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Guía de Bennett

Actualizado para la Versión 4.0

Bennett es un personaje Pyro de espada 4 estrellas que provee gran apoyo gracias a su curación, bufo de ataque plano, habilidades de batería, daño personal, y aplicación Pyro. Infórmate sobre las mejores composiciones de equipo, armas, artefactos, y builds de Bennett en esta guía rápida.

La guía completa (en progreso de ser actualizada) está disponible aquí.

Nuevo Contenido


Lyney
Lyney es un personaje de arco 5 estrellas Pyro proveniente de Fontaine que requiere a Bennett en sus equipos. Si utilizas a Lyney, querrás utilizar a Bennett.

Lynette
Lynette es un personaje de espada 4 estrellas Anemo proveniente de Fontaine que funciona bien con Bennett en muchos de sus equipos de apoyo generales, así como sus equipos de Triple Anemo a C6.

Réquiem Abisal
Réquiem Abisal (la espada fabricable de Fontaine) tiene el mismo ataque base que Espada de Madera, pero su estadística secundaria de ATQ% y su pasiva no aumentan el bufo de ataque plano de Bennett.

La Espada de Madera continúa siendo la mejor opción F2P.

Vado del Río Ceniciento
Vado del Río Ceniciento provee más recarga de energía que Espada de Madera, pero tiene un ATQ base más bajo, lo que la hace menos deseable.

La Espada de Madera continúa siendo la mejor opción F2P.

Colmillo Lupino
Colmillo Lupino no es apto para Bennett, aparte de sus equipos de DPS en campo como derretido directo o con el set de artefactos Furia del Trueno (TF) para Sobrecarga.

Compañía Dorada
El set Compañía Dorada (tanto el bono de 2 como 4 de piezas) es bueno para los equipos de Derretido Pyro de Bennett.

Infografía


Resumen del personaje

Estilos de Juego

QuickSwap/Apoyo fuera de campo

Bennett está diseñado para ser un apoyo. Su ulti provee curación y un bufo de ataque base, mientras que su habilidad elemental genera partículas Pyro y aplica Pyro a los enemigos.

DPS en campo

Bennett también puede llevar el rol de un DPS en campo en composiciones de derretido directo, Sobrecarga (con 4pzs de Furia del Trueno), y equipos de Crepitar. Esta guía no profundiza en la mayoría de estos equipos, por lo que se recomienda leer la Guía Extendida de Bennett para más información.

Talentos

Resumen de talentos

Ataque Normal

Ataque Normal | Espada de la suerte

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un golpe de espada cruzado.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo daño en el AdE en el momento del impacto.

Una secuencia básica de ataques de espada. No se recomienda invertir en los ataques normales de Bennett, siendo su uso como DPS en campo una posible excepción.

Habilidad Elemental

Habilidad Elemental | Sobrecarga de pasión

Bennett concentra el espíritu aventurero y la energía Pyro en su espada.
Dependiendo del tiempo de carga, se producen diferentes efectos.

Un toque
Realiza un rápido y ardiente movimiento con la espada, infligiendo Daño Pyro.

Mantener pulsado
Dependiendo de la duración, lanza una habilidad distinta basada en el nivel de carga.

  • Nivel 1: asesta dos veces, infligiendo daño Pyro y lanzando a los enemigos por los aires.
  • Nivel 2: asesta tres ataques consecutivos que infligen una cantidad significativa de daño Pyro. El último ataque causa una explosión que lanza tanto a los enemigos como a Bennett.

Sin embargo, Bennett no resulta herido por esta explosión.

Simple pero efectiva, el CD bajo de esta habilidad y generación de partículas Pyro sin comparación la hacen esencial para canalizar energía hacia Bennett o uno de sus compañeros de equipo Pyro.

Normalmente se recomienda usar la variación breve de su habilidad. La Carga 2 de la habilidad de Bennett no es utilizada por su largo tiempo de carga, que genera una pérdida de DPS. Véase Combos para más información.

Habilidad Definitiva

Habilidad Definitiva | Aventura maravillosa

Bennett salta y crea una explosión, infligiendo Daño Pyro y creando un círculo de apoyo moral.

Círculo de apoyo moral

  • Si la Vida de un personaje dentro del círculo es igual o inferior al 70%, su vida se regenerará continuamente. La cantidad de vida regenerada aumenta en proporción de la Vida Máx. de Bennett.
  • Si la Vida de un personaje dentro del círculo es mayor a 70%, obtendrá un Bono de ATQ en proporción al ATQ Básico de Bennett.
  • Los personajes dentro del círculo serán afectados por Pyro.

La parte central del kit de Bennett. Personajes dentro del radio de la Ulti de Bennett ganan un bufo masivo de ATQ Plano, una infusión Pyro en el personaje, y son curados cada segundo.

Tenga en cuenta que el bufo de ATQ de su Ulti solamente escala con su ATQ Base. El ATQ Base de Bennett es la suma de su estadística de personaje innata y la estadística de ATQ Base de su arma. ATQ% (y ATQ Plano) de armas y artefactos no contribuyen a su bufo de ATQ.

El ATQ Base de Bennett puede ser vista en su página de detalles de estadísticas; es el número blanco en la pantalla de estadística de personaje. La porción verde de su Estadística de ATQ no contribuye a su bufo de ATQ.

Pasiva de Ascensión 1

Pasiva de Ascensión | Resurgimiento de la pasión

Reduce en un 20% el TdE de Sobrecarga de pasión.

Una pasiva que reduce el cooldown de la Habilidad Elemental de 5s a 4s. Básicamente hace que el proceso de canalizar energía después de terminar la rotación sea un poco más rápido.

Pasiva de Ascensión 4

Pasiva de Ascención | Fervor intrépido

Dentro del área de Aventura Maravillosa, Sobrecarga de pasión tiene los siguientes efectos: Su TdE se reduce en un 50% y Bennett no será lanzado por los aires con la Carga 2.

Este talento lleva más allá la reducción de cooldown de la Habilidad Elemental si esta es casteada dentro del radio de su Ulti. El cooldown de su Habilidad Elemental pasa a ser de 2s cuando es pulsada. Con esto, Bennett se convierte en una increíble batería Pyro y consigue acelerar su principal fuente de daño como DPS en campo.

Prioridad de Talentos

Ulti > Habilidad Elemental >> Ataques Normales

La principal prioridad es la Ulti de Bennett, ya que su bono de ATQ Plano y su curación escalan directamente con el nivel de Talento. La Habilidad Elemental de Bennett sólo es subida de nivel en builds de Soporte Invertido o de DPS en campo. Subir de nivel sus Ataques Normales es innecesario fuera de una build de DPS en campo.

Constelaciones

Constelación 1

Constelación 1 | Visión de aventura

El aumento de ATQ de Aventura Maravillosa ya no se ve restringido por la cantidad de Vida, y aumenta en un 20% adicional en proporción al ATQ Básico de Bennett.

La mejor constelación de Bennett. Remueve el límite de Vida a su bufo de Ataque y añade un 20% del ATQ Base de Bennett al bufo final de ATQ.

Constelación 2

Constelación 2 | Huida desesperada

Aumenta la Recarga de Energía de Bennett en un 30% cuando su Vida es inferior al 70%.

Una constelación insignificante que simplemente reduce un poco la necesidad de Recarga de Energía de Bennett. Es raro que se active, debido a que su curación casi siempre lo deja sobre el 70% de Vida.

Constelación 3

Constelación 3 | Pasión ardiente

Aumenta el nivel de habilidad de Sobrecarga de pasión +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Muy fuerte para una build de Soporte Invertido o de DPS en campo para Bennett. Sin embargo, no es muy útil para un Bennett de apoyo, ya que no necesita más daño para su Habilidad Elemental.

Constelación 4

Constelación 4 | Calidez inagotable

Usar un Ataque Normal al ejecutar el segundo ataque de Sobrecarga de Pasión: Carga 1 realiza un ataque adicional.

Este ataque adicional es equivalente al 135% del daño del segundo ataque.

Esta Constelación es un poco insignificante, porque no se suele recomendar el uso de la Habilidad Elemental Mantenida de Bennett. Sin embargo, puede ser útil en escenarios muy específicos que requieran una aplicación extra de Pyro.

Constelación 5

Constelación 5 | Explorador verdadero

Aumenta el nivel de habilidad de Aventura maravillosa +3.

El máximo nivel del talento es Niv. 15.

Una Constelación universalmente fuerte que incrementa el daño y el bufo de ATQ de la Ulti de Bennett. Esta Constelación provee un notable incremento en el DPS de un equipo tanto para builds de soporte como para de DPS en campo.

Es recomendable parar aquí y considerar las posibles ventajas y desventajas de utilizar su última Constelación.

Constelación 6

Constelación 6 | Fuego y coraje

Si los personajes en uso utilizan espada ligera, mandoble o lanza y se encuentran en el AdE de Aventura maravillosa, dichos personajes obtendrán un 15% de Bono de Daño Pyro. Además, serán imbuidos del elemento Pyro. 

La Constelación más polémica de Bennett. Los argumentos a favor y en contra de esta constelación se mencionan brevemente aquí abajo.

Pros
  • La infusión Pyro combina bien con:
    • Diluc, Xinyan Pyro, y Bennett en sí mismo
  • El bono de 15% de daño Pyro ayuda a los ya mencionados DPS Pyro, así como:
    • Xiangling, Hu Tao, Lyney, Yoimiya, Klee, Yanfei, Dehya, Kazuha
  • El bono de 15% de daño Pyro es particularmente buena en equipos de Mono Pyro
  • No afecta la infusión elemental de los siguientes personajes:
    • Alhacén, Ayato, Candace, Cyno, Itto, Nilou, Noelle, Raiden Shogun, Xiao, Kaveh
  • Permite algunas composiciones de equipo concretas
  • Quita el icono de notificación rojo (!) en el icono de personaje
Cons
  • Es incompatible con builds de DPS físico, estos siendo normalmente:
    • Eula, Razor, Zhongli, Kaeya, Rosaria, Keching, Freminet
  • Sobreescribe las infusiones elementales de los siguientes personajes:
    • Ayaka, Chongyun, Keching, Kazuha C6, Dori C6, Lynette C6
  • Previene una build de Bennett DPS en-campo usando derretidos con Chongyun
  • No puede ser deshecho, por lo que puede suponer un problema con personajes futuros

Para la mayoría de jugadores, desbloquear la sexta constelación de Bennett es un bonus bien recibido. Sin embargo, si disfrutas jugar Bennett con algún DPS de daño Físico o con alguna infusión Elemental que se pueda sobrescribir, entonces no deberías desbloquear esta Constelación.

Nota: Aunque la infusión Pyro solo aplica a personajes de Espada, Mandoble o Lanza, el bufo de 15% de Daño Pyro aplica a cualquier personaje sin importar su arma.

Combos

N1 = 1 Ataque Normal
E = Habilidad Elemental
tE =  Presionar Habilidad Elemental (breve)
h1E = Nivel 1 de Habilidad elemental (mantener corto)
Q = Ulti
( ) = Opcional

tE QBennett generalmente debería usar este combo cuando es la única unidad Pyro en el equipo. Captura las partículas de Energía generadas de su Habilidad Elemental antes de cambiar a otro personaje.
Q tEEste combo permite que Bennett haga de batería a otro compañero de equipo como Xiangling.
(N1) tE spamEste combo es usado en equipos DPS en campo de Bennett. Cuando Bennett está emparejado con Xingchiu, Yelan, Beidou y/o Fischl C6, entrelace un Ataque Normal entre usos de Habilidad para maximizar daño por reacciones.
(Q) h1ELa Habilidad Mantenida de Nivel 1 de Bennett con C4 puede ser usada para romper escudos de Cryo y Electro ligeramente más rápido que presionando la Habilidad elemental. Al final de una rotación, una Habilidad Mantenida de Nivel 1 también garantiza que 3 Partículas Pyro sean generadas para fines de batería. De lo contrario, presionar la habilidad es preferible.

Artefactos

Requerimientos de Recarga de Energía (ER)

Los requerimientos de ER de Bennett varían significativamente dependiendo del número de Habilidades Elementales que castee por rotación y la presencia de otros personajes Pyro en el equipo.

Habilidades por UltiSolo PyroDoble Pyro
1275-350%180-200%
2220-250%150-170%
3170-200%130-150%
4145-160%115-135%
5125-135%110-120%

Adaptado de los cálculos de la Guía de Bennett de Zajef77.

 Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y su rotación.

Estadísticas de los Artefactos

Nota: El bufo de ATQ de la Ulti de Bennett solo escala con el Ataque Base que tenga (Esto es la estadística de ATQ Base de Bennett más el que tenga su espada). ATQ% y el ATQ plano que reciba de sus artefactos o armas no contribuyen a este bufo.

Soporte de Curaciones


Reloj

Cáliz

Tiara
ER o Vida%Vida%Vida% O Bono de Curación
Sub-estadísticas: ER (hasta cumplir los requerimientos) > Vida% >> ATQ% = EM > Daño CRIT = Prob. CRIT

Como soporte de curación, suele ser necesario llevar un Reloj de ER. Aunque en los casos en donde se puedan satisfacer los requerimientos de ER con las sub-estadísticas, se puede usar un Reloj de Vida% para que provea más curación.

Soporte Invertido o DPS


Reloj

Cáliz

Tiara
EM o ATQ% o ERBono de Daño Pyro%Prob. CRIT% o Daño CRIT%
Sub-estadísticas: ER (hasta cumplir los requerimientos) > Daño CRIT = Prob. CRIT > EM ≥ ATQ% > Vida%

Como un Soporte Invertido o DPS en campo, un Reloj de Maestría Elemental (EM) es usualmente la mejor opción de bennett en equipos en donde desencadene reacciones. Sin embargo, un Reloj de ATQ% dará más flexibilidad, ya que Bennett no es el que desencadena las reacciones en todos sus equipos. Un Reloj de ER probablemente será necesario en casos en donde los requerimientos de ER sean altos para Bennett, ya que su Ulti es muy importante.

Sets de Artefactos

Sets recomendados


4pzs del Ritual Antiguo de la Nobleza (4NO)
4pzs del Ritual Antiguo de la Nobleza es una buena adición a las capacidades de bufar que tiene Bennett, ya que provee un bufo de ATQ% para todo el equipo. Esto es usualmente el mejor set de Bennett, a no ser que su equipo no se beneficie de dicho bufo de ATQ%.

4pzs del Instructor (4Ins)
4pzs del Instructor puede ser óptimo en equipos donde la Maestría Elemental es importante para unidades cuyo DPS se base en reacciones. Si otro personaje en el equipo puede llevar 4NO, esta opción es mejor para el DPS del equipo, como en equipos de Vaporizados Pyro.

Otros Sets


4pzs de la Furia del Trueno (4TF)
4pzs de la Furia del Trueno es usado cuando se lleva a Bennett como DPS en campo si es que se juega con otras unidades Electro de fuera del campo, como Fischl o Lisa.

4pzs de la Bruja Carmesí de las Llamas (4CW)
4pzs de la Bruja Carmesí de las Llamas es un muy buen set para una build de DPS en campo para equipos de Vaporizado y Derretidos. Con el bajo cooldown de su Habilidad Elemental, Bennett puede mantener los 3 stacks del efecto de las 4pzs consistentemente.

4pzs Sueños Áureos / Flor Olvidada del Paraíso
Estos sets deberían ser usados en equipos de Crepitar, donde Bennett es el desencadenador en campo de la reacción. El daño de Crepitar de Bennett será más alto debido al bono de EM de las 2pzs y el efecto de las 4pzs.

4pzs del Exiliado
4pzs del Exiliado es una opción de soporte única para los nuevos jugadores. Otras opciones como 4NO y 4Ins son preferidas para maximizar el DPS del equipo.

4pzs de la Doncella Amada
Bennett ya cura lo suficiente sin este set.
No está recomendado.

Armas

Nota: El ATQ base de las armas corresponde al nivel 90 de estas.

Espadas Recomendadas

Espada
ATQ Base
Notas

Reflejo de las Tinieblas
674Esta Espada se encuentra en el grupo de las que tiene el ATQ Base más alto en el juego, maximizando el bufo de ATQ de Bennett. Su estadística secundaria de Daño CRIT% y su pasiva de Bono de Daño Elemental% la convierte en la mejor opción para cualquier build de Bennett en la que sus requerimientos de ER hayan sido satisfechos con sus artefactos.

Aquila Favonia
674Aquila Favonia tiene el mismo ATQ Base que Reflejo de las Tinieblas, pero su pasiva y su secundaria de Bono de Daño Físico% hacen que sea la opción menos preferida de las dos Espadas.

Espada de Madera
565La mejor opción F2P para Bennett. Con el segundo ATQ Base más alto entre las espadas de 4* y una secundaria vital de ER, Espada de Madera es ideal tanto para el bufo de ATQ de Bennett como para llegar a los requerimientos de ER. Al ser un arma fabricable, cualquier jugador tiene acceso a este arma después de completar las misiones requeridas en Sumeru.

Espada de Favonius
454La Espada de Favonius puede ser la mejor opción para Bennett cuando su equipo tiene requerimientos muy altos de ER. La funcionalidad como batería de la Espada de Favonius puede compensar el bajo ATQ Base que tiene al permitir más inversión en los otros compañeros del equipo.

Destello en la Oscuridad
620El Destello en la Oscuridad es la espada de 4* con el ATQ Base más alto del juego. Su secundaria de EM también ayuda a un Bennett que vaya de DPS en campo que desencadene Reacciones Elementales.

Hoja Afilada Celestial
608La Hoja Afilada Celestial es una muy buena opción cuando las necesidades de ER de Bennett son altas, debido a su alto ATQ Base y su significante estadística secundaria de ER.

Juramento por la Libertad
608Los bufos de Juramento por la Libertad no pueden ser activados en equipos en donde Bennett no accione una reacción en una rotación típica, lo que incluye Mono Pyro, Hypercarry Anemo, Mono Geo, Tartaglia con Vaporizado Pyro, y Ganyu a Derretidos. Aunque su alto ATQ Base aún la hace mejor que sus opciones gratuitas.

Otras Espadas

EspadaATQ BaseNotas

Luna Ondulante de Futsu
608Luna Ondulante de Futsu puede potenciar sustancialmente el daño personal de Bennett cuando va de soporte invertido o con una build de DPS debido a su alto ATQ Base, subestadística de Prob. CRIT, y una pasiva decente.

Rompemontañas
608Una barra de estadísticas con alto ATQ Base con una secundaria decente de ATQ% que ayuda al daño de Bennett. Sin embargo, se requiere a un escudero para aprovechar al máximo su pasiva, lo que no es común más allá de Lyney y equipos de Ganyu.

Prototipo Rencor
565Todo jugador recibe Prototipo Rencor cuando llegan a AR10, lo que lo hace una buena opción para jugadores nuevos que no tengan acceso a Espada de Madera aún. Al tener el mismo ATQ base que Espada de Madera, significa que Prototipo Rencor puede dar el mismo bufo de ATQ, pero hace que sea más difícil satisfacer los requerimientos de ER de Bennett.

Réquiem Abisal
565Réquiem Abisal, una Espada fabricable de Fontaine, tiene el mismo ATQ Base que Espada de Madera, pero su secundaria de ATQ% y los bufos de su pasiva no aumentan el bufo de ATQ plano de Bennett.

Quédate con Espada de Madera como la opción gratuita y accesible, a no ser que optes por una opción F2P orientada a DPS.

Cortador de Jade Primordial
542Cortador de Jade Primordial posee el ATQ Base más bajo de las Espadas de 5 Estrellas, que además es menor que el de algunas espadas de 4 Estrellas como Espada de Madera. Sin embargo, aún puede ser buena en un estilo de DPS en campo.

Llave de la Coronación
542Aunque el ATQ Base de Llave de la Coronación sea más bajo que el de otras Espadas, la subestadística de Vida% ayuda a maximizar la curación de Bennett. Activar el efecto de su pasiva, que da un bufo de EM al equipo, es difícil en la primera rotación, pero más fácil a partir de la segunda. Una opción decente para los equipos que valoren EM y curación por sobre el bufo de ATQ de Bennett, como es el caso de algunos equipos de Crepitar.

Va­do del Rí­o Ce­ni­cien­to/Deseo Ponzoñoso
510Opciones decentes de 4*, especialmente en Builds de DPS en campo con 4pzs Furia del Trueno (TF) debido a sus pasivas.

Espina de Hierro
510No se recomienda fabricar Espina de Hierro sobre Espada de Madera para una build de soporte de solo curación. La secundaria de EM es apreciada en equipos donde Bennett sea el desencadenante en campo de la reacción.

Rugido del León
510No se recomienda usar Rugido del León.

Equipos

Esta no es una lista comprensiva de los equipos, y la inclusión o exclusión de algún equipo en específico no necesariamente demuestra el nivel de poder que tenga el mismo. Esta lista no está clasificada.

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • A = Disparo Cargado
  • P = Ataque Descendente
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Pulsar Habilidad Elemental
  • hE = Mantener Habilidad Elemental
  • Q = Ulti
  • D = Esquivar (Cancelar)
  • J = Saltar (Cancelar)
  • W = Caminar (Cancelar)
  • > = cambiar de personaje
  • ( ) = “estas acciones son opcionales; revisen las notas de abajo”
  • [ ] = “repetir estas acciones un cierto número de veces”

Mono Pyro

Bennett — Pyro — Flex — Flex

Bennett es esencial para el arquetipo Mono Pyro. Estos equipos se concentran en puro daño Pyro en vez de daño de reacciones elementales como Derretidos o Vaporizado. La frecuente generación de Partículas Pyro reduce considerablemente los requerimientos de ER para los personajes Pyro en el equipo. La C6 de Bennett también habilita a personajes como Xinyan a convertirse en DPS Pyro en campo mediante la Infusión Pyro de su Ulti.

Compañeros Destacables


Pyro:
Xiangling, Lyney, Klee, Yoimiya, Hu Tao, Diluc, Yanfei, Dehya, Xinyan
Casi todos los personajes Pyro se pueden jugar en equipos de Mono Pyro, ya que el núcleo de estos es muy consistente. Xiangling destaca por infligir un considerable daño y aplicación Pyro desde fuera del campo. Xinyan requiere a Bennett C6.

El set de 4pzs del Virtuoso Corredor de Lava puede ser bueno para algunos personajes, pero otras opciones de 4pzs o combinaciones de 2pzs son competitivas. Léanse sus respectivas guías para más información.

Anemo:
Kazuha, Venti, Lynette, Sacarosa, Jean
Una unidad anemo puede reducir la resistencia Pyro con el set de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (VV) y puede proveer más bufos con sus kits. Kazuha es destacable por dar Bono de Daño Pyro con la pasiva de su A4.

Geo:
Zhongli, Albedo
Zhongli es un escudero increíble que también puede proveer una reducción universal a las Resistencias. Albedo puede funcionar como un DPS Geo fuera de campo sin interferir con las auras Pyro.

Las unidades Geo pueden llevar el set de 4pzs de Petra Arcaica para dar un bufo al Daño Pyro.
Flex:
Nahida, Otros Escuderos (Laila, Diona, Kirara)
Nahida puede ayudar a mantener el aura Pyro con Quemadura.

Otros escuderos con una mínima aplicación Elemental pueden funcionar como substitutos para Zhongli en equipos que podrían quererlo.

Ejemplos de Equipos

Bennett — Lyney — Kazuha — Zhongli

Siendo un DPS basado en Disparo Cargado, Lyney requiere la resistencia contra la interrupción de un escudero como Zhongli para evitar ser interrumpido fuera de su animación de carga. En este equipo en específico, usar la Ulti de Kazuha es una pérdida de DPS en un escenario con un único objetivo; por lo que saltarse dicha habilidad puede dar paso a que Lyney pueda lanzar más Ataques Cargados durante la rotación.

Ejemplo de Rotación
Zhongli hE > Bennett EQ > Kazuha tEP > Lyney 5[C] (Q / C) E > repetir

Lyney debería usar su Ulti en cada rotación. Cuando su Ulti está en estado de cooldown tiene la oportunidad de usar un sexto Ataque Cargado, antes de utilizar su Habilidad Elemental.

Bennett — Klee — Kazuha — Xiangling

Un equipo clásico de Mono Pyro. Klee es un personaje potente como Mono Pyro DPS. Kazuha provee bufos cruciales, agrupando, y utilizando la Reducción de RES por el set de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (4VV). Xiangling provee muy buen DPS fuera de campo con su Ulti, la cual se combina bien con el estilo de juego a semi-distancia de Klee.

Sample Rotation
Bennett E > Kazuha tEP Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Kazuha hEP > Klee N1 EQ 4[N1C] N1 > repetir

Variantes de esta rotación pueden ser encontradas en la Guía Extendida de Klee.

Vaporizado Pyro

Bennett — Hydro — Pyro Flex —  Anemo Flex

En equipos centrados en Vaporizados, Bennett puede servir como el soporte por excelencia para unidades en campo que escalen con ATQ o como un DPS Pyro en campo (especialmente con su C6). La aplicación Pyro de Bennett permite que los personajes Anemo reduzcan la RES Pyro de los enemigos con el set de Sombra Verde Esmeralda (VV) antes de que entre el DPS Pyro en campo.

Compañeros Destacables


Hydro:
Xingchiu, Yelan, Tartaglia, Ayato
Se necesita a un personaje Hydro para aplicar el Hydro necesario para que las habilidades Pyro Vaporicen. Para equipos de Vaporizados Pyro con Bennett, los mejores aplicadores Hydro fuera de campo son Yelan y Xingchiu, mientras que el mejor en campo es Tartaglia.

Pyro:
Xiangling, Hu Tao, Diluc, Yoimiya, Yanfei, Dehya
Personajes DPS Pyro se benefician considerablemente del bufo de ATQ plano de Bennett. Bennett también reduce sus requerimientos de ER al generar partículas Pyro con su Habilidad Elemental.

Anemo:
Kazuha, Sacarosa, Heizou, Venti, Lynette
Un personaje Anemo es crucial para la reducción de RES por el set de 4pzs de Sombra Verde Esmeralda (4VV). Absorber Hydro en las Ultis de estos personaje puede habilitar Vaporizados más consistentes por parte del DPS Pyro, aunque van a perder daño del Torbellino ya que los Torbellinos Hydro hacen daño a un solo enemigo.

Flexible:
Otro Hydro, Zhongli, Albedo
Un núcleo de doble Hydro provee más que suficiente Hydro para que un personaje Pyro Vaporice consistentemente. Zhongli es útil debido a su Reducción de RES Universal y un escudo incomparable. Albedo puede proveer DPS fuera de campo y un bufo de EM a sus compañeros de equipo sin interferir demasiado con los Vaporizados.

Ejemplos de Equipos

Bennett — Tartaglia— Kazuha — Xiangling

Se suele hacer referencia a este equipo como “International”. Este es excelente en escenarios con un solo y múltiples objetivos, este es popular entre los speedrunners. Se beneficia enormemente de la inversión vertical tanto en Tartaglia como en Xiangling. Un buen manejo del enfriamiento de la Habilidad de Tartaglia es crucial para poder jugar con este equipo de manera óptima.

Primera Rotación
Tartaglia E > Bennett Q > Kazuha N1 Q hEP > Xiangling Q E > Tartaglia Q E 5[N2CD] > Tiempo Fuera

Para un Doble Torbellino contra múltiples enemigos, la E de Tartaglia tiene que entrar en contacto con al menos uno de ellos, y la Q de Bennett tiene que golpear a un enemigo distinto.

Tiempo Fuera
Bennett E > Xiangling (N2/E) > Kazuha tEP > (Siguiente Rotación)

Repite esta secuencia hasta que la Ulti de Xiangling esté casi completa (2-3 veces).

Siguiente Rotación
Bennett Q > Tartaglia CS > Kazuha Q hEP > Xiangling Q E > Tartaglia Q E 5[N2CD] > Tiempo Fuera

Tartaglia debe usar un Ataque Cargado contra un enemigo marcado con Obstrucción del Flujo o que no esté bajo una aura Pyro preexistente. Esta rotación también es utilizada para rotaciones subsecuentes de ser necesario.

Bennett — Ayato — Sacarosa — Xiangling

Este equipo emplea el Torbellino de Sacarosa en Guoba para obtener reducción de RES Pyro a través del set de 4pzs de VV.

Ejemplo de Rotación
Ayato Q > Bennett Q > Xiangling N2 E > Sacarosa E (Guoba Torbellino) > Xiangling Q > Ayato E N15 > Bennett E > Xiangling N2 > Sacarosa E > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15 > repetir

Bennett — Xingchiu — Zhongli — Yoimiya

Ejemplo de Rotación
(Yoimiya Q) > Zhongli hE > Xingchiu Q N1 E N1 (E) > Bennett EQ > Yoimiya E 3[N5D] N2 > repetir

La Ulti de Yoimiya no es esencial para un estilo de DPS en campo de Vaporizado, lo que significa que su Ulti solo debería usarse cuando esté disponible sin preocupación por su ER.

Bennett — Xingchiu — Yelan — Xiangling

Este equipo realiza tremendo daño contra un único objetivo. Los núcleos de Doble Hydro y Doble Pyro ayudan a reducir los requerimientos de ER del equipo, lo que permite que se pueda invertir más en el daño. Intercalar un Ataque Normal entre Habilidades y Ultis aumenta sustancialmente el DPS del equipo.

Ejemplo de Rotación
Yelan Q N1 E N1 > Xingchiu Q N1 > Bennett E N1 Q > Xiangling N1 Q N1 E > Xingchiu N2 > Bennett N1 E > Yelan N1 E N1 > Xingchiu N1 ED N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2 > repetir

Derretido Cryo

Bennett — Aplicador Pyro — Cryo — Flex

Los equipos de Derretido Cryo funcionan aplicando daño Cryo a los enemigos afectados con Pyro para aplicar el efecto de Derretir. Un aplicador de Pyro fuera de campo como Xiangling es necesario para mantener un aura Pyro consistente para que la(s) unidad(es) DPS Cryo pueda consistentemente aplicar el Derretido a los enemigos.

Compañeros Destacables


Aplicadores Pyro:
Xiangling, Kazuha, Jean, Nahida
Estos personajes ofrecen suficiente aplicación Pyro fuera de campo para mantener un aura consistente de Pyro. Xiangling es por mucho la opción más fácil y la más consistente opción para jugar. Kazuha y Jean aplican Pyro a través de sus Ultis. Nahida aplica Pyro a través de las Quemaduras.

Opciones Cryo:
Rosaria, Chongyun, Shenhe, Kaeya, Ganyu
Estos personajes Cryo son todos opciones viables en un equipo de Derretido Cryo. Rosaria, Chongyun, Kaeya, y Shenhe funcionan en diferentes equipos de quickswap de Derretido Cryo. Sin embargo, Ganyu debería ser la única DPS Cryo en su equipo previo a su C6 (como un DPS de campo).

Ejemplo de Equipos

Bennett — Xiangling — Rosaria — Chongyun

Este equipo de Derretido Cryo consiste totalmente de personajes 4 estrellas, haciéndolo una opción accesible de gran daño para el Abismo. Pueden haber varias posibles rotaciones para este equipo, pero la que está resaltada más abajo es una fácil de seguir y permite que Chongyun aplique Derretir con cada golpe de su Ulti.

Ejemplo de Rotación
Chongyun E > Bennett N1 E N1 Q > Chongyun Q > Rosaria E Q > Xiangling Q E N1 > Bennett E > Xiangling N2 > Bennett E > Xiangling N2 > repetir

Bennett — Xiangling — Ganyu — Zhongli

Un equipo básico de Derretido para Ganyu. Se prefiere a Xiangling sobre Kazuha para facilitar la jugabilidad y la consistencia. Zhongli (u otro escudero) es importante para prevenir que Ganyu sea interrumpida fuera de su animación de carga. La rotación mostrada abajo permite una ventana más grande de DPS para Ganyu.

Ejemplo de Rotación
Xiangling E > Zhongli hE > Bennett Q E > Xiangling Q > Ganyu 5[C] E C > Bennett E > repetir

Bennett — Nahida — Ganyu — Dehya

Este equipo de Quemar/Derretir es la opción más consistente para Ganyu de dicho arquetipo. Mientras que, teóricamente, se pueden obtener alrededor de 13 Disparos Cargados con Derretido antes de que el estado de Quemadura desaparezca, 7 Disparos Cargados es justo la cantidad necesaria para una rotación ajustada que use los tiempos de disponibilidad y de enfriamiento.

Ejemplo de Rotación
Nahida EQ > Bennett EQ > Dehya E > Ganyu 7[C] E > repetir

Crepitar

Bennett — Dendro — Hydro — Desencadenante de Crepitar Flex

Los equipos de Crepitar son mejores en escenarios con múltiples objetivos debido al daño AoE. Estos equipos necesitan un constante aplicador de Hydro para mantener el aura Hydro en los enemigos, lo que es esencial para prevenir Quemadura. Bennett funciona de manera óptima en equipos de Crepitar ya que puede curar el daño autoinfligido de Crepitar.

Bennett puede ser un desencadenante en campo de Crepitar o un aplicador Pyro para que otros personajes desencadenen Crepitar (a través de la absorción de Pyro o la infusión Pyro de su C6).

Como soporte, Bennett debería equipar 4pzs de Instructor y Espada de Madera (R5 de ser posible). Como desencadenador de Crepitar, Bennett debería usar 4pzs Sueños Áureos o Flor Olvidada del Paraíso y una Espada con EM como estadística secundaria. El personaje Dendro debería equipar 4pzs de Recuerdos del Bosque.

Compañeros Destacables


Dendro:
Nahida, Viajero Dendro
Nahida y El Viajero son las únicas opciones Dendro que se pueden utilizar con equipos de Crepitar con Bennett ya que proveen suficiente aplicación Dendro fuera de campo.
La Ulti Dendro de El Viajero debe hacer contacto con Hydro luego de ser lanzada. Si hace contacto con Pyro, la Ulti explota y termina prematuramente.

Hydro:
Xingchiu, Yelan, Ayato, Tartaglia
Xingchiu y Yelan son buenas opciones como aplicadores de Hydro fuera de campo con sus Ultis.

Ayato y Tartaglia son viables aplicadores de Hydro en campo con sus Habilidades y consecuentes Ataques Normales/Cargados.

Desencadenadores de Crepitar:
Kazuha, Xiangling, Razor, Bennett
Kazuha puede ser un desencadenante de Crepitar a través de la absorción de Pyro con su Ulti. Xiangling requiere de Tartaglia como un aplicador de Hydro en campo. 
Razor es una opción más bien de nicho que se puede usar como un desencadenante en campo de Crepitar con C6 Bennett.

Ejemplos de Equipos

Bennett — Nahida — Tartaglia — Kazuha

El tiempo fuera de Tartaglia hace que este equipo sea difícil de poner en juego en la práctica. Tartaglia puede optar por usar su Ulti (modo Melée) tras la Ulti de Kazuha, pero esto requiere que Kazuha haga algunos ataques normales para compensar por los enfriamientos de Tartaglia.

Ejemplo de Rotación
Nahida Q > Tartaglia E N2 > Kazuha N1 tEP > Nahida E > Bennett Q > Tartaglia Q > Kazuha N1 Q hEP > Tartaglia E 5[N2CD] > Nahida E N2C > Bennett E N1 > Tartaglia CS > Nahida N2C > Bennett E N1 > repetir

Bennett (En campo) — Nahida — Xingchiu — Fischl

Este equipo de Crepitar con Bennett en campo tiene un alto daño hacia un único objetivo. Fischl debería alternar utilizando su Habilidad y Ulti en las rotaciones.

Ejemplo de Rotación 
Nahida EQ > Xingchiu ED Q N1 > Bennett E N1 Q > Fischl N2 E/Q > Bennett N1E 4[N4 E] > repetir

Bennett (C6) — Viajero Dendro — Xingchiu — Razor

Durante la Ulti de Bennett y la Ulti de Razor, los Ataques Normales de Razor imbuidos de Pyro y la aplicación de Electro de su Ulti desencadenan Crepitar a la vez que Sobrecargado, Electrocargado, y Vaporizado.

Este equipo se desenvuelve bien en escenarios contra un único objetivo, pero sufre en algunas situaciones AoE debido al empuje de Sobrecargado. La Ulti de El Viajero debe hacer contacto con las Espadas de lluvia de Xingchiu para activar una transfiguración Hydro previa a que Bennett entre en el campo.

Ejemplo de Rotación
Razor ED > Xingchiu ED Q N1 > Viajero Dendro E Q D > Bennett E N1 Q > Razor ED N1 Q N1 ED 2[N3D] N2ED N3D N3 > Bennett E N2 > repetir

Soporte General

Bennett — Flex — Flex — Flex

La extensiva utilidad de Bennett le permite desempeñar múltiples roles mientras que solo ocupa un puesto en el equipo (a menudo denominado consolidación de roles). Su substancial bufo de ATQ Plano permite que personajes DPS con escalado de ATQ hagan mucho más daño.

Ejemplos de Equipos

Bennett — Raiden — Sara C6 — Kazuha

Un equipo clásico de Raiden HyperCarry. Sara tan solo se recomienda realmente en su C6 sobre otras opciones como Lisa o Fischl. La rotación mostrada abajo es la variación más fácil de ejecutar consistentemente.

Ejemplo de Rotación
Raiden E > Bennett Q > Kazuha Q > Sara Q > Raiden Q 2[N4C] N2C > Bennett E > Kazuha hEP > repetir

Bennett — Layla — Faruzan — Trotamundos

Un equipo clásico de El Trotamundos HyperCarry. Bennett, Layla, y Faruzan despliegan sus Habilidades y Ultis antes de que El Trotamundos entre al campo para hacer daño.

Ejemplo de Rotación
Faruzan E C Q > Layla Q E > Bennett EQ > Trotamundos C E [combo preferible] Q > Bennett E > repetir

Bennett — Fischl — Kazuha — Ayato

Este equipo de Anemo Sobrevaporizado es increíblemente potente en escenarios AoE. Con una ejecución apropiada, Ayato puede capturar el bufo de ATQ Plano de la Ulti de Bennett en su propia Ulti en rotaciones subsecuentes.

Ejemplo de Rotación
Ayato Q > Fischl E > Kazuha tEP > Ayato E N15 > Kazuha tEP > Bennett EQ > Fischl Q > Kazuha Q > Ayato E N15 > repetir

Créditos

  • Contribuidores: irokei, fourmana, idkanonymized, nociii, the boombox gremlin, Leah, Davjac123, acie, Rathalos, asterix2978, polomo, caxia, eastonair
  • Traductores: LinkDarkar, DrOwl y KQM ES Staff.

Imágenes del equipo por cortesía del generador de retratos KQM.

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