Actualizado para la versión 4.6

Albedo es un personaje Geo de espada 5 estrellas en Genshin Impact que se especializa en infligir daño Geo constante fuera del campo de batalla. Aprende sobre las mejores builds de Albedo, la prioridad de talentos, las mejores armas, los mejores artefactos y los mejores equipos en esta guía rápida.
Ten en cuenta que la información proporcionada puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Se están llevando a cabo pruebas más extensas.
La Guía Extendida de Albedo está disponible aquí.
Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() Cortatelones de Urakusai | Cortatelones de Urakusai es la nueva arma Best-in-Slot de Albedo superando a Huso de Cinabrio, ya que el aumento de DPS depende del set de artefactos que use Albedo, sus subestadísticas, equipo y si usa o no su Habilidad Definitiva. Sin embargo, si ya cuentas con Huso de Cinabrio R5, no es muy recomendable buscar Cortatelones de Urakusai R1 para Albedo. |
![]() Chiori | Chiori es una opción en las composiciones de equipo de Albedo Doble Geo con una unidad DPS en campo, aunque un dúo Chiori-Zhongli o Albedo-Zhongli es usualmente mejor debido al escudo de Zhongli y su reducción de RES. |
![]() Compañía Dorada | Un nuevo conjunto de artefactos lanzado en la Versión 4.0 otorga un impresionante bono de 70% de Daño de Habilidad. Con esto, Albedo finalmente tiene un conjunto de artefactos que puede competir con el conjunto de 4 piezas de Cáscara de Sueños Opulentos. |
![]() Colmillo Lupino | Una nueva espada de 4 estrellas obtenida a través del Pase de Batalla a partir de la Versión 4.0. Aunque técnicamente podría ser la mejor opción de 4 estrellas para Albedo (excepto el Huso de Cinabrio), es difícil recomendarla por encima de la espada de 3 estrellas, el Espada del Alba. |
Infografía
Resúmen del Personaje
Estilos de Juego
DPS Fuera de Campo
Albedo casi exclusivamente se juega como un DPS Geo fuera del campo de juego usando su Habilidad. A veces también usa su Ulti, pero aún así permanece principalmente fuera del campo de juego
Talentos
Prioridad de Talentos y Niveles
Habilidad = Nivel del Personaje > Ulti > Ataque Normal
La gran mayoría del daño de Albedo proviene de su Habilidad Elemental. Mientras que los personajes que escalan con el ATQ tienen acceso a ATQ adicional proveniente de armas y bonificaciones, hay menos formas de aumentar el DEF. Esto hace que subir a Albedo al nivel 90 sea relevante, ya que le proporciona DEF valioso al aumentar sus estadísticas base.
Los Ataques Normales de Albedo pueden dejarse sin subir de nivel, ya que rara vez se usan. Si no usas su Ulti, también podrías no subirla de nivel.
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Técnica de espada Favonius – Albor
Descripción del Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 5 golpes rápidos.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para desatar 2 rápidos golpes de espada.
Ataque de Descendente
Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes en el camino y causando Daño AoE al impactar.
Un conjunto de ataques bellamente animados que inflige daño físico basado en el ATQ de Albedo. Estos no se usan en combate normal, excepto en un rápido N1 para activar su Habilidad.
Habilidad Elemental | Abiogénesis: Isotoma solar
Descripción del Talento
Albedo crea un Isotoma Solar usando alquimia, que inflige Daño Geo AoE al aparecer.
Isotoma Solar tiene las siguientes propiedades:
- Cuando los oponentes dentro del campo de Isotoma Solar reciben daño, el Isotoma Solar generará Flores Fugaces que infligen Daño Geo AoE. El daño infligido escala según la DEF de Albedo.
- Las Flores Fugaces solo pueden generarse una vez cada 2 segundos.
- Cuando un personaje se encuentra sobre el Isotoma Solar, este acumulará poder Geo para formar una plataforma cristalizada que elevará al personaje hasta cierta altura. Solo puede existir una plataforma cristalizada a la vez.
- El Isotoma Solar se considera una construcción Geo. Solo puede existir un Isotoma Solar creado por Albedo a la vez.
Mantén presionado para designar la ubicación de la habilidad.
Es la habilidad principal del conjunto de habilidades de Albedo. Albedo coloca una Construcción Geo en forma de flor (Isotoma Solar), que crea un campo a su alrededor. Si un enemigo recibe daño dentro de ese campo, se activará una Flor Fugaz, que inflige daño Geo adicional. El campo dura 30 segundos y las Flores Fugaces pueden ocurrir cada 2 segundos. Hay un 67% de probabilidad de que una Flor Fugaz genere una Partícula Geo, lo que convierte a Albedo en uno de los mejores generadores de energía Geo.
La flor de Albedo (Isotoma Solar) es destruida por ciertos enemigos como los Jefes o al colocarla en ciertos terrenos como la plataforma de Rhodeia. También puedes pararte sobre la flor para usarla como un elevador, pero esto resulta en una pérdida de DPS y el Ataque de Descendente resultante para bajar no vale la pena el tiempo.
Habilidad Definitiva | Creación: Marea tectónica
Descripción del Talento
Bajo el comando de Albedo, cristales Geo surgen y estallan, infligiendo Daño Geo AoE frente a él.
Si un Isotoma Solar creado por Albedo está en el campo, se generarán 7 Flores Fatales en el campo del Isotoma Solar, estallando violentamente e infligiendo Daño Geo AoE.
El daño causado por la explosión y las flores fatales no creará una flor fugaz.
Albedo realiza un gran golpe de daño Geo en un área frente a él. Si su Habilidad está presente, se generarán siete Flores Fatales dentro del campo. En C0, todo su daño de Estallido escala con ATQ.
Generalmente, no vale la pena usar su Ulti, en C0, ni buildear ATQ para aumentar su daño. Sin embargo, puede ser útil para conseguir i-frames. También puede usarse para activar el bufo de su pasiva A4 en equipos que se benefician de EM, como los de Crepitar, Sobreflorecimiento o Electrocargado.
Pasiva de Ascensión 1| Fuerza caliza
Descripción del Talento
Las Flores Fugaces generadas por Abiogénesis: Isotoma Solar infligen un 25% más de daño a los oponentes cuya Vida está por debajo del 50%.
Potencia el daño de Albedo cuando los enemigos tienen poca Vida. Su tiempo de actividad es irregular debido a que depende de la Vida del enemigo.
Pasiva de Ascensión 4 | Sabiduría del homúnculo
Descripción del Talento
Al utilizar Creación: Marea tectónica, aumenta la Maestría Elemental de los miembros del grupo cercanos en 125 durante 10 segundos.
Permite a Albedo potenciar la Maestría Elemental de su equipo cuando usa su Ulti. Esto es relevante en algunos equipos de Crepitar y Vaporizado. Sin embargo, en equipos Mono Geo, donde Albedo brilla más, esta pasiva es prácticamente inútil.
Constelaciones
Constelación 1 | Flor del Edén
Cuando explota una flor fugaz de Abiogénesis: Isotoma solar creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
Esto puede reducir los requisitos de Recarga de Energía de Albedo si usas su Ulti.
Constelación 2 | Eón Fanerozoico
Al explotar, las flores fugaces de Abiogénesis: Isotoma solar otorgan a Albedo aritmética fatídica durante 30s:
• Al utilizar Creación: Marea tectónica, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica y el daño infligido por las explosiones de Creación: Marea tectónica y de las flores de la muerte aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo por cada acumulación.
• Puede acumularse un máximo de 4 veces.
La C2 permite que la Ulti de Albedo escale con su DEF, brindando cohesión a su conjunto de habilidades. Incluso con la C2, puede que no siempre valga la pena usar la Ulti de Albedo.
Constelación 3 | Gracia de Helios
Aumenta el Nivel de Abiogénesis: Isotoma Solar +3.
El nivel máximo de mejora es 15.
Añade 3 niveles a la Habilidad de Albedo, su principal fuente de daño.
Constelación 4 | Caída divina
Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.
Una constelación de apoyo de nicho, que proporciona un gran aumento al daño de los Ataques Descendentes. Solo es aplicable en equipos con Xiao y Noelle con Dragonstrike. Aun así, el aumento de daño no justifica tirar por esta constelación.
Constelación 5 | Marea del Hádico
Aumenta el Nivel de Creación: Marea Tectónica +3.
El nivel máximo de mejora es 15.
Los 3 niveles adicionales para el Ulti de Albedo solo mejoran sus multiplicadores basados en ATQ, no su escalado DEF de la C2. El daño obtenido de esta constelación es mínimo.
Constelación 6 | Tierra purificadora
Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización.
La C6 es un aumento para los compañeros de equipo que tienen un escudo. Esto aumenta las capacidades de apoyo de Albedo, pero no lo hace óptimo en equipos donde no lo era previamente.
Combos
N = Ataque Normal
E = Habilidad Elemental
Q = Ulti
E (N1) (Q) | Como mínimo, Albedo puede simplemente colocar su flor y cambiar a otro personaje. Si lo deseas, puedes seguir con un rápido Ataque Normal para activar inmediatamente una Flor Fugaz. El uso de su Ulti después es opcional. |
Artefactos
Requerimientos de ER
C0 | C1+ | |
2+ Unidades Geo | ~120–140% | 100% |
Sin otra unidad Geo | ~130–150% | ~100–110% |
Si no usas el Ulti de Albedo, puedes ignorar por completo la Recarga de Energía. Si deseas usar el Ulti en cada rotación, los valores anteriores son una estimación aproximada.
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación.
Estadísticas de Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
DEF% | Bono de Daño Geo% | Prob. CRIT% o Daño CRIT% |
Prioridad de estadísticas: ER% (hasta cumplir los requerimientos) > CRIT > DEF% (> ATQ%)
Recarga de Energía y ATQ% solo merecen la pena si usas la Ulti de Albedo en cada rotación, lo que es óptimo en pocos equipos. Una Tiara de DEF% puede ser competitiva contra CRIT, si Albedo no está emparejado con Gorou, preferiblemente con un arma de alto CRIT. En general, es mejor optar por CRIT.
Sets de Artefactos
![]() 4pzs Cáscara de Sueños Opulentos | El conjunto de 4 piezas de Cáscara le otorga a Albedo una gran cantidad de DEF, la cual puede aprovechar al lanzar su Habilidad. Puedes pre-apilar su bonificación de conjunto antes del combate al no tener a Albedo en tu primer lugar y esperar durante 12 segundos. |
![]() 4pzs Compañía Dorada | El conjunto de 4 piezas de Compañía Dorada puede ser mejor que el de 4 piezas de Cáscara con Huso de Cinabrio y bonificaciones, pero la diferencia es pequeña. El conjunto que utilizas depende, principalmente, de tus preferencias y de los otros personajes que estés buildeando. |
![]() 2pzs de Conjuntos Mixtos | Bufos de 2pzs : Daño de Habilidad%, DEF%, Bono de Daño Geo% Existe una brecha significativa en el rendimiento entre estos conjuntos mixtos y los conjuntos de 4 piezas mencionados anteriormente. Puedes conformarte con conjuntos de 2 piezas si aún estás recopilando un conjunto completo de 4 piezas o si ninguno de los Dominios de Cáscara o Compañía Dorada te llama la atención. |
Armas
![]() Cortatelones de Urakusai | Cortatelones de Urakusai es el arma distintiva de Albedo gracias al alto Daño CRIT que otorga su estadística secundaria, Bono de Daño de Habilidad y bufo de DEF%. Albedo junto con su equipo pueden activar el bono de la pasiva con el uso de sus habilidades, así que debería tener un buen tiempo de actividad en la mayoría de sus equipos. Huso de Cinabrio R5 aún es competitiva, así que generalmente no es recomendado tirar por Cortatelones de Urakusai R1 si ya se posee Cinabrio. |
![]() Huso de Cinabrio | Es la mejor opción de 4 estrellas de Albedo. Si lo tienes, úsalo. El Huso de Cinabrio solo se pudo obtener como parte de un evento durante la Versión 2.3. |
![]() Espada del Alba | Recomendado si no tienes el Huso de Cinabrio. La Espada del Alba sigue funcionando admirablemente, especialmente considerando su estatus de 3 estrellas. Solo ten cuidado con los efectos que drenan Vida, ya que el aumento de la Prob. CRIT de su pasiva desaparecerá si Albedo está por debajo del 90% de Vida. |
![]() Colmillo Lupino | Puede rendir ligeramente mejor que la Espada del Alba en R5, pero definitivamente no vale la pena comprar el Pase de Batalla cinco veces. En R1, Colmillo Lupino rinde ligeramente peor que las opciones de 5 estrellas a continuación, pero podría ser una mejor opción que apostar en el banner de armas. Simplemente usa la Espada del Alba si es posible. |
![]() Espadas 5 Estrellas | El Cortador de Jade Primordial, Luz de Incisión Foliar, Luna Ondulante de Futsu, Reflejo de las Tinieblas Estas opciones de 5 estrellas son buenas en cuanto a estadísticas si ya tienes una a mano. Generalmente, rinden de manera similar a Espada del Alba si Albedo utiliza su Ulti. Si no usa su Ulti, entonces la Espada del Alba se destaca. La ventaja principal de usar estas armas es que Albedo no tiene que mantenerse por encima del 90% de Vida. No se recomienda tirar por un arma de 5 estrellas específicamente para Albedo. Simplemente usa la Espada del Alba. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Cargado
- P = Ataque Descendiente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Presionada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Ulti
- D = Esquivar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces
Construcción de Equipo
- El daño personal de Albedo es mejor en equipos con Zhongli y Gorou.
- Puede ser incluido en cualquier lugar siempre y cuando su aplicación de Geo no sea activamente perjudicial para las Reacciones Elementales como Vaporizar o Derretido.
- El dúo Geo doble Albedo-Zhongli también puede ser incluido en muchos equipos.
Itto o Noelle Hypercarry

Albedo se sincroniza extremadamente bien con los aumentos de DEF de Gorou. Gorou ya desea tres personajes Geo en el equipo, y Itto y Noelle son excelentes opciones de DPS en el campo de batalla. El cuarto puesto suele ser ocupado por una unidad defensiva, idealmente proporcionando un escudo consistente para la Resonancia Geo. Aunque es viable prescindir de un escudo protector, requiere que recojas fragmentos cristalinos. Albedo no puede aprovechar instantáneamente el aumento de la Resonancia Geo, pero sigue siendo importante tanto para él como para Itto/Noelle.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de los equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo en específico no es un reflejo de su nivel de poder.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hE > Gorou EQ > Albedo E > Itto Q combo

Dado que Noelle puede entrar y salir durante su Ulti, las habilidades de otros compañeros de equipo pueden entretejerse entre sus combos. Consulta la Guía Extendida de Noelle para obtener detalles. Hay suficiente generación de Energía en el equipo para que Yun Jin no necesite mantener su Habilidad.
Ejemplo de Rotación
Gorou EQ > Albedo E > Yun Jin tEQ > Noelle E Q combo
Doble Geo con Zhongli

Albedo y Zhongli, juntos, forman un núcleo Geo doble flexible. Albedo proporciona un respetable daño fuera del campo de batalla, mientras que Zhongli ofrece una Reducción de Resistencia universal y un escudo que permite la Resonancia Geo, aumentando aún más el daño del equipo. Aunque la aplicación de Geo a veces puede interferir con las reacciones deseadas, esto es raro y se puede mitigar colocando el pilar de Zhongli lejos del enemigo o invocándolo encima de la flor de Albedo (lo que la destruirá).
Si el pilar de Zhongli está en el campo, puede resonar con la flor de Albedo (y las construcciones del Viajero Geo) en un estilo de juego conocido informalmente como «Microwave». Consulta la Guía Extendida de Albedo o la Guía Extendida de Zhongli para obtener más información.
Ejemplo de Equipos
Esta no es una lista completa de los equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo en específico no es un reflejo de su nivel de poder.

Se recomienda utilizar Ataques Normales entre habilidades para activar la Ulti de Xingchiu. Xingchiu en C6 o Yelan en C2 son los mejores para aplicar suficiente Hydro. Intenta romper deliberadamente el pilar de Zhongli para que no interfiera con las reacciones de Vaporizar de Hu Tao.
Ejemplo de Rotación
Albedo E > Zhongli hE > Xingchiu Q E > Albedo Q > Hu Tao E combo (Q)

La C6 de Faruzan reduce los requisitos de ER y potencia considerablemente a Xiao. Si Faruzan no está en C6, se recomienda reemplazar a uno de los personajes Geo con una batería Anemo.
Ejemplo de Rotación
Albedo E (N1) > Faruzan N2 Q > Zhongli hE > Xiao 2[E]Q combo
Geo Flexible

La aplicación mínima de Geo de Albedo y su respetable daño fuera del campo de batalla le permiten encajar en casi cualquier equipo que busque un cuarto personaje, aunque rara vez es la mejor opción. Es particularmente notable en equipos de cambio rápido con Ningguang, o equipos de Crepitar o Sobreflorecimiento donde se aprecia su aumento de EM y su baja aplicación de Geo. Consulta la Guía Extendida de Albedo para más detalles.
Ejemplo de Equipos
Esta no es una lista completa de los equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo en específico no es un reflejo de su nivel de poder.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hE (N2) > Albedo E > Fischl E/Q* > Ningguang EQ E combo
*Fischl alterna entre su Habilidad y su Ulti a lo largo de múltiples rotaciones.

El aumento de EM de Albedo aumenta el daño de Nahida y Thoma. Su aplicación de Geo también reduce la ocurrencia de Quemaduras sin interferir con la aplicación de Hydro de Kokomi.
Ejemplo de Rotación
Kokomi E > Albedo E (N1) Q > Nahida E > Thoma Q E (N1) > Kokomi Q combo

Este es un simple pero potente equipo Doble Hydro + Doble Geo con Kokomi como la driver en-campo y healer para contrarrestar el consumo de Vida del equipo por Furina. Kokomi deberá recoger los fragmentos de la Cristalización Hydro para mantener el bufo de la Resonancia Geo.
Ejemplo de Rotación
Albedo E > Kokomi E > Furina ED Q > Chiori (Q) 2[E] > Kokomi Q 5[N3D]
Créditos
- Contribuyentes: nociii, chasing_haze, cu-zimori, idkanonymized, irokei, polomo, cinders_pear
- Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff
Imágenes de equipos cortesía del generador de retratos KQM.