Actualizada para la versión 4.6

Kazuha es un personaje Anemo de espada de 5 estrellas que provee control de masas, bufos al equipo, y aplicación Elemental. En esta guía vas a aprender sobre sus mejores builds, armas, artefactos, y equipos.
La guía extendida está disponible aquí.
Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() Arlecchino | Arlecchino aprecia el aumento de daño Pyro% de Kazuha en sus equipos de Vaporizado y Mono Pyro. La conversión a Pyro de Arlecchino persiste incluso después de cambiar de personaje, por lo que puedes cambiar a Kazuha para reagrupar enemigos en caso de ser necesario. |
![]() Xianyun | Xianyun permite que Kazuha se convierta en un DPS de Ataque Descendente viable, ya sea por la propia C6 de Kazuha (Infusión Anemo) o por la C6 de Bennett (Infusión Pyro). Ella también bufa los Ataques Descendentes de Kazuha, que están imbuidos en Anemo por su Habilidad Elemental, por lo que una build con las 4 piezas de Furia del Trueno (4TF) podría ser posible con compañeros de equipo como Fischl y Furina. No se trata este estilo de juego en esta guía. |
![]() ![]() Fulgor de las Aguas Calmas, Cortatelones de Urakusai | Estas espadas de 5 estrellas tienen el mismo ATQ base y valor de CRIT. que el Cortador de Jade Primordial, pero también proveen un bufo al Daño% de la Habilidad Elemental con sus pasivas. Por lo general, se suelen escoger por sus estadísticas más que por sus pasivas. Suelen estar a la par con el Cortador de Jade Primordial y el Reflejo de las Tinieblas. Nota: La pasiva de Fulgor de las Aguas Calmas requiere que la Vida de Kazuha cambie a lo largo del tiempo, lo cual solo es viable con Furina. Sin embargo, si estas usando a Furina con Kazuha, lo más probable es que prefieras usar Fulgor de las Aguas Calmas en Furina. |
![]() Vado del Río Ceniciento | Vado del Río Ceniciento es la mejor arma gratuita para Kazuha cuando no puedes llegar a los requerimientos de ER con las sub-estadísticas. Si ya posees una Espada de Favonius altamente refinada, entonces deberías usar esa, ya que la generación de Energía para el equipo es mejor. |
Luz Lunar de Xifos | Una de las mejores opciones de 4-Estrellas para Kazuha y discutiblemente su mejor arma a altos refinamientos. Esta arma rinde bien incluso a Rango de Refinamiento 1. Llevar Arenas de ER suele ser innecesario debido a su pasiva, así que Kazuha debería usar Arenas de EM. |
Unidades DPS de Fontaine | Lyney, Neuvillette, Wriothesley, Freminet, Furina Todos estos personajes sinergizan muy bien con Kazuha. Wriothesley y Kazuha funcionan juntos en equipos de Congelado y Mono Cryo, pero no se recomienda llevarlos juntos en Derretidos Inversos. |
Infografía
Descripción General del Personaje
Estilos de juego
Soporte de Quickswap o Fuera de Campo
Kazuha es, principalmente, un soporte de quickswap o de fuera de campo que bufea a sus compañeros de equipo encargados de infligir daño Elemental a través de la pasiva de su Ascención 4 y la reducción de RES del set de 4pzs de VV.
DPS Quickswap (4pzs de Furia del Trueno)
Kazuha puede llevar 4pzs de Furia del Trueno (4TF) en un equipo de Intensificación o Electrocarga e infligir grandes cantidades de daño como un DPS quickswap a través de múltiples usos de su Habilidad Elemental.
DPS en campo (Constelación 6)
Kazuha se puede jugar como un DPS en campo cuando tiene C6. Debido a la Infusión Anemo en sus Ataques Normales, puede desencadenar Torbellino con sus ataques. Lee la Guía Extendida de Kazuha para más información.
Talentos
Nivel y Prioridad de Talentos
Nivel > Ulti > Ataques Normales = Habilidad Elemental
Se recomienda mucho llegar a Nivel 90 para maximizar el daño de los Torbellinos de Kazuha junto con otras Reacciones Elementales. Los Talentos contribuyen a un tercio del daño total de Kazuha, así que tienen menos prioridad.
Descripción General de los Talentos
Ataques Normales | Técnica de espada Garyu
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Si el Ataque Descendente se activa debido a Vehemencia estremecedora, se convertirá en Ataque Descendente: Contención del caos.
Ataque Descendente: Contención del caos
Al utilizar la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, para realizar un Ataque Descendente, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.
El Talento de los Ataques Normales de Kazuha es tan útil como sus otros talentos, a pesar de su tendencia a ser jugado fuera de campo, donde suele apoyarse en su Habilidad Elemental y su Ulti. Los Ataques Descendentes de Kazuha imbuidos con Anemo escalan con el Multiplicador de los Ataques Descendentes. Los niveles en los Talentos de los Ataques Normales y Habilidad Elemental dan una considerable ganancia en daño.
Habilidad Elemental | Vehemencia estremecedora
Descripción de Talento
Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kaedehara Kazuha, los lanza por los aires y les inflige Daño Anemo.
Además, Kaedehara Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.
En los 10 s siguientes de alzar el vuelo tras usar Vehemencia estremecedora, y también al permanecer en el aire gracias al efecto de esta habilidad, si Kaedehara Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.
Pulsar una vez
Puede ejecutarse estando en el aire.
Mantener pulsado
Reúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más Daño Anemo y en una AdE más grande que la de pulsar una vez.
Ataque Descendente: Contención del caos
Al realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos. El daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.
La Habilidad Elemental de Kazuha es su principal fuente de control de masas, ya que atrae a los enemigos hacia él. Kazuha se lanza al aire cuando usa su Habilidad Elemental, permitiéndole realizar un Ataque Descendente llamado Contención del caos. Lanzarse al aire le permite esquivar algunos ataques.
La Habilidad Elemental de Kazuha puede absorber un Elemento, permitiéndole infligir daño Elemental y Anemo. El Elemento que Absorbe es distinto del Elemento en el que Kazuha desencadena Torbellino.
El Elemento absorbido sigue la prioridad de Absorción general de Kazuha:
Pyro > Hydro > Electro > Cryo
La Habilidad Elemental de Kazuha tiene dos variaciones: Habilidad Pulsada (tE) y Habilidad Mantenida (hE). Tienen distintos cooldowns, duración de animación, habilidad de control de masas, daño, aplicación Elemental, y generación de partículas.
Habilidad Pulsada
Habilidad Mantenida
- Agrupación más débil en AoE
- 6s de cooldown
- Genera 3 Partículas Anemo
- ~0.5s de tiempo en campo
- Escalado de Talento ligeramente menor
- La diferencia es pequeña cuando se toma en cuenta el daño de Torbellino
- Fuerte agrupación en AoE
- 9s de cooldown
- Genera 4 Partículas Anemo
- ~1s de tiempo en campo
- Escalado de Talento ligeramente mayor
- La diferencia es pequeña cuando se toma en cuenta el daño de Torbellino
Habilidad Definitiva | Filo de las diez mil hojas
Descripción de Talento
Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige Daño Anemo en el AdE. El viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente Daño Anemo a los enemigos dentro de ella.
Cambio elemental
Si viento del otoño entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo. Este cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
La Ulti de Kazuha es una parte extremadamente importante de su kit, e implica la mayor porción de su daño.
Su Ulti cuesta 60 de Energía y crea un área que persiste por 8s y puede absorber un Elemento, infligiendo daño Anemo y del Elemento absorbido en un gran área.
Su prioridad de Absorción es la misma que la de su Habilidad Elemental:
Pyro > Hydro > Electro > Cryo
Pasiva de Ascensión 1 | Espada de la erosión
Descripción de Talento
Si al usar Vehemencia estremecedora, esta entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, el siguiente Ataque Descendente: Contención del caos realizado gracias a Vehemencia estremecedora experimentará un cambio elemental e infligirá adicionalmente un 200% de daño del elemento al que cambió. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.
El cambio elemental sólo puede ocurrir una vez por cada efecto de Vehemencia estremecedora.
Esta Pasiva de Ascensión permite que la Habilidad Elemental absorba un Elemento e inflige daño Elemental adicional con su Ataque Descendente, Contención del caos.
Pasiva de Ascensión 4 | Haiku de la brisa
Descripción de Talento
Cuando Kaedehara Kazuha provoca una reacción de Torbellino, otorga durante 8s a todos los miembros del equipo un 0.004% de Bono de Daño Elemental del elemento correspondiente por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera.
Probablemente la parte más importante del kit de Kazuha. Al desencadenar Torbellino en un Elemento con una build de EM, Kazuha provee un bono importante de Daño Elemental a sus compañeros de equipo. La Ulti de Kazuha también refresca esta pasiva, incluso cuando está fuera del campo.
Ya que el bufo puede co-existir para múltiples Elementos al mismo tiempo, algunos de los equipos de Kazuha (especialmente los que utilizan reacciones de Vaporizado y Derretido) tienen rotaciones específicas para proveer varios Bonos de Daño Elemental para diferentes Elementos.
Pasiva de Utilidad | Cloud Strider
Descripción de Talento
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Esta pasiva es fantástica para la exploración en el mundo abierto. En combate, la disminución del consumo de Aguante puede ser una buena mejora de calidad de vida para unidades DPS en campo que dependen de esprintar para esquivar o para usar una parte de su kit (como es el caso de Ayaka).
Constelaciones
Constelación 1 | Rubor de las montañas
Reduce en un 10% el TdE de Vehemencia estremecedora.
Además, el TdE de esta habilidad se reiniciará al usar Filo de las diez mil hojas.
La C1 de Kazuha puede, dependiendo de la situación, permitirle buildear menos ER en favor de más EM. Sin embargo, un posible problema es que el casteo adicional de la Habilidad Elemental puede alargar la rotación y/o disminuir el tiempo en el campo de sus compañeros de equipo. Esto hace que usar su C1 sea una pérdida de DPS en algunos equipos.
La Habilidad Elemental adicional también ayuda a agrupar mejor a los enemigos, en casos en los que estén demasiado lejos para agruparse con un solo uso de la Habilidad Elemental.
Constelación 2 | Viento en las colinas
Dentro del área de viento del otoño creada mediante Filo de las diez mil hojas ocurren los siguientes efectos:
• Mientras dure el área, la Maestría Elemental de Kaedehara Kazuha aumenta 200 pts.
• La Maestría Elemental de los personajes dentro del área de viento del otoño aumenta 200 pts.
Los efectos de incremento de Maestría Elemental que proporciona esta constelación no son acumulables.
La segunda Constelación de Kazuha es extremadamente potente — no solo lo hace un mejor soporte que Sacarosa para unidades que dependan de las reacciones, sino que también bufa su daño personal e incrementa el bufo de Daño% de la Ascensión 4. Eso si, hay que tomar en cuenta que el bufo de EM solo aplica para personajes que estén en el campo, en vez de los bufos al equipo que provee Sacarosa.
Se recomienda parar en esta Constelación a no ser que se quiera ir a por la C6.
Constelación 3 | Leyenda de los arces
Aumenta el nivel de habilidad de Vehemencia estremecedora +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esta Constelación incrementa el daño de la Habilidad Elemental de Kazuha; sin embargo, esto no es tan importante, ya que solo un tercio de su daño viene de sus Talentos.
Constelación 4 | Ilusión de la nada
Cuando la Energía Elemental de Kaedehara Kazuha está por debajo de 45 pts., obtiene los siguientes efectos:
• Al pulsar una vez Vehemencia estremecedora, recupera 3 pts de energía. Al mantener pulsado, recupera 4 pts.
• Mientras vuela, Kazuha recupera 2 pts. de Energía Elemental por segundo.
La primera parte de esta Constelación puede ser usada en conjunto con la primera Constelación de Kazuha para darle una gran cantidad de Energía. Esto permite que se equipe con incluso menos Recarga de Energía y con más estadísticas orientadas al daño.
Aunque el efecto de vuelo de la cuarta Constelación de Kazuha tenga pocos usos prácticos en combate, puede ser útil fuera de combate. La Espiral del Abismo tiene un pequeño pilar en el que Kazuha puede saltar y volar, lo que le permite (lentamente) recargar Energía entre pisos del Abismo.
La habilidad de vuelo también es útil en el mundo abierto, donde Kazuha suele volar entre sitios con frecuencia.
Constelación 5 | Sabiduría eterna
Aumenta el nivel de habilidad de Filo de las diez mil hojas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esta Constelación es mejor que la C3 de Kazuha, ya que la mayor parte de su daño viene de su Ulti.
Los jugadores solo deberían intentar conseguir esta constelación si también quieren conseguir su C6.
Constelación 6 | Hojas escarlata
Tras utilizar Vehemencia estremecedora o Filo de las diez mil hojas, Kazuha se imbuye del elemento Anemo durante 5 segundos. Además, el daño que inflige con sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 0.2% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.
La C6 de Kazuha abre un estilo de juego en campo para Kazuha. Aún podrá ser jugado como un DPS fuera de campo con C6, solo que con bastante más daño. Lee la Guía Extendida de Kazuha para más información en sus estilos de juego con C6.
Builds
Requerimientos de Recarga de Energía (ER)
Los requerimientos de ER de Kazuha varían considerablemente dependiendo de su arma y equipo. Aquí hay una lista no comprensiva de posibles combinaciones:
Con otro usuario de Favonius en el equipo, su requerimiento de ER disminuye en un 15-25%. Cuando se juega con la Ulti de Raiden, su requerimiento de ER puede disminuir en un 50-55%.
La Calculadora de Recarga de Energía de Zakharov está disponible para calcular los requerimientos de Energía para tu equipo y rotación.
ER de Kazuha (sin la Espada de Favonius) | ER de Kazuha (con la Espada de Favonius) | |
Solo Anemo (Habilidad Pulsada + Habilidad Mantenida) | 190–200% | 160–170% 140–150% (2 procs de Fav) |
Solo Anemo (Habilidad Pulsada 2 veces) | 205–215% | 170–180% 155–165% (2 procs de Fav) |
Doble Anemo (4TF con la Habilidad Pulsada 4 veces) | 105–110% | 100–105% |
Triple Anemo (Habilidad Pulsada + Habilidad Mantenida) | 145–155% | 115–125% |
Solo Anemo (Habilidad Mantenida 1 vez) | 270–280% | 215–225% 190–200% (+1 Fav en el Equipo) |
Estadísticas de los Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
EM / ER | EM | EM |
Sub-estadísticas: ER (hasta cumplir los requerimientos) > EM >> ATQ% = CRIT
- Arenas de EM: Lleva Arenas de EM con Espada de Favonius, Luz Lunar de Xifos, o Espada de Sacrificio.
- Arenas de ER: Lleva Arenas de ER con Espina de Hierro, Diluvio Florífero, u otras Espadas, a no ser que puedas cumplir los requerimientos de ER a través de las subestadísticas.
Cuando lleva la Espada de Favonius, Kazuha se beneficia de la Prob. de CRIT. Sin embargo, generalmente no necesita más de 20% de Prob. de CRIT para desencadenar su generación de partículas de forma consistente.
Sets de Artefactos
Set Recomendado
![]() 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (4VV) | 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (4VV) es el set de artefactos que Kazuha usa en casi todos sus equipos. No solo le permite reducir la RES Elemental para bufar a sus compañeros de equipo, pero también mejora su daño personal al bufar Torbellino y el daño Anemo. |
Set de Nicho
4pzs de Furia del Trueno (4TF) | 4pzs de Furia del Trueno (4TF) puede ser usado en equipos específicos de Electrocarga e Intensificación, en los que Kazuha puede desencadenar frecuentemente el efecto del set de 4pzs (reducción de enfriamiento de la Habilidad Elemental cuando se desencadena una reacción Elemental relacionada con Electro mientras se está en el campo). |
Armas
![]() Juramento por la Libertad | Juramento por la Libertad casi siempre rinde mejor que las otras opciones, aunque Luz Lunar de Xifos puede superar a este arma cuando los compañeros de equipo de Kazuha no se benefician de los bufos de Juramento por la Libertad. Si Kazuha puede satisfacer sus requerimientos de ER y tiene compañeros que se benefician del bufo de Juramento por la Libertad, es una buena idea usar este arma. De no ser el caso, Xifos o Favonius podrían ser una mejor opción. |
![]() Luz Lunar de Xifos | Una de las mejores opciones de 4 estrellas y discutiblemente una de las mejores armas de Kazuha con refinamientos altos. Este arma rinde bien incluso en Refinamiento 1. No suele ser necesario llevar un Reloj de ER debido a su pasiva, así que Kazuha debería usar uno de EM. Aunque los refinamientos la hacen más fuerte, una Xifos de R1 con suficientes subestadísticas de ER en artefactos es competitiva con la Espada de Favonius. |
![]() Espada de Favonius | Arma recomendada para equipos en donde Kazuha o sus compañeros de equipo requieren de altas cantidades de Recarga de Energía. La Espada de Favonius beneficia a todo el equipo mientras que también permite buildear mucha Maestría Elemental. Solo necesitas alrededor de un 20% de Prob. CRIT para desencadenar consistentemente su generación de Energía. |
![]() Vado del Río Ceniciento | Vado del Río Ceniciento es la mejor Espada gratis de Kazuha cuando no puedes llegar a cumplir sus requerimientos de ER con sus subestadísticas. Si ya posees una Espada de Favonius con un Refinamiento alto, entonces deberías usar eso, ya que la Energía que genera para el resto del equipo suele venir mejor. |
![]() Espada del Sacrificio | La Espada del Sacrificio le permite a Kazuha castear una segunda E, lo que incrementa su DPS personal, disminuye sus requerimientos de ER, y le da otra oportunidad para agrupar a los enemigos. La Habilidad Elemental adicional afecta el tiempo de la rotación y el período de actividad de los bufos, así que debería ser usada con cuidado. La Espada del Sacrificio es una buena alternativa si no puedes usar la Espada de Favonius. |
![]() Espina de Hierro y Diluvio Florífero | Las armas free-to-play más recomendadas para Kazuha cuando los requerimientos de ER son bajos. Generalmente son opciones sólidas. No merece la pena refinar Espina de Hierro. A pesar de las pequeñas diferencias en rendimiento en escenarios de un solo objetivo y AoE, estas armas rinden prácticamente lo mismo. Sin embargo, Diluvio Florífero va bien con la ropa de Kazuha y no requiere de un prototipo como Espina de Hierro. |
![]() Espada de Hierro Oscuro | Es una sólida opción free-to-play si no puedes craftear Espina de Hierro o si no obtuviste Diluvio Florífero. La Espada de Hierro Oscuro te la da El Filoso Chen, en Liyue, tras hablar con él. Está cerca de la mesa de fabricación, al sur de la ciudad. |
![]() Cortador de Jade Primordial y Reflejo de las Tinieblas | A pesar de ser armas de CRIT, aún rinden bien debido a lo fuertes que son. Estas armas incrementan el daño personal de Kazuha y sirven tanto para builds de EM y carry de daño Anemo. Sin embargo, esto no significa que Kazuha debería usar una build de carry Anemo con estas armas. Una build de triple EM aún rinde mejor en cualquier equipo excepto Triple Anemo. Prioriza usar estas armas en tus DPSs en vez de en Kazuha. |
Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no necesariamente refleja su nivel de poder.
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Apuntado
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Presionada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Ulti
- D = Esquivar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces
Aceleración

Kazuha es un excelente soporte Anemo en equipos de Aceleración que tienen dos miembros Electro. A pesar de que Kazuha no bufa a las unidades Dendro (a no ser que tenga la C2), su bufo al Daño Electro y la reducción de RES del set de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (4VV) incrementa considerablemente el DPS de sus compañeros Electro. Además, su Habilidad, cuando ha absorbido Electro, y su Ulti pueden desencadenar Intensificación a partir de un aura de Aceleración. Kazuha rinde mejor en escenarios de múltiples objetivos ya que el daño de su Torbellino disminuye en un solo objetivo.
Compañeros Destacables para Aceleración
Todos los personajes Electro y Dendro son viables con Kazuha en diferentes grados.
Ejemplos de Equipos de Aceleración

Rotación de Ejemplo
(Keching EE) > Kazuha tEP Q > Kirara (Q) hE > Fischl Q > Keching E Q E N1C N1 E 3[N1C] > repetir
Keching empieza la rotación con su Habilidad si no hay un aura Electro en el enemigo. Kirara usa su Burst solo si tiene 4pzs del Ritual Antiguo de la Nobleza (4NO). En otros casos, el Burst de Kirara puede ser usado cada dos rotaciones o en escenarios de AoE. Kirara solo tiene que mantener su Habilidad brevemente.

Rotación de Ejemplo
Raiden E > Kazuha N1 tEP > Nahida E Q > Sara E CA > Kazuha N1 tEP Q > Sara Q > Raiden Q 3[N3C] N1C > repetir
Kazuha con 4pzs de Furia del Trueno (Intensificación)

Kazuha puede servir como un DPS de Intensificación en quickswap con el efecto del set de 4pzs de Furia del Trueno (4TF), dicho efecto (que puede activarse con Intensificación) reduce el cooldown de la Habilidad del que lo porte. Kazuha puede ser usado con otra unidad anemo que lleve 4VV y con un aplicador Electro consistente como Fischl. Kazuha con 4TF a Intensificación rinde mejor en escenarios de AoE, ya que un Torbellino Intensificado inflige daño a múltiples enemigos al mismo tiempo. Su incrementada generación de partículas también disminuye considerablemente los requerimientos de ER.
Compañeros de equipo importantes para Kazuha con 4TF (Intensificación)
Ejemplos de Equipos de 4TF Kazuha (Intensificación)

Rotación de Ejemplo
Venti Q > Fischl E/Q > Collei Q > Kazuha tEP Q N1 tEP N1 tEP > Venti E > Collei E > Kazuha N2 tEP > repetir
Congelado

Kazuha es una elección principal para equipos de Congelado debido a sus bufos y agrupamiento. Sin embargo, sus Ataques Descendentes limitan el tiempo que los enemigos van a estar congelados con ciertos personajes Hydro como Mona. Este problema es mitigado con suficiente aplicación Hydro o no usando su Ataque Descendente después de su Habilidad Elemental. Aún así, el hecho de que Kazuha suela buildear EM hace que los Rompehielos que desencadena den daño adicional.
Compañeros Destacados para Congelado
Equipos de ejemplo para Congelado

Rotación de Ejemplo
Ayaka D (1ra Rotación) > Kazuha tEP Q > Shenhe tE Q > Kokomi E > Ayaka D N1 E Q > Kazuha tEP > Shenhe tE N1 > Ayaka D N2C N2 E N2C > repetir
Kazuha es muy fuerte con Ayaka debido al corto cooldown de su agrupamiento y el bufo de su A4. También permite que Ayaka pueda llevar a cabo situaciones de AoE y de un solo objetivo.

Rotación de Ejemplo
Ganyu CS > Kazuha tEP Q > Diona hE > Ganyu E Q > Kazuha hEP > Mona EQ > Ganyu 2[C] > Kazuha tEP > repetir
Ganyu aprecia el bufo y la agrupación de Kazuha, dado que su daño en equipos de Congelados incrementa considerablemente cuando los enemigos están agrupados, y los bufos que Kazuha ofrece lo hacen uno de los mejores soportes para ella. Sin embargo, ya que Venti tiene una agrupación más fuerte, lo puedes usar como un sustituto, potencialmente más fuerte que Kazuha, en esos equipos.

Rotación de Ejemplo
Ayato Q > Rosaria E > Kazuha N1 hEP Q > Rosaria Q E > Kaeya E Q > Ayato E N15 > Kaeya E > Rosaria E > Kazuha N1 tEP > Ayato E N15 > repetir
Esta rotación es bastante flexible debido a sus bajos cooldowns y otras rotaciones podrían acabar siendo mejores basadas en el contenido en las oleadas. Es posible saltarse la Ulti de Ayato cada rotación por medio para acomodarse a rotaciones de 15s, lo que también ayuda a aliviar sus requerimientos de ER.
Rosaria y Kaeya son efectivos si son usados como unidades DPS de quickswap para un equipo de Congelados, especialmente si tienen Constelaciones.
Vaporizados Pyro

Kazuha es de las mejores opciones para equipos de Vaporizados Pyro, compitiendo directamente con Sacarosa en cuanto al potencial de daño. Él intercambia la compartición de EM de Sacarosa por fuertes bufos de Daño para personajes Pyro e Hydro, junto con agrupamiento y daño personal.
La Habilidad y Ulti de Kazuha le permiten reducir las resistencias Hydro y Pyro con setups de Doble Torbellino, que bufan tanto a las unidades Hydro y Pyro. Los setups para estos equipos pueden ser difíciles, y se recomienda practicarlos un poco antes de intentarlos en contenido más complicado.
Compañeros Destacables para Vaporizados Pyro
Equipos de Ejemplo para Vaporizados Pyro

Primera Rotación
Tartaglia E > Bennett Q > Kazuha N1 Q tEP (N1)> Xiangling Q E > Tartaglia Q E 5[N2CD] N2CJ > Tiempo fuera
Para conseguir un Doble Torbellino en múltiples objetivos, la Habilidad de Tartaglia debe darle a al menos un enemigo, y la Ulti de Bennett debe golpear a al menos un enemigo distinto.
Tiempo fuera
Bennett E > Xiangling (N2 / E) > Kazuha tEP / Tartaglia C > Segunda Rotación
Repetir esta secuencia hasta que la Ulti de Xiangling esté casi llena (usualmente unas 2–3 veces).
Segunda Rotación
Tartaglia C > Xiangling E > Kazuha hEP Q (N1) > Bennett Q E > Xiangling Q > Tartaglia Q E 5[N2CD] N2CJ > Tiempo fuera
El Ataque Cargado de habilidad de Tartaglia debe darle a un enemigo marcado con Obstrucción de Flujo o que no tenga un aura Pyro. Esta rotación también es usada para subsecuentes rotaciones en caso de ser necesario.

Setup para un solo objetivo
Xingchiu E Q (E) > Kazuha Q > Bennett E Q > Kazuha hEP > Xiangling Q E
En escenarios de un único objetivo, es más inconsistente conseguir un Doble Torbellino.
Setup para múltiples objetivos
Bennett E Q > Kazuha tEP > Xiangling Q E > Xingchiu E (E) Q > Kazuha Q (fuera de la Ulti de Bennett)

Rotación de Ejemplo
Xingchiu E Q (E) > Thoma E Q > Kazuha N1 tEP (N1) Q > Hu Tao / Yoimiya E Combo Normal (Q) > repetir
Kazuha tiene que cancelar la animación de su primer N1 con su Habilidad Elemental. El segundo (N1) puede ser usado si se necesita aplicación Hydro adicional para que lo absorba con su Ulti. Xingchiu tiene que tener C6 para aplicar el Hydro suficiente para que Hu Tao desencadene Vaporizado (ya que la Ulti de Thoma puede robar vaporizados).

Rotación de Ejemplo
Arlecchino (EQ) E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ > Kazuha N1 hEP > Arlecchino C 6[N3D]
Kazuha no usa su Ulti en este equipo de Arlecchino, ya que extiende la rotación para tan solo perder DPS. Su equipo también carece de un escudero, resultando en la carencia de cualquier utilidad defensiva para Arlecchino (porque Bennett no la puede curar en combate).
Electrocarga

Equipos de Electrocarga usan unidades Hydro y Electro para que Kazuha inflija alto daño con los Torbellinos y las reacciones de Electrocarga que desencadene. La habilidad de Kazuha para aplicar Hydro y Electro en área a través de Absorción Elemental y Torbellinos le permite actuar como el desencadenante de reacciones de Electrocarga.
Ocasionalmente, Kazuha puede desencadenar Torbellino en tanto Hydro como Electro con una sola aplicación Anemo, lo que incrementa aún más su aplicación Elemental. Sin embargo, su consistencia siendo el desencadenante de reacciones puede variar considerablemente dependiendo de sus compañeros de equipo.
Compañeros Destacables para Electrocarga
Ejemplos de Equipos para Electrocarga

Rotación de Ejemplo
Xingchiu E Q N1 > Beidou E > Kazuha hEP Q N1 > Fischl E/Q N1 > Beidou Q E > Kazuha 12[N2D] tEP > repetir
Con inputs consistentes y cancelando con dashes, Kazuha puede activar la Ulti de Beidou 12 veces con 12 combos consecutivos de N2D. Con inputs más lentos, solo se puede llegar hasta 11 procs.

Rotación de Ejemplo
Neuvillette E > Furina E(D) > Kazuha tEP Q > Yae Miko 3[E] > Furina Q > Neuvillette C Q C E > Kazuha tEP > Yae Miko 3[E] > Neuvillette 2[C]
Un equipo de 5 estrellas altamente potente. Las fluctuaciones de Vida de Neuvillette generan una cantidad suficiente de puntos de algarabía para que Furina valga la pena sin necesidad de un healer. El C1 de Neuvillette aumenta su resistencia a la interrupción y le otorga una carga adicional de su pasiva.

Rotación de Ejemplo
Raiden E > Shinobu Q > Yelan E > Kazuha hEP Q > Yelan Q > Shinobu E > Raiden Q 3[N3C] N1C > Kazuha tEP > repetir

Rotación de Ejemplo
Ayato Q > Fischl E/Q > Kazuha hEP Q > Beidou E Q > Ayato E N15 E N15 > Beidou E > Kazuha tEP > repetir
Esta rotación asume que Ayato está llevando el set de 4pzs de Furia del Trueno (4TF). En otro set, la rotación sería extendida para acomodarse al tiempo fuera de Ayato.
Kazuha con 4pzs de Furia del Trueno (Electrocarga)

Kazuha con el set de 4pzs de Furia del Trueno (4TF) es un arquetipo de equipos de Electrocarga que destaca contra contenido de múltiples objetivos y puede limpiar a múltiples enemigos con facilidad. El set de 4TF, que se activa con Electrocarga, reduce el cooldown de la habilidad del portador. Kazuha debería ser usado con otro Anemo que porte el set de 4VV y con un aplicador Electro consistente como Fischl.
Compañeros Destacables para Kazuha con 4TF (Electrocarga)
Equipos de Ejemplo para Kazuha con 4TF (Electrocarga)

Rotación de Ejemplo
Fischl Q > Kokomi E > Venti Q > Kazuha tEP Q N1 tEP N1 tEP > Fischl E > Kokomi Q > Venti E > Kazuha N2 tEP N1 tEP > repetir
Anemo Sobrecarga-Torbellino (Anemo Overvape)

Anemo Overvape es como un equipo de Kazuha Electrocarga, pero con Bennett en el equipo para poder desencadenar Reacciones Elementales extras con el Pyro que este aplicará con las auras Hydro y Electro de la Electrocarga. Kazuha puede proveer múltiples bufos de Daño Elemental y casi siempre absorberá Pyro con su Ulti, lo que le permite desencadenar Torbellino sobre Sobrecarga, Vaporizados Pyro, y Electrocarga. Las unidades Hydro o Electro pueden servir como unidades DPS en campo, o pueden ambas estar fuera de campo, usando a Bennett o a Kazuha como los drivers en campo.
Compañeros Destacables para Anemo Overvape
Equipos de Ejemplo para Anemo Overvape

Rotación de Ejemplo
Ayato Q > Fischl E > Kazuha N1 tEP > Ayato E N15 > Bennett E Q > Fischl Q > Kazuha N1 tEP Q > Ayato E N15 > repetir

Rotación Inicial
Tartaglia E > Bennett Q > Kazuha N1 hEP Q > Tartaglia Q > Fischl E > Tartaglia E 5[N2CD] > Rotación Subsecuente
Rotación Subsecuente
Bennett E N2 > Kazuha N1 tEP > Bennett E Q > Tartaglia CS > Kazuha Q hEP > Tartaglia Q > Fischl Q/E > Tartaglia E 5[N2CD] > repetir

Rotación de Ejemplo
Raiden E > Yelan E Q > Kazuha hEP > Bennett Q > Kazuha Q > Raiden Q 3[N3C] N1C > Bennett E > repetir
Mono Elementales y Hypercarry

Equipos Mono Elementales (Pyro | Cryo | Hydro | Electro) usan sinergias entre personajes que sean del mismo Elemento, junto con buffers Anemo y Geo. Kazuha está preparado para bufar a estos equipos a través del bufo al Daño Elemental% de su Pasiva de Ascensión 4. Además, debido a que estos equipos usan unidades del mismo Elemento, los personajes que lo componen pueden disfrutar de requerimientos de ER más bajos de lo normal. Por lo general, los equipos Mono Elementales de Kazuha tienen a un DPS Elemental en campo, una unidad Elemental fuera de campo, y a una unidad fuera de campo que es, del mismo Elemento, Geo, o Anemo.
Equipos de Hypercarry son un arquetipo que opta por el uso múltiples soportes para alimentar a una sola unidad de DPS Elemental. Aunque no sean un equipo Mono Elemental, dependiendo de los miembros que lo componen, son mencionados en esta sección debido a sus similitudes en cuanto a construcción de equipo.
Mono Pyro

Equipos de Mono Pyro son altamente competitivos con sus contrapartes basadas en reacciones debido a sets de artefactos como Virtuoso Corredor de Lava (LW) y Emblema del Destino (EoSF) combinados con el increíble bufo de ATQ plano de Bennett. Bennett es irremplazable en este arquetipo — sus bufos, curación, y generación de partículas no puede ser reemplazada por ninguna otra unidad.
Compañeros Destacables para Mono Pyro
Ejemplos de Equipos de Mono Pyro

Rotación de Ejemplo
Bennett E > Kazuha tEP Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Kazuha hEP > Klee N1 E Q 4[N1C] N1 > repetir
Esta es solo una de muchas otras rotaciones posibles.

Rotación de Ejemplo
Zhongli hE > Bennett EQ > Kazuha tEP / Q > Lyney 5[C] (Q / C) E > repetir
Lyney debería usar su Ulti cada otra rotación. Cuando su Ulti está fuera, puede usar un sexto Disparo Cargado antes de castear su Habilidad.
En este equipo específicamente, usar la Ulti de Kazuha cada rotación es una pérdida de DPS en escenarios de un solo objetivo; alternar el uso de su Ulti y Habilidad cada otra rotación le permite a Lyney usar un Disparo Cargado más en la rotación.

Rotación de Ejemplo
Bennett E > Kazuha tEP Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Kazuha hEP > Gaming combo
Este equipo Mono Pyro de Gaming rinde bien en contenido de AoE. Tiene una jugabilidad muy sencilla sin necesidad de preocuparse por los tiempos de Vaporizado o Derretido.
Mono Cryo

Mono Cryo se convierte en un potente arquetipo de equipo con Shenhe. Un cambio de Congelado a Mono Cryo le puede permitir a estos equipos incrementar su DPS contra enemigos que no puedan ser congelados (como es el caso de los Bosses). Sin embargo, Congelado suele rendir mejor que Mono Cryo en AoE.
Compañeros Destacables para Mono Cryo
Ejemplos de Equipos de Mono Cryo

Rotación de Ejemplo
Ayaka D (primera rotación) > Kazuha tEP Q > Shenhe tE N1 Q > Layla Q N1 E > Ayaka D E N 1Q > Kazuha tE > Shenhe E > Ayaka D N2CD E N2C > repetir

Rotación de Ejemplo
Ganyu E > Zhongli hE > Shenhe tE Q > Kazuha tEP Q > Ganyu CA E Q > Shenhe E N1 > Ganyu C > Kazuha tEP > Ganyu 2[C] > repetir
Mono Hydro

Aunque anteriormente fuera difícil de justificar, la introducción de múltiples nuevas unidades Hydro le ha dado a estos equipos una oportunidad para brillar, particularmente debido a que la naturaleza “hambrienta de energía” de estas unidades se resuelve al llevarlas juntas. Sin embargo, estos equipos tienden a estar orientados al único objetivo debido a la naturaleza de Yelan, Xingchiu, y de los Torbellinos Hydro.
Destacables Compañeros para Mono Hydro
Ejemplo de Equipos de Mono Hydro

Rotación de Ejemplo
Neuvillette E > Furina ED > Kazuha tEPQ > Zhongli hED > Furina Q > Neuvillette C E C Q > Kazuha tEP > Neuvillette 2[C]
Neuvillette y Furina forman una pareja excepcional que se ve potenciada por el bufo de Daño Hydro% de Kazuha. Zhongli proporciona un escudo valioso para Neuvillette C0 y para el equipo en general. Aunque este equipo carece de un healer, la fluctuación de Vida personal de Neuvillette es suficiente para acumular los puntos de álgarabía de Furina.

Rotación de Ejemplo
Yelan E > Kazuha tEP > Kokomi E > Xingchiu E N1 Q > Yelan Q N1 > Kazuha tEP Q N1 > Yelan N1 E N1 > Kokomi Q 5[N3D] > repetir
El núcleo de Doble Hydro compuesto por Xingchiu y Yelan provee un fuerte daño enfocado a un objetivo desde fuera del campo. Su generación de partículas, en combinación, también reduce sus requerimientos de ER, que suelen ser bastante altos por sí solos. Kokomi es un excelente driver en campo que también puede curar al equipo.
Electro Hypercarry

Equipos de Mono Electro no suelen infligir tanto daño como las alternativas de Intensificación, Electrocarga, o Hypercarry. Por lo que esta sección se concentrará en la variación de Electro Hypercarry.
Kazuha puede habilitar algunas unidades Electro a que se jueguen en un estilo hypercarry, en el que todos los bufos del equipo incrementan el daño de un personaje Electro. Su bufo de daño Electro con su A4, la reducción de RES Electro de 4VV, y su agrupamiento lo hacen vital para hypercarrys Electro.
Raiden y Keching Hypercarry son los equipos más populares de este arquetipo. Si Kazuha absorbe Pyro con su Ulti (cosa que ocurre en rotaciones preferidas), el equipo también puede desencadenar considerables cantidades de Sobrecarga, lo que puede acabar siendo una molestia en contenido que tenga a muchos enemigos pequeños.
Ejemplo de Equipo de Electro Hypercarry

Rotación de Ejemplo
Raiden E > Kazuha hEP > Bennett Q > (Kazuha Q) > Lisa Q > Raiden Q 3[N3C] N1C > repetir
Esta rotación le deja a Lisa usar Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) para bufar aún más a Raiden.
Créditos
- Contribuyentes: irokei, Nociii, Leah, idkanonymized, reens, ayzel, cuzimori, vladutsu, previsible, koko, caxia, kb, caramielle., lostguide, nikatosaurus, emiliabyss, redd, .athene., polomo, frankdgaf, baloopy
- Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff
Las imágenes de los Equipos fueron hechas con el generador de retratos de KQM.