ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА

Нахида: краткий гайд

Обновлено для версии 4.6

Нахида — 5-звездочный Дендро каталист с превосходным наложением Дендро статуса и уроном на поле и вне поля, чей стиль игры завязан на элементальных реакциях Дендро. В этом кратком гайде вы узнаете о лучших сборках, оружии, артефактах и командах Нахиды.

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.

Развернутый гайд доступен здесь (англ.).

Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.

Что нового


Нёвиллет
5-звездочный ДД — Гидро каталист, который может триггерить Пар с помощью реакции Горения или накладывать Гидро статус, необходимый командам Бутонизации.

Ризли
5-звездочный ДД — Крио каталист, который может вызывать Таяние с помощью реакции Горения.

Фурина
5-звездочная Гидро мечница с наложением Гидро статуса и уроном вне поля, к тому же имеющая командный бафф и подразумевающая использование хилеров.

Сянь Юнь
5-звездочная Анемо каталистка, одновременно баффающая и позволяющая играть через атаки в падении. Она также функционирует как Анемо хилер.

Тиори
5-звездочная Гео мечница с сильным Гео уроном из-за пределов поля, играющаяся преимущественно вместе с союзниками с Гео конструкциями. Гибкий персонаж для Дендро команд.

Обряд вечного течения, Казначейский надзор
Достойные затычки на крит. характеристики, но требующие от Нахиды игры на поле и наличия Фурины в команде, чтобы эффективно использовать их пассивные способности.

Обзор персонажа

Стили игры

Вне поля

Полагается на Очищение трикармы навыка Нахиды, чтобы периодически накладывать Дендро, пока на поле находятся ДД или драйвер.

На поле

Используются обычные атаки, заряженные атаки и Очищение трикармы навыка Нахиды для непрерывного наложения Дендро статуса и вызова соответствующих реакций.

Таланты

Приоритет уровня и талантов

Уровень 90 рекомендуется для максимизации урона реакций Нахиды в командах, где она триггерит большую их часть.

Элементальный навык > Взрыв стихии > Обычная атака

Большая часть урона Нахиды исходит из ее элементального навыка и реакций. Прокачка обычной атаки Нахиды рекомендуется, только если она проводит большую часть времени на поле, но даже в таком случае они не наносят значительного урона.

Хоть ее взрыв и важен, его ценность и значимость уровней таланта может сильно варьироваться в зависимости от команды Нахиды. Подробное описание — в разделе Взрыв стихии.

Обзор талантов

Об. атака
Обычная атака | Акара

Обычная атака
До четырех ударов перед собой, наносящих Дендро урон.

Заряженная атака
Короткое заклинание, наносящее Дендро урон по площади впереди, на которое тратится определенное количество выносливости.

Атака в падении
Накопив энергию растений, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Дендро урон по площади.

Обычные и заряженные атаки Нахиды используются в основном для частого наложения Дендро статуса. Без вызова реакций урон атак незначителен. Как и у большинства персонажей, ее обычные и заряженные атаки имеют разный откат наложения статуса.

В целом не рекомендуется использовать заряженные атаки Нахиды из-за высокого потребления выносливости, если нет необходимости в дополнительной дальности и увеличенной площади. Поэтому у Нахиды нет каких-то специфических комбо, когда она играется на поле.

Навык
Элементальный навык | Пелена знаний

Выпускает рядом с собой кармическую связь трав и деревьев, которая наносит Дендро урон по площади. До 8 пораженных противников получают Семя скандхи.
При долгом нажатии способ активации навыка меняется.

Долгое нажатие
Переходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать нескольких противников в определенной области. В режиме прицеливания сопротивление прерыванию Нахиды увеличивается. По завершении прицеливания выбранные враги получат Дендро урон и Семя скандхи.
Режим прицеливания длится до 5 с, в нем можно выбрать до 8 противников.

Семя скандхи
Между врагами с Семенем скандхи на определенном расстоянии устанавливается связь.
Если помеченные Семенем скандхи враги подвергаются воздействию элементальных реакций или получают урон от Дендро ядер (включая урон от Цветения и Вегетации), Нахида выпускает Очищение трикармы, которое наносит им и всем связанным с ними врагам Дендро урон, зависящий от ее силы атаки и мастерства стихий.
Очищение трикармы может быть вызвано максимум один раз за определенный период.

Главный источник урона и Дендро статуса Нахиды на поле и вне поля. Очищение трикармы не имеет отката наложения статуса и может срабатывать каждые 2,5 с по умолчанию. Нахида создает элементальные частицы только срабатыванием навыка; энергия генерируется каждые 7 с по 3 элементальные частицы за раз.

Дальность быстрого нажатия навыка охватывает небольшой круг вокруг Нахиды, долгое нажатие же охватывает всех противников, отмеченных в режиме прицеливания. При удержании навыка врагов можно быстро отмечать простым вращением камеры, но это может оказаться сложным на некоторых устройствах.

Взрыв
Взрыв стихии | Призрачное сердце

Являет миру Чертоги сновидений и создает Святилище Майи.

При этом, в зависимости от представленных в отряде элементов персонажей, отдельно друг от друга активируются соответствующие эффекты:

  • Пиро: пока Нахида пребывает в Святилище Майи, урон Очищения трикармы ее элементального навыка Пелена знаний увеличивается.
  • Электро: пока Нахида пребывает в Святилище Майи, интервал активации Очищения трикармы ее элементального навыка сокращается.
  • Гидро: продлевает действие Святилища Майи.

Если во время активации Святилища Майи в отряде 2 или больше персонажей соответствующего элемента, эффекты усилятся. Эти усиления действуют, пока отряд находится в Святилище Майи, даже если Нахида не на поле боя.

Взрыв стихии Нахиды создает очень большую зону и усиливает Очищение трикармы и сам взрыв в зависимости от элементов в команде. Взрыв Нахиды требует 50 ед. энергии, имеет откат длиной 13,5 с и базовую длительность в 15 с, что позволяет ей при необходимости поддерживать эффект взрыва бесконечно.

Ценность взрыва Нахиды полностью зависит от ее команды. Стоит отметить две ситуации, в которых взрыв дает огромные преимущества:

  • Команды, в которых персонаж на поле получает выгоду от дополнительного МС из таланта В1 Нахиды.
  • Команды с одним или более Электро персонажами, в которых уменьшение интервала между активациями навыка Нахиды дает заметный прирост в количестве реакций.

Вне этих двух сценариев взрыв не дает значительной пользы и иногда может полностью игнорироваться. Ситуация также усугубляется длиной (1,9 с) анимации взрыва и отсутствием прямого урона или наложения статуса Дендро. Тем не менее, взрыв имеет низкую стоимость — и поэтому имеет смысл использовать его ради щедрого количества фреймов неуязвимости (ай-фреймов). Если Нахида использует Прототип: Янтарь, то взрыв можно активировать ради небольшого командного лечения.

Талант В1
Талант возвышения 1 | Просветленное сострадание

При активации Призрачного сердца Святилище Майи получает следующие эффекты:
Мастерство стихий активного персонажа в области навыка повышается на 25% от мастерства стихий персонажа отряда с самым высоким его значением.
Мастерство стихий таким образом может быть увеличено максимум на 250 ед.

Дает значительный бафф МС одному персонажу на поле, включая саму Нахиду, если она находится на поле. Это в частности полезно, если персонаж на поле триггерит реакции или его таланты получают выгоду от МС, например навык Нахиды и ее В4. Стоит отметить, что размер баффа зависит от персонажа с самым высоким показателем МС в команде, которым не обязательно является сама Нахида.

Фиксированные прибавки к МС из внешних источников, такие как талант В1 Сахарозы, Дендро резонанс и бонус набора из 4 предметов Инструктора, учитываются при расчете. Однако процентные прибавки к МС, такие как талант В4 Сахарозы или Ключ Хадж-нисут, игнорируются.

Талант В4
Талант возвышения 4 | Озаренное пробуждение

За каждую единицу мастерства стихий Нахиды свыше 200 урон Очищения трикармы ее Пелены знаний увеличивается на 0,1%, а шанс крит. попадания — на 0,03%.
Урон Очищения трикармы может таким образом увеличиться на 80%, а шанс крит. попадания — на 24%.

Значительное усиление для Нахиды, которое поощряет сборку через МС. МС из внешних источников тоже учитывается.

Пр. талант
Практический талант | Осмысление всего сущего

С помощью Пелены знаний Нахида может взаимодействовать с некоторыми подбираемыми предметами в определенной области.
Возможно, у этого навыка есть и другие эффекты…

Большая дальность и низкая перезарядка делают этот талант превосходным инструментом для сбора растений, которые сложно достать, такие как цинсинь, стеклянные колокольчики, лотосы кальпалата и др.

Этот талант также позволяет прослушивать специальные диалоги персонажей Сумеру, включая игровых персонажей во время квестов.

Созвездия

Созвездие 1
Созвездие 1 | Семя потаенных знаний

Когда активируется Святилище Майи, при подсчете типов элементов персонажей к количеству Пиро, Электро и Гидро персонажей прибавляет по 1.

Может привести к увеличению длительности взрыва, большему урону и дополнительному Дендро статусу, но ценность все равно варьируется в зависимости от команды Нахиды.

Созвездие 2
Созвездие 2 | Корень всей полноты

Враги, на которых наложены Семена скандхи самой Нахиды, подвергаются воздействию следующих эффектов:
Полученный урон от реакций Горение, Бутонизация, Вегетация и Цветение может становиться критическим. Шанс крит. попадания составляет 20%, а крит. урон — 100%.
В течение 8 с после воздействия реакций Стимуляция, Обострение и Разрастание защита понижается на 30%.

Экстремальный прирост урона почти для всех команд Нахиды, особенно для команд Стимуляции и Бутонизации. На этом созвездии можно остановиться.

Созвездие 3
Созвездие 3 | Росток перенятых успехов

Увеличивает уровень навыка Пелена знаний на 3.
Макс. уровень: 15

Хоть на первый взгляд и выглядит достойным усилением для главного источника урона Нахиды, это созвездие на самом деле не так релевантно, так как оно увеличивает только коэффициенты талантов, но не урон самих реакций. 

Созвездие 4
Созвездие 4 | Стебель ясных заключений

Когда 1/2/3/4 и более противников попадают под воздействие Семян скандхи навыка Пелена знаний, мастерство стихий Нахиды увеличивается на 100/120/140/160 ед.

Крупная прибавка к урону реакций, которая также смягчает требования по характеристикам для достижения планки в 1000 МС. Подробнее — в разделе «Артефакты».

Созвездие 5
Созвездие 5 | Листья просветляющей речи

Увеличивает уровень навыка Призрачное сердце на 3.
Макс. уровень: 15

Незначительный прирост урона и/или улучшение качества жизни в зависимости от команды Нахиды и элементов персонажей.

Созвездие 6
Созвездие 6 | Плод апогея доводов

Если после активации Призрачного сердца Нахида поразит обычной или заряженной атакой врага, отмеченного Семенем скандхи навыка Пелена знаний, на него и всех связанных с ним противников будет наложено Очищение трикармы: Кармическое небытие, которое наносит Дендро урон, равный 200% от силы атаки и 400% от мастерства стихий.

Урон Очищения трикармы: Кармическое небытие считается уроном элементального навыка и может возникнуть один раз в 0,2 с.


Через 10 с либо после 6 активаций Очищения трикармы: Кармическое небытие эффект исчезнет.

Это созвездие существенно повышает урон Нахиды в командах, где она играется на поле, и может повысить количество срабатываний Очищения трикармы до 60% за ротацию. Подходящее заключительное созвездие. 

Комбо

См. вкладку «Взрыв» в разделе «Таланты» для информации о ценности взрыва Нахиды.

Вне поля

Нахида использует навык, а затем взрыв, прежде чем покинуть поле. В квиксвап-командах Нахида может чаще появляться на поле, чтобы активировать навык еще раз, тем самым накладывая больше Дендро статуса. 

На поле

Главная задача Нахиды на поле — накладывать как можно больше Дендро статуса на противников с помощью атак и драйвить остальную команду.

Большинство ротаций обычно начинаются с активации навыка и затем взрыва вкупе с небольшими последовательностями обычных атак. Заряженные атаки накладывают чуть больше Дендро статуса, но потребляют значительное количество выносливости.

Второе использование навыка может использоваться как дополнительный источник Дендро статуса, пока Нахида находится на поле.

Артефакты

Требования к ВЭ

Вне поляНа поле
Двойной Электро100–120%100–120%
Двойной Дендро120–140%110–130%
Нилу Бутонизация (Соло Дендро)120–140%
Вегетация130–140%100–120%
Цветение140–160%130–140%

Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.

Обычно требования к ВЭ снижаются при использовании батареек (Фишль, Райдэн) или второго Дендро персонажа, перенаправлении элементальных частиц с союзников на Нахиду, использовании оружия Фавония, взрыва стихии только через ротацию и так далее. Требования к ВЭ резко увеличиваются, если от Нахиды требуется использовать Взрыв каждые 15 секунд, хотя команды с таким требованием достаточно редки.

Характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
МСМС или Бонус Дендро уронаМС или Крит.

Приоритетные характеристики

Вне поля

ВЭ (до достижения требований) > МС ≥ Дендро урон ≥ Крит.

Роль Нахиды вне поля заключается в нанесении урона элементальным навыком, потенциально усиленным реакцией Разрастание. МС составляет большую часть урона навыка, увеличивает урон Разрастания и дает шанс крит. попадания и бонус к урону с помощью таланта В4 — все это делает МС важнейшей характеристикой для урона Нахиды. Вдобавок она может быть персонажем с самым большим показателем МС в команде; в таком случае рекомендуется набирать 900–1000 МС, чтобы максимизировать бафф таланта В1, если персонаж на поле может извлечь выгоду из него. 

Нахида может находиться в одной команде с персонажами, которые более зависимы от МС, например, определенные Анемо персонажи или триггеры Бутонизации; в таком случае они могут стать основой для В1 Нахиды, что снижает необходимое количество МС, позволяя ей без проблем добирать такие важные характеристики, как крит. и элементальный урон. Выбор оружия также может поменять приоритет характеристик. К тому же артефакты на МС относительно редки и могут не иметь хороших доп. характеристик, если сравнивать их с крит. коронами или Дендро кубками. 

В конце концов, разница между основными характеристиками крайне незначительна, так что используйте доступные вам артефакты с лучшими доп. характеристиками: хорошей сборке не обязательно иметь 1000 МС для максимизации таланта В4.
Используйте такие инструменты, как Genshin Optimizer, чтобы найти более конкретные рекомендации в зависимости от ваших артефактов.

На поле

ВЭ (до достижения требований) > Дендро урон ≥ Крит. ≥ МС > % силы атаки

МС для Нахиды на поле менее ценен, так как она получает большое его количество благодаря таланту В1. Обычные атаки Нахиды не имеют коэффициентов МС, что увеличивает актуальность Дендро урона и крита. Тем не менее, МС остается важной характеристикой, так что одну и ту же сборку можно использовать для игры и на поле, и вне поля.

Нилу Бутонизация

ВЭ (до достижения требований) > МС ≫ Дендро урон > Крит.

В командах Нилу Бутонизации имеет смысл набирать более 1000 МС, чтобы увеличить урон от Бутонизации, вызванной Нахидой. Однако в этом нет какой-то большой необходимости — и ее обычные билды работают все так же эффективно. Стоит отметить, что урон от талантов Нахиды в командах Нилу еще меньше, так как здесь она не может вызывать Разрастание.

Наборы артефактов

Deepwood Memories
Воспоминания дремучего леса


Полезный и универсальный набор. Он увеличивает личный урон Нахиды, уменьшает Дендро сопротивление противников и таким образом увеличивает урон реакций Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение для всей команды.

В команде нужен только один персонаж с данным набором, и зачастую Нахида — лучший его пользователь, так как она может легко поддерживать длительность бонуса 4 предметов и позволяет другим персонажам носить более полезные наборы.

Стойкость Миллелита
Потенциально лучший выбор для команд с персонажами, которые больше ценят силу атаки и наносят гораздо больше урона, чем сама Нахида (например, Яэ Мико, Фишль), так как она может без проблем постоянно поддерживать длительность баффа полного набора.

Золотая труппа
Это обычно лучший набор для усиления личного урона Нахиды, даже в командах без набора Воспоминаний. Его лучше всего применять тогда, когда в команде уже есть персонаж с сетом Воспоминаний либо Нахида — единственный источник Дендро урона. Этот набор немного теряет в эффективности, если Нахида играет на поле.

Однако в командах с другим Дендро ДД, как пример, ДД Разрастания или Вегетации, возможность Нахиды поддерживать постоянную длительность бонуса 4 предметов набора Воспоминаний чаще бывает более ценной, чем ее личный урон.

Позолоченные сны
Альтернатива сету Золотой труппы для максимизации личного урона Нахиды. Однако набор теряет ценность в командах, где Нахида не вызывает много реакций либо получает только часть баффа МС набора.

Инструктор
Инструктор может быть полезен, если в команде есть персонажи, наносящие большой не-Дендро урон и ценящие бафф МС. Этот набор требует от Нахиды часто выходить на поле, чтобы обновлять длительность эффекта сета.

Смешанные наборы 2+2
Бонусы двух предметов: МС, Дендро урон, урон элементального навыка

Смешанные наборы могут быть полезны на первое время, пока вы собираете полный сет. Однако для урона команды в целом может быть важно использовать любой имеющийся в наличии набор Воспоминаний дремучего леса.

Оружие

Подсчеты для сравнения оружия можно найти здесь (обновлено для версии 3.8).

Гибкость Нахиды в плане команд и игровых стилей значит, что эффективность каждого оружия будет варьироваться в зависимости от конкретных сценариев. Дополнительно оружие поддержки может давать команде гораздо больше, чем опция для повышения личного урона Нахиды. 

Бесплатные и 4-звездочные опции Нахиды достаточно сильны. Ее собственный урон не так важен для команды, как урон других персонажей. Соответственно, не имеет особого смысла тратить ресурсы на оружие специально для нее, если у вас нет каких-то личных интересов.

Упор на урон

Это оружие повышает личный урон Нахиды.


Сновидения тысячи ночей
Сигнатурное оружие Нахиды и обычно лучший вариант для повышения персонального урона. Однако другие опции не так сильно и отстают по урону и могут так или иначе помочь команде.

Истина кагура
Прямой конкурент Сновидений тысячи ночей, особенно в случаях, где Нахида играется на поле.

Каталисты на крит.
Песнь странника, Молитва святым ветрам, Солнечная жемчужина, Жертвенный нефрит, Обряд вечного течения, Казначейский надзор

Различные критовые затычки. Эффективность каждого оружия сильно зависит от того, можно ли использовать его пассивную способность в том или ином игровом стиле.

Такое оружие, как Солнечная жемчужина, лучше всего работает при игре на поле, в то время как Жертвенный нефрит показывает себя эффективнее при игре вне поля.

Небесный атлас, Память о пыли
Показывают себя на одном уровне с крит. оружием, если Нахида находится на поле и не вызывает много реакций.

Церемониальные мемуары
Хорошая МС-затычка, хоть дополнительное использование навыка и не сильно помогает Нахиде: само нажатие навыка не приносит элементальных частиц.

Руководство по магии
Базовая F2P-опция. Неожиданно хорошо показывает себя, но эффективность зависит от качества поддержания статусов Гидро или Электро.

Морской атлас
F2P-опция, крафтовый, но превосходит Руководство по магии только при игре на поле.

Упор на поддержку

Данное оружие не может эффективно конкурировать с опциями для повышения личного урона Нахиды, но у них есть полезные для команды баффы и пассивные способности.


Скитающаяся звезда
Конкурентоспособный вариант для Нахиды. Часто работает на одном уровне со Сновидениями тысячи ночей в плане командного урона, подразумевая наличие у Нахиды союзников, которые получают выгоду от фиксированного бонуса силы атаки.

Кодекс Фавония
При игре на поле Нахида, имея Кодекс Фавония с высоким рангом пробуждения, может триггерить его способность по несколько раз за ротацию, что сильно снижает требования к ВЭ всей команды и, следовательно, значительно повышает командный урон. Его ценность падает, если Нахида играется вне поля, так как пассивная способность оружия будет активироваться заметно реже.

Кольцо Хакусин
Достойная опция для команд с сильными Электро ДД, если длительность баффа может стабильно обновлять; для этого нужно, чтобы персонажи вне поля могли снапшотить бафф или чтобы Нахида часто выходила на поле для обновления его длительности. Оно также помогает Нахиде достичь требований к ВЭ.

Прототип: Янтарь
Хоть Прототип: Янтарь явно не лучшее оружие для личного урона Нахиды, оно снижает ее требования к ВЭ, а пассивная способность повышает выживаемость всей команды. Лечение особенно эффективно в командах с Фуриной, помогая быстрее набирать единицы фанфар.

Эпос о драконоборцах
Нишевая опция поддержки. Крайне сильно уменьшает персональный урон Нахиды взамен на сильный бафф силы атаки для одного союзника.

Команды

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • A = прицельный выстрел
  • P = атака в падении
  • E = элементальный навык
  • tE = короткое нажатие навыка
  • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Тимбилдинг

  • Нахида может играться на поле и вне поля. Если в командах Бутонизации нет ярко выраженного персонажа на поле, то она должна занять его место, чтобы генерировать больше Дендро ядер. 
  • Долгая длительность меток ее навыка идеально подходит персонажам, которым требуется много времени на поле; однако это может привести к проблемам в сценариях с несколькими волнами противников, где часто придется переключаться на Нахиду, чтобы поставить метки на новых врагов. 
  • Нахида хорошо синергирует с другими Дендро персонажами, так как она генерирует достаточно много Дендро частиц, активирует Дендро резонанс, легко поддерживает бонус набора Воспоминаний и дает значительный бафф МС. 
  • Взрыв Нахиды должен использоваться, только если персонаж на поле может использовать дополнительное МС, например, ДД Стимуляции или триггер Вегетации. 

Стимуляция

Нахида — Электро — Электро / Дендро — Персонаж на выбор

В командах Стимуляции Нахида функционирует как поддержка вне поля либо как драйвер на поле или ДД. 

Нахида вне поля накладывает  Дендро статус, позволяя Электро союзникам вызывать Обострение, генерирует частицы и активирует Дендро резонанс в паре с другим Дендро персонажем. Ее бафф В1 также ценится персонажем на поле. 

Нахида на поле использует обычные и заряженные атаки в комбинации с ее навыком и взрывом и драйвит Электро персонажей, таким образом повышая до предела урон Разрастания и позволяя Электро персонажам вызывать реакцию Обострения.

На кого обратить внимание

Электро на поле

ДД Обострения на поле и драйверы.


Кэ Цин

Сайно

Райдэн

Лиза

Яэ Мико

Рэйзор

С6 Дори

Дендро на поле

ДД Разрастания на поле.


Аль-Хайтам

Тигнари

Электро вне поля

ДД Обострения вне поля, большинство с дополнительными функциями.


Фишль

Бэй Доу

Яэ Мико

Синобу

Сара

Лиза

Дендро вне поля

Дополнительные защитные опции, активируют Дендро резонанс и генерируют дополнительные частицы.


Яо Яо

Кирара

Бай Чжу

Анемо

Дают 40% снижение сопротивлению Электро с помощью набора Изумрудной тени и различные баффы, контроль и/или лечение. Однако вызывать Электро Рассеивание достаточно сложно в определенных ситуациях из-за того, что Очищение трикармы Нахиды снимает Электро статус.


Кадзуха

Сахароза

Сянь Юнь

Джинн

Саю

Хэйдзо

Линетт

Венти

Персонаж на выбор


Чжун Ли

Тиори

Альбедо

Беннет

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Нахида — Кэ Цин — Фишль — Чжун Ли

Крайне рекомендуется, чтобы Чжун Ли использовал набор Архаичного камня, чтобы баффать Электро урон Кэ Цин и Фишль.

Пример ротации
Кэ Цин E¹ > Чжун Ли hE > Нахида E Q > Фишль E/Q > Кэ Цин EQ E N1C N1 E 3[N1C]

¹ Только в первой ротации.

Нахида — Тигнари — Фишль — Чжун Ли

Пример ротации
Чжун Ли hE > Нахида E Q > Фишль E > Тигнари комбо > Чжун Ли hE Q > Фишль Q > Тигнари комбо

Нахида — Аль-Хайтам — Яэ Мико — Синобу

Пример ротации
Яэ Мико 3[E] > Нахида E Q N1C > Синобу Q > Аль-Хайтам hEP 3[N4CD] > Яэ Мико N1 (Q) 3[E] > Синобу E > Аль-Хайтам Q N3D N3CD 2[N3D]

Нахида — Райдэн — Синобу — Кадзуха

Пример ротации
Райдэн E¹ > Нахида E Q > Синобу EQ > Кадзуха tEPQ > Райдэн Q N4D N4 E N4D N3D > Кадзуха tEP

¹ Только для первой ротации.

Вегетация и Квикблум

Нахида — Электро — Гидро — Персонаж на выбор

Эти команды крайне сильны и гибки; они могут функционировать с огромным количеством персонажей, при этом сохраняя достойный урон. У них есть две цели, которые могут достигаться до той или иной степени: максимизация генерации ядер Дендро или стабильное поддержание ауры Стимуляции.

Первый вариант, Вегетация, обычно имеет значительное количество Дендро ядер и Гидро статуса вместе с единственным триггером реакции; вторая команда обычно имеет меньше Гидро статусов в сравнении с Дендро статусами, чтобы максимизировать длительность Стимуляции, — отсюда и название «Квикблум».

На кого обратить внимание

Электро вне поля

Электро персонажи, которые обычно собирают как можно больше МС и вызывают Вегетацию.


Райдэн

Синобу

Электро ГГ

Электро на поле

Вызывают реакции на поле, могут полностью собираться в МС — либо включать бонус элементального урона и крит. характеристики для увеличения урона талантов и Обострения.


Сайно

Райдэн

Лиза

Яэ Мико

Рэйзор

С6 Дори

Гидро

Эти персонажи накладывают Гидро статус на поле или вне его для вызова Бутонизации; могут также выполнять другие роли, к примеру, лечение. Для команд с Нахидой на поле можно использовать второго Гидро персонажа, чтобы полностью использовать Дендро статус Нахиды.


Син Цю

Е Лань

Кокоми

Фурина

Нёвиллет

Аято

Барбара

Кандакия

Дендро

Второй Дендро персонаж позволяет повысить генерацию ядер Дендро и активировать Дендро резонанс. Они также могут наносить дополнительный урон и предоставлять дополнительную защиту.


Аль-Хайтам

Яо Яо

Кирара

Бай Чжу

Коллеи

Дендро ГГ

Кавех

Электро на выбор

Эти персонажи не вызывают Вегетацию стабильно. Вместо этого они приносят дополнительный урон или выполняют другие функции, одновременно поддерживая ауру Стимуляции или реакцию Заряжен.


Фишль

Бэй Доу

Анемо

Анемо персонажи могут снижать Электро и Гидро сопротивление с помощью набора Тени, стягивать противников и баффать команду. Они также могут наносить урон и распространять элементальную ауру по области с помощью Рассеивания. Однако сильное наложение Дендро статуса Нахиды часто снимает другие статусы, что оставляет Анемо персонажей без элементов для Рассеивания.


Кадзуха

Сахароза

Сянь Юнь

Джинн

Саю

Хэйдзо

Линетт

Венти

Гео


Чжун Ли

Тиори

Альбедо

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Нахида — Е Лань — Синобу — Син Цю

Комбинация ядра Двойного Гидро и Вегетации создает команду с невероятно мощным уроном по одиночным целям, что неудивительно. Если вам не нужно лечение Синобу, то ее замена на Райдэн еще сильнее увеличит урон команды благодаря ее командному баффу урона взрыва стихии, который Е Лань и Син Цю высоко ценят.

Пример ротации
Нахида E Q > Син Цю Q N1 > Синобу E N1> Е Лань E N1 Q > Нахида N3 E N3D N3 > Син Цю N1 E N2 > Нахида N1 E N3D N3 > Е Лань E N1 > Синобу Q N1 > Нахида N3D N3

Нахида — Син Цю — Синобу — Аль-Хайтам

Включение Аль-Хайтама активирует Дендро резонанс, снижает требования к ВЭ для него и Нахиды и делает команду более эффективной в мульти-таргет-ситуации. Возросшая длительность ауры Стимуляции также поощряет инвестиции в личный урон Нахиды, так как она может вызывать Разрастание гораздо чаще.

Пример ротации
Нахида E Q > Син Цю EDQ N1 > Синобу E N1 > Аль-Хайтам Q 2[N3D] N2 E 2[N3D] N1C 4[N3D]

Нахида — Фурина Сайно — Бай Чжу

Пример ротации
Фурина ED Q > Нахида E Q > Бай Чжу N1 EQ > Сайно EQ N1 E 6[N4E]¹

¹ Сайно использует полный набор Громогласного рева ярости для этой последовательности.

Нахида — Кокоми — Райдэн — Фурина

Пример ротации
Нахида E Q > Кокоми N2 E N2D > Фурина ED Q > Райдэн E > Кокоми N1 Q комбо

Нилу Бутонизация

Нахида — Нилу — Гидро — Гидро / Дендро

Команды Нилу Бутонизации — одни из самых сильных команд в игре для мульти-таргет-ситуаций, если отсутствие стяжки может быть скомпенсировано. Нахида приносит удобное и надежное наложение Дендро статуса, ее талант В1 также высоко ценится. Есть два подхода для этого архетипа: Двойной Дендро (Двойной Гидро) и Соло Дендро (Тройной Гидро). 

Находясь на поле, Нахида использует обычные атаки вместе с навыком для наложения достаточного количества Дендро статуса даже для трех источников Гидро вне поля. Так как для срабатывания навыка Нахиды требуются элементальные реакции, то крайне не рекомендуется использовать ее вне поля в командах с тройным Гидро. 

В двойном Дендро другой Дендро персонаж может вызывать реакции для активации навыка Нахиды, так что ей не требуется использовать обычные атаки; также команда получает дополнительное МС благодаря Дендро резонансу. Благодаря возросшей надежности навыка Нахиды эти команды могут позволить себе играть за Гидро персонажей с более долгим пребыванием на поле.
Больше информации о командах Нилу можно найти здесь.

На кого обратить внимание

Нилу

Самая важная часть команд Нилу Бутонизации. Нилу превращает Дендро ядра в ядра Изобилия с помощью таланта В1 и также может накладывать Гидро статус на поле и за его пределами, чтобы самой создавать достаточное количества ядер Изобилия.


Нилу

Хилеры

В команде должен быть хотя бы один хилер из-за сопутствующего урона по персонажам от ядер Изобилия. Они также функционируют как источник своей соответствующей ауры: Дендро персонажи помогает поддерживать Дендро статус, в то время как Гидро хилеры могут быть полностью собраны в МС для повышения урона ядер. Стоит заметить, что использование сразу двух хилеров в одной команде вполне обоснованно (иногда даже рекомендовано).


Яо Яо

Бай Чжу

Кокоми

Барбара

Гидро

Так как Гидро — это «более слабая» часть Бутонизации, Гидро персонажи могут вызывать больше реакций в сравнении с их Дендро союзниками, что приводит к повышению общего урона даже в том случае, если Гидро персонаж не собран полностью через МС.


Син Цю

Е Лань

Нёвиллет

Аято

Кандакия

Фурина

Дендро

Эти персонажи приносят в команду дополнительное наложение Дендро. Если Нахида играется вне поля, то второй Дендро персонаж обязателен для надежного срабатывания ее навыка. Владельцем реакции Бутонизации в Двойном Дендро часто считается Гидро персонаж, что далее побуждает собирать их через МС.


Аль-Хайтам

Кирара

Коллеи

Дендро ГГ

Кавех

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Нахида — Нилу — Кокоми — Коллеи

Эта команда не следует какой-то строгой ротации. Вместо этого вы по необходимости переключаетесь между персонажами для активации навыков по откату и/или для наложения соответствующих элементов. Кокоми может использовать свой взрыв на протяжении всей его длительности, если в это время активно наложение статуса вне поля Коллеи (навык и/или взрыв).

Нахида — Нилу — Кандакия — Яо Яо

Лечение всей команды Яо Яо и повышенное сопротивление Дендро урону во время взрыва стихии достаточно сильны, чтобы Яо Яо можно было полностью собирать в МС, не жертвуя выживаемостью.

Пример ротации
Нилу E N2 E¹ (Q)² > Нахида E Q N1 > Кандакия N1 EQ > Яо Яо Q 4[N4D] E > Кандакия E N2 > Нахида E N2

¹ 4[E] можно использовать для более простой, но длительной подготовки.
² Взрыв Нилу можно использовать со второй ротации, если он доступен.

Нахида — Нилу — Нёвиллет — Кирара

Здесь Нёвиллет играется через свою обычную Гидро ДД сборку, нанося невероятное количество личного урона и при этом вызывая достаточное количество реакций Бутонизации.

Пример ротации
Нилу E N2 E¹ > Нахида N1 E Q > Кирара Q shE²> Нёвиллет E C Q C > Кирара shE² > Нёвиллет C E C > Нахида N1C

¹ 4[E] можно использовать для более простой, но длительной подготовки.
² Используйте долгое нажатие навыка Кирары, но прервите ее трансформацию в коробку (неполное долгое нажатие). Это даст более прочный щит и больше частиц энергии.

Нахида — Нилу — Син Цю — Кавех

Пример ротации
Нилу E N2 E > Нахида N1 E Q > Син Цю EDQ N1 > Кавех Q комбо¹

¹ Спам обычных атак и активация хотя бы двух навыков.

Цветение

Нахида — Пиро — Гидро — Персонаж на выбор

Команды Цветения превосходно показывают себя в мульти-таргете — помимо того, что реакция наносит урон по площади, большее количество противников позволяет создавать еще больше Дендро ядер. Это делает команды Цветения достойным выбором для подобных ситуаций, и некоторые команды хорошо показывают себя в соло-таргет. С добавлением Электро персонажа эти команды могут вызывать реакцию Вегетации между активациями Цветения.

Горение может уменьшить генерацию Дендро ядер, поэтому его стоит избегать. Если Нахида играется на поле, то необходимо серьезное количество Гидро статуса, чтобы совладать с ее высокой частотой наложения Дендро.

Из-за высокого урона урона по себе от реакции Цветения крайне рекомендуется включать персонажей с сильным лечением или щитами для повышения выживаемости команды в длинных схватках.

На кого обратить внимание

Пиро

Персонажи с длительным наложением Пиро взрывают Дендро ядра для нанесения урона Цветения по области. Эти персонажи обычно имеют как можно больше МС — и ВЭ при необходимости использования взрыва стихии. Инфузия Пиро С6 Беннета позволяет персонажам ближнего боя (и ему самому в частности) стать триггером Цветения, хотя результаты и варьируются.

Другие Пиро персонажи все равно могут включать Нахиду в свои команды для пробития Гидро щитов и нанесения дополнительного урона по области Цветением.


Тома

Кли

Янь Фэй

Беннет

Сян Лин

Дэхья

Эмбер

Персонажи ближнего боя с Пиро инфузией

Гидро

Гидро аппликаторы нужны, чтобы постоянно создавать Дендро ядра. Быстрое наложение Гидро, особенно в мульти-таргет-боях, крайне важно для генерации ядер и минимизации реакций Горения.


Син Цю

Е Лань

Кокоми

Фурина

Нёвиллет

Аято

Барбара

Кандакия

Тарталья

Дендро

Добавление второго Дендро персонажа помогает с созданием ядер и активирует Дендро резонанс. Однако вам нужно обеспечить достаточное количество Гидро, чтобы избежать Горения. Некоторые из этих персонажей имеют навыки для повышения выживаемости, например, Дендро щит Кирары.


Яо Яо

Кирара

Бай Чжу

Кавех

Коллеи

Дендро ГГ

Крио

Взаимодействие между Крио, Гидро и Дендро позволяет Заморозке триггериться раньше Бутонизации. Это улучшает генерацию Дендро ядер и также снижает длительность Горения, если оно было вызвано. Некоторые персонажи также улучшают выживаемость команды.


Кэйa

Розария

Диона

Лайла

Гань Юй

Шарлотта

Анемо

Персонажи Анемо могут снижать Пиро и Гидро сопротивление с помощью набора Тени, стягивать противников, баффать команду, распространять Гидро статус по площади и наносить урон с помощью Рассеивания. Они также могут выступать как триггер Цветения путем поглощения Пиро с помощью определенных способностей.


Кадзуха

Сахароза

Линетт

Сянь Юнь

Джинн

Саю

Хэйдзо

Венти

Электро

Электро персонажи могут устранять Горение путем вызова Перегрузки и создают ауру Стимуляции на небольшой промежуток времени. Фишль наносит дополнительный урон, усиленный Обострением, из-за пределов поля, в то время как Синобу может вызывать реакцию Вегетации и обеспечивает лечение команды.


Фишль

Синобу

Гео


Чжун Ли

Тиори

Альбедо

Ноэлль

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Нахида — Аято — Тома — Бай Чжу

Пример ротации
Нахида E Q > Аято Q > Тома Q E N1 > Бай Чжу EQ > Аято E N15 > Нахида E > Тома E N1 > Бай Чжу E > Аято E N15

Нахида — Син ЦюБеннет — Рэйзор

Уникальная механика взрыва стихии Рэйзора позволяет ему вызывать различные преобразующие реакции одновременно, что позволяет полностью игнорировать его физический урон. Эта команда лучше всего показывает себя в мульти-таргет-ситуациях, подразумевая, что враги остаются в зоне взрыва Беннета.

Пример ротации
Рэйзор E > Нахида E Q > Син Цю EDQ N1 > Беннет EQ N1 > Рэйзор EQ 2[N3ED N3D] > Беннет E

Нахида — Нёвиллет — Дэхья — Кадзуха

В то время как технически команда относится к Цветению, большая часть урона наносится Нёвиллетом, вызывающим Пар с помощью активного Горения. Дэхья наносит дополнительный урон с помощью Цветения и дает сопротивление прерыванию, важное для С0 Нёвиллета.

Пример ротации
Нахида E Q > Нёвиллет E N1 Q N1 > Кадзуха tEP/hEP Q > Дэхья 2[E] > Нёвиллет C E 2[C]

Нахида — Син Цю — Кли — Кирара

Постоянный доступ к Пиро атакам Кли позволяет без каких-либо проблем переключаться между союзниками. Это помогает обновлять длительность навыка Нахиды, восстанавливать щит Кирары или чаще активировать пассивную способность оружия Фавония.

Пример ротации
Нахида E Q > Син Цю EDQ N1 > Кирара (Q) shE¹ > Кли комбо²

¹ Используйте долгое нажатие навыка Кирары, но прервите ее трансформацию в коробку (неполное долгое нажатие). Это даст более прочный щит и больше частиц энергии.
² Спам обычных атак Кли с активацией навыка по возможности.

Бернмелт (Таяние + Горение)

Нахида — Крио — Пиро — Персонаж на выбор

Нахида может поддерживать статус Горения, позволяя персонажам вроде Гань Юй или Розарии триггерить Таяние; это значит, что они менее зависимы от таких персонажей, как Сян Лин или Кадзуха. Однако Горение легко нарушить избыточным наложением любого элемента, кроме Пиро, включая Дендро. Учитывая хрупкость Бернмелта, использование Анемо персонажа для поддержки команды посредством баффов или стяжки все равно остается хорошей опцией: они также поддерживают статус Пиро.

На кого обратить внимание

Крио

Крио ДД, которые могут стабильно триггерить обратное Таяние.


Гань Юй

Ризли

Розария

Чун Юнь

Пиро

Пиро персонаж необходим для активации Горения; наложение статуса вне поля помогает поддерживать реакцию.


Беннет

Дэхья

Сян Лин

Тома

Персонаж на выбор

Анемо персонажи с набором Тени приносят снижение элементального сопротивления и контроль. Кадзуха и Сахароза, в частности, баффают команду и могут, находясь вне поля, поддерживать статус Пиро посредством взрыва стихии.

Чжун Ли дает универсальное снижение сопротивления элементам, щит и сопротивление прерыванию. Его колонна может воздействовать на Горение, поэтому вам следует намеренно ставить ее дальше от противников. Вместо Чжун Ли можно использовать других щитовиков, но они могут мешать реакции Горения, что приведет к потере реакций Таяния.


Кадзуха

Сахароза

Чжун Ли

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Нахида — Гань Юй — Беннет — Дэхья

Горение (активное благодаря навыкам Нахиды и Дэхьи) позволяет заряженным выстрелам Гань Юй более эффективно триггерить Таяние — на более длинных дистанциях в сравнении с командами Сян Лин или Кадзухи.

Пример ротации
Нахида E Q > Беннет EQ > Дэхья E N1 > Гань Юй 6[C] E

Нахида — Ризли Беннет — Дэхья

Пример ротации
Нахида E Q > Беннет EQ > Дэхья N1 E > Ризли E комбо (Q) > Беннет E

Нахида — Чун Юнь — Беннет Розария

Пример ротации
Нахида E Q > Чунь Юнь E > Беннет EQ > Розария EQ > Беннет E > Чунь Юнь Q > Беннет E > Нахида E > Розария E > Беннет E

Сведения об авторах

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Viking Jewellery
Translate any japanese, korean, or chinese novel with webnovels ai translation tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.