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Guia da Navia

Atualizado até a Versão 4.3

A Navia é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Espadão Geo, que inflige dano por meio de sua poderosa Habilidade Elemental fortalecida pela reação de Cristal. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Navia neste guia.

A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento. Junte-se ao nosso Discord (em inglês) para conferir e participar do processo de theorycraft.

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Visão Geral da Personagem

Estilos de Jogo

DPS em Campo

O principal estilo de jogo da Navia é de DPS em campo, tendo sua Habilidade como fonte principal de dano. Fragmentos da Rachadura, adquiridos com a reação de Cristal e com seu Supremo, aumentam o dano da Habilidade dela. Apesar do foco da Navia ser a Habilidade, o resto do kit dela também é importante, já que seu Supremo e seus Ataques Normais (com a 1ª Ascensão) aplicam Geo.

Na prática, você deve iniciar a rotação com o Supremo da Navia, trocar para os outros personagens na equipe, depois voltar a ela para usar combos com a Habilidade e Ataques Normais.

Pros

  • Kit é único por utilizar a reação Cristal.
  • Habilidade inflige dano alto e concentrado.
  • Seu dano aumenta com ATQ, então ela pode se aproveitar de buffs como o do Bennett, 4 pçs. Ritual Real e 4 pçs. Millelith Firmes.
  • “A arma guarda-chuva — elegante, porém letal”.

Cons

  • A Navia não possui muito dano em área.
  • É difícil de atingir a Recarga necessária sem Favonius no time, transferir partículas de outro personagem ou a Constelação 1.
  • Seus melhores suportes, o Zhongli e o Viajante Geo, podem exigir prática ao posicionar as Construções Geo.
  • Suas rotações curtas (16,5 s) podem ser pouco práticas para buffs e habilidades de personagem com maiores cooldowns, como as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões e a Furina (20 s).

DPS de Rotação Flexível

A Navia permanece em campo por pouco tempo em times com rotação flexível, que trocam rapidamente entre personagens — ela só entra em campo para usar seu Supremo e depois sua Habilidade. Quando o DPS em campo não é Geo, ela depende do Supremo para ganhar Fragmentos da Rachadura, então ela exige muita Recarga e não obtém tantos Fragmentos quanto em um estilo de jogo em campo (2–3 em vez de 4–6).

Apesar de times com um DPS Geo em campo (como a Noelle e a Ningguang) serem viáveis, eles não utilizam o máximo do kit da Navia e não serão cobertos neste guia rápido.

Talentos

Prioridade de Talentos

Habilidade > Ataque Normal ≥ Supremo

A Habilidade Elemental da Navia representa a maior parte do seu dano e deve ser priorizada. É importante também upar o Ataque Normal e o Supremo da Navia — apesar de possuírem uma menor contribuição de dano, são relevantes no perfil de dano dela.

Visão Geral dos Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Desistência Franca

Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Os Ataques Normais da Navia recebem buffs e são convertidos para Geo pela sua Passiva A1, o que permite que eles desencadeiem Cristal para gerar Fragmentos da Rachadura. Sem a Conversão Geo, os Ataques Normais da Navia causam dano Físico baixo.

Habilidade
Habilidade Elemental | Cerimônia Cristalina Flamejante

Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos.
Ao lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.
Consumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.
Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.

Manter Pressionado
Entra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, Manter Pressionado disparará um Projétil Cristalino Rosado igual ao de pressionar.

Inicialmente possui dois usos.

Arkhe: Ousia
Periodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.

A Habilidade Elemental da Navia é sua principal fonte de dano. Ela possui uma mecânica de acúmulos através dos Fragmentos da Rachadura, com um máximo de 6. Ela obtém Fragmentos quando qualquer personagem da equipe absorve fragmentos de Cristal e/ou periodicamente quando o Supremo atinge inimigos.

A Habilidade Curta da Navia consome todos os Fragmentos da Rachadura para atirar Projéteis Cristalinos Rosados que infligem dano Geo e atravessam os inimigos. A Habilidade Longa absorve fragmentos de Cristal próximos e permite mirar o disparo antes de consumir Fragmentos da Rachadura e atirar os mesmos Projéteis Rosados. Ambas as versões da Habilidade produzem de 3 a 4 Partículas de Energia.

Se você não possui o número máximo de Fragmentos da Rachadura, é importante segurar a Habilidade apenas um pouco (“Habilidade Meio-Longa”) para absorver fragmentos de Cristal: eles são absorvidos rapidamente, 3 por vez. Repare que pode ser difícil atingir inimigos no ar, pois não é possível mirar a Habilidade para cima.

O dano da Habilidade da Navia depende de quantos Projéteis Rosados atingem o inimigo. Cada Projétil, além do primeiro que atingir o inimigo, aumenta multiplicativamente o multiplicador base encontrado na descrição do Talento (671,16% no Nível de Talento 9) — veja a tabela abaixo. Quando se possui 0/1/2/3 Fragmentos da Rachadura, a Navia dispara 5/7/9/11 Projéteis Rosados; se todos os 11 Projéteis atingirem o inimigo, a Habilidade inflige o dobro do dano base. Com 4/5/6 Fragmentos, a Habilidade também ganha 15/30/45% de Bônus de Dano Geo.

Fragmentos da RachaduraProjéteis Rosados% do Dano Base
05120%
17140%
29166.6%
311200%
411200% + 15% de Bônus de Dano Geo
511200% + 30% de Bônus de Dano Geo
611200% + 45% de Bônus de Dano Geo

A Habilidade da Navia possui 2 usos e um cooldown de 9 s; o cooldown dos usos recarrega um de cada vez. A Habilidade também cria uma Lâmina da Fluidez que causa dano Geo alinhado com Ousia, com cooldown de 7s.

Supremo
Supremo | Como um Presente do Céu Claro

Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica “Salva de Canhões Dourados”, ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando Dano Geo em AdE, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando Dano Geo aos inimigos próximos.
Quando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.

O Supremo da Navia inicialmente causa dano Geo em área e depois inicia a Saraivada de Suporte, que causa dano Geo em intervalos por 12 s. A Saraivada se mantém ativa mesmo se a Navia sair de campo e atira uma vez a cada ~0,7 s, um total de 17 vezes ao longo de sua duração. Além disso, seus tiros criam 1 Fragmento da Rachadura a cada 2,4 s. 

O Supremo da Navia possui cooldown de 15 s e custa 60 de Energia. A Saraivada de Suporte aplica Geo uma vez a cada três tiros e seu dano é calculado de forma dinâmica (isso significa, por exemplo, que não se beneficiará do buff do Bennett se a Navia sair de campo). Seu dano é razoável, mas sua principal utilidade é para aumentar Fragmentos da Rachadura, tanto periodicamente ao atingir os inimigos quanto ao desencadear Cristal com sua aplicação Geo.

1ª Ascensão
Passiva da 1ª Ascensão | Canal de Corrente Desconhecida

Nos 4s depois de lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia será convertido em Dano Geo que não pode ser substituído, e aumenta o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia em 40%.

Os Ataques Normais, Carregados e Imersivos da Navia ganham uma Conversão Geo e 40% de Bônus de Dano por 4 s após usar a Habilidade Elemental dela. Isso permite que a Navia desencadeie Cristal mais vezes enquanto permanece em campo, aumentando a quantidade de Fragmentos da Rachadura.

A Conversão Geo deste Talento dura pouco, então a Navia não permanece em campo por tanto tempo quanto outros personagens DPS em campo.

4ª Ascensão
Passiva da 4ª Ascensão | Rede de Ajuda Mútua

Aumenta o ATQ de Navia em 20% para cada personagem Pyro/Electro/Cryo/Hydro na equipe. Esse efeito pode ser acumulado até duas vezes.

A Navia já quer um time com personagens Pyro, Electro, Cryo e/ou Hydro para desencadear Cristal, então este buff é pequeno, mas agradável. Vale notar que os dois personagens não precisam ser de Elementos diferentes (por exemplo, mesmo um time com 2 personagens Hydro fornece 2 acúmulos).

Constelações

Cálculos (em inglês) comparando Constelações encontram-se aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.

Constelação 1
Constelação 1 | As Regras de uma Dama para Manter a Distância

Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 de Fragmento da Rachadura, regenera 3 de Energia Elemental para Navia e reduz a Recarga de Como um Presente do Céu Claro em 1s. É possível regenerar até 9 de Energia Elemental dessa forma, e reduzir a recarga de Como um Presente do Céu Claro em 3s.

Já que a Navia sempre usa ao menos 2 Habilidades por rotação, cada uma com ~6 Fragmentos da Rachadura, esta Constelação reduz o Custo de Energia do Supremo dela de 60 para 42, dessa forma diminuindo drasticamente suas necessidades de Recarga.

A redução do cooldown do Supremo é, infelizmente, insignificante, já que as rotações da Navia geralmente não têm a possibilidade de usar o Supremo mais de uma vez. Além disso, seria necessária muito mais Recarga para fazer isso.

Constelação 2
Constelação 2 | Busca da Vitória da Presidente

Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 Fragmento da Rachadura e aumenta a Taxa CRIT dessa Cerimônia Cristalina Flamejante em 12%, é possível aumentar a Taxa CRIT em até 36% dessa forma.
Além disso, quando o disparo de Cerimônia Cristalina Flamejante atinge um inimigo, fará cair uma Saraivada de Suporte de Como um Presente do Céu Claro perto do inimigo atingido. Até uma instância de Saraivada de Suporte pode ser lançada por cada Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano causado pela Saraivada de Suporte é considerado Dano de Supremo.

Esta Constelação fornece, efetivamente, 36% de Taxa Crítica para a Habilidade da Navia.  Além disso, a Saraivada de Suporte passa a disparar quando a Navia usa a Habilidade Elemental; isso pode fornecer um Fragmento da Rachadura e até desencadear Cristal.

Constelação 3
Constelação 3 | Visão da Mulher de Negócios

Aumenta o nível do Cerimônia Cristalina Flamejante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Um aumento de dano razoável, pois aumenta o nível de Talento da principal fonte de dano da Navia — sua Habilidade Elemental.

Constelação 4
Constelação 4 | Aqueles que Juram Nunca Capitulam

Quando Como um Presente do Céu Claro atinge um inimigo, reduz a RES Geo desse inimigo em 20% por 8s.

Um bom aumento de dano. A C4 reduz a RES Geo dos inimigos em 20% por 8 s cada vez que o Supremo da Navia atinge-os. Já que o Supremo dura 12 s, esta Constelação fornece efetivos 20 s de Redução de RES Geo, beneficiando tanto a Navia quanto outros personagens Geo na equipe. Juntamente da Ressonância Geo, a redução total é equivalente ao conjunto de 4 pçs. Sombra Verde, mas para a RES Geo.

Constelação 5
Constelação 5 | Negociações Resolutas

Aumenta o nível da Como um Presente do Céu Claro em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

Um pequeno aumento de dano. O Supremo da Navia é uma pequena porção do total de dano dela.

Constelação 6
Constelação 6 | A Flexibilidade da Presidente da Spina di Rosula

Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, se consumir mais do que 3 Fragmentos da Rachadura, cada Fragmento da Rachadura consumido a mais aumentará o Dano CRIT de Cerimônia Cristalina Flamejante em 45%, e os fragmentos acima de 3 consumidos serão devolvidos depois de lançada a habilidade.

Uma poderosa Constelação final que beneficia amplamente a Habilidade da Navia.

A Constelação 6 da Navia lhe reembolsa Fragmentos da Rachadura consumidos após o 3º, como se tornasse o número máximo de Fragmentos 3 em vez de 6. Cada Fragmento consumido além do 3º também dá à Navia 45% de Dano Crítico adicional. Em outras palavras, quando a Navia C6 dispara a Habilidade com 6 Fragmentos da Rachadura:

  • 11 Projéteis Rosados serão disparados.
  • A Habilidade infligirá 200% do dano base + 45% de Bônus de Dano Geo (como na C0).
  • A Habilidade ganha 135% de Dano Crítico adicional.
  • Efetivamente, apenas 3 Fragmentos são consumidos.

De modo geral, a C6 aumenta em ~40% o dano da Habilidade da Navia. O reembolso de Fragmentos da Rachadura torna as rotações mais consistentes e deixa mais fácil obter o número máximo de Fragmentos em uma Habilidade.

Combos

N = Ataque Normal
D = esquiva

N3D N23 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais

Este combo inflige o dano máximo possível nos 4 s de Conversão Geo da Navia.

Para mais informações sobre como usar os combos da Navia em suas rotações, confira a seção de Criação de Times.

Artefatos

Indicações de Recarga

É importante buildar Recarga o suficiente na Navia para usar o Supremo dela em toda rotação. O Supremo fornece Fragmentos da Rachadura e desencadeia Cristal, fortalecendo a Habilidade Elemental dela.

C0C1+
Com Viajante Geo (2 Habs.)~120%~100%
Com Outro Geo140–160%100–115%
Sem Partículas Geo~190%~135%
  • A situação sem Partículas Geo pode ocorrer se, por exemplo, o pilar do Zhongli quebrar.
  • Cada ativação de Favonius reduz as necessidades de Recarga da Navia em 10–30%.
  • Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades para seu time e rotação.

Atributos de Artefato


Areia

Cálice

Tiara
ATQ% ou Recarga de EnergiaBônus de Dano GeoTaxa Crítica ou Dano Crítico

Prioridade de Atributos: Recarga (até o necessário) > Crítico > ATQ%

A Navia tem melhor desempenho com uma build padrão de DPS — Areia de ATQ%, Cálice de Dano Geo% e Tiara de Crítico. Se você não conseguir Recarga o suficiente só com secundários, também é viável utilizar uma Areia de Recarga.

Conjuntos de Artefato

Veja os cálculos (em inglês) comparando conjuntos de artefato aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.


4 pçs. Ecos da Floresta Noturna
O melhor conjunto de artefatos para a Navia; fornece ATQ% e um bom Bônus de Dano Geo.

Contra inimigos mais fortes, é possível perder o efeito de 4 pçs. do conjunto se o escudo de Cristal se quebrar. Mesmo com tempo de atividade reduzido, ele se mantém a melhor opção. Aplicação Elemental mais frequente reduz o problema.

4 pçs. Caçador das Sombras
Uma opção forte se a Navia puder utilizar o efeito de 4 pçs. (somente em times com a Furina). Vale notar que a Navia só possuirá 0–1 acúmulo(s) do efeito na sua primeira Habilidade.

4 pçs. Trupe Dourada
Apesar de este conjunto aumentar consideravelmente o dano da Habilidade da Navia, seus Ataques Normais e Supremo ainda contribuem bastante dano. Portanto, 4 pçs. Trupe Dourada é pouco melhor do que conjuntos mistos de 2 pçs.

É recomendado trocar para outro personagem do time entre a 1ª e 2ª Habilidades da Navia, assim obtendo o 25% de Bônus de Dano de Habilidade.

Conjuntos Mistos de 2 Pçs.
Opções: Bônus de Dano de Habilidade, Bônus de Dano Geo, ATQ%, Recarga

Alternativas viáveis e incondicionais, que são relevantes caso você não queira farmar o Domínio de 4 pçs. Floresta Noturna. Use os artefatos com os melhores atributos secundários.

Weapons

Veja os cálculos (em inglês) comparando armas aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.


Veredito
A arma assinatura da Navia, cuja passiva fornece ATQ% e um Bônus de Dano à sua Habilidade. Entretanto, esses atributos não representam imensa diferença de desempenho em comparação com outras armas 5 estrelas e a Espinha da Serpente.

Espinha Dorsal da Serpente
Uma opção excelente para a Navia, pois fornece Bônus de Dano em abundância. Em refinamentos baixos, a Espinha da Serpente compete com outras armas 5 estrelas, e ela pode até superar o Veredito quando R5.

Sinal dos Mares
Mais da metade de sua passiva é inútil para a Navia, mas mesmo assim o Sinal dos Mares é uma excelente opção devido ao seu secundário de Taxa Crítica e ATQ% na passiva. 

O kit da Navia gira em torno de escudos, o que torna obter 2 acúmulos da passiva praticamente impossível. Ainda assim, a arma tem desempenho ótimo.

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras
A Chifres Vermelhos fornece 88% de Dano Crítico, tornando-a uma boa opção para a Navia. A arma fornece uma conversão de DEF para Bônus de Dano Base nos Ataques Normais; esse é um buff pequeno, já que a Navia builda ATQ, mas ainda assim útil.

Espada Áspera, Túmulo do Lobo
Estas armas fornecem ATQ% em abundância, algo bom em combinação com o alto ATQ Base da Navia.

A sinergia da Navia com Cristal mantém o buff de ATQ% da Espada Áspera ativo. Porém, ela não costuma ter o máximo de acúmulos quando usa sua primeira Habilidade.

O Túmulo do Lobo fornece um buff de ATQ% consistente para a Navia e mais um buff ao time todo quando os inimigos estão com a Vida baixa.

Orgulho Celestial
O Orgulho Celestial possui alto ATQ Base e um atributo secundário de Recarga que ajuda a Navia a atingir seus valores mínimos. Além disso, ele fornece um pequeno buff de Dano% por meio da passiva.

Mega Ultra Espada Mágica do Soberano
Esta arma de Evento possui um secundário de Recarga que satisfaz a maioria, se não todas, as necessidades de Recarga da Navia. A depender do progresso na missão das Melusines, a arma fornece 12–24% de ATQ no R1.

Lâmina das Ondas
A passiva desta arma exige que a Navia receba cura, o que pode ser difícil devido à prevalência de shielders como o Zhongli nos times dela. Apesar disso, a Lâmina das Ondas pode ser a melhor opção da Navia se ela obtém o buff de ATQ% da passiva (por exemplo, em times com a Furina).

Protótipo Arcaico
Uma simples opção forjável com desempenho razoável, mas não vale a pena craftá-la só para a Navia.

Espada Grande de Katsuragi
O atributo secundário de Recarga desta arma pode auxiliar em times onde a Navia possui altas necessidades de Recarga. A Katsuragi também fornece Bônus de Dano de Habilidade, o que aumenta um pouco o dano da Navia.

Times

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva
  • J = pulo
  • W = caminhada
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes

Criação de Times

Navia — Geo — Flexível — Flexível

A Passiva A4 e a Habilidade da Navia utilizam a reação Cristal, incentivando o uso de dois personagens Pyro, Hydro, Electro e/ou Cryo na equipe. Um personagem Geo é extremamente útil para reduzir as necessidades de Recarga da Navia e ativar a Ressonância Geo; a Navia atinge alto tempo de atividade nos buffs da Ressonância por meio dos escudos da reação de Cristal. Vale notar que esses escudos não são bons como um único fator defensivo, então deve haver um personagem na equipe que aumente a sobrevivência do time.

Apesar de a Navia ser uma DPS em campo, ela não permanece em campo por muito tempo. Devido às duas cargas (usos) da Habilidade dela, o cooldown de uma das Habilidades está sempre reduzindo ao longo da rotação, então é possível usar rotações de apenas 16,5 s. Essa dessincronização dos cooldowns da Habilidade acaba após ~4 rotações e então a Navia troca para rotações de 18 s. Enquanto rotações curtas aumentam o dano por segundo, pode ser difícil acomodar buffs e personagens com cooldowns de 20 s — como as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões ou o Xingqiu — nos times da Navia.

Guia Geral de Rotações

Geo E¹ > Navia Q > outros personagens > Navia 2[E N3D N2]

¹Transfira as partículas do personagem Geo para a Navia, se possível.

  1. Personagem Geo | Hab.
    • Absorva as partículas geradas com a Navia, se possível.
  2. Navia | Supremo
  3. Outros Personagens | Outros Talentos
  4. Navia | 5×[Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais]

A primeira Habilidade da Navia geralmente possui ~4 Fragmentos da Rachadura. A segunda Habilidade e as das próximas rotações devem consumir 6. Se você não possui o número máximo de Fragmentos da Rachadura e houver fragmentos de Cristal próximos, segure a Habilidade apenas um pouco (“Habilidade Meio-Longa”). Caso contrário, a Habilidade Curta é suficiente.

A depender da rotação, pode ser benéfico trocar para outro personagem entre as Habilidades da Navia (por exemplo, para que o Viajante Geo possa transferir-lhe mais partículas). É possível omitir a esquiva seguida de 2 Ataques Normais após a segunda Habilidade da Navia para obter uma rotação mais curta, se você preferir.

Sinergias

Geo


Zhongli
 Zhongli fornece um forte escudo e Redução de RES Universal. Ele também pode gerar partículas com a Lança de Favonius e o pilar dele, mas a necessidade de Recarga da Navia aumenta significativamente se o pilar quebrar ou estiver distante dos inimigos.

Viajante Geo
O Viajante Geo é ótimo em gerar partículas com a sua Habilidade, e ele fornece um buff de Taxa Crítica com a C1. Posicionar corretamente as suas Construções Geo exige prática.

Para informações detalhadas sobre as mecânicas do Viajante Geo e o posicionamento otimizado de sua Habilidade, é possível conferir o Guia Aprofundado do Viajante Geo (em inglês).

Albedo
O Albedo é fácil de usar e tem ótima geração de partículas, contanto que a Habilidade dele não se quebre. Buffs de ATQ (usados pela Navia) não afetarão o dano baseado em DEF do Albedo, mas o dano dele permanece agradável.

Ningguang
Ningguang as a support sacrifices her own personal damage to hold Thrilling Tales of Dragon Slayers and provide a small Geo DMG% buff with her A4. Although Ningguang’s C2 gives her a second charge on her Skill, her 6s particle cooldown prevents her from being a better Geo battery than the other options.

Yun Jin
Não é recomendada.

A Yun Jin não é boa em gerar partículas e tem seus próprios problemas com Energia. O buff a Ataques Normais dela é decente, mas Ataques Normais não são a principal fonte de dano da Navia.

Gorou
Não é recomendado.

O Gorou possui antissinergia com a Navia por incentivar três personagens Geo na equipe, diferentemente da Passiva A4 dela. Além disso, o dano da Navia aumenta com ATQ e por isso não se beneficia dos buffs de DEF do Gorou.

Personagem Elemental Flexível


Bennett
O Bennett ao mesmo tempo cura e fornece buffs. O buff de ATQ dele traz grande benefício à Navia e talvez até aos outros personagens da equipe.

Em times com o Bennett, o outro personagem flexível deve ser alguém com aplicação Elemental consistente de fora de campo (para possibilitar Cristal); dano fora de campo também é importante, já que o Bennett não causa muito

Furina
Devido às mecânicas de variação de Vida da Furina, é necessário ter um healer poderoso no time para se beneficiar dos buffs dela. Além disso, a Habilidade da Furina possui um cooldown de 20 s e duração de 30 s, o que te força a prolongar a rotação a 20 s ou a usar a Habilidade uma rotação sim e outra não (o que leva a tempo de inatividade).

Entretanto, se você conseguir trabalhar com os poréns dela, a Furina fornece um Bônus de Dano extremamente útil além de aplicação Hydro e dano, ambos fora de campo.

Off-Field DPS Units
A Navia aprecia personagens que fornecem bom dano e aplicação Elementais de fora de campo. Personagens que cumprem esse propósito incluem a Fischl, a Xiangling, a Yelan, o Xingqiu, a Rosaria e a Yae Miko.

A Fischl é ainda mais relevante, já que os cooldowns dela possuem sinergia com os da Navia.

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Navia — Zhongli — Fischl — Bennett

Um dos melhores times da Navia. O Zhongli, a Fischl e o Bennett todos possuem sinergia com a Navia pelas razões citadas na seção acima. A Fischl deve alternar entre a Habilidade e o Supremo toda rotação, e o Oz se beneficia totalmente do buff de ATQ do Bennett. Usar um Ataque Normal após a Habilidade Longa do Zhongli ajuda a ativar a passiva da Lança de Favonius.

Exemplo de Rotação
Zhongli hED N1 > Navia Q > Bennett tEQ > Fischl E/Q > Navia E N3D N2 E N3 > Bennett tE N1

  1. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  2. Navia | Supremo
  3. Bennett | Hab. Curta + Supremo
  4. Fischl | Hab. ou Supremo
    • A Fischl alterna uso da Habilidade e Supremo entre rotações.
  5. Navia | Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais + Hab. + 3 Atqs. Normais
  6. Bennett | Hab. Curta + 1 Atq. Normal
Navia — Ningguang — Furina — Kokomi

A Furina fornece um poderoso Bônus de Dano, enquanto a cura da Kokomi é necessária para tirar total proveito do kit da Furina.

Este time prefere uma rotação de 20 s, já que a Habilidade da Furina bem como a arma Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões possuem cooldowns de 20 s. A Kokomi usa o Supremo e alguns Ataques Normais para manter sua água-viva em campo e curar um pouco o time. Como a Kokomi já usa Histórias Extraordinárias, pode-se buildar a Ningguang para causar dano, mas a necessidade de Recarga dela é significativa se ela transferir partículas de ambas Habilidades para a Navia.

Exemplo de Rotação
Furina ED Q > Ningguang Q E > Navia Q > Kokomi E > Navia E N3D N2 > Kokomi Q N2D N2 > Ningguang E > Navia E N3

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Ningguang | Supremo + Hab.
  3. Navia | Supremo
  4. Kokomi | Hab.
  5. Navia | Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
  6. Kokomi | Supremo + 2 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
  7. Ningguang | Hab.
  8. Navia | Hab. + 3 Atqs. Normais
Navia — Zhongli — Furina — Bennett

A Furina fornece um Bônus de Dano gigante, enquanto o Bennett providencia um buff enorme de ATQ. O Bennett deve usar uma build de healer para que ele possa curar acima do limite e ativar a Passiva A1 da Furina. Use um Ataque Normal após a Habilidade Longa do Zhongli para ativar a passiva da Lança de Favonius, e troque para ele durante o Supremo do Bennett para distribuir a cura.

Exemplo de Rotação
Zhongli hED N1 > Furina ED Q > Navia Q > Bennett tEQ > Navia E N3 > Zhongli tE > Navia E N3 > Bennett tE N1

  1. Zhongli | Hab. Longa + Esquiva + 1 Atq. Normal
  2. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  3. Navia | Supremo
  4. Bennett | Hab. Curta + Supremo
  5. Navia | Hab. + 3 Atqs. Normais
  6. Zhongli | Hab. Curta
  7. Navia | Hab. + 3 Atqs. Normais
  8. Bennett | Hab. Curta + 1 Atq. Normal

Credits

  • Contribuição Para o Guia em Inglês: chasing_haze, edisonsmathsclub, sew, alix, Leifa, Emiliabyss, Ac1d, Duckfero, whalein, Rare Possum, mocha_biscuit, polomo, irokei, casdela
  • Tradução Para Português: Polomo, Felipe Dutra, Droxy

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