдать ее включение в отряд. Она лучше подходит на роль носителя Дрем. леса и Эпоса в отряды от Цветения, но все еще не является лучшим вариантом. |
Пиро
![]() Беннет | Беннет — как всегда, превосходный баффер силы атаки для Кинича и основа его команд благодаря принадлежности к Пиро. Из-за высокой мобильности Кинича в состоянии Ночного духа важно держаться ближе к врагам, чтобы оставаться в радиусе действия взрыва стихии Беннета. Впрочем, после того, как вы покидаете поле Беннета, бафф держится еще около секунды, так что есть некоторый запас по дистанции. Поскольку Беннет не накладывает Пиро вне поля, он не должен быть единственным Пиро персонажем в команде. |
![]() Сян Лин | Для команд Кинича Сян Лин обычно является лучшим Пиро персонажем вне поля благодаря хорошему наложению Пиро и высокому урону. Ее требования к ВЭ крайне высоки, так что рекомендуется использовать Копье Фавония, Крест-копье Китаин или Сияющую жатву. Во время действия навыка Кинича, если только вы не стараетесь попасть в Слепую зону, двигайтесь против часовой стрелки, так Огневихрь будет чаще наносить урон. Если больше никто в команде не использует Воспоминания дремучего леса, как правило, его использует Сян Лин. Лучше пожертвовать долей ее личного урона, чем играть без Дрем. леса. |
![]() ![]() Дэхья, Тома | И Дэхья, и Тома — персонажи защиты, способные накладывать Пиро вне поля. Кроме того, они отличные носители набора Воспоминаний дрем. леса, так как их урон незначителен, но они имеют хорошее время действия навыка / взрыва стихии соответственно. Анимации кольцевых выстрелов Кинича считаются анимациями обычных атак, а следовательно, активируют совместные атаки взрыва стихии Томы. Кинич предпочитает короткие ротации, так что Дэхья должна носить Церемониальный двуручный меч. |
Гидро
![]() Фурина | Фурина обеспечивает общекомандный бонус урона, чем очень полезна для Кинича. Порой ее наложение Гидро вне поля делает комбо Кинича менее стабильными и заставляет делать больше кольцевых выстрелов, однако мощность ее баффа компенсирует это. Команда с ней требует хилера, которым чаще всего оказывается Беннет. |
![]() ![]() Е Лань, Син Цю | Дают больше Гидро статуса, чем Фурина, что приводит к меньшему времени действия Горения, но к большему количеству реакций Бутонизации (а значит, более частой активации Цветения). Е Лань дает свой собственный бонус урона, а Син Цю обеспечивает дополнительное сопротивление к прерыванию и несколько лучшее наложение Гидро, что дает больше Бутонизаций. |
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Команда от Горения с Эмилией и Сян Лин, Томой или Дэхьей, обеспечивающими наложение Пиро вне поля.
Пример ротации (Дэхья)
(Эмилия E)¹ > Дэхья 2[E] > Беннет EQ > (Эмилия Q)² > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E
¹ Используйте навык Эмилии, если ее взрыв не заряжен.
² Используйте взрыв Эмилии, если он заряжен.
Пример ротации (Тома)
(Эмилия E)¹ > Тома (EQ/Q E)³ > Беннет EQ > (Эмилия Q)² > Кинич shE (Q) комбо
¹ Используйте навык Эмилии, если ее взрыв не заряжен.
² Используйте взрыв Эмилии, если он заряжен.
³ Q E только с Крест-копьем Китаин.
Пример ротации (Сян Лин)
(Эмилия E/Q)¹ > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > Сян Лин N2²
¹ Взрыв стихии, если он заряжен, иначе используйте навык.
² Чтобы поймать частицы энергии от Беннета.
Команда Цветения, в которой Фурина баффает Кинича. Без 1–2 активаций Фавония или дополнительных нажатий навыка Беннета у всей команды будут очень высокие требования к ВЭ.
Пример ротации (Тома)
Фурина ED Q > Тома (EQ/Q E)¹ > Беннет EQ > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > (Тома N2)²
¹ Q E только с Крест-копьем Китаин.
² Чтобы поймать частицы энергии от Беннета; можно пропустить, если Тома C4+.
Пример ротации (Сян Лин)
Фурина ED Q > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > Сян Лин N2¹
¹ Чтобы поймать частицы энергии от Беннета.
Пример ротации (Дэхья)
Фурина ED Q > Дэхья 2[E] > Беннет EQ > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E
Команда Горения, которая содержит Гео персонажа ради дополнительного урона и защиты от щитов, создаваемых реакцией Кристалл.
Пример ротации (Чжун Ли)
Чжун Ли hED > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > Сян Лин N2¹
Пример ротации (Альбедо)
Альбедо E > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > Сян Лин N2¹
Пример ротации (Тиори)
Тиори 2[E] > Беннет Q E > Сян Лин Q E > Кинич shE (Q) комбо > Беннет E > Сян Лин N2¹
¹ Чтобы поймать частицы энергии от Беннета.
Команда Цветения с Томой и Син Цю. Кинич использует взрыв стихии в начале ротации для наложения Дендро, Тома собирается целиком в МС. Сильное наложение Гидро Син Цю дает большее количество реакций Цветения, однако может привести к меньшему числу выстрелов из Чешуебоя из-за меньшего времени действия Горения.
Пример ротации
Кинич Q > Син Цю ED Q N1 > Тома (EQ/Q E)¹ N1 > Беннет EQ > Кинич shE комбо > Беннет E > (Тома N2)²
¹ Q E только с Крест-копьем Китаин.
² Чтобы поймать частицы энергии от Беннета; можно пропустить, если Тома C4+.
Сведения об авторах
- Для связи: auntyplays
- Составители: caramielle., quincy, pjeljr, cuppacote, .whalien, madeofseaglass, lostguide, baloopy, clevernt
- Переводчики: tomhet65, Hauk, auntyplays
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.