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万叶入门攻略

更新至4.2版本

Kazuha Official Art

万叶是一名擅长聚怪,提供团队BUFF以及元素附着的五星风元素单手剑角色。此攻略中包含万叶的最佳装备,武器,圣遗物,配队等。

万叶的英文版长篇攻略可从此处获取

新增内容


灰河渡手
当玩家无法只从圣遗物副词条满足万叶的充能效率要求时,灰河渡手是万叶的最佳平民武器。如果玩家已经拥有高精炼的西风剑,则仍推荐使用西风剑 — 相较之下,西风剑给全队提供能量的效果更好。

西福斯的月光
万叶的首选4星武器之一,高精炼时可称为万叶的最佳武器。即便在精炼1时,该武器仍有不错的表现。由于其被动效果,万叶通常不需要充能沙,所以应搭配精通沙。
枫丹C角色林尼那维莱特莱欧斯利菲米尼芙宁娜

万叶与以上提及的所有新增枫丹C角色之间都有着良好的协助效果。

莱欧斯利在他的冻结以及纯冰队中可以和万叶配合,但在反向融化队中则不推荐一起使用。

角色概要

玩法

后台或速切辅助

一般而言,万叶是一名能够通过他的固有天赋2以及4风套(翠绿之影)减抗来BUFF元素元素C角色的后台或速切辅助。

速切C (4如雷)

在超激化或感电队中,万叶可使用4如雷(如雷的盛怒),作为一位速切C通过多次使用元素技能来产生大量伤害。

站场C (六命)

六命时,万叶可以被当作一名风属性站场C。由于他的普通攻击拥有风属性附魔,玩家可以使用万叶在场上通过普通攻击来触发扩散反应 — 详情请参考万叶的长篇攻略

天赋

等级与天赋升级次序

角色等级 > 元素爆发 > 普通攻击 = 元素技能

为了通过扩散以及其他元素反应来最大化万叶的伤害,强烈推荐将他的角色等级升级到90级。天赋总共只占万叶大约三分之一的总伤害,所以天赋升级的优先权较为靠后。

天赋概览

普通攻击
普通攻击|我流剑术

普通攻击
进行至多五段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振施放,则会转为施放下落攻击•乱岚拨止。

下落攻击•乱岚拨止
通过元素战技•千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。

尽管万叶大多时候的玩法倾向于依靠元素技能和元素爆发来当一名后台C或辅助,但他的普通攻击的用处并不逊色于其他的天赋。由于他拥有风属性附魔的下落攻击基于他的下落攻击天赋加成元素数,升级万叶的普通攻击以及元素技能能够提供可观的伤害提高。

元素技能
元素技能 | 千早振

施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成风元素伤害,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。

枫原万叶因元素战技•千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击•乱岚拨止。

点按
可以在空中施放。

长按
积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的风元素伤害。

下落攻击•乱岚拨止
通过元素战技•千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。

万叶主要靠着元素技能聚怪,让他腾空而起。在空中的万叶可以避开一些敌人的攻击,还能选择使用下落攻击•乱岚拨止

万叶的元素技能可以染色,同时打出风元素以及另一种元素伤害。染色的元素和万叶扩散的元素是不一样的概念。

被染元素优先权根据以下染色顺序:

火 > 水 > 雷 > 冰

万叶的元素技能有两种:点按E与长按E。两者有着不同的冷却时间,动作时长,聚怪能力,伤害,元素量,以及元素微粒产量。

点按元素技能
长按元素技能
  • 聚怪范围较弱
  • 6秒冷却时间
  • 生成3个风元素微粒
  • 所需站场时间约0.5秒
  • 稍微较低的天赋数值
    • 把扩散伤害计算在内时,差别较小
  • 聚怪范围较强
  • 9秒冷却时间
  • 生成4个风元素微粒
  • 所需站场时间约1秒
  • 稍微较高的天赋数值
    • 把扩散伤害计算在内时,差别较小
元素爆发
元素爆发 | 万叶之一刀

施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害。刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。

元素转化
若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。这种转化在技能持续期间仅会发生一次。

万叶元素爆发极其重要,是他个人伤害最大的来源。

他的60能量元素爆发会留下一个8秒领域,可以染色,还会同时造成大范围风元素与被染元素伤害。

染色顺序和元素技能一致:

火 > 水 > 雷 > 冰

固有天赋1
固有天赋1 | 相闻之剑法

千早振在施放时,如果接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会使这次千早振的下落攻击•乱岚拨止,发生元素转化,将附加200%攻击力的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。

每次千早振的技能效果中,元素转化仅会发生一次。

此固有天赋让万叶在元素技能染色时,使用下落攻击•乱岚拨止时附加对应元素伤害。

固有天赋2
固有天赋2 | 风物之诗咏

枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点基础元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

万叶所有技能中最重要的一个。当一个叠满精通的万叶触发扩散时,所有队友会获得大量的元素伤害加成。即使万叶本人不在场上,他的元素爆发仍旧能够刷新该被动效果。

此BUFF不限元素数量,所以一些万叶队伍 (尤其在常触发蒸发与融化的队伍中) 会通过特定的循环操作尝试为不同的元素同时增伤。

被动天赋
被动天赋 | 松风霞立

队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。

无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

此被动对探索特别有帮助。在战斗中,降低的体力消耗可以优化依赖闪避或替代冲刺(例如绫华)的站场C的玩家体验。

命之座

一命
一命 | 千山红遍

千早振的冷却时间减少10%。
施放万叶之一刀时,重置千早振的冷却时间。

万叶的一命在特定情况下可容许他在圣遗物词条中舍弃充能效率从而堆积元素精通。但是,使用第二次元素技能意味着队伍技能循环总时间的延长,或万叶队友站场时间的缩短。因此,在有些队伍中,使用万叶一命带来的效果会导致总伤害减少。

当敌人分布的太远,而使用一次元素技能不足以完全聚怪时,一命提供的额外元素技能使用次数也能够更好的聚怪。

二命
二命 | 山岚残芯

万叶之一刀的流风秋野具有以下效果:

• 持续期间内,枫原万叶自己的元素精通提升200点基础精通;
• 其中的场上角色的元素精通提升200点基础精通。


该命之座提供的元素精通提升效果无法叠加。

万叶的二命效果极为实用 — 该命座不仅在依靠元素反应的队伍中让万叶成为了比砂糖更有用的辅助角色,并同时BUFF了他的个人伤害且提升了他的固有天赋2提供的伤害BUFF。不过,该命座只为提供站场角色元素精通BUFF,而非像砂糖一类角色提供的全队BUFF。

如果玩家没有抽取六命的计划,建议在该命座止步。

三命
三命 | 枫袖奇谭

千早振的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

该命座能够提升万叶元素技能的伤害,但由于万叶只有大约三分之一的伤害来自于天赋升级,他的三命抽取价值较低。

四命
四命 | 大空幻法

当枫原万叶的元素能量低于45点时,具有如下效果:

点按、长按施放千早振时,将分别为枫原万叶恢复3、4点元素能量;
• 处于滑翔状态下时,每秒为枫原万叶恢复2点元素能量。

此命之座的第一部分能配合一命为万叶大量提供能量,减少充能效率要求,添加打伤害的属性值。

虽然四命飞翔效果战斗时不管用,但是不在战斗时还是有用的。深渊有个小斜柱可以让万叶有多余时间时(非常慢地)充能。

此飞翔效果探索时非常实用,尤其在时常需要飞翔的情况下。

五命
五命 | 万世之集

万叶之一刀的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

此命之座比三命好,因为万叶个人伤害大部分来自于他的元素爆发。

推荐各位玩家只在尝试追求六命时才抽取五命。

六命
六命 | 血赤叶红

枫原万叶施放千早振或万叶之一刀后的5秒内,获得风元素附魔,并且枫原万叶的每点元素精通,都会使他的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高0.2%。

六命万叶开启了站场C的玩法。六命的他依然能当一名后台C,只是输出会显著提高。请前往万叶长篇攻略了解六命玩法详情。

装备

充能效率要求

万叶的充能效率要求因武器以及队友等因素变动极大。以下列表包含了一些可能组合,但不全面:

当万叶队中有另外一名使用西风武器的角色时,他的充能效率要求会减少15-25%。当与雷神的元素爆发一起使用时,他的充能效率要求可减少50-55%。

玩家可以使用Zakharov创建的充能效率计算机来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。

队伍万叶的充能效率(未使用西风剑时)万叶的充能效率(使用西风剑时)
单风(点按+长按技能)190–200%160–170%
140–150% (触发2次西风被动)
单风(2次点按技能)205–215%170–180%
155–165% (触发2次西风被动)
双风(4如雷,4次点按技能)105–110%100–105%
三风(点按+长按技能)145–155%115–125%
单风(1次长按技能)270–280%215–225%
190–200% (当队中另有西风武器使用者时)

圣遗物词条




精通/充能效率精通精通

副词条:充能效率 (直到达到要求) > 精通 ≫ 攻击力% = 暴击/暴伤

  • 精通沙:使用西风剑,西福斯的月光,或祭礼剑时,推荐使用精通沙。
  • 充能沙:使用铁蜂刺,东花坊时雨,或其他单手剑时推荐使用充能沙,除非玩家能够只通过圣遗物副词条来满足万叶的充能效率要求。

使用西风剑时,万叶会受益于暴击率。不过一般而言,他通常不需要超过20%的暴击率,即可可靠地触发西风剑的元素微粒生成。

圣遗物套装

推荐使用



4风套(翠绿之影)
4风套是万叶使用率最高的套装。该套装不仅容许他为敌人减抗(从而BUFF队友),并同时能够通过增强扩散及风属性伤害从而提升万叶的个人伤害。

特定情况下可使用


4如雷(如雷的盛怒)
在特定的超激化或感电队中,万叶也可使用4如雷。在这些队伍中,万叶能够频繁触发如雷的4件套装效果(当在场上触发与雷元素相关的元素反应时缩减元素技能冷却时间)。

武器


苍古自由之誓
苍古自由之誓几乎在所有情况下都会胜过其他武器选项,但若万叶的队友并不能从该武器的被动效果中收益,则西福斯的月光的表现会更优。

如果万叶能够达到充能效率要求,并且队友也能从苍古自由之誓的被动效果中收益,那么该武器是一个很好的选择。否则的话,西福斯或西风剑可能会是更优的选择。

西福斯的月光
万叶的首选4星武器之一,高精炼时可称为万叶的最佳武器。即便在精炼1时,该武器仍有不错的表现。由于其被动效果,万叶通常不需要充能沙,所以应搭配精通沙。

虽然高精炼能够提高该武器的的强度,但当圣遗物副词条能够提供足够充能效率时,精炼1阶的西福斯已能和西风剑相竞争。

西风剑
在万叶或其他队友充能效率要求较高的队中推荐使用。
西风剑能够使整个队伍受益,并同时容许玩家依旧从圣遗物词条中堆积元素精通。使用西风剑时,玩家通常只需要20%左右的的暴击率即可可靠的触发西风剑的元素微粒生成。

灰河渡手
当玩家无法只从圣遗物副词条满足万叶的充能效率要求时,灰河渡手是万叶的最佳平民武器。如果玩家已经拥有高精炼的西风剑,则仍推荐使用西风剑 — 相较之下,西风剑给全队提供能量的效果更好。

祭礼剑
祭礼剑让万叶能够短时间内再次使用他的元素技能,从而提升他的个人伤害,降低充能效率要求,并为他提供多一次的聚怪机会。

第二次使用元素技能会影响到队伍技能循环以及BUFF的持续时间,所以应小心使用。如果玩家无法使用西风剑的话,祭礼剑也是一个较好的选择。

铁蜂刺、东花坊时雨
在万叶充能效率要求较低时是最为推荐的平民武器,通常是一个可靠的选择。铁锋刺并不值得提升精炼。尽管在对单与对群时有微小的差距,这两柄武器大致的表现依旧很接近。

尽管如此,东花坊时雨的外观与万叶搭配的更佳,且不像铁锋刺一样需要锻造原胚。

暗铁剑
如果玩家无法锻造铁蜂刺且没有东花坊时雨,暗铁剑也是一柄可行的平民武器。该武器可在与璃月港快刀陈对话后获取,位于璃月港南端的传送锚点附近。
mistsplitter-jade
磐岩结绿、雾切之回光
虽然是暴击武器,但是还是不错的选择。这两个武器可提升万叶的个人伤害,并与万叶的两种配装 (精通和暴击)都适用。 

想用这些武器不代表必须出暴击装万叶。相较之下,在大多数队伍中,万叶还是三个圣遗物主属性都为精通最佳 (3风队除外)。

把这两柄武器让给C角色比较合适。

配队

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

  • N = 普通攻击
  • C = 重击
  • A = 瞄准攻击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素技能
  • tE = 点按技能
  • hE = 长按技能
  • Q = 元素爆发
  • D = 冲刺取消后摇
  • J = 跳起取消后摇
  • W = 行走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = “这些操作可选择放弃,请参照下面的注释”
  • [ ] = “以指定次数重复这些操作”

原激化

Kazuha Quicken
万叶 — 草元素角色 — 雷元素角色 — 雷元素角色

万叶在有两位雷元素队友的原激化队中是名出色的风元素辅助。虽然万叶不能为草元素角色增伤(除非二命),但是他提供的雷伤害加成%还有4风套的雷抗性削减对雷元素队友的伤害大有帮助。除此之外,他的元素技能和元素爆发染雷之后可以从原激化附着触发超激化。万叶在对群的情况下表现最佳,对单时扩散伤害较低。

原激化队友

所有的雷元素以及草元素角色都能够在某种程度上与万叶相互配合。

原激化队伍例子

Kazuha — Kirara — Keqing — Fischl
万叶 — 绮良良 — 刻晴 — 菲谢尔

技能顺序例子
(刻晴 2[E]) > 万叶 tEPQ > 绮良良 (Q) hE > 菲谢尔 Q > 刻晴 EQ E N1C N1 E 3[N1C] > 重复

如果敌人身上没有雷元素附着,则循环由刻晴的元素技能开始。绮良良只有在使用4宗室套时有必要使用她的元素爆发。当未使用4宗室时,玩家可以选择每两次循环或对群时使用绮良良的元素爆发。绮良良只需要短暂的按住元素技能即可(短按)。

Kazuha — Nahida — Raiden — Sara
万叶 — 纳西妲 — 雷神 — 九条裟罗

技能顺序例子
雷神 E > 万叶 N1 tEP > 纳西妲 EQ > 九条裟罗 E C > 万叶 N1 tEPQ > 九条裟罗 Q > 雷神 Q 3[N3C] N1C > 重复

4如雷万叶(超激化)

4TF Kazuha (Aggravate)
万叶(四如雷) — 草元素角色 — 雷元素角色 — 风元素角色(4风套)

万叶携带4如雷时能通过超激化减低元素技能冷却,成为一名速切超激化C。此队中需有另一名风元素角色带着4风套与一名像菲谢尔一样可持续挂雷的角色。超激化4如雷万叶对群比较好,因为扩散能触发更多的超激化。万叶站场时间高也代表他需要的充能效率减少了。

4如雷万叶(超激化)队友

草元素角色
雷元素角色
风元素角色

草元素可选角色


柯莱

瑶瑶

绮良良

纳西妲

白术

旅行者

雷元素可选角色


菲谢尔

八重神子

久岐忍

风元素可选角色


温迪

砂糖

鹿野院平藏

早柚


琳妮特

4如雷万叶(超激化)队伍例子

Kazuha — Collei — Fischl — Venti
万叶 — 柯莱 — 菲谢尔 — 温迪

技能顺序例子
温迪 Q > 菲谢尔 E/Q > 柯莱 Q > 万叶 tEPQ N1 tEP N1 tEP > 温迪 E > 柯莱 E > 万叶 N2 tEP > 重复

冻结

Kazuha Freeze
万叶 — 冰元素角色 — 冰元素角色 — 水元素角色

万叶的BUFF和聚怪能力是冻结队的首选,但是他的下落攻击会影响一些像莫娜一样的水元素队友的冻结持续时间。使用挂水能力强的角色,或者不用下落攻击能解决此问题。就算不小心使用了下落攻击,叠元素精通的万叶造成的碎冰还是对总队伍伤害有帮助的。

冻结队友

冰元素C
冰元素辅助
水元素角色

冰元素C可选角色


神里绫华

甘雨

罗莎莉亚

凯亚

莱欧斯利

冰元素辅助可选角色


申鹤

罗莎莉亚

甘雨

凯亚

莱依拉

迪奥娜

水元素可选角色


心海

莫娜

神里绫人

芙宁娜

行秋

夜兰

芭芭拉

冻结队伍例子

Kazuha — Ayaka — Kokomi — Shenhe
万叶 — 神里绫华 — 申鹤 — 心海

技能顺序例子
神里绫华 D (首次循环) > 万叶 tEPQ > 申鹤 tEQ > 心海 E > 神里绫华 D N1 EQ > 万叶 tEP > 申鹤 tE N1 > 神里绫华 D N2C N2 E N2C > 重复

万叶由于短冷却聚怪与固有天赋BUFF,在绫华队中独特地强。他使得绫华能对单也能对群。

Kazuha — Ganyu — Diona — Mona
万叶 — 甘雨 — 迪奥娜 — 莫娜

技能顺序例子
甘雨 C > 万叶 tEPQ > 迪奥娜 hE > 甘雨 E Q > 万叶 hEP > 莫娜 EQ > 甘雨 2[C] > 万叶 tEP > 重复

甘雨也喜欢万叶的BUFF和聚怪能力,因为她的冻结队在敌人聚一起时伤害大大增加。万叶也因为BUFF是甘雨的最强辅助之一。由于温迪的聚怪能力较强,他可以在这些队伍中取代万叶。

Kazuha — Rosaria — Kaeya — Ayato
万叶 — 罗莎莉亚 — 凯亚 — 神里绫人

技能顺序例子
绫人 Q > 罗莎莉亚 E > 万叶 N1 hEPQ > 罗莎莉亚 Q E > 凯亚 EQ > 绫人 E N15 > 凯亚 E > 罗莎莉亚 E > 万叶 N1 tEP > 绫人 E N15 > 重复

此循环冷却低,很灵活。其他循环对多波敌人也许会好一些。玩家可以考虑每两循环使用一次绫人元素爆发,能大量减少他的充能效率要求,而且还能配合15秒的循环。

在冻结队中罗莎莉亚与凯亚能够作为强力的速切C,尤其是在高命座时。

反向蒸发

Kazuha Reverse Vape
万叶 — 火元素C — 水元素角色 — 灵活位

万叶在反向蒸发队是首选,与砂糖增伤有得比较。他的精通拐少于砂糖,但可换来火与水元素伤害加成%、聚怪能力、以及较高的个人伤害。

万叶独特的元素技能和爆发可以通过双扩散削减水与火抗性,为这两种元素的C增伤。双扩散的循环手法不简单,推荐各位玩家在在难度较高的内容中使用之前提前练习。

反向蒸发队友

火元素C
水元素角色
火元素辅助
岩元素角色

火元素C可选角色


香菱

胡桃

宵宫

迪卢克

烟绯

水元素可选角色


行秋

夜兰

芙宁娜

公子

神里凌人

那维莱特

坎蒂丝

火元素辅助可选角色


班尼特

托马

烟绯

辛焱

安柏

迪希雅

岩元素可选角色


钟离

阿贝多

云堇

反向蒸发队伍例子

Kazuha — Xiangling — Tartaglia — Bennett
万叶 — 香菱 — 公子 — 班尼特

首次循环
公子 E > 班尼特 Q > 万叶 N1 Q hEP > 香菱 Q E > 公子 Q E 5[N2CD] > 充能

为了在多目标场景内达到双扩散,公子开启战技时必须至少与一名敌人接触,并且班尼特的爆发必须至少击中另一名敌人。

充能时
班尼特 E > 香菱 (N2/E) > 万叶 tEP > 第二次循环

重复此顺序,直到香菱的元素能量几乎满了为止(通常2-3次)。

第二次循环
班尼特 Q > 公子 C > 万叶 Q hEP > 香菱 Q E > 公子 Q E 5[N2CD] > 充能

公子的蓄力攻击必须击中有断浪标记或没有火附着的的敌人。此顺序再往后需要时也可以用上。

Kazuha — Xiangling — Xingqiu — Bennett
万叶 — 香菱 — 行秋 — 班尼特

对单布阵时
行秋 E Q (E) > 万叶 Q > 班尼特 E Q > 万叶 hEP > 香菱 Q E

对群布阵时
班尼特 E Q > 万叶 tEP > 香菱 Q E > 行秋 E (E) Q > 万叶 Q (在班尼特元素爆发范围以外)

Kazuha — Hu Tao / Yoimiya — Xingqiu (C6) — Thoma
万叶 — 胡桃 / 宵宫 — 行秋 (六命) — 托马

技能顺序例子
行秋 EQ (E) > 托马 E Q > 万叶 N1 tEP (N1) Q > 胡桃 / 宵宫 E 普通技能循环 (Q) > 重复

万叶有需要以元素技能取消N1后摇。如果想元素爆发染水,可以用第二个N1来挂水。行秋需要六命才够水让胡桃持续蒸发 (因为托马会抢水)。

感电

Kazuha Electro-Charged
万叶 — 雷元素角色 — 水元素角色 — 灵活位

万叶在感电队以水和雷元素触发高伤害扩散与感电。万叶靠着染色机制和扩散大范围地挂水以及雷元素,从而触发感电。

万叶偶尔会在造成一次风元素伤害时同时扩散水和雷元素,从而挂更多的元素。然而,万叶自身触发多少反应取决于队伍组成。

感电队友

雷元素角色
水元素角色
灵活位

雷元素可选角色


菲谢尔

北斗

八重神子

久岐忍

雷神

丽莎

水元素可选角色


行秋

夜兰

神里凌人

心海

那维莱特

芙宁娜

灵活位可选角色


温迪

钟离

阿贝多

感电队伍例子

Kazuha — Fischl — Xingqiu — Beidou
万叶 — 菲谢尔 — 行秋 — 北斗

技能顺序例子
行秋 E Q N1 > 北斗 E > 万叶 hEP Q N1 > 菲谢尔 E/Q N1 > 北斗 Q E > 万叶 12[N2D] tEP > 重复

如果操作得好,万叶能使用12次的N2D触发北斗元素爆发12次。但只要慢了一点,就只能触发11次。

Kazuha — Kuki Shinobu — Yelan — Raiden
万叶 — 久岐忍 — 夜兰 — 雷神

技能顺序例子
雷神 E > 久岐忍 Q > 夜兰 E > 万叶 hEPQ > 夜兰 Q > 久岐忍 E > 雷神 Q 3[N3C] N1C > 万叶 tEP > 重复

Kazuha — Fischl — Ayato — Beidou
万叶 — 菲谢尔 — 神里绫人 — 北斗

技能顺序例子
绫人 Q > 菲谢尔 E/Q > 万叶 hEPQ > 北斗 EQ > 绫人 E N15 E N15 > 北斗 E > 万叶 tEP > 重复

该循环已假设绫人使用的圣遗物套装是4如雷。使用其他套装时,该循环需要延长几秒来为绫人充能。

4如雷万叶(感电)

4TF Kazuha (Electro-Charged)
万叶(4如雷) — 雷元素角色 — 水元素角色 — 风元素角色(4风套)

4如雷万叶是个在对群时表现出色的典型感电队雏形。4如雷可以通过感电触发元素技能冷却缩减。此队中需有另一名风元素角色携带4风套,以及一名像菲谢尔一样可持续挂雷的角色。

4如雷万叶(感电)队友

雷元素角色
水元素角色
风元素角色

雷元素可选角色


菲谢尔

八重神子

久岐忍

水元素可选角色


心海

行秋

夜兰

风元素可选角色


温迪

砂糖

鹿野院平藏

早柚


琳妮特

4如雷万叶(感电)队伍例子

Kazuha — Fischl — Kokomi — Venti
万叶 — 菲谢尔 — 心海 — 温迪

技能顺序例子
菲谢尔 Q > 心海 E > 温迪 Q > 万叶 tEP Q N1 tEP N1 tEP > 菲谢尔 E > 心海 Q > 温迪 E > 万叶 N2 tEP N1 tEP > 重复

风元素超载+蒸发

万叶 — 班尼特 — 雷元素角色 — 水元素角色

风元素超载+蒸发是个相似感电万叶队但是有班尼特的队伍,造成火元素与感电的水、雷附着之间的元素反应。万叶为几种不同的元素增伤的同时,也靠着几乎一定染火的元素爆发触发超载,反向蒸发,与感电+扩散。水或雷元素角色可以当站场C,也可以在后台让班尼特或万叶站场打输出。

风元素超载+蒸发队友

水元素角色
雷元素角色

水元素可选角色


神里绫人

公子

夜兰

行秋

芙宁娜

雷元素可选角色


菲谢尔

雷神

风元素超载+蒸发队伍例子

Kazuha — Bennett — Fischl — Ayato
万叶 — 班尼特 — 菲谢尔 — 神里绫人

技能顺序例子
绫人 Q > 菲谢尔 E > 万叶 N1 tEP > 绫人 E N15 > 班尼特 E Q > 菲谢尔 Q > 万叶 N1 tEP Q > 绫人 E N15 > 重复

Kazuha — Bennett — Fischl — Tartaglia
万叶 — 班尼特 — 菲谢尔 — 公子

首次循环
公子 E > 班尼特 Q > 万叶 N1 hEPQ > 公子 Q > 菲谢尔 E > 公子 E 5[N2CD] > 后次循环

后次循环
班尼特 E N2 > 万叶 N1 tEP > 班尼特 E Q > 公子 rC > 万叶 Q hEP > 公子 Q > 菲谢尔 Q/E > 公子 E 5[N2CD] > 重复

Kazuha — Bennett — Raiden — Yelan
万叶 — 班尼特 — 雷神 — 夜兰

技能顺序例子
雷神 E > 夜兰 EQ > 万叶 hEP > 班尼特 Q > 万叶 Q > 雷神 Q 3[N3C] N1C > 班尼特 E > 重复

纯元素C & 单C

Kazuha Mono Element
万叶 — 元素 — 元素 — 灵活位

纯元素(火 | 冰 | 水 | 雷)队擅长利用相同元素角色之间的增效作用以及风或岩增伤辅助。万叶独特地能够通过固有天赋2提供元素伤害加成为这种队伍增伤。除此之外,多名同元素角色需要的充能效率比平常低。一般情况下,万叶的纯元素队都会有一名站场元素C,一名后台元素角色,与一名后台元素、岩、或风角色。

单C队则选择把所有增伤拐都放在一名元素C身上。单C队不一定是纯元素但因为有着相似的配队和队员而和纯元素队在一起讨论。

纯火

Kazuha Mono Pyro
万叶 — 班尼特 — 火元素角色 — 灵活位

纯火队因为渡火(渡过烈火的贤人),绝缘(绝缘之旗印),还有班尼特的攻击力BUFF等原因,伤害和有火元素反应的队伍相差无几。班尼特的BUFF,治疗,与补充能量的能力在纯火队中无可取代。

纯火队友

火元素角色
灵活位

纯火队友


班尼特

香菱

林尼

可莉

胡桃

迪卢克

宵宫

嘉明

迪希雅

辛焱

灵活位可选角色


温迪

钟离

阿贝多

云堇

芙宁娜

纯火队伍例子

Kazuha — Bennett — Xiangling — Klee
万叶 — 班尼特 — 香菱 — 可莉

技能顺序例子
班尼特 E > 万叶 tEPQ > 班尼特 Q E > 香菱 Q E > 万叶 hEP > 可莉 N1 EQ 4[N1C] N1 > 重复

以上只是多个据可行性的顺序其一。

万叶 — 班尼特 — 林尼 — 钟离

技能顺序例子
钟离 hE > 班尼特 EQ > 万叶 tEP / Q > 林尼 5[C] (Q / C) E > 重复

林尼每两循环用一次元素爆发。元素爆发没好的情况下,可以蓄力攻击第六次再使用元素技能。

仅限于此队,万叶如果对单每循环使用元素爆发,每轮伤害反而更低。每两循环交替使用一次元素爆发与技能能让林尼发射多一次的蓄力攻击。

纯冰

Kazuha Mono Cryo
万叶 — 申鹤 — 冰元素角色 — 灵活位

申鹤使得纯冰配队变强。冻结队转纯冰队能让冰元素队伍对不可冻结的敌人(例如BOSS)时打出更高伤害。尽管如此,冻结队对群还是比纯冰队来得好。

纯冰队友

冰元素C
冰元素辅助
灵活位

冰元素C可选角色


神里凌华

甘雨

莱欧斯利

罗莎莉亚

凯亚

冰元素辅助可选角色


申鹤

莱依拉

罗莎莉亚

凯亚

甘雨

迪奥娜

重云

夏洛蒂

灵活位可选角色


钟离

阿贝多

温迪

纯冰队例子

Kazuha — Shenhe — Ayaka — Layla 
万叶 — 申鹤 — 神里凌华 — 莱依拉

技能顺序例子
神里凌华 D (首次循环) > 万叶 tEPQ > 申鹤 tE N1 Q > 莱依拉 Q N1 E > 神里凌华 D E N1 Q > 万叶 tE > 申鹤 E > 神里凌华 D N2CD E N2C > 重复

Kazuha — Shenhe — Ganyu — Zhongli
万叶 — 申鹤 — 甘雨 — 钟离

技能顺序例子
甘雨 E > 钟离 hE > 申鹤 tEQ > 万叶 tEPQ > 甘雨 C E Q > 申鹤 E N1 > 甘雨 C > 万叶 tEP > 甘雨 2[C] > 重复

纯水

万叶 — 水元素角色 — 水元素角色 — 灵活位

以前难以辩解的队伍,但是因为几名较新的水元素角色的出现,而给了纯水队一展身手的机会,尤其是因为这些角色在一起时能解决高充能效率要求的问题。不过,这些队伍一般都比较倾向对单,主因为夜兰,行秋,与水扩散的本质。

纯水队友

水元素角色
灵活位

水元素可选角色


行秋

夜兰

心海

神里凌人

那维莱特

芙宁娜

莫娜

坎蒂丝

灵活位可选角色


钟离

阿贝多

云堇

班尼特

纯水队例子

Kazuha — Xingqiu — Yelan — Kokomi
万叶 — 行秋 — 夜兰 — 心海

技能顺序例子
夜兰 E > 万叶 tEP > 心海 E > 行秋 E N1 Q > 夜兰 Q N1 > 万叶 tEPQ N1 > 夜兰 N1 E N1 > 心海 Q 5[N3D] > 重复

双水核心行秋夜兰提供了强大的对单与后台伤害。两人都需要大量的充能效率,但在一起时产生的元素微粒能降低双方的要求。心海负责站场挂水与治疗。

Kazuha — Neuvillette — Furina — Zhongli
万叶 — 那维莱特 — 芙宁娜 — 钟离

技能顺序例子
那维莱特 E > 芙宁娜 E > 万叶 tE > 钟离 hE* > 芙宁娜 Q > 那维莱特 C EQ > 万叶 tE > 那维莱特 2[C]

*理想情况是钟离通过4磐岩(悠古的磐岩)拾起晶片给所有队友提供水伤害加成%。

雷元素单C

Kazuha Electro Hypercarry
万叶 — 班尼特 — 雷元素辅助 — 雷元素C

纯雷队伤害不比超激化,感电,或其他单C队高。此部分只关注雷元素单C的队伍。

万叶能使一些雷元素角色玩单C打法,把所有BUFF放在雷元素C以打出更高伤害。他的固有天赋2提供的雷伤害加成%,4风套雷抗性削减,与聚怪的辅助能力对雷元素单C非常重要。

其中,雷神与刻晴单C队最受欢迎。在万叶元素爆发染火的情况下(首选循环中会发生),此队伍会触发大量的超载,对群时干扰极大。

雷元素单C队例子

Kazuha — Bennett — Lisa — Raiden 
万叶 — 班尼特 — 丽莎 — 雷神

技能顺序例子
雷神 E > 万叶 hEP > 班尼特 Q > (万叶 Q) > 丽莎 Q > 雷神 Q 3[N3C] N1C > 重复

雷神在此循环会得到丽莎的讨龙BUFF。

致谢

  • 攻略贡献者irokei, Nociii, Leah, idkanonymized, reens, ayzel, cuzimori, vladutsu, previsible, koko, caxia, kb, caramielle., lostguide, nikatosaurus, emiliabyss, redd, .athene., polomo, frankdgaf, baloopy
  • 中文翻译:tamamoao, misasoup., cegewinne, .whalien
  • 团队图片由KQM肖像生成器提供。

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