更新至4.7版本

那维莱特是《原神》中的一名水元素法器角色,其特别的站场玩法以加强他的重击为核心。此攻略中包含那维莱特的最佳装备,武器,圣遗物,配队等。
在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。完整攻略在此。目前是最新版本。
请通过此表格协助攻略的翻译工作。
目录
新增内容
![]() 千织 | 一名岩元素后台C。千织玩法与阿贝多相似,可以当那维莱特队的进攻类灵活位队友。 |
![]() 4昔时之歌 | 佩戴者治疗时提供基础伤害加成。那维莱特队中的治疗辅可以使用昔时之歌,但是不推荐专门刷取,因为大致上和海染不相上下。 |
角色概述
玩法
站场C
那维莱特是一名水元素站场C,其伤害来源于加强的重击,且元素战技与元素爆发让他能够施放更多次重击。他可以在多种团队中充当站场C,不过他的固有天赋1被动鼓励他配队时有多种元素的队友。
天赋
等级与天赋升级次序
普通攻击 ≥ 角色等级 ≫ 元素爆发 = 元素战技
那维莱特的加强重击是他主要的伤害来源,所以应优先升级他的普通攻击天赋。他的元素战技和元素爆发造成的伤害低很多,主要用于生成源水之滴,所以不急于升级。那维莱特的伤害基于他的生命值,所以将他升级到90级有助于提高他的伤害。
天赋概述
普通攻击 | 如水从平
天赋描述
普通攻击
轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。
重击蓄力 · 诉论心证
蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。
停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。
重击
消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。
重击 · 衡平推裁
释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。
重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。
若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。
下落攻击
凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
那维莱特的普通攻击以及未加强的重击与重击·横平推裁相比并不重要。远程的加强重击是他的主要伤害来源,在蓄力后对所有范围内的敌人造成持续的,且基于他本身生命值的伤害。加强重击不消耗体力,且如果那维莱特的生命值高于50%,会在持续时间内不断地消耗他的生命值。
开始蓄力时,那维莱特最多可以吸收附近的3个源水之滴。如果吸收到了3个,则原本的4秒蓄力时间缩短到1秒,且源水之滴会回复重击消耗的大量生命值。因此,他必须在每次循环中都施放他的元素战技和元素爆发,以产生重击所需的源水之滴。
虽然那维莱特可以吸收包括非自身产生的任何源水之滴,但他自己已能够产生足够的水滴。因此,目前不建议围绕产水滴选择队友。
元素战技 | 泪水啊,我必偿还
天赋描述
降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。
始基力:芒性
每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。
那维莱特的元素战技会对面前的敌人造成范围水元素伤害,且造成3枚源水之滴。元素战技主要用于产生能量和源水之滴,只占他伤害的极小部分。
此元素战技每10秒会召唤灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。该伤害可以用于削弱具有荒性的敌人。
元素爆发 | 潮水啊,我已归来
天赋描述
释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴
那维莱特的元素爆发会造成范围性水元素伤害,且在短暂间隔后再造成两次伤害并产生6枚源水之滴。跟元素战技一样,元素爆发只占他伤害的极小部分,但其产生的源水之滴使其在他绝大多数的循环中都不可或缺。
固有天赋1 | 古海孑遗的权柄
天赋描述
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。
每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
那维莱特重击的基础伤害加成,每个独特的有关水的反应都将伤害成倍提升,至多叠加3层。实战中可通过加入非水元素,且不同元素的的队友叠层。
虽然不同层数对伤害有可观的影响,但并不一定值得围绕将层数最大化来搭配队友。
固有天赋2 | 至高仲裁的纪律
天赋描述
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
对那维莱特的伤害有一定的提升,虽然不多。由于源水之滴只在那维莱特的重击开始时进行治疗,他会在重击持续时间内逐渐丢失此水元素伤害加成。
命之座
可以在此处(英文)找到命座伤害提升计算结果(更新至4.5版本)。
一命 | 尊荣的创定
那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。
那维莱特的一命既是可观的伤害提升,也是重要的体验改进。他只需站场即可获得一层固有天赋1的效果,使他有两名同元素的队友时依旧能够最大化该天赋被动的提升,从而提高了他的灵活性。一命还提升了他进行增强重击时的抗打断能力,可让一名增伤辅助或后台C替代队伍里的防御类辅助。
虽然那维莱特的一命对伤害和体验都可能有可观的提升,其价值由他的队伍而有所波动。如果他的固有天赋1已经被最大化,则有可能对伤害无所提升,且当已有提供聚怪或抗打断能力的队友时,其提供的抗打断能力就显得无关紧要。
二命 | 律法的命诫
固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。
需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
相对直白的伤害提升,每拥有一层固有天赋1的效果都会增加14%暴击伤害。此命座还提升了一命的额外层数的价值。
三命 | 溯古的拟制
普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
适当的伤害提升,提高那维莱特最重要的天赋的等级。
四命 | 悲悯的冠冕
那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。
不建议停在此命座而不抽取六命,因非六命的那维莱特无法利用新增的源水之滴。
五命 | 公理的决裁
潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
对总伤害的提升较小,因那维莱特的元素爆发只占总伤害的一小部分。
六命 | 忿怒的报偿
施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。
此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。
那维莱特的六命允许他吸收附近的源水之滴,从而延长重击的持续时间1秒。此命座提高了他四命的价值,其追加的源水之滴可使他的重击延长2-3秒。重击每2秒还会造成2次额外伤害,进一步提高伤害。
评估此命座的伤害收益有一定的难度,因为其造成的循环变动可能将技能循环时长变长,甚至因此丢失BUFF。BUFF持续时间较短的队伍(如万叶)与技能效果持续时间较长的队伍(如钟离,芙宁娜)相比,收益较低。
尽管如此,单是额外的重击洪流就已经提升了他的伤害,且六命那维莱特本身就可造成足够的伤害,使得绝大多数情况下都值得调整他的技能循环,从而利用延长的重击持续时间。
技能顺序
Z = 重击
E = 元素战技
Q = 元素爆发
每次循环那维莱特都可施放2-4次重击。以下为那维莱特最常见的循环与变化。
3次重击 | 最容易保持BUFF和技能冷却的重击次数。确切的连招无关紧要,但一般是 Q > 队友 > Z E Z > 队友 > Z E 的某种变更。 |
4次重击 | 循环结束时额外增加一次重击。推荐那维莱特造成绝大多数伤害的队伍使用。一般是 E > 队友 > Z E Z Q > 队友 > 2[Z] |
2次重击 | 极少使用。 |
圣遗物
充能效率要求
那维莱特绝对需要有足够的充能效率以让他每次循环都能释放元素爆发,这样才能有足够的源水之滴释放3次重击。只包括2次重击的循环让他可以每两循环释放一次元素爆发,但极为罕见。
![]() 精5金珀 | ![]() 精1大典 | ![]() 其他武器 | |
双水,带芙宁娜 | 100–105% | 100–115% | 110–125% |
双雷,带皇女 | 100–105% | 100–110% | 120–140% |
皇女单雷 | 100–115% | 100–120% | 130–150% |
其他队伍 | 100–125% | 100–130% | 140–160% |
推荐使用充能效率计算机来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。
圣遗物词条
![]() 沙 | ![]() 杯 | ![]() 冠 |
生命值% | 水元素伤害加成% 或 生命值% | 暴击率%、暴击伤害%、或生命值% |
副词条:充能效率(直到达到要求)> 暴击 = 生命值% > 平生命值
虽然 生命值% | 水元素伤害加成% | 暴击 经常为最优的主词条搭配,带有生命值%杯、生命值%冠、乃至二者皆有的装备仍然可用,因最优选带来的提升其实很小。值得注意的是,非最优选的生命值%主词条需要相应的高质量的副词条才具竞争力;此外,无论副词条如何,三主词条皆为生命值%的出装都会差于其他的选择。
圣遗物套装效果
可在此处(英文)找到圣遗物套装的比较结果(最后更新为4.5版本)。
![]() 4猎人 | 猎人的重击伤害加成以及高额的暴击率使其成为那维莱特的最优选,且优势相当大。此外,那维莱特重击消耗生命值,使得4件套效果的叠加速度相当快。 极其推荐刷取此套。 |
![]() 4水套 | 提供了水元素伤害加成以及重击伤害加成。比4猎人较差。 |
![]() 2件套散装 | 2件套效果:猎人、水元素加成、生命值 任意这些2件套搭配的伤害都与4水套相似;应选择带有最优副词条的搭配。 |
其他选择 | 4逆飞、4乐团、4水仙 这些套装的伤害都与水套相似。应注意4逆飞要求有长持续时间的盾辅。 |
武器
可在此处(英文)找到武器对比计算结果(最后更新至4.5)。
![]() 万世流涌大典 | 那维莱特的专武与最优选 (万世流涌大典)提供了大量的暴击伤害,还有不可忽略的生命值以及重击伤害加成。此外,该武器还提供了能量恢复,在大多数情况下彻底抵消了充能需求。 除了碧玉流转,大典相比其他所有武器伤害都高不少。 |
![]() 碧玉流转 | 从纪行获得的武器,那维莱特的第二武器选择。提供了暴击率以及生命值%,但被动效果将每次站场时间限制到10秒。 即使只有精1,碧玉流转相比其他选择也带来了可观的提升,可以考虑购买。精5碧玉是唯一能与精1大典相媲美的武器,甚至在某些蒸发或带芙宁娜的队伍与其差距微乎极微。 |
![]() 推荐五星选择 | 四风原典、金流监督 比试作金珀稍微好的暴击白板武器。都不值得特意为那维莱特获取,但是都可使用。 |
![]() 试作金珀 | 试作金珀提供了高额的生命值以及治疗。如果那维莱特能够利用其被动提供的能量,效果特别好。在高充能需求的情况下比四风大典和黄金的血潮好。 虽然金珀被动的少量且不频繁的治疗对那维莱特本身基本无用,但对他的队友可能很有帮助,因那维莱特的队伍往往缺治疗辅助。 |
![]() 其他五星选择 | 碧落之珑、不灭月华、神乐之真意 不相上下的白板武器,为那维莱特提供了一定量的暴击或生命值以及被动的小BUFF,但都不比试作金珀来得好。 |
队伍
连招注释
- A = 普通攻击
- Z = 重击
- R = 瞄准射击
- P = 下落攻击
- E = 元素战技
- 点E = 点按战技
- 长按E = 长按战技
- Q = 元素爆发
- 闪避 = 闪避取消后摇
- 跳 = 跳取消后摇
- 走 = 走取消后摇
- > = 切换角色
- ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
- [ ] = ”重复该动作数次“
配队
- 作为一名拥有不俗伤害的站场水元素角色,那维莱特可在多种队伍及玩法中使用。
- 虽然那维莱特的自我恢复能力使他能在大部分队伍中不带治疗类辅助,但他在释放重击时很容易被打断,因此通常需要一名能提供抗打断能力的队友。
- 绝大多数队伍内都建议每次循环释放3或4次重击。通常情况下,他第一次上场时会进行2次重击,再换下场,之后再次上场再释放1~2次。
三保一
三保一那维莱特的队伍重在将他个人的伤害最大化。这些队伍受益于那维莱特的命座以及其他类似方面的投入,且随着芙宁娜的推出,其伤害潜能也得到进一步提高。没有芙宁娜的玩家仍然可以选择加入一名后台DPS因为他的其他辅助选项比较有限。
除了芙宁娜以外,能提供伤害加成且能携带4风套的万叶也是值得推荐的人选。其他攻击型的队友可提供额外的BUFF以及个人伤害,而防御型队友可提供急需的抗打断与生存能力。理想情况下,二类都能满足那维莱特的站场时间需求。
队友如果能帮叠那维莱特的固有天赋1的层数,对将伤害最大化最有利,但非必要。他的一命可以减少这方面的顾虑,还能让防御型队友换成攻击型角色。
值得注意的队友
![]() 芙宁娜 | 芙宁娜是那维莱特最佳的增伤辅。她能提供高额的伤害加成和可观的个人伤害。那维莱特的生命值波动可以轻松叠加她的气氛值,但不妨碍为了游戏体验更加舒适携带一名治疗辅。 |
带4风套的风元素角色
![]() 万叶、温迪、砂糖、琳妮特、鹿野院平藏 | 由于那维莱特的轴较长,导致获得BUFF的机会较少,队内最推荐加入万叶对伤害提升最大。不过,在面对多波敌人,需要持续聚怪时温迪是比较不错的选择。琳妮特、鹿野院平藏、砂糖可以作为更廉价的替代选择。 |
![]() 琴、早柚、闲云 | 队内有芙宁娜时,闲云、琴或早柚是不错的选择,虽然伤害依旧比万叶低。除了4风套的减抗,她们的治疗还能更快的叠加气氛值,提供舒适感,并增强芙宁娜的个人伤害。 |
攻击类灵活位
![]() 菲谢尔 | 菲谢尔可完全从后台提供可观的个人伤害和无与伦比的挂雷频率。她大量产出元素微粒,能降低队友的充能需求。注意,菲谢尔的挂雷在只有一名水角色的队伍中会打扰水扩散。 |
![]() 八重神子 | 与菲谢尔类似,八重神子也能从后台提供可观的个人伤害,上场部署杀生樱后就能下场。由于她的充能需求较高,她可以选择每两循环释放一次元素爆发,或者完全不释放。 |
![]() 公子 | 公子的被动天赋使队友的普通攻击天赋提高一级,是为数不多对那维莱特能有效,且有真正影响的BUFF之一。他还能通过水元素共鸣提供+25%生命值,并能帮忙扩水,以获得4风套的减抗和其他BUFF。辅助型公子会携带更多非常规的装备,例如西风猎弓,只要那维莱特能受益。 |
![]() 丽莎 | 所有玩家都有的丽莎能提供宝贵的防御力削减。不想使用丽莎的长按E可以佩戴试作金珀,还有帮助叠加气氛值,或者使用白辰之环提供元素伤害加成。 |
![]() 莫娜 | 莫娜元素爆发的星异DEBUFF能提供高额的伤害加成,且元素战技能够小幅嘲讽敌人。她能够携带西风原典,从而帮助队友满足充能需求。 |
![]() ![]() 行秋、夜兰 | 那维莱特无法利用行秋或夜兰的元素爆发,因为二者皆由普通攻击触发。虽然如此,由于可用的生命值BUFF有限,水元素共鸣的25%生命值,以及夜兰的递增伤害加成和行秋的抗打断和二命的减抗使他们依旧为可行的选择。 |
防御类灵活位
![]() 钟离 | 钟离长持续时间的护盾和全抗性削减用起来非常舒服,在需要抗打断能力的队伍中特别合适。虽然他可以使用4磐岩(悠古的磐岩)提供更多的BUFF,但是实战中比较难最大化效果。 |
![]() 白术 | 带芙宁娜的队中值得考虑。白术的治疗有助于叠加气氛值,而且他的伪护盾提供了抗打断,虽然其强度以及持续时间可能有所欠缺。 |
![]() 莱依拉 | 莱伊拉能提供强大的护盾,一定量的个人伤害,且通过四命为那维莱特的重击提供少量加成。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。
技能顺序例子
那维莱特 E > 芙宁娜 E 闪避 > 万叶 点E P Q > 钟离 长按E 闪避 > 芙宁娜 Q > 那维莱特 Z E Z Q > 万叶 点E P > 那维莱特 2[Z]

技能顺序例子
那维莱特 E¹ > 万叶 Q > 钟离 长按E 闪避 > 菲谢尔 E > 万叶 点E P > 那维莱特 Z Q E Z > 万叶 点E P > 钟离 长按E 闪避 > 菲谢尔 Q > 那维莱特 2[Z]
¹那维莱特可以站场稍等自己第一次的元素战技产生的微粒再切走。
技能顺序例子
(那维莱特 A) > 万叶 Q > 八重神子 3[E] > 夜兰 E Q > 万叶 点E P > 那维莱特 E Z Q Z > 八重神子 3[E] > 万叶 点E P > 夜兰 E > 那维莱特 Z E Z
超绽放

那维莱特可以在超绽放队里充当站场挂水角色,产出可供雷元素角色触发的草原核。 由于他的伤害没有元素反应加成,那维莱特将继续携带常规的装备,从而提供可观的个人伤害。他重击的范围伤害也有助于平衡队伍的对单趋向。
由于那维莱特缺少后台挂水能力,他的队中应有能从后台挂元素的草元素以及雷元素角色。虽然该队伍中可能会有一定的挂水空档期,但问题不大,因此不需要第二位水元素角色。
值得注意的队友
草元素角色
![]() 纳西妲 | 纳西妲能通过元素战技提供无与伦比的后台挂草,其长久的持续时间意味着她不会影响那维莱特较高的站场时间要求。 不建议使用她的元素爆发,因为那维莱特无法受益于其元素精通加成。 |
![]() 草主 | 所有玩家都有旅行者,他/她能够从后台提供高持续时间的挂草,且元素爆发的大面积可提供良好的覆盖。虽然如此,由于他/她的挂草能力源于其高能量成本的元素爆发,他/她作为队伍中唯一的草元素角色时充能需求较难满足。 |
![]() 柯莱 | 柯莱也是人人皆有的角色,能提供可被祭礼弓增强且灵动性高的后台挂草。她的充能需求即便作为队内唯一的草元素角色也比较容易满足。 虽然如此,她的元素战技和元素爆发的较短持续时间可能让人感到笨拙,而且其射程也对那维莱特有一定限制。 |
雷元素角色
![]() 雷神 | 雷神是一名出色的超绽放触发者,她的元素战技持续时间长,站场时间需求又低。此外,她的元素战技也为队友提供了元素爆发伤害加成。 她的元素战技可从远处被触发,因此可让那维莱特充分利用他的射程优势。 |
![]() 久岐忍 | 跟雷神类似,久岐忍是一名后台超绽放触发者。她的元素战技从后台提供治疗以及挂雷,但其有限的持续时间意味着她至少每次循环都要上场刷新技能。其有限的范围也限制了那维莱特的攻击距离。 |
灵活位
![]() 芙宁娜 | 芙宁娜无法提升超绽放的伤害,但她的伤害加成依旧对那维莱特大有帮助。她还提供了可观的个人伤害以及相对有用的挂水。那维莱特的生命值波动可以轻松叠加气氛值。 |
![]() 钟离 | 钟离长久的护盾以及减抗使他在需要抗打断的队伍中成为优秀的舒适选择。 |
![]() 莱依拉 | 莱依拉能为需要的玩家提供防御能力。她带来了强力的护盾和一定的个人伤害,且四命能为那维莱特的重击提供少量的BUFF。 |
![]() ![]() 菲谢尔、八重神子 | 菲谢尔和八重神子都是后台C,在造成可观的伤害同时不会触发大量的草原核。菲谢尔还有降低队伍充能需求的额外优点。 |
![]() 丽莎 | 丽莎不抢太多超绽放的同时,能为那维莱特提供各种有助伤害的BUFF。其他优点包括防御力削减与白辰之环/西风秘典的被动效果。 |
![]() ![]() 行秋、夜兰 | 那维莱特无法利用行秋或夜兰的元素爆发,因为二者皆由普通攻击触发。虽然如此,由于可用的生命值BUFF有限,水元素共鸣的25%生命值,以及夜兰的递增伤害加成和行秋的抗打断和二命的减抗使他们依旧为可行的选择。他们还能补上那维莱特挂水的任何空档。 |
![]() ![]() 莫娜、心海 | 莫娜能通过她的星异DEBUFF提供大量的伤害加成,还能携带西风原典,以降低自己以及队友的充能需求。心海为那维莱特提供的提升较低,但其他队友可能受益于她的治疗带来的生存能力。二者皆可弥补那维莱特挂水的任何空档。 |
![]() 第二名草元素角色 | 可以加入第二名草元素角色,提供更多挂草和其他用途。任意之前提到的草元素角色皆可帮助挂草,而白术、瑶瑶、或绮良良可提供防御功能。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

技能顺序例子
纳西妲 长按E (Q)¹ > 雷神 E > 菲谢尔 E > 那维莱特 E Z Q Z > 菲谢尔 Q > 那维莱特 Z E Z
¹纳西妲的元素爆发并非必要,但如果那维莱特的元素战技在冷却,则可以考虑。

技能顺序例子
雷神 E > 纳西妲 E Q > 绮良良 短按E Q > 那维莱特 (A1) E Z Q Z > 绮良良 短按E > 那维莱特 E 2[Z]

对平民较为友好的配队,但有一些注意事项。团队成员的元素战技持续时间较短,可能导致手感笨拙,且柯莱有限的元素战技范围使那维莱特必须靠近敌人。
技能顺序例子
那维莱特 E > 草主 E Q > 久岐忍 E > 柯莱 Q E > 那维莱特 Z E Q Z > 草主 E > 久岐忍 E > 柯莱 Q E > 那维莱特 2[Z]
妮露绽放

妮露绽放仍然是擅长对群的强力体系,而那维莱特的范围重击让他在队中如鱼得水。理想情况下,他队内应有两名草元素角色,其中一名负责大部分的挂草。由于丰壤之核对角色有一定的伤害,第二名草元素角色可能必须是专门的治疗辅或盾辅,因为那维莱特自身的治疗可能不够维持他他度过漫长的站场时间。
虽然元素精通在妮露绽放队中成为了有用的词条,但那维莱特的出装没有变化–任何副属性的精通只是锦上添花。
请注意,虽然那维莱特缺乏后台挂水能力的弊端在双水双草队中不是问题,但他仍不应在三水队伍中 — 因为三水队需要一名站场草元素角色。
值得注意的队友
必要角色
![]() 妮露 | 妮露是丰壤之核玩法的必要角色。不推荐不带妮露的原绽放队伍。 |
核心元素角色
![]() 纳西妲 | 纳西妲的元素战技提供了无与伦比的后台挂草能力,伪聚怪能力在绽放队伍中也非常好用。其长持续时间还能让队友有机会站场。 在妮露绽放队中,那维莱特可以充分利用纳西妲的250精通BUFF,而战斗中提供的其他精通BUFF价值也自然变高了,因为他的装备不再需要任何的精通了。 |
![]() 草主 | 所有玩家都有的草主能在后台提供持续时间高且范围极广的挂草。队里有第二名草元素角色也有助于降低他/她的充能需求。 |
![]() 柯莱 | 柯莱也是人人皆有的角色,能提供灵动性高的挂草,并能通过祭礼弓增强。 队里有第二名草元素角色有助于避免挂草的空档,但她的元素爆发和元素战技的小覆盖范围依旧对那维莱特的机动性有限制。 |
第二名草元素角色
![]() 白术 | 除了少量的绽放伤害加成,白术还能为全队提供高额的治疗,而且元素爆发产生的小护盾能提供急需的抗打断能力。与以上的一位草元素角色一起使用时他缺乏挂草能力的问题也得以迎刃而解。 |
![]() 绮良良 | 绮良良能提供一个灵活的护盾,对草元素伤害有250%抗性,还可以在需要更多生存时叠加。虽然她不能治疗,但拥有护盾对玩那维莱特的体验大有帮助。 |
![]() 瑶瑶 | 瑶瑶通过元素战技为站场角色治疗,且紧急时可以释放元素爆发为全队治疗。虽然她无法提供抗打断能力,但她换取了小幅的后台挂草能力。 |
![]() 其他草元素角色 | 如果生存不成问题,纳西妲、草主、和柯莱值得考虑为第二位草元素角色。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

技能顺序例子
那维莱特 E > 妮露舞步 > 纳西妲 E Q > 白术 (A1) E Q > 那维莱特 Z Q E Z > 白术 E (A1) > 那维莱特 2[Z]

技能顺序例子
那维莱特 E > 妮露舞步 > 纳西妲 E Q > 绮良良 短按EQ¹ > 那维莱特 Z Q E Z > 绮良良 短按E¹ > 那维莱特 2[Z]
¹绮良良稍微呆在猫箱状态(短按元素战技),以产出更多元素微粒并提供更强的护盾。

技能顺序例子
那维莱特 E (A1) > 妮露舞步 > 瑶瑶 E > 草主 E A1 Q > 那维莱特 Z Q E Z > 草主 E A1 > 那维莱特 2[Z]
感电

在与菲谢尔组成的感电队内,那维莱特能负责站场挂水输出。他的加强重击可以触发类似北斗的某些队友的元素爆发,并且感电队擅长的对群情况也使他能利用他的范围伤害。
除了菲谢尔(强充能能力,深受推荐),队伍其实非常灵活。队伍中可以带上一名风元素角色以削减敌人抗性以及堆叠那维莱特的固有天赋1,另一名雷元素后台DPS,或是一名水元素角色以通过水元素共鸣和其他方法为那维莱特增伤。
请注意,虽然队伍名叫感电队,但这些队伍的重点并非感电反应本身的伤害,所以那维莱特不应堆叠元素精通。
值得注意的队友
菲谢尔为队友充能的能力以及后台伤害使她深受推荐。
雷元素角色
![]() 菲谢尔 | 菲谢尔可观的个人伤害、为队友充能的能力、以及无与伦比的挂雷频率使她几乎成为感电玩法的必备角色。 |
![]() 八重神子 | 与菲谢尔类似,八重神子也能从后台提供可观的个人伤害,换上场布置杀生樱后就能下场。虽然她一般会选择每两循环释放一次元素爆发,但与菲谢尔同队时她的充能需求可能够低,因此值得考虑每次循环释放元素爆发。 |
![]() 北斗 | 北斗能提供强力的后台雷元素伤害,在对群情况下表现出色,而且与菲谢尔同队有助于减轻她的充能需求。她的元素爆发能被重击触发,因此那维莱特对她而言是一名优秀的站场C。加强的抗打断也对游戏体验有不错的改善。 |
![]() 丽莎 | 所有玩家都有的丽莎能BUFF,削减防御力,还可以使用试作金珀叠加气氛值或白辰之环。双雷队伍有助降低充能需求。 |
风元素角色
![]() 万叶 | 万叶能提供元素伤害加成,还能携带4风套以削减敌人水、雷元素抗性以将队伍伤害最大化。他的聚怪也对游戏体验有着不错的改善,特别在应对感电队擅长的对群情况时。 |
![]() 温迪 | 温迪能提供强力的聚怪,降低敌人离开那维莱特的攻击范围的可能性。虽然他没有万叶的元素伤害加成,但可以为水元素或雷元素队友返还15点能量(不受充能效率影响)。虽然如此,他在对单或对付他不能卷的敌人时会很吃力。 |
![]() 其他风元素角色 | 任何风元素角色都能成为风套辅助,但是有一些角色的BUFF或效用会比较有吸引力。 |
水元素角色
![]() 芙宁娜 | 芙宁娜能提供可观的个人伤害以及大量伤害加成。那维莱特的生命值波动可以轻松叠加她的气氛值,但不妨碍为了游戏体验更加舒适携带一名治疗辅。 |
![]() ![]() 行秋、夜兰 | 那维莱特无法利用行秋或夜兰的元素爆发,因为二者皆由普通攻击触发。虽然如此,由于可用的生命值BUFF有限,水元素共鸣的25%生命值,以及夜兰的递增伤害加成和行秋的抗打断和二命的减抗使他们依旧为可行的选择。 |
![]() ![]() 莫娜、心海 | 莫娜能通过她的星异DEBUFF提供大量的伤害加成,还能携带西风原典,以降低充能需求。心海为那维莱特提供的伤害提升较低,但其他队友可能受益于她的治疗带来的生存能力。 |
灵活位
![]() 钟离 | 钟离长久的护盾以及减抗使他在需要抗打断的队伍中成为优秀的舒适选择。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

技能顺序例子
那维莱特 Q > 万叶 Q > 北斗 EQ > 万叶 tE P > 菲谢尔 E > 那维莱特 E A 2[Z] > 万叶 tE P > 菲谢尔 Q > 北斗 E > 那维莱特 E Z

技能顺序例子
那维莱特 Q > 钟离 hE D > 八重神子 3[E] > 菲谢尔 E > 那维莱特 2[Z] E > 钟离 hE D > 菲谢尔 Q > 八重神子 (Q)¹ 3[E] > 那维莱特 Z E Z
¹可以不使用八重神子元素爆发,因为时间比较紧。

冻结

冻结队能有效利用那维莱特的范围挂水,使他与一或多名冰元素角色配队时能毫无压力地维持冻结。他强力的个人伤害使他相比更常见的挂水角色更具攻击性,而且冻结的控制能让玩家不带盾辅玩那维莱特,即便他只有零命。
有一点需要牢记,即冻结队面对无法冻结的敌人时会很吃力,所以冻结队的可玩性会有所变动。此外,冻结玩法目前还受限于匹配的冰元素队友。因为那维莱特的重击会占用大量站场时间,所以他需要能从后台挂冰、输出的角色。然而,大部分现有的冻结队都由冰元素站场C和后台挂水角色组成,对配队形成限制。因此,与传统冻结队相比,那维莱特的冻结队不那么注重于维持敌人的冻结状态。
值得注意的队友
冰元素角色
![]() 甘雨 | 甘雨是目前冻结玩法少数可行的冰元素C之一。如果放弃她的蓄力攻击,将重点放在她的元素爆发上,她便能长时间持续地从后台输出高额伤害。她还可以通过元素战技的嘲讽提供少量的防御,而且固有天赋2的20%冰元素伤害加成能提升冰元素队友的伤害。 |
![]() 罗莎莉亚 | 罗莎莉亚的元素爆发让她能从后台输出可观的个人伤害,而她元素战技的能量产能让她能为队友充能。她的固有天赋2还提供了暴击率BUFF。虽然那维莱特自己无法利用4宗室的效果,但罗莎莉亚仍可以为了BUFF其他队友而携带该套装。 |
![]() 申鹤 | 申鹤是首屈一指的冰元素增伤辅,能提供冰元素伤害加成、冰元素抗性削减、和她的冰翎效果。虽然她主要BUFF的是冰元素队友,但她长按元素战技也能为那维莱特提供重击伤害加成。 |
![]() ![]() 迪奥娜、莱依拉 | 迪奥娜和莱依拉都可加入队伍,以提供冰元素共鸣和防御能力。莱依拉能提供强力的护盾和较高的个人伤害,而且四命对那维莱特的重击有少量的伤害加成。迪奥娜用较低的伤害换取了更多的生存能力,同时拥有治疗和不错的护盾。 |
![]() 夏洛蒂 | 夏洛蒂在带芙宁娜的冻结队里有一席之地。她高额的治疗有助于叠加芙宁娜的气氛值,而且她的元素战技和元素爆发都能从后台提供挂冰。 |
灵活位
![]() 钟离 | 对能冻结的敌人比较不需要钟离长久的护盾,但是他的减抗与抗打断能力还是好用的。注意不让柱子对已冻结的敌人触发碎冰。 |
![]() ![]() 温迪、万叶 | 温迪和都能携带4风套,以削减敌人的水、冰元素抗性,还能提供队伍急需的聚怪。温迪能返还能量,而且对能卷的怪物他的聚怪无与伦比,而万叶能提供高额的元素伤害加成。 |
![]() 其他风元素角色 | 任何风元素角色皆可携带4风套,以削减敌人的水、冰元素抗性。砂糖和平藏可以携带讨龙,从而BUFF伤害基于攻击力的队友,而琴和早柚能为队友治疗。琳妮特能提供一定的攻击力加成,以及嘲讽提供的防御能力。 |
![]() 芙宁娜 | 任何风元素角色皆可携带4风套,以削减敌人的水、冰元素抗性。砂糖和平藏可以携带讨龙,从而BUFF伤害基于攻击力的队友,而琴和早柚能为队友治疗。琳妮特能提供一定的攻击力加成,以及嘲讽提供的防御能力。 |
![]() ![]() 菲谢尔、八重神子 | 菲谢尔和八重神子都能提供可观的个人伤害,可以作为后台C加入队伍。菲谢尔的高能量产能也有助于降低队伍的充能需求。 |
![]() 行秋、夜兰、莫娜 | 由于可用的生命值BUFF有限,队内加入第二名水元素角色是值得考虑的选择。虽然那维莱特无法充分利用行秋或夜兰的元素爆发,但他依旧受益于夜兰的递增伤害加成,以及行秋的抗打断和二命的水元素减抗。同样,莫娜能通过星异的高额伤害加成提升那维莱特的伤害。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

技能顺序例子
那维莱特 E > 万叶 tE P Q > 申鹤 Q hE > 甘雨 E Q > 万叶 tE P > 那维莱特 Z E Z Q > 万叶 短E P > 申鹤 (A) hE > 甘雨 E Q > 那维莱特 2[Z]

技能顺序例子
芙宁娜 E 闪避 > 那维莱特 E > 万叶 Q > 甘雨 E Q > 芙宁娜 Q > 万叶 点E P > 那维莱特 Z Q E Z > 万叶 点E P > 甘雨 E > 那维莱特 2[Z]
蒸发

那维莱特可以利用正向蒸发来提高他本已可观的个人伤害。除了一名后台挂火角色以外,配队时加入纳西妲或是一名风元素角色,比如万叶,就能通过燃烧或火元素扩散确保火元素附着。
在反向蒸发队伍中,那维莱特负责为敌人挂水,使香菱通过蒸发提高她旋火轮的伤害。虽然确切是谁在触发蒸发可能较难控制,因那维莱特较低的挂水能力可能跟不上香菱,但两者的伤害占比差不多,问题也就不值得担心了,因为不管谁触发蒸发,队伍伤害都差不多。
值得注意的队友
火元素角色
![]() 香菱 | 香菱的旋火轮能在反向蒸发队中输出高额后台伤害,也可以为正向蒸发队提供着大量挂火能力。那维莱特队伍循环时间长,让香菱的充能需求保持在合理的范围内。 由于香菱的元素爆发会迫使那维莱特在近战输出,抗打断能力变得极其重要。 |
![]() 班尼特 | 班尼特能提供高额的攻击力加成,并且能的为队友充能,是反向蒸发香菱的最佳队友。然而,由于那维莱特无法受益于班尼特的攻击力BUFF,正向蒸发队伍一般会选用其他对那维莱特提升更高的角色。 |
![]() 迪希雅 | 迪希雅能提供一定的抗打断以及挂火能力,二者皆颇有价值。她能替代盾辅,而且与纳西妲一队时能帮助那维莱特蒸发。 |
灵活位
![]() 钟离 | 钟离长久的护盾以及减抗使他在需要抗打断的队伍中成为优秀的舒适选择。 |
![]() 万叶 | 在正向蒸发队中,万叶能提供水元素伤害加成以及水元素减抗 (通过4风套) 以最大化那维莱特的伤害,还能以技能染火帮忙挂火。在反向蒸发队中,香菱和那维莱特都受益于万叶的元素伤害加成和风套减抗。他的聚怪也对游戏体验有大幅提升。 |
![]() 其他风元素角色 | 如果不能带万叶,任何风元素角色都可以携带风套当辅助,但更推荐如砂糖、温迪等有BUFF或其他增益的角色。 |
![]() 公子 | 公子的被动天赋使队友的普通攻击天赋提高一级,是为数不多对那维莱特能有效,且有真正影响的BUFF之一。他还能通过水元素共鸣提供+25%生命值,并能帮忙扩水,以获得风套的减抗和其他BUFF。辅助型公子会携带更多非常规的装备,例如4教官,只要那维莱特能受益。 |
![]() 芙宁娜 | 虽然芙宁娜可能影响那维莱特触发蒸发,但她相当高的伤害加成以及个人伤害可以弥补这点。那维莱特的生命值波动可以轻松叠加她的气氛值,但不妨碍为了游戏体验更加舒适携带一名治疗辅。 |
![]() 莫娜 | 莫娜元素爆发的星异DEBUFF能提供高额的伤害加成,且元素战技小幅嘲讽敌人。她能携带西风原典以降低队友的充能需求,且虽然那维莱特自己无法利用攻击力BUFF,但她依旧可以选择携带讨龙和千岩套以提升其他队友伤害。 |
![]() 夜兰 | 那维莱特无法利用夜兰的元素爆发,因为只能通过使用普通攻击触发。虽然如此,由于可用的生命值BUFF有限,水元素共鸣的25%生命值,以及夜兰的递增伤害加成与微粒生产能力使她依旧为可行的选择。 |
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。



致谢
攻略贡献者:caramielle., kolvii, Leifa, miannes, cuppacote, polomo, nikatosaurus, cozen., cuppacote, chasing_haze, irokei, alix.sh, haafr
中文翻译贡献者:.whalien, tamamoao, misasoup.
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