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Guía de Chiori

Actualizada para la versión 4.5
Chiori Guide

Chiori es un personaje Geo de Espada 5–estrellas en Genshin Impact que se especializa en infligir daño Geo fuera de campo con su Habilidad Elemental. Aprende acerca de sus mejores builds, armas, artefactos y equipos en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente podrá cambiar en base a nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Infografía


Resumen del Personaje

Chiori ocupa un nicho similar a Albedo pese a las diferencias fundamentales en las mecánicas de sus kits. Se presume que Chiori inflige más daño que Albedo incluso con una sola muñeca presente de su Habilidad. Pero será necesario hacer más pruebas para saber con exactitud el valor relativo entre ambos personajes.

Estilos de Juego

DPS Geo Fuera de Campo

El estilo principal de juego de Chiori se asemeja al de Albedo, en donde ella inflige la mayoría de su año fuera de campo empleando su Habilidad. Pese a que ella posee Infusión Geo, sus Ataques Normales son bastante mediocres previo a su C6. Puede emplear su Habilidad Definitiva (Ulti) cuando esté disponible, pero aún así tiende a quedarse fuera del campo.

Chiori, por lo general, usa su Habilidad antes de que el DPS en Campo ocupe un largo tiempo en este para infligir daño. Ella entra, usa su Habilidad, y cambia hacia el siguiente miembro del equipo al pulsar su Habilidad otra vez. La robomuñeca “Tamoto” de Chiori es una torreta sin snapshot, por lo que muchos bufos no amplifican a todos sus disparos.

DPS Geo Dentro de Campo (Solo con C6)

La C6 de Chiori permite la oportunidad de un estilo de juego como DPS de Campo o DPS Quickswap. ¡Estate atento por la Guía Extendida de Chiori para más información sobre las oportunidades que presenta su C6!

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Habilidad Elemental = Nivel de Personaje > Ulti

La gran mayoría del daño de Chiori se origina de su Habilidad Elemental. Ella cuenta con doble escalado de tanto ATQ como DEF; sin embargo, se beneficia más de estadísticas DEF que de ATQ. Por lo tanto, es importante subirla hasta el Nivel 90 porque es su única fuente de DEF base.

En la mayor parte de casos, no se recomienda usar la Ulti de Chiori cada rotación. Por lo tanto, prioriza su Habilidad Elemental y Nivel de Personaje antes que su Ulti. Muy rara vez emplea el Talento de sus Ataques Normales previo de su C6.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Técnica tejecorazones

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Los Ataques Normales de Chiori decepcionan en desempeño incluso con su Infusión Geo activa, así que no suelen valer la pena. Con C6, el valor de este Talento aumenta significativamente lidiando satisfactorias cantidades de daño.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Caricia de mangas

Arremete a gran velocidad hacia delante con un movimiento grácil como la seda y, tras ello, invoca a su lado a la robomuñeca Tamoto y ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Geo en el AdE a los enemigos cercanos en función del ATQ y la DEF de Chiori.

Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener Pulsado
Apunta para ajustar la dirección en la que arremete.

Tamoto
· Ejecuta un tajo cada cierto tiempo contra los enemigos cercanos que inflige Daño Geo en el AdE en función del ATQ y la DEF de Chiori.
· Si mientras Tamoto está activa se genera una creación Geo o ya hay alguna en las cercanías, invoca otra Tamoto al lado de tu personaje en uso. Como máximo, solo se puede crear una Tamoto adicional de esta forma, y su duración se calculará de manera independiente.

Chiori cuenta con una muy única y algo compleja Habilidad Elemental. Una vez acabe la animación de corte de su Habilidad, aparecerá una muñeca Tamoto que inflige 5 instancias de daño en intervalos de 3.6s, con la primera instancia sucediendo 0.6s después de invocarla.

Lo interesante sucede cuando se forman Creaciones Geo o ya están presentes. En esta situación, aparecerá una segunda muñeca Tamoto cuyo temporizador y duración es independiente de la primera, pero inflige la misma cantidad de daño que aquella. Si ya hay una Creación Geo presente cuando Chiori emplea su Habilidad, entonces ambas muñecas Tamoto aparecerán al mismo tiempo, con esta segunda atacando 1s más tarde que la primera. Si no hay una Creación Geo presente, la segunda muñeca Tamoto aparecerá cuando se forme una.

Con el daño del primer corte Chiori no genera Partículas Geo; en su lugar, se generan Partículas Geo cercanas a tu Personaje en Campo cada vez que la muñeca Tamoto golpea a un enemigo. Cada golpe cuenta con una probabilidad de un 20% de generar 2 Partículas Geo, y una del 80% para generar 1 Partícula Geo. Solo la primera muñeca Tamoto puede generar partículas.

Cabe destacar que los enemigos no pueden romper a estas muñecas, las cuales tan solo desaparecen una vez termina su duración de 17s.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Filos gemelos: Desenvaine alígero

Desenvaina dos espadas para ejecutar un feroz tajo de maestra costurera que inflige Daño Geo en el AdE en función del ATQ y la DEF de Chiori.

La Habilidad Definitiva de Chiori no es espectacular. Si bien una sólida habilidad de un solo golpe, no te fascinará su daño. No se recomienda buildear ER% en Chiori antes de su C2 para Ultear cada rotación. En su lugar, emplearlo cuando esté disponible.

Si tienes la C2 de Chiori, vale la pena buildear suficiente Recarga de Energía para Ultear cada una o dos rotaciones.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Hecho a medida

Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el ataque ascendente de Caricia de mangas, se producen distintos efectos dependiendo de lo que se haga después de realizar dicho ataque: si pulsas una vez la Habilidad Elemental, se activa el efecto de “bordado”; si haces clic para ejecutar un Ataque Normal, se activa el efecto de “costura”.

Bordado
· Cambia a tu siguiente personaje.
· Aplica a todos tus personajes del equipo el efecto de “agudeza”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo cercano con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, Tamoto ejecutará en la ubicación de dicho enemigo un ataque coordinado que inflige Daño Geo en el AdE en una cantidad equivalente al 100% del daño del ataque ascendente de “Caricia de mangas”. El daño infligido de esta manera se considera daño de Habilidad Elemental.
· El efecto de agudeza dura 8s y Tamoto solo puede ejecutar un ataque coordinado cada 2s. Mientras agudeza esté activa, como máximo se podrán ejecutar 2 ataques coordinados.

Costura
· Chiori se imbuye del elemento
Geo durante 5s.

Si Chiori está en uso y no vuelves a pulsar una vez la Habilidad Elemental o a ejecutar un Ataque Normal durante el breve periodo de tiempo tras efectuar el ataque ascendente de “Caricia de mangas”, se activará directamente el efecto de “costura”.

La Pasiva A1 de Chiori te permite jugar tanto Dentro como Fuera del Campo dependiendo de la pasiva que actives: Bordado, o Costura.

Bordado es la opción ideal. Para activarla, debes presionar su Habilidad otra vez luego de su uso inicial. Esto hará que cambies hacia la siguiente unidad en tu equipo automáticamente. Esta habilidad permite que la unidad en campo coordine ataques con las muñecas Tamoto, habilitando instancias de daño ajenas a los ataques regulares de las muñecas Tamoto, cuando hace daño a través de Ataques Normales, Cargados, o Descendentes durante los siguientes 8s. Tan solo pueden activarse 2 ataques coordinados por uso de Habilidad y hay un cooldown de 2s entre cada uno.

Se activa Costura al hacer un Ataque Normal con Chiori luego de emplear su Habilidad, y le permite a Chiori obtener Infusión Geo. Chiori carece de competencia dentro del campo, por lo que no se recomienda activar esta pasiva. No obstante, el valor de Costura aumenta enormemente con la C6 de Chiori.

Si no se activa ninguna voluntariamente, Costura (Infusión Geo) se escoge por defecto. Asegúrate de pulsar la Habilidad de Chiori dos veces para activar Bordado (Cambio de compañero y ataques coordinados).

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Retoque final

Cuando un personaje cercano del equipo genera una creación Geo, Chiori obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 20s.

Una pasiva sencilla que aumenta el daño de Chiori en equipos con Creaciones Geo. Es fácil mantener un tiempo de actividad completo.

Pasiva de Utilidad
Pasiva de Utilidad | Hermosa figura

Si cualquier personaje del equipo lleva equipado un vestuario distinto al vestuario por defecto o un planeador distinto a las Alas del principiante, tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10%.

Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.

La Pasiva de Utilidad de Chiori incrementa la Vel. de Movimiento por 10% si tienes puesto un cosmético, ya sea de personaje o planeador, distinto al defecto en cualquier miembro del equipo. Este efecto no se acumula con sí mismo ni tampoco funciona en Dominios ni el Abismo Espiral, por lo que sólo es relevante en el mundo abierto.

Constelaciones

Puedes ver los cálculos de incremento de DPS por Constelación aquí (última actualización para la Versión 4.5).

Constelación 1
Constelación 1 | Maestría de la seda

Aumenta en un 50% el AdE de los ataques de la robomuñeca Tamoto de Caricia de mangas.

Además, si en el equipo hay algún personaje Geo aparte de Chiori, se activarán los siguientes efectos cuando finalice la arremetida de Caricia de mangas:

• Invoca a otra Tamoto. Solo puede haber una Tamoto adicional creada o bien de esta manera, o bien mediante una creación Geo.
Activa los efectos del talento pasivo “Retoque final”. Es necesario desbloquear este talento.

La C1 de Chiori aumenta el rango de sus muñecas Tamoto y causa que 2 muñecas Tomoto siempre aparecen cada que Chiori emplea su Habilidad cuando cualquier otro personaje Geo esté en el equipo. También provoca que su Habilidad active su Pasiva A4, por lo que ya no requiere de un compañero que forme Creaciones Geo para alcanzar el máximo potencial de su Habilidad. Esta constelación tan solo aumentará tu daño si juegas a Chiori sin Creaciones Geo.

Constelación 2
Constelación 2 | Tintura polícroma

Durante 10s después de usar Filos gemelos: Desenvaine alígero, cada 3s se invoca al lado de tu personaje en uso una robomuñeca sencilla Kinu. Kinu ataca a los enemigos cercanos para infligirles Daño Geo en el AdE en una cantidad equivalente al 170% del daño de Tamoto. El daño infligido de esta manera se considera daño de Habilidad Elemental.

Kinu desaparece tras atacar una vez o después de 3s.

La Constelación más destacable de Chiori, presentando un nuevo tipo de muñeca: Kinu. Tras usar su Ulti, Chiori invoca una muñeca Kinu cada 3s que ataca una vez y entonces deja el campo (3 ataques de Kinu en total). Esta Constelación aumenta el valor de su Ulti, por lo que deberías considerar emplearla cada rotación, o cada dos en casos donde los requisitos de ER sean muy altos.

Constelación 3
Constelación 3 | Bordado y rematado

Aumenta el nivel de habilidad de Caricia de mangas+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un aumento del Nivel del Talento de la Habilidad de Chiori que se aprecia. Amplifica su daño por una cantidad destacable.

Constelación 4
Constelación 4 | Protocolo de sastre

En los 8s después de activarse alguno de los efectos del talento pasivo “Hecho a medida”, cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo cercano con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, invocará una robomuñeca sencilla Kinu cerca de dicho enemigo. Aunque de esta forma solo se puede invocar una robomuñeca sencilla Kinu por segundo, mientras el efecto de agudeza o el de costura del talento pasivo “Hecho a medida” estén activos, se podrán invocar un máximo de 3 robomuñecas Kinu. Todo este efecto solo se puede activar una vez cada 15s.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “Hecho a medida”.

La C4 de Chiori le permite invocar otro conjunto de muñecas Kinu. El personaje en campo puede invocar una al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado, o Descendente. Solo pueden invocarse a 3 Kinu por rotación y cada una desaparece luego de golpear a un enemigo. La invocación cuenta con un cooldown de 1s.

Constelación 5
Constelación 5 | Seda habutai

Aumenta el nivel de habilidad de Filos gemelos: Desenvaine alígero+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Incremento del Nivel del Talento de la Ulti de Chiori. Este aumento de daño a duras penas se nota ya que la Ulti de Chiori inflige una fracción del daño del equipo.

Constelación 6
Constelación 6 | Convicción y ambición

Tras activar alguno de los efectos del talento pasivo “Hecho a medida”, el TdE de Caricia de mangas se reduce en 12s. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Hecho a medida”.

Además, el daño del Ataque Normal de Chiori aumenta en una cantidad equivalente al 235% de su DEF.

La última Constelación de Chiori le permite convertirse en un DPS de Campo. Aumentando el daño de sus Ataques Normales, ahora vale la pena activar el efecto de Costura (Infusión Geo) de su Pasiva A1. Adicionalmente, la reducción del cooldown de la Habilidad de Chiori con C6 le permite usar su Habilidad de nuevo tras 4s.

Artefactos

Requerimientos de ER

No vale la pena invertir en subestadísticas de ER% para alcanzar los requisitos de ER de Chiori por usar su Ulti cada rotación, así que úsala solo cuando esté disponible. Si aún quieres Ultear en cada rotación, la tabla de abajo provee un estimado de escenarios con distintos compañeros Geo.

Puedes ver los cálculos de requisitos de ER aquí (última actualización para la Versión 4.5).

Zhongli (Sin Golpe de Pilar)260–270%
Zhongli (Con Golpe de Pilar)185–195%
Albedo165–185%
Navia160–170%
Ningguang155–165%
Itto + Gorou + Albedo/Zhongli115–120%
  • Partículas por Vida de enemigo por defecto.
  • RNG de partículas “seguro”.
  • La duración de rotación varía por equipo (17–24s).
  • Activación de Favonius por compañero adicional reducen los requisitos de ER de Chiori por un 5–10%.
  • Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
DEF%Daño Geo% ≥ DEF%CRIT > DEF%

Prioridad de las Estadísticas: CRIT > DEF% > ATQ% > ER%

Chiori escala mejor con estadísticas de DEF que con ATQ. La Ulti de Chiori no se utiliza en cada rotación en la mayoría de los casos, por lo que el ER% suele ser innecesario.

Cálices DEF% rinden ligeramente peor que Cálices Daño Geo% con la misma distribución de subestadísticas. Sin embargo, los Cálices con Daño Geo% son relativamente inusuales, por lo que tus Cálices DEF% pueden ser una mejor opción si sus subestadísticas poseen mayor valor.

No se recomienda equipar triple DEF% de estadística principal.

KQM recomienda utilizar el Genshin Optimizer para comparar tus propios artefactos.

Sets de Artefactos

Puedes ver los cálculos comparando sets de artefactos aquí (última actualización para Versión 4.5).


4pzs Compañía Dorada
4pzs Compañía Dorada Es el mejor set de Chiori debido a su alto Bono de Daño de Habilidad%. Farmea este set para Chiori.

4pzs Cáscara de Sueños Opulentos
4pzs Cáscara es el segundo mejor set de artefactos de Chiori, ligeramente peor que 4pzs Compañía Dorada. Este set mantiene 4 stacks con facilidad desde la segunda rotación.

2pzs Sets Mixtos
2pc Bonuses: Compañía Dorada, Petra Arcaica, Cáscara de Sueños Opulentos, ATQ%

Estas combinaciones de 2pzs son buenas opciones transicionales y pueden rendir mejor que 4pzs Cáscara si cuentan con mejores subestadísticas.

2pzs Compañía Dorada + 2pzs Cáscara es la mejor combinación (asumiendo subestadísticas comparables).

Armas

Estas son las únicas armas que valen la pena equipar a Chiori. Si alguna arma está ausente, entonces es peor que Espada del Alba.

Puedes ver los cálculos comparando sets de artefactos aquí (última actualización para Versión 4.5).

Recomendaciones

Estas son elecciones sólidas para Chiori en diversos niveles de inversión.


Cortatelones de Urakusai
El Cortatelones de Urakusai es de lejos el arma distintiva para Chiori. ¡El efecto pasivo está hecho a su medida!

Cortador de Jade Primordial
El Cortador de Jade Primordial es la segunda mejor arma para Chiori en general.

Espada del Alba
La Espada del Alba es el precedente free–to–play en cuanto a opciones accesibles si te perdiste del Huso de Cinabrio. Es sencillo mantener el requisito de Vida de su pasiva ya que Chiori casi siempre está fuera del campo donde no podrá recibir daño. También suele estar emparejada con Zhongli, quien provee un fuerte escudo. 

Ten en cuenta que en los equipos de Furina, Chiori necesita un healer fuerte de equipo completo para mantener la pasiva de la Espada de Alba. No se recomienda emplear curaciones de un solo aliado si pretendes equipar este arma en equipos con Furina, ya que su rendimiento baja por un 20%.

Huso de Cinabrio
El Huso de Cinabrio rinde a la par que Espada del Alba. El arma es exclusiva del evento estrenado en la Versión 2.3, ¡por lo que quizá te la hayas perdido!

Colmillo Lupino
Con R1, Colmillo Lupino rinde 5% peor que Espada del Alba, pero con R5 rinde un 2–5% mejor dependiendo del equipo. 

Si bien el Colmillo Lupino se encuentra inaccesible por el Pase de Batalla, es por desgracia una de las pocas opciones “accesibles” si no puedes equipar el Alba en algún equipo, como en situaciones donde Furina es tu compañera o no cuentas con un escudero.

Otras Opciones

Estas Espadas rinden al par que Espada del Alba si las tienes. Es probable que otros personajes de Espada sean mejores portadores, pero al menos no cuentan con un efecto pasivo del cual preocuparse.


Clorofilo Refulgente
Clorofilo Refulgente es un arma de 5–estrellas con una buena estadística secundaria pese a su inútil pasiva para Chiori. Rinde ligeramente mejor que Espada del Alba R5.

Luna Ondulante de Futsu
Luna Ondulante de Futsu es otra arma de 5–estrellas tal cual como la anterior, rindiendo a la par con Espada del Alba R5. Su alto ATQ base es algo preferible si Chiori recibe bufos de ATQ% para todo el equipo.

Opciones 4–Estrellas Permanentes
• Réquiem Abisal
• Vado del Río Ceniciento
Espada Amenoma Gemela

Si no cuentas con ninguna de las previas o quieres jugar Furina-Bennett pero Espada del Alba la única opción que queda, entonces estas Espadas 4-estrellas gratuitas rendirán un 20% peor que Espada del Alba R5. ¡Pero es preferible a la Hoja Desafilada!

Equipos

Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Cargado
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Habilidad Elemental Presionada
  • hE = Habilidad Elemental Mantenida
  • Q = Habilidad Definitiva / Ulti
  • D = Esquivar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personaje
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
  • [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces

Construcción de Equipos


Compañeros Geo
Con C0, Chiori aprecia tener un compañero que forme Creaciones Geo para permitir tener 2 muñecas Tamoto en el campo y activar el bufo de su Pasiva A4. Con C1, la puedes emparejar con cualquier personaje Geo para activar la muñeca Tamoto adicional.

Personajes con Creaciones Geo: Zhongli, Albedo, Itto, Ningguang, Viajero Geo

Otros Personajes Geo: Navia, Noelle, Gorou, Yun Jin

Unidades DPS en Campo y/o Quickswap
Como Chiori es un DPS Fuera de Campo, otra unidad debería ser el DPS de Campo o un DPS de Quickswap. 

En cuanto a compañeros Geo, cuentas con Itto, Ningguang, Navia, y Noelle como opciones. 

En cuanto a compañeros no–Geo, hay varias opciones siempre y cuando Chiori esté emparejada con Zhongli o Albedo. Visita la sección del Núcleo Doble Geo Fuera de Campo para ver ejemplos de equipos.

Orden del Equipo
Deberías emplear la mecánica de la Habilidad de Chiori para cambiar de compañero, por lo que debes asegurar que tu equipo esté en el orden correcto. Por ejemplo, si quieres cambiar hacia Itto luego de usar Chiori, ella debería estar en la Ranura 3 y él en la Ranura 4.

Equipos Mono Geo

Itto / Noelle — Gorou — Chiori — Flexible

Itto es uno de los mejores DPS en Campo con quien componer un equipo Mono Geo con Chiori. Ushi hace de Creación Geo, por lo que él permite que el cuarto espacio del equipo sea algo flexible. En adición, Chiori cuenta con una consistente generación de Partículas Geo, lo que alivia los requisitos de ER de Itto y Gorou. También es posible que Chiori emplee su Ulti cada rotación en equipos Mono Geo con Itto ya que tan solo requiere unas pocas subestadísticas de ER%.

Noelle es una alternativa a Itto, pero le hará falta un personaje como Zhongli o Albedo quien aporte sus propias Creaciones Geo para completar el equipo ya que ni Noelle ni Gorou pueden formar Creaciones.

Ejemplos de Equipos

Itto — Gorou — Chiori — Zhongli

Se recomienda mucho a Zhongli como opción en equipos de Itto-Chiori gracias a la RES de Geo y el Escudo (para la Consonancia Geo) que incrementa significativamente el daño del equipo.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hED > Gorou Q > Chiori (Q) 2[E] > Gorou E > Itto combo

Itto — Gorou — Chiori — Bennett

Pese al escalado de DEF% que cuentan Itto y Chiori, el bufo de ATQ plano de Bennett sigue siendo bueno. Como la Habilidad de Chiori no snapshotea, debe emplear el bufo de 4pzs Ritual Antiguo de Nobleza que Bennett aporta incluso si él toma el campo luego de ella. Ten en cuenta que este equipo carece de escudero.

Ejemplo de Rotación
Gorou EQ > Bennett tEQ > Chiori (Q) 2[E] > Itto combo

Noelle — Gorou — Chiori — Albedo

Ni Noelle ni Gorou forman Creaciones Geo, por lo que se recomienda Albedo o Zhongli en este equipo Mono Geo si Chiori es C0. La combinación entre la generación de Partículas Geo de Albedo y Chiori reduce significativamente los requisitos de ER de Noelle.

Ejemplo de Rotación
Gorou EQ > Albedo E > Chiori (Q) 2[E] > Noelle E Q N3D N3 > Gorou E > Noelle 3[N3D] N2

Equipos de Ningguang-Chiori

Ningguang — Chiori — Flexible — Flexible

Ningguang es un DPS de Campo viable que permite rotaciones más cortas de 17s dependiendo de los cooldowns de sus compañeros. Sus equipos con Chiori suelen rendir mejor en escenarios de un único objetivo. Las dos ranuras flexibles deberían ocuparlas DPS fuera de campo como Fischl, Yelan, o Furina, y soportes fuera de campo como Bennett, Zhongli o Gorou.

Ejemplos de Equipos

Ningguang — Chiori — Fischl — Bennett

Este equipo de Ningguang es bastante fuerte, aún más si Fischl es C6. Los bufos de Bennett benefician al equipo entero. La rotación de abajo permite a Fischl snapshotear el bufo de Bennett, pero puedes usarlo de inmediato antes de Ningguang para que ella pueda sacarle el mayor provecho a los bufos.

Ejemplo de Rotación
Bennett EQ > Fischl E/Q > Ningguang C E > Chiori D (Q) 2[E] > Ningguang D Q E C N2C > Bennett E > Ningguang N2C

Fischl alterna entre su Habilidad y Ulti durante varias rotaciones. Ningguang y Chiori deberían esquivar a través de la Habilidad de Ningguang para recibir el Bono de Daño Geo% antes de usar sus habilidades.

Ningguang — Chiori — Furina — Bennett

Otro equipo fuerte de Ningguang con una rotación de 20s para acomodar a Furina. La curación en campo Bennett impide que sea viable equipar a Chiori con Espada del Alba en este equipo.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Bennett EQ > Ningguang C E > Chiori D (Q) 2[E] > Ningguang D Q E C N2C > Bennett E > Ningguang C N2C

Ningguang y Chiori deberían esquivar a través de la Habilidad de Ningguang para recibir el Bono de Daño Geo% previo de usar sus habilidades.

Equipos de Navia-Chiori

Navia — Chiori — Pyro / Electro / Cryo / Hydro

Navia se beneficia enormemente de la aplicación y generación de partículas Geo constante de Chiori. No obstante, Navia no forma Creaciones Geo y prefiere tener dos compañeros Pyro, Electro, Cryo u Hydro, lo que previene incluir a otro compañero Geo. Chiori C0 es buena con Navia aún así, y Chiori C1 mejora aún más a este dúo.

Chiori no genera Partículas Geo al usar su Habilidad, por lo que no puedes usarla antes de Navia en la rotación para pre-canalizar partículas para la Ulti de Navia.

Ejemplos de Equipos

Navia — Chiori — Fischl — Bennett

Este equipo de Navia es bastante fuerte comparado con la versión que emplea a Zhongli en lugar de Chiori. Como la Habilidad de Chiori no hace snapshot, puede sacar provecho del bufo de Bennett con 4pzs Ritual Antiguo de la Nobleza aún si utiliza su Habilidad previo de que esté activo.

Ejemplo de Rotación
Navia Q > Bennett tEQ > Chiori (Q) 2[E] > Fischl E/Q > Navia E N3D N2 E N3D N2 > Bennett tE N1

Navia — Chiori — Furina — Kokomi

Furina provee un poderoso Bono de Daño%, mientras que la curación de Kokomi contrarresta el drenaje de Vida al equipo entero de Furina. Este equipo prefiere una rotación de 20s considerando que la Habilidad de Furina, Kokomi, y el arma Cuento de Cazadores de Dragones tienen un cooldown de 20s.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Navia Q > Chiori (Q) 2[E] > Kokomi E > Navia E N3D N2 > Kokomi Q N2D N2 > Navia E N3D N2

Núcleo Doble Geo Fuera de Campo

Flexible — Flexible — Chiori — Zhongli / Geo

Chiori hace un excelente núcleo fuera de campo con Zhongli. Este provee 20% Reducción de RES Universal, el escudo más fuerte del juego, y una duradera Creación Geo.

Chiori también puede emparejarse con Albedo, quien otorga un fuerte daño fuera de campo y la Creación Geo más duradera del juego. No obstante, compite con la selección de armas de Chiori. Viajero Geo y Ningguang fuera de campo son alternativas free–to–play en este núcleo, pero no proveen tanta utilidad como Zhongli ni un daño comparable al de Albedo.

Los jefes y grandes enemigos pueden destruir rápido las Creaciones Geo de sus compañeros, pero puedes reponerlas rápido por el corto cooldown de sus Habilidades.

Lyney — Bennett — Chiori — Zhongli

Este equipo de Lyney es muy fácil de jugar. Pero la aplicación Geo de Chiori con Zhongli deshace el aura Pyro, por lo que Zhongli debería situar su pilar lejos del enemigo.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Bennett tEQ > Lyney 5[C] (Q/C) E

Lyney debería usar su Ulti cada otra rotación. Cuando no la tenga, debería disparar un sexto Ataque Cargado antes de emplear su Habilidad.

Ganyu — Shenhe — Chiori — Zhongli

Un Núcleo Doble Geo con Zhongli el cual habilita un simple pero efectivo equipo de Ganyu. La inclusión de Chiori en este arquetipo Mono Cryo otorga varios beneficios: habilita Consonancia Geo, el cual amplifica el escudo de Zhongli, y hace buen daño ocupando poco tiempo en el campo.

Este equipo no amerita una rotación fija, ya que puedes refrescar las habilidades cada que el cooldown te lo permita. Aún así, abajo hay una rotación optimizada.

Ejemplo de Rotación
Ganyu C > Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Shenhe tEQ > Ganyu E Q 3[C] > Shenhe tE > Ganyu C E C

Kokomi — Furina — Chiori — Albedo

Esta es una simple pero potente composición Doble Hydro + Doble Geo donde Kokomi está en el campo y a través de sus curaciones contrarresta el drenaje de la Vida del equipo entero de Furina. La Habilidad de Chiori también saca provecho del Bono de Daño% al equipo entero que otorga Furina, ya que este permanece activo durante toda la duración de la Habilidad de Chiori. Kokomi debería recoger los fragmentos Cristalizados Hydro para mantener el bufo de la Consonancia Geo.

Ejemplo de Rotación
Albedo E > Kokomi E > Furina ED Q > Chiori (Q) 2[E] > Kokomi Q 5[N3D]

Yelan — Xingchiu — Chiori — Zhongli

Otro fuerte equipo con Doble Hydro + Doble Geo, en especial cuando se trata de escenarios con un único objetivo. Yelan puede permanecer en el campo para sacar ventaja de su propio Bono de Daño% y usar dos Habilidades por rotación con facilidad.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hED > Xingchiu EDQ N1 > Yelan E N1 Q N1 > Chiori (Q) 2[E] > Yelan 2[N3D] E 2[N3D]

Trotamundos — Fischl — Chiori — Zhongli

Este es un posible equipo del Trotamundos sin Faruzán. Tanto Fischl, como Chiori y Zhongli cuentan con poco tiempo de campo y permiten rotaciones de 17s. Trotamundos emplea su Ulti cuando esté disponible.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Fischl E/Q > Wanderer E combo (Q)

Créditos

  • Contribuidores: irokei, vladutsu, emiliabyss, ac1d, leifa, sew, nikatosaurus, polomo, alehannita, natc
  • Traductores: Neca, Dr Owl, LinkDarkar

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