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砂糖入门攻略

更新至4.3版本

砂糖是一名可提供聚怪,扩散,以及元素精通BUFF的四星风元素法器角色。此攻略中包含砂糖的最佳装备,武器,圣遗物,配队等。

在未来如果有新发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。

砂糖的英文版长篇攻略可从此处获取

新增内容

枫丹C角色菲米尼,芙宁娜,林尼,那维莱特,莱欧斯利

砂糖可以扩散这些角色的元素,通过4风套削减敌人的元素抗性。但是,她的精通BUFF在这些角色的队中用处不大。
枫丹法器遗祀玉珑,纯水流华,无垠蔚蓝之歌,万世流涌大典,金流监督

这些法器不提供精通或其他有用的词条,因此砂糖不应该使用。

一图速览

角色概述

玩法

站场元素反应角色

作为一名站场触发反应的角色,砂糖会使用她的普攻以及重击对敌人造成风元素伤害,从而触发需要用普攻触发的效果,例如行秋或北斗的元素爆发效果。这使她能够触发多次扩散,从而产生如感电或超绽放的连环反应。这些反应都能从砂糖的高精通中受益。

后台辅助

作为一名后台辅助,砂糖可以被切入使用她的战技和/或爆发,随后将站场时间让给队中的其他角色。她的主要工作包括聚怪,提供精通BUFF,以及使用4风套削减敌人抗性。

天赋

等级与天赋升级次序

角色等级90 >> 爆发 > 战技 > 普通攻击

在以上的两种玩法中,砂糖的主要伤害都来自剧变反应。该类反应只基于砂糖的角色等级以及元素精通,因此天赋等级并不重要。推荐优先提升她的角色等级至90。

如果玩家希望通过天赋提升伤害,以上次序假设为每次循环都会用到她的爆发。

天赋一览

普通攻击

普通攻击 · 简式风灵作成

普通攻击
进行至多四段的风灵攻击,造成风元素伤害。

重击
消耗一定体力,短暂咏唱后,造成风元素范围伤害。

下落攻击
凝聚风灵的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。

砂糖的普通攻击是一个4击连招,基础伤害较低,但是她的重击伤害高,范围广,并带有击退敌人的效果。

请注意,普通攻击和重击有不同的内置冷却,因此使用普攻和重击的混合连招能让她触发更多次的反应。

元素战技

元素战技 · 风灵作成·陆叁零捌

召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。

砂糖在她面前创造一个小风场,能够造成风元素伤害并短暂地将敌人拉近风场中心。这也可对某些敌人产生打断效果。每次使用砂糖的战技都能触发扩散。

元素爆发

元素爆发 · 禁·风灵作成·柒伍同构贰型

砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。
存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。

元素转化
若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。

元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

砂糖扔出一个抛投物,召唤一只大型风灵(晶蝶)。风灵每隔一段时间震动,会在大范围内造成风伤并将敌人拉进风灵中心。

在接触到水,火,冰,或雷附着时,风灵会吸收该元素,并每震动一次造成该元素的额外伤害。每次使用风灵只可吸收一种元素,元素吸收通常不稳定。

固有天赋1

固有天赋1 · 触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)基础元素精通提升50点,持续8秒。

当砂糖在敌人身上扩散任意一种元素时,所有该元素的队友都将获得50精通,持续8秒。当砂糖不在场上时,该被动也可被触发。多种元素的BUFF可以同时存在,并可被砂糖所有的机制触发。

固有天赋2

固有天赋2 · 小小的慧风

风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖基础元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供非基础元素精通加成,持续8秒。

当砂糖的战技或爆发命中敌人时,她可为所有队友(不包括自己)提升她自身精通的20%,持续8秒。

命座

一命

一命 · 堆叠真空域

风灵作成·陆叁零捌的可使用次数增加1次。

砂糖的一命让她的战技多出一次使用机会(总共2次)。她的战技每次命中时都会触发扩散,因此能带来多一次的扩散;也代表多一次产生元素微粒的机会。

这是砂糖最好的命座。

二命

二命 · 不羁型贝特

禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能持续时间延长2秒。

二命砂糖的爆发持续时间延长2秒,使风灵震动次数+1。

三命

三命 · 零失误少女

风灵作成·陆叁零捌的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

砂糖的战技提升3级。

四命

四命 · 炼金的偏执

砂糖的普通攻击或者重击命中敌人7次,风灵作成·陆叁零捌的冷却时间就会随机减少1-7秒。
每0.1秒至多计数一次。

砂糖的四命效果让每第7次普攻或重击随机减少她的战技冷却1至7秒。

这只对站场砂糖有帮助,使她能够更频繁地使用战技。

五命

五命 · 认真普通瓶

禁·风灵作成·柒伍同构贰型的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

砂糖的爆发提升3级。

六命

六命 · 混元熵增论

禁·风灵作成·柒伍同构贰型如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。

解锁六命后,如果砂糖的爆发吸收元素,对应元素的队友的元素伤害会提升20%。

稳定地吸收想要的元素较为困难,因此在一般情况下不推荐依赖该效果。有关砂糖爆发染色的更多细节,请看砂糖的长篇攻略(英文版)。

连招注译

A = 普通攻击
Z = 重击
E = 元素战技
Q = 元素爆发
走 = 行走取消后摇
( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”

站场触发反应连招

A/Z/E重复使用情况:灵活位站场连招

站场砂糖可以随意地使用普攻和重击,操作舒适即可。穿插使用战技可触发大量扩散。
AAAA使用情况:用普攻触发效果

如果队友有需要普攻触发的天赋(如行秋,北斗,六命菲谢尔等),可以一直使用普通攻击。
AA走使用情况:触发北斗爆发或最大化四命效果

为了触发北斗的爆发,砂糖的最佳连招是两次普攻+行走取消后摇。这可稳定的触发最多12次北斗爆发。同时,该连招也是触发砂糖四命效果最快的方式。

后台连招

 E(Q)使用情况:默认辅助连招

这是砂糖作为后台辅助的玩法。她先使用战技,然后使用爆发以为自己充能。

为防止不必要的元素附着,砂糖在一些队伍中不使用元素爆发。

如有一命或祭礼残章,可以选择多次使用战技,但这不是必须。
(Q) E使用情况:为队友充能

砂糖的战技可被用来为下一位队友充能,例如魈。

如果队伍技能循环会用到她的爆发,则爆发后使用砂糖的技能来充能。

如以上所示,有些队伍可能会避免使用她的爆发。

圣遗物

充能效率要求

站场触发反应~120-140%
后台辅助~160-180%
  • 这些充能效率要求假设队中只有砂糖一位风元素角色。
  • 站场时,砂糖能为她自己产出更多能量,从而降低她的充能要求。
  • 在后台时,砂糖需要更多充能效率才可每次循环都使用爆发。
  • 有些队伍可能会避免使用她的爆发,这些队中可以忽略充能效率。
  • 队友触发西风被动可减少充能效率~10%左右。

推荐用充能效率计算机(英文)来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。

圣遗物词条




精通精通精通

词条优先权:充能效率(至需求)> 精通

如果砂糖每次循环都会使用爆发,推荐在精通前优先堆充能效率。否则,尽可能堆积精通即可。

圣遗物套装


4风套(翠绿之影)
砂糖应使用4风套来提升她的个人伤害,以及为队友减抗。其他圣遗物套装无可出其右。

武器

元素精通法器

以下武器拥有精通副词条,可提升砂糖的扩散伤害以及团队精通BUFF。祭礼残章和流浪的晚星也可提供其他增益。


祭礼残章
最适用于站场触发反应的砂糖。

祭礼残章可提供大量精通,以及多一次使用战技的机会。这代表着更多的扩散,聚怪,以及元素微粒,从而降低砂糖的充能效率要求。

千夜浮梦
千夜浮梦是法器中精通副词条最高的武器,其被动效果也可进一步提升砂糖的精通。

对站场砂糖来说,该武器的表现与祭礼残章相近,但缺乏多一次战技使用机会带来的效用。

流浪的晚星
流浪的晚星可为全队提供攻击力%BUFF,和讨龙英杰谭相比没有过于严格的队伍技能顺序要求。该武器的精通副词条也很有用。

一般而言,如果砂糖的其他队友都基于攻击力,流浪的晚星表现与讨龙英杰谭差不多。

魔导绪论
魔导绪论提供的精通副词条在法器中排名第三。如果没有其他武器选项,魔导绪论在站场和后台砂糖身上都可用。

实用的法器

以下武器主要为全队提升各种不同有益的效果。尽管没有精通副词条,这些武器在特定队伍中也可成为首选。


讨龙英杰谭
精5讨龙英杰谭是砂糖用来BUFF基于攻击力的C队友的最佳选择之一。

由于讨龙英杰谭的攻击力BUFF只适用于下一位被切换到的队友,使用该武器时需要留意计划循环技能顺序。

白辰之环
精5白辰之环在有雷元素角色的队伍中极具竞争力,尤其是超激化队中。该武器的充能效率副词条可帮助砂糖达到充能效率要求。

砂糖必须站场以触发全队伤害BUFF的被动效果:基础的雷伤%BUFF,扩散感电时的水伤%BUFF,以及扩散超激化时的草伤%BUFF。包含在连串反应中的元素(如超载蒸发队中的火元素)也可触发该被动效果。

西风秘典
西风秘典可为砂糖及队友分担充能效率要求。砂糖需要一些暴击率词条以稳定触发西风被动,但仍推荐使用精通冠。

试作金珀
如果队中缺少治疗,精5试作金珀也可行。该武器可降低砂糖的充能效率要求,并为全队少量治疗,但一般还是会会阻碍砂糖BUFF全队的能力。

队伍

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

配队

  • 站场:砂糖在以下提到的任何队伍雏形中都可站场触发反应,但所有队友必须能在后台发挥。
  • 后台辅助:砂糖在拥有专用站场C的队伍中会在后台辅助(通常在超激化或蒸发队中)。
  • 其他队伍:一些队伍由于各种原因未在以下提及。
    • 超载蒸发:如香菱 — 砂糖 — 菲谢尔 — 心海等队伍在香菱长篇攻略中有更详细的讲解。
    • 魈:有关砂糖为魈充能的队伍,请见魈的长篇攻略
    • 冻结:砂糖的精通分享在冻结队中无用,但她持有讨龙英杰谭从而BUFF队友的能力让她在缺少其他风元素角色(如万叶,温迪,鹿野院平藏等)时在冻结队中也可行。
    • 反向融化:不推荐在反向融化队中使用砂糖,因为:
      • 在第一次循环之后,极难触发冰扩散
      • 砂糖通常会占用一位火/冰元素角色的位置。这些角色对队伍的贡献更大。

超激化

砂糖 — 草 — 雷 — 雷

砂糖的精通分享,4风套减抗,以及使用团队BUFF武器(如白辰之环或讨龙英杰谭)的能力使她成为超激化队中的好选择。取决于队友的组合,她可站场触发反应或成为一名后台辅助。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

砂糖 — 白术 — 雷电将军 — 菲谢尔

这是一个舒适的站场雷电将军超激化队。瑶瑶可代替白术。

技能顺序例子
雷电将军 E > 菲谢尔 E/Q > 砂糖 EQ > 白术 EQ > 雷电将军 Q 连招 > 砂糖 AA E

以上循环假设白术使用讨龙英杰谭。

砂糖 — 纳西妲 — 久岐忍 — 菲谢尔

该超激化队伍有着非常灵活的技能循环。纳西妲负责挂草,久岐忍负责治疗,而菲谢尔提供后台伤害。由于纳西妲的挂草能力较强,玩家可选择使用久岐忍的爆发让砂糖更轻易地触发雷扩散。

最初布置
砂糖 Q > 久岐忍 E > 砂糖 E > 菲谢尔 Q > 纳西妲 E Q

在最初布置后,该队的循环较为灵活。交替使用菲谢尔的战技和爆发以保证奥兹的持续时间。所有战技和爆发有即可使用。砂糖和纳西妲通常会分摊站场时间。

砂糖 — 瑶瑶 — 八重神子 — 菲谢尔

在这个15秒循环的超激化队中,砂糖负责站场触发反应,瑶瑶提供范围型挂草以及治疗,而八重神子和菲谢尔从后台输出伤害。

技能顺序例子
八重神子 3[E] > 瑶瑶 E > 砂糖 A E(Q) > 菲谢尔 E/Q > 砂糖 E 3[AAAA] > 八重神子 Q

砂糖,八重神子,和菲谢尔每隔一次循环使用爆发(或爆发满即使用)。除非需要额外治疗,瑶瑶不需要使用爆发。

超绽放

砂糖 — 草 — 水 — 雷

砂糖在超绽放队中是一位极佳的站场触发反应角色。她可以扩散雷从而触发超绽放 — 这基于角色等级和精通,皆为砂糖已优先考虑的两点。她也可通过超激化的雷扩散输出可观的伤害。由于较长的原激化持续时间,以及较少的草原核生产,有些队伍可能会偏向超激绽队。

在超绽放队中,所有砂糖的队友都只负责在后台挂元素。

队伍例子

砂糖 — 纳西妲 — 珊瑚宫心海 — 菲谢尔

这个超绽放队伍有着极佳的范围挂水/草能力,有着高草原核的生产速度。菲谢尔有时可能会在砂糖之前提前触发超绽放,但她依旧是这类队伍中最佳的后台雷元素选项。

技能顺序例子
该队有着较为灵活的技能顺序。心海需要通过爆发刷新她的水母,以确保她能够连贯地从后台挂水。菲谢尔应交替使用战技和爆发以保证奥兹的存在时间。

砂糖 — 白术 — 芙宁娜 — 菲谢尔

这是许多可能的超激绽队中之一。虽然芙宁娜的伤害%BUFF不影响超绽放,该BUFF仍可让她自己和菲谢尔受益,从而提升全队伤害。白术的治疗可抵消芙宁娜的全队生命值消耗机制。

技能顺序例子
菲谢尔 Q > 芙宁娜 E 闪避 Q > 白术 EQ > 砂糖 A EQ AAAA-连招 > 菲谢尔 E > 砂糖 E AAAA-连招

砂糖 — 草主 — 行秋 — 北斗

北斗的爆发不会瞄准草原核,因此不会在砂糖前触发超绽放。行秋和北斗的防御能力通常足够支撑大多游戏内容(假设玩家偶尔会闪避伤害)。

草主和行秋都推荐使用西风剑以降低全队的充能效率要求。北斗也可使用西风大剑。

技能顺序例子
行秋 E 闪避 Q A > 草主 EQ 闪避 A > 北斗 EQ > 砂糖 EQ AA走-连招

砂糖触发北斗爆发的理想连招是AA走,但AAAA也可行。

感电

砂糖 — 水 — 雷 — 灵活位

感电队是典型的站场触发反应砂糖的队伍雏型。灵活位通常是第二名雷元素角色,但其他如火,岩,或另一名水元素队友也可行。

砂糖在队中有对单挂元素能力角色的队伍中能够最大化她所触发的感电次数。由于其固有天赋2(以及六命),菲谢尔是在该队中最推荐的雷元素角色。

队伍例子

砂糖 — 行秋 — 菲谢尔 — 北斗

该队是砂糖感电队伍的典范。行秋和北斗的综合防御性能足以让队伍在绝大多游戏内容中存活。

技能顺序例子
菲谢尔 E > 行秋 E 闪避 Q A > 砂糖 A E(Q) > 菲谢尔 Q > 北斗 EQ > 砂糖 AA走-连招 > 北斗 E

该队的技能顺序有许多可能性。以上循环可最大化砂糖的站场时间以触发北斗的爆发。每次循环砂糖大约可使用10-12次AA走的连招。

砂糖 — 珊瑚宫心海 — 菲谢尔 — 八重神子

该感电队玩起来和速切队相似,直到心海使用元素爆发以刷新她的水母存在时间。心海每循环都需要使用元素爆发。理想情况下,八重神子每次循环都可使用爆发,但如果爆发未满则可跳过最先的3次战技。

技能顺序例子
菲谢尔 Q > 八重神子 3[E] > 心海 E > 砂糖 A E > 八重神子 Q 3[E] > 心海 AAA > 菲谢尔 E > 砂糖 A EQ > 心海 Q 3[AAA 闪避] > 砂糖 AA

砂糖 — 夜兰 — 菲谢尔 — 行秋

这是一个拥有强大对单能力的双水感电队。该队除了行秋的雨帘剑外缺乏防御能力,因此需要留意站位,闪避,以及利用无敌帧来存活。

技能顺序例子
菲谢尔 Q > 行秋 E 闪避 Q A > 夜兰 E A Q A > 砂糖 A EQ > 菲谢尔 E A > 砂糖连招 > 夜兰 E A > 砂糖连招

该队中夜兰可以每次循环使用两次战技。

蒸发

火 — 水 — 砂糖 — 火

火元素蒸发C能从砂糖的精通分享,4风套减抗,以及可能的武器BUFF(如讨龙英杰谭)中大幅受益。班尼特带来的攻击力BUFF,较强的挂火能力,以及治疗,一般而言是砂糖蒸发队中最佳的火元素辅助选择。

有些队伍拥有特定的布置以连贯地触发火扩散或双扩散。

队伍例子

香菱 — 行秋 — 砂糖 — 班尼特

该队属于典型的四星蒸发队(也称为砂糖国家队)。行秋通过爆发挂水,让香菱的爆发持续地触发蒸发。班尼特的爆发在其范围内可提供攻击力BUFF以及治疗,并同时通过战技产出火元素微粒为香菱降低充能效率要求。

技能顺序例子
班尼特 EQ > 砂糖 EQ > 香菱 Q E > 行秋 E 闪避 Q (E) > 砂糖连招

以上是一个有效且简单的循环。其他较复杂的循环更偏向速切以输出更多伤害,并降低充能效率要求。

香菱 — 达达利亚 — 砂糖 — 班尼特

该队拥有达达利亚在场上挂水以确保香菱的爆发能够持续蒸发。在该队中,砂糖的爆发不一定使用。如果玩家选择使用爆发,推荐在有班尼特自身火附着时,使用爆发后向风灵闪避,以确保砂糖的风灵能够染上火元素。

技能顺序例子
达达利亚 E > 班尼特 Q > 香菱 E > 砂糖 E (闪避) A (Q 闪避) > 香菱 Q > 达达利亚 远程Q E AAZ-连招

以上的AAZ循环持续时间为9秒,冷却15秒。在冷却时玩家可为角色充能。

充能循环
班尼特 E > 香菱 E > 达达利亚 Z > 班尼特 E 充能 > 香菱 >达达利亚 Z

在班尼特和香菱充能时的间隙使用达达利亚的蓄力攻击以生成更多元素微粒。

胡桃 — 行秋六命 — 砂糖 — 托马

一个标准的胡桃4风套蒸发队。托马提供护盾,并负责挂火以让砂糖扩散。有需要六命行秋以确保托马的爆发不影响胡桃触发蒸发。

技能顺序例子
行秋 E 闪避 Q A > 托马 EQ > 砂糖 E > 胡桃 E 连招 (Q)

该循环假设为砂糖使用讨龙英杰谭。砂糖不应使用她的爆发。

迪卢克 — 夜兰 — 砂糖 — 班尼特

迪卢克最强的蒸发队之一。夜兰可在后台挂水并为站场角色提供大量伤害%BUFF。

技能顺序例子
夜兰 EQ > 班尼特 EQ > 砂糖 E AA E A > 迪卢克 Q 2[AA E] E AAAA

该循环假设为班尼特非六命,并且砂糖拥有一命以上,同时使用讨龙英杰谭。

致谢

  • 攻略贡献者:irokei, itslin, polomo, au_rio, fluffy milk bun
  • Nociii#0111, EggsD#9603, Faranight#0001, Sir_pick_the_prick#2209, Reimu#1626, juko#9385, mina#4448, Rare Possum#0511, Terrapin#8603, Hatsuharufan#4291, Rathalos#2875
  • 中文翻译:misasoup., eon, Tama

队伍图片由KQM肖像生成器提供。

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