更新至4.0版本
林尼是原神里的一名注重蓄力攻击的5星火元素弓箭手,并且在纯火队表现最佳。此攻略中包含林尼的最佳装备,圣遗物,武器,与队伍等。
在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。
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目录
一图速览
Design: kol
Content: kol
角色概述
玩法
站场蓄力攻击C
林尼是站场火C角色。他的主要伤害来源于蓄力射击和与蓄力射击相关的技能。他的固有天赋2受益于队伍中存在多个火元素队友,尤其是纯火队。
天赋
天赋升级次序
天赋升级次序
普通攻击 > 元素战技 ≥ 元素爆发
林尼的大部分伤害来自于他的蓄力攻击和怪笑猫猫帽,这两者都随着他的普通攻击天赋的提升而增强。因此,最推荐优先提升他的普通攻击天赋。
基于林尼是否每个循环都能使用元素爆发,他的战技和爆发天赋优先度可以互换。
天赋概述
普通攻击 | 迫牌易位式
天赋描述
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:
- 一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害;
- 二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。
发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。
通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。
怪笑猫猫帽
- 能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;
- 耐久度按比例继承林尼的生命值上限;
- 被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害。
至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。
始基力:芒性
每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的火元素伤害。
林尼的大部分伤害来源于他的普通攻击天赋。
林尼的二阶蓄力射击可以发射道具箭。这种箭能造成更高的伤害,并召唤怪笑猫猫帽。如果道具箭发射时他的生命值高于60%,他会消耗最多20%的生命值以获得1层「隐具余数」。
怪笑猫猫帽能嘲讽周围敌方单位。它们会在场上保持4秒,当承受过多伤害,或者当林尼召唤其他帽子时消失。帽子消失时会发射烟火射击,自动瞄准一名敌人并主要造成单体伤害。此外,如果使用林尼的战技,所有在场的帽子都会爆炸并在范围内造成烟火打击伤害。
「隐具余数」是一种堆叠机制,可以增加林尼技能的伤害和治疗效果。
道具箭每6秒可以造成一次芒性的火伤害,这使他能够与荒性的物体和敌人发生反应。
元素战技 | 眩惑光戏法
天赋描述
林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。
施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。
场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害。
通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。
当林尼施放元素战技时,每消耗掉一层「隐具余数」,都会增加他的技能伤害和自我治疗能力。为了最大化「隐具余数」的消耗堆叠,最理想的做法是在循环结束时使用林尼的技能。
元素战技的治疗虽然显著,但不能替代专门的治疗角色,因为林尼应在最大生命值60%以上时发射多至五次的蓄力射击。
元素爆发 | 大魔术·灵迹巡游
天赋描述
林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)
怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。
可以主动解除怪笑帽帽猫。
林尼的元素爆发占有显著的伤害,在他技能循环中使用元素战技之前任何时候都可以使用。
值得注意的是,以这种方式召唤的怪笑猫猫帽不能从他的固有天赋1中受益。
由于林尼保持在猫形态的时间较长,建议通过元素战技来提前取消它,从而节省时间。然而,它提供的无敌帧和随后的伤害减免是一个相当不错的紧急按钮。
固有天赋1 | 惊险演出
天赋描述
如果林尼通过发射隐具魔术箭消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。
林尼的固有天赋1使隐具魔术箭更有意义。由于多种其他隐具魔术箭的增益条件,林尼需要有足够生命值来消耗。
固有天赋2 | 完场喝彩
天赋描述
林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:
- 基础提升60%;
- 队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的角色,提升20%。
通过上述方式,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升100%。
林尼的固有天赋2能极大地增加他的伤害,条件是他击中受到火元素影响的敌人。这意味着如果林尼触发了蒸发或融化效应,他将不会获得增益。虽然他失去了反应伤害的增幅,却也获得一个高达60-100%的所有攻击的伤害,只要满足了上述条件。这也鼓励纯火队(专注于打出没有元素反应的火伤队伍,通常主要由火元素角色组成)的使用。
命座
一命 | 空取奇思的手艺
怪笑猫猫帽至多可以同时存在2顶。
此外,隐具魔术箭将在命中时召唤2顶怪笑猫猫帽,并额外积累1层「隐具余数」,该效果每15秒至多触发一次。
林尼一命时,如果每轮使用4次或以上的蓄力攻击,则会额外增加一顶帽子;如果每轮使用3次蓄力攻击,则增加一个帽子和一层「隐具余数」。这些为林尼的总体伤害提供了适量增加。
二命 | 巧言贴耳的诱引
林尼在场上时,每2秒将获得一层「集意专注」效果,使林尼的暴击伤害提升20%。此效果至多叠加3层,将在林尼退场时解除。
此暴击伤害增益对林尼来说非常显著,尽管它是一个逐渐叠加的增益.
三命 | 玄迷灵敏的指法
普通攻击·迫牌易位式的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
此命座提升的是普通攻击天赋等级,而不是通常的元素战技或爆发等级。由于普攻占林尼伤害的大部分,这是一个强大的命座。
四命 | 熟稔习练的筹谋
林尼的元素类型为火元素的重击攻击命中敌人后,该敌人的火元素抗性降低20%,持续6秒。
这个命座为林尼本身提供了少量的伤害提升,但允许队伍中的其他火元素角色造成更多的伤害。
五命 | 穿越隐秘的通术
大魔术·灵迹巡游的技能等级提高3级。
至多提升至15级
林尼的元素爆发只占他总体伤害的一小部分。因此,这个命座相当不重要。
六命 | 违心的笑
林尼发射隐具魔术箭时,将发射一枚礼花术弹·重奏,造成礼花术弹80%的伤害。该伤害视为重击伤害。
六命大幅增加了林尼每次蓄力攻击的伤害,通过给他的道具箭添加一个礼花术弹·重奏。这是林尼最强的命座。
站场输出手法
CS = 蓄力攻击
E = 元素战技
Q = 元素爆发
{多次CS} Q (E) | 林尼使用元素爆发技能的典型技能顺序。可在以元素爆发为循环开始,从而在第一轮中获得更多能量;然而,如果林尼持有4件套的逐影猎人,应该优先考虑在循环结尾时使用元素爆发。 |
{多次CS} E | 林尼不使用元素爆发的连招。 |
(CS) E {多次CS} (Q) | 林尼持有四件套追忆之注连时的连招。循环开始时的蓄力攻击和结尾的元素爆发可以省略。 |
- 多次蓄力攻击 – 林尼在每个组合中通常可以进行至少3–4次蓄力射击。此外,如果他的元素爆发技能还没准备好释放,他应再使用1至2次蓄力射击。
- 提前取消爆发 – 林尼应该通过按下他的元素战技来提前取消他的爆发。值得注意的是,这并不能重置他的元素战技。
- 最大化增益 – 如果想让林尼的元素爆发技能也受益于4件套翠绿之风的火元素抗性削减,应在一个典型的循环中不晚于两次蓄力射击后使用它。
圣遗物
充能要求
每次循环使用元素爆发 |
125–150% |
每两次循环使用元素爆发 |
100% |
推荐用充能效率计算机来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。
圣遗物词条
沙 | 杯 | 冠 |
攻击力% | 火元素伤害加成% | 暴击率或暴伤率 |
副属性: 暴击/爆伤 > 攻击力% > 平攻击力 ≥ 充能效率
杯的主属性可以是攻击力%,如果它的副属性比火元素伤害加成%的杯子选择更好。
使用逐影猎人4件套时,林尼应该使用暴伤冠,因为4件套的套装效果已经提供了大量的暴击率。
在副词条方面,林尼应该优先考虑暴击,因为他的典型队伍已经受益于班尼特的攻击力增益。林尼每个循环都使用他的爆发技能的时候才考虑能量充能。
圣遗物套装
因为逐影猎人4件套的强大性,建议为林尼刷取。此圣遗物副本的树脂效率相当合理,因此其他选项通常不值得投入。
如果你选择不使用逐影猎人4件套,4件套渡过烈火的贤人或2件套混搭则是下一个最佳选择。4件套辰砂往生录和4件追忆之注连,在林尼的队伍配置和能量充能要求等不同条件下有优势。
逐影猎人 | 目前为止,这是林尼最好的圣遗物套装。林尼与这套装备的条件适配得很好,因为当他的第二个隐具魔术箭命中时,就可以获得最大层数的效果。在最大层数时,该套装提供了高达36%的暴击率和15%的蓄力攻击伤害加成。 |
渡过烈火的贤人 | 由于这套圣遗物的条件与林尼的固有天赋2效果相吻合,它可以说是无条件为林尼提升伤害的。 |
辰砂往生录 | 当林尼每个循环都使用他的爆发技能时,4件套辰砂往生录效果最佳;否则不建议使用。这套装备提供了大量的攻击力百分比加成,4件套效果在发射隐具魔术箭和元素爆发时都会触发。虽然它比4件套渡过烈火的贤人更好,但仍然明显不如4件套逐影猎人。 使用这套装备,林尼应该以他的爆发技能开场。 |
追忆之注连 | 在林尼每隔一次循环使用元素爆发的队伍中,4件套追忆之注连使用效果最佳;否则不建议使用。以15点能量为代价,这套装备提供了高额的蓄力攻击伤害加成,但会使得林尼无法每次循环都使用爆发。 使用这套装备时,林尼应在他的组合中首先使用战技,或在一次蓄力攻击后使用。 |
2+2 散件 | 2件套逐影猎人、2件套炽烈的炎之魔女和任何提供18%攻击力的2件套都合适。 这些套装的任何组合在林尼身上的效果都相似。选择副词条最好的那个。 |
流浪大地的乐团 | 在增加蓄力攻击伤害的套装中,提供的蓄力攻击伤害加成是最低的,尽管它是无条件的加成。 |
逆飞的流星 | 大多数林尼的队伍会配备护盾角色,使得这套装备的条件相对容易维持。然而,它只增强林尼的蓄力攻击,因此不如其他提到的套装。 |
沙上楼阁史话 | 被动条件通过蓄力射击很容易触发。然而,它只增强林尼的蓄力攻击,因此不如其他提到的套装。 |
武器
最初的大魔术 | 林尼的专属武器。最初的大魔术十分契合他的玩法。它提供暴伤%和蓄力攻击伤害%加成,同时,队伍中每有一个火元素角色都提供的攻击力%加成,这使其远超其他选择。当其被动技能拥有2层或以上的叠加时,它是林尼最好的选择。 |
若水 | 如果你与敌人保持相对较近的距离进行战斗,以便利用其增伤的被动技能,若水也是林尼不错的选择。它高额的暴击伤害%副属性非常适合配合4件套逐影猎人,即使没有携带4件套逐影猎人,仍是极为强大的选择。 |
飞雷之弦振 | 飞雷之弦振是一把强力、无条件提供暴击伤害%和攻击力%增益的武器。 |
天空之翼 | 尽管拥有暴击率副属性的武器往往会与4件套逐影猎人叠加过高,天空之翼提供的暴击率较低,但有较高的基础攻击力和一些暴击伤害%加成。 |
阿莫斯之弓 | 阿莫斯之弓根据箭矢的飞行时间增加蓄力攻击伤害%。值得注意的是,怪笑猫猫帽也能够接收这个增益。 |
静谧之曲 | 静谧之曲与需要治疗角色加入队伍的林尼相得益彰。它的伤害上限低于试作澹月,但不需要满足击中敌人的弱点的条件。 |
试作澹月 | 如果满足了试作澹月的被动效果,这把弓非常强大,但由于有些敌人没有弱点,它往往不够可靠。 |
冬极白星 | 尽管冬极白星在林尼身上是一个强力选项,但由于他最佳的装备是4件套逐影猎人,这使得冬极白星的暴击率副属性很快就会与4件套逐影猎人一起叠加过高。由于林尼没能像其他角色一样充分利用这把武器,建议将其他角色配置冬极白星。 |
猎人之径 | 由于林尼的队伍不会触发显著的火元素相关反应,林尼不会堆积元素精通,这意味着这件武器的被动效果几乎无法使用。尽管它提供了较高的暴击率副属性,但由于林尼建议使用4件套逐影猎人,很容易使暴击率超出上限。因此林尼没有像其他角色能充分利用这把武器,建议将猎人之径装备在其他角色上。 |
黑岩战弓 | 黑岩战弓是一个不错的暴击伤害白板武器。尽管如此,想获得其效果叠加相对来说是不稳定的,因为林尼在对单情况下表现最佳。不建议购买这把武器,因为它不如可锻造的武器。然而,如果已经拥有的情况下,它可以是一个不错的选择。 |
配队
进攻队员
班尼特 | 班尼特因其治疗能力、平攻击力增益以及提供充能的潜力,对林尼的队伍至关重要。在与林尼一起玩时,建议给班尼特佩戴以治疗为主的装备。 |
枫原万叶 | 枫原万叶提供元素伤害%增益,并能配戴4件套翠绿之影减少敌人的火元素抗性。他是最大化林尼个人伤害的最佳选择之一。 |
温迪 | 林尼的礼花术弹造成的伤害比较小范围,受益于温迪强大的聚怪效果。只要敌人可以被温迪的爆发技能吸起,林尼就能处理群体敌人。 当敌人被温迪的元素爆发紧密聚集在一起时,林尼的礼花术弹的小范围效果很容易同时击中多个敌人。温迪还能提供个人伤害,携带4件套翠绿之影削弱敌人的火元素抗性,并且可以为林尼和其他火元素队友回复15点固定能量。 对单以及无法被温迪元素爆发吸起的敌人,他的潜力会被大大限制,因此不建议在这种情况下带上他。 |
砂糖 / 鹿野院平藏 | 砂糖与鹿野院平藏都可以配戴4件套翠绿之影以削减敌人的火元素抗性,并通过讨龙英杰谭提供攻击力%的增益。 在砂糖达到C6的情况下,她能够通过她的元素爆发技能提高林尼的火元素伤害%加成。 |
其他风系角色 | 其他风元素角色也能够通过使用4件套翠绿之影来增强林尼,但没有特别显著的效果,并可能会延长队伍循环。 |
香菱 | 香菱是一位强大的火元素后台C,她提供大范围伤害,同时允许林尼最大化他的固有天赋2效果,以及他的专有武器的被动效果。队伍中有香菱时,对班尼特的依赖比以往任何时候都要强烈,因为她非常需要班尼特产生的火元素微粒,并能够充分利用他的攻击力增益。尽管她会导致队伍循环变长,但她提供的伤害足以补偿。 然而,她的元素爆发需要林尼近战攻击,玩家可能会觉得这不太舒服。如果玩家因此而难以操控林尼,那么与香菱搭配所获得的任何伤害可能都会被抵消。在这种情况下,建议玩家使用除香菱之外的其他角色。 |
可莉(2命以上) | 可莉在2命时可提供防御力削减,能够携带讨龙,帮助维持林尼的固有天赋2效果。 在林尼的队伍中,她仅需要使用元素战技施加2命的DEBUFF,然后切换出场以赋予林尼讨龙的增益。 |
阿贝多 | 阿贝多提供了一定的场外伤害输出,同时玩起来特别轻松。推荐与钟离一同使用以获得岩元素共鸣。 为了防止钟离的石柱共鸣移除敌人身上的火元素附着,建议通过在阿贝多的阳华(花朵)上施放钟离的元素战技来摧毁石柱。它们的召唤距离都是一样的,可以通过阿贝多的E技能 > 钟离的长按E技能轻松实现。 |
防御/生存队员
钟离 | 钟离提供强大的护盾和全元素抗性削减。他也可以使用如4件套千岩牢固或悠久的磐岩等辅助类圣遗物套装。 |
迪希雅 | 尽管迪希雅不是护盾角色,她的固有天赋1的抗打断和减伤机制结合起来提供了类似的效用。她也可以配戴4件套千岩牢固,为林尼的固有天赋2效果贡献。 然而,她会延长队伍循环时长,而且提供的抗打断的持续时间不如其他选项。 |
辛焱(2命以上) | 2命后,辛焱的元素爆发能给林尼提供满层的护盾,也可以保证高精炼的西风大剑触发其效果。因此,佩戴4件套千岩牢固十分可靠,但是需要叠上220%或以上的元素充能效率。作为火元素角色,她对林尼的固有天赋2效果也有贡献。 如果没有2命,辛焱的技能冷却时间比期望的要长,且她的护盾强度取决于与多少敌人被击中。 |
烟绯(4命以上) | 在4命时,烟绯可以为林尼提供不错的护盾。她有较高的元素充能需求,鼓励使用如试作金珀或西风秘典等武器。如果你可以在没有这些武器的情况下达到她的元素能量需求,那么讨龙也可以使用。作为火元素角色,她也对林尼的固有天赋2效果有贡献。 需要注意的是,烟绯的元素爆发技能冷却时间为20秒,因此她将强制进行20秒的队伍循环。 |
莱依拉 / 绮良良 | 两个角色都提供12秒的护盾,并能适应15秒的队伍循环。莱拉可以配戴4件套千岩牢固。莱拉的爆发技能会导致敌人失去火元素附着,所以不应该使用,除非有香菱在队伍中。 |
白术 / 迪奥娜 | 这两个角色提供的护盾较弱且会延长队伍循环,但与此交换获得的是治疗能力。然而,不推荐使用他们来代替上述选项,因为林尼从班尼特那里已经获得了足够的治疗。 |
纯火队
在这里提到的纯火队是指在敌人身上持续维持火元素附着的队伍。虽然纯火队通常只纳入火元素、风元素和岩元素角色,但某些不属于这些元素,且挂元素较少的角色也可以达成相似的效果。
纯火队是林尼的核心。由于班尼特提供的治疗、固定攻击力加成以及充能,在这种队伍中他是必不可少的。建议在林尼队伍中为班尼特配置以治疗为主的装备。一个进攻型队友可以提供进一步的增益和个人伤害,而防守型队友提供必要的抗打断和伤害减免。
需要注意的是,那些能在15秒循环中切入的角色是最理想的,这样的配队可以最大化林尼的个人伤害。
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。
致谢
攻略贡献者: cuzimori, pawketful, notnilou, yukiyafuyu, rafael0055, luno_, cozen.
中文翻译: cegewinne, tamamoao, misasoup.