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阿蕾奇诺入门攻略

更新至#5.1版本

阿蕾奇诺是原神中的一名5星火元素长柄角色,她能通过独特的生命之契机制增强普通攻击,从而站场造成伤害。此攻略中包含阿蕾奇诺的最佳装备,天赋升级顺序,武器,圣遗物,配队等。

在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。

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新增内容


艾梅莉埃
艾梅莉埃对被燃烧的敌人造成极佳的后台伤害,是个好的纯火队队友。

4勇者 (烬城勇者绘卷)
该套装在佩戴者触发一个反应时为相关元素提供一个全队元素伤害加成。纳塔角色能触发所有被动以提供更强的BUFF。

卡齐娜
卡齐娜是一名能利用4勇者提供全队伤害加成的纳塔角色。

希诺宁
希诺宁是一名带有简单的抗性削减以及通过4勇者提供伤害加成的纳塔角色。

一图速览


角色概述

优点

  • 不依赖特定连招的高个人伤害
  • 灵活的配队以及循环
  • 不依赖她的爆发以造成伤害
  • 将伤害前置的前期命座
  • 定量的的后台挂火有助于提供BUFF设置

缺点

  • 不能依赖治疗者提供续航;个人治疗依赖着能量需求较高的元素爆发
  • 零命时容易受到打断
  • 专属武器与其他武器相比表现差距明显,尤其是平民武器

玩法

站场C

阿蕾奇诺的玩法围绕着获得以及消耗生命之契,是典型的高风险高回报。她有着极高的伤害潜能,尤其若玩家不使用她爆发的治疗,但在战斗时不能从她爆发以外获得任何治疗-这能导致她在没有防御队友的情况下难玩。

阿蕾奇诺首先施加她战技的标记,之后切入其他队友。她在后台时,标记会造成伤害。返场时,她能通过重击清除标记以获得会提供无法覆盖的火附魔并增强她的普通攻击的生命之契,该生命之契在过程中会慢慢被消耗。生命之契以及火附魔会在切换后持续,为循环提供些许灵活性。

天赋

天赋升级次序

普通攻击 ≫ 角色等级 > 爆发 > 战技

阿蕾奇诺的普通攻击是她绝大部分的伤害来源,因此应当优先升级。她的元素战技以及元素爆发的伤害远远不及,所以没有优先升级的必要。她的战技比起爆发稍微优先,由于较频繁使用。

注意她的爆发的治疗不基于天赋等级。

天赋概述

普通攻击
普通攻击 · 斩首之邀

普通攻击
进行至多六段的连续枪击。

重击
消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。
持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

红死之宴
阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。
红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。

阿蕾奇诺的普通攻击是她主要的伤害来源。她会在拥有至少相等于她30%生命值的生命之契时进入 “红死之宴“。在该状态时,阿蕾奇诺的近距离攻击转为无法被覆盖的火附魔,并且她的每次普通攻击会消耗7.5%她现有的生命之契。通过这种方法消耗生命之契会基于现在所有的生命之契增加她的普通攻击伤害,并稍微缩减战技的冷却。

阿蕾奇诺的重击可在不先使用普通攻击的情况下,或在任何一段普通攻击连招时施展。阿蕾奇诺不会依赖重击以造成伤害,因为重击不能消耗生命之契。相反,重击的主要用途是与战技互动,从而获得生命之契。长按重击会施展一个快速但大量消耗体力、时长为5秒的“冲刺”。

元素战技
元素战技 · 万相化灰

遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。

上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。

血偿勒令

  • 血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;
  • 阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;
  • 施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。

阿蕾奇诺的战技是一个造成范围伤害以及对附近敌人标上血偿勒令的远程冲刺。阿蕾奇诺能通过她的重击消除勒令以获得相等于她最大生命值65%的生命之契。此外,被勒令标记了的敌人会在10秒内在受到2段伤害,虽然勒令能再持续多20秒。

阿蕾奇诺的勒令是她获得生命之契以维持她强化状态的主要方法。每个战技能获得的生命之契限制在生命值的145%,但生命之契没有时间限制并且可以被带入到阿蕾奇诺的下一个战技,前提是她不使用爆发。这意味着她可多次循环叠加生命之契,所以多次循环下,她的伤害能随着生命之契增长。

该战技在施展时产生5颗火元素微粒。它较长的30秒冷却一般上不是一个问题,由于该冷却能通过阿蕾奇诺的普通攻击被大量缩减。

元素爆发
元素爆发 · 厄月将升

阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。

阿蕾奇诺的爆发一开始造成一次范围伤害。该爆发的伤害大多情况在算入了长的前摇动画时长后并不亮眼。此外,因为阿蕾奇诺的元素爆发有着60能量需求,所以若要叠足够的充能效率以每循环爆发,会造成伤害损失。

与阿蕾奇诺的重击相似,她的爆发会消除任何敌人现有的血偿勒令并且提供该数量的生命之契。但是,她的爆发会立即消耗所有生命之契以及恢复基于50%的生命之契以及她的150%攻击力的生命值 (150%攻击一部分用于清除现有的生命之契)。施展爆发也会重置她战技的冷却,让她即使在循环开始时使用爆发也能够继续普通循环。

阿蕾奇诺的爆发最好是留着当作紧急治疗,在循环开始使用。这是因为该爆发伤害较低有长前摇动画,而且是她唯一的治疗来源。她的爆发一般上会因清除所积累的生命之契而降低输出。此外,在她普通攻击连招时使用爆发会导致她与队伍失调。但是,爆发在清除较弱的敌人还是有用的。

每循环使用阿蕾奇诺的爆发会因她第二次战技的微粒降低队伍的充能效率要求。但是,阿蕾奇诺一般上在队伍里造成大部分伤害,因此最好还是避免使用她的爆发。

固有天赋1
固有天赋1 · 唯苦痛可偿还

血偿勒令具有如下性质:

  • 击败具有血偿勒令的敌人时,将为阿蕾奇诺赋予生命值上限130%的生命之契;
  • 在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。

上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。

阿蕾奇诺的血偿勒令会在施加的5秒后变成血偿勒令·结。血偿勒令·结标记较大、带有发光效果,也能用与血偿勒令同样的方法来清除,但会提供130%生命之契。这鼓励玩家循环里早些使用她的战技以便过后延长阿蕾奇诺的强化状态。注意清除血偿勒令·结还是不能达到每战技生命值145%生命之契的上限。

此外击败已被血偿勒令标记的敌人任然会提供阿蕾奇诺130%生命之契,即使她不站场或者不是她击败该敌人。这防止血偿勒令被浪费。

固有天赋2
固有天赋2 · 唯力量可守护

基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。

该天赋稍微增加阿蕾奇诺的续航能力,但任然建议尽可能避免受伤,尤其在没有盾的情况下。

被动天赋
被动天赋 · 唯厄月可知晓

在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值。

阿蕾奇诺在战斗时不能使用任何除了施展她的爆发提供的治疗以外的治疗,这确保她的生命之契不会被除了使用她的普通攻击和爆发之外被消耗。该限制包括队友全队治疗的爆发,试作金珀,甚至在施展爆发治疗的螺旋深渊深秘降福。因此,她非常依赖于她爆发大量却不频繁的自我治疗以恢复任何失去的血量。

作为交换,阿蕾奇诺的生命之契提供了一个重要且永久的火伤害加成,大幅度增强了她的攻击潜能。

注意阿蕾奇诺可在非战斗状态时正常接收治疗,但这会移除任何现有的生命之契。

命之座

一命
一命 · 「所有的仇与债皆由我偿…」

红死之宴提升进一步提高,提高值为100%;此外,在红死之宴状态下进行普通攻击或重击时,提高阿蕾奇诺的抗打断能力。

 一个很有用处的前期命座,为阿蕾奇诺的普通攻击消耗生命之契时提供一个简单却重要的BUFF。她也在使用普通攻击以及重击时获得抗打断能力,使得她能较舒适地在没有盾辅的情况下玩。

二命
二命 · 「所有的赏与罚皆自我出…」

血偿勒令施加时即为血偿勒令·结。

阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的火元素范围伤害,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。


需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。

阿蕾奇诺的战技现在直接挂血偿勒令·结,从而解除了设置战技的需求,间接地增加了她爆发的治疗,并减轻了提早使用爆发的问题。有这个命座时,清除血偿勒令·结也会释放一个范围攻击;若血偿勒令·结由爆发清除,该攻击会先发生。这新的范围攻击造成不错的前置伤害,尤其若该伤害能触发蒸发或融化。清除血偿勒令·结也提高了阿蕾奇诺的生存能力且能与她的固有天赋2配合。

三命
三命 · 「你将成为我们新的家人…」

普通攻击·斩首之邀的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

阿蕾奇诺主要伤害来源的额外天赋等级。

四命
四命 · 「此后,你们须相爱相护…」

阿蕾奇诺成功回收血偿勒令时,厄月将升的冷却时间缩短2秒,并为她恢复15点元素能量,此效果每10秒至多触发一次。

降低阿蕾奇诺的充能效率要求,提供较容易获得的治疗,但是她的爆发伤害任然不起眼。爆发冷却缩减不是很有用。

五命
五命 · 「我们已孑然一身,与死无异…」

厄月将升的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

增加阿蕾奇诺爆发造成的伤害。对于一个后期的命座而言影响不大。

六命
六命 · 「自此以后,我们将共飨新生。」

厄月将升造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的700%。

施放万相化灰后的20秒内,阿蕾奇诺的普通攻击与元素爆发的暴击率提升10%、暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。

对于阿蕾奇诺的爆发巨大的伤害增加,使得该爆发值得使用于输出,尤其是在能触发蒸发或者融化的前提下。她的普通攻击在使用战技后也获得大量的双暴BUFF,使得她能简单地收割出于某种原因活过了她爆发的敌人。

一个强大的最后命座。

输出手法

A = 普通攻击
Z = 重击
R = 瞄准射击
P = 下落攻击

E = 元素战技
点E = 点按战技
长按E = 长按战技

Q = 元素爆发

闪避 = 闪避取消后摇
跳 = 跳起取消后摇
走 = 行走取消后摇

> = 切换角色
( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
[ ] = ”重复该动作数次“

阿蕾奇诺不需要特定的普通攻击连招,由于她大部分的伤害来自于她不可覆盖的火附魔所提供的额外伤害,该伤害不依赖于她普通攻击的基数。下列是一些建议连招。一般上建议闪避取消掉她第6段普通攻击(从地上拉起她的武器),因其动画过长。

AAA闪避该连招加入高频率的闪避,能帮助续航。
AAAAA闪避该连招简单使用并且消耗体力较少。

一个血偿勒令·结提供的生命之契能让阿蕾奇诺可使用大约18次强化普通攻击。在某些情况下她可以在火附魔结束后继续攻击敌人以顾及她队友的冷却。

但是,阿蕾奇诺应该遵循特定的队伍循环,以确保让血偿勒令升级成为血偿勒令·结,从而获得最大量的生命之契。此外,她必须在特定时间使用她的元素爆发,以避免她的火附魔与队友冷却失调。

(EQ) E (A) > 队伍 > Z 连招阿蕾奇诺的标准队伍循环,该循环让她的标记能够在她队友站场时升级。若需要治疗,玩家应该在循环开始时先使用元素战技,再使用她的爆发。

面对少于3位目标时,若队伍的设置快于5秒,玩家应该等阿蕾奇诺的血偿勒令升级成为血偿勒令·结或在战技后使用普通攻击以垫满时间。
队伍 > (EQ) E Z 连招一个二命循环。阿蕾奇诺的二命移除了必需在循环的开始”设置”她的血偿勒令的限制。
E > 队伍 > Z 连招 E Z 连招 Q E > 队伍在某些情况延长阿蕾奇诺的站场输出时间会比开始新的一个循环来针对敌人弱点来得好,也就是说当她战技冷却结束后直接使用,再使用重击立刻获取生命之契。之后,她的爆发用以重置战技冷却以进入下一循环。

生命之契

这是什么以及如何获得

生命之契一般上是一个须要以治疗来去除的DEBUFF,现在通过枫丹可炼造武器以及愚人众役人的某些攻击所附上。当生命之契存在时,它会吸收任何获得的治疗直到被消耗殆尽,此外对角色的现有生命值没有其他作用。

但是,阿蕾奇诺的机制使她的生命之契转换为能叠加以及消耗的资源。生命之契以最大生命值的百分比显示,达成200%生命之契的上限时占据完整条血条。生命之契会在脱战后保留一阵子,这在大世界特别便利。

阿蕾奇诺必须至少拥有30%生命之契以启动她的强化状态。她获得生命之契的主要方法是通过对附近被她战技的血偿勒令标记了的敌人使用重击;该重击不一定要命中敌人也能获得生命之契。阿蕾奇诺的血偿勒令会在被附上5秒后升级成为血偿勒令·结,回收时提供双倍的生命之契。每战技能获得高达145%生命之契;该上限能通过从2名敌人回收血偿勒令·结,或从3名被标记的目标回收血偿勒令。

由于她的队友一般上最少会站场5秒,在二命前少于3名被标记的敌人时她永远应该在循环前期施展她的战技以回收血偿勒令·结,而不是血偿勒令,即使这意味着她站回场时要等几秒。为了避免丢失BUFF持续时间,建议循环前期加入普通攻击。此外,击败被标记的敌人也会提供130%生命之契。

该效果以及如何管理

在对单的情况下,阿蕾奇诺开场时会有130%生命之契(使用专属武器时155%),通过普通攻击慢慢消耗掉。一旦生命之契少于30%,她的强化状态将结束,而且她的攻击不再消耗生命之契。任何残留的生命之契会加入她下一次战技;这意味着阿蕾奇诺的伤害会在多次循环内随着生命之契的叠加而逐渐增强,直到最多200%生命之契。

阿蕾奇诺的爆发是她唯一的治疗,能够清除任何血偿勒令以及现有的生命之契然后基于50%所消耗的生命之契以及她150%的攻击力为自身治疗。建议在爆发前使用她的战技,以获得额外生命之契从而最大化该治疗。但是,使用她的爆发也会清除任何之前的循环剩余的生命之契以及结束她的火附魔,导致须要立刻使用一次战技以重新启动。 

不建议玩家在普通攻击连招中间使用阿蕾奇诺的爆发。虽然她的战技冷却重置让她能快速重获她的火附魔,但在没有二命的情况下立刻回收血偿勒令将导致获得很少生命之契。此外,这样子使用战技会导致她的冷却与队友的冷却失调,使接下来的循环变得复杂。为了避免该问题,建议将她的爆发推迟到她的战技完成冷却,以示下一次循环的开始,展示方法为她战技完成冷却。

圣遗物

充能效率要求

每循环爆发(不推荐)

单火150%+
双火140–150%
三火120%

上述充能效率要求假设阿蕾奇诺每循环使用她的爆发。但是,阿蕾奇诺的爆发一般伤害欠佳,因此应该保留以便紧急治疗。在她每两循环或以上使用一次元素爆发的情况下,她不必叠任何充能效率。

推荐用充能效率计算机来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。

圣遗物词条




攻击力%或精通火伤害加成双暴

副属性优先度: 充能效率直到达到要求 (若使用爆发) > 双暴 > 攻击力% ≥ 精通 (蒸发)

除非在使用没有盾的队伍时需要频繁治疗的舒适,否则不推荐使用阿蕾奇诺的爆发;此外,推荐避免叠任何充能效率,将副词条给攻击性词条以获得更好的输出。此外,阿蕾奇诺不应该叠生命值-她的伤害基于攻击力,而且生命之契相关的计算基于其生命值的百分比,不会因为较高的生命值数值而增加。

精通以及攻击力%沙两者在蒸发队都是可行的选择;但是,在不使用蒸发和融化的队伍中,最好的选择是攻击力%沙。一个有着较好副词条的攻击力%杯可以在某些情况表现得比火伤%杯好,或者若玩家没有一个好的火伤%杯。建议玩家使用原神优化器等工具寻找基于个人所有的圣遗物以及配队的特定装备建议。

圣遗物套装

推荐套装


4谐律 (谐律异想断章)
阿蕾奇诺一般上的毕业套,依据生命之契提供伤害加成。她一般的玩法可以轻易地保持满层效果。

4角斗士 (角斗士的终幕礼)
阿蕾奇诺的第二佳套装,仅次于4件套谐律,且能无条件为她的主要伤害来源,普通攻击提供BUFF。若玩家有好的副词条,此套装的确是不错的选择。玩家也可轻易地通过大世界BOSS以及圣匣刷取该套装。

4燃烧套 (未竟的遐思)
该套装只限于燃烧队,表现与4谐律相似。该套装可以与4谐律一起刷,树脂使用效率高。

其他套装


4余响 (来歆余响)
该套装能提供强大的普通攻击基础伤害加成,但需要好的网速(<100ms)以确保效果稳定。

4楼阁 (沙上楼阁史话)
虽然该套装的风伤%对阿蕾奇诺没有用处,但是普通攻击伤害%还是蛮强的。

4逆飞 (逆飞的流星)
一个不错的选择,在有护盾时能给普通攻击伤害加成;该套装也通过提供护盾强效BUFF从而增强生存力。但是,该套装的条件逼使玩家一直带着一名盾辅,且若盾破了会导致伤害大大跌落。

4追忆 (追忆之注连)
该套装为阿蕾奇诺的普通攻击提供巨大的伤害加成,虽然以一些能量为代价。但是,需要二命才能在少过3名敌人有用,毕竟这BUFF会因阿蕾奇诺“早使用战技”被浪费。能量消耗也大幅度减少了她爆发治疗的频率以及效率

4魔女 (炽烈的炎之魔女)
这专注于火伤害的套装表现与2件套混合类似,而且在蒸发队比2件套散装稍有优势。

4饰金 (饰金之梦)
在蒸发队可作为4魔女的平替。该套装可以增加精通和攻击力%。

2件套散装
2件套加成: 攻击力%, 火伤%

散装可在刷4件套套装时使用。

4猎人 (逐影猎人)
4猎人即使在芙宁娜队伍表现也超越不了4谐律。此外,阿蕾奇诺与芙宁娜的配合不理想,导致该套装在她身上的表现令人失望。

武器


赤月之形
阿蕾奇诺的专属武器;该武器为她的生命之契机制量身打造,表现比起其他选择好得多,同时也通过额外生命之契提供舒适度。该武器唯有被阿蕾奇诺装备时会呈独特的镰刀的模样。

和璞鸢
一般情况下阿蕾奇诺的第二好武器,提供与她的专属武器相等的基础数值以及一个好用且容易叠加的被动。

赤沙之杖
一把与和璞鸢表现相近的武器,尤其是在阿蕾奇诺佩戴精通沙的蒸发队。

护摩之杖
另一把非常好的5星选择,即使阿蕾奇诺在50%血量以上表现也很好。

柔灯挽歌

一柄5星暴击率白板武器,该长枪的表现在燃烧队里会被增强,但这柄长枪会优先给艾梅莉埃使用。

决斗之枪
一把从纪行获得的不错的武器,尤其是在对单情况下。
Ballad of Fjords
峡湾长歌
仅限在有第三元素的蒸发与融化队内,对比决斗之枪有所提升。

息灾,贯虹之槊
这些5星白板武器表现与低精纪行长柄武器相似。

白缨枪
阿蕾奇诺最好的平民武器。在有班尼特帮助弥补该武器的低基础攻击力的队伍表现最好。

黑岩刺枪
虽然该武器形似阿蕾奇诺的专武面貌,但并不建议使用。该武器对比满精白缨枪只有略微提升,却需要星辉兑换。

队伍

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳起取消后摇
  • 走 = 行走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

配队

  • 阿蕾奇诺的高伤害基数鼓励使用增伤辅助以大幅度增加她的个人伤害输出。
  • 后台C通过自身的伤害以及让阿蕾奇诺触发蒸发和融化等反应增加队伍输出。
  • 因为阿蕾奇诺不可依赖治疗者,所以队伍必须使用盾辅或拥有类似防御能力的队友以获得额外生存力,虽然这经常会带着一些队伍伤害的代价。
    • 不然,阿蕾奇诺的队伍可以完全倾向攻击性,依赖闪避攻击以及她元素爆发的治疗为她续航。由此,她高额的伤害输出可以缩短战斗时长。
  • 阿蕾奇诺的火附魔即使切换角色后还会保持。这在某些情况有用;举例来说,玩家可在继续阿蕾奇诺的连招前切入万叶以重新聚怪。

值得注意的队友

火角色启动双火共鸣以及提供辅助效果,例如BUFF,护盾,或者后台伤害。他们在夏沃蕾队伍特别值得一提。


班尼特
即使班尼特不能治疗阿蕾奇诺,他任然是一名顶级的增伤辅助因为他有着能大幅度增加阿蕾奇诺伤害的巨大攻击力BUFF。但是,他的爆发有限的范围在战斗时可能会限制走位。

夏沃蕾
夏沃蕾限制队中只有火与雷角色。可是,她提供有着长持续时间以及跟随着站场角色的强大BUFF。夏沃蕾的六命即使不为她治疗,任然为阿蕾奇诺提供BUFF。

托马
托马提供稳定的护盾以及在六命时不错的BUFF。但是,他的后台挂火可能会干扰阿蕾奇诺的蒸发。

烟绯(四命+)
烟绯的四命提供一个基于她生命值的护盾。虽然她有很高的充能效率要求,缺乏后台挂火的她不会干扰反应。在有足够火元素微粒生产的队伍,她甚至可以佩戴讨龙英杰谭以提供攻击力%BUFF。

辛焱
辛焱是一名能佩戴4件套千岩牢固的火盾辅。与托马相似,她也有干扰阿蕾奇诺的蒸发的倾向。

迪希雅
迪希雅的伤害消解以及抗打断能力对生存力有帮助,虽然比不上一个真正的盾辅。她也可通过4件套千岩牢固增强攻击力%。

香菱
香菱是一名在夏沃蕾以及纯火队的后台C。她也可以通过她的一命以及六命为阿蕾奇诺提供BUFF。

风角色通过4件套翠绿之影抗性削减提高伤害。而且,这些角色经常有着聚怪能力。


万叶
万叶提供强大的聚怪以及非常通用的伤害%BUFF。

砂糖
砂糖增加队伍精通,也可佩戴讨龙英杰谭以增强阿蕾奇诺的攻击力。她的精通BUFF在蒸发队中有帮助。

琳妮特
琳妮特的爆发提供一个全队攻击力%BUFF,后台伤害,以及一个能帮助生存力的嘲讽。

闲云
闲云开启一个实用的下落攻击玩法,这也让阿蕾奇诺通过跳过敌人的攻击提高生存能力。阿蕾奇诺应该使用 A跳P 连招,因为她的下落攻击不消耗(也因此从中获益)她的生命之契。闲云的全队治疗使芙宁娜成为一名实用的水角色选择。

水角色从后台挂水,让阿蕾奇诺蒸发她一部分的攻击。


夜兰
夜兰有着良好的后台单体伤害,尤其在双水队伍中。她提供一个强大的逐渐增加的伤害%BUFF给阿蕾奇诺。

行秋
行秋是一名偏向防御性的夜兰平替,提供抗打断能力以及减伤。他的长战技冷却可能导致循环结束之前就已经把阿蕾奇诺的火附魔消耗完了。

六命坎蒂丝
六命坎蒂丝提供高移动性,后台范围挂水以及不错的普通攻击伤害加成。但是,她有着不起眼的个人伤害以及高充能效率要求的问题,尤其是单水时。非六命议坎蒂丝不建议。

心海
心海的后台范围挂水足以确保稳定的蒸发,而且她能佩戴讨龙英杰谭以及4件套千岩牢固以提供攻击力%BUFF。但是,她不能提高阿蕾奇诺的生存力,有着一个被限制,原地不动的范围技能,且只提供着微不足道的伤害。

妮露
妮露的战技跟随着站场角色的同时,提供足够频繁的后台范围挂水能力以触发稳定的蒸发。她能通过圣显之钥与4教官提供精通BUFF。

芙宁娜
芙宁娜能提供后台伤害以及强大的全队伤害%BUFF,但是阿蕾奇诺不能接受外来治疗,且较推荐班尼特(一名单体治疗角色)或盾辅,这些因素都会影响气氛值叠加,大幅度减少芙宁娜的用处。

如果阿蕾奇诺没有护盾,芙宁娜的不断生命值消耗也对阿蕾奇诺造成生命危险。因此,一般上不建议由于着明显的相克,尤其是在持久战。

这些问题通过芙宁娜的前期命座(尤其是二命)能缓解这些问题,解决低气氛值的问题。较频率使用阿蕾奇诺的爆发也能从这方面帮助。

雷角色是夏沃蕾队伍的重要部分。他们也让阿蕾奇诺在蒸发队伍触发超载蒸发。


菲谢尔
多亏菲谢尔的高后台伤害,快速挂雷,以及良好微粒生产,她是雷角色的首选。若一支队伍只允许一名雷角色,一般上她会是首选。

北斗
北斗的爆发提供注重于多目标的后台伤害以及通过减伤和抗打断能力提供防御力。她的高充能效率要求鼓励与菲谢尔成对。

八重神子
神子是一名菲谢尔的后台雷C平替,但她因为元素战技占据较长的站场时间。她的元素爆发最好留着收割残血的敌人以及达到其他敌人的断点。

冰角色让阿蕾奇诺在对战可冻结敌人融化她部分攻击。


莱依拉
莱依拉提供一个好的护盾以及后台挂冰能力,还可以佩戴4件套千岩牢固以提供全队攻击力%BUFF。

迪奥娜
迪奥娜比起莱依拉护盾较弱以及后台挂冰较慢,但她通过她的六命提供一个巨大的精通BUFF。

罗莎莉亚
罗莎莉亚提供后台伤害,能稳定地挂冰,且通过她的固有天赋2,增加暴击率。

凯亚
凯亚是另一名后台C与挂冰角色。他的挂冰在六命时无人能比,且可能保持冰附着。

申鹤
申鹤能后台挂冰,为其他冰C提供BUFF,且能通过她的固有天赋2,提供一个微小的普通攻击伤害加成。

夏洛蒂
夏洛蒂的爆发短暂时间快速地范围性挂冰。与讨龙一同,这让阿蕾奇诺前置巨量伤害。但是,她被她的高充能需求所限制,尤其在长战时。

岩角色通过护盾,结晶,和/或双岩共鸣提供防御力。他们一般都会提供其他专属技能的利益,例如BUFF或后台伤害。


钟离
钟离是一名非常强的防御性选择,因为他能提供坚固且长持续时间的护盾。他也通过他的抗性削减提供攻击性辅助。

希诺宁
希诺宁是一名有着简单设置,强大的增伤辅助。她元素战技的元素抗性削减的数值与4风套相似,但不依赖元素反应,还有着较长的15秒持续时间,且能增强其他火,水,雷,冰或岩角色。她也能佩戴4勇者为她触发结晶的元素的队友提供全队伤害加成。

千织
千织是顶级的后台岩C,能通过钟离触发双岩共鸣以及增加她战技的伤害,非常好配合。

阿贝多
另一名后台岩C,但他比起千织造成较少伤害,尤其是在与钟离的双岩队。虽然爆发有精通BUFF,但仍然不建议使用。

卡齐娜
卡齐娜能佩戴4勇者以及触发火结晶以提供全队40%火与岩伤害加成。这不只BUFF阿蕾奇诺,也能让火或岩后台C如香菱或千织受益。此外,她让另一名角色佩戴4磐岩以为阿蕾奇诺提供另一个伤害加成BUFF。

云堇
云堇提供阿蕾奇诺有利的普攻BUFF。

阿蕾奇诺与大多草角色不好配合,因为为烈绽放叠精通导致不能叠较有用的攻击性词条。

此外,烈绽放与燃烧的高风险自身伤害对生存力有限的阿蕾奇诺威胁大。


艾梅莉埃
艾梅莉埃在纯火队充当一名后台C。她的独特被动大量减少燃烧的自身伤害,但由于阿蕾奇诺有限的续航能力,任然推荐使用盾辅。

绮良良
绮良良提供一个牢固的护盾且能为艾梅莉埃充能。她在六命时也提供一个微小的伤害加成。

蒸发 / 融化

阿蕾奇诺 — 水 — 灵活 — 灵活

快速后台挂水角色让阿蕾奇诺蒸发部分伤害的同时提供后台伤害。最后两个位置可被增伤辅助,后台C,或盾辅占用,依据喜好。

其他元素的队友可让阿蕾奇诺触发更多的反应。雷角色让蒸发以及超载两者同时触发,而冰角色可以偶尔冻结敌人,提供一些聚怪能力以及让阿蕾奇诺触发一些融化。注意,对战不能被冻结的敌人时,挂冰可能导致更少蒸发,弄巧成拙。

冰角色也能代替水角色变成专注于融化的队伍。虽然比较难维持稳定的融化,但正向融化的高基数有效地前置伤害,即使附着不能保持长久。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

阿蕾奇诺 — 夜兰 — 班尼特 — 万叶

4风套蒸发队伍大幅度增强阿蕾奇诺的个人伤害输出,但这些队伍需要小心的扩散设置操作才值得使用。这一个队伍完全专注于攻击性,没有留给防御性辅助余位。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E > 夜兰 EQ A > 班尼特 EQ > 万叶 A 长按EP > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

阿蕾奇诺 —夜兰 — 莱依拉 — 班尼特

一个阿蕾奇诺能从多种BUFF获益以及偶尔触发融化的蒸发融化队伍。同时,莱依拉提供的护盾让阿蕾奇诺有着良好的生存力。对战不能被冻结的敌人时,省略莱依拉的爆发以避免消除水附着。

莱依拉可被钟离代替以获得一个较强以及较方便使用的护盾。

技能顺序例子 (莱依拉)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 夜兰 EQ A > 班尼特 EQ A > 莱依拉 Q A E > 阿蕾奇诺 Z 5[AAA闪避] AA

技能顺序例子 (钟离)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 夜兰 EQ A > 钟离 长按E闪避 A > 班尼特 EQ A > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

阿蕾奇诺 — 行秋 — 菲谢尔 — 班尼特

这队伍包含着3名容易获得的4星角色,是一支特别强的蒸发超载队伍。行秋的减伤以及抗打断能力提供一些生存力。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E (AAAA)¹ > 行秋 E闪避 Q A > 班尼特 EQ A > 菲谢尔 A E/Q > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避] A > 班尼特 AA E

1如果第一循环后不使用阿蕾奇诺的爆发,她可以在等行秋战技冷却结束时施展一些未被增强的普通攻击。

阿蕾奇诺 — 夜兰 — 闲云 — 芙宁娜

阿蕾奇诺可在闲云队伍成为一名下落攻击C。这种玩法不能充分利用所有阿蕾奇诺的技能,而且她比起其他火角色在这个队伍中也没有任何特别的优势。阿蕾奇诺不能被治疗,闲云的全队治疗让芙宁娜获得大量气氛值。

技能顺序例子
芙宁娜 A E闪避 Q > 阿蕾奇诺 A (EQ) E > 闲云 EPQ > 夜兰 Q A E > 阿蕾奇诺 Z 8[A跳P] > 夜兰 E AA

阿蕾奇诺 — 罗莎莉亚 / 凯亚 — 万叶 — 班尼特

该队伍使用一名后台冰角色的爆发而且可能还有万叶的染冰的爆发两者以让阿蕾奇诺融化她多数攻击。

技能顺序例子 (罗莎莉亚)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 万叶 点EP > 罗莎莉亚 E > 万叶 Q > 班尼特 EQ > 万叶 点EP > 罗莎莉亚 EQ > 阿蕾奇诺 Z 3[AAA闪避] > 罗莎莉亚 E1 > 阿蕾奇诺 2[AAA闪避]

1阿蕾奇诺将她的站场时间分配给罗莎莉亚让她的战技重新挂上冰附着。

技能顺序例子 (凯亚)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 班尼特 EQ > 万叶 点EP > 凯亚 A EQ > 阿蕾奇诺 C 6[AAA闪避]

若有凯亚六命,他能在后台挂足够的冰,无需万叶爆发的帮助。

阿蕾奇诺 — 行秋 — 夜兰 — 钟离

双水核的行秋与夜兰提供大量的对单后台伤害,同时钟离提供他的护盾提供无与伦比的舒适度,还可以佩戴4件套千岩牢固 (千岩) 以增强水角色。虽然该队伍简单易玩,但比起她其他队伍有着明显较低的伤害。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E > 行秋 Q A > 钟离 长按E闪避 A > 夜兰 Q A > 行秋 E闪避 AA > 夜兰 A E A > 阿蕾奇诺 Z 5[AAA闪避] A > 夜兰 E AAA闪避 

纯火

阿蕾奇诺 — 班尼特 — 火 / 岩 — 风 / 岩

纯火队直接无视反应,专注在叠增伤辅助以及不触发反应的后台C。这些队伍也有着非常简单的4件套翠绿之影以及4件套悠古的磐岩设置,因为火元素是敌人身上唯一的附着。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

阿蕾奇诺 — 班尼特 — 万叶 / 艾梅莉埃 — 钟离

一支典型的纯火队。班尼特提供BUFF,同时钟离提供一个强大的护盾,火抗性削减以及通过4磐岩的一个火伤加成BUFF。万叶通过4风套再度增强阿蕾奇诺的伤害且提供聚怪。另一个选择是艾梅莉埃。她的后台伤害高,能弥补失去万叶BUFF的损失。

技能顺序例子 (万叶)
阿蕾奇诺 (EQ) E A > 班尼特 EQ > 钟离 长按E闪避1 A > 万叶 Q/点EP > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

1若钟离佩戴4磐岩,他应该捡起一颗火结晶晶片。

技能顺序例子 (艾梅莉埃)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 班尼特 EQ > 艾梅莉埃 E/Q > 钟离 长按E闪避1 A > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

1若钟离佩戴4磐岩,他应该捡起一颗火结晶晶片。

阿蕾奇诺 — 班尼特 — 希诺宁 — 万叶

一支拥有三名高级增伤选项,舍弃舒适度且每循环只有一颗结晶盾以让阿蕾奇诺造成惊人个人伤害的队伍。希诺宁佩戴4勇者以提供她的抗性削减以外的火伤加成。万叶通过4风套与他的被动提供相似的BUFF以及聚怪。班尼特也能佩戴4磐岩以获得更多伤害加成。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E > 希诺宁 (Q)1 E AA > 班尼特 EQ2 > 万叶 Q/点EP > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

1若班尼特,万叶或希诺宁自己需要额外治疗,希诺宁可以使用她的爆发。
2若班尼特佩戴4磐岩,他应该捡起一颗火结晶晶片。

阿蕾奇诺 — 班尼特 — 千织 — 钟离 / 卡齐娜

双岩队伍是即舒适又有效的选项,因为双岩共鸣增加阿蕾奇诺伤害的同时也增强护盾。钟离佩戴4磐岩以提供火伤加成以及削减火与岩抗性。卡齐娜通过4勇者为阿蕾奇诺与千织两者增伤,且让班尼特在钟离没有佩戴4磐岩时使用4磐岩。

技能顺序例子 (钟离)
阿蕾奇诺 (EQ) E A > 千织 2[E] > 钟离 长按E闪避 A¹ > 班尼特 EQ > 阿蕾奇诺 Z 3[AAAAA闪避] A

1若钟离佩戴4磐岩,他应该捡起一颗火结晶晶片。

技能顺序例子 (卡齐娜)
阿蕾奇诺 (EQ) E > 卡齐娜 A E/Q1 > 千织 (Q) 2[E] > 班尼特 EQ2  > 阿蕾奇诺 Z 5[AAA闪避]

1 二命以上的卡齐娜应该交替使用战技与爆发以无视她战技的冷却。否则,阿蕾奇诺应该施展多一次的AAA闪避连招来配合一个20秒循环。
2若班尼特佩戴4磐岩,他应该捡起一颗火结晶晶片。

阿蕾奇诺 — 班尼特 — 香菱 — 万叶

该队伍有着多BUFF的优势,香菱的后台范围伤害,以及万叶的聚怪,但该队伍没有额外的生存力。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E > 万叶 点EPQ > 班尼特 Q E > 香菱 Q E闪避 > 万叶 A 点EP > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]¹

1若阿蕾奇诺使用她的爆发,她应该施展5[AAA闪避]。 

夏沃蕾超载

阿蕾奇诺 — 夏沃蕾 — 雷 — 火 / 雷

夏沃蕾队伍基本就是是纯火队的分支。超载反应本身贡献的伤害不多,但是这些队伍依赖着火与雷自身的伤害,被夏沃蕾的强大,与高持续时间的BUFF。但是这些队伍因夏沃蕾的被动有着比较限制性的配队要求。

现今,没有可信赖的雷盾辅。这意味着防御性辅助必须是一名不是班尼特的火角色,导致明显的伤害下滑。尽管如此,有火盾辅的队伍还是实用的。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

阿蕾奇诺 — 夏沃蕾 — 菲谢尔 — 班尼特

一支多亏班尼特以及夏沃蕾为阿蕾奇诺与菲谢尔大幅度增强,有着极高攻击性的队伍。但是,该队伍缺乏任何为阿蕾奇诺提供防御能力的辅助。对战小敌人时超载的击退可能导致班尼特的爆发范围限制感到不利,因此该队伍一般上对战大敌人以及BOSS时较轻松。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 (EQ) E > 班尼特 EQ > 菲谢尔 A E/Q > 夏沃蕾 Q 长按E > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

阿蕾奇诺 — 夏沃蕾 — 菲谢尔 — 北斗

该队伍以北斗的防御力以及范围伤害交换班尼特的增伤。虽然对单输出较低,但北斗的减伤以及抗打断能力使得该队伍较舒适,而且不被班尼特的范围所限制。

技能顺序例子
阿蕾奇诺 A E > 菲谢尔 A E/Q > > 夏沃蕾 Q 长按E > 北斗 Q E > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避] A > 北斗 E AA闪避

阿蕾奇诺 — 夏沃蕾 — 八重神子 — 托马

托马通过他频繁刷新的护盾提供好的防御性辅助。因此该队伍以班尼特的增伤为代价换来较好的舒适度。神子一般上在队伍不使用爆发,但在需要前置伤害时有用。

技能顺序例子
神子 E¹ > 阿蕾奇诺 (EQ) E > 夏沃蕾 Q 长按E A > 托马 A EQ > 神子 3[E] > 阿蕾奇诺 Z 6[AAA闪避]

1只限于第一循环

致谢

  • 攻略贡献者:nikatosaurus, caxia5, polomo, leifa, emiliabyss, kol, nociii, clevernt
  • 中文翻译: miyukisoran, eon, .whalien, tamamoao

队伍图片由KQM肖像生成器提供。

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