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Guía de Escoffier

Actualizada para la Versión 5.6

Escoffier es un personaje Cryo 5★ de Lanza en Genshin Impact quien contribuye daño fuera de campo, reducción de RES Cryo e Hydro, y curaciones. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Escoffier en esta guía.

Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Infografía

Congelado

Soporte General

Resumen del Personaje

Ventajas

  • Altísimo daño propio
  • Bufos y daño que no dependen de que los enemigos estén Congelados
  • Consolida reducción de RES, daño fuera de campo, y curación
  • Su gran curación Escofina su repertorio

Desventajas

  • Su daño es principalmente de un único objetivo
  • Limita las composiciones de equipos a personajes Cryo e Hydro para emplear su reducción de RES completa
  • Carece de buenas opciones free–to–play en cuanto a armas
  • Ofrece poco en equipos que no sean de Congelar, Mono Cryo, y Derretidos a comparación de las alternativas actuales

Estilos de Juego

Cryo Puro — Equipos Hydro

Escoffier provee una reducción de RES Hydro y Cryo de un máximo del 55% en equipos que consistan de tan solo esos dos Elementos, y esta posee un estupendo tiempo de actividad. Su Habilidad Elemental inflige un alto daño a un único objetivo, mientras que su Habilidad Definitiva (Ulti) cura a todos los compañeros del equipo. Como su daño y debufos no requieren Congelar a los enemigos, también puede jugarse sin problema contra enemigos que no puedan Congelarse.

Derretido

La aplicación Cryo fuera de campo con la que cuenta Escoffier puede permitir reacciones de Derretido para sus otros compañeros, o permitir que Escoffier Derrita algo de propio daño. La RES Cryo que reduce se minimiza bastante en estos equipos.

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Habilidad > Ulti

La mayor parte del daño de Escoffier reside en su Habilidad, por lo que debería priorizarse. También es importante subir de nivel a su Ulti, ya que amplifica su curación aunque su porción de daño sea mucho menor.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Habilidades culinarias

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque ascendente.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Escoffier emplea su cola para atacar a enemigos en un combo de tres golpes con gran destreza. Aunque sea un deleite de observar, rara vez utilizará sus Ataques Normales en combate.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Cocina a baja temperatura

Pulsar una vez
Activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige Daño Cryo en el AdE a los enemigos cercanos.

Mecachef: modo crioalmacenamiento
El mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige Daño Cryo.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Escoffier activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo crioalmacenamiento, invoca un filo fluyente que inflige Daño Cryo en el AdE cargado de energía ousía.

Mantener pulsado
Activa el mecachef en modo cocina improvisada.

Modo cocina improvisada
Mecachef: modo cocina improvisada
· Coloca al mecachef en el campo de batalla. El mecachef puede absorber ataques elementales. Cuando la Energía Elemental absorbida alcance el límite, Escoffier podrá convertir los ingredientes que ha colocado en él en platos de comida.

· Escoffier necesita tiempo para comprar nuevos ingredientes y solo puede cocinar cierta cantidad de comida de esta manera semanalmente. Los intentos para cocinar se reinician todos los lunes a las 4:00 a.m.

La Habilidad de Escoffier es su fuente principal de daño. Al pulsarla esta invocará el mecachef, el cual hará gran daño a un único objetivo y aplicará de forma continua el debufo de su A4 a cada enemigo que golpee. El mecachef también seguirá al personaje activo.

Cuando Escoffier pulsa su Habilidad, también infligirá un golpe cargado con energía del arjé ousía, el cual puede paralizar por unos momentos o romper las protecciones de energía pneuma de enemigos de Fontaine. Escoffier garantiza 4 Partículas Cryo cuando golpea un enemigo al pulsar su Habilidad.

La versión de la Habilidad Elemental de Escoffier donde se mantiene carece de utilidad en combate. En su lugar, despliega al mecachef para realizar una cantidad limitada de platillos únicos, refrescando este límite de platillos cada reinicio semanal.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Técnica de corte

En un alarde de su excepcional habilidad con el cuchillo, Escoffier inflige Daño Cryo en el AdE y regenera Vida a todos los personajes cercanos del equipo en función del ATQ de Escoffier.

La Habilidad Definitiva de Escoffier lidia una sola instancia de daño Cryo en un AdE y cura a todos los compañeros del equipo en base a la estadística de ATQ de Escoffier. También activa la curación continua de su Pasiva A1.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Más vale comer que curar

Tras usar su Habilidad Definitiva, Técnica de corte, Escoffier obtiene el efecto de “dieta rehabilitadora” durante 9s, con el cual regenera Vida cada segundo a los personajes en uso cercanos en una cantidad equivalente al 138.24% del ATQ de Escoffier.

Luego de que Escoffier utilice su Habilidad Definitiva, ella proveerá una única instancia de curación al personaje activo cada segundo durante 9s.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Condimentación inspirada

Si en el equipo hay 1/2/3/4 personajes Hydro o Cryo, al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, Cocina a baja temperatura, o la Habilidad Definitiva, Técnica de corte, de Escoffier, la RES Hydro y la RES Cryo de dicho enemigo se reducen en un 5/10/15/55% durante 12s.

El talento con mayor impacto de Escoffier tanto en la composición de equipos como en su daño personal. Al golpear a enemigos con su Habilidad o Ulti, Escoffier reducirá la RES Hydro y Cryo de los enemigos durante 12s. La reducción de RES escala acorde al número de personajes Hydro y Cryo en el equipo: 1 / 2 / 3 / 4 compañeros Hydro y Cryo reducen la RES del enemigo por un 5% / 10% / 15% / 55%. Si bien la reducción de RES de Escoffier se activará sin importar de qué Elementos sea su equipo (contrario de Chevreuse, por ejemplo), la enorme brecha al reducir 15% de RES a un 55% de reducción de RES alienta muchísimo el jugar con tan solo compañeros Hydro y Cryo.

Aunque la Habilidad de Escoffier cuenta con una AdE pequeña, la reducción de RES Hydro y Cryo dura por 12s, y los ataques de su Habilidad golpean cada segundo por un total de 20s. Esto ayuda a aliviar cualquier problema con el que pueda toparse cuando aplique su debufo en escenarios de múltiples objetivos. Además, el golpe de la Ulti aplica la reducción de RES; por lo que Escoffier puede, de ser necesario, asegurar de que reducirá la RES de un enemigo en particular antes de que comience el intervalo de daño principal del equipo. El largo tiempo de actividad de su Habilidad Elemental le permite activar reiteradas veces su reducción de RES a través de múltiples oleadas de enemigos.

Constelaciones

Constelación 1
Constelación 1 | Danza de sabores para el paladar

Cuando en el equipo haya 4 personajes Hydro o Cryo, el Daño CRIT Cryo de todos los miembros del equipo cercanos aumentará en un 60% durante 15s después de que Escoffier use la Habilidad Elemental Cocina a baja temperatura o la Habilidad Definitiva Técnica de corte.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Condimentación inspirada”.

La Constelación 1 de Escoffier ofrece un bufo de Daño CRIT Cryo para el equipo completo en composiciones conformadas tan solo por personajes Hydro y Cryo. Un simple pero poderoso incremento hacia todo el equipo para las composiciones formadas alrededor de los personajes Cryo, siempre y cuando cumplan con la condición para activarla.

Constelación 2
Constelación 2 | El arte de guisar: fragancia y frescura

Cuando Escoffier activa el mecachef en modo crioalmacenamiento, obtiene el efecto de “delicatessen recién hecha” durante 15s. Mientras este efecto está activo, Escoffier obtiene 5 cargas de “platos fríos”, de manera que, cuando un personaje en uso cercano (a excepción de Escoffier) inflige Daño Cryo contra un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con su Habilidad Elemental o Definitiva, se consumirá una carga de platos fríos y aumentará el daño infligido en una cantidad equivalente al 240% del ATQ de Escoffier.
Al golpear a varios enemigos a la vez con un solo golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas de platos fríos dependiendo del número de enemigos golpeados.

Modo crioalmacenamiento
Pulsar una vez

Activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige Daño Cryo en el AdE a los enemigos cercanos.
Mecachef: modo crioalmacenamiento
El mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige Daño Cryo.

Esta Constelación otorga 5 acumulaciones de “platos fríos” los cuales son un Bono Aditivo de Daño Base al daño Cryo (parecido a las plumas glaciales de Shenhe) y escala con el ATQ de Escoffier. Considera que las acumulaciones de platos fríos se comparten entre el equipo, así que Escoffier debería tomar el campo justo antes del intervalo donde el DPS Cryo asume el campo. La misma Escoffier no se beneficia de esta Constelación.

Constelación 3
Constelación 3 | La magia de la caramelización al horno

Aumenta el nivel de habilidad de Cocina a baja temperatura+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un simple y sencillo aumento de nivel al Talento de la Habilidad de Escoffier. Debido a como su Habilidad es su fuente principal de daño, esta Constelación es bastante importante para su daño personal.

Constelación 4
Constelación 4 | Receta secreta de romero

Aumenta en 6s la duración de dieta rehabilitadora. Mientras este efecto está activo, la curación por medio de dieta rehabilitadora tiene una probabilidad equivalente a la Prob. CRIT de Escoffier de aumentar en un 100% la cantidad de curación realizada y de que Escoffier recupere 2pts. de Energía Elemental. Este efecto puede ocurrir hasta 7 veces cada vez que dieta rehabilitadora está activa.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Más vale comer que curar”.

Esta Constelación incrementa la duración de la curación de la A1 de Escoffier y el promedio por el que cura en cada instancia. También restaura una pequeña cantidad de Energía por activación, con la posibilidad de esta activación conformándose a la de su Prob. de CRIT. Ya que Escoffier de todas formas buscará tener Prob. de CRIT debido a su propio daño, deberías tener por seguro el máximo de 7 activaciones que resultará en 14 extra de Energía por rotación.

En general, es una buena amplificación hacia su abundante curación, al mismo tiempo que le provee Energía Plana lo cual alivia sus requerimientos de ER. El valor de esta Constelación dependerá del equipo, sacando mayor provecho cuando los requisitos de ER de Escoffier sean altos.

Constelación 5
Constelación 5 | Sinfonía de mil salsas

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica de corte+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un simple y sencillo aumento de nivel al Talento de la Ulti de Escoffier. Debido a como su Ulti es una pequeña porción de su daño personal y su curación es alta de por sí, esta Constelación es bastante mediocre.

Constelación 6
Constelación 6 | Fiesta del té con dulces multicolor

El mecachef: modo crioalmacenamiento se fortalece:
· Cuando tu personaje en uso golpee a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el mecachef: modo crioalmacenamiento lanzará un parfait helado especial adicional que inflige Daño Cryo en el AdE en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Escoffier. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.
Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5s, y puede ocurrir hasta 6 veces mientras un mismo mecachef: modo crioalmacenamiento esté activo.

Modo crioalmacenamiento
Pulsar una vez
Activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige Daño Cryo en el AdE a los enemigos cercanos.
Mecachef: modo crioalmacenamiento
El mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige Daño Cryo.

La más poderosa Constelación de Escoffier en términos de su propio daño, ya que añade 6 potentes instancias de daño de Habilidad Cryo en un AdE por rotación la cual requiere que tu personaje activo realice Ataques Normales / Cargados / Descendentes.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • hP = Ataque Descendente (Caída Alta)
  • lP = Ataque Descendente (Caída Baja)
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Habilidad Elemental Pulsada
  • hE = Habilidad Elemental Mantenida
  • Q = Habilidad Definitiva / Ulti
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
  • [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces
EQEl combo por defecto de Escoffier. Consumirá las partículas de su Habilidad para hacer batería a su Ulti.
QEEscoffier puede emplear su Habilidad tras su Ulti para hacer de batería a un compañero. Pese a que esto reduce el daño de su Ulti, ya que no estará reduciendo la RES Cryo del oponente, su Ulti tan solo contribuirá una pequeña porción de su DPS total.

Artefactos

Requerimientos de ER

Los cálculos de los Requerimientos de ER se pueden encontrar aquí (última actualización para la versión 5.6).

La tabla a continuación presume una razonable cantidad de activaciones de Favonius cuando sea preferible para el equipo. Las activaciones adicionales de Favonius bajarán los requerimientos de ER de Escoffier por un 10–30%. La C4 de Escoffier provee 14 de Energía Plana a sí misma.

En composiciones Solo Cryo, Escoffier debería equipar la Lanza de Favonius o Ultear cada dos rotaciones.

C0C4
Triple Cryo115-150%100-115%
Doble Cryo130-165%100-125%
Solo Cryo160–195%135–160%

Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
ATQ% / Recarga de EnergíaBono de Daño Cryo ≥ ATQ%Prob. de CRIT / Daño CRIT

Prioridad de estadísticas: ER% (hasta cumplir req.) > CRIT > ATQ%

Escoffier puede abandonar a su Ulti si no se necesita de su curación y en su lugar enfocarse en buildear por daño.

Escoffier puede utilizar un Cáliz de Bono de Daño Cryo% o un Cáliz de ATQ%. Un Cáliz Cryo rendirá un poco mejor por lo general, pero con abundantes fuentes externas de Daño% (ej. De las 4pzs de Compañía Dorada y Furina) un Cáliz de ATQ% puede desempeñarse bien. Un Cáliz de ATQ% también proveerá curación adicional, pero esta no es una gran prioridad. Cuando se juega con Shenhe, se vuelve mejor el Cáliz de Cryo.

Sets de Artefactos


4pzs Compañía Dorada
Compañía Dorada es el set preferido para Escoffier contra enemigos que no estén Congelados y el segundo mejor enfrentándose a oponentes Congelados. Como una atacante que reparte principalmente daño de Habilidad fuera de campo, este set posee una sinergia excelente con ella.

4pzs Nómada del Invierno
Nómada del Invierno rara vez puede rendir un poco mejor que las 4pzs de Compañía Dorada cuando se enfrenta a oponentes que pueden Congelarse. Por otro lado; perderá el bufo de 20% de Prob. de CRIT contra enemigos que no se Congelan, haciendo que por lo general sea peor que las 4pzs de Compañía Dorada.

Escoffier asciende con Prob. de CRIT y también cuenta con acceso a la Prob. de CRIT adicional de la Consonancia Cryo o una arma de Prob. de CRIT, por lo que puede ser difícil buildear alrededor del bufo de Prob. de CRIT que provee este set.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada (TotM), 4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Estos sets de 4pzs se enfocan en bufear al daño del equipo a coste del propio de Escoffier. Por ende, solo deberían emplearse en equipos donde el propio daño de Escoffier sea negligente para el daño del equipo, ya sea porque sus requerimientos de ER son demasiado altos o porque carezca de acceso a sus varios bufos.

Escoffier puede mantener un estupendo tiempo de actividad con las 4pzs de TotM, y ella puede otorgar el Bono de Daño del 12% a los Elementos con los que reaccione al utilizar las 4pzs de Pergamino.

Conjuntos de 2pzs
Bonos de conjuntos de 2pzs: Bono de Daño Cryo, Bono de Daño de Habilidad, ATQ%, Recarga de Energía

Unas alternativas económicas que solo deberían utilizarse mientras que se farmea por un set de 4pzs especializado.

Armas


5★ Sinfonista de Aromas
El arma distintiva para Escoffier por un margen amplio. La Sinfonista provee bastante CRIT para ella así como un bufo de ATQ% tanto para sí misma como el personaje activo al cual esté curando. Esto requiere que Escoffier emplee su Habilidad Definitiva.

Escoffier mantiene activo al bufo de ATQ% con duración de 3s que posee esta arma gracias a su Pasiva A1, ya que esta curará al personaje activo en rápidos intervalos, y cuenta con una gran sinergia con personajes cuyos ataques hacen snapshot, como puede ser Ganyu o Ayaka.

5★ Pacificadora del Desastre, Báculo de Homa, Elegía Lumidulce
Buenas Lanzas 5 estrellas las cuales rinden por encima del resto gracias a sus estadísticas secundarias y sus pasivas útiles.

5★ Luz del Segador
El desempeño de la Luz del Segador depende bastante de los requerimientos de ER de Escoffier. Está codo a codo con sus mejores opciones de 5 estrellas con altos requerimientos de ER pero rinde similar a las elecciones de 4 estrellas con menores requerimientos de ER. Su enorme estadística de ER le permite alcanzar sus requisitos de ER con facilidad.

4★ Lanza del Duelo
La mejor arma de 4 estrellas de Escoffier. Con mayores refinamientos en escenarios de un único objetivo, rendirá mejor que algunas Lanzas de 5 estrellas. Puede resultar difícil buildear alrededor de su gran estadística secundaria de Prob. de CRIT.

5★ Halcón de Jade, Semblante de la Luna Carmesí, Báculo de las Arenas Escarlatas
Otras Lanzas 5 estrellas que por lo general son elecciones aceptables debido a sus estadísticas base. Sus estadísticas secundarias de CRIT pueden traer complicaciones al buildear alrededor de la propia Estadística de Ascensión de Prob. de CRIT de Escoffier y la Consonancia Cryo.

4★ Taladradora de Prospección, Púa Sustentamontañas
Estas armas limitadas de 4 estrellas del gachapón son opciones adecuadas si cuentan con varios refinamientos; no obstante, puede ser un desafío conseguir estos refinamientos ya que tan solo están disponibles en el gachapón de armas.

Con la Taladradora de Prospección, Escoffier debería emplear su Ulti antes de su Habilidad en la primera rotación para poder activar su pasiva; Aunque, esto hará que ella necesite un poco más de Energía, ya que Escoffier no podrá consumir sus propias partículas. Considera que la pasiva dura 10s, lo cual no podrá abarcar todo intervalo de daño de Escoffier.

La pasiva secundaria de ER de la Púa Sustentamontañas puede volverla más poderosa en composiciones donde los requerimientos de ER de Escoffier sean mucho más altos.

4★ Lanza del Peñasco Oscuro
La Lanza del Peñasco Oscuro es la mejor y más disponible arma para Escoffier, pese a que sea por poco, incluso cuando no tienes en cuenta su pasiva. A menos que esta arma esté ocupada o no sea posible emplear otras alternativas, no se recomienda comprar esta arma.

4★ Alabarda del Viento Epistolar, Charla en el Pabellón, Aleta Cortaolas
La Alabarda del Viento Epistolar y la Charla en el Pabellón son armas 4 estrellas de eventos. La Alabarda rinde un poco por encima en promedio debido al restrictivo tiempo de actividad de 10s con el cual padece la pasiva del Pabellón. No obstante, la estadística secundaria de ER de este último ayuda a que Escoffier alcance sus requerimientos de ER con más facilidad. La Aleta Cortaolas rinde similar debido a su alto ATQ Base.

5★ Púa Celestial
Como un arma 5 estrellas cuya estadística secundaria es buena pese a su inútil pasiva, el desempeño de ésta es parecido al de la Alabarda del Viento Epistolar cuando son leves sus requerimientos de ER. Conforme sean mayores estos requerimientos de ER, su rendimiento será similar al de las anteriores armas 5 estrellas pese a sus inútiles pasivas gracias a sus buenas estadísticas secundarias.

4★ Lanza de Favonius
La Lanza de Favonius no es una buena opción para el daño personal de Escoffier, pero puede emplearse en composiciones donde se necesite de la Energía de su pasiva. Si Escoffier padece de altos requerimientos de ER, también ayudará a que alcance estos requerimientos de ER con menos complicaciones.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Preciso
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Habilidad Definitiva / Ulti
  • D = Esprintar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = Cambiar de personajes
  • ( ) = “Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación”
  • [ ] = “Repetir estas acciones el número especificado de veces”

Congelado / Mono Cryo

Escoffier — DPS Cryo / Hydro — Cryo / Hydro — Flexible

La especialidad principal de Escoffier; sus equipos de Congelado la emparejan exclusivamente con compañeros Cryo e Hydro para optimizar el debufo de su Pasiva A4. Ocupa el rol de supervivencia en la composición a través de la curación del equipo completo de su Habilidad Definitiva, lo cual puede ser conveniente contra oponentes los cuales no puedas Congelar o para obtener acumulaciones de algarabía en equipos de Furina.

La mayoría de equipos de Escoffier la emparejan con un segundo personaje de Cryo para sacarle ventaja al bufo de Prob. de CRIT de la Consonancia Cryo y para reducir sus requerimientos de ER, pero aún así puede jugar como la única unidad Cryo, al costo de que sus requerimientos de ER fuesen más altos.

Escoffier también puede jugar en una pura composición de Mono Cryo, pero hasta ahora hay una escasez de atacantes Cryo fuera de campo o bufers que puedan ocupar la última ranura del equipo. Por lo tanto, rara vez valdrá la pena forzar un equipo de tan solo personajes Cryo en lugar de tan solo jugar una composición a Congelados.

Compañeros Destacables

Personajes Cryo de Campo
Personajes Cryo Fuera de Campo
Personajes Hydro de Campo
Personajes Hydro Fuera de Campo
Flexible

Personajes Cryo de Campo


Ayaka
Escoffier puede ocupar el puesto de los soportes Anemo en equipos de Ayaka para reducir RES Cryo. También inflige un gran daño fuera de campo, puede contribuir a la algarabía de Furina en sus equipos a través de su curación, y permite que Ayaka active la condición completa del Réquiem Abisal, el cual es el arma 4 estrellas más poderosa de Ayaka.

Wriothesley
El alto tiempo de actividad de la reducción de RES de Escoffier junto con su daño personal posee una gran sinergia con el largo tiempo de campo de Wriothesley. Mientras que la curación de Escoffier ayuda con la supervivencia de Wriothesley debido al drenaje de Vida de sus Ataques Normales amplificados, esto hará que él posea menos Ataques Cargados potenciados ya que su Vida se mantendrá alta. Ella demuestra ser una excelente compañera para él de todos modos.

Ganyu 
Los bufos y daño personal de Escoffier vuelven poderosos a los equipos Congelados de Ganyu en escenarios de un único objetivo. No obstante, aunque Escoffier compensa con facilidad la pérdida de las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV), carece de la sinergía que agrupadores Anemo como Venti o Kazuha poseen con la escala cuadrática de Ganyu.

Eula
Si bien el daño de Eula es sobre todo Físico, Escoffier puede aprovechar la reducción RES Cryo de Eula para amplificar su propio daño. Ella también provee curación para potenciar la algarabía en composiciones de Eula con Furina.

Para reducir aún más los requerimientos de ER de Eula, se recomienda con creces el uso de una tercera opción Cryo como Rosaria, Shenhe, o Mika.

Fréminet
Fréminet cuenta con dos marcados estilos de juego: como un DPS en campo ya sea Cryo o Físico. Cumple con las condiciones del A4 De Escoffier mientras que inflige daño y dirige las habilidades de sus compañeros.

Personajes Cryo Fuera de Campo


Shenhe
Shenhe es un gran soporte fuera de campo que provee múltiples bufos a los compañeros Cryo (y Físico), incluyendo el efecto de su pluma glacial y; a través de su Habilidad Definitiva, la reducción de RES tanto de Cryo como Físico y el Bono de Daño Cryo%.

En composiciones de Escoffier, por lo usual Shenhe pulsará su Habilidad dos veces por rotación, resultando en que Escoffier y el resto de sus compañeros Cryo reciban bufos a 10 instancias de su daño de parte de su pluma glacial.

Citlalí
Como un personaje de Natlan, Citlalí es capaz de activar el efecto entero de las 4pzs de Pergamino para bufear a las unidades Cryo e Hydro con un Bono de Daño del 40%. Además, como un usuario de Catalizador, puede portar tanto los Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) o la Códice de Favonius para apoyar aún más al equipo.

Aunque Citlalí no reduce RES Cryo, Escoffier ya se ocupa de reducir RES Cryo, y la reducción del 20% de RES Hydro que provee Citlalí le es útil a los compañeros como Neuvillette, Furina, o Ayato.

Otros personajes Cryo los cuales proveen daño fuera de campo, utilidad defensiva, y reducen los requerimientos de ER.


Rosaria

Kaeya

Laila

Personajes Hydro de Campo


Neuvillette
Si bien lo típico es que Neuvillette prefiera jugar con diversos tipos de Elementos, Escoffier lo incentiva fuertemente a jugar con tan solo compañeros Cryo e Hydro, haciendo que por consecuencia cuente con tan solo una acumulación de su Pasiva A1. No obstante, la reducción de RES de Escoffier y su alto daño de un solo objetivo compensará por esta pérdida de daño, volviéndola una fuerte compañera para él.

Ayato
Ayato es un DPS Hydro en campo quien se desempeña bien en escenarios con múltiples objetivos gracias a sus espadazos horizontales en un AdE. Son bienvenidos tanto el alto tiempo de actividad de los bufos de Escoffier como su propio daño en los equipos de él, ya que sus rotaciones pueden ser extensas y la curación de ella es útil para maximizar la algarabía de Furina.

Kokomi
Kokomi puede jugarse como una fuente de curación y aplicación Hydro fuera de campo en un AdE, o puede asumir el campo para lidiar daño y dirigir las habilidades de sus otros compañeros como Yelan o Xingchiu a través de sus Ataques Normales. Como suele proveer bastante curación, puede permitir que Escoffier omita su Ulti si sus requerimientos de ER son altos.

Mualani
Mualani por lo usual prefiere compañeros Pyro quienes le permitan amplificar su daño a través de la reacción de Vaporizado. Aunque no sean sus mejores equipos, los bufos de Escoffier y su sinergia con otros fuertes compañeros Cryo e Hydro como Citlalí y Furina vuelven una viable alternativa a las composiciones de Mualani a Congelados en contraste con sus equipos de Vaporizado si las opciones Pyro no están disponibles.

Personajes Hydro Fuera de Campo


Furina
Como Escoffier es un healer, es natural que sinergice extremadamente bien con Furina, quien requiere de una activa fuente de curación para stackear su algarabía y compensar por su drenaje de Vida. Furina también se beneficia de la reducción de RES Hydro de Escoffier para su propio daño, y en retorno Escoffier saca ventaja del Bono de Daño de Furina.

Kokomi

Mona

Xingchiu

Yelan

Flexible


Kazuha / Xilonen
Pese a que jugar bufers como Kazuha y Xilonen llevará a que la Pasiva A4 de Escoffier no alcance su máximo potencial, puede ser bien recibida la utilidad adicional que pueden proveer. Sus Bonos de Daño% encima de la reducción de RES ayudarán a compensar más o menos por la pérdida de la reducción de RES entera de Escoffier.

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Escoffier — Ayaka — Furina — Shenhe / Rosaria

Ejemplo de Rotación (Shenhe)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe Q tE > Ayaka ED (N1)1 Q N2CD 2[N2C] > Shenhe N2 tE > Ayaka ED N1C

1Si Ayaka utiliza el Reflejo de las Tinieblas.

Ejemplo de Rotación (Rosaria)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Rosaria EQ > Ayaka ED (N1)1 Q N2CD N2C > Rosaria E > Ayaka N2C ED N2C

1Si Ayaka utiliza el Reflejo de las Tinieblas.

Escoffier — Wriothesley — Furina — Shenhe / Yelan / Xingchiu

Ejemplo de Rotación (Shenhe)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe tEQ > Wriothesley combo > Shenhe tE N31

1Para permitir que Shenhe consuma sus propias partículas y active la Lanza de Favonius.

Ejemplo de Rotación (Yelan)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Yelan Q N1E N1 > Wriothesley combo > Yelan E N31

1Para permitir que Shenhe consuma sus propias partículas y active el Arco de Favonius.

Ejemplo de Rotación (Xingchiu)
Xingchiu EDQ N1 > Furina ED N1 Q > Escoffier EQ N1 > Wriothesley combo

Escoffier — Neuvillette — Furina — Citlali / Shenhe

Citlalí provee las 4pzs de Pergamino y un escudo el cual Neuvillette agradece, por su lado Shenhe le ofrece su pluma glacial a Escoffier, un bufo de Ataque Cargado a Neuvillette, y un bufo de daño de Habilidad tanto a Furina como Escoffier (aunque más tarde en la rotación).

Ejemplo de Rotación (Citlalí)
Neuvillette E > Furina ED > Citlalí E N1 > Escoffier EQ > Furina Q > Neuvillette C Q E C > Citlalí N21 > Neuvillette 2[C]

1Para activar la Códice de Favonius.

Ejemplo de Rotación (Shenhe)
Neuvillette E > Furina ED > Shenhe hEQ > Escoffier EQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > Shenhe tE N2 > Neuvillette 2[C]

Escoffier — Ayato / Kokomi — Furina — Yelan

Ayato o Kokomi pueden hacer de DPS en campo o de driver para Yelan. Con Ayato, Escoffier deberá Ultear cada rotación para la algarabía, provocando mayores requerimientos de ER ya que es el único personaje Cryo. Con Kokomi, Escoffier omite su ER para buildear tan solo estadísticas ofensivas ya que no necesitará Ultear cada rotación cuando Kokomi ya provee suficiente curación.

Ejemplo de Rotación (Ayato)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Yelan Q N1 E N1 > Ayato E N15 Q N1 > Escoffier N2 > Yelan N1 E N1 > Ayato E N15

Ejemplo de Rotación (Kokomi)
Furina ED > Kokomi E > Furina Q > Escoffier (Q)1 E > Yelan Q N1 E N1 > Kokomi N1 Q 5[N3D] > Yelan E N2

1Usa la Habilidad Definitiva de Escoffier si está disponible.

Escoffier — Fréminet — Furina — Shenhe

Fréminet actúa como un DPS Cryo en campo a lo que cumple con la condición de composición de Escoffier. Shenhe provee reducción de RES Cryo y otros bufos para Escoffier y Fréminet.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe Q N1 tE > Fréminet E Q E 4[EE N2] EE > Shenhe tE N2

Escoffier — Furina — Rosaria — Xingchiu

Un equipo alternativo de Escoffier a Congelados el cual es económico y accesible con flexibles tiempos de campo. Rosaria utiliza su Habilidad Elemental cuando esté disponible para realizar daño y reduce los requerimientos de ER del equipo.

Derretido

Escoffier — DPS Pyro — Citlalí / Flexible — Flexible

Junto con un segundo personaje Cryo, Escoffier puede otorgar Consonancia Cryo y habilitar Derretidos para los atacantes Pyro en campo. Citlalí es la preferida segunda elección Cryo, pese a que puedan funcionar otras unidades Cryo como Rosaria o Kaeya. Incluso en equipos donde Citlalí aplica suficiente Cryo por su cuenta, Escoffier provee su propio daño, y la extra aplicación Cryo ayuda a que sea más consistente el tiempo de actividad de los Derretidos. Aunque no se maximice la reducción de RES de la A4 de Escoffier y esta no beneficia al DPS Pyro del equipo, Escoffier todavía contribuye su abundante daño fuera de campo.

Una alta aplicación Pyro o la Quemadura puede permitir que Escoffier Derrita, pero el daño propio de ella prefiere a los equipos de Congelado debido a su Pasiva A4.

Compañeros Destacables

Pyro
Cryo

Pyro


Mavuika
Mavuika es el DPS a Derretidos en campo de más alta calidad que está disponible y puede repartir enormes cantidades de daño al Derretir la mayoría de sus ataques. Aparte de la aplicación Cryo adicional, Escoffier contribuye su propio daño personal y la capacidad de bufear a Mavuika con equipamiento de apoyo como las 4pzs de Geoarmada.

Arlecchino
Emparejada con un segundo personaje Cryo, Escoffier hará menos estrictos a los combos de Arlecchino en equipos de Derretidos. Se aprecian los cooldowns de 15 de Escoffier y su breve tiempo de campo ya que Arlecchino suele jugar cortas rotaciones.

Gaming
Gaming es un poderoso DPS en campo quien amplifica sus Ataques Descendentes mejorados a través de los Derretidos. Escoffier forma una buena pareja con sus preexistentes compañeros Cryo y puede habilitar más Descendentes Derretidos a través de su aplicación Cryo extra y el largo tiempo de actividad de su Habilidad.

Hu Tao

Yoimiya

Diluc

Lyney

Cryo


Citlalí
Citlalí es una excelente segunda opción Cryo gracias a su reducción de RES Pyro y su capacidad de activar el efecto completo del Bono de Daño de las 4pzs de Pergamino. Además, provee una suplementaria aplicación Cryo para el DPS en campo mientras que habilita la Consonancia Cryo. Su escudo también otorga calidad de vida.

Rosaria

Kaeya

Diona

Equipos de ejemplo

Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Escoffier — Mavuika / Arlecchino — Citlalí — Bennett

Una Doble composición Cryo a Derretido la cual habilita la Consonancia Cryo e inflige daño desde fuera del campo. Citlalí bufea al DPS Pyro del equipo con su reducción de RES Pyro, y al equipo entero con las 4pzs de Pergamino.

Ejemplo de Rotación (Mavuika)
Mavuika E > Escoffier E > Bennett EQ > Citlalí EQ N1> Mavuika Q combo

Ejemplo de Rotación (Arlecchino)
Arlecchino E > Bennett EQ > Escoffier E > Citlalí EQ > Arlecchino C combo

Escoffier — Gaming — Rosaria — Bennett

Rosaria y Escoffier proveen suficiente aplicación Cryo para que Gaming Derrita su daño.

Ejemplo de Rotación
Escoffier E(Q) > Bennett EQ > Rosaria EQ > Gaming Q 7[EP] > Bennett E > Rosaria E > Gaming EP

Escoffier — Hu Tao — Yelan — Furina

Escoffier cubre el rol de healer para Furina mientras que permite a Hu Tao Derretir la mayoría de sus Ataques Cargados contra enemigos Congelables.

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Escoffier EQ > Yelan Q N1 E N2 > Hu Tao E combo > Yelan E N21

1Espera a que Yelan consuma sus partículas.

Escoffier — Kinich — Bennett — Mavuika

Una composición de Quemadura – Derretir (Burnmelt) compuesta alrededor del daño de Kinich. Mavuika porta las 4pzs de Pergamino para bufear a Kinich y Escoffier.

Ejemplo de Rotación
Escoffier E(Q) > Mavuika Q E > Bennett Q E > Kinich E combo (Q)

1Usa la Habilidad Definitiva de Escoffier si está disponible.

Créditos

  • Contribuidores: pjeljr, caramielle., sew, baloopy, lesterberne, acerbus, caxia5, lostguide
  • Traductores: Neca, DrOwl, Mau

Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.

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