Actualizado para la versión 5.4

Émilie es un personaje de Lanza Dendro 5-estrellas en Genshin Impact que provee de daño fuera de campo y destaca más en equipos de Quemadura. A diferencia de la mayoría de personajes Dendro, ella se enfoca en su propio daño fuera de campo y no en desencadenar reacciones. Conoce más sobre las mejores builds de Émilie, sus mejores equipos, artefactos y armas en esta guía rápida.
Ten en cuenta que la información podría cambiar si se realizan nuevos descubrimientos. Aún se están haciendo pruebas más exhaustivas.
Únete a nuestro Discord para participar en el proceso de theorycrafting.
Tabla de contenidos
Contenido Nuevo
![]() Púa Sustentamontañas | Una opción 4 estrellas decente si Émilie puede utilizar su estadística secundaria de ER. Su pasiva da un Bono de Daño de Habilidad Elemental, el cual bufea parte del daño de Émilie. |
![]() Viajero Pyro | El Viajero Pyro es un soporte que ofrece aplicación Pyro fuera de campo y el bufo completo de 4pzs de Pergamino. |
![]() Mavuika | Mavuika es una DPS Pyro que prefiere Derretir o Vaporizar con sus ataques, sin embargo puede ser usada con Émilie. Ella también puede usarse como aplicadora Pyro fuera de campo y bufer. |
![]() Charla en el Pabellón | La lanza 4 estrellas del evento más reciente. Mientras que Émilie aprovecha su estadística secundaria de ER, su pasiva tendrá tiempo de actividad limitada en la mayoría de sus equipos, haciéndola muy situacional. |
Infografía
Resumen de Personaje
Ventajas
- Alto daño fuera de campo con buen rango y tiempo de actividad permanente
- Baja dependencia de su Ulti
- Creación de equipos relativamente flexible
- Estilos de juego en campo viables
Desventajas
- Baja aplicación Dendro
- Enfoque en daño de objetivo único
- Alta dependencia de tiempo de actividad de Quemadura para hacer buen daño
- Pocas opciones de armas 4–estrellas, de las cuales ninguna se puede forjar
Estilos de Juego
DPS fuera de campo
La Habilidad Elemental, Pasiva de Ascensión A1 y Habilidad Definitiva de Émilie pueden generar daño fuera de campo, por lo cual ella tiende a jugarse como DPS fuera de campo. Ya que su Habilidad Elemental y sus Pasivas de Ascensión cuentan con mecánicas que dependen de la reacción de Quemadura, ella busca tener personajes Pyro en su equipo. Émilie también puede actuar como aplicadora Dendro en equipos de Florecimiento y Aceleración, sin embargo su limitado daño personal sin Quemadura y baja aplicación Dendro hace que no sea de las mejores opciones para este rol.
DPS en campo
Émilie no hace muy buen daño con sus Ataques Normales antes de su C6. Sin embargo, algunos equipos le dan mayor tiempo en campo para aprovechar el bufo de ATQ Plano de Bennett.
Talentos
Prioridad de Talentos
Habilidad Elemental > Ulti
Resumen de Talentos
Ataque Normal | Lanza Fantasmal (Modificada)
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Los Ataques Normales de Émilie no tienen mecánicas especiales antes de su C6 y casi no se utilizan en la mayoría de sus estilos de juego. Incluso en equipos en los que ella puede mantenerse en campo, estos no hacen mucho daño y pueden dejarse sin subir de nivel.
Habilidad Elemental | Colección de Fragancias
Descripción de Talento
Crea un perfume lumidulce que inflige Daño Dendro en el AdE.
Perfume lumidulce
- Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.
- Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.
- Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8s, volverá a nivel 1.
Arjé: pneuma
Cuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige Daño Dendro cargado de energía pneuma.
La Habilidad Elemental de Émilie crea una lámpara que ataca enemigos dentro de un grande AdE. Mientras la lámpara esté activa, los enemigos afectados por Quemadura soltarán “Fragancias” periódicamente que pueden ser recogidas por esta misma lámpara. Luego de recoger 2 fragancias, la lámpara subirá de Nivel y hará que sus ataques inflijan mayor daño, aumentando también el AdE. Si no se recogen Fragancias dentro de 8s, es decir, si no hay enemigos afectados por Quemadura dentro del rango, la lámpara regresará a su forma básica. Toma en cuenta que solo 1 lámpara puede existir en todo momento.
Debido a esto, Émilie requiere que los enemigos estén afectados por Quemadura para mantener su lámpara a Nivel 2 y hacer más daño. Ya que la lámpara tiene una alta duración de 22s comparado con su tiempo de espera de 14s, es fácil mantener su tiempo en campo de manera permanente. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que usar la Habilidad Elemental de Émilie reinicia la lámpara a Nivel 1, así que hay que evitar usarla muy rápido.
La Habilidad Elemental de Émilie no snapshotea bufos y aplica Dendro cada 2do golpe. Usar está Habilidad también lanza una Espina Halitoespiritual de energía Pneuma, haciendo daño Dendro.
Habilidad Definitiva | Representación Perfumada
Descripción de Talento
Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar el que ya haya creado.
Mientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles Daño Dendro. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7s como objetivo de la gota.
Cuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.
Mientras Representación perfumada esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.
La Habilidad Definitiva de Émilie temporalmente reemplaza cualquier lámpara existente por una de Nivel 3, la cual tiene una corta duración, lanzando ataques de manera similar a la Ulti de Ganyu o Ayato dentro de un gran AdE. Mientras la lámpara Nivel 3 esté activa, esta creará Fragancias, pero no las recogerá. Durante esta misma duración, la Habilidad Elemental de Émilie tampoco podrá crear nuevas lámparas. Luego de terminar su duración, la lámpara Nivel 3 será reemplazada por la lámpara original con su mismo nivel, pero reiniciando su duración. Si al lanzar la Ulti, ninguna lámpara fue reemplazada, al terminar la de Nivel 3, se creará una lámpara de Nivel 1.
La Ulti de Émilie es su fuente de daño de AdE más efectiva. Ya que esta reinicia la duración de la lámpara, se puede usar la Ulti en lugar de la Habilidad Elemental y aún así mantener un tiempo de actividad permanente.
Pasiva de Ascención 1 | Fragancia Persistente
Descripción de Talento
Por cada dos fragancias recogidas, el perfume lumidulce de nivel 2 las consumirá para liberar una vez “eau de pureté” e infligir a los enemigos Daño Dendro en el AdE en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Émilie. Este daño no se considera daño de Habilidad Elemental.
Con esta pasiva, la lámpara de Émilie continuará recogiendo Fragancias incluso después de subir de Nivel. Luego de recoger 2 Fragancias, la lámpara de Nivel 2 las consume para lanzar un poderoso ataque de AdE que forma gran parte del daño de Émilie. Este ataque no se considera Daño de Habilidad Elemental, por lo que no se beneficia de bufos como los efectos del conjunto de Compañía Dorada.
Pasiva de Ascención 4 | Rectificación
Descripción de Talento
El daño que inflige Émilie contra los enemigos quemados aumenta en un 15% por cada 1000pts. de ATQ que tenga. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 36% de esta manera.
El daño que inflige Émilie contra los enemigos quemados aumenta en un 15% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 36% de esta manera. Sin embargo, no deberías sacrificar otras estadísticas para alcanzar el límite de 2400 ATQ.
Pasiva de Utilidad | Aroma Ambiental
Descripción de Talento
Cuando en el campo de batalla haya algún perfume lumidulce creado por Émilie, aumenta en un 85% la RES Pyro de todos los personajes cercanos del equipo contra el daño de la reacción de Quemadura.
Esta pasiva reduce significativamente el daño que los aliados reciben de Quemadura, reduciendo una de las mayores desventajas de esta reacción. Básicamente es un bufo permanente, ya que la Habilidad Elemental de Émilie siempre se mantiene activa.
Constelaciones
Constelación 1 | Lixiviación
Aumenta en un 20% el daño de Colección de fragancias y de “eau de pureté” del talento pasivo “Fragancia persistente”. Para esto último, es necesario desbloquear dicho talento pasivo.
Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o inflige Daño Dendro a un enemigo quemado, se crea una fragancia adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.9s.
Una simple pero altamente efectiva Constelación. Provee de un buen Bono de Daño a la Habilidad Elemental y Pasiva A1 de Émilie. También acelera la producción de Fragancias, aumentando las activaciones de la Pasiva A1.
Constelación 2 | Mezcla lumilago
Al golpear a un enemigo con Colección de fragancias, Representación perfumada o “eau de pureté” del talento pasivo “Fragancia persistente” (es necesario desbloquear dicho talento), la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 10s.
Los ataques de Émilie ahora reducen la RES De del en un 30% (Lo cual es idéntico al efecto del conjunto de 4pzs Recuerdos del Bosque.) Esta constelación permite mayor libertad al elegir conjuntos de artefactos para el equipo o se puede usar junto con un portador del conjunto Recuerdos del Bosque, especialmente contra enemigos con alta RES Dendro.
Toma nota de que contra la mayoría de enemigos, el efecto de esta Constelación se reduce cuando se usa junto con otras fuentes de reducción de RES Dendro como el conjunto Recuerdos del Bosque o el escudo de Zhongli; esto se debe a que la reducción de RES Dendro pasando el 0% (Sin RES) se divide a la mitad. Adicionalmente, Émilie tiende a ser la única que hace daño significativo de Dendro en sus equipos actuales.
Constelación 3 | Esencia aromatizante
Aumenta el nivel de habilidad de Colección de fragancias+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
3 niveles de Talento adicionales en la Habilidad Elemental de Émilie. Esta constelación no tiene mucho impacto, ya que no afecta la Pasiva A1.
Constelación 4 | Pasión lumidulce
La duración de Representación perfumada aumenta en 2s, y el intervalo por el que cada enemigo puede ser escogido como objetivo de las gotas rociofragantes se reduce en 0.3s.
La C4 de Émilie extiende la duración de su Ulti, casi duplicando la cantidad de ataques que lanza. También permite que su Ulti se enfoque en el mismo enemigo con mayor frecuencia.
Constelación 5 | Perfume rociopuro
Aumenta el nivel de habilidad de Representación perfumada+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Émilie aprovecha los 3 niveles extra de Ulti, especialmente luego de las mejoras con su C4.
Constelación 6 | Sillage jazmimpoluto
Al usar Colección de fragancias o Representación perfumada, Émilie obtiene el efecto de “sillage” durante 5s.
Mientras este efecto esté activo, cuando Émilie ejecute un Ataque Normal o Cargado, se crea una fragancia, el daño de sus Ataques Normales y Cargados se transforma en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el daño infligido aumenta en una cantidad equivalente al 300% del ATQ de Émilie.
El efecto de sillage se elimina cuando se hayan creado 4 fragancias de esta manera o al terminar su duración, y solo se puede obtener una vez cada 12s.
La Habilidad Elemental y Ulti de Émilie ahora le otorgan una infusión Dendro que dura 4 ataques o 5s. Estos ataques ya sean Normales o Cargados de infusión Dendro hacen una gran cantidad de daño y generan Fragancias adicionales por cada golpe, haciéndolos muy efectivos para el Daño de Entrada.
La infusión Dendro no puede ser sustituida por otras Infusiones Elementales, permitiéndole a Émilie usar la C6 de Bennett sin problemas.
Artefactos
Requerimientos de ER
Los cálculos para la Recarga de Energía pueden encontrarse aquí (Última actualización para la Versión 4.8).
Solo Dendro
Sin Arma de Recarga | Elegía Lumidulce | |
Ulti Cada Rotación | 180–255% | 135–195% |
Ulti Cada 2da Rotación | 100–120% | 100% |
Utiliza la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y rotación. Los requerimientos de ER para equipos de Doble Dentro son difíciles de representar con un rango, ya que las composiciones varían mucho en cuanto a generación de partículas y tiempo de rotación.
Como la generación de partículas de Émilie se basa en sus torretas, sus requerimientos de ER disminuyen conforme el tiempo de rotación del equipo aumenta. Esto también significa que ella podría no usar su Ulti tan seguido si el tiempo de rotación se acorta y otros personajes del equipo podrán perder sus Ultis si dependen de la generación de partículas de Émilie.
A pesar de que la Ulti de Émilie tiene un bajo costo de 50 de Energía, ella tiende a ser la única personaje Dendro del equipo y se mantiene fuera de campo, lo cual resulta en altos requerimientos de ER para usar su Ulti cada rotación en gran parte de sus equipos. En la mayoría de casos, es mejor sacrificar un poco de ER para aumentar su daño y usar su Ulti cada 2da rotación, permitiendo buscar mayor CRIT y ATQ.
Estadísticas de Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
ATQ% | Bono de Daño Dendro | Prob CRIT o Daño CRIT |
Prioridad de Estadísticas: CRIT > ATQ > ER
No se recomienda buildear EM para Émilie ya que ella realmente no hace daño de Quemadura y esta no es una reacción muy poderosa o consistente para activar. Buscarle ER puede ser útil para que Émilie pueda usar su Ulti cada rotación en algunos equipos, aunque esto no es mucho mejor que sacrificar ER y usar su Ulti cada que esté disponible.
Sets de Artefactos
![]() 4pz de Ensoñación Inacabada | El mejor set para Émilie. Ensoñación Inacabada le otorga un Bono de Daño permanente en sus equipos preferidos y funciona mejor que Recuerdos del Bosque incluso si significa perder la Reducción de RES de este. |
![]() 4pz de Recuerdos del Bosque | Una alternativa decente si no tienes un conjunto de Ensoñación Inacabada disponible. De preferencia, uno de los personajes del equipo de Émilie debe ser portador de este set para reducir la RES Dendro del enemigo para ella. Este set aumenta su valor en equipos con otro DPS Dendro. |
![]() 2pz de Sets Mixtos, 4pz de Compañía Dorada | Bonos de 2pzs: Daño Dendro%, ATQ%, Daño de Habilidad Elemental% Una mezcla de conjuntos de 2pzs puede ser útil mientras se consigue un conjunto de 4pzs o cuando las subestadísticas de los artefactos son casi perfectas. Toma nota de que el conjunto de 4pzs de Compañía Dorada no es una gran mejora de conjuntos mixtos de 2pzs ya que la mayoría del daño de Émilie no se considera Daño de Habilidad Elemental. |
Armas
![]() 5★ Elegía Lumidulce | La mejor arma para Émilie por mucho. Su restauración de Energía le permite un uso constante de Ulti con inversión de ER% mínima. |
![]() 5★ Pacificadora del Desastre | Una gran opción debido a la gran cantidad de ATQ que provee. Para activar la pasiva de esta arma, asegúrate de utilizar la Habilidad Elemental de Émilie luego de su Ulti. |
![]() 5★ Báculo de las Arenas Escarlatas, Báculo de Homa | Buenas opciones de 5 estrellas gracias a sus altas estadísticas base y pasivas ligeramente útiles. |
![]() 4★ Lanza del Duelo | La mejor opción 4-estrellas de Émilie. Cuando tiene varios refinamientos, es capaz de desempeñar mejor papel que otras Lanzas 5-estrellas. |
![]() Otras lanzas de 5 estrellas | Halcón de Jade, Semblante de la Luna Carmesí, Lanza Perforanubes, Púa Celestial Estas armas funcionan bien a pesar de sus pasivas poco atractivas gracias a sus altas estadísticas base. Halcón de Jade es más efectiva cuando se usa a Émilie en campo. Púa Celestial es más útil cuando permite un uso constante de Ulti. |
![]() 4★ Alabarda del Viento Epistolar | Alabarda del Viento Epistolar es la mejor opción gratis para Émilie, pero solo estuvo disponible durante el Evento de la Versión 3.1. |
![]() 4★ Lanza del Peñasco Oscuro | Una opción decente de 4-estrellas gracias a su estadística secundaria de Daño CRIT. Se puede comprar a través de las Gangas de Paimon con brillo estelar sin dueño, sin embargo no se recomienda depender de su pasiva incluso en situaciones de múltiples enemigos. |
![]() 4★ Lanza Lítica, Aleta Cortaolas, Taladora de Prospección | Estas armas de ATQ% sirven como opciones si no cuentas con ninguna alternativa, pese que por lo general Émilie no le da tanto uso a sus pasivas. |
![]() 4★ Charla en el Pabellón | Una opción de evento 4 estrellas viable para los equipos de Émilie en campo, su bufo de 40% de ATQ con duración de 10s la hace útil cuando ella está en campo y puede volver a usar su Habilidad Elemental, de otra manera no es la gran maravilla. |
![]() 4★ Púa Sustentamontañas | Una opción decente de 4 estrellas si Émilie puede aprovechar sus estadísticas de ER. Mientras que el bufo de Daño de Habilidad Elemental% es bueno para Émilie, su daño también proviene de su Pasiva de Ascensión A1 y su Ulti, los cuales esta lanza no bufea. Al ser un arma 4 estrellas de Banner Limitado, conseguir refinamientos para ella puede ser complicado. |
![]() 4★ Lanza de Favonius | Favonius no es muy recomendable ya que no aporta mucho al daño personal de Émilie e incluso con esta lanza, ella necesita de más ER% para usar su Ulti cada rotación. Sin embargo, sí ayuda a disminuir los requerimientos de ER de sus miembros de equipo.. |
![]() 4★ Cruz de Kitain | La mejor opción gratuita para Émilie disponible en todo momento, no porque sea buena, sino porque las demás son incluso peores. Solo úsala como último recurso. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- P = Ataque Descendente
- A = Disparo Preciso
- E = Habilidad Elemental
- tE = Pulsar Habilidad Elemental
- hE = Mantener Habilidad Elemental
- Q = Habilidad Definitiva / Ulti
- D = Correr (cancelar)
- J = Saltar (cancelar)
- W = Caminar (cancelar)
- > = Cambiar de Personaje
- ( ) = “Estas acciones son opcionales; para más detalles, revisar las notas del final”
- [ ] = “Repetir estas acciones una delimitada cantidad de veces”
Construcción de Equipo
- Aplicadores Pyro en campo y fuera de campo son extremadamente valiosos para Émilie, ya que tener enemigos afectados por Quemadura constantemente aumenta su daño.
- Por otro lado, la Quemadura de Émilie beneficia a los miembros de su equipo permitiéndoles hacer uso del set 4pzs de Ensoñación Inacabada.
- Ya que la Habilidad Elemental de Émilie no snapshotea, bufos de ATQ% para el equipo entero como Ritual Antiguo de la Nobleza de 4pzs y Consonancia Pyro son excelentes opciones.
- En equipos con Bennett y sin personaje en campo definido, Émilie puede entrar o salir, e incluso mantenerse en campo para aprovechar el bufo de ATQ Plano de su Ulti.
- Idealmente, uno de los miembros del equipo de Émilie debería portar 4pzs de Recuerdos del Bosque para reducir la RES Dendro y aumentar su daño, sin embargo, esto no es obligatorio para que Émilie haga el daño suficiente.
- Personajes que aportan poco daño personal son buenas opciones para ser portadores de 4pzs Recuerdos del Bosque.
- 4pzs de Tenacidad de la Geoarmada o 4pzs de Ritual Antiguo de la Nobleza son buenos sustitutos si el equipo se compone en mayoría de personajes que escalen con ATQ.
- A pesar de que la Pasiva de Utilidad de Émilie reduce en gran cantidad el daño recibido al hacer contacto con enemigos afectados por Quemadura, esto reducirá poco a poco la Vida de tu personaje durante periodos de tiempo largos. Esto se puede solucionar fácilmente con healers, escuderos o unidades con habilidades regenerativas propias.
- El daño causado por Quemadura no es un punto de enfoque en el kit de Émilie. Generalmente, no se deberían crear equipos que dependan en el Daño Continuo de Quemadura como la fuente principal de daño, especialmente en contenido de objetivo único.
“Quemadura”

Esta amplia categoría de equipos activan Quemadura para aumentar el daño de Émilie, pero los equipos no dependen de esta reacción para hacer daño o dan paso a Vaporizados / Derretidos. Estás composiciones se centran en hacer daño Pyro y usar bufos y daño fuera de campo para compensar la pérdida de Vaporizados. Al menos un personaje Pyro es requerido para activar la Quemadura; los demás puestos se pueden llenar con personajes Pyro, Anemo o Geo, ya que estos elementos no interfieren significativamente con el aura de Quemadura.
Compañeros Destacables
![]() Kinich | Un buen personaje DPS en campo para emparejar con Émilie. Ambos se benefician de la Quemadura para maximizar su daño y Kinich aprovecha bien del alto daño fuera de campo de Émilie. |
![]() Bennett | Bennett es una opción perfecta para cualquier DPS que escalen con ATQ gracias a su increíble combinación de bufos, generación de partículas y curación. |
![]() Zhongli | Zhongli provee de un escudo del cual se puede depender, y su Reducción de RES Universal es una de las fuentes de las que se beneficia el daño de Émilie. |
Personajes Pyro
Prácticamente cualquier DPS Pyro puede incluir a Émilie en los espacios flexibles de equipos Mono Pyro. Personajes con rápida aplicación Pyro tienen una ventaja en mantener activa el aura de Quemadura si el equipo contiene personajes de otros Elementos.
Personajes Anemo 
Los personajes Anemo aumentan significativamente el daño de los DPS Pyro a través del conjunto 4pzs de Sombra Verde Esmeralda y bufos personales. Sin embargo, estos no aportan mucho al daño personal de Émilie.
Personajes Geo
Los personajes Geo no afectan la Quemadura y la Consonancia Geo aumenta el daño del personaje en campo sin importar su Elemento. Estos también pueden portar el conjunto 4pzs de Petra Arcaica para proveer de un Bono de Daño Pyro al agarrar Esquirlas Pyro.
Ejemplos de Equipo
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de equipos en esta lista no necesariamente refleja su nivel de poder.

Émilie es una gran compañera de equipo para Kinich: su alto daño fuera de campo complementa su daño en campo y ambos se benefician de Quemadura. Los personajes Pyro fuera de campo deberían priorizar portar 4pzs de Recuerdos del Bosque antes que Émilie. Los personajes Pyro de Natlan pueden usar 4pzs de Pergamino en vez de esto, sin embargo, el efecto del set no es tan fácil de reactivar en el mismo enemigo. Dehya provee de comodidad extra con su resistencia de interrupción, y Mavuika ofrece una mejor aplicación Pyro de AdE, daño y más bufo.
Ejemplo de Rotación (Mavuika)
Émilie E1/Q > Mavuika tE > Bennett EQ > Mavuika Q > Kinich combo
1Usa la Habilidad Elemental de Émilie en la primera rotación.
Ejemplo de Rotación (Viajero Pyro)
(Émilie E)1 > Viajero Pyro hE Q > Bennett EQ > (Émilie Q/E)2 > Kinich combo > (Bennett E)3
1Únicamente la primera rotación.
2De la 2da rotación en adelante.
3Usa la Habilidad Elemental de Bennett si necesitas energía.
Ejemplo de Rotación (Dehya)
(Émilie E)1 > Dehya 2[E] > Bennett EQ > (Émilie Q/E)2 > Kinich combo > (Bennett E)3
1Únicamente la primera rotación.
2De la 2da rotación en adelante.
3Usa la Habilidad Elemental de Bennett si necesitas energía.

Un equipo que destaca más en situaciones de objetivo único. El escudo de Zhongli ayuda a que Lyney no sea interrumpido, también reduce la RES Pyro y Dendro.
Ejemplo de Rotación
Lyney C > Zhongli hED > Émilie Q/E > Bennett EQ > Lyney 3[C] Q1/2[C] E
1Cancela la Ulti de Lyney temprano usando la Habilidad Elemental.

Este es un equipo más arriesgado debido al daño causado por Quemadura y la incapacidad de Arlecchino de recibir curación pero tiene un alto potencial de daño. Kazuha bufea a Arlecchino pero no a Émilie. Kazuha Y Xilonen bufean a Arlecchino pero no a Émilie.
Ejemplo de Rotación (Kazuha)
Arlecchino E > Bennett EQ > Émilie Q1/E > Kazuha tEP(Q)1 > Arlecchino C 5[N3D] N3
1Alterna entre usar la Ulti de Kazuha y la Ulti de Émilie.
Ejemplo de Rotación (Xilonen)
Arlecchino E > Xilonen E N2 > Bennett EQ > Émilie Q/E > Arlecchino C 5[N3D] N3

Émilie se mantiene en campo para beneficiarse del bufo de la Ulti de Bennett y la Consonancia Geo, mientras que Chiori provee de daño fuera de campo adicional.
Ejemplo de Rotación
(Émilie E)1 > Zhongli hED > Chiori 2[E] > Bennett EQ > Emilie Q/E N3D N2 > Bennett E N3 > Émilie 2[N3D] N2
Al pulsar dos veces la Habilidad de Chiori, automáticamente cambia al siguiente personaje, así que asegúrate de tener el orden de personajes correcto.
1Únicamente la primera rotación.

Kirara provee de un escudo duradero para Yoimiya y crea Partículas Dendro para Émilie y así ella pueda usar su Ulti cada rotación.
Ejemplo de Rotación
Kirara Q shE > Émilie E¹/Q > Bennett EQ > Yoimiya E 3[N5D] (Q)2
1Usa la Habilidad Elemental de Émilie en la primera rotación.
2Usa la Ulti de Yoimiya cuando esté disponible.
Quemadura-Derretir (Burnmelt) y Quemadura-Vaporizar (Burnvape)

El aura de Quemadura no solo aumenta el daño de Émilie, también puede habilitar Derretidos Cryo o Vaporizados Hydro para DPS Cryo o Hydro respectivamente. Por otro lado, la aplicación Dendro de Émilie no es lo suficientemente rápida para mantener la Quemadura activa, por lo que se le debe llevar con otro aplicador Pyro.
Ten en cuenta que Émilie y el personaje Pyro pueden llegar a ofrecer una gran porción del daño del equipo, incluso sin acceso a reacciones como Vaporizado Pyro para el personaje Pyro.
Compañeros Destacables



Personajes DPS Cryo 
Estos DPS Cryo aprovechan los Derretidos para incrementar su daño personal. Destacando en esto, Ganyu puede hacer Derretidos con cada golpe de sus Ataques Cargados, mientras que Chongyun y Rosaria pueden hacer lo mismo con cada golpe de su Ulti.
![]() Wriothesley | ![]() Ganyu | ![]() Ayaka |
![]() Chongyun | ![]() Kaeya | ![]() Rosaria |
Personajes DPS Hydro 
Estos personajes Hydro pueden Vaporizar su daño debido a su lenta aplicación Hydro.
![]() Mualani | ![]() Neuvillette | ![]() Ayato |
![]() Furina | Furina hace daño fuera de campo y provee de un Bono de Daño a todo el equipo, el cual beneficia a Émilie y el DPS en campo. Ella requiere de un healer para funcionar adecuadamente, siendo Bennett la mejor opción en sus equipos. |
Ejemplos de Equipo
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de equipos en esta lista no necesariamente refleja su nivel de poder.

La baja aplicación Hydro de Mualani le permite al equipo fácilmente mantener activa la Quemadura. Émilie contribuye una buena porción del daño, reduciendo la dependencia de los ataques Escualomordiscos Tsunámicos de Mualani.
Ejemplo de Rotación (Mavuika)
Émilie E1/Q > Zhongli hED N1 > Mavuika tE Q > Mualani (Q) E combo N1
1Usa la Habilidad Elemental de Émilie en la primera rotación.
Ejemplo de Rotación (Xiangling)
Émilie E N1 > Zhongli hED N1 > Xiangling ED Q > Mualani (Q) E combo N1 > Émilie Q > Zhongli hED N1 > Xiangling N2 ED > Mualani E combo

Klee, Furina y Émilie contribuyen al daño del equipo, la Ulti de Furina le da bufo a todo el equipo. La alta aplicación Pyro de Klee fácilmente mantiene la Quemadura, permitiéndole a Furina Vaporizar algunos de los golpes de su Habilidad Elemental. Bennett cura a Klee, Émilie y a sí mismo, generando gran cantidad de Algarabía para Furina.
Ejemplo de Rotación
Furina ED Q > Bennett Q E > Émilie Q/E > Bennett E > Klee combo

Un equipo único de Émilie de “hypercarry–quickswap.” Este equipo funciona similarmente al equipo anterior, reemplazando a Klee con Xiangling. Ya que Xiangling aplica Pyro fuera de campo, Émilie puede permanecer en campo más tiempo para aprovechar el bufo de ATQ Plano de la Ulti de Bennett, aumentando bastante el daño de su Habilidad Elemental y Pasiva A1. Émilie también recibe mayor cantidad de energía mientras esté en campo, reduciendo sus requerimientos de ER.
Debido a los puntos mencionados, Émilie es quién usualmente hace la mayor parte del daño del equipo; esto hace que sea viable utilizar 4pzs de Tenacidad de la Geoarmada y/o 4pzs de Recuerdos del Bosque en Furina y/o Xiangling.
Ejemplo de Rotación
(Bennett E > Émilie E)1 > Furina ED Q > Bennett Q E > Xiangling Q ED > Émilie N2C N1C > Furina N22 > Émilie N1C Q 2[N1C] > Bennett N1 E > Xiangling N2
1Únicamente la primera rotación.
2Se cambia a Furina para recibir curación de Bennett y potencialmente activar la pasiva de la Espada de Favonius.

Émilie y Xiangling le permiten a Neuvillette Vaporizar constantemente. La Reducción de RES universal de Zhongli aumenta tanto el daño de Neuvillette como el de Émilie, mientras que Citlalí solo apoya a Neuvillette. Citlalí porta 4pzs de Pergamino, y Zhongli poeta 4pzs de Petra Arcaica para bufear a Neuvillette durante la mitad de la primera rotación. Émilie no deberá usar su Ulti ya que la duración extendida de su lámpara hará que desencadenar reacciones Hydro con Zhongli o Citlalí sea más complejo en rotaciones siguientes y por consecuencia no stackear la Pasiva A1 de Neuvillette.
Ejemplo de Rotación (Zhongli)
Neuvillette E (N2D N2)1 > Zhongli hED > Émilie E > Xiangling Q ED > Neuvillette C Q E C > Zhongli hED > Xiangling E > Neuvillette 2[C]
1Ataque Normal con Neuvillette a partir de la 2da rotación para eliminar cualquier aura Dendro restante y aplicar Hydro.
Ejemplo de Rotación (Citlalí)
Neuvillette E (N2D N2)1 > Citlalí EQ > Émilie E > Xiangling ED Q > Neuvillette C Q E C > Xiangling E > Neuvillette 2[C]
1Ataque Normal con Neuvillette a partir de la 2da rotación para eliminar cualquier aura Dendro restante y aplicar Hydro.

Émilie junto con Xiangling, Thoma o Mavuika, los cuales proveen de aplicación Pyro fuera de campo para que Wriothesley haga derretidos. Thoma aporta utilidad defensiva extra mientras que Xiangling y Mavuika hacen buen daño personal. Mavuika puede usar 4pzs de Pergamino para bufear el equipo y Wriothesley debería eliminar el aura de Quemadura con su combo y aplicar Cryo al enemigo antes de reiniciar la rotación.
Ejemplo de Rotación (Thoma)
Thoma EQ > Émilie E/Q > Bennett EQ > Wriothesley combo > Bennett E
Ejemplo de Rotación (Xiangling)
Émilie E/Q > Bennett Q E > Xiangling Q ED > Wriothesley combo > Bennett E > Xiangling N2
Ejemplo de Rotación (Mavuika)
(Wriothesley N1)1 > Émilie E/Q > Mavuika tE > Bennett EQ > Mavuika Q > Wriothesley 5[N3C] Q/N3C2
1Únicamente la primera rotacion.
2Usa la Ulti si está disponible, sino usa N3C.

La aplicación Pyro de la Quemadura y Habilidad Elemental de Dehya le permiten a Ganyu derretir todos sus Ataques Cargados. Dehya provee de resistencia a la interrupción para Ganyu y puede emplear la Gran Espada del Sacrificio R5 para acortar la rotación.
Ejemplo de Rotación
Émilie Q/E > Bennett EQ > Dehya E > Ganyu 6[C]1 E > Bennett E N2
1Esto asume que Dehya active correctamente la pasiva de la Gran Espada del Sacrificio. De otra manera, utiliza un Ataque Cargado extra para ocupar el tiempo.

Este equipo se enfoca en el daño de Rosaria. Rosaria snapshotea el bufo de Daño% de Kazuha y activa el Derretido a través de la Quemadura de Émilie e Infusión Pyro de la Ulti de Kazuha.
Ejemplo de Rotación
Rosaria E > Émilie Q/E > Kazuha N1 tEP > Bennett EQ > Rosaria EQ > Kazuha Q tEP > Rosaria N2 E > Bennett E > Rosaria N3D N3 > Kazuha tEP
Aceleración-Quemadura (Quickburn)

Es posible que auras de Aceleración y Quemadura coexistan en el mismo enemigo. Esto le permite a los personajes Electro y Dendro activar Aceleración y Propagación respectivamente, mientras aumentan el daño de Émilie. Además, los personajes Electro hacen daño ocasional gracias a la desencadenación ocasional de Sobrecarga.
Compañeros Destacables


Personajes Electro 
Los personajes Electro hacen daño derivado de la Aceleración y Sobrecarga. Sin embargo, la rápida aplicación Electro puede reducir el tiempo de actividad de Quemadura si la aplicación Pyro no es igual de rápida para contrarrestarlo.
![]() Shogun Raiden | ![]() Clorinde | ![]() Cyno | ![]() Keching | ![]() Yae Miko |
![]() Fischl | ![]() Beidou | ![]() Kujou Sara | ![]() Lisa | ![]() Kuki Shinobu |
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de equipos en esta lista no necesariamente refleja su nivel de poder.

La larga duración de la Habilidad Elemental de Émilie le permite aplicar Dendro a nuevas oleadas de enemigo durante el tiempo de actividad de Cyno; esto le hace frente a la mayor debilidad de Nahida en equipos de Cyno. Nahida hace daño fuera de campo, porta 4pzs de Recuerdos del Bosque, aumenta la EM de Cyno, habilita la Consonancia Dendro y disminuye los requerimientos de ER de Émilie. Cyno porta 4pzs de Furia del Trueno, reduciendo sus requerimientos de ER a través de más usos de su Habilidad Elemental.
Ejemplo de Rotación
(Cyno E)1 > Nahida E Q N1 > Émilie Q/E > Thoma E N1 Q N1 > Cyno combo
1Únicamente la primera rotación.

Clorinde actúa como una DPS en campo mientras sus compañeros de equipo hacen daño adicional fuera de campo. La curación personal de Clorinde compensa la falta de un healer dedicado. Xiangling usa su Ulti cada 2da rotación para acortar el largo de esta misma y reducir en gran cantidad sus requerimientos de ER. Mavuika provee de bufos a todos los aliados a través del set de 4pzs de Pergamino y como Xiangling, usa su Ulti cada 2da rotación para menor tiempo de estas.
Ejemplo de Rotación (Xiangling)
Émilie Q/E > Xiangling (Q)¹ ED N3 > Fischl E N1 / N2 Q > Clorinde E (E)2 6[N3E] Q
1Xiangling usa su Ulti cada 2da rotación.
2Utiliza una Habilidad Elemental extra si Clorinde tiene más de 160 de Pacto Vital.
Ejemplo de Rotación (Mavuika)
Émilie Q/E > Mavuika tE (Q)¹ > Fischl E N1 / N2 Q > Clorinde E (E)2 6[N3E] Q
1Mavuika usa su Ulti cada 2da rotación.
2Utiliza una Habilidad Elemental extra si Clorinde tiene más de 160 de Pacto Vital.

La restauración de Energía de Raiden le permite a Émilie usar su Ulti cada 2da rotación sin problemas. La Ulti de Émilie se puede usar dentro de la Ulti de Bennett si tiene una buena inversión. Esto conlleva a mayor tiempo de actividad de Aceleración, lo que compensa el tiempo perdido de Raiden con el bufo de Bennett.
Ejemplos de Rotaciones
(Raiden E)1 > Bennett Q E > Xiangling Q ED > Émilie Q > Raiden Q combo > Bennett N1 E > Xiangling N2
(Raiden E)1 > Émilie Q > Bennett Q E > Xiangling Q ED > Raiden Q combo > Bennett N1 E > Xiangling N2
1Únicamente la primera rotación.

Un equipo de Aceleración de Alhacén en el que Fischl y Alhacén se benefician del bufo de ATQ Plano de la Ulti de Bennett. La Ulti, Habilidad Elemental e infusión Pyro del C6 de Bennett permiten un tiempo de actividad de Quemadura un poco inconsistente, especialmente contra múltiples enemigos. A pesar de esto, la Quemadura le permite a la Habilidad Elemental de Émilie alcanzar el Nivel 2.
Ejemplo de Rotación
Émilie Q/E > Bennett EQ > Fischl N2 E > Alhacén (N1)1 hEP 2[N3D] N2D > Bennett E > Fischl N2 Q2 > Alhacén Q N3D N3CD 3[N3D] N2
1Con la C6 de Bennett, usar Ataques Normales imbuidos por Pyro extiende el tiempo de actividad de la Quemadura.
2La Ulti de Fischl se puede usar durante la animación de la Ulti de Alhacén para ahorrar tiempo, pero con esto se corre el riesgo de perder sus stacks de prisma rutilante si no se hace de manera correcta.
Otros Equipos Dendro

El tiempo de actividad permanente de la Habilidad Elemental de Émilie le permite funcionar como aplicadora Dendro fuera de campo en gran variedad de equipos Dendro como Aceleración y Sobreflorecimiento. Sin embargo su aplicación Dendro de objetivo único usualmente necesita de otro aplicador Dendro en equipos de Florecimiento. Debido a la falta de Quemadura, su daño personal se ve reducido incluso en equipos de Aceleración: Émilie pierde el Nivel 2 de su Lampara, activaciones de su Pasiva A1 y Bono de Daño de su Pasiva A4. Mientras que estos equipos son viables, no aprovechan las fortalezas de Émilie sobre otros personajes Dendro.

Émilie provee de aplicación Dendro fuera de campo que puede activar la Habilidad Elemental de Nahida, lo cual permite más instancias de Florecimiento en equipos de Nilou. Nahida sirve como la principal aplicadora Dendro al usar la alta y consistente aplicación Dendro de su Habilidad Elemental junto con sus Ataques Normales. Kokomi funciona tanto como la healer del equipo y quién hace la mayor cantidad del daño de este mismo.
Puedes encontrar información más a fondo de los equipos de Florecimiento para Nilou en la Guía Extendida de Nilou.

Este equipo “AFK” no está orientado en ser ofensivo, ya que elegir a Émilie resulta en menos daño que usando otros personajes Dendro como Nahida o Alhacén. Sin embargo, puede funcionar en combate incluso usando únicamente Habilidades Elementales, lo cual es bueno en caso de que no quieras hacer mucho esfuerzo o te guste usar ataques automáticos.
Los Ataques Normales de Yae pueden activar la Aceleración y Pasiva A4 de Fischl, lo cual activa incluso más Aceleraciones. Émilie puede portar 4pzs de Tenacidad de la Geoarmada para bufear a Fischl e Yae quienes hacen la mayor parte del daño del equipo. Zhongli idealmente porta 2pzs de Petra Arcaica para proveer de un Bono de Daño Electro a todo el equipo.
Ejemplo de Rotación
Yae 3[N1 E] > Zhongli N1 hED > Émilie Q/E > Fischl N1 Q > Yae N2C N1C Q N1 3[E] N2 > Zhongli N1 hED > Fischl N2 E > Yae N1C 2[N2C] N1
Créditos
- Contribuidores: nikatosaurus, baloopy, haafr, caxia, polomo, caramielle., pjeljr, acerbus, Lesterberne, plumetra
- Traductores: Polaris, Neca, DrOwl
Imágenes de equipos hechas con el generador de retratos de KQM.