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Guía de Nahida

Actualizado para la versión 4.6

Nahida es un personaje Dendro con catalizador 5 estrellas   que proporciona una aplicación y daño Dendro consistentes y frecuentes, tanto en el campo como fuera de él, con un enfoque fuerte en las reacciones elementales Dendro. Aprende sobre las mejores builds, armas, artefactos y equipos para Nahida en esta guía rápida.

Ten en cuenta que la información proporcionada puede cambiar si se realizan nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más exhaustivas.

La guía completa está disponible aquí.

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Nuevo Contenido


Neuvillette
Un DPS Hydro de 5 estrellas con catalizador que puede aplicar Hydro para equipos basados en Florecimiento o usar Quemadura para Vaporizar su daño.

Wriothesley
Un DPS Cryo de 5 estrellas con catalizador que puede usar Quemadura para Derretir sus ataques.

Furina
Una usuaria Hydro de 5 estrellas con espada que proporciona daño fuera del campo y aplicación de Hydro, junto con una mejora para el equipo que incentiva a los healers.

Xianyun
Una usuaria Anemo de 5 estrellas con catalizador que habilita tanto como apoya los estilos de juego orientados a los Ataques Descendentes. También funciona como Anemo healer.

Chiori
Una usuaria Geo de 5 estrellas con espada que proporciona un fuerte daño Geo fuera del campo, especialmente cuando se utiliza junto a compañeros con construcciones Geo. Puede funcionar como una opción flexible en equipos Dendro.

Escrituras del Fluir Sempiterno, Supervisor Flujoáurico
Estadísticas decentes de CRIT, pero requieren que Nahida esté en el campo en un equipo con Furina para utilizar eficazmente sus pasivas.

Infografía

Resumen del Personaje

Estilos de Juego

Enfoque fuera del campo

Se basa en el trikarma acrisolador de la habilidad de Nahida para aplicar Dendro periódicamente mientras un DPS o driver está en el campo.

Enfoque en campo

Utiliza los ataques normales, ataques cargados y el trikarma acrisolador de la habilidad de Nahida para aplicar Dendro constantemente y desencadenar/habilitar reacciones.

Talentos

Prioridad de Talentos y Niveles

Se recomienda el nivel 90 para maximizar el daño de reacciones de Nahida en equipos donde ella desencadena muchas reacciones.

Habilidad > Definitiva > Ataque Normal

La mayor parte del daño de Nahida proviene de su habilidad y de las reacciones. Mejorar los ataques normales de Nahida solo se recomienda si se la utiliza en el campo y, aun así, no inflige una cantidad significativa de daño con ellos.

Aunque su definitiva es importante, su valor y el valor de los niveles de talento para esta pueden variar significativamente según el equipo en el que se utilice. Esto se detalla más adelante en la sección de definitiva elemental.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Akara

Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AoE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo y dañar a los enemigos a su paso e infligir Daño Dendro en el AoE en el momento del impacto.

Los ataques normales y cargados de Nahida se usan principalmente por su alta frecuencia de aplicación de Dendro. Fuera de desencadenar reacciones, su daño bruto es insignificante. Al igual que con la mayoría de los personajes, sus ataques normales y cargados tienen diferentes ICD (Intervalo de Tiempo Interno).

El alto costo de energía de sus ataques cargados generalmente hace que no valga la pena usarlos, a menos que se necesite su mayor AoE (Área de Efecto) o alcance. Por lo tanto, Nahida típicamente no requiere combinaciones específicas cuando se juega en el campo.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Omnisciencia

Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AoE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener Pulsado
Apunta para escoger una AoE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida. Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha. 

Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.

Semilla skandha
Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental. 

El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.

La principal fuente de daño de Nahida, su única fuente de aplicación de Dendro fuera del campo y otra fuente de aplicación de Dendro en el campo. El trikarma acrisolador no tiene ICD y puede activarse tan a menudo como una vez cada 2.5 segundos en su estado base. Nahida solo genera partículas a partir de las activaciones de su habilidad; la generación de energía puede ocurrir cada 7 segundos y crea 3 partículas cada vez.

El alcance de la variante al pulsar es un pequeño círculo alrededor de Nahida, mientras que el alcance de la variante de mantener pulsada abarca a todos los enemigos marcados mientras está en modo de apuntar. Los enemigos pueden ser marcados extremadamente rápido simplemente moviendo la cámara hacia ellos mientras se mantiene la habilidad; sin embargo, esto puede ser difícil de realizar en algunos dispositivos.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Corazón ilusorio

Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.

Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:

  • Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.

Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.
Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo, pero no en uso.

La ulti de Nahida crea un campo de área de efecto (AoE) muy grande y otorga mejoras al trikarma acrisolador de Nahida y a la propia definitiva, dependiendo de los elementos actuales en el equipo. La ulti de Nahida cuesta 50 de energía, tiene un cooldown de 13.5 segundos y una duración base de 15 segundos; esto le permite mantener la ulti activa todo el tiempo si es necesario.

El valor de la ulti de Nahida depende en gran medida del equipo en que se utilice. Hay dos situaciones en las que su ulti proporciona un valor notable:

  • En equipos donde la unidad en el campo se beneficia de la mejora de Maestría Elemental (EM) de la pasiva de ascensión 1 (A1) de Nahida.
  • En equipos con una o más unidades Electro, donde la disminución en el intervalo de activación de su habilidad realmente marca una diferencia en la cantidad de reacciones desencadenadas.

Fuera de estos dos escenarios, la ulti de Nahida no proporciona mucho valor y puede que no valga la pena usarla o invertir en ella. Esto se ve agravado por el largo tiempo de lanzamiento de 1.9 segundos de su definitiva y su falta de daño directo o aplicación inmediata de Dendro. Sin embargo, tiene un costo bajo y puede valer la pena usarla por la generosa cantidad de i-frames que proporciona. Si se utiliza el Prototipo Ámbar, su definitiva también puede ser útil para curar pequeños daños en todo el equipo.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de Ascensión 1 | Iluminación de la compasión

Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.

Se pueden obtener un máximo de 250 puntos de Maestría Elemental de esta manera.

Proporciona una mejora considerable de Maestría Elemental (EM) al personaje en el campo, incluida la propia Nahida en caso de que ella sea el personaje en campo. Esto es particularmente valioso si el personaje en el campo está desencadenando reacciones o tiene talentos que se benefician de la EM, como la propia habilidad y la cuarta ascensión (A4) de Nahida. Es importante señalar que la mejora se basa en el personaje con mayor EM en el equipo, que no necesariamente tiene que ser Nahida.

La mejora plana de Maestría Elemental (EM) de fuentes externas, como el conjunto de 4 piezas del Instructor, la pasiva de la ascensión (A1) de Sacarosa y la Consonancia Dendro, se incluyen en esta mejora de EM. Sin embargo, las mejoras de EM basadas en un porcentaje, como la pasiva de la ascensión (A4) de Sacarosa y la Llave de la Coronación, no se incluyen.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de Ascensión 4 | Dilucidación del despertar

Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.

Un aumento significativo en las estadísticas de Nahida que incentiva aún más la build de Maestría Elemental (EM). Toda fuente externa de EM se incluye en esta mejora.

Pasiva de Utilidad
Pasiva de Utilidad | Meditación holística

Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia. Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos…

El largo alcance combinado con el corto tiempo de recarga de la habilidad la hace perfecta para recolectar plantas como Flor chingxin, Campanitas de cristal, Lotos kalpa o cualquier otra cosa difícil de alcanzar.   

Este talento también se puede utilizar para descubrir diálogos especiales de los NPCs de Sumeru, incluidos personajes jugables durante las misiones.

Constelaciones

Constelación 1
Constelación 1 | Semillas del conocimiento

Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.

Puede resultar en una duración más larga de la Ulti, así como en más daño y aplicación de Dendro, pero su rendimiento general varía en gran medida dependiendo del equipo de Nahida.

Constelación 2
Constelación 2 | Raíces de la plenitud

Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:

Las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar pueden infligir críticos contra ellos con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%.
La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.

Un aumento extremadamente significativo del daño para la mayoría de los equipos de Nahida, especialmente para los equipos basados en Aceleración y Florecimiento. Es un buen punto para detenerse si se desea obtener constelaciones.

Constelación 3
Constelación 3 | Brotes del karma

Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Aunque al principio puede parecer ser un aumento sustancial para la fuente principal de daño de Nahida, debido a que sus mejores equipos utilizan Propagación y Florecimiento, esta constelación se vuelve menos relevante, ya que solo incrementa los multiplicadores de los talentos y no el daño de las reacciones.

Constelación 4
Constelación 4 | Tallos de la acción manifiesta

Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.

Un aumento considerable del daño de las reacciones que también proporciona cierta flexibilidad en las estadísticas al facilitar el poder llegar al punto de referencia recomendado de alrededor de 1000 EM. Consulta la sección de artefactos para más detalles.

Constelación 5
Constelación 5 | Hojas de la iluminación discursiva

Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Aumento de daño y/o calidad de vida insignificante, dependiendo de los equipos de Nahida y de los elementos de sus compañeros.

Constelación 6
Constelación 6 | Frutos de la culminación racional

Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.

El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2s.


Este efecto dura 10s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces trikarma acrisolador: expiación kármica.

Esta constelación puede aumentar significativamente el daño que Nahida inflige en equipos donde se usa en el campo y puede incrementar el número de activaciones del trikarma acrisolador por rotación en más de un 60%. Una culminación adecuada de las constelaciones.

Combos

Nota: Consulta la pestaña de definitiva elemental en la sección de talentos para obtener más información sobre el valor de usar la definitiva de Nahida.

Enfoque fuera del campo

Nahida fuera del campo simplemente lanza su habilidad y luego su definitiva antes de salir del campo rápidamente. En equipos de quickswap, Nahida también puede entrar más frecuentemente para lanzar nuevamente su habilidad y aplicar más Dendro.

Enfoque en el campo

El objetivo principal de Nahida en el campo es aplicar la mayor cantidad de Dendro posible con su cadena de ataques mientras activa las habilidades del resto del equipo. 

La mayoría de las rotaciones suelen comenzar con la habilidad y luego la definitiva, seguidas de una secuencia de ataques normales. Incluir ataques cargados puede resultar en una aplicación de Dendro AoE ligeramente mayor, pero es más intensivo en energía.

Un segundo lanzamiento de su habilidad puede usarse para una aplicación adicional de Dendro durante su tiempo en el campo.

Artefactos

Requerimientos de ER

Fuera de campoEn campo
Doble Electro100–120%100–120%
Doble Dendro120–140%110–130%
Nilou Bloom (Solo Dendro)120–140%
Sobreflorecimiento130–140%100–120%
Crepitar140–160%130–140%

Utilice la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación.

En general, los requisitos de Recarga de Energía (ER) tienden a ser menores si se utilizan baterías (como Fischl o Raiden), una segunda unidad Dendro, canalizando las partículas generadas por los compañeros hacia Nahida, usando armas de Favonius, o utilizando su definitiva cada dos rotaciones, etc. Los requisitos de ER tienden a aumentar drásticamente si Nahida debe lanzar su definitiva cada 15 segundos, aunque los equipos donde esto sucede son raros.

Estadísticas de los Artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
EMEM o Daño Dendro%EM o CRIT

Prioridad de las Estadísticas

Fuera del campo

ER% (hasta que se cumplan los requisitos) > EM ≥ Daño Dendro% ≥ CRIT

El rol de Nahida fuera del campo se centra en infligir daño con su habilidad, potencialmente impulsado por Propagación. La Maestría Elemental (EM) constituye la mayor parte de la escalabilidad de su habilidad, aumenta el daño de Propagación y proporciona Prob. CRIT y Daño CRIT% a través de su pasiva de ascensión 4 (A4), lo que la convierte en una estadística vital para su daño. Además, ella puede ser la unidad con más EM en un equipo; en tales casos, se debe apuntar a 900–1000 EM para maximizar su mejora de primera ascensión (A1), si el personaje en el campo se beneficia de ello.

Sin embargo, Nahida también puede compartir un equipo con unidades que dependen aún más de la EM, como ciertas unidades Anemo o desencadenadores de Florecimiento; en tal caso, ellos podrían ser la base de su A1, lo que reduce la necesidad de que Nahida se buildeé EM, permitiéndole enfocarse en otras estadísticas importantes como Daño CRIT. Sus opciones de arma también pueden influir en sus prioridades de estadísticas. Por último, los artefactos de EM son relativamente raros y pueden carecer de buenas subestadísticas en comparación con las Tiaras de CRIT o los Cáliz de Daño Dendro%. 

En última instancia, la diferencia entre las estadísticas principales no es muy significativa, así que utiliza las piezas con las mejores subestadísticas que tengas disponibles; tener 1000 EM para maximizar la pasiva A4 de Nahida no es obligatorio para tener una buena build. Utiliza herramientas como Genshin Optimizer para encontrar recomendaciones específicas de builds según los artefactos que tengas disponibles.

En campo

ER% (hasta que se cumplan los requisitos) > Daño Dendro% ≥ CRIT ≥ EM > ATK%

La Maestría Elemental (EM) para Nahida en el campo se devalúa ligeramente, ya que ella ya obtiene una gran cantidad de EM de su pasiva de ascensión 1 (A1). Además, sus ataques normales no escalan con EM, lo que aumenta el valor de Daño Dendro% y Daño CRIT. Aun así, la EM sigue siendo una estadística valiosa, y puedes utilizar la misma build tanto para estilos de juego en el campo como fuera de él.

Florecimiento con Nilou

ER% (hasta que se cumplan los requisitos) > EM >> Daño Dendro% > CRIT

En los equipos de Florecimiento de Nilou, tiene cierto mérito build más de 1000 EM para aumentar el daño de Florecimiento de Nahida. Sin embargo, esto no es particularmente necesario y sus builds típicas siguen siendo efectivas. Cabe destacar que el daño de los talentos de Nahida se reduce en los equipos de Nilou, ya que no puede desencadenar Propagación.

Sets de Artefactos

Deepwood Memories
4pzs Recuerdos del Bosque


Un conjunto generalista útil. Aumenta el daño personal de Nahida y reduce la RES Dendro de los enemigos, incrementando el daño de Propagación, Florecimeinto, Sobreflorecimiento y Crepitar para todo el equipo.

Solo un personaje en el equipo necesita llevar este conjunto; Nahida suele ser la mejor opción para este rol, ya que mantiene fácilmente el efecto de 4 piezas, permitiendo así que otras unidades (que generalmente infligen más daño) equipen conjuntos mejores.

4pzs Tenacidad de la Geoarmada
Potencialmente el mejor conjunto si el equipo tiene personajes que escalan con ATQ y que infligen mucho más daño que Nahida (por ejemplo, Yae Miko, Fischl), ya que Nahida puede mantener fácilmente su mejora activa un 100% del tiempo.

4pzs Compañía Dorada
Este conjunto es generalmente el mejor para el daño personal de Nahida, incluso en equipos sin un portador de 4 piezas de Recuerdos del Bosque. Es mejor utilizarlo si otro compañero de equipo ya lleva las 4 piezas de Recuerdos del Bosque, o si ella es el único miembro del equipo que inflige daño Dendro. Este conjunto pierde algo de efectividad si se juega con Nahida en el campo.

Sin embargo, en equipos con otro personaje que inflige daño Dendro, como un DPS de Propagación o Sobreflorecimiento, a menudo se prefiere la capacidad de Nahida para mantener el efecto de 4 piezas de Recuerdos del Bosque en lugar de maximizar su daño personal.

4pzs Sueños Aureos
Una opción alternativa al conjunto Compañía Dorada para maximizar el daño personal de Nahida. Sin embargo, pierde valor en equipos donde Nahida no desencadena muchas reacciones o solo puede recibir una parte de su mejora de Maestría Elemental (EM).

4pzs Instructor
El conjunto Instructor puede ser útil si se combina con compañeros de equipo que infligen la mayor parte del daño del equipo y se benefician de la Maestría Elemental (EM), pero que no infligen daño Dendro. Este conjunto requiere que Nahida esté en el campo con frecuencia para mantener el efecto activo en todo momento.

2pzs Set Mixto
Bonificaciones de 2 piezas: Maestría Elemental (EM), Daño Dendro%, Daño de Habilidad%

Se pueden utilizar conjuntos mixtos mientras se busca un conjunto completo. Sin embargo, para el daño del equipo, puede ser preferible simplemente usar cualquier conjunto de Recuerdos del Bosque que se tenga.

Armas

Cálculos para comparaciones de armas pueden verse aquí (actualizado por última vez en la Versión 3.8).

La amplia variedad de equipos y estilos de juego de Nahida implica que el rendimiento de cada arma depende en gran medida de la composición específica del equipo. Además, las armas con utilidad para el equipo pueden resultar en un mejor daño total que las que solo aumentan su daño personal.

Las opciones gratuitas y de 4 estrellas de Nahida son considerablemente fuertes. Además, su propio daño no es tan impactante para el daño general del equipo como el de otras unidades. Por lo tanto, no es necesario obtener armas específicamente para ella, a menos que sea por interés personal.

Enfoque en daño

Estas armas sirven para aumentar el daño personal de Nahida.


Sueños de las Mil Noches
El arma característica de Nahida y, por lo general, su mejor opción para maximizar su daño personal. Sin embargo, no representa un aumento masivo en comparación con otras opciones, y algunas de estas pueden ofrecer una mejor utilidad para el equipo.

Axioma de la Kagura
Competitiva con Sueños de las Mil Noches especialmente para Nahida en el campo.

Catalizadores con Daño/Prob. CRIT
Sinfonía de los Merodeadores, Oración Perdida a los Vientos Sagrados, Perla Solar, Jade Sacrificial, Escrituras del Fluir Sempiterno, Supervisor Flujoáurico

Diversas armas con estadísticas de Daño/Prob. CRIT. El rendimiento de cada una depende en gran medida de si su pasiva puede aprovecharse en un estilo de juego específico.

Armas como Perla Solar funcionan mejor en estilos de juego en el campo, mientras que armas como Memorias de Sacrificios son más adecuadas para juego fuera del campo.

Pergamino Celestial, Candado Terrenal
Rinden de manera similar a las armas con CRIT si Nahida está en el campo y no desencadena muchas reacciones.

Memorias de Sacrificios
Buen arma con Maestría Elemental, aunque el uso adicional de la habilidad no es muy útil, ya que Nahida no genera partículas al lanzarla.

Guía Mágica
Opción gratuita básica. Sorprendentemente buena, aunque su efectividad depende de mantener de manera constante auras de Hydro o Electro.

Carta Náutica

Una opción gratuita crafteable, aunque solo supera a Guía Mágica para Nahida en el campo.

Enfoque en soporte

Estas armas no son particularmente competitivas para el daño personal de Nahida, pero proporcionan útiles mejoras para el equipo o utilidad para el mismo.


Estrella Errabunda
Una opción competitiva para Nahida. Su rendimiento suele ser similar a Sueños de las Mil Noches en términos de daño del equipo, siempre que tenga compañeros que puedan beneficiarse del aumento de ATQ plano que ofrece Estrella Errabunda.

Códice de Favonius
Nahida en el campo puede activar múltiples veces por rotación Códice de Favonius con alta refinación, reduciendo considerablemente los requisitos de Recarga de Energía del equipo y aumentando significativamente el DPS total del equipo. Su valor se reduce ligeramente para Nahida fuera del campo, quien activa su pasiva con menos frecuencia.

Anillo de Hakushin
Una opción sólida cuando el equipo tiene poderosos dealers de daño Electro, siempre que se mantenga un alto tiempo de activación de su mejora; esto requiere unidades fuera del campo que puedan snapshotear o que Nahida esté en el campo con frecuencia para actualizar la mejora. También ayuda a Nahida a cumplir con sus requisitos de Recarga de Energía.

Prototipo Ámbar
Aunque el Prototipo Ámbar no es muy eficaz para el daño personal de Nahida, reduce sus requisitos de Recarga de Energía y su curación para todo el equipo permite consolidar la utilidad defensiva. La curación es especialmente impactante en equipos con Furina para generar más acumulaciones de Algarabía.

Cuentos de Cazadores de Dragones
Una opción de apoyo especializada. Reduce significativamente el daño personal de Nahida a cambio de una fuerte mejora de ATQ% para un solo compañero de equipo.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Apuntado
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Habilidad Elemental Presionada
  • hE = Habilidad Elemental Mantenida
  • Q = Ulti
  • D = Esquivar (Dash cancel)
  • J = Saltar (Jump cancel)
  • W = Caminar (Walk cancel)
  • > = Cambiar de personaje
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
  • [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces

Construcción de Equipos

  • Nahida puede jugar tanto en el campo como fuera de él. En un equipo basado en Florecimiento sin una unidad dedicada en el campo, debería estar en el campo para generar más Núcleos Dendro. 
  • La larga duración de la marca de su habilidad se adapta bien a unidades que necesitan tiempo prolongado e ininterrumpido en el campo; sin embargo, esto puede ser un problema en contenido de múltiples oleadas, donde Nahida debe volver al campo para aplicar la marca a nuevos enemigos.
  • Nahida se sincroniza bien con otras unidades Dendro ya que genera muchas Partículas Dendro, habilita la Consonancia Dendro, mantiene fácilmente el efecto de 4pzs Recuerdos del Bosque y otorga un considerable aumento de EM. 
  • La definitiva de Nahida solo debe usarse si la unidad en el campo se beneficia de la EM, por ejemplo, si es un DPS de Aceleración o un desencadenador de Sobreflorecimiento.

Aceleración

Nahida — Electro — Electro / Dendro — Flexible

En equipos de Aceleración, Nahida funciona ya sea como soporte fuera del campo o como driver y DPS en el campo.

Fuera del campo Nahida aplica Dendro para permitir que los compañeros Electro desencadenen Intensificación, mientras también genera partículas y habilita la Consonancia Dendro cuando se combina con otra unidad Dendro. Su mejora A1 también es una mejora apreciada para la unidad en el campo.

En el campo Nahida usa ataques normales y cargados en combinación con su habilidad y definitiva para maximizar sus propios desencadenamientos de Propagación, mientras impulsa a las unidades Electro fuera del campo y les permite desencadenar Intensificación.

Compañeros Destacables

Electro en campo

DPS y drivers de Intensificación en el campo.


Keqing

Cyno

Raiden

Lisa

Yae Miko

Razor

C6 Dori

Dendro en campo

DPS de Propagación en campo.


Alhacén

Tighnari

Electro fuera de campo

DPS de Intensificación fuera del campo, la mayoría con diversas utilidades adicionales.


Fischl

Beidou

Yae Miko

Kuki Shinobu

Kujou Sara

Lisa

Dendro fuera de campo

Ofrecen utilidad defensiva, habilitan la Consonancia Dendro y generan partículas Dendro adicionales.


Yaoyao

Kirara

Baizhu

Anemo

Proporcionan una reducción de RES Electro del 40% a través de 4pc Sombra Verde Esmeralda (VV), así como una variedad de otras mejoras, agrupamiento y/o curación. Sin embargo, a menudo es difícil aplicar Torbellino Electro en ciertos escenarios debido a que el trikarma acrisolador de Nahida elimina las auras de Electro.


Kazuha

Sacarosa

Xianyun

Jean

Sayu

Heizou

Lynette

Venti

Flexible


Zhongli

Chiori

Albedo

Bennett

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista exhaustiva de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo en particular no refleja necesariamente su nivel de poder.

Nahida — Keching — Fischl — Zhongli

Es muy recomendable que Zhongli equipe Petra Arcaica, lo que le permite aumentar el Daño Electro% de Keching y Fischl.

Ejemplo de Rotación
Keching E¹ > Zhongli hE > Nahida E Q > Fischl E/Q > Keching EQ E N1C N1 E 3[N1C]

¹Solo en la primera rotación.

Nahida — Tighnari — Fischl — Zhongli

Ejemplo de Rotación
Zhongli hE > Nahida E Q > Fischl E > Tighnari combo > Zhongli hE Q > Fischl Q > Tighnari combo

Nahida — Alhacén — Yae Miko — Kuki Shinobu

Ejemplo de Rotación
Yae Miko 3[E] > Nahida E Q N1C > Shinobu Q > Alhacén hEP 3[N4CD] > Yae Miko N1 (Q) 3[E] > Shinobu E > Alhacén Q N3D N3CD 2[N3D]

Nahida — Raiden — Kuki Shinobu — Kazuha

Ejemplo de Rotación
Raiden E¹ > Nahida E Q > Shinobu E Q > Kazuha tEPQ > Raiden Q N4D N4 E N4D N3D > Kazuha tEP

¹Solo en la primera rotación.

Sobreflorecimiento (Hyperbloom) y Aceleración – Florecimiento (Quickbloom)

Nahida — Electro — Hydro — Flexible

Estos equipos son extremadamente poderosos y flexibles; pueden utilizar una variedad diversa de unidades mientras mantienen un daño respetable. Tienen dos objetivos en los que se puede enfocar en diferentes grados: maximizar la producción de Núcleos Dendro y mantener un buen tiempo de activación de Aceleración.

El primer estilo de equipos, conocido como Sobreflorecimiento, suele tener cantidades significativas tanto de aplicación de Dendro como de Hydro junto con un único desencadenador; el segundo generalmente tiene una aplicación de Hydro más lenta en comparación con la tasa de aplicación de Dendro para maximizar el tiempo de activación de Aceleración, por lo que se conoce como Quickbloom.

Compañeros Destacables

Electro fuera de campo

Unidades Electro que suelen buildearse con Maestría Elemental completa para actuar como desencadenadores de Sobreflorecimiento.


Raiden

Kuki Shinobu

Viajero Electro

Electro en campo

Desencadenadores en campo que pueden centrarse completamente en la Maestría Elemental o incorporar Daño% y CRIT para aumentar tanto el efecto de sus Talentos como el de Intensificación.


Cyno

Raiden

Lisa

Yae Miko

Razor

C6 Dori

Hydro

Estas unidades aplican Hydro dentro o fuera del campo para desencadenar Florecimiento; además, pueden asumir otros roles como healer. En equipos con Nahida en campo, se puede utilizar una segunda unidad Hydro para mantener el ritmo de la aplicación de Dendro de Nahida.


Xingchiu

Yelan

Kokomi

Furina

Neuvillette

Ayato

Barbara

Candace

Dendro

Una segunda unidad Dendro permite mejorar la generación de Núcleos Dendro, además de proporcionar un pequeño aumento de estadísticas gracias a la Consonancia Dendro. También pueden aportar daño adicional o utilidad defensiva.


Alhacén

Yaoyao

Kirara

Baizhu

Collei

Viajero Dendro

Kaveh

Electro Flexible

Estas unidades no activan Sobreflorecimiento con frecuencia; en su lugar, proporcionan daño adicional o utilidad mientras mantienen auras útiles de Aceleración o Electrocargado.


Fischl

Beidou

Anemo

Las unidades Anemo pueden ofrecer Reducción de RES de Electro e Hydro a través de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV), así como agrupación y bufos. También pueden contribuir con daño y aplicación de Elementos de AoE a través de Torbellino. Sin embargo, la fuerte aplicación de Dendro de Nahida a menudo consume otras auras, dejando a las unidades Anemo sin elementos para usar en Torbellino.


Kazuha

Sacarosa

Xianyun

Jean

Sayu

Heizou

Lynette

Venti

Geo


Zhongli

Chiori

Albedo

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista exhaustiva de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo en particular no refleja necesariamente su nivel de poder.

Nahida — Yelan — Kuki Shinobu — Xingchiu

La combinación de Doble Hydro con Sobreflorecimiento sorprendentemente genera un equipo que inflige un enorme daño a un solo objetivo. Si no se necesita la curación de Shinobu, se puede reemplazar con Raiden quien aumenta aún más el daño del equipo gracias a su bufos de Daño de Definitiva a todo el equipo, lo que beneficia tanto a Xingchiu como a Yelan.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Xingchiu Q N1 > Shinobu E N1> Yelan E N1 Q > Nahida N3 E N3D N3 > Xingchiu N1 E N2 > Nahida N1 E N3D N3 > Yelan E N1 > Shinobu Q N1 > Nahida N3D N3

Nahida — Xingchiu — Kuki Shinobu — Alhacén

La inclusión de Alhacén habilita la Consonancia Dendro, reduce los requisitos de ER tanto para él como para Nahida, y mejora la efectividad del equipo en situaciones en las que se necesite AoE. Un mayor tiempo activo de Aceleración también recompensa la inversión en el daño personal de Nahida, ya que puede desencadenar Propagación con mayor frecuencia.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Xingchiu EDQ N1 > Shinobu E N1 > Alhacén Q 2[N3D] N2 E 2[N3D] N1C 4[N3D]

Nahida — Furina — Cyno — Baizhu

Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Nahida E Q > Baizhu N1 EQ > Cyno EQ N1 E 6[N4E]¹

¹Cyno necesita equipar 4pzs Furia del Trueno para usar este combo.

Nahida — Kokomi — Raiden — Furina

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Kokomi N2 E N2D > Furina ED Q > Raiden E > Kokomi N1 Q combo

Florecimiento con Nilou

Nahida — Nilou — Hydro — Hydro / Dendro

Los equipos de Florecimiento con Nilou son algunos de los más potentes en escenarios AoE del juego, si se puede manejar su falta de agrupación. Nahida proporciona una aplicación de Dendro conveniente y consistente, y su pasiva A1 también es muy apreciada. Hay dos enfoques para las composiciones de equipo para este arquetipo: composiciones Doble Dendro (Doble Hydro) y Solo Dendro (Triple Hydro).

En un rol de campo, Nahida puede usar sus Ataques Normales junto con su Habilidad para proporcionar suficiente aplicación Dendro y mantener un aura incluso con tres fuentes de aplicación Hydro fuera del campo. Dado que la desencadenación de la Habilidad de Nahida dependen de que se activen Reacciones Elementales, no se recomienda usarla fuera del campo en composiciones Triple Hydro.

En composiciones de Doble Dendro, un segundo personaje Dendro puede activar reacciones adicionales para hacer que la Habilidad de Nahida desencadene sin la necesidad de que ella use sus Ataques Normales, y también otorga EM al equipo a través de la Consonancia Dendro. Debido a la mayor consistencia de su Habilidad, los equipos pueden permitirse el uso de personajes Hydro con una mayor presencia en el campo.

Encuentra más información sobre la construcción de equipos de Nilou aquí.

Compañeros Destacables

Nilou

La base esencial de los equipos de Florecimiento. Nilou convierte los núcleos Dendro en núcleos feraces con su Pasiva A1, aumenta el daño de los núcleos feraces con su Pasiva A4 y tiene tanto aplicación Hydro fuera del campo como en el campo, lo que le permite generar una cantidad decente de núcleos feraces por sí misma.


Nilou

Healer

Es muy recomendado tener al menos un healer en el equipo debido al daño propio que infligen los núcleos feraces. Los healers también actúan como aplicadores de Elementos: las unidades Dendro ayudan a mantener el aura Dendro, mientras que los healers Hydro pueden duplicar su rol como distribuidores de daño al buildear Maestría Elemental. Cabe destacar que está bien (o incluso se recomienda) usar dos healers en el mismo equipo.


Yaoyao

Baizhu

Kokomi

Barbara

Hydro

Dado que Hydro es el «lado débil» de la reacción de Florecimiento, las unidades Hydro pueden desencadenar Florecimiento más veces que las unidades Dendro, lo que resulta en un mayor daño general, incluso si los personajes Hydro del equipo no están completamente buildeados con Maestría Elemental.


Xingchiu

Yelan

Neuvillette

Ayato

Candace

Furina

Dendro

Estas unidades proporcionan aplicación adicional de Dendro. Si se usa a Nahida fuera del campo, se debe utilizar otra unidad Dendro para garantizar las activaciones de la habilidad. La propiedad de Florecimiento tiende a favorecer en gran medida a Hydro cuando se usa Doble Dendro con Nahida en el campo; esto fomenta aún más buildear con alta Maestría Elemental.


Alhacén

Kirara

Collei

Viajero Dendro

Kaveh

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista exhaustiva de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo en particular no refleja necesariamente su nivel de poder.

Nahida — Nilou — Kokomi — Collei

Este equipo no requiere de rotaciones muy estrictas; en su lugar, cambia a los personajes para usar sus habilidades relevantes en cuanto estén disponibles y/o aplicar los elementos correspondientes. Kokomi puede usar su definitiva por toda su duración si la aplicación Dendro de Collei fuera del campo (a través de su habilidad y/o Ulti) está activa.

Nahida — Nilou — Candace — Yaoyao

La curación en todo el equipo de Yaoyao y su RES Dendro personal durante su definitiva son tan potentes que se puede buildear con EM sin comprometer demasiado la supervivencia.

Ejemplo de Rotación
Nilou E N2 E¹ (Q)² > Nahida E Q N1 > Candace N1 EQ > Yaoyao Q 4[N4D] E > Candace E N2 > Nahida E N2

¹4[E] Puede usarse en su lugar para una rotación más sencilla, aunque ligeramente más lenta.
²Se puede usar la ulti de Nilou empezando desde la segunda rotación si está disponible.

Nahida — Nilou — Neuvillette — Kirara

Neuvillette utiliza su configuración normal de DPS Hydro, infligiendo un tremendo daño personal mientras sigue activando una cantidad considerable de Florecimiento.

Sample Rotation
Nilou E N2 E¹ > Nahida N1 E Q > Kirara Q shE²> Neuvillette E C Q C > Kirara shE¹ > Neuvillette C E C > Nahida N1C

¹4[E] Puede usarse en su lugar para una rotación más sencilla, aunque ligeramente más lenta.
²Usar la “Habilidad Pulsada” de Kirara.

Nahida — Nilou — Xingchiu — Kaveh

Ejemplo de Rotación
Nilou E N2 E > Nahida N1 E Q > Xingchiu EDQ N1 > Kaveh Q combo¹

²Repetir ataques normales mientras se utilizan al menos 2 habilidades.

Crepitar

Nahida — Pyro — Hydro — Flexible

Los equipos con Crepitar escalan de manera fenomenal en situaciones de área de efecto (AoE), ya que no solo el daño de la reacción es AoE, sino que los escenarios con múltiples objetivos también aumentan la producción de Núcleos Dendro. Esto convierte a los equipos de Crepitar en una opción potente para dichos escenarios, y algunos equipos pueden mantener un daño relevante en objetivos únicos. Si se agrega una unidad Electro con daño fuera del campo, es posible desencadenar Sobreflorecimiento entre las activaciones de Crepitar.

La reacción de Quemadura puede obstaculizar la generación de Núcleos Dendro y debe evitarse. Si Nahida se utiliza en el campo, se necesita una aplicación significativa de Hydro para igualar su tasa extremadamente alta de aplicación de Dendro.

Debido al daño frecuente autoinfligido por la reacción Crepitar, se recomienda incluir unidades que proporcionen una curación o escudos fuertes para mantener al equipo con vida durante combates prolongados.

Compañeros notables

Pyro

Los aplicadores de Pyro sostenido detonan los Núcleos Dendro para infligir daño en área (AoE) a través de la reacción Crepitar. Estas unidades generalmente se buildean con la mayor cantidad de Maestría Elemental (EM) posible, además de suficiente Recarga de Energía (ER%) para utilizar su Ulti de manera constante, si es necesario. La Infusión Pyro de C6 de Bennett permite que cualquier personaje cuerpo a cuerpo (incluido él mismo) se convierta en un desencadenador de Crepitar, aunque los resultados pueden variar.

Otros personajes Pyro también pueden incluir a Nahida en sus equipos para romper escudos de Hydro, con Crepitar proporcionando daño adicional en AoE.


Thoma

Klee

Yanfei

Bennett

Xiangling

Dehya

Amber

Personajes cuerpo a cuerpo con infusión Pyro

Hydro

Los aplicadores de Hydro son esenciales para crear Núcleos Dendro de manera consistente. Una aplicación rápida, especialmente en combate AoE, es muy valorada para mejorar la generación de Núcleos Dendro y minimizar la frecuencia de la reacción de Quemadura.


Xingchiu

Yelan

Kokomi

Furina

Neuvillette

Ayato

Barbara

Candace

Tartaglia

Dendro

Agregar una segunda unidad Dendro puede mejorar la generación de Núcleos Dendro y proporcionar un pequeño beneficio adicional mediante la Consonancia Dendro. Sin embargo, es crucial asegurarse de que haya suficiente aplicación de Hydro para evitar la reacción de Quemadura. Algunas de estas unidades también ofrecen soporte útil, como el escudo resistente a Dendro de Kirara.


Yaoyao

Kirara

Baizhu

Kaveh

Collei

Viajero Dendro

Cryo

La interacción entre Cryo, Hydro y Dendro permite que se active la reacción de Congelado antes de Florecimiento. Esto mejora la producción de Núcleos Dendro y minimiza el tiempo de activación de Quemadura si llegara a ocurrir. Algunas unidades también ofrecen supervivencia.


Kaeya

Rosaria

Diona

Layla

Ganyu

Charlotte

Anemo

Las unidades Anemo pueden proporcionar reducción de RES Pyro e Hydro mediante el set de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV), además de agrupar enemigos y ofrecer mejoras, mientras aplican Hydro en área y causan daño mediante Torbellinos. También pueden actuar como desencadenadores de Crepitar al absorber Pyro con ciertas habilidades.


Kazuha

Sacarosa

Lynette

Xianyun

Jean

Sayu

Heizou

Venti

Electro

Las unidades Electro pueden mitigar la reacción de Quemadura al desencadenar Sobrecarga, y permiten mantener algo de tiempo activo en este estado. Fischl causa daño adicional fuera del campo, mejorado por Intensificación, mientras que Shinobu puede desencadenar Sobreflorecimiento y proporcionar curación.


Fischl

Kuki Shinobu

Geo


Zhongli

Chiori

Albedo

Noelle

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista exhaustiva de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo en particular no refleja necesariamente su nivel de poder.

Nahida — Ayato — Thoma — Baizhu

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Ayato Q > Thoma Q E N1 > Baizhu EQ > Ayato E N15 > Nahida E > Thoma E N1 > Baizhu E > Ayato E N15

Nahida — Xingchiu — Bennett — Razor

Las mecánicas únicas de la Ulti de Razor le permiten desencadenar varias reacciones transformadoras simultáneamente, ignorando por completo su daño físico. Este equipo destaca en contenido de área de efecto (AoE), siempre y cuando se puedan mantener a los enemigos dentro del área de la Ulti de Bennett.

Ejemplo de Rotación
Razor E > Nahida E Q > Xingchiu EDQ N1 > Bennett EQ N1 > Razor EQ 2[N3ED N3D] > Bennett E

Nahida — Neuvillette — Dehya — Kazuha

Aunque técnicamente es un equipo de Crepitar, la mayor parte del daño es realizado por Neuvillette, quien puede Vaporizar gran parte de su daño utilizando el aura de Quemadura. Dehya proporciona daño adicional a través de ocasionales reacciones de Crepitar y resistencia a interrupciones para Neuvillette en su C0.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Neuvillette E N1 Q N1 > Kazuha tEP/hEP Q > Dehya 2[E] > Neuvillette C E 2[C]

Nahida — Xingchiu — Klee — Kirara

El acceso permanente de Klee a los Ataques Normales de Pyro le permite cambiar libremente a sus compañeros de equipo. Esto se puede utilizar para refrescar la Habilidad de Nahida, regenerar el escudo de Kirara o activar las pasivas de las armas Favonious más seguido.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Xingchiu EDQ N1 > Kirara (Q) shE¹ > Klee combo²

¹Mantener Brevemente la Habilidad Elemental de Kirara.
²Repetir los Ataques Normales de Klee, utilizando su Habilidad cuando sea posible.

Quemadura – Derretir (Burnmelt)

Nahida — Cryo — Pyro — Flexible

Nahida puede mantener un aura de Quemadura para permitir que personajes Cryo como Ganyu o Rosaria desencadenen Derretir; esto significa que dependen menos de personajes como Xiangling o Kazuha. Sin embargo, Quemadura es susceptible a ser arruinado por la aplicación excesiva de cualquier Elemento que no sea Pyro, incluyendo Dendro. Debido a la fragilidad de Burnmelt, contar con un personaje Anemo para apoyar al equipo, ya sea para aumentar el daño o para control de multitudes, sigue siendo una muy buena opción, ya que también complementan la aplicación de Pyro.

Compañeros notables

Cryo

DPS Cryo que pueden desencadenar consistentemente Derretido Inverso.


Ganyu

Wriothesley

Rosaria

Chongyun

Pyro

Una unidad Pyro es necesaria para iniciar Quemadura; esos con aplicación fuera de campo pueden ayudar a mantenerla.


Bennett

Dehya

Xiangling

Thoma

Flexible

Los personajes Anemo ofrecen reducción de RES con 4pzs Sombra Verde Esmeralda (VV) y agrupamiento. Kazuha y Sacarosa, en particular, proporcionan aumentos de daño y aplicación Pyro fuera del campo a través de Ultis absorbidos por Pyro.

Zhongli ofrece reducción de RES universal y un escudo que previene interrupciones. Su pilar puede llegar a interferir con Quemadura, por lo que se debe colocar lejos de los enemigos intencionalmente. Otros personajes que proporcionan escudos pueden usarse en lugar de Zhongli, pero hay que tomar en cuenta que pueden arruinar el aura de Quemadura, lo que resulta en la pérdida de Derretido.


Kazuha

Sacarosa

Zhongli

Ejemplos de Equipos

Esta no es una lista exhaustiva de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo en particular no refleja necesariamente su nivel de poder.

Nahida — Ganyu — Bennett — Dehya

Quemadura (activado por las Habilidades de Nahida y Dehya) permite a Ganyu Derretir sus Disparos Cargados de forma más efectiva a mayores distancias que en equipos con Xiangling o Kazuha.

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Bennett EQ > Dehya E N1 > Ganyu 6[C] E

Nahida — Wriothesley — Bennett — Dehya

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Bennett EQ > Dehya N1 E > Wriothesley E combo (Q) > Bennett E

Nahida — Chongyun — Bennett — Rosaria

Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Chongyun E > Bennett EQ > Rosaria EQ > Bennett E > Chongyun Q > Bennett E > Nahida E > Rosaria E > Bennett E

Créditos

  • Contribuyentes: cuzimori, nikatosaurus, jamberry, Kuro_kami91#6652, leifa, nzpieface, ayzel, sir_pick, miannes, cuppacote, leah, seima, reddraegon, idkanonymized, nociii, polomo, fritzzes, chasing_haze, leifa, grankrathalos, rarepossum, raikh, .pweep, _demomain, .athene., alix.sh, irokei
  • Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff
  • Cálculos de Comparación de Artefactos
  • Cálculos de Comparación de Armas

Imágenes de equipos cortesía del Generador de Retratos de KQM.

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