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千织入门攻略

更新至4.5版本
Chiori Guide

千织是一名主要以她的元素战技造成后台岩元素伤害的原神5星岩元素单手剑角色。此攻略中包含千织的最佳装备,天赋升级顺序,武器,圣遗物,配队等。

在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。

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角色概述

千织与阿贝多有着相似的用途,但两者的技能的机制并非相同。看起来千织就算只有一个人形所造成的伤害仍然比阿贝多高。暂时还需要深入的研究以决定他们确切的数值。

玩法

后台岩C

千织的主要玩法与阿贝多相同,她造成的后台伤害中大部分来自她的元素战技。虽然千织有着岩元素附魔,她的普通攻击在六命前非常逊色。她有元素爆发时可以使用,但她还是主要还是在后台。

一般来说,千织会在站场C用上较长的站场时间前使用战技来造成伤害。切入她使用战技后,通过再次施展她的战技来切入下一位队友。千织的“袖”人形并不会快照,因此大部分的BUFF不能为她全部攻击增伤。

站场岩C(只限于六命)

千织的六命打开了站场C或者速切C的玩法。欲知她六命的潜能,敬请期待千织的长篇攻略以获得更多信息!

天赋

天赋升级次序

战技 = 角色等级> 爆发

千织绝大部分的伤害来自于她的元素战技。千织的伤害基于攻击力与防御力的双重加成,但是总的来说她从防御力属性获益比攻击力属性多。因此,有需要将她的等级提升至等级90。这是她唯一的基础防御力来源。

一般情况,不建议每循环都使用千织的爆发,所以只在升级了她的战技与角色等级后才升级爆发。她在六命前很少使用她的普通攻击。

天赋概述

普通攻击
普通攻击 · 心织刀流

普通攻击
进行至多四段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

即使有了岩附魔,千织的普通攻击依然表现不佳,通常不值得使用。六命时价值大大提高并且造成令人满意的伤害。

元素战技
元素战技 · 羽袖一触

以绸缎飘舞之姿迅捷突进,突进结束时,在身边唤出自动制御人形「袖」,并挥出上挑攻击,基于千织的攻击力和防御力,对附近的敌人造成岩元素范围伤害。

长按时将以不同的方式施放。

长按
进入瞄准状态,以调整突进的方向。

  • 间歇性对附近的敌人发动斩切,基于千织的攻击力和防御力,造成岩元素范围伤害;
  • 存在期间,如果附近存在岩元素创造物,或有岩元素创造物被创造,将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名袖。通过这种方式至多唤出一名袖,存在时间独立计算。

千织拥有着一个特别以及稍微复杂的元素战技。当千织完成她战技的上挑攻击后,一个袖人形会被唤出并且每3.6秒造成一次伤害,总共5次,第一次的伤害会在施展战技后大约0.6秒发生。

有趣的部分是当有岩造物在场或者被制造时。在这情况下,多一个袖人形会被唤出。该袖人形的存在时间独自计算,但所造成的伤害与第一个袖人形相同。若千织施展战技时已有造物在场,两个袖人形会同时出现,第二个袖人形会在第一个袖人形攻击了1秒后攻击。若没有造物在场,第二个袖人形会在造物被制造后唤出。

千织上挑攻击时不会产生岩微粒,而是每当袖人形击中敌人时在玩家的站场角色附近产生岩微粒。每击有着20%可能性产生2颗岩微粒以及80%1颗岩微粒。只有第一个袖人形可以产生岩微粒。

值得注意的是该人形不能被敌人摧毁,还有只会在17秒持续时间结束后消失。

元素爆发
元素爆发 · 二刀之形·比翼

双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力和防御力,造成岩元素范围伤害。

千织的元素爆发并不亮眼。它是一个不错的一次性打击技能,但玩家不会被它的伤害感到惊叹。不建议在二命前的千织叠充能效率以便每循环使用爆发。有爆发的时候才用。

若玩家有千织的二命则值得叠足够的充能以便每循环或每隔一个循环爆发。

固有天赋1
固有天赋1 · 量体裁衣

施放羽袖一触的上挑攻击后的短暂时间内,千织不可被打断,且会依据不同的后续操作,产生不同的效果:点按元素战技将触发「织锦」;点按普通攻击则触发「裁锦」。

织锦

  • 切换角色,使队伍中下一名自己的角色登场;
  • 为队伍中所有自己的角色施加「当意即妙」:队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击和下落攻击命中附近的敌人时,袖将进行协同攻击,在敌人的位置造成相当于羽袖一触的上挑攻击伤害100%的岩元素范围伤害,通过这种方式造成的伤害视为元素战技伤害;
  • 「当意即妙」持续8秒,每2秒至多触发一次袖的协同攻击,一次「当意即妙」持续期间,至多触发2次协同攻击。

裁锦

  • 千织获得岩元素附魔,持续5秒。

千织在场上时,如果施放羽袖一触的上挑攻击后的短暂时间内没有再次点按元素战技或点按普通攻击,将触发后续效果「裁锦」。

千织的固有天赋1开启了后台或者站场的玩法,分别在于玩家所触动的被动:织锦或者裁锦。

织锦是理想的选择。若要启动它,玩家需要在战技后再次施展她的战技。这会自动切入玩家队伍中的下一名队友。该技能让站场角色在接下来的8秒内通过普通攻击,重击或下落攻击触发千织的袖人形协同攻击(与袖人形普通的攻击不同,额外的伤害)。一次战技施展只能触发该协同攻击两次,每次攻击之间有着2秒冷却。

裁锦通过千织施展战技后进行普通攻击触发,让千织获得岩附魔。千织的站场能力并不好,因此不建议启动该被动。但是,裁锦的价值通过千织的六命大幅度增加。

若两个模式都没有被玩家触发,裁锦(岩附魔)会自动被触发。确保点千织的战技两次以触动织锦(换队友以及协同攻击)。

固有天赋2
固有天赋2 · 锦上添花

队伍中附近的角色创造岩元素创造物时,千织获得20%岩元素伤害加成,持续20秒。

一个直接增强千织在有岩造物的队伍里的伤害的天赋。很容易保持该天赋的持续时间。

被动天赋
被动天赋 · 衣香襟影

队伍中任意自己的角色装备了默认衣装以外的衣装,或初始之翼以外的风之翼时,队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提升10%。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。

若玩家在任何队伍成员中装备了任何衣装或者除了初始之翼的风之翼,千织的被动天赋增加队伍移动速度10%。该效果不会跟自己叠加也不会在副本和深渊起作用,所以只在大世界有作用。

命之座

可在此处(英文版,更新至4.5版本)查看命座的伤害比较。

一命
一命 · 正绢六通

羽袖一触的自动制御人形「袖」的攻击范围提升50%。

此外,如果队伍中存在千织以外的岩元素角色,羽袖一触的突进结束时,还将触发以下效果:


额外唤出一名袖。通过这种方式唤出的千织自己的袖,与通过岩元素创造物额外唤出的千织自己的袖至多同时存在一名;
触发固有天赋「锦上添花」,此效果需要解锁固有天赋「锦上添花」。

千织的一命增加她袖人形的攻击范围,也使得当队伍里有另外一名岩队友的情况下施展战技后永远都唤出2个袖人形。同时也触发她的固有天赋2,意味着她不再需要一名能制造岩造物的队友以发挥她的全部潜能。该命座对千织而言只有在没有岩造物的队伍里才是一个伤害增加。

二命
二命 · 落染五色

施放二刀之形·比翼后的10秒内,每3秒都将在当前场上自己的角色身边唤出一名简易自动制御人形「绢」。绢将对附近的敌人发起攻击,造成相当于袖170%的岩元素范围伤害,通过这种方式造成的伤害视为元素战技伤害。

绢将在进行一次攻击或存在3秒后退场。

千织最值得注意的命座,加了一种新的人形:绢。在她施展爆发后,千织每3秒会唤出一个一次性攻击就离场的绢人形 (绢总共打击3次)。该命座为她的爆发增加更多价值,因此玩家应该考虑每循环,或在她充能需求太高的情况下,每隔一个循环使用爆发。

三命
三命 · 缀锦四分

羽袖一触的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

一个珍贵的战技等级增加。明显性地增加她的伤害。

四命
四命 · 衣裁三礼

触发固有天赋「量体裁衣」的后续效果后的8秒内,队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中附近的敌人时,将在敌人附近唤出一名简易自动制御人形「绢」。每1秒至多通过上述方式唤出一名绢,一次固有天赋「量体裁衣」的当意即妙或裁锦持续期间,至多通过上述方式唤出3名绢。上述效果每15秒最多触发一次。

需要解锁固有天赋「量体裁衣」。

千织的四命让她唤出多一套绢人形。站场角色可在普通攻击,重击或下落攻击命中敌人后唤出一个绢人形。每循环个能唤出3个绢人形而且每个人形会在击打到敌人后消失。唤出也有一个1秒冷却。

五命
五命 · 绫羽二重

二刀之形·比翼的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

增加千织的爆发的天赋等级。该伤害增加并不明显,毕竟千织的爆发只造成队伍里小部分的伤害。

六命
六命 · 万理一空

触发固有天赋「量体裁衣」的后续效果后,千织自己的羽袖一触的冷却时间减少12秒。需要解锁固有天赋「量体裁衣」。

此外,千织自己的普通攻击造成的伤害提升,提升值相当于千织自己的防御力的235%。

千织的最后一个命座把她变成一名站场C。她的普通攻击伤害提升也代表固有天赋1的裁锦效果(岩附魔)开始值得使用。此外,千织六命的战技冷却缩减让她可以在4秒后再次施展战技。

圣遗物

充能效率要求

不建议为了每循环使用爆发而叠充能效率副词条达到充能需求, 因此可以有爆发时才使用。若玩家想要每循环都使用她的爆发,以下的表格提供了不同岩队友情况下的估计。

可在此处(英文版,更新至4.5版本)查看充能需求的计算。

钟离(岩脊没有击中)260–270%
钟离(岩脊击中)185–195%
阿贝多165–185%
娜维娅160–170%
凝光155–165%
一斗+五郎+阿贝多/钟离115–120%
  • 正常敌人血量微粒
  • “固定”随机微粒
  • 循环时长取决于队伍(17至24秒)
  • 队友每额外触发西风被动降低千织的充能需求5至10%。
  • 充能效率计算机(英文版)来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。

圣遗物词条




防御力%岩伤害加成% ≥ 防御力%双暴 > 防御力%

副词条优先权: 双暴 > 防御力% > 攻击力% > 充能效率%

千织从防御力词条获益多过攻击力词条。千织的爆发在大部分情况不会每循环使用,因此一般上充能效率是多余的。

在相同副词条的分布下,防御力%杯的表现比岩伤害加成%杯差一点。但是岩伤害加成%杯比较少见,所以防御力%杯可能因为有着较好的副词条而变成较好的选择。

不建议带3三个防御力%主词条。

KQM建议使用Genshin Optimizer(英文版)以便比较玩家的圣遗物。

圣遗物套装

可在此处(英文版,更新至4.5版本)查看圣遗物套装比较的计算。


4件套黄金剧团
由于该套装的高战技伤害加成%BUFF,4件套黄金剧团是千织的圣遗物套装首选。

4件套华馆梦醒形骸记
4件套华馆梦醒形骸记是千织的第二圣遗物套装,比起4件套黄金剧团只差一点。该套装可从第二循环开始保持满4叠持续时间。

2件套 混合
2件套加成:黄金剧团,悠古的磐岩,华馆梦醒形骸记,攻击力%

2件套组合是一个好的中间点。若有较好的副词条可超越4件套华馆。

2件套黄金剧团+2件套华馆梦醒形骸记是最好的组合 (假设相同副词条价值)。

武器

只有这些武器值得让千织使用。若有武器不在该表格,那么意味着它比黎明神剑差。

可在此处(英文版,更新至4.5版本)查看武器比较的计算。

选择推荐

这些武器在不同的阶级对千织而言都是不错的选择。


有乐御簾切
有乐御簾切绝对是千织的首选。它的被动效果是为千织而量身打造的!

磐岩结绿
总体来说磐岩结绿是千织的第二首选武器。

黎明神剑
若玩家错失了辰砂之纺锤,黎明神剑是千织的基础版平民武器。千织大部分时间都在后台,不会承受伤害,所以玩家可轻松地保持被动的生命值要求。她也经常会与钟离同队,有着一个强的护盾。

注意,在有芙宁娜的队伍里,千织需要一名强大的全队治疗者以保持黎明神剑的被动效果。若被逼在有芙宁娜的队伍里使用黎明神剑,不建议带对单的治疗者,因为表现会降低大约20%。

辰砂之纺锤
辰砂之纺锤表现与黎明神剑不相上下。它是一把2.3版本活动的专属武器,因此玩家可能错过它了!

狼牙
一精时,狼牙的表现比黎明神剑差5%,但在满精时,它的表现比黎明神剑好2%至5%(取决于队伍)。

虽然狼牙是把纪行武器,在很不幸如果黎明神剑不能被使用的情况下(例如在有芙宁娜的队伍里或者没有盾辅),它是少数”容易获得“的武器。

其他选择

这些单手剑,若玩家拥有它们表现与黎明神剑不相上下。其他单手剑角色应该会是比较好的使用者,但至少玩家不必担心被动效果。


裁叶萃光
裁叶萃光是一把表现比起满精黎明神剑稍微较好的5星白板武器。

波乱月白经津
波乱月白经津是另一把表现与满精黎明神剑不相上下的5星白板武器。若千织能够获得全队攻击力%BUFF,它的高基础攻击力可能会较好。

永久4星选择
海渊终曲
灰河渡手
天目影打刀

若玩家没有以上的武器或者是想要玩芙宁娜班尼特队伍但黎明神剑是唯一的另外选择,那么这些永久4星单手剑比起满精黎明神剑差大约20%。总比无锋剑好吧!

队伍

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准攻击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避(取消后摇)
  • 跳 = 跳起(取消后摇)
  • 走 = 行走(取消后摇)
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

配队


岩队友
零命时,千织珍惜能制造岩造物以唤出2个袖人形与启动她的固有天赋2的岩队友。一命时,她可以与任何岩队友组队以唤出多一个袖人形。

岩造物角色: 钟离,阿贝多一斗,凝光,岩主

其他岩角色: 娜维娅,诺艾尔,五郎,云堇

站场以及速切C角色
既然千织是一名后台C角色,应该有另一名站场C角色或者速切C角色。

目前岩队友的选择是一斗,凝光,娜维娅以及诺艾尔。

只要千织与钟离或阿贝多在队伍里,有很多非岩队友的选择。请查看双岩后台核心部分以了解队伍例子。

队伍顺序
玩家应该使用千织战技的切换队友机制,因此玩家该确保队伍的正确顺序。举例来说,若玩家想要在使用千织后切入一斗,千织可以在第3位置,而一斗应该在第4位置。

纯岩队

一斗 / 诺艾尔 — 五郎— 千织 — 灵活位

一斗是纯岩队其中一名最好的站场C角色。小牛算是一个岩造物,因此他让第4个角色有较多选择。此外,千织有着极稳定的微粒产生,能帮助一斗以及五郎大幅度降低他们的充能需求。在一斗纯岩队,千织可能每循环都可使用爆发,因为只需要叠一点充能效率副词条。

诺艾尔是一斗以外的另一个选择,但在第4个队伍位置中她需要一名有岩造物的角色,例如钟离或阿贝多,因为诺艾尔和五郎都不能制造岩造物。

队伍例子

一斗 — 五郎 — 千织 — 钟离

在一斗千织队伍里还是很建议带钟离。他的岩抗性削减以及护盾 (触发双岩共鸣)大幅度地增加队伍的伤害。

循环例子
钟离 长按E闪避 > 五郎 Q > 千织 (Q) 2[E] > 五郎 E > 一斗 连招

一斗 — 五郎 — 千织 — 班尼特

即使一斗与千织基于防御力%,班尼特的平攻击力BUFF还是好的。既然千织的战技无法锁面板,班尼特在千织切走后才站场让她从班尼特的4件套昔日宗室之仪BUFF获益。注意该队伍缺乏一名盾辅。

循环例子
五郎 EQ > 班尼特 点EQ > 千织 (Q) 2[E] > 一斗 连招

诺艾尔 — 五郎 — 千织 — 阿贝多

诺艾尔或五郎都不能制造岩造物,因此若千织零命建议在该纯岩队里带阿贝多或钟离。千织与阿贝多两人的岩微粒产生可大幅度地降低诺艾尔的充能需求。

循环例子
五郎 EQ > 阿贝多 E > 千织 (Q) 2[E] > 诺艾尔 E Q AAA闪避AAA > 五郎 E > 诺艾尔 3[AAA闪避] AA

凝光-千织队伍

凝光 — 千织 — 灵活位 — 灵活位

站场C凝光的队伍可以使用较短的17秒循环,取决于队友的冷却。她与千织的队伍通常在对单的情况下表现最好。两个灵活位应该是后台C,例如菲谢尔,夜兰或芙宁娜,或者后台辅助例如班尼特,钟离或五郎。

队伍例子

凝光 — 千织 — 菲谢尔 — 班尼特

这是一个非常强大的凝光队伍,尤其当菲谢尔是六命时。班尼特的BUFF让全队受益。以下循环让菲谢尔锁住班尼特的BUFF,但玩家可直接在切入凝光之前使用班尼特以最大化凝光从班尼特BUFF中所得的获益。

循环例子
班尼特 EQ > 菲谢尔 E/Q > 凝光 Z E > 千织 闪避 (Q) 2[E] > 凝光 闪避 Q E Z AAZ > 班尼特 E > 凝光 AAZ

菲谢尔在多个循环下轮流使用她的战技与爆发。凝光与千织应该在使用她们的技能之前冲过凝光的战技以获得岩伤害加成%BUFF。

凝光 — 千织 — 芙宁娜 — 班尼特

一个为了将就芙宁娜,拥有20秒循环的强大的凝光队伍。班尼特只能为站场角色治疗,黎明神剑在这个队伍的千织身上不实用。

循环例子
芙宁娜 E闪避 Q > 班尼特 EQ > 凝光 Z E > 千织 闪避 (Q) 2[E] > 凝光 闪避 Q E Z AAZ > 班尼特 E > 凝光 Z AAZ

凝光与千织应该在使用她们的技能之前冲过凝光的战技以获得岩伤害加成%BUFF。

娜维娅-千织队伍

娜维娅 — 千织 — 火 / 雷 / 冰 / 水

娜维娅从千织稳定的晶片生产能力与微粒产生获益极大。但是,娜维娅不能制造岩造物,并且非常想要两名火,雷,冰或水队友,因此队中无法多一名岩队友。尽管如此,零命千织与娜维娅配对还是好的,一命千织使该配队变得更好。

千织并不在施展战技时产生微粒,因此她不需要在娜维娅入场之前将微粒充给娜维娅的爆发。

队伍例子

娜维娅— 千织 — 菲谢尔 — 班尼特

这是一个非常强大的娜维娅队伍,与钟离代替千织的版本不相上下。由于千织的战技无法锁面板,班尼特可以在千织切走后才站场,让她从班尼特的4件套昔日宗室之仪BUFF获益。

循环例子
娜维娅 Q > 班尼特 点EQ > 千织 (Q) 2[E] > 菲谢尔 E/Q > 娜维娅 E AAA闪避 AA E AAA闪避 AA > 班尼特 点E A

娜维娅 — 千织 — 芙宁娜 — 心海

芙宁娜提供一个强大的伤害加成%BUFF,而心海的治疗消除了芙宁娜的全队生命值消耗。该队伍推荐20秒循环,由于芙宁娜的战技,心海的战技以及讨龙英杰谭皆有着20秒冷却。

循环例子
芙宁娜 E闪避 Q > 娜维娅 Q > 千织 (Q) 2[E] > 心海 E > 娜维娅 E AAA闪避 AA > 心海 Q AAA闪避 AA > 娜维娅 E AAA闪避 AA

双岩后台核心

灵活位 — 灵活位 — 千织 — 钟离/岩

千织与钟离组合是一个极佳的后台核心。钟离提供20%元素与物理抗性削减,游戏里最强的护盾,以及持续时间长久的岩造物。

千织也可与阿贝多组成队伍,因为阿贝多提供后台伤害以及游戏里持续时间最长久的岩造物。但是,他会与千织竞争武器选项。岩主以及后台凝光是核心里的平民代替,但他们提供的辅助不如钟离,伤害也不如阿贝多。

她的队伍的岩造物可轻易被BOSS以及巨形敌人摧毁,但因为短暂的战技冷却能快速地被取代。

林尼 — 班尼特 — 千织 — 钟离

该林尼队伍玩法非常容易,但是千织与钟离两人的岩元素伤害会消除火附着,因此钟离应将他的岩脊放在远离敌人的位子。

循环例子
钟离 长按E闪避 > 千织 (Q) 2[E] > 班尼特 点EQ > 林尼 5[Z] (Q/Z) E

林尼应该每隔一个循环使用爆发。当他没有爆发时,他可在施展战技之前使用第六发重击。

甘雨 — 申鹤 — 千织 — 钟离

一个有钟离的双岩核心开启了一个非常简单却有效的甘雨队。千织的存在在这种纯冰类型队伍有着几个优势:她能触发双岩共鸣(这可加强钟离的盾),造成可观的伤害,而且只需要短暂的站场时间。

这队伍不需要一个固定的循环,玩家可在技能冷却结束后就刷新。尽管如此,下方也提供一个已优化的循环例子。

循环例子
甘雨 Z > 钟离 长按E闪避 > 千织 (Q) 2[E] > 申鹤 点EQ > 甘雨 E Q 3[Z] > 申鹤 点E > 甘雨 Z E Z

心海 — 芙宁娜 — 千织 — 阿贝多

这是一个简单却有效的双水+双岩队伍,以心海为站场以及治疗角色以抵消芙宁娜的全队生命值消耗。千织的战技也完全地善用芙宁娜的全队伤害加成%BUFF,因为该加成在千织的全战技持续时间维持着。心海应该捡起水结晶晶片以维持双岩共鸣BUFF。

循环例子
阿贝多 E > 心海 E > 芙宁娜 E闪避 Q > 千织 (Q) 2[E] > 心海 Q 5[AAA闪避]

夜兰 — 行秋 — 千织 — 钟离

另一个强大的双水+双岩队伍,尤其是在对单情况下。夜兰可以站场利用自己的伤害加成%BUFF,还能轻易地每循环使用两次战技。

循环例子
钟离 长按E 闪避 > 行秋 E闪避Q A > 夜兰 E A Q A > 千织 (Q) 2[E] > 夜兰 2[AAA闪避] E 2[AAA闪避]

流浪者 — 菲谢尔 — 千织 — 钟离

一个没有珐露珊的流浪者队伍。菲谢尔,千织,以及钟离都有较短的站场时间,可以使用17秒循环。流浪者有爆发时即可使用。

循环例子
钟离 长按E 闪避 > 千织 (Q) 2[E] > 菲谢尔 E/Q > 流浪者 E 连招 (Q)

致谢

攻略贡献者:irokei, vladutsu, emiliabyss, ac1d, leifa, sew, nikatosaurus, polomo, alehannita, natc

中文翻译贡献者:miyukisoran, tamamoao, misasoup.

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