Atualizado até a Versão 4.8

A Clorinde é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Espada Electro. Ela age como uma DPS em campo utilizando seus velozes ataques de curto e longo alcances, e pode curar a si mesma. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Clorinde neste guia.
A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento. Junte-se ao nosso Discord (em inglês) para conferir e participar do processo de theorycraft.
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Table of Contents
Conteúdo Novo
![]() Emilie | A Emilie é uma DPS Dendro fora de campo que causa mais dano contra inimigos sob efeito de Queimadura. Ela pode fazer parte de times de Queimadura + Aceleração (Quickburn) junto da Clorinde e um personagem Pyro. |
Visão Geral da Personagem
Pontos Positivos
- Os Ataques Normais da Clorinde são rápidos, algo bom para ativar as habilidades de personagens fora de campo.
- Suas investidas possibilitam uma mobilidade alta.
- Ela se cura frequentemente, permitindo jogar sem personagens defensivos.
- Sua alta aplicação Electro pode desencadear reações em abundância.
Pontos Negativos
- O cooldown de sua Habilidade é longo, o que pode limitar sua janela de dano.
- A Clorinde não possui resistência a interrupção na C0.
- Ela depende de ping baixo para poder usar seus melhores combos.
Estilos de Jogo
DPS em Campo
A Clorinde age como DPS em campo. Usar sua Habilidade converte seus Ataques Normais e próximos usos da Habilidade em ataques de espada e pistola: esses ataques possuem uma aplicação Electro rápida que desencadeia com frequência reações como Intensificação e Superflorescimento. Ela é boa em conduzir os ataques de personagens fora de campo, como a Fischl e a Yelan, enquanto seu próprio dano também é significativo.
Talentos
Prioridade de Talentos e Nível
É importante elevar a Clorinde ao Nível 90 para maximizar o dano de Intensificação e Superflorescimento.
Nível de Personagem > Habilidade > Supremo
A Clorinde inflige a maior parte de seu dano por meio de seus Ataques Normais convertidos, cujo dano aumenta com o nível da Habilidade Elemental. Você pode aprimorar o Supremo em seguida. Os Ataques Normais (Físicos) são inutilizados no combate real, então não é necessário upá-los.
Visão Geral dos Talentos
Ataque Normal | Juramento do Marechalato
Descrição do Talento
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Os Ataques Normais Físicos da Clorinde são belos mas pouco relevantes. Na realidade, a maior parte do dano dela vem dos ataques convertidos por sua Habilidade. Não é necessário investir no Talento de Ataque Normal da Clorinde.
Habilidade Elemental | Patrulha na Escuridão
Descrição do Talento
Preparando sua pistola, entra no estado “Patrulha Noturna”, usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola “Caçada Selvagem”, e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em “Perfura-Noite”: faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Caçada Selvagem
- Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
- Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
- Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite.
- Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Ao usar sua Habilidade, a Clorinde ativa um estado especial que converte seus Ataques Normais em Electro e transforma toda a cura recebida em Contrato de Vida. Vale notar que o Contrato de Vida permanece ao trocar de personagens até que ele se acabe.
Nesse estado, a Clorinde tem dois ataques diferentes: disparos de pistola e investidas.
Disparos de Pistola (Uso do Ataque Normal)
Para começar, os Ataques Normais da Clorinde agora disparam rapidamente tiros de pistola com longo alcance, repetindo uma sequência de animação com 3 tiros. Ela não pode usar Ataques Carregados — no lugar, manter o botão do Ataque Normal pressionado atira continuamente. Os disparos de pistola aplicam Electro com cooldown de aplicação normal (a cada 3 ataques ou 2,5 s) e são mais aprimorados se a Clorinde possuir menos de 100% de Contrato de Vida (aparece como a metade da barra de vida): cada tiro aprimorado atravessa inimigos, causa mais dano e fornece 35% de Contrato. O primeiro disparo da pistola também lança um ataque alinhado com Ousia.
Investidas (Uso da Habilidade)
No mais, usar a Habilidade novamente após o uso inicial resulta em ataques de investida que atravessam os inimigos. Essas investidas são consideradas Ataques Normais e podem ser usadas enquanto se dispara tiros de pistola. As investidas têm propriedades diferentes a depender da quantidade de Contrato de Vida possuída:
- Nível 0 (Sem Contrato) – não têm nenhuma propriedade especial
- Nível 1 (1–99% de Contrato) – têm dano e área aumentados, curam por 104% do valor do Contrato
- Nível 2 (>100% de Contrato) – têm o dano e área máximos, curam por 110% do valor do Contrato.
De preferência, a Clorinde usa investidas Nível 2 para aproveitar o maior dano, área e cura que elas fornecem. Cada investida Nível 2 cura a Clorinde em 10,5% de sua Vida Máxima, já que ela também gasta parte do multiplicador indicado para remover o Contrato de Vida. Buffs de Bônus de Cura aumentam abundantemente a cura: por exemplo, com 30% de Bônus de Cura, investidas Nível 2 curam por 150,15% da Vida Máxima (após eliminar o Contrato de Vida, a Clorinde regenera 45,15% da Vida).
Melhor Combo
A preferência de combo da Clorinde é de usar 3 tiros de pistola (para acumular 105% de Contrato de Vida) seguidos de uma investida Nível 2; repete-se até que o estado especial acabe. O estado especial dura 7,5 s após o uso inicial da Habilidade, ou até trocar de personagem. Como os tiros de pistola não têm muito hitlag, a duração do estado especial da Clorinde não é muito estendida além do normal.
Supremo | Queda da Luz
Descrição do Talento
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.
O Supremo da Clorinde inflige 5 ataques de dano Electro em área, e aplica Electro 2 vezes. Ele também lhe confere um Contrato de Vida grande; com o Nível de Talento 7 ou maior, o Contrato é suficiente para usar uma investida Nível 2 logo em seguida.
Não é estritamente necessário usar o Supremo, mas ele ainda é útil para causar dano em área, para dar o golpe final nos inimigos, para aplicar Electro e permitir Redemoinho, ou para preencher um espaço vazio nas rotações.
Passiva da 1ª Ascensão | Chama Dispersadora da Escuridão
Descrição do Talento
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
A Passiva A1 da Clorinde aumenta o dano Electro dela ao desencadear reações Electro, com um máximo de 3 acúmulos. É possível obter múltiplos acúmulos de um mesmo tipo de reação. Possuindo 3 acúmulos, o buff é maximizado quando a Clorinde tem 3000 de ATQ; com 2 acúmulos, o limite é aos 4500 de ATQ.
Passiva da 4ª Ascensão | Recompensa Legal
Descrição do Talento
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
A Passiva A4 da Clorinde lhe dá 10% de Taxa Crítica quando seu Contrato de Vida aumenta ou diminui (estando acima de 100%); o limite é de 2 acúmulos. É fácil de ganhar o máximo de acúmulos usando 2 investidas Nível 2 durante o estado especial. Essa passiva, somada ao Atributo de Ascensão da Clorinde, a faz atingir atingir 44% de Taxa Crítica antes mesmo de considerar seus artefatos e sua arma.
Como adicional, essa passiva aumenta a quantidade de Contrato de Vida obtida ao receber cura externa.
Constelações
Se você quiser investir nas Constelações da Clorinde, a C1 e a C2 são bons pontos para parar antes da C6.
Constelação 1 | “De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras”
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A C1 da Clorinde faz com que seus ataques durante o estado especial lancem ainda mais ataques (considerados Ataques Normais) em intervalos. Cada onda de ataques aplica Electro uma vez, o que permite desencadear ainda mais reações de Intensificação.
Constelação 2 | “Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite”
Aprimora o Talento Passivo “Chama Dispersadora da Escuridão”: Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo “Chama Dispersadora da Escuridão”.
Essa Constelação aumenta o multiplicador da Passiva A1 da Clorinde mas não altera a quantidade de ATQ necessária para atingir o limite, o que aumenta consideravelmente o dano da Clorinde. A Constelação também fornece uma boa resistência a interrupção (comparável àquela das Espadas de Chuva do Xingqiu) quando ela tem acúmulos máximos da Passiva A1, algo simples de atingir.
Constelação 3 | “Jamais Esquecerei o Juramento do Dia”
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Mais níveis na Habilidade da Clorinde são bons, mas não muito significativos. Ela causa a maior parte do dano dela por meio da Passiva A1, das ativações da C1, de Intensificação ou de Superflorescimento, todos os quais não aumentam com níveis de Talento.
Constelação 4 | “Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor”
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
A quarta Constelação da Clorinde melhora consideravelmente o Supremo dela. O Supremo recebe um Bônus de Dano de 200%, pois ele sempre confere 100% de Contrato de Vida antes de causar dano.
Constelação 5 | “Lembrarei da Chegada do Amanhecer”
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Essa Constelação ganha valor com a C4 da Clorinde, mas ainda assim representa o menor aumento de dano para a personagem.
Constelação 6 | “E Assim Nunca me Desesperarei”
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
- Quando está para ser atacada por um oponente.
- Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.
A última Constelação da Clorinde é uma ótima melhoria tanto ofensiva quanto defensivamente.
No campo ofensivo, a Constelação fornece buffs gigantes de Taxa e Dano Críticos durante o estado especial da Clorinde. Além disso, são lançados ataques por “Sombras de Luz” antes da Clorinde ser atacada ou quando ela usa uma investida Nível 2 (máximo de 6 ataques das sombras por período da Habilidade).
No campo defensivo, durante o estado especial e antes de lançar todos os 6 ataques das sombras, a Clorinde também recebe imunidade a interrupção e uma redução de dano significativa.
Combos
Notação Condensada de Rotações
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- P = Ataque Imersivo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = esquiva
- J = pulo
- W = caminhada
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
Os combos abaixo são apenas recomendações gerais; é possível realizar mais ou menos ataques do que nos combos listados dependendo de fatores como ping, rapidez de reação e buffs. Além disso, a Clorinde pode ter que desviar de ataques inimigos usando uma esquiva ou uma Habilidade em nível mais fraco.
Grande parte do dano da Clorinde vem das reações dela e de sua Passiva A1, então não é muito prejudicial acabar saindo destes combos durante o combate.
E 6[N3E] | Habilidade + 6×[3 Atqs. Normais + Habilidade] O combo padrão da Clorinde. Você pode usar a Habilidade dela mais cedo se houver cura externa fornecendo Contrato de Vida à Clorinde, mas isso corre o risco de lançar a investida cedo demais e também exige um healer no time. |
(Q) 2[E] 5[N3E] N3 | (Supremo) + 2 Habilidades + 5×[3 Atqs. Normais + Habilidade] + 3 Atqs. Normais Você pode usar esse combo se a Clorinde já tiver mais de 100% de Contrato de Vida antes de usar a Habilidade, devido ao seu Supremo ou a um combo anterior que terminou em 3 Ataques Normais. Esse combo alternativo pode causar um pouco mais de dano, mas não é totalmente necessário usá-lo.8 |
Artefatos
Indicações de Recarga
1 Habilidade por Supremo | 2 Habilidades por Supremo | |
Solo Electro | >200% | 130–150% |
Duplo Electro | 100–130% | 100% |
- Os valores de Recarga acima supõem que o outro personagem Electro do time seja a Fischl C6; sem a C6 da Fischl, as necessidades de Recarga da Clorinde aumentam em ~10%.
- Usar um personagem Electro diferente aumenta as necessidades de Recarga em ~20%.
- Ativações de Favonius no time reduzem as necessidades de Recarga em ~10% cada.
- Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação.
A Clorinde não costuma buildar Recarga, já que o Supremo dela não é essencial para o dano antes da C4; em vez disso, use o Supremo dela se ele por acaso estiver disponível. Em muitos times, ela pode usar o Supremo em toda rotação com pouco ou nenhum investimento em Recarga (0–4 secundários) devido à presença de uma bateria Electro (normalmente a Fischl) e à Ressonância Electro.
Usar 2 Habilidades por Supremo (com o conjunto 4 pçs. Trovão Furioso) reduz muito as necessidades de Recarga da Clorinde, já que isso permite que ela e os personagens fora de campo gerem mais partículas por rotação.
Atributos de Artefato
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Tiara |
ATQ% (ou Proficiência Elemental)* | Bônus de Dano Electro | Dano Crítico ou Taxa Crítica |
Prioridade de Atributos: Crítico > ATQ% > Proficiência > Recarga
*Uma Areia de Proficiência pode ser mais vantajosa em times de Aceleração + Superflorescimento (Quickbloom), já que o atributo beneficia tanto dano de Superflorescimento quanto de Intensificação. Ao escolher uma Tiara de Crítico, leve em consideração a Passiva A4 da Clorinde para não buildar Taxa Crítica demais.
Secundários de Recarga não são necessariamente inúteis, mas não vale a pena buscar Recarga em artefatos, ainda mais se você tiver de sacrificar outros atributos mais valiosos.
Conjuntos de Artefato
Conjuntos Recomendados
Estes são os melhores artefatos para a Clorinde. O conjunto de 4 pçs. Fragmento da Harmonia Fantástica é uma melhoria de dano significativa em relação à concorrência. Enquanto isso, 4 pçs. Trovão Furioso pode ser a melhor opção para certos times por possibilitar rotações com 2 Habilidades.
![]() 4 pçs. Fragmento da Harmonia Fantástica | 4 pçs. Fragmento fornece fortes buffs a todo o kit da Clorinde ao ganhar e perder Contrato de Vida — uma condição que a Clorinde cumpre facilmente —, o que o torna uma ótima opção geral para todo tipo de time. |
![]() 4 pçs. Trovão Furioso | 4 pçs. Trovão Furioso tem um potencial de dano menor em comparação com 4 pçs. Harmonia, mas ele reduz o cooldown da Habilidade da Clorinde em times de Aceleração (com ou sem Superflorescimento). Isso pode permitir que a Habilidade dela sincronize melhor com os cooldowns mais longos dos outros personagens na equipe, ou que ela lide melhor com ondas de inimigos por obter sua Habilidade mais rapidamente. |
Outros Conjuntos
Estes conjuntos podem ser usados como substitutos para 4 pçs. Fragmento se você não o tiver disponível.
![]() 4 pçs. Último Juramento do Gladiador | Uma alternativa mais fraca para 4 pçs. Fragmento devido ao seu Bônus de Dano menor que afeta apenas os Ataques Normais da Clorinde. Entretanto, é um conjunto relativamente fácil de farmar. |
![]() 4 pçs. Eco do Sacrifício | Uma boa opção para personagens DPS que dependem de Ataques Normais, contanto que seu ping seja baixo (menor que 100 ms). |
![]() 4 pçs. Caçador das Sombras | Esse conjunto requer a Furina para ser usado efetivamente. Ele concede um Bônus de Dano de Ataque Normal e muita Taxa Crítica, embora isso possa fazer com que você exceda o limite de Taxa. |
![]() Conjuntos Mistos de 2 Pçs. | • ATQ% • Dano Electro% (Trovão Furioso) • Proficiência Elemental • Dano de Ataque Normal% (Caçador das Sombras) Você pode usar conjuntos mistos enquanto farma por conjuntos de 4 pçs. |
Armas
A Clorinde faz bom uso de armas que fornecem Bônus de Dano, Crítico, ATQ% ou alto ATQ Base. Armas de Taxa Crítica podem fazer com que a Clorinde exceda o limite (é inútil ter mais de 100% de Taxa Crítica), então seus artefatos devem levar isso em conta.
![]() Absolvição | A Absolvição é a arma assinatura da Clorinde e sua melhor opção. Essa arma tem um desempenho excelente sem ressalvas. |
![]() Maremoto da Lua de Futsu | O Maremoto fornece atributos apenas um pouco mais baixos em comparação com a Absolvição, tornando-o uma ótima segunda opção. |
![]() Espadas 5 Estrelas de Crítico | Luz das Folhas Cortadas, Cortadora da Neblina Reforjada, Cortador de Jade Primordial, Urakugo Rensai, Esplendor das Águas Silenciosas Em vez da Absolvição ou do Maremoto, a Clorinde pode usar outras espadas 5 estrelas de Crítico com bons resultados. O desempenho relativo de uma para a outra depende muito dos artefatos, dos buffs de time e do quão bem a Clorinde pode usar a passiva da arma. A Cortadora da Neblina é mais eficaz se ela usar o Supremo, a Urakugo funciona melhor com um aliado Geo, e a Luz das Folhas se beneficia muito de buffs de Proficiência. Note que é muito fácil exceder o limite de Taxa com o Cortador de Jade. |
![]() Espada Negra | Uma boa opção do Passe de Batalha, especialmente no R5. O atributo secundário de Taxa Crítica é baixo, o que ajuda a evitar exceder o limite. |
![]() Juramento pela Liberdade | O Juramento pela Liberdade é uma opção forte, particularmente em times de Superflorescimento + Aceleração (Quickbloom), devido ao seu alto atributo de Proficiência Elemental e Bônus de Dano de Ataque Normal. Seu buff de ATQ% ao time todo beneficia a própria Clorinde e possivelmente qualquer aliado cujo dano aumenta com ATQ. No entanto, essa arma não deve ser usada fora de times Dendro. |
![]() Cortador de Montanhas | Uma boa opção de arma 5 estrelas pela quantidade de atributos que fornece, mesmo sem um escudeiro. |
![]() Epílogo das Profundezas | A melhor opção gratuita para a Clorinde, pois fornece uma grande quantidade de ATQ%. A capacidade da Clorinde de gerar e eliminar rapidamente uma grande quantidade de Contrato de Vida maximiza facilmente a passiva da arma. |
![]() Rugido do Leão | O Rugido do Leão é uma boa alternativa ao Epílogo das Profundezas, principalmente se tiver um refinamento alto, já que sua passiva fica ativa com consistência nos times da Clorinde. |
![]() Prenúncio do Alvorecer | Uma opção barata, mas ainda assim efetiva. Por curar a si mesma, a Clorinde geralmente consegue ficar acima de 90% da Vida e manter a passiva, mesmo em times com a Furina. |
Times
Notação Condensada de Rotações
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- A = Disparo com Mira
- P = Ataque Imersivo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = esquiva
- J = pulo
- W = caminhada
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
Criação de Times
- A Clorinde funciona bem em times Dendro devido à sua aplicação Electro frequente.
- Outros personagens Electro na equipe reduzem as necessidades de Recarga dela por fornecerem mais Partículas Electro e a Ressonância Electro.
- A Clorinde cura a si mesma, o que viabiliza seu uso sem healers nem escudeiros. Ainda assim, você pode usar personagens defensivos por conforto.
- Os times da Clorinde podem ou buscar rotações curtas (de 16–18 s) ou rotações mais longas (25 s). O segundo caso permite que os outros personagens usem suas Habilidades entre os períodos em campo da Clorinde, reduzindo necessidades de Recarga e reativando efeitos.
Aceleração (+ Superflorescimento)

A Clorinde aplica Electro com muita frequência, o que lhe possibilita desencadear Intensificação com frequência para causar muito mais dano. Times de Intensificação exigem um personagem Dendro para manter a reação de Aceleração. Os outros dois espaços normalmente pertencem a um personagem Electro que age fora de campo e a um personagem Anemo para reduzir a RES dos inimigos com 4 pçs. Sombra Verde, agrupar inimigos e fornecer buffs. Como a Clorinde cura a si mesma, não é necessário ter um personagem defensivo, permitindo assim o uso de personagens focados em dano como a Fischl, o Kazuha e a Nahida.
Se você incluir um personagem Hydro em vez de Anemo, o time passa a desencadear também Superflorescimento além de Intensificação (conceito às vezes conhecido como Quickbloom). Para manter a aura de Aceleração, é importante que o aplicador Hydro seja lento, e o aplicador Dendro, rápido.
Sinergias





Electro 
Personagens Electro fora de campo infligem dano que também pode Intensificar, além de reduzir as necessidades de Recarga da Clorinde gerando Partículas Electro e ativando a Ressonância Electro.
![]() Fischl | A Fischl exige pouco tempo em campo, inflige bastante dano contra um inimigo e gera muitas Partículas Electro. Além disso, a Clorinde pode desencadear a passiva A4 da Fischl com frequência, permitindo que a Fischl cause muito dano de Intensificação. |
![]() Beidou | O Supremo da Beidou causa bastante dano fora de campo em combate contra vários inimigos. Além disso, ele tem utilidade defensiva na forma de redução de dano, resistência a interrupção e um pequeno escudo com a C1. |
![]() Kujou Sara | O buff de ATQ da Sara (e Dano Crítico com a C6) pode ficar ativo por grande parte do estado especial da Clorinde. Ela pode aplicar o buff com seu Disparo Carregado especial, com o Supremo ou com a C2, permitindo que ela também possa beneficiar outros personagens. |
![]() Yae Miko | A Yae é uma alternativa viável à Fischl, apesar de demorar mais em campo para posicionar sua Habilidade. É melhor usar o Supremo dela somente quando ele estiver cheio e houver tempo sobrando na rotação. |
Dendro 
Personagens Dendro possibilitam as reações de Aceleração e Superflorescimento. Eles podem utilizar diversos conjuntos de artefato e armas para aumentar o dano do time. Para times focados em Intensificação, conjuntos como Instrutor, Ritual Real e Millelith fornecem bons buffs ofensivos. Em times de Aceleração + Superflorescimento, um personagem Dendro costuma equipar 4 pçs. Memórias da Floresta, conjunto importantíssimo para maximizar dano Dendro como o do Superflorescimento.
![]() Nahida | A Habilidade da Nahida aplica Dendro com frequência e independentemente da distância, e por isso ela é a melhor opção Dendro para os times da Clorinde. A aplicação Dendro forte da Nahida pode manter uma aura de Aceleração mesmo em times com aplicadores Hydro velozes. A Nahida também fornece um buff gigante de Proficiência ao personagem em campo, e ela pode usar Catalisadores de suporte como o Anel de Hakushin e a Estrela Itinerante. O Protótipo Âmbar é relevante na medida em que ele gera Fanfarra para o Supremo da Furina e reduz as necessidades de Recarga da Nahida. |
![]() Kirara | A Kirara possui um escudo forte, e a sua baixa aplicação Dendro não é problemática para times de Aceleração, apesar de se tornar mais consistente com a C4. Todavia, ela não funciona bem como a única personagem Dendro em times de Aceleração + Superflorescimento. Ainda que a Kirara não tenha nenhum buff especial antes da C6, ela pode usar uma variedade de armas de suporte como a Espada de Madeira, o Juramento pela Liberdade e a Chave de Hierofania. |
![]() Emilie | A Emilie causa dano fora de campo consistentemente, mas ela depende da reação de Queimadura para aumentar seu dano. Ela funciona como uma aplicadora Dendro e DPS fora de campo nos times de Aceleração da Clorinde; entretanto, ela só é melhor do que as alternativas em times com um personagem Pyro fora de campo. |
![]() Yaoyao | A duração da Habilidade da Yaoyao e sua taxa de aplicação Dendro (baixa, mas consistente) têm ótima sinergia com a Clorinde em times de Aceleração, e o Supremo dela fornece uma cura de emergência que pode ser útil caso o time fique com a vida baixa. Porém, ela não funciona bem como a única personagem Dendro em times de Aceleração + Superflorescimento. |
![]() Baizhu | O Baizhu fornece alguma aplicação Dendro fora de campo, juntamente de cura, pequenos escudos e um leve buff às reações de Intensificação e Superflorescimento desencadeadas pelo personagem em campo. Ele funciona bem como o único Dendro em times de Aceleração + Superflorescimento. |
![]() ![]() Collei, Viajante Dendro | Aplicadores Dendro acessíveis que podem substituir (em alguma medida) a aplicação Dendro da Nahida em times de Aceleração + Superflorescimento. |
Hydro 
Personagens Hydro fora de campo provocam Florescimento em times de Aceleração + Superflorescimento. A aplicação Hydro deve ser rápida o suficiente para gerar Núcleos Dendro frequentemente, mas não tão rápida a ponto de eliminar a aura de Aceleração.
![]() Furina | A Furina fornece dano e aplicação Hydro por períodos prolongados enquanto fora de campo; sua aplicação é lenta o suficiente para não acabar com a Aceleração. Além disso, o Supremo dela dá um Bônus de Cura que aumenta amplamente a cura causada pelas investidas da Clorinde, o que gera mais Fanfarra para o Supremo da Furina e aumenta ainda mais os Bônus de Dano e de Cura. A longa duração da Habilidade da Furina a torna adequada mesmo em times com rotações mais longas. |
![]() Yelan | A Yelan é uma boa DPS Hydro fora de campo, cuja aplicação Hydro é boa quando direcionada a um inimigo. Ela também fornece um Bônus de Dano crescente à Clorinde por meio de sua Passiva A4. |
![]() Xingqiu | O Xingqiu também age fora de campo e fornece aplicação e dano Hydro, mas ele traz utilidade defensiva na forma de resistência a interrupção e redução de dano, mas sua frequência de aplicação Hydro pode reduzir a consistência da aura de Aceleração. |
![]() Candace C6 | Com a C6, a Candace aplica Hydro o suficiente para criar Núcleos Dendro consistentemente. Além disso, o Supremo dela fornece um bom Bônus de Dano de Ataque Normal. |
Anemo 
Personagens Anemo reduzem a RES inimiga usando 4 pçs. Sombra Verde. Eles costumam trazer, também, buffs ao time e agrupamento de inimigos. Para completar, eles podem desencadear Intensificação se eles infligirem dano Electro, o que pode ser feito absorvendo Electro com suas habilidades ou causando Redemoinhos Electro (se contra vários inimigos).
![]() Kazuha | O Kazuha traz um Bônus de Dano Elemental, bom agrupamento e considerável dano fora de campo. Uma ótima escolha. |
![]() Sucrose | A Sucrose oferece grandes buffs de Proficiência com suas passivas, e pode também dar um Bônus de Dano com a C6. Sendo usuária de Catalisador, ela tem acesso a Histórias Extraordinárias e ao Anel Hakushin. Por fim, sua Habilidade e seu Supremo conseguem agrupar um pouco os inimigos. |
![]() Heizou | Por ser um usuário de Catalisador Anemo, o Heizou possui utilidade parecida com a da Sucrose, mas o buff de Proficiência dele é menor. |
![]() Lynette | A Lynette é uma opção Anemo acessível. Ela causa dano fora de campo, distrai inimigos e fornece um buff de ATQ% ao time. |
Geo 
Personagens Geo são boas opções flexíveis, já que eles normalmente não interferem com auras de Aceleração; eles funcionam bem em dupla para ativar a Ressonância Geo. Aplicadores Geo fora de campo podem desencadear Cristal, que oferece alguma resistência a interrupção e potenciais buffs com 4 pçs. Pedra Arcaica.
![]() Zhongli | O Zhongli tem um escudo extremamente forte, com alta consistência e ainda uma Redução Universal de RES nos inimigos próximos. Ele pode usar 4 pçs. Pedra Arcaica para providenciar mais um buff. |
![]() Chiori | A Chiori é uma DPS Geo fora de campo simples e eficaz. Ela funciona bem com rotações mais curtas e forma uma boa dupla com o Zhongli, para habilitar a Ressonância Geo e gerar outra boneca Tamoto, aumentando o dano de sua Habilidade. |
![]() Albedo | O Albedo é outro DPS Geo fora de campo. Sua Habilidade é muito consistente, por isso ele é mais eficaz em rotações longas. Entretanto, a Habilidade pode ser destruída por inimigos, e ela tem um alcance limitado. Normalmente não vale a pena usar o Supremo dele só pelo buff medíocre de Proficiência. |
![]() Yun Jin | O Supremo da Yun Jin aplica um Bônus Aditivo de Dano Base aos Ataques Normais da equipe. A Clorinde usa esse buff muito bem: ela pode consumir a maior parte das ativações do efeito com um único período de Habilidade, mesmo em combate contra um inimigo. |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Um time forte de Aceleração + Superflorescimento, por diversas razões. A Clorinde recebe buffs fortes da Furina e da Nahida, desencadeia Intensificação e Superflorescimento consistentemente além de conduzir a Passiva A4 e a C6 da Fischl. A cura da Clorinde a si própria aumenta dramaticamente com o Bônus de Cura fornecido pelo Supremo da Furina, o que leva a mais geração de Fanfarra e um maior Bônus de Dano à equipe.
É ideal que a Clorinde use 4 pçs. Trovão Furioso, pois a redução de cooldown do conjunto permite o uso de 2 Habilidades em uma rotação de 25 s. Isso permite que a Fischl tenha o Oz ativo por quase 100% do tempo, e faz bom uso das longas durações das Habilidades da Furina e da Nahida. É possível usar a Yelan no lugar da Furina, apesar de que o Bônus de Dano dela só beneficia a Clorinde. A Beidou é uma alternativa à Fischl que fornece resistência a interrupção e mais defesa; o dano da Beidou aumenta bem contra grupos de inimigos.
Exemplo de Rotação (Furina, com Trovão Furioso)
Furina ED Q > Nahida Q E > Fischl E > Clorinde combo > Fischl Q > Clorinde combo
A Nahida pode aplicar sua Habilidade novamente entre os períodos em campo da Clorinde, para marcar novos inimigos.
Exemplo de Rotação (Furina, sem Trovão Furioso)
Furina ED Q > Nahida N1 E Q > Fischl E/Q > Clorinde combo Q
Em Notação Simplificada
- Furina | Habilidade + Esquiva + Supremo
- Nahida | 1 Atq. Normal + Habilidade + Supremo
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Clorinde | Combo + Supremo
Exemplo de Rotação (Yelan)
Yelan EQ N1 > Nahida E Q > Fischl E/Q > Clorinde combo Q
Em Notação Simplificada
- Yelan | Habilidade + Supremo + 1 Atq. Normal
- Nahida | Habilidade + Supremo
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Clorinde | Combo + Supremo

Um poderoso time de Intensificação. Já que a maior parte do dano do time é Electro, a Nahida pode equipar 4 pçs. Millelith Firmes para beneficiar a Clorinde e a Fischl (já que 4 pçs. Memórias da Floresta só aumenta dano Dendro).
Exemplo de Rotação (Geral)
(Fischl Q/E > Kazuha Q/tE > Nahida E N1 > Clorinde combo)¹ >
Kazuha tEP > Clorinde Q > Nahida E > Fischl E/Q > Kazuha Q/tEP > Clorinde combo
¹Somente na primeira rotação.
Em Notação Simplificada — Primeira Rotação
- Fischl | Supremo ou Habilidade
- Kazuha | Supremo ou Hab. Curta + Imersivo
- Nahida | 1 Atq. Normal + Habilidade
- Clorinde | Combo
Em Notação Simplificada — Rotações Seguintes
- Kazuha | Hab. Curta + Imersivo
- Clorinde | Supremo
- Nahida | Habilidade
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Kazuha | Supremo ou Hab. Curta + Imersivo
- Clorinde | Combo
Exemplo de Rotação (Com Trovão Furioso)
Fischl Q/E > Nahida E Q > Kazuha Q > Clorinde combo > Fischl E/Q > Kazuha tEP > Clorinde combo > Kazuha tEP
A Clorinde pode usar o Supremo a qualquer ponto na rotação; ele pode ser útil para o combate contra vários inimigos. A Nahida pode aplicar sua Habilidade novamente entre os períodos em campo da Clorinde, para marcar novos inimigos.
Em Notação Simplificada
A Clorinde pode usar o Supremo a qualquer ponto na rotação; ele pode ser útil para o combate contra vários inimigos. A Nahida pode aplicar sua Habilidade novamente entre os períodos em campo da Clorinde, para marcar novos inimigos.

Um time de Intensificação em que os outros personagens são todos 4 estrelas.
Exemplo de Rotação (Sem Trovão Furioso)
Fischl E/Q > Kirara shE¹(Q) N1 > Sucrose ED N1 (Q) > Clorinde combo² Q
¹Use a Habilidade Longa da Kirara e logo saia da transformação (Habilidade Meio-Longa). Isso fortalece o escudo e gera mais partículas.
²Use o combo E 6[N3E] na primeira rotação; nas rotações seguintes, use 2[E] 5[N3E] N3.
Em Notação Simplificada
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Kirara | Hab. Meio-Longa (+ Supremo) + 1 Atq. Normal
- Habilidade Meio-Longa: use a Habilidade Longa da Kirara e logo saia da transformação. Isso fortalece o escudo e gera mais partículas.
- Sucrose | Habilidade + Esquiva + 1 Atq. Normal (+ Supremo)
- Clorinde | Combo + Supremo
- Na primeira rotação, o combo consiste de Habilidade + 6×[3 Atqs. Normais + Habilidade]. Nas rotações seguintes, o combo é 2 Habilidades + 5×[3 Atqs. Normais + Habilidade] + 3 Atqs. Normais.
Exemplo de Rotação (Com Trovão Furioso)
(Clorinde Q)¹ > Sucrose ED(Q) > Kirara shE(Q) > Fischl E > Clorinde combo > Sucrose E > Kirara shE > Fischl Q > Clorinde combo
¹Somente na primeira rotação.
Em Notação Simplificada
- (Clorinde | Supremo)
- Somente na primeira rotação.
- Sucrose | Habilidade + Esquiva (+ Supremo)
- Kirara | Hab. Meio-Longa (+ Supremo)
- Habilidade Meio-Longa: use a Habilidade Longa da Kirara e logo saia da transformação. Isso fortalece o escudo e gera mais partículas.
- Fischl | Habilidade
- Clorinde | Combo
- Sucrose | Habilidade
- Kirara | Hab. Meio-Longa
- Fischl | Supremo
- Clorinde | Combo

Um time de Intensificação que é confortável pela presença do Zhongli. A Chiori causa dano adicional e ativa a Ressonância Geo.
Exemplo de Rotação
Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E]¹ > Nahida E N1 (Q) > Clorinde (Q)² combo > Nahida N2CD N2
¹A Habilidade da Chiori (usada 2 vezes) troca para o próximo personagem automaticamente. Garanta que o time esteja na ordem correta.
²Se você não usar o Supremo da Clorinde, é possível preencher a rotação fazendo N3C com a Nahida antes de trocar para a Clorinde.
Em Notação Simplificada
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Chiori | (Supremo) + 2 Habilidades
- A Chiori troca para o próximo personagem automaticamente. Garanta que o time esteja na ordem correta.
- Nahida | Habilidade + 1 Atq. Normal (+ Supremo)
- Se você não usar o Supremo da Clorinde, realize também 3 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado antes de trocar de personagem.
- Clorinde | (Supremo) + Combo
- Nahida | 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado + Esquiva + 2 Atqs. Normais
Sobrecarga com a Chevreuse

A Chevreuse aumenta consideravelmente o dano de personagens Pyro e Electro, mas ela requer que todos os personagens do time sejam desses Elementos e haja no mínimo um de cada. A Clorinde não tem nenhuma sinergia especial com esses times para além de ser uma DPS Electro, mas eles podem ser opções fortes simplesmente devido à quantidade de buffs e dano bruto que eles possibilitam.
Sinergias


Electro 
![]() Fischl | A Fischl exige pouco tempo em campo, inflige bastante dano contra um inimigo e gera muitas Partículas Electro. Mesmo sem Intensificação, ela ainda é uma ótima escolha já que a Habilidade dela pode fazer snapshot de buffs. |
![]() Beidou | O Supremo da Beidou causa bastante dano fora de campo em combate contra vários inimigos. Além disso, ele tem utilidade defensiva na forma de redução de dano, resistência a interrupção e um pequeno escudo com a C1. |
![]() Kujou Sara | O buff de ATQ da Sara (e Dano Crítico com a C6) pode ficar ativo por grande parte do estado especial da Clorinde. Ela pode aplicar o buff com seu Disparo Carregado especial, com o Supremo ou com a C2, permitindo que ela também possa beneficiar outros personagens. |
![]() Yae Miko | A Yae é uma alternativa viável à Fischl, apesar de demorar mais em campo para posicionar sua Habilidade. É melhor usar o Supremo dela somente quando ele estiver cheio e houver tempo sobrando na rotação. |
Pyro 
![]() Chevreuse | Essencial para times “de Sobrecarga”, a Chevreuse providencia buffs excelentes de dano, com alta consistência e exigindo pouco preparo. Ela também tem alguma capacidade de cura e agrupamento. |
![]() Bennett | O Bennett oferece um buff gigante de ATQ Simples, mas ele restringe a Clorinde a uma área de efeito limitada. Além disso, o buff dele perde valor devido ao limite da Passiva A1 da Clorinde. |
![]() Xiangling | A Xiangling traz dano e aplicação Pyro fora de campo usando seu Supremo e sua Habilidade. Ela pode usar o Supremo uma rotação sim e outra não para permitir rotações com menos de 20 s; isso também tem o benefício de reduzir as necessidades de Recarga dela. |
![]() Thoma | O Thoma dá utilidade defensiva com seu escudo, além de aplicação Pyro fora de campo para reativar a Redução de RES Electro e Pyro da Chevreuse. Com a C6, ele também fornece um Bônus de Dano de Ataque Normal; mas, em matéria de dano, ele continua sendo uma escolha pior em comparação a um buffer ou um DPS fora de campo. |
![]() Dehya | A Dehya é uma escolha defensiva alternativa que proporciona resistência a interrupção e mitigação de dano. O dano fora de campo de sua Habilidade a torna uma boa usuária de 4 pçs. Millelith Firmes. |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Chevreuse, o Bennett e a Fischl formam um núcleo forte para qualquer time de Sobrecarga. A Redução de RES Electro da Chevreuse dura por 6 s após desencadear Sobrecarga, então ela beneficia a maior parte do dano da Clorinde. Entretanto, esse time pode ter dificuldades ao enfrentar conteúdo com ondas de inimigos, já que a Chevreuse não aplica a Passiva A1 em novos inimigos por não haver aplicação Pyro fora de campo.
Exemplo de Rotação
Bennett EQ > Fischl E/Q > Chevreuse (Q) hE N1 > Clorinde Q N1¹ combo
¹Se o Bennett for C6, a Clorinde pode usar um Ataque Normal com Infusão Pyro para renovar a Redução de RES da Chevreuse.
Em Notação Simplificada
- Bennett | Habilidade + Supremo
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Chevreuse | (Supremo) + Hab. Longa + 1 Atq. Normal
- Clorinde | Supremo + 1 Atq. Normal + Combo
- Se você tiver o Bennett C6, o Ataque Normal (infundido com Pyro) renova a Redução de RES da Chevreuse.

É possível usar a Xiangling no lugar do Bennett, o que oferece maior dano fora de campo e maior duração da Redução de RES da Chevreuse. A Xiangling usa o Supremo uma rotação sim e outra não, para reduzir as necessidades de Recarga dela e encurtar a rotação.
Exemplo de Rotação
(Fischl Q/E)¹ > Chevreuse Q hE > (Fischl E/Q)² > Xiangling (Q) ED N1 > Clorinde Q combo³
¹Somente na primeira rotação.
²Nas rotações seguintes, a Fischl invoca o Oz após a Chevreuse sair de campo.
³Se sobrar tempo antes da próxima rotação, você pode realizar alguns Ataques Normais Físicos.
Em Notação Simplificada
- (Fischl | Supremo ou Habilidade)
- Somente na primeira rotação.
- Chevreuse | Supremo + Hab. Longa
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Nas rotações seguintes, a Fischl vem depois da Chevreuse.
- Xiangling | (Supremo) + Habilidade + Esquiva + 1 Atq. Normal
- A Xiangling usa o Supremo uma rotação sim e outra não.
- Clorinde | Supremo + Combo
- Se sobrar tempo antes da próxima rotação, você pode realizar alguns Ataques Normais Físicos.

É possível usar a Sara no lugar da Fischl, tendo em vista que os buffs da Sara permitem que ela, a Clorinde e a Xiangling causem alto dano contra grupos de inimigos, concentrado no começo da rotação. Já que a Sara e a Xiangling têm altas necessidades de Recarga e cooldowns longos, pode ser benéfico usar seus Supremos uma rotação sim e a outra não.
Exemplo de Rotação
(Sara E)1 > Chevreuse (Q) E > Sara E/C/Q > Xiangling Q/N2 ED > Sara E/C/Q > Clorinde Q combo
A Sara pode usar a Habilidade, o Disparo Carregado e o Supremo em diferentes momentos para fornecer seu buff de ATQ Flat conforme necessário.
¹Somente na primeira rotação.
Em Notação Simplificada
- (Sara | Habilidade)
- Somente na primeira rotação.
- Chevreuse | (Supremo) + Habilidade
- Sara | Habilidade ou Carregado ou Supremo
- Xiangling | Supremo ou 2 Atqs. Normais + Habilidade + Esquiva
- A Xiangling pode usar o Supremo uma rotação sim e outra não.
- Sara | Habilidade ou Carregado ou Supremo
- Clorinde | Supremo + Combo
Outros Times

A Clorinde pode ser usada como uma DPS Electro em outros tipos de time que não se encaixam nas categorias mencionadas anteriormente, como Eletricamente Carregado (Taser). Apesar de o dano dela não ser tão bom (especialmente se menos investida) sem as reações Dendro ou os buffs da Chevreuse, ela se mantém uma DPS em campo viável e também uma boa condutora para personagens como a Yelan e a Beidou. Sua alta mobilidade, longo alcance e cura tornam-na confortável de se jogar. A Furina é altamente recomendada nesses times, pois ela aumenta bastante o dano do time com o buff dela e seu dano próprio.
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Exemplo de Rotação
Clorinde Q > Furina ED Q > Beidou EQ > Yelan Q N1 E N1 > Clorinde combo > Beidou E > Yelan N1 E N1
Em Notação Simplificada
- Clorinde | Supremo
- Furina | Habilidade + Esquiva + Supremo
- Beidou | Habilidade + Supremo
- Yelan | Supremo + 1 Atq. Normal + Habilidade + 1 Atq. Normal
- Clorinde | Combo
- Beidou | Habilidade
- Yelan | 1 Atq. Normal + Habilidade + 1 Atq. Normal

Exemplo de Rotação
Clorinde (Q) > Zhongli hED¹ > Furina ED Q > Chiori (Q) 2[E]² > Clorinde combo
¹Pegue um fragmento de Cristal com o Zhongli se estiver usando 4 pçs. Pedra Arcaica.
²A Habilidade da Chiori (usada 2 vezes) troca para o próximo personagem automaticamente. Garanta que o time esteja na ordem correta.
Em Notação Simplificada
- Clorinde | (Supremo)
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Pegue um fragmento de Cristal se estiver usando 4 pçs. Pedra Arcaica.
- Furina | Habilidade + Esquiva + Supremo
- Chiori | (Supremo) + 2 Habs.
- A Chiori troca para o próximo personagem automaticamente. Garanta que o time esteja na ordem correta.
- Clorinde | Combo
Credits
- Contato: polomo
- Contribição ao Guia em Inglês: nikatosaurus; kbphan, caxia, haafr, polomo, casdela, irokei, mikeskies
- Tradução Para Português: polomo, okaah.rin, joseberetta