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Guía de Navia

Actualizada a la Versión 5.4

Navia es un personaje Geo 5 estrellas de Mandoble de Genshin Impact, que inflige daño a través de su poderosa Habilidad Elemental potenciada por la reacción de Cristalización. Aprende acerca de las mejores builds, armas, artefactos y equipos de Navia en esta guía.

Ten en cuenta que la información proporcionada puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.

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Nuevo Contenido


Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Cuando el poseedor desencadena una reacción, proporciona un bufo de Daño Elemental% a los elementos que conforman esa reacción. Los personajes que no son de Natlan no pueden activar el efecto completo de 4pzs, por lo que reciben un bufo más débil.

Kachina
Kachina inflige poco daño fuera del campo, pero es una buena batería y puede activar de forma fiable el efecto completo de 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas para bufear el daño de Navia.

4★ Terragitador
Una sólida arma crafteable para Navia si hay un personaje Pyro en el equipo.

4★ Garrote del Diálogo
Un arma decente para Navia cuando se empareja con Bennett, pero es superada por Médula de la Serpiente Marina.

Colmillo del Rey de la Montaña
Ofrece estadísticas decentes para Navia. Obtiene 0 acumulaciones de su pasiva en su 1ª Habilidad y 2 stacks en su 2ª Habilidad.

Xilonen
Xilonen proporciona curación, gran generación de partículas si se lanzan 2 Habilidades, bufo mediante 4pzs de Pergamino y Reducción de RES para Geo y otros Elementos PHEC (Pyro, Hydro, Electro y/o Cryo) del grupo. Es la mejor compañera de Navia, incluso sin la aplicación de Geo fuera del campo para aumentar los stacks de fragmentos de metralla de Navia.

Mavuika
Mavuika inflige un daño en AdE decente fuera del campo y tiene un buen efecto explosivo tras el lanzamiento de su Ulti. Proporciona a Navia una aplicación consistente de Pyro fuera del campo y un bufo de Daño% decreciente.

Citlalí
Aunque Citlalí no puede bufear a Navia mediante 4pzs de Pergamino o sus pasivas de Reducción de RES, sí puede equipar Cuentos de Cazadores de Dragones, otro conjunto potenciador como 4pzs de Ritual Antiguo de la Nobleza y proporcionar un escudo para mejorar el tiempo de actividad de la Consonancia Geo. Si en el equipo hay un Pyro o Hydro, Citlali también puede mejorar su daño.

Mil Soles Abrasadores
Un arma muy potente que funciona a la par con el arma distintiva de Navia si puede mantener su pasiva al máximo. El arma desalienta el lanzamiento temprano de la Ulti en las rotaciones.

Infografía

Resumen del Personaje

Estilos de Juego

DPS en Campo

El estilo de juego principal de Navia es como una DPS Geo en Campo, cuya principal fuente de daño es su Habilidad Elemental. El daño infligido por su Habilidad se incrementa a través de stacks de “fragmentos de metralla”, obtenidos mediante la reacción de Cristalización y su Ulti. Aunque el daño de Navia se centra en su Habilidad, el resto de su conjunto también es importante, ya que su Ulti proporciona aplicación de Geo fuera del campo y su Pasiva A1 ofrece Conversión Geo a sus Ataques Normales.

En la práctica, esto significa que Navia debería comenzar con su Ulti, cambiar a otros compañeros de equipo para que usen sus habilidades, y volver al campo para usar su Habilidad y sus combos de Ataques Normales.

Ventajas

  • Un kit único que utiliza Cristalización
  • Buen daño inicial con su Habilidad
  • El escalado con ATQ significa que Navia puede beneficiarse de varios bufos, como la Ulti de Bennett, el conjunto de 4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza (NO) y el conjunto de 4 piezas de Tenacidad de la Geoarmada (TotM)
  • «Elegante y letal rifleparaguas»

Cons

  • El kit de Navia no tiene mucho alcance de área (AdE)
  • Algunos soportes — Zhongli y Viajero Geo — pueden requerir algo de práctica para la colocación de creaciones
  • Las rotaciones cortas (16,5s) pueden resultar incómodas para los bufos y las habilidades de los compañeros que tengan cooldowns más largos, como el de Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) y Furina (20s)

DPS de Quickswap

Navia como DPS de Quickswap ocupa poco tiempo en campo, solo interviniendo para lanzar su Ulti y su Habilidad. En equipos donde el DPS en Campo no es Geo, los stacks de fragmentos de metralla dependen mayormente de la Ulti de Navia. Por lo tanto, los requisitos de Recarga de Energía (ER%) de Navia son bastante altos y además de que no obtiene tantos stacks de fragmentos de metralla en comparación con su estilo de juego en campo (2-3 en lugar de 4-6).

Aunque los equipos de quickswap con unidades en campo, como Noelle y Arlecchino, son viables, no aprovechan al máximo el kit de Navia, por tanto, no se cubrirán en esta guía rápida.

Talentos

Prioridad de Talentos

Habilidad > Ataque Normal ≥ Ulti

La Habilidad de Navia constituye la mayor parte de su daño, por lo que es esencial subirla de nivel. Su Ataque Normal y su Ulti son relevantes aunque contribuyen menos daño, así que también deberán ser subidos de nivel.

Resumen de Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Declinación directa

Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Con su Pasiva A1, Navia obtiene una Conversión Geo y un bufo para sus Ataques Normales, permitiéndoles desencadenar Cristalización y obtener stacks de fragmentos de metralla. Sin esta Conversión Geo, los Ataques Normales de Navia infligen un Daño Físico mediocre.

Habilidad Elemental
Habilidad Elemental | Etiqueta vidriopírica

Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que se recoja un fragmento de Cristalización, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia.
Al usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.
Al consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.
Además, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.

Mantener pulsado
Apunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara pulsando una vez.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.

La Habilidad Elemental de Navia es su principal método para infligir daño. Posee un mecanismo de acumulación llamado fragmento de metralla, donde Navia puede mantener hasta 6 stacks de fragmento de metralla a la vez. Los stacks se obtienen cuando cualquier compañero de equipo recoge fragmentos de Cristalización o se otorgan con frecuencia cuando la Ulti de Navia impacta a un enemigo.

Al Pulsar su Habilidad, consume todos los stacks de fragmento de metralla para disparar un tiro a distancia de vidriobalas rosáceas, infligiendo Daño Geo que atraviesa a los enemigos en su camino. Su Habilidad Mantenida hace que entre en modo de apuntado, absorbiendo fragmentos de Cristalización cercanos antes de consumir todos los stacks de fragmento de metralla para disparar las vidriobalas rosáceas. La Habilidad Mantenida de Navia absorbe los fragmentos de Cristalización cercanos bastante rápido y en oleadas de tres. Si hay fragmentos de Cristalización cercanos y Navia no tiene el máximo de stacks de fragmento de metralla, se debe usar brevemente la Habilidad Mantenida. Cabe destacar que Navia puede tener dificultades para golpear a enemigos aéreos ya que su Habilidad Mantenida no puede apuntar hacia arriba. Ambas variaciones de Pulsar y Mantener generan 3-4 Partículas de Energía.

El daño de la Habilidad de Navia se basa en cuántas vidriobalas rosáceas golpean al enemigo. Cada vidriobala adicional que impacta es un aumento multiplicativo al multiplicador base listado en la descripción del Talento (671,16% en Nivel de Talento 9) — ver la tabla a continuación. Con 0/1/2/3 stacks de fragmento de metralla, Navia dispara 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Si las 11 vidriobalas impactan, su Habilidad Elemental inflige 200% del daño base. Para 4/5/6 stacks, obtendrá un bono adicional de 15/30/45% de Daño Geo para la habilidad utilizada.

Stacks de metrallaVidriobalas rosáceasDaño infligido (% del Daño Base)
05120%
17140%
29166.6%
311200%
411200% + 15% Bono de Daño Geo
511200% + 30% Bono de Daño Geo
611200% + 45% Bono de Daño Geo

La Habilidad de Navia tiene un cooldown de 9s y 2 stacks (usos); solo se recupera una carga de la habilidad a la vez. Su habilidad también invoca un filo fluyente que inflige Daño Geo alineado con ousía y tiene un tiempo de enfriamiento de 7s.

Habilidad Definitiva
Habilidad Definitiva | Aluvión artillero

En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles Daño Geo en el AdE y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige Daño Geo periódicamente a los enemigos cercanos.
Cuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4s.

La Ulti de Navia, al comienzo, inflige Daño Geo de área y después proporciona bombardeo auxiliar, que inflige Daño Geo de área de forma constante durante 12s. El bombardeo auxiliar persiste incluso si Navia sale del campo y golpea una vez cada 0,7s aproximadamente para un total de 17 golpes durante su duración. También otorga a Navia 1 carga de fragmento de metralla cuando golpea a enemigos, con un cooldown de 2,4s.

La Ulti de Navia tiene un tiempo de recarga de 15s y un costo de Energía de 60. El bombardeo auxiliar tiene un Cooldown Interno (ICD) — cada 3 golpes — y es una habilidad dinámica (por ejemplo, perderá el bufo de Bennett cuando Navia salga del campo). Aunque el daño es aceptable, la Ulti de Navia es más importante para aumentar los stacks de fragmento de metralla, ya sea enseguida al golpear a los enemigos o al desencadenar Cristalización mediante su aplicación Geo.

Pasiva de Ascensión 1
Pasiva de la Ascensión 1 | Canal no identificado

Tras usar Etiqueta vidriopírica, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Navia se transforma durante 4s en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, el daño de dichos ataques aumenta en un 40%.

Los Ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendentes de Navia reciben una Conversión Geo durante 4s después de usar su Habilidad Elemental, otorgándole además un Bono de Daño del 40% en Ataques Normales, Cargados y Descendentes. Esto permite que Navia desencadene Cristalización y obtenga stacks de fragmento de metralla mientras está en campo. Debido a su corta duración, Navia no suele permanecer en campo tanto tiempo como otras unidades DPS en Campo.

Pasiva de Ascensión 4
Pasiva de la Ascensión 4 | Red de apoyo mutuo

El ATQ de Navia aumenta en un 20% por cada personaje Pyro, Electro, Cryo o Hydro que haya en el equipo. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.

Navia, naturalmente, busca formar equipo con personajes de Pyro/Electro/Cryo/Hydro para poder aprovecharse de la Cristalización, por lo que esto representa un pequeño, pero bienvenido, aumento de daño. Cabe destacar que los dos elementos no necesitan ser únicos (por ejemplo, dos personajes Hydro todavía otorgan dos acumulaciones).

Constelaciones

Los cálculos para comparaciones de Constelaciones se pueden encontrar aquí (última actualización para la Versión 4.3).

Constelación 1
Constelación 1 | Distancia de seguridad para una dama

Al usar Etiqueta vidriopírica, por cada fragmento de metralla que consuma Navia, recupera 3pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero se reduce en 1s. De esta manera, podrá recuperar un máximo de 9pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero podrá reducirse hasta en 3s.

Como Navia casi siempre utiliza 2 Habilidades por rotación, cada una con aproximadamente ~6 Stacks de fragmento de metralla, esta Constelación efectivamente reduce el costo de su Ulti de 60 a 42 y reduce drásticamente sus requisitos de Recarga de Energía (ER%).

Por desgracia, la reducción del tiempo de recarga de la Ulti es insignificante, ya que las rotaciones de Navia no suelen permitir que use su Ulti más de una vez, sin mencionar el aumento en ER% necesario para hacerlo.

Constelación 2
Constelación 2 | Comandante bélica

Al usar Etiqueta vidriopírica, la Prob. CRIT de dicha habilidad aumenta en un 12% por cada fragmento de metralla consumido. La Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 36% de esta manera.

Además, al alcanzar a un enemigo con un disparo de Etiqueta vidriopírica, en la ubicación de dicho enemigo caerá una bomba de bombardeo auxiliar de Aluvión artillero. Solo puede caer una bomba de bombardeo auxiliar cada vez que se use Etiqueta vidriopírica, y el daño del bombardeo auxiliar activado de esta manera se considera daño de Habilidad Definitiva.

Esta Constelación efectivamente proporciona a la Habilidad de Navia un aumento de la Prob. CRIT del 36%. Además, convoca 1 disparo de bombardeo auxiliar cuando usa su Habilidad, lo cual puede proporcionar directamente un stack de fragmento de metralla y otorgar la posibilidad de desencadenar Cristalización.

Constelación 3
Constelación 3 | Visión de empresaria

Aumenta el nivel de habilidad de Etiqueta vidriopírica+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un aumento de daño decente, impulsando los niveles de talento de la principal fuente de daño de Navia: su Habilidad Elemental.

Constelación 4
Constelación 4 | Tolerancia cero

Cuando un enemigo es alcanzado por Aluvión artillero, su RES Geo se reduce en un 20% durante 8s.

Un buen aumento de daño. La C4 reduce la Resistencia Geo del enemigo en un 20% durante 8s después de que la Ulti de Navia impacta. Dado que su Ulti dura 12s, esto en efecto proporciona 20s de reducción a la RES Geo, lo que beneficia tanto a Navia como a sus compañeros de equipo Geo. Combinado con la Consonancia Geo, esto es aproximadamente equivalente a la reducción de Resistencia de un conjunto de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda (VV), pero para Geo.

Constelación 5
Constelación 5 | Negociante férrea

Aumenta el nivel de habilidad de Aluvión artillero+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Un aumento de daño menor. La Ulti de Navia solo constituye una pequeña parte de su perfil de daño.

Constelación 6
Constelación 6 | Avezada presidenta de Spina di Rosula

Si al usar Etiqueta vidriopírica se consumen más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero no solo aumenta en un 45% el Daño CRIT de dicha habilidad, sino que también se recupera.

Una Constelación final muy poderosa que proporciona grandes beneficios a la Habilidad de Navia.

La Constelación 6 de Navia devuelve cualquier stack de fragmento de metralla consumida después de los primeros, haciendo efectivamente que el máximo de stacks consumidos sean 3 en lugar de 6. Por cada stack consumido más allá de los primeros 3, la Habilidad de Navia ganará un 45% de Daño CRIT (aditivo). En otras palabras, cuando Navia C6 dispara su Habilidad con 6 Stacks de fragmento de metralla:

  • Se dispararán 11 vidriobalas rosáceas.
  • Su Habilidad inflige 200% del daño base + un bono de Daño Geo del 45% (igual que en C0).
  • Su Habilidad gana un adicional de 135% de Daño CRIT.
  • El número neto de stacks consumidos es 3.

En general, su C6 representa un aumento cerca de un ~40% en el daño de su Habilidad, y el mecanismo de reembolso ayuda a suavizar las rotaciones mientras facilita que Navia obtenga y mantenga el máximo de stacks en su Habilidad.

Combos

N = Ataque Normal
D = Esprintar (Cancelar)

N3D N2Este es el combo recomendado por defecto. Es fácil de ejecutar y puede proporcionar el mayor DPS para Navia si el tercer Ataque Normal se cancela lo suficientemente rápido.
3[N2D]Este combo supone una pequeña ganancia de daño, pero es más difícil de ejecutar y aumenta el tiempo de campo de Navia (lo que reduce el DPS general). Se puede utilizar si necesitas más daño para acabar con un enemigo.

Para más información sobre cómo usar los combos de Navia dentro de la rotación de su equipo, por favor consulta la sección de Construcción de Equipos.

Artefactos

Requerimientos de ER

Los cálculos de requisitos de ER% pueden ser encontrados aquí (última actualización para la Versión 5.3).

Es importante buildear suficiente ER% en Navia para que pueda usar su Ulti en cada rotación. Su Ulti proporciona stacks de fragmento de metralla y desencadena Cristalización, ayudando a fortalecer su Habilidad Elemental.

La siguiente tabla asume las activaciones de Favonius cuando sea aplicable. Cada activación adicional de Favonius reduce los requerimientos de ER de Navia entre un ~10–30%.

C0C1
Xilonen, Viajero Geo, Ningguang (C2+)100–130%100–110%
Chiori, Kachina, Albedo, Zhongli, Ningguang (antes de C2)130–150%110–130%
Kachina (C2+) rotaciones cortas, pilar de Zhongli roto155–180%135–150%

Utilice la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requisitos exactos para tu equipo y rotación. Para más detalles sobre cómo las armas de Favonius afectarían a tu equipo, refiérase a la Hoja Maestra de Favonius de Ac1d.

Estadísticas de artefactos


Reloj

Cáliz

Tiara
ATQ% / ER%Bono de Daño Geo%Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de estadísticas: ER% (hasta cumplir con los requerimientos) > CRIT > ATQ%

Navia funciona mejor con una build estándar de ADC (Ataque, Daño Elemental, Crítico) — Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Geo% y Tiara de CRIT. Si no puedes alcanzar los requerimientos de ER% de Navia con las subestadísticas, está bien llevar un Reloj de ER%.

Sets de Artefactos

Los cálculos para comparaciones de conjuntos de artefactos se pueden encontrar aquí (última actualización para la Versión 4.3).


4pzs Murmullo del Bosque Reverberante (Murmullo)
El mejor conjunto de artefactos para Navia proporciona ATQ% y un buen bono de Daño Geo.

Contra enemigos más fuertes, la segunda parte del efecto del conjunto de 4pzs puede perderse si tu escudo de Cristalización se rompe. Incluso con un tiempo de actividad reducido, el conjunto de 4pzs de Murmullo sigue siendo el mejor conjunto para Navia, además que este problema puede mitigarse con una aplicación elemental más rápida.

4pzs Cazador Fantasmal (MH)
Una opción fuerte si Navia puede aprovechar de manera confiable el efecto del conjunto de 4pzs, lo cual hasta ahora solo es posible con Furina. Ten en cuenta que Navia usualmente tiene solo 0–1 stack(s) en el primer uso de su Habilidad.

4pzs Compañía Dorada (GT)
Mientras que el conjunto de 4pzs de Compañía Dorada proporciona un fuerte potenciador a la Habilidad Elemental de Navia, su Ulti y sus Ataques Normales aún constituyen una parte considerable de su daño total; por lo tanto, el conjunto de 4pzs de Compañía Dorada es solo un poco mejor que sus opciones de 2pzs + 2pzs. Aun cuando Navia se usa como DPS de Quickswap, este set es superado por 4pzs de Murmullo.

Se recomienda cambiar antes del segundo uso de la Habilidad de Navia para ganar el extra del 25% de Bono de Daño de Habilidad%.

2pzs de Conjuntos Mixtos
Opciones de 2 piezas: Bono de Daño de Habilidad%, Bono de Daño Geo%, ATQ%, ER%

Opciones viables e incondicionales, en especial si no deseas farmear el dominio de 4pzs de Murmullo. Elige los artefactos que tengan mejores sub estadísticas.

Armas

Los cálculos para comparaciones de armas se pueden encontrar aquí (última actualización para la Versión 4.3).


5★ Sentenciadora
Es el arma distintiva de Navia, que le proporciona ATQ% y Daño de Habilidad%. Sin embargo, estas estadísticas no destacan lo suficiente como para hacerla sumamente superior sobre otras armas de 5 estrellas o Médula de la Serpiente Marina.

5★ Mil Soles Abrasadores
Una opción muy potente que funciona a la par que el arma distintiva de Navia si puede mantener su pasiva al máximo. Tiene un ATQ básico alto al costo de una Prob. CRIT más baja y proporciona mejoras de Daño CRIT y ATQ% a través de su pasiva.

En los equipos en los que Navia lanza su Ulti al principio de la rotación, puede que sólo consiga la mitad de tiempo de actividad con la pasiva del arma.

4★ Médula de la Serpiente Marina
Una excelente opción para Navia, ya que proporciona una abundancia de Daño%. Compite con otras opciones de 5 estrellas a refinamientos más bajos y puede superar a Sentenciadora en R5.

5★ Emblema del Mar de Juncos
A pesar de que más de la mitad de la pasiva es inútil para Navia, Emblema sigue siendo una excelente opción debido a su estadística secundaria de Prob. CRIT y la pasiva de ATQ%. El kit de Navia gira en torno a los escudos, haciendo casi imposible ganar 2 stacks en la pasiva del arma. Y aun así, este arma rinde muy bien.

5★ Espadón Cornirrojo
Espadón proporciona un 88% de Daño CRIT, lo que lo convierte en una opción sólida para Navia. El bono de Daño de Ataque Normal a partir de la DEF de su pasiva solo es algo útil para Navia, ya que ella escala con ATQ%, pero de todas formas ayuda un poco.

5★ Colmillo del Rey de la Montaña
Esta arma proporciona un ATQ base muy alto al costo de una Prob. CRIT más baja. Navia suele obtener 0 stacks de su pasiva de Daño% en su 1ª Habilidad y 2 stacks en su 2ª Habilidad (el 2º stack proviene del golpe de filo fluyente).

5★ Espada de la Desidia, Lápida del Lobo
Estas armas proporcionan una cantidad generosa de ATQ%, que se complementa especialmente bien con el alto ATQ base de Navia.

La sinergia de Navia con Cristalización proporciona un alto tiempo de actividad en el bufo de ATQ% de Espada de la Desidia. Sin embargo, el primer uso de la habilidad de Navia por lo general no cuenta con las acumulaciones máximas en la pasiva del arma.

Lápida del Lobo proporciona un bufo constante de ATQ% para Navia, con un bufo adicional para todo el equipo cuando los enemigos tienen poca salud.

5★ Orgullo Celestial
Orgullo Celestial proporciona un alto ATQ base y una estadística secundaria de ER% para ayudar a cumplir con los requisitos de ER% de Navia. También proporciona un pequeño bufo de Daño% a través de su pasiva.

4★ Garrote del Diálogo
No es recomendado conseguir este arma mediante el pase de batalla. Médula de la Serpiente Marina es una mejor opción.

4★ Superespada Mágica Suprema
Esta arma de evento tiene una estadística secundaria de ER% que debería cubrir la mayoría, si no todos, los requisitos de ER% de Navia. Dependiendo del progreso de las misiones de las melusinas, el arma proporciona un 12–24% de ATQ% en R1.

4★ Sombra de la Marea
La pasiva de este arma requiere que Navia reciba curación, lo que puede ser difícil cuando se juega con Bennett como el único healer, ya que no recibirá curación si tiene más del 70% de vida. Sin embargo, si logra obtener de manera consistente el bufo de ATQ% de la pasiva (como en equipos con Furina), esta arma es su mejor opción fabricable.

4★ Terragitador
Una sólida opción de crafteo si hay un personaje Pyro en el equipo. Esta arma supera a Prototipo Arcaico incluso en equipos que activan la pasiva una vez por rotación

4★ Prototipo Arcaico
Una opción fabricable simple y decente si está disponible, pero no se recomienda fabricarla solo para Navia.

4★ Asesinato de Katsuragi
La estadística secundaria de ER% puede ser útil en equipos donde Navia tiene altos requisitos de ER%. Esta arma también proporciona Daño de Habilidad%, lo que la hace un buen boost para su daño.

Equipos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Cargado
  • P = Ataque Descendente
  • hP = Ataque Descendente (Caída Alta)
  • lP = Ataque Descendente (Caída Baja)
  • E = Habilidad Elemental
  • tE = Habilidad Elemental Pulsada
  • hE = Habilidad Elemental Mantenida
  • Q = Habilidad Definitiva / Ulti
  • D = Esprintar (Dash cancel)
  • J = Saltar (Jump cancel)
  • W = Caminar (Walk cancel)
  • > = Cambiar de personaje
  • ( ) = Estas acciones son opcionales; consulta las notas a continuación
  • [ ] = Repetir estas acciones el número especificado de veces

Construcción de equipos

Navia — Geo — Pyro / Hydro / Electro / Cryo — Flexible

La A4 y la Habilidad de Navia aprovechan la reacción de Cristalización, por lo que se incentiva que forme equipo con al menos un compañero elemental PHEC (Pyro, Hydro, Electro y/o Cryo) fuera de campo. Una unidad Geo es muy apreciada para reducir los requisitos de ER% de Navia y también para activar la Consonancia Geo; Navia tiene un alto tiempo de actividad en los bufos y debufos de la Consonancia Geo debido a todos los escudos de Cristalización. Cabe destacar que estos escudos de Cristalización no son suficientes como única forma de supervivencia, por lo que uno de sus compañeros de equipo debería ser un healer o escudero.

Aunque Navia es una DPS en campo, no tiene un tiempo de campo extremadamente largo. Debido a que su Habilidad tiene 2 stacks (usos), una de las restacks de sus Habilidades siempre estará en una cuenta regresiva durante la rotación, lo que significa que puede acortar el tiempo de rotación a 16,5 s. Este desfase en la recarga de la Habilidad se sincroniza después de ~4 rotaciones, donde Navia entonces cambia a rotaciones de 18 s. Aunque las rotaciones más cortas aumentan el DPS, a menudo es incómodo acomodar bufos y compañeros de equipo con tiempos de reutilización de 20 s — como los Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS) y Xingchiu — en los equipos de Navia.

Guía General de Rotaciones

Unidad Geo E1 > Navia Q > ciclo de habilidades de los compañeros de equipo > Navia 2[E combo]2

1Canaliza las partículas de la Habilidad del compañero Geo hacia Navia, si es posible.
2Navia puede salir del campo libremente antes del 2º E combo para usar habilidades de compañeros de equipo.

El primer uso de Habilidad de Navia suele tener ~4 stacks de fragmentos de metralla. Su segunda Habilidad y todas las rotaciones posteriores deberían tener 6 stacks de fragmentos de metralla. Utiliza una breve Habilidad Mantenida si hay fragmentos de Cristalizar cerca y Navia no tiene el máximo de stacks de fragmentos de metralla. De lo contrario, una Habilidad Pulsada está perfectamente bien.

Dependiendo de la rotación, Navia puede querer intercambiar entre los usos de sus Habilidades (por ejemplo, para que el Viajero Geo canalice más partículas hacia Navia). También hay que tener en cuenta que si Navia está usando su combo N3D N2, el último [D N2] después de la segunda Habilidad de Navia puede omitirse para una rotación más ajustada, si se prefiere.

Compañeros Destacables

Geo


Xilonen
Xilonen es la mejor compañera de Navia en equipos con otros 2 personajes PHEC (Pyro, Hydro, Electro y/o Cryo). Proporciona curación, gran generación de partículas si se lanzan 2 Habilidades, bufos mediante 4pzs Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (Scroll) y Reducción de RES para Geo y otros compañeros de equipo PHEC. En comparación con otras opciones, no aplica Geo desde fuera del campo, lo que conlleva una menor cantidad de stacks de fragmentos de metralla. Sin embargo, los beneficios mencionados anteriormente pueden compensar esta pérdida.

Los equipos de Navia Quickswap con otros 2 personajes PHEC son mucho más viables con Xilonen en el equipo, ya que puede bufear tanto a Navia como al personaje secundario en el campo.

Zhongli
Zhongli proporciona un escudo fuerte para la supervivencia y una Reducción Universal de RES Elemental. También puede generar partículas con la Lanza de Favonius y su pilar, pero ten en cuenta que perder o romper su pilar es perjudicial para los requerimientos de ER% de Navia.

Chiori
Chiori es una elección sólida para los equipos de Navia. Ella ofrece un buen daño personal y genera partículas sin ser vulnerable a que los enemigos rompan sus robomuñecas Tamoto.

Incluso con C0, Chiori es parte de los equipos más fuertes de Navia, y la C1 de Chiori la establece como la mejor compañera de Navia.

Kachina
Kachina es una gran compañera de Navia. Proporciona una buena generación de partículas y aplicación de Geo fuera del campo además de poder usar 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (Scroll) y activar todo su efecto.

En equipos con rotaciones inferiores a 20s, la C2 de Kachina le permite alternar entre su Habilidad y Ulti para mantener el tiempo de actividad de 4pzs de Scroll a cambio de una menor generación de partículas.

Viajero Geo
El Viajero Geo es muy bueno generando partículas con su Habilidad, y proporciona un bufo de Prob. CRIT en C1. La colocación adecuada de sus creaciones requiere práctica.

Para información sobre las mecánicas del Viajero Geo y la colocación de constructos, por favor consulta la Guía Extendida del Viajero Geo.

Albedo
Albedo es fácil de usar y también tiene una buena generación de partículas, siempre y cuando su flor no se rompa. Aunque los bufos de ATQ para Navia no benefician al escalado de DEF de Albedo, su daño personal sigue siendo respetable.

Ningguang
Ningguang ofrece un pequeño bufo de Daño Geo% con su A4 y partículas Geo con su habilidad elemental. Ella se puede buildear para su daño personal o para sacrificar dicho daño llevando Cuentos de Cazadores de Dragones (TTDS), en las que las build de DPS desempeñan mejor pero requieren de una inversión mayor.

Aunque la C2 de Ningguang le da un segundo stack en su Habilidad, su tiempo de enfriamiento de partículas de 6s impide que sea una mejor batería Geo en comparación con otras opciones.

Elemento Flexible


Bennett
Bennett combina la curación y el potenciamiento en un solo lugar. Su bufo de ATQ es un gran beneficio para Navia y para sus compañeros de equipo. La otra unidad extra debería tener una aplicación Elemental consistente fuera del campo (para Cristalización) y daño, ya que Bennett no proporciona mucho por sí mismo.

Furina
Debido a las mecánicas de Vida de Furina, es necesario tener a un healer fuerte para aprovechar por completo a sus bufos (ver Compañeros Destacables en la Guía de Furina). Además, la Habilidad de Furina tiene un incómodo cooldown de 20s y una duración de 30s, obligándote a extender la rotación a 20s o usar la Habilidad de Furina en cada segunda rotación (con algo de tiempo de inactividad).

No obstante, si puedes manejar estos inconvenientes, Furina proporciona un bufo de Daño% muy útil, así como aplicación de Hydro fuera del campo y daño.

Unidades PHEC fuera de campo
Navia aprecia a cualquier personaje PHEC (Pyro, Hydro, Electro y/o Cryo) que proporcione un buen Daño Elemental fuera del campo y una buena aplicación. Algunos personajes que cumplen esta función son Mavuika, Fischl, Xiangling, Yelan, Xingchiu, Rosaria y Yae Miko.

Fischl destaca en particular, ya que sus enfriamientos hacen buena sinergia con los de Navia.

Émilie
Aunque Geo no reacciona con Dendro para desencadenar Cristalizar, Émilie puede ayudar a mantener una fuerte aura de Quemadura junto a otro personaje Pyro y, al mismo tiempo, inflige un gran daño fuera del campo. Geo puede reaccionar con el aura de Quemadura y crear fragmentos de Cristalización Pyro.

Si se usa a Bennett como personaje Pyro, se aconseja refrescar el aura Pyro usando su Habilidad entre el tiempo de campo de Navia.

Xianyun
Aunque Navia no se beneficia de las unidades de Anemo, los bufos de Xianyun a los Ataques Descendentes son lo bastante potentes como para hacer un estilo de juego de Descendentes como opción sólida para Navia. Xianyun también proporciona curación a todo el equipo, lo que la convierte en una buena compañera para Furina.

Equipos de Ejemplo

Esta no es una lista completa de los equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo dado no es reflejo de su nivel de poder.

Navia — Xilonen / Zhongli — Furina — Bennett

Furina proporciona un importante aumento de Daño%, mientras que Bennett proporciona un enorme aumento de ATQ Plano. Xilonen proporciona curación para contrarrestar el drenaje de Vida de Furina, una buena generación de partículas Geo, bufos de Daño% a través de 4pzs de Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (Scroll) y Reducción de RES tanto para Geo como para Hydro. Zhongli proporciona un cómodo escudo al costo de ofrecer pequeños bufos, a través de su Reducción de RES y su conjunto de artefactos, mientras que también tiene una generación de partículas Geo inconsistentes. Sin Xilonen, Bennett debería usar una build de healer para poder curar en exceso y activar la pasiva A1 de Furina.

Ejemplo de rotación (Xilonen)
Furina ED Q > Xilonen EQ N2 > Navia Q > Bennett EQ > Navia hE combo > Xilonen E N2 > Navia hE combo

Ejemplo de rotación (Zhongli)
Bennett E > Zhongli hED > Furina ED Q > Bennett Q E > Navia Q hE combo > Zhongli N2 tE > Navia hE combo

Navia — Chiori / Viajero/a Geo — Fischl — Bennett

Los cortos enfriamientos de Fischl y su tiempo en el campo permiten a Navia ejecutar una estricta rotación de 16,5s con su corto combo N3D N2. Cuando formes este equipo, asegúrate de que Chiori esté antes que Navia para que pueda cambiar a ella sin problemas usando su Habilidad. El Viajero Geo puede mantener brevemente su Habilidad para un lanzamiento de animación más rápido.

Ejemplo de rotación (Chiori)
Navia (tE)1 Q > Bennett EQ > Fischl E/Q > Chiori 2[E] > Navia hE combo > Bennett E > Navia hE combo

1Solo en la primera rotación.

Ejemplo de rotación (Viajero/a Geo)
Navia Q > Bennett EQ > Fischl E/Q > Viajero Geo Q shE > Navia hE combo > Bennett E > Viajero Geo  shE > Navia hE N1

Navia — Xilonen — Mavuika — Bennett

Xilonen y Bennett son compañeros increíbles tanto para Navia como para Mavuika. Bennett da un Bufo de ATQ Plano y Consonancia Pyro a ambas, mientras que Xilonen provee reducción de RES tanto a Geo como a Pyro y potencia ambos Elementos mediante 4pzs de Pergamino. Además, Xilonen ayuda a cargar la Ulti de Mavuika en cada rotación. Mavuika puede ser utilizada como doble DPS haciendo algunos Ataques Cargados si se prefiere.

Ejemplo de rotación
Mavuika E > Navia Q > Bennett EQ > Xilonen E N2 > Navia hE combo > Mavuika Q > Xilonen E N2 > Navia hE combo

Navia — Kachina — Xiangling — Bennett

Un equipo de cuatro estrellas accesible con unidades gratuitas como Kachina y Xiangling. Kachina genera partículas Geo y ofrece el bufo de 4pzs de Pergamino tanto para el daño Geo y Pyro. Xiangling aporta daño personal, proporciona aplicación Pyro para Cristalizar y habilita Consonancia Pyro.

Ejemplo de rotación
(Bennett E)1 > Kachina Q E > Navia Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Navia hE combo > Bennett E > Navia hE combo > Bennett E > Xiangling N2

1Solo en la primera rotación.

Navia — Xilonen — Furina — Yelan

Esta composición premium de doble Hydro reduce el daño de Navia para compensarlo con el daño fuera de campo de Furina y Yelan. Furina proporciona un importante bufo de Daño% al equipo, mientras que Yelan proporciona un bufo de Daño% a Navia. Xilonen cura al equipo para contrarrestar el drenaje de Vida de Furina y actúa como una gran batería para Navia. Dado que Navia tiene acceso a muchos bufos de Daño%, pero no al bufo de ATQ plano de Bennett ni a la Consonancia Pyro, es viable usar un Cáliz de ATQ%.

Ejemplo de rotación
Xilonen Q > Furina ED Q > Xilonen E N2 > Navia Q > Yelan Q E N1 > Navia hE combo > Xilonen E N2 > Navia hE N3 > Yelan E N2

Navia — Chiori — Furina / Bennett — Xianyun

Xianyun le permite a Navia realizar Ataques Descendentes mientras están imbuidos con Daño Geo. Chiori ayuda a Navia como batería y hace un daño sólido fuera del campo, mientras Furina y Bennett bufean al equipo. Si se usa a Bennett, debe lanzar su Habilidad para volver a aplicar Pyro una vez que expiren los ataques imbuidos de Daño Geo de Navia. Ejecutar 4 Descendentes Geo es bastante ajustado, por lo que se aconseja realizar 3 Descendentes en su lugar.

Ejemplo de rotación (Furina)
Navia Q > Chiori 2[E] > Furina ED Q > Xianyun EPQ > Navia hE 3[JhP] hE 3[JhP] > (Chiori Q)

Ejemplo de rotación (Bennett)
Navia Q > Chiori 2[E] > Xianyun EPQ > Bennett EQ > Navia hE 3[JhP] > Bennett E > Navia hE 3[JhP]

Créditos

  • Contribuidores: chasing_haze, edisonsmathsclub, sew, alix, Leifa, Emiliabyss, Ac1d, Duckfero, whalein, Rare Possum, mocha_biscuit, polomo, irokei, casdela, caramielle., haafr, clevernt, Lesterberne, caxia5, baloopy, colaspores, idkanonymized
  • Traductores: Dr Owl, Neca, Mau

Imágenes del equipo, cortesía del generador de retratos KQM.

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