ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА

Фремине: краткий гайд

Обновлено для версии 4.3
Freminet Genshin Impact

Фремине — 4-звездочный Крио двуручник в Genshin Impact. Он — ДД на поле, сочетающий нанесение физического и Крио урона и имеющий синергию с реакцией Разбит. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и отрядах для Фремине.

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается. 

Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.

Что нового


Тень волны
Крафтовый двуручный меч из Фонтейна. 

Это оружие может быть полезно, если в отряде с Фремине есть хилер вне поля. В противном случае в качестве бесплатных вариантов стоит рассматривать Прототип: Архаичный или Заснеженное звездное серебро.

Говорящая палица
Новый двуручный меч из Боевого пропуска.

Это оружие хуже прочих бесплатных вариантов. Единственными надежными триггерами пассивной способности могут послужить Бэй Доу и Беннет; с Фремине эти персонажи играют нечасто.

Если хотите забрать оружие для Фремине из Боевого пропуска, берите Меч драконьей кости.

Золотая труппа
Новый набор артефактов.

Золотая труппа по эффективности находится на одном уровне с комбинациями наборов из 2 предметов на силу атаки. Тем не менее, лучшими наборами для него все еще являются Бледный огонь и Заблудший в метели.

Гидро ГГ
Гидро Путешественник(-ца) и Фремине — плохая пара по множеству причин. Пожалуйста, используйте любого другого Гидро аппликатора вне поля.

Инфографика

Обзор персонажа

Стили игры

Физический ДД

Стандартный стиль игры Фремине. Приоритетом при игре данным стилем является набор 4 уровня Дробящего давления путем выполнения обычных атак. 

Крио ДД

Крио ДД Фремине старается за время действия взрыва стихии использовать как можно больше навыков с 0 уровнем Дробящего давления.

Драйвер Вегетации

Фремине можно играть в роли драйвера Вегетации. Наложение Электро от триггера Вегетации позволит ему самому активировать Сверхпроводник, а наложение Гидро — замораживать и разбивать врагов.

Таланты

Приоритет талантов и уровня

Приоритет талантов
Элементальный навык > Обычная атака >>> Взрыв стихии

Навык Фремине следует прокачивать в первую очередь ради урона Дробящего давления. Обычные атаки тоже важны, так как их использование повышает уровень Дробящего давления. В роли физического ДД урон от обычных атак Фремине будет составлять около трети от всего урона персонажа; в роли Крио ДД — около 10%. Основной задачей взрыва стихии является перевод Фремине в режим Подводной охоты, длительность которого с уровнем взрыва стихии не растет.

Обзор талантов

Обычная атака
Обычная атака | Меч водоворотов

Обычная атака
Обычная атака
До четырех ударов.

Заряженная атака
Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость.

После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом.

Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Фремине повышает уровень Дробящего давления, используя обычные атаки в промежутках между активациями навыка. Урон от обычных атак составляет примерно треть от всего урона персонажа при игре от физического урона.

Элементальный навык
Элементальный навык | Давление дрейфующего льда

Фремине атакует восходящим ударом, нанося Крио урон, и на 10 сек. переходит в состояние Таймера Пера.

В этом состоянии его элементальный навык превращается в Дробящее давление.

Дробящее давление
В зависимости от уровня давления Таймера Пера производит различные атаки, после чего состояние завершается:

  • Уровень 0: вертикальным взмахом наносит Крио урон.
  • Уровни 1–3: выполняет вертикальный взмах вместе с Пером, нанося Крио урон и физический урон. Наносимый урон зависит от уровня давления.
  • Уровень 4: заимствуя силу Пера под максимальным давлением, наносит физ. урон. При этом обычная атака Меч водоворотов сменяется на Дробящее давление.

Таймер Пера

Вместе с обычными атаками Фремине выпускает волны мороза, которые наносят Крио урон и повышают уровень давления Таймера Пера.

Наносимый при этом Крио урон считается уроном элементального навыка.

Архэ: Пневма
С некоторым интервалом, после выполнения восходящего удара создается Игла дыхания душ и наносит Крио урон пневмы в форме еще одного удара вверх.

Элементальный навык Фремине — основа его набора навыков. В момент использования Фремине переходит в состояние Таймера Пера, а на экране появляется датчик давления, установленный на отметке “0”. К каждой обычной атаке, совершенной в этом состоянии, добавляется совместная атака, наносящая Крио и/или физический урон, а уровень давления повышается на 1 вплоть до 4-го.

Повторная активация навыка или использование обычной атаки при 4 уровне давления завершает состояние Таймера Пера и наносит урон Дробящего давления. Урон Дробящего давления зависит от уровня давления; каждый последующий уровень уменьшает долю Крио урона и увеличивает долю физического. При исполнении комбо навык следует активировать либо исключительно на 0 уровне давления (Крио сборка), либо на 4 уровне (физ. сборка).

Навык Фремине также наносит Крио урон пневмы каждые 9 с, что позволяет дважды активировать удар пневмой, если все время действия взрыва стихии Фремине проводит на поле.

Взрыв стихии
Взрыв стихии | Засада теневого охотника

Выпускает волну холода, к которому невозможно прикоснуться, нанося Крио урон по площади, сбрасывая откат элементального навыка Давление дрейфующего льда и на 10 сек. переводя Фремине в режим Подводной охоты.

В режиме Подводной охоты сопротивление прерыванию Фремине повышается, а Давление дрейфующего льда получает следующие усиления:

  • Время отката сокращается на 70%.
  • Обычные атаки дают Таймеру Пера 1 дополнительный уровень давления, а волны мороза обычных атак наносят 200% от их исходного урона.

Этот эффект перестает действовать, когда Фремине покидает поле боя.

Использование взрыва стихии сбрасывает время отката навыка и переводит Фремине в режим Подводной охоты. На весь 10-секундный период действия взрыва стихии время отката навыка снижается на 70%, а Крио урон совместных атак навыка удваивается. 

Каждая обычная атака, совершенная в состояниях Таймера Пера и Подводной охоты (состояния навыка и взрыва соответственно) увеличивает уровень давления на 2. Это позволяет Фремине набирать 4 уровень давления за 2 обычные атаки.

Талант возвышения 1
Талант возвышения 1 | Насыщенное глубоководное погружение

Если при использовании навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление у Таймера Пера менее 4 уровней давления, откат Давления дрейфующего льда уменьшается на 1 сек.

Талант В1 Фремине уменьшает время отката навыка на 1 с, если при его использовании уровень давления не достиг 4. В сочетании со взрывом стихии это позволяет ему часто наносить урон Дробящим давлением, особенно при игре в роли Крио ДД.

Талант возвышения 4
Талант возвышения 4 | Параллельные конденсаторы

Когда Фремине активирует на противнике реакцию Разбит, урон навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление увеличивается на 40% на 5 сек.

Талант В4 Фремине значительно увеличивает урон Дробящего давления после активации реакции Разбит. Этот талант оправдывает включение Гидро аппликаторов вне поля ради частой активации реакции Разбит на замороженных врагах. 

Практический талант
Практический талант | Глубоководная навигация

Уменьшает потребление водной выносливости своих персонажей на 35%.

Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.

Фремине уменьшает потребление водной выносливости на 35%, делая исследование Фонтейна более приятным.

Созвездия

Созвездие 1
Созвездие 1 | Сны пены и глубин

Увеличивает шанс крит. попадания навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление на 15%.

Первое созвездие Фремине увеличивает шанс крит. попадания только для совместной атаки, совершаемой навыком, что не так уж сильно повлияет на урон в целом.

Созвездие 2
Созвездие 2 | Пингвины и царство изобилия

Активация навыка Давление дрейфующего льда: Дробящее давление восстанавливает Фремине 2 ед. энергии. Если Дробящее давление использовано на 4 уровне давления, восстанавливается 3 ед. энергии.

Данное созвездие снижает требования к ВЭ Фремине на 20-25% и позволяет ему собирать больше характеристик на урон. Суммарное количество получаемой энергии примерно равно для обоих стилей игры (Крио или физ.)

Созвездие 3
Созвездие 3 | Песнь водоворотов и песка

Увеличивает уровень навыка Меч водоворотов на 3.
Макс. уровень: 15.

Freminet’s Normal Attacks contribute a good portion of his overall damage in a Physical DPS playstyle. This Constellation is far less valuable in a Cryo DPS playstyle.

Созвездие 4
Созвездие 4 | Танец луны и свирели

После того как Фремине активирует реакции Заморозка, Разбит или Сверхпроводник на врагах, его сила атаки увеличится на 9% на 6 сек. Эффект складывается до 2 раз и может возникнуть один раз в 0,3 сек.

Фремине способен стабильно поддерживать действие полного бонуса к силе атаки от данного созвездия в большинстве своих команд.

Созвездие 5
Созвездие 5 | Ночи очага и веселья

Увеличивает уровень навыка Давление дрейфующего льда на 3.
Макс. уровень: 15

Урон от навыка составляет большую часть от общего урона Фремине в любой из его ролей, что делает данное созвездие весьма ценным.

Созвездие 6
Созвездие 6 | Мгновения грез и решительности

После того как Фремине активирует реакции Заморозка, Разбит или Сверхпроводник на врагах, его крит. урон увеличится на 12% на 6 сек. Эффект складывается до 3 раз и может возникнуть один раз в 0,3 сек.

Последнее созвездие Фремине фактически дает ему постоянный 36% бонус к крит. урону, так как вышеперечисленные реакции он активирует постоянно.

Комбо

N = обычная атака
E = элементальный навык
Q = взрыв стихии

Эти комбо предназначены для использования во время действия взрыва стихии, который уменьшает время отката навыка. Перед использованием взрыва следует использовать навык, так как активация взрыва немедленно откатывает навык. 

N2 2[E N2 E N1]Комбо для физ. ДД во время действия взрыва стихии

Добавляйте одиночные обычные атаки в промежуток между комбо, чтобы наносить больше физического урона во время отката навыка.

В качестве альтернативы можно использовать EN3 (N1), так как использование обычной атаки при уровне давления 4 также прервет действие Таймера Пера.
4[EE N1]Комбо для Крио ДД во время действия взрыва стихии

Самое оптимальное комбо для роли Крио ДД. Промежуток для использования обычной атаки после навыка при уровне давления 0 составляет около 0.5 с.

Исполнение 5[EE N1] требует невероятной точности и правильных врагов. Однако с С2 Чун Юня это становится вполне достижимо.

Артефакты

Требования к ВЭ

Физ. (c Фишль)Физ.Крио
Соло Криo150–170%175-195%180-200%
Двойной Крио135–150%155-170%160-175%
Тройной Крио140-160%

Допущения: требования к ВЭ для роли Крио ДД рассчитаны на использование комбо 4[EE N1] во время действия взрыва стихии. 

  • С2: второе созвездие Фремине снижает его требования к ВЭ примерно на 25% в роли физ. ДД и примерно на 30% в роли Крио ДД.
  • Фавоний: каждая активация Фавония союзника снижает требования к ВЭ Фремине примерно на 15-25% в зависимости от того, кто ловит частицы и какие у Фремине требования изначально.
  • Двойной Электро: если в отряде с Фремине в роли физ. ДД вместе с Фишль играет еще один Электро персонаж, требования к ВЭ Фремине снижаются примерно на 10%.

Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.

Характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
Сила атаки или ВЭБонус физического или Крио уронаШанс крит. попадания или крит. урон

Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения требований) > Крит. > Сила атаки

Как в роли физ. ДД, так и в роли Крио ДД желательно использовать пески на ВЭ. Впрочем, если у Фремине экипировано Небесное величие либо в отряде есть Фишль, много Крио персонажей или персонажей с оружием Фавония и его фактические требования к ВЭ не превышают 150%, можно взять пески на силу атаки при условии достаточного количества вторичных характеристик на ВЭ.

С набором Блуждающего в метели и при активном Крио резонансе Фремине не следует собирать более 65% шанса крит. попадания, чтобы избежать его переизбытка. 

Собирать МС ради увеличения урона от реакции Разбит не рекомендуется; урон этой реакции будет невелик вне зависимости от сборки. Реакция Разбит нужна Фремине исключительно для повышения собственного урона.

Наборы артефактов

Сборка физического ДД


Бледный огонь
Бледный огонь — лучший набор для Фремине в роли физ. ДД. Он с легкостью поддерживает действие эффекта этого набора.

Комбинации наборов из 2 предметов
Бонус физического урона
ВЭ (Эмблема рассеченной судьбы)
Сила атаки
• Мастерство стихий


Любые такие комбинации наборов показывают себя на 5–10% хуже, чем Бледный огонь, но их проще фармить и на них легче получать хорошие вторичные характеристики. Используйте их как временное решение, пока фармите Бледный огонь.

Набор из 2 предметов Эмблемы рассеченной судьбы имеет ценность только в том случае, если вторичных характеристик на ВЭ не хватает для достижения требований к ВЭ. Наборы из 2 предметов на МС можно использовать, если у них лучше вторичные характеристики. Так или иначе, не берите артефакты с основной характеристикой на МС.

Сборка Крио ДД


Заблудший в метели
Заблудший в метели — лучший набор для Фремине в роли Крио ДД. 

Из-за игромеханической реализации реакции Разбит Фремине не будет получать 20% бонус шанса крит. попадания по замороженным врагам. Таким образом, фактическим порогом шанса крит. попадания с данным набором будет значение в 65% с учетом активного Крио резонанса.

Золотая труппа
Не стоит фармить этот набор именно для Фремине; рассматривать его как вариант стоит только в том случае, если вы уже фармите подземелье с ним ради кого-то другого.

Золотая труппа по эффективности находится примерно на одном уровне с комбинацией наборов из 2 предметов, оба из которых дают бонус к силе атаки. Тем не менее, так как Фремине не наносит урон вне поля, полноценно воспользоваться дополнительным 25% бонусом к урону от навыка он не сможет.

Комбинации наборов из 2 предметов
• Бонус Крио урона (Заблудший в метели)
ВЭ (Эмблема рассеченной судьбы)
Сила атаки
• Урон элементального навыка (Золотая труппа)


Комбинации наборов из 2 предметов с Заблудшим в метели примерно на 7–10% хуже полного набора Заблудшего в метели. Можно использовать их как временное решение, пока фармите полный набор.

Набор из 2 предметов Эмблемы рассеченной судьбы может быть предпочтителен, так как в роли Крио ДД у Фремине высокие требования к ВЭ.

Оружие

Сборка физ. ДД


Небесное величие
Небесное величие — лучшее оружие для Фремине до С2 (после С2 ему уже не нужно так много ВЭ). Высокая базовая сила атаки, вторичная характеристика на ВЭ, бонус к урону и неосязаемые лезвия делают это оружие сильнее прочих вариантов. Неосязаемые лезвия наносят физический урон, а потому снижение сопротивления к физ. урону (например, от Сверхпроводника) будет для них полезно.

Меч драконьей кости
На R5 Меч драконьей кости — лучшее 4-звездочное оружие Фремине. На R1 оно немного лучше бесплатных вариантов.

Песнь разбитых сосен
Отличный вариант для Фремине, если у вас уже есть это оружие. Бонус к скорости атаки не влияет на его комбо во время действия взрыва стихии.

Маяк тростникового моря / Краснорогий камнеруб
Эти 5-звездочные варианты лучше R1 Меча драконьей кости, но хуже R5 Меча драконьей кости. Хорошие затычки, если у вас они уже ест

Волчья погибель / Некованый
Эти 5-звездочные варианты хуже вышеупомянутых затычек и лишь немного лучше бесплатных опций. Пассивная способность Волчьей погибели работает нестабильно.

Прототип: Архаичный / Заснеженное звездное серебро
Прототип: Архаичный — предпочтительный бесплатный вариант для любой из ролей. В сборке физ. ДД он будет равен по эффективности Заснеженному звездному серебру. Полная прокачка ранга пробуждения даст небольшой прирост к урону.

Тень волны
Тень волны может быть хорошим вариантом, если вместе с Фремине играет хилер вне поля. В противном случае стоит рассматривать Прототип: Архаичный или Заснеженное звездное серебро.

Двуручный меч Фавония
Двуручный меч Фавония не так уж хорош для личного урона Фремине, но генерация частиц пассивной способностью помогает снизить требования к ВЭ всех членов отряда. Используйте только в том случае, если делаете основную ставку на урон ДД вне поля, играющих с Фремине. В стандартной ротации он может активировать пассивную способность этого оружия 2 раза на R5.

Сборка Крио ДД


Меч драконьей кости
На R5 — лучшее оружие для роли Крио ДД. На R1 — на уровне 5-звездочных вариантов. На С0 предполагается использование песков на ВЭ.

Небесное величие
Небесное величие лишь ненамного хуже R5 Меча драконьей кости и Волчьей погибели (без учета пассивной способности). Это оружие позволяет использовать пески на силу атаки на С0.

Волчья погибель
Это оружие показывает себя наравне с Небесным величием и становится лучше при наличии С2 и выше. Работа пассивной способности нестабильна и зависит от уровня HP врагов, но в период ее активной работы это оружие становится заметно лучше.

Другие 5-звездочные двуручные мечи
Некованый / Краснорогий камнеруб / Маяк тростникового моря

5-звездочные затычки, по эффективности схожие с R1 Мечом драконьей кости.

Прототип: Архаичный
Предпочтительное бесплатное оружие Фремине для обоих стилей игры. Полная прокачка ранга пробуждения повысит урон лишь совсем немного.

Тень волны
Тень волны можно использовать, если с Фремине играет хилер вне поля. В противном случае в качестве бесплатного варианта стоит взять Прототип: Архаичный.

Двуручный меч Фавония
Двуручный меч Фавония не так уж хорош для личного урона Фремине, но генерация частиц пассивной способностью помогает снизить требования к ВЭ всех членов отряда. Используйте только в том случае, если делаете основную ставку на урон ДД вне поля, играющих с Фремине. В стандартной ротации он может активировать пассивную способность этого оружия 2 раза на R5.

Использовать Меч-колокол с Фремине не стоит. Несмотря на то, что он изображается с этим оружием на официальных артах и видео, само оружие крайне слабое.

Команды

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Тимбилдинг

  • Фремине нужен Гидро персонаж, чтобы активировать реакцию Разбит и тем самым повышать урон Дробящего давления.
  • Ему также нужен второй Крио персонаж для снижения требований к ВЭ, баффов и прочего (например, активации Крио резонанса).
  • Четвертый слот зависит от того, играет ли Фремине в роли физ. ДД или в роли Крио ДД.
  • Рекомендуется использование оружия Фавония союзниками для снижения требований к ВЭ Фремине, особенно до С2.

Физ. ДД Фремине

Фремине — Гидро — Электро — Крио / Персонаж на выбор

Стандартный отряд Фремине включает в себя Гидро персонажа для замораживания врагов и Электро персонажа для активации Сверхпроводника. Место персонажа на выбор обычно занимает второй Крио персонаж, который будет предоставлять Фремине энергию, но при соблюдении требований в ВЭ можно взять и персонажа с другим элементом.

На кого обратить внимание


Гидро персонажи:
Син Цю, Е Лань, Кокоми, Фурина
Эти персонажи накладывают Гидро вне поля, позволяя Фремине замораживать и разбивать врагов во время действия его взрыва стихии.

Электро персонажи:
Фишль, Синобу, Яэ Мико, Райдэн, Бэй Доу
Эти Электро аппликаторы вне поля активируют Сверхпроводник, чем снижают сопротивление врагов к физ. урону.

Крио персонажи:
Шэнь Хэ, Лайла, Розария, Кэйа, Мика, Диона
Крио персонажи поддержки снижают требования к ВЭ Фремине, что позволяет ему собирать больше характеристик на урон. Они также сами наносят урон, предоставляют различные баффы и помогают держать врагов в замороженном состоянии.

Другие персонажи:
Беннет (до С6), Чжун Ли
Отличные универсальные персонажи поддержки и защиты. Ставьте каменную стелу Чжун Ли подальше от врагов, чтобы реакцию Разбит вызывал не он, а Фремине.

Примеры команд

Фремине — Син Цю — Фишль — Лайла

В этом отряде Фремине вызывает совместные атаки от взрыва стихии Син Цю и компаньона Фишль. Лайла предоставляет отличный щит и служит Фремине батарейкой.

Фремине — Син Цю — Фишль — Бэй Доу

Фремине служит драйвером для Бэй Доу в данном отряде от статуса Заряжен. Снижение входящего урона от способностей Син Цю и Бэй Доу сильно повышает выживаемость.

Фремине — Е Лань — Синобу — Шэнь Хэ

Е Лань значительно повышает урон Фремине своим талантом В4. Синобу хорошо накладывает Электро и лечит. Шэнь Хэ бафает все способности Фремине; ее навык следует использовать коротким нажатием, чтобы бафнуть урон навыка Фремине.

Фремине — Кокоми — Яэ Мико — Розария

Кокоми накладывает ровно столько Гидро по площади, сколько нужно Фремине для постоянной активации реакции Разбит. Яэ Мико следует использовать взрыв по готовности. Бафф на шанс крит. попадания Розарии и снижение физ. сопротивления от С6 заметно повышают урон Фремине.

Крио ДД Фремине

Фремине — Крио — Гидро — Анемо

Фремине в роли Крио ДД старается повысить урон от использования навыка при 0 уровне давления посредством баффов от Анемо персонажа поддержки, носящего набор Тени.

На кого обратить внимание


Крио персонажи:
Шэнь Хэ, Лайла, Розария, Кэйа, Чун Юнь, Диона
Данные персонажи служат Крио батарейками, снижающими требования к ВЭ Фремине и позволяющими ему уделять больше внимания характеристикам на урон.

Чун Юнь может наделять обычные атаки Фремине инфузией Крио, а также при наличии С2 снижать время отката его навыка, что позволит ему за время действия взрыва стихии лишний раз использовать навык на 0 уровне давления.

Гидро персонажи:
Син Цю, Е Лань, Кокоми, Фурина
Эти персонажи отлично накладывают Гидро вне поля, что позволяет Фремине замораживать и разбивать врагов во время действия его взрыва стихии.


Анемо персонажи:
Кадзуха, Джинн, Саю, Хэйдзо, Сахароза, Линетт
Анемо персонажи снижают Крио сопротивление врагов эффектом Тени. Кадзуха сильнее всего повышает урон Фремине за счет его таланта В4. Другие персонажи могут лечить, стягивать врагов или давать бонусы к силе атаки.

Примеры команд

Фремине — Розария — Кокоми — Кадзуха

Фремине ценит бафф на шанс крит. попадания и генерацию частиц Розарии. Кокоми накладывает достаточно Гидро по площади, чтобы Фремине мог постоянно активировать реакцию Разбит. Кадзухе лучше всего взять Меч Фавония или Лунное сияние ксифоса с высоким рангом пробуждения.

Фремине — Чун Юнь — Син ЦюКадзуха

Навык Чун Юня дает обычным атакам Фремине Крио инфузию и снижает время отката его навыка (если у Чун Юня есть С2), что позволяет Фремине за время действия его взрыва стихии лишний раз использовать навык с 0 уровнем давления. Син Цю надежно накладывает Гидро вне поля. Кадзухе лучше всего взять Меч Фавония или Лунное сияние ксифоса с высоким рангом пробуждения.

Фремине — Лайла Син ЦюЛинетт

Лайла генерирует много элементальных частиц, дает щит и поддерживает Заморозку наложением Крио вне поля. Фремине часто использует навык, что повышает урон и генерацию частиц Лайлы. Баффы на силу атаки и приманка Линетт также весьма полезны.

Фремине — Шэнь Хэ — Е Лань — Джинн

Шэнь Хэ следует активировать свой навык коротким нажатием, чтобы повышать урон от навыка Фремине. Е Лань отлично накладывает Гидро по одиночной цели и хорошо бафает урон. Джинн лечит весь отряд.

Драйвер Вегетации Фремине

Freminet Hyperbloom
Фремине — Дендро — Гидро — Электро

Фремине можно играть в роли драйвера Вегетации на поле. Он все еще сможет извлекать выгоду из реакций Разбит и Сверхпроводник. Как обычно, все три его союзника должны играть вне поля. Требования к ВЭ Фремине в такой роли высокие, так как он — единственный Крио персонаж в отряде. 

На кого обратить внимание


Дендро персонажи:
Нахида, Дендро ГГ, Бай Чжу, Коллеи
Дендро персонажи с постоянным наложением Дендро вне поля необходимы для работы отрядов от Вегетации. Нахида — лучший вариант.

Гидро персонажи:
Син Цю, Е Лань, Кокоми, Фурина
Эти персонажи отлично накладывают Гидро вне поля, что позволяет создавать Дендро ядра, а также замораживать врагов и давать Фремине разбивать их во время действия его взрыва стихии.

Электро персонажи:
Синобу, Райдэн, Фишль, Яэ Мико
Электро персонаж необходим для активации Вегетации. Синобу и Райдэн обычно являются лучшими вариантами, но Фишль и Яэ Мико тоже подойдут.

Примеры команд

Freminet — Nahida — Xingqiu — Kuki Shinobu
Фремине — Нахида Син Цю — Синобу

Нахида накладывает много Дендро вне поля. Син Цю наносит значительное количество Гидро урона и создает Дендро ядра. Синобу совмещает роли триггера Вегетации и хилера.

Freminet — Baizhu — Furina — Fischl
Фремине — Бай Чжу — Фурина — Фишль

Этот отряд больше ориентирован на личный урон персонажей, чем на урон от Вегетации. Фурина дает бафф на урон своим взрывом стихии. Бай Чжу нейтрализует отток HP от навыка Фурины и дает бафф к урону от Обострения и Вегетации. Фишль снижает требования к ВЭ всей команде и наносит много личного урона.

Сведения об авторах

  • Для связи: auntyplays
  • Составители: cuppacote, irokei, .athene., snowclipsed, teacupp.co, chasing_haze, nikatosaurus, leifa, polomo, jamccleskey
  • Переводчики: Hauk, Dice, MizuNeko

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Viking Jewellery
Translate any japanese, korean, or chinese novel with webnovels ai translation tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.