Actualizada para la Versión 5.5

Varesa es un personaje Electro 5★ de Catalizador en Genshin Impact quien se encarga de los enemigos de forma explosiva con sus Ataques Descendentes y Ulti de gran impacto. Varesa goza de una flexibilidad rotacional y combos adaptables junto con una mecánica peculiar de doble Ulti. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Varesa en esta guía.
Ten en cuenta que la información presente está sujeta a cambios a raíz de nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
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Tabla de contenidos
Infografía
Resumen del Personaje
Ventajas
- Combos versátiles y un frenético estilo de juego
- Gran flexibilidad de rotación; puede adaptarse con facilidad ante nuevas oleadas y situaciones cambiantes durante el combate
- Enorme AdE en sus Ataques Descendentes
Contras
- Carece de acceso a Reacciones Amplificativas como Derretido/Vaporizado, y su Intervalo de Tiempo Interno (ICD) limita cuánto se puede beneficiar de Intensificación
- Quisquillosa con sus compañeros: Su DPS disminuye de forma considerable sin sus mejores opciones, las cuales en su mayoría son 5–estrellas
- Gran brecha de rendimiento entre su arma distintiva y las alternativas disponibles
Estilos de Juego
DPS en Campo
Varesa utiliza su Ataque Cargado para ejecutar Ataques Descendentes, intercalando también punzadas de daño a través de su Habilidad Definitiva peculiar “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”.
Talentos
Prioridad de Talentos y Niveles
Ataque Normal > Ulti > Nivel de Personaje > Habilidad
Resumen de Talentos
Ataque Normal | ¡Usa la cabeza!
Descripción de Talento
Ataque Normal
“Debo… ¡Debo luchar con el ímpetu de un campeón de lucha libre!”. Varesa ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para dar un cabezazo frontal contra el enemigo, infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula y dar un salto aprovechando el impulso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula en el momento del impacto. Si, al hacer esto, Varesa está en combate o su impacto golpea a un enemigo, obtiene 25pts. de noctambulismo. Cuando alcanza el máximo de pts. de noctambulismo de este modo, Varesa entra en estado de “fervor ardiente”.
Fervor ardiente
En este estado, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Varesa se fortalecen:
Ataque Normal
¡Lucha con la valentía de una estrella de la lucha libre! Ejecuta hasta 3 fieros ataques consecutivos que infligen una mayor cantidad de Daño Electro.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzarse ferozmente contra el enemigo, infligiendo mayor cantidad de Daño Electro de naturaleza noctámbula y dando un salto aprovechando el impulso.
Ataque Descendente
Consume todos los pts. de noctambulismo para golpear el suelo desde el aire, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo una mayor cantidad de Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula en el momento del impacto.
La principal fuente de daño de Varesa es su Ataque Descendente. Su Ataque Cargado la impulsa para después ejecutar un Descendente. Su Ataque Descendente también restaura 25 puntos de noctambulismo. Cuando sus puntos de noctambulismo llegan a 40, entrará al estado de “fervor ardiente” la próxima vez que utilice un Descendente (salvo si alcanza unos 40 puntos de noctambulismo a través de sus Ataques Descendentes para entonces asumir el estado de fervor ardiente), y amplificará el daño de sus Ataques Descendentes y Cargados. Mientras que esté en el estado de fervor ardiente, emplear un Ataque Descendente consumirá todos sus puntos de noctambulismo, concluyendo el fervor ardiente y su estado de bendición noctámbula.
Habilidad Elemental | Salto del arcoíris nocturno
Descripción de Talento
Con la celeridad de un rayo y la ferocidad de un trueno, Varesa hace gala de su espíritu de luchadora para arremeter hacia delante cierta distancia e infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos en su camino.
Tras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal pulsando una vez, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.
Varesa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad o manteniendo pulsado.
Pulsar una vez
Arremete hacia delante a gran velocidad.
Mantener pulsado
Varesa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.
Avance impetuoso
Consume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.
Bendición noctámbula: Varesa
La bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.
Esta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de pulsar una vez su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.
Fervor ardiente
· Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “¡Descenso fulgurante!”.
· En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.
· El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.
La Habilidad de Varesa inflige daño, restaura 20 puntos de noctambulismo, y permite que el siguiente Ataque Normal de Varesa se vuelva un Ataque Cargado sin coste de aguante con una animación más corta de lo normal. Esto le permite a Varesa vincular una Habilidad hacia un Ataque Cargado para entonces hacer un Ataque Descendente. Su Habilidad cuenta con 2 cargas y un cooldown de 9 segundos.
Como la Habilidad de Varesa restaura 20 puntos de noctambulismo, y su Descendente restaura 25, tan solo un ECP es suficiente para que Varesa ingrese al estado de fervor ardiente. También puede entrar al estado de fervor ardiente empleando dos CPs en su lugar. Considera que incluso si su Habilidad permite alcanzar 40 puntos de noctambulismo, Varesa no asumirá el estado de fervor ardiente de inmediato ya que tan solo puede ingresar a este a través de su Descendente.
Cuando asume fervor ardiente, Varesa obtendrá una carga adicional de su Habilidad. Ten en cuenta que esta carga extra no reseteará el cooldown de la(s) carga(s) base, contrario del efecto de Memorias de Sacrificios o 4pzs de Jugadora. Con esta carga extra, cada una de las Habilidades de Varesa son en práctica dos Habilidades, ya que puede asumir fervor ardiente con un solo ECP.
Por lo tanto, una sola Habilidad base puede resultar en este combo:
Habilidad > Cargado > Descendente > Asume Fervor Ardiente > Reseteo de Habilidad > Habilidad Extra > Cargado > Descendente > Acaba Fervor Ardiente
Como la Habilidad de Varesa cuenta con 2 cargas base en un cooldown de 9s, ella puede jugar rotaciones más cortas que 18s y aún tener 2 usos de su Habilidad, junto con otros 2 usos adicionales de su Habilidad, por rotación, previo de desincronizarse 3–4 rotaciones más tarde.
Si se mantiene apretada su Habilidad, en su lugar Varesa asumirá avance impetuoso y empezará a esprintar hasta que sus puntos de noctambulismo se acaben. Su siguiente Ataque Cargado tampoco costará aguante y se ejecutará al instante. Esto se emplea en su mayoría para explorar el mundo abierto y no en combate. No obstante, con las 4pzs de Códice de Obsidiana, el usar una Habilidad Mantenida en lugar de Pulsada le permitirá consumir de inmediato sus puntos de noctambulismo y activará el bufo del set de un 40% de Prob. de CRIT.
Habilidad Definitiva | ¡Descenso fulgurante!
Descripción de Talento
Como si de una heroína de las que aparecen en los pergaminos para niños se tratara, salta en el aire y aprovecha el impulso de la caída para lanzar una potente patada voladora que inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Varesa recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de fervor ardiente.
Mientras esté en este estado, la Habilidad Definitiva de Varesa infligirá una mayor cantidad de Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Además, tras ejecutar un Ataque Descendente durante el estado de fervor ardiente, Varesa entra en el estado de “propulsión extrema” durante un breve periodo de tiempo.
Propulsión extrema
Aumenta la RES a interrupción de Varesa. Mientras se encuentre en este estado, Varesa podrá ignorar el TdE de su Habilidad Definitiva y consumir menos Energía Elemental para liberar una versión especial de su Habilidad Definitiva llamada “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”, con lo que podrá ejecutar un “Ataque Descendente: Erupción furiatormenta” extremadamente poderoso que inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula, y sale del estado de propulsión extrema. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.
Tras usar la Habilidad Elemental, saldrá del estado de propulsión extrema.
Uniéndose a Tartaglia, Varesa es el segundo personaje en tener dos distintas Ultis. Su Ulti normal cuesta 70 de Energía y puedes emplearla cuando sea. Inflige daño, restaura sus puntos de noctambulismo hasta su máximo, y le permite asumir el estado de fervor ardiente. Si Varesa ya entró al estado de fervor ardiente, esta Ulti hará daño adicional.
La segunda Ulti de Varesa (Ulti corta o sQ) cuesta 30 de Energía y tan solo puede utilizarse justo después de que acabe el fervor ardiente a través de un Descendente previo de su C2. No posee un cooldown.
Varesa suele tan solo usar su Ulti corta debido a su más bajo costo de Energía y breve animación mientras que hace una cantidad de daño similar. El reseteo de puntos de noctambulismo de su Ulti normal no hace valer la pena su costo. Su Ulti corta también se considera daño de Ataque Descendente por lo que se beneficia de los bufos asociados.
Pasiva de Ascensión 1 | Impulso y… ¡salto triple!
Descripción de Talento
Tras usar su Habilidad Elemental, Salto del arcoíris nocturno, Varesa obtiene el efecto de “colisión iridiscente” durante 5s.
Mientras este efecto está activo, cuando Varesa ejecute un Ataque Descendente, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su ATQ. Si Varesa está en el estado de fervor ardiente, dicho aumento pasará a ser del 180%.
El efecto de colisión iridiscente desaparece al golpear a un enemigo con un Ataque Descendente o cuando termina su duración.
Esta pasiva incrementa el daño de los Ataques Descendentes de Varesa y el AdE tras usar su Habilidad, junto a un más grande incremento de daño mientras asuma el estado de fervor ardiente. Un bono de bienvenida que incentiva aún más el uso de su Habilidad.
Pasiva de Ascensión 4 | ¡La heroína ha vuelto!
Descripción de Talento
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Varesa aumenta en un 35% durante 12s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.
Incrementa el ATQ de Varesa un 35% por 12s tras la activación de una explosión noctámbula, con un máximo de 2 stacks. Nada destacable, pero incentiva jugarla junto con otros personajes de Natlan, en especial Xilonen debido a su Pasiva A4 la cual provee una explosión noctámbula adicional. Con solo Varesa como el único personaje de Natlan en su equipo, esta pasiva siempre contará con un tiempo de actividad de 75% con un stack; con dos personajes de Natlan, esta pasiva contará con un tiempo de actividad de 100% con un stack; con tres personajes de Natlan, habrá un tiempo de actividad de 75% con un stack y 25% con dos stacks. Contar con Xilonen prácticamente añade 12s de un stack adicional luego de que Xilonen emplea su Habilidad.
Constelaciones
Constelación 1 | Fervor inextinguible
Fortalece el efecto del talento pasivo “Impulso y… ¡salto triple!”:
Al ejecutar el Ataque Descendente especial: Erupción furiatormenta, Varesa obtendrá también el efecto de colisión iridiscente durante 5s.
Mientras el efecto de “colisión iridiscente” esté activo, el daño de los Ataques Descendentes de Varesa aumentará en una cantidad equivalente al 180% de su ATQ, independientemente de si está en el estado de fervor ardiente o no. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Impulso y… ¡salto triple!”.
Además, cuando Varesa está en el modo de avance impetuoso del estado de bendición noctámbula, el consumo de pts. de noctambulismo o flogisto disminuye en un 30%.
Esta Constelación hace que la Pasiva A1 de Varesa siempre provea un Bono de ATQ de 1850%, en lugar de tan solo durante fervor ardiente. También permite que la Ulti corta de Varesa active el mismo bono, el cual será consumido por su Ulti corta.
Esta Constelación también reduce el consumo de sus puntos de noctambulismo fuera de combate, permitiendo que pulse y mantenga su E para esprintar por más tiempo.
Constelación 2 | Más allá de la luz
Tras ejecutar un Ataque Descendente, Varesa entra en el estado de propulsión extrema independientemente de si está en el estado de fervor ardiente o no.
Mientras está en el estado de propulsión extrema, su RES a interrupción aumenta aún más.
Además, al golpear a un enemigo con su Ataque Descendente, Varesa recupera 11.5pts. de Energía Elemental.
Con esta Constelación, Varesa puede emplear su Ulti corta tras cada descendente, en lugar de tan solo las disponibles durante el fervor ardiente. En adición, cada descendente restaura 11,5 Energía, permitiéndole Ultear más seguido. Esto resultará en una o dos más Ultis cortas por rotación, dependiendo de la generación de Energía del equipo.
Constelación 3 | Determinación inquebrantable
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Descenso fulgurante!+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Un simple y directo incremento del nivel de talento para la Ulti de Varesa. No obstante, debido a la distribución del daño de Varesa, esta Constelación no es tan impactante.
Constelación 4 | El valor de seguir adelante
Al usar la Habilidad Definitiva, ¡Descenso fulgurante!, se producen distintos efectos según el estado en el que se encuentre Varesa:
·Si Varesa no está en el estado de fervor ardiente o de propulsión extrema, obtiene el efecto de “pujanza intrépida”, el cual aumenta el daño del impacto contra el suelo de su Ataque Descendente en una cantidad equivalente al 500% de su ATQ durante 15s, hasta un aumento máximo de 20000pts. Este efecto desaparece al golpear a un enemigo con un Ataque Descendente o cuando termina su duración.
· Si Varesa está en el estado de fervor ardiente o de propulsión extrema, el daño infligido con ¡Descenso fulgurante! aumenta en un 100%.
Aumenta bastante el daño de la Ulti corta de Varesa y provee un bufo a sus Ataques Descendentes tras usar su Ulti común. Con esta Constelación, la Ulti corta de Varesa cuenta con un Bono de Daño de 100%, y su Ulti común aumenta el daño de su siguiente Descendente por 500% de su ATQ.
Constelación 5 | Pensamientos en un cálido aire
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: ¡Usa la cabeza!+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Un simple y directo incremento del talento de los Ataques Normales de Varesa, y por ende mejorando el daño de sus Descendentes. Sin embargo, como el daño de Varesa se divide entre su Ulti y Habilidad, esta Constelación no es tan efectiva como podría ser.
Constelación 6 | Triunfo de la heroína justiciera
Al entrar en el estado de propulsión extrema, Varesa recupera 30pts. de Energía Elemental.
La Prob. CRIT del Ataque Descendente de Varesa y de su Habilidad Definitiva, ¡Descenso fulgurante!, aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 100%.
Además, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Salto del arcoíris nocturno, o al pulsar una vez la Habilidad Elemental en el modo de avance impetuoso, Varesa recupera todos los pts. de noctambulismo.
La Habilidad de Varesa ahora restaura sus puntos de noctambulismo hasta el máximo, y recobrará 30 Energía cuando asuma propulsión extrema. Esto le permite a Varesa asumir fervor ardiente con cada Habilidad así como también restaurar 41,5 Energía con cada Descendente, garantizando que Varesa podrá usar su Ulti corta cada Descendente con energía en exceso de sobra. Con esta energía en exceso junto con las partículas que genera su Habilidad, Varesa puede usar su Ulti común, con la cual bufará el siguiente Ataque Descendente debido a su C4. Esta Constelación también incrementa la Prob. de CRIT de los Descendentes y la Ulti de Varesa por un 10% y el Daño CRIT de la Ulti y Descendentes por un 100%, un simple y directo aumento de daño.
Combos
Notación de Combos
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Preciso
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Pulsar Habilidad Elemental
- hE = Mantener Habilidad Elemental
- Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
- sQ = Habilidad Definitiva Corta (Ulti Corta)
- D = Esprintar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar de personajes
- ( ) = “Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo”
- [ ] = “Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces”
Ten en cuenta que los combos de Varesa están sujetos a cambios conforme se prueben nuevos combos. Se están realizando pruebas más extensas.
Combos en rosa indican acciones realizadas asumiendo el fervor ardiente. No olvides que la Habilidad de Varesa convierte un Ataque Normal a un Ataque Cargado amplificado, lo que significa que, aunque tu input sea el de un Ataque Normal, la acción resultante se comportará como un Ataque Cargado.
ECP ECP (sQ) | Los cimientos de las rotaciones de Varesa. Cada una de las Habilidades de Varesa le permiten ejecutar este combo una vez. Si la Energía lo permite, puedes añadir una Ulti adicional tras el Descendente de fervor ardiente. |
ECP sQ | Luego de su C2, Varesa puede usar una Ulti corta tras cada Descendente, sin importar la presencia del fervor ardiente. Con el reembolso de Energía de esta Constelación, Varesa también cuenta con la energía para emplear su Ulti más seguido. |
CP CP ECP | Cuando su Habilidad está en cooldown, el Ataque Cargado de Varesa es más lento de ejecutar, costando Aguante, y sin beneficiarse de su Pasiva A1. Puede asumir el fervor ardiente con dos Descendentes, otorgándole una Habilidad extra para usar. |
ECP ECP (sQ) ECP ECP (sQ) (CP CP) | El combo completo de Varesa C0 con 2 usos de su Habilidad por rotación. Pueden emplearse CPs adicionales para alargar su tiempo de rotación. Si se añade un CP, Varesa asumirá el fervor ardiente en su primer ECP en lugar del segundo, lo que significa que sus primer y tercer ECPs serán con el fervor ardiente en lugar del segundo y cuarto. |
Artefactos
Requerimientos de ER
Puedes ver los cálculos de requerimientos de ER aquí (última actualización para la Versión 5.5).
Los cálculos de ER asumen que Furina, Iansán, Ororon, Kazuha, y Xilonen equipan Favonius.
2 sQ | 1 sQ | ER reducida por activ. de Fav. (fuera de campo) | ||
Doble Electro | Ororon/Iansan | 120–145% | 100% | ~9% |
Fischl | 115–120% | 100% | ~7% | |
Solo Electro | 195–200% | 100–105% | ~10% |
Varesa debería usar dos sQs por rotación en equipos de Doble Electro. En Solo Electro, Varesa no puede utilizar 2 sQs por rotación. Asumiendo que Varesa inicie con energía completa, ella podría usar dos sQs en su primera rotación. Las Ultis posteriores de Varesa toman prestado de esta fuente de energía, de forma similar a como contar con dos cargas de Habilidad te permite tomar prestado un cooldown del futuro Sin embargo, no puedes seguir tomando prestado de esta fuente para siempre y deberás omitir un sQ cuando podrías usar uno. Cuántas Ultis podrá emplear Varesa una tras otra es una variable que depende de cuánta ER ella buildee. ~135% ER le permite usar sQ dos veces seguidas antes de omitir sQ.
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación, en especial si usas un set de artefacto distinto. Para más detalles sobre cómo el uso de armas Favonius afectaría a tu equipo, citar la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.
Estadísticas de los Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% | Bono de Daño Electro > ATQ% | CRIT |
Prioridad de las Estadísticas: ER (hasta requerimiento) > CRIT > ATQ% > EM (Intensificación)
Puede ser viable un Cáliz de ATQ% cuando Varesa cuente con muchos Bonos de Daño% y una baja cantidad de ATQ% o estadísticas equivalentes. Más notable, cuando empleas 4pzs de Juramento de la Noche en composiciones de Sobrecargado y en equipos sin Xianyun.
Recomendamos utilizar el Genshin Optimizer para comparar tus propios artefactos.
Sets de Artefactos
![]() 4pzs Juramento de la Noche | Un nuevo set estrenado en la versión 5.5. Varesa puede stackear su efecto de 4pzs con facilidad para obtener un sustancial Bono de Daño Descendente del 100%. Este set rinde mejor o igual a las 4pzs de Códice de Obsidiana con armas de CRIT, en equipos que carecen de Bonos de Daño%, o con bufos específicos hacia los Descendentes. No obstante, el Juramento de la Noche comparte su dominio con Réquiem del Corredor, volviéndolo ineficiente para farmear en términos de resina, por lo que se recomienda que la mayoría de los jugadores farmeen 4pzs de Códice de Obsidiana en su lugar. |
![]() 4pzs Códice de Obsidiana | Contrario de otros atacantes de Natlan, Varesa no permanece en el estado de bendición noctámbula durante su duración entera en el campo. El efecto de 4pzs se aplicará de forma continua tras la primera vez donde Varesa consume puntos de noctambulismo. Con su combo regular, esto sucederá luego del Descendente de Varesa en fervor ardiente, pero si Varesa Mantiene su Habilidad en lugar de tan solo Pulsarla al inicio, consumirá unos pocos puntos de noctambulismo, por ende activando el efecto de las 4pzs de este set. El set de 2pzs tan solo aplicará a los golpes del fervor ardiente y Ulti corta de Varesa. Es fácil desbordar de Prob. de CRIT con este set ya que Varesa asciende con Prob. de CRIT, en especial empleando un arma de Prob. de CRIT. |
![]() 4pzs Cazador Fantasmal | Este set tan solo es fiable con Furina. Al contrario de Códice de Obsidiana, no cuenta con un efecto útil de 2pzs, tarda una cantidad semejante de tiempo de stackear y provee menos Prob. de CRIT. Hay muy pocos motivos para utilizarla por encima de 4pzs de Códice de Obsidiana, teniendo en cuenta que hayas farmeado por los dos. |
![]() Sets de 2pzs Mixtos | Bonos de sets de 2pzs mixtos: Códice de Obsidiana, Juramento de la Noche, Furia del Trueno, Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas, Emblema del Destino, sets de ATQ% Estos sets de 2pzs pueden servir como provisionales antes de adquirir 4pzs de Juramento de la Noche o 4pzs de Códice de Obsidiana. Emblema y Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas ayudan a que Varesa alcance sus requerimientos de ER. |
![]() 4pzs Épica del Pabellón del Desierto | Este set rinde similar a los sets de 2pzs mixtos. Los Ataques Cargados de Varesa activan su efecto de 4pzs para obtener un Bono de Daño Descendente del 40%. Tan solo usa este set provisional antes de adquirir 4pzs de Juramento de la Noche o 4pzs de Códice de Obsidiana. |
Armas
![]() 5★ Reflexión Iridiscente | El arma distintiva de Varesa y su Best–in–Slot. Como bufea daño Descendente en particular, 4pzs de Juramento de la Noche rinde bastante bien cuando se empareja con esta arma. |
![]() 5★ Axioma de la Kagura | Varesa puede stackear la pasiva completa de esta arma a la mitad de su primera rotación para obtener un Bono de Daño de Habilidad del 36% y un Bono de Daño Elemental del 12%. La segunda mejor arma de Varesa. |
![]() 5★ Reverberación de la Grulla | Otra arma 5–estrella fuerte para Varesa, rindiendo similar a Sinfonía de los Merodeadores R5; no obstante, es mejor que la equipe Xianyun si la tienes. |
![]() 4★ Sinfonía de los Merodeadores | Con altos refinamientos, esta arma rinde similar al Axioma de la Kagura. Aunque, debido a su pasiva aleatoria, ese rendimiento puede resultar inconsistente. Rinde mejor mientras más rápido limpie las cámaras del abismo, ya que su pasiva es inmediata con un cooldown de 30s. |
![]() 5★ Oración Perdida a los Vientos Sagrados | Un arma CRIT de 5–estrella con una continua pasiva de Bono de Daño%. Una opción más consistente que la Sinfonía de los Merodeadores, con un rendimiento similar. Puede ser difícil buildear alrededor de su estadística principal de Prob. de CRIT si Varesa posee 4pzs de Códice de Obsidiana. |
![]() 5★ Armas CRIT | Supervisor Flujoáurico, Reminisciencia de Tulaytulah, Hora de Surfear, Escrituras del Fluir Sempiterno Estas armas CRIT de 5–estrella proveen fuertes estadísticas como punto de partida, aún con pasivas irrelevantes. Es difícil buildear alrededor de armas de Prob. de CRIT si equipas 4pzs de Códice de Obsidiana. |
![]() 4★ Fluencia Impoluta | La mejor opción F2P de Varesa y segunda mejor opción 4–estrella luego de la Sinfonía de los Merodeadores, teniendo en cuenta que juegues con un healer. |
Equipos
Notación de Rotación
N = Ataque Normal
C = Ataque Cargado
P = Ataque Descendente
A = Disparo Preciso
E = Habilidad Elemental
tE = Pulsar Habilidad Elemental
hE = Mantener Habilidad Elemental
Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
sQ = Habilidad Definitiva Corta (Ulti Corta)
D = Esprintar (Cancelar)
J = Saltar (Cancelar)
W = Caminar (Cancelar)
> = Cambiar de personajes
( ) = “Estas acciones son opcionales; verificar las notas abajo”
[ ] = “Repetir estas acciones una cantidad delimitada de veces”
Ten en cuenta que los combos de Varesa están sujetos a cambios conforme se prueben nuevos combos. Se están realizando pruebas más extensas.
DPS Generalista de Descendentes

El foco principal de estos equipos es bufear el daño de Varesa. Debido a las breves animaciones y cooldowns de Varesa, ella prefiere compañeros que le permitan jugar rotaciones menores a 20s, pero los bufers fuertes, como Xianyun y Furina, hacen valer una rotación más extensa. Es preferible contar con un segundo personaje Electro por Energía.
Compañeros Destacables
![]() Xianyun | Xianyun es una potente bufer para Varesa con 4pzs de VV y un Bono Aditivo de Daño para los Descendentes. Varesa aún utilizará su Habilidad y Ataque Cargado para Descender debido a su Pasiva A1 y la ganancia de puntos de noctambulismo de su Habilidad. |
![]() Iansán | El estilo de juego basado en Descendentes de Varesa le permite mantener con facilidad el máximo bufo de la Ulti de Iansán. No solo Iansán bufa el ATQ de Varesa, pero su capacidad de sostener 4pzs de Pergamino, proveer Energía, y provocar más explosiones noctámbulas provee un mayor bufeo. |
![]() Bennett | El bufeo de ATQ de Bennett es extremadamente poderoso para Varesa. Sin embargo, su Ulti limita a Varesa dentro de un círculo. |
![]() Xilonen | Varesa aprecia bastante la duradera reducción de RES de Xilonen, capacidad de sostener 4pzs de Pergamino, curación, y explosiones noctámbulas adicionales de su Pasiva A4. |
![]() Furina | Furina provee daño fuera de campo y un potente Bono de Daño%. Ya que muchos de los mejores compañeros de Varesa son healers, stackear por completo su Ulti es sencillo. Ten en cuenta que la curación de Iansán no es suficiente por sí sola. |
Pyro
Estos personajes Pyro proveen bufos. Bennett y Chevreuse C6 añaden la curación que proveen mientras que Mavuika su potente daño personal junto con explosiones noctámbulas adicionales para la Pasiva A4 de Varesa.
Electro
Personajes Electro que proveen bufos, Energía, y daño personal.
![]() Iansán ★ | ![]() Fischl | ![]() Sara | ![]() Ororon | ![]() Lisa |
Anemo
Los personajes Anemo son capaces de sostener 4pzs de VV para reducir la RES Electro por un 40%. Encima de eso, los personajes a continuación proveen varios bufos o supervivencia.
![]() Xianyun | ![]() Kazuha | ![]() Lan Yan | ![]() Lynette | ![]() Jean |
Geo
Xilonen y Kachina proveen bufos a través de 4pzs de Pergamino. Chiori y Albedo infligen daño fuera de campo, mientras que Zhongli provee escudos y reducción de RES.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Una potente composición de Hypercarry para Varesa. Los cooldowns largos de este equipo requieren que Varesa extienda su combo.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Iansán E N1 Q > Xianyun EQ > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP
1Necesario para que Xianyun desencadene Torbellino y active 4pzs VV de forma fiable.

Xilonen debería portar con 4pzs de Pergamino y Iansán/Ororon deberían sostener 4pzs de Petra Arcaica e ir a recoger la Esquirla Elemental de Xilonen. Ororon bufea menos que Iansán pero permite rotaciones más cortas y contribuye un mayor daño personal.
Ejemplo de Rotación (Iansán)
(Varesa N1)1 > Xilonen EQ N2 > Iansán E N1 Q > Kazuha tEPQ > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP CP ECP
1Solo en la primera rotación.
Ejemplo de Rotación (Ororon)
(Varesa N1)1 > Xilonen EQ N2 > Ororon EQ > Kazuha tEPQ > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ
1Solo en la primera rotación.

Furina usa su Habilidad cada otra rotación.
Ejemplo de Rotación
Furina (ED)1 Q > Bennett EQ > Fischl (E/Q)2 / Ororon EQ > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP
1Usa la Habilidad de Furina cada otra rotación.
2Fischl alterna entre su Habilidad y Ulti.
Chevreuse Sobrecargado

Las composiciones de Sobrecargado de Chevreuse son opciones potentes para Varesa debido a los numerosos bufos de Chevreuse; como es su reducción de RES, ATQ%, y Bono de Daño% con su C6, pero requiere de un equipo que consista solo de personajes Pyro y Electro. Se necesita de un personaje Pyro con aplicación Pyro fuera de campo para que la reducción de RES de Chevreuse mantenga un buen tiempo de actividad. Se prefiere a un personaje Electro en el cuarto espacio ya que proveen Energía y en general mejor utilidad. Si juegas un tercer personaje Pyro, Varesa debe omitir un sQ debido a su carencia de Energía.
Compañeros Destacables
![]() Chevreuse | La reducción de RES, bufo de ATQ%, Bono de Daño% (al C6) y curación de Chevreuse la vuelve un soporte potente para Varesa con las restricciones que conlleva armar un equipo de tan solo personajes Pyro y Electro. |
![]() Mavuika | Mavuika es de lejos la mejor opción Pyro en este equipo: provee una consistente aplicación Pyro fuera de campo, alto daño personal, y bufos significativos. El cooldown de 18s de su Habilidad permite rotaciones más cortas. El consumo de puntos de noctambulismo de Varesa habilita que Mavuika Ultee cada rotación. |
Pyro
Son necesarios personajes con aplicación Pyro fuera de campo para habilitar la reducción de RES de Chevreuse. Mavuika es de lejos la mejor opción. El Viajero Pyro es segundo debido a su capacidad de sostener 4pzs de Pergamino. Xiangling provee daño personal, pero su Ulti padece de un cooldown de 20s. Dehya provee algo de resistencia a la interrupción y mitigación de daño. Bennett no ofrece aplicación Pyro fuera de campo, pero puede tomar el campo entre los Descendentes de Varesa para usar su Habilidad y así refrescar la reducción de RES de Chevreuse.
Electro
Los personajes Electro proveen bufos, Energía, y daño fuera de campo. Iansán provee el bufeo más fuerte. Ororon bufea a través de 4pzs de Pergamino y ATQ% con C6, Sara bufea ATQ% y Daño CRIT Electro con C6, y Lisa provee reducción de DEF y Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS). Tanto Ororon como Fischl contribuyen su destacable daño personal.
![]() Iansán ★ | ![]() Ororon | ![]() Sara | ![]() Fischl | ![]() Lisa |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

El mejor equipo de Sobrecargado de Varesa. Si juegas a Ororon, otorgale 4pzs de Pergamino y que Mavuika porte 4pzs de Códice de Obsidiana.
Ejemplo de Rotación (Iansán)
Mavuika tE > Iansán E N1 Q > Chevreuse hEQ > Mavuika Q > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP CP ECP
Ejemplo de Rotación (Ororon)
(Varesa N1)1 > Mavuika tE > Chevreuse hEQ > Mavuika Q > Varesa ECP ECP sQ ECP EPC sQ CP CP ECP
1Solo en la primera rotación.

Una opción para jugadores sin Mavuika.
El Viajero actúa como un aplicador Pyro fuera de campo y cuenta con un pequeño Bono de Daño% con su C1, y además puede equipar Tenacidad de la Geoarmada o Nobleza.
Ejemplo de Rotación
Viajero Pyro EQ > Iansán E N1 Q > Chevreuse hEQ > Varesa ECP ECP sQ ECP ECP sQ CP CP ECP
1Solo en la primera rotación.
Intensificación

Las composiciones de Intensificación con Varesa se ven limitadas por tanto su Intervalo de Tiempo Interno (ICD) y frecuencia menor de ataque. Ya que tan solo sus Descendentes carecen de ICD, porciones significativas de su daño no se verán Intensificadas, y sin desencadenar reacciones Electro constantemente Varesa no puede hacer de driver para Fischl con la misma eficiencia que otros Electro en campo, como Clorinde o Keching.
Sin embargo, es perfectamente viable jugar a Varesa en un estilo de juego con Intensificación, en especial si se empareja con sus bufers preferidos.
Compañeros Destacables
Electro
Los personajes Electro proveen daño fuera de campo, bufos, o una combinación de ambos junto con Energía.
![]() Iansán ★ | ![]() Ororon | ![]() Fischl | ![]() Sara |
Dendro
Es integral contar con personajes Dendro para el tiempo de actividad de Intensificación.
![]() Nahida | Nahida provee aplicación Dendro ininterrumpible, daño personal, y un fuerte bufo de EM. No obstante, su fuerte Dendro vuelve difícil desencadenar Torbellinos/Cristalizados Electro. |
Estos healers y escuderos mantienen el tiempo de actividad de Intensificación mientras que te permite jugar soportes más orientados a la ofensa. Baizhu provee bufos a través de Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) o el Anillo de Hakushin y su Pasiva A4, pero no encaja bien en rotaciones de 15s.
![]() Baizhu | ![]() Yaoyao | ![]() Kirara |
Estos personajes Dendro gratuitos conservan el tiempo de actividad de Intensificación mientras que proveen leves bufos.
![]() Viajero/a Dendro | ![]() Collei |
Anemo
Los personajes Anemo pueden encajar para bufear a Varesa con el 40% de reducción de RES que posee las 4pzs de VV, y ofrecer otros bufos, utilidad, o ambos.
Geo
![]() Xilonen | Xilonen es un soporte extremadamente fuerte para Varesa. Se aprecia bastante su duradera reducción de RES y Bono de Daño% a través de 4pzs de Pergamino junto con su curación y explosiones noctámbulas. |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista de equipos completa. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no es necesariamente representativo de su nivel de poder.

Esencialmente un equipo de Hypercarry, pero con el bufer intercambiado por una unidad Dendro que habilite Intensificación. Ten en cuenta que Kirara requiere C4 para mantener el tiempo de actividad de Aceleración. Nahida no tiene problemas en conservar Aceleración, al precio de que se vuelva inconsistente desencadenar Torbellino Electro.
Créditos
- Contribuidores: baloopy, caramielle., sew, madeofseaglass, lesterberne, plumetra
- Traductores: Neca, DrOwl, Mau
Las imágenes de los equipos son cortesía del generador de retratos de KQM.