更新至4.6版本

芙宁娜是《原神》中的一名五星水元素单手剑角色,善于提供后台伤害,全队BUFF,还有着独特的队伍生命值操控机制。即使身为一名后台辅助,水神依旧能够抢尽风头,并让玩家围绕着她的机制来组队。此攻略中包含芙宁娜的最佳装备,武器,圣遗物,配队等。
在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。
加入我们的Discord以查看并参与理论建构过程。
目录
一图速览
角色概要
玩法
后台C + 辅助
芙宁娜的荒性元素战技可在消耗队友生命值的同时提供持久的场外伤害和挂水能力。作为回报,她的元素爆发会在队伍生命值发生变化(即消耗或恢复生命值)时提供全队范围的BUFF。为了在多次循环中保持芙宁娜战技的效果,一般需要强大的治疗能力将队友的生命值保持在50%以上。
芙宁娜一般在队伍循环开始时使用荒性元素战技,然后施放爆发;最好在战技结束时冲刺取消后摇,以便更快地施放爆发。由于她的战技持续时间较长,她不需要在每次循环中上场超过一次。通常情况下,除了六命时,她没有站场的理由。
新增内容
![]() 阿蕾奇诺 | 阿蕾奇诺通过她的普通攻击造成大量的造成伤害。不能接收队友治疗的她限制着她与芙宁娜的配合,但该问题能通过芙宁娜的命座稍微减轻。 |
![]() 娜维娅 | 娜维娅强大的元素战技受益于芙宁娜的伤害加成BUFF与后台挂水能力,有助触发结晶反应。 |
![]() 闲云 | 闲云是一名下落攻击增益辅助,提供的全队治疗与基础伤害加成都好配合芙宁娜的技能。身为一名风元素角色,她也能带来4风套(翠绿之影)的抗性削减效果。 |
![]() 嘉明 | 嘉明是一名火元素C。他的下落攻击极大地受益于芙宁娜的挂水能力与BUFF。 |
![]() 千织 | 千织是一名简单却有效的后台岩元素C。她受益于芙宁娜的伤害加成BUFF,并且是娜维娅或诺艾尔等其他岩元素角色的好伙伴。 |
![]() 有乐御簾切 | 只要芙宁娜能满足充能需求,千织的专属武器可以有效地被她使用。此武器有岩元素队友时表现更佳。 |
![]() 夏沃蕾 | 夏沃蕾主要为只有火与雷元素角色的队伍提供BUFF。这个限制使得她不好配合芙宁娜。 |
天赋
等级与天赋升级次序
由于芙宁娜的战技伤害会随着最高生命值的提升而增加,因此强烈建议将角色等级提升到90级。
元素爆发 = 元素战技 > 普通攻击
芙宁娜的元素战技是她个人伤害的关键,而她的爆发则能提供重要的队伍BUFF。建议将两种天赋的等级同时升级。但是,她的普通攻击意义不大,可以不升。即使在六命时,她的大部分强化后的普通攻击伤害也不会随天赋等级的提升而被加强。
天赋概述
普通攻击 · 独舞之邀
天赋描述
普通攻击
进行至多四段的连续攻击。
重击
消耗一定体力,释放独舞的气场,对附近的敌人造成物理伤害,并切换自身的始基力属性。如果场上存在元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」或「众水的歌者」,「沙龙成员」或「众水的歌者」也会更换为对应的阵容。
始基力:圣俗杂座
每隔一段时间,芙宁娜的普通攻击命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下灵息之刺或流涌之刃,造成具有芒性或荒性的水元素伤害。
芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
芙宁娜的普通攻击非常华丽,但其伤害并不突出。不过,她的普通攻击天赋在调整始基力属性方面很有用。
芙宁娜可以通过使用重击来改变她的始基力属性。她当前的属性会在角色模型上直观地显示出来。
- 荒性:芙宁娜登场时,其固定始基力属性为荒性。呈短发;衣服下摆部分主色调为深蓝色。
- 芒性:呈长发;衣服下摆部分主色调为纯白色。
注意事项:芙宁娜的充能攻击很特殊,因为它不需要在使用之前触发一次普通攻击。
芙宁娜的普通攻击会在命中时发动始基力攻击,每次触发都有6秒的独立冷却时间;通过在普通攻击之间切换属性,可以快速连续发动两次始基力攻击。她的始基力攻击可用于触发需要拥有元素附魔的普通攻击伤害的效果,例如雾切之回光被动效果的一部分。
元素战技 · 孤心沙龙
天赋描述
邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的始基力属性,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。
荒性
挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」,泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。 「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成水元素伤害。
「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%
芒性
召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。
「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。
「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。
芙宁娜的战技会根据她当前的始基力属性以不同的方式运作,召唤不同的“客人”。在不同属性之间切换会使芙宁娜收回所有当下场上的 “客人”,并召唤另一属性的存在物;但不会重置战技的持续时间。需要注意的是,”客人 “不会锁面板。推荐在战斗中冲刺取消后摇。
该战技在探索时非常有用。当芙丽娜的 “客人 “在场上时,她可以在水面上自由行走。由于她的战技有20秒的冷却时间,而她的客人有30秒的持续时间,因此只要芙宁娜持续使用她的战技,她就可以在水面上无限移动。
荒性
推荐在战斗时使用芙宁娜的荒性始基力。她的荒性元素战技会释放一次水元素攻击,然后召唤三名称为「沙龙成员」的客人们。
沙龙成员拥有以下特征:
- 它们会跟随当前场上的角色而移动。
- 它们会相互独立地攻击敌人,并倾向于优先攻击场上角色的当前目标。
- 它们与召唤物类似,不会与场上角色的攻击或能力相协调。
- 它们在攻击时会周期性地挂水,并产生水元素微粒。
- 每位沙龙成员各自拥有独特的伤害倍率,攻击速度和内置冷却时间。
- 沙龙成员的攻击会消耗所有当前高于 50%生命值的队友的生命值。
- 每消耗一名队友的生命值,沙龙成员的伤害就会直接提高10%(最高 40%)。
- 每个沙龙成员每次攻击消耗的生命值都不同。
每循环,沙龙成员都能够轻松大量消耗队伍的生命值。
芒性
芙宁娜的芒性元素战技会召唤一位众水的歌者。
众水的歌者拥有以下特征:
- 会停留在它生成的地方,不会随着场上角色移动。
- 它能在较大的范围内定时治疗场上的角色(与纳西妲的元素爆发类似)。
- 它不会造成伤害。
- 它不会为敌人挂水。
- 它不会生成任何水元素微粒。
只推荐不在战斗时使用芙宁娜的芒性元素战技恢复生命值。众水的歌者不适用于在战斗中作为唯一的治疗来恢复沙龙成员消耗的生命值。不仅如此,不产生元素微粒会增加芙宁娜的充能需求。她的芒性元素战技是有在战斗间隙为队友提供治疗的一个作用,尤其是在深渊打败所有敌人之前有剩余时间的时候。
芙宁娜的芒性元素战技会在多人游戏比较有用,因为她能同时为所有队友大范围地大量治疗,取代治疗辅。
元素爆发 · 万众狂欢
天赋描述
凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。
同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。
持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。
芙宁娜的元素爆发会造成一次水元素伤害,并对所有队友施加「普世欢腾」状态。普世欢腾的持续时间会通过非常明显的角色界面效果来显示。
在「普世欢腾」效果期间,当队伍中的任何角色损失或恢复生命值时,芙宁娜都会获得一个「气氛值」。每个气氛值点数相当于每个队友1%的生命值差值,例如,全队24%的生命值治疗相当于96点气氛值。累积的气氛值点数每突破25%的上限,就会显示一个视觉指示器;在零命时,这些指示器会出现在堆积的气氛值到达75/150/225/300点时,而在一命后则会出现在气氛值到达100/200/300/400点时。
芙宁娜会根据累积的气氛值点数提升队中所有成员的伤害和受治疗加成。在零命时,她最多可累积300点气氛值 — 这意味着在天赋10级时,她最多可提供75%的 额外伤害和30%的受治疗加成。这些是动态队伍增益。这使得所有队友都能受益于伤害%和受治疗加成的提升中。需要注意的是,爆发后,如果18秒的持续时间结束或被重新施放,气氛值将被清空。
因此,如果能够快速累积气氛值,就可以延长队伍获得最大增益的持续时间。在芙宁娜的队伍中,高度推荐使用强力的全队治疗角色,并且应在荒性下使用她的战技。
固有天赋1 · 停不了的圆舞
天赋描述
队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。
每次场上角色受到除芙宁娜以外的其他来源的过量治疗时,芙宁娜都会为每名队友治疗其最高生命值的4% — 该治疗效果受益于她的元素爆发的受治疗加成。
该被动不足以抵消她的沙龙成员的全队生命值消耗,但它可以帮助另一位治疗角色将全队的生命值保持在50%以上。
固有天赋2 · 无人听的自白
天赋描述
每1000点生命值上限都将使处于不同始基力属性下的芙宁娜的孤心沙龙获得相应的增益效果:
- 「沙龙成员」造成的伤害提升0.7%,通过这种方式至多使「沙龙成员」造成的伤害提升28%;
- 「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低0.4%,通过这种方式至多使「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低16%。
芙宁娜的客人可获得与芙宁娜最高生命值成正比的额外提升。
- 沙龙成员的攻击最多可获得28%的额外伤害。
- 众水的歌者的治疗间隔最多缩短16%。
这些BUFF以最高生命值为40000为上限。
命之座
可在此处查看命座带来的伤害提升(英文版)。
一命 · 「爱是难驯鸟,哀乞亦无用。」
施放万众狂欢时,芙宁娜获得150点「气氛值」。
此外,芙宁娜持有「气氛值」的上限提升100点。
芙宁娜的一命使她的气氛值上限提高100点,并在元素爆发施放时立即为她提供 150点气氛值。该命座会同时提高她的爆发提供的BUFF的上限和下限,同时也提升了没有全队大量治疗的队伍。
二命 · 「女人皆善变,仿若水中萍。」
万众狂欢持续期间,芙宁娜通过队伍中附近角色的当前生命值提升或降低的方式获得的「气氛值」提升250%。基于「气氛值」超过上限的部分,每1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.35%。至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。
芙宁娜的二命可将产生的气氛值增加三倍以上,从而增加最大BUFF的持续时间。
有了该命座,芙宁娜的一些队伍可以产生超过400点气氛值(BUFF上限)。超过上限的气氛值会增加芙瑞娜的最高生命值,而这反过来也能提升她的荒性战技的个人伤害输出。
三命 · 「秘密藏心间,无人知我名。」
万众狂欢的战技等级提高3级。
至多提升至15级。
将芙丽娜的元素爆发再提升三级,从而获得更强的队伍BUFF,并提高全队伤害输出。
四命 · 「若非处幽冥,怎知生可贵!」
孤心沙龙的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值时,芙宁娜获得4点元素能量,该效果每5秒至多触发一次。
芙宁娜的四命能在20-25秒的战技循环时间内产生16-20能量,因此大大降低了对能量充能的需求。这让她可以使用非充能武器以及生命值%沙,从而让玩家可以将更多精力投入到进攻类属性。
五命 · 「我已有觉察,他名即是…!」
孤心沙龙的战技等级提高3级。
至多提升至15级。
她的元素战技可提升三级,增加个人伤害输出。
六命 · 「诸君听我颂,共举爱之杯!」
施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10秒。
持续期间,芙宁娜的普通攻击,重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击),重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
始基力:荒性
每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9秒,重复触发将延长持续时间。
始基力:芒性
本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击),重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值。
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除。
该命座提供了良好的前置伤害和/或全队治疗效果, 同时允许芙宁娜短暂站场。
施放战技后,芙宁娜的普通攻击,重击和下落攻击将获得水元素附魔,并获得基于她生命值的伤害加成,持续最多6次普攻或10 秒;即使芙宁娜切换其他角色再出场,这些效果也会保持。芙宁娜当前的芒荒属性将为她的普通攻击提供其他收益,并且仍然可以通过重击来自由切换。
她的芒荒属性与对应的战技有着相反的效果:
- 荒性时,普通攻击,重击和下落攻击命中可以为全体队友恢复生命值。
- 芒性时,进一步提高普通攻击,重击和下落攻击的伤害,但命中时也会减少其他队友的生命值。
控制生命值机制
芙宁娜机制的重点在于谨慎控制队伍的生命值,因为她的元素爆发和战技都会受到队伍生命值波动的影响。
治疗对芙宁娜非常重要。如果没有治疗角色,整个队伍的生命值降至50%后会无法获得气氛值或为沙龙成员提供伤害加成。此外,队友的生命值达到 50%也会降低他们的生存能力。
除非玩家能以某种方式获得大量气氛值,否则在没有专门治疗角色的情况下,芙宁娜的队伍很少能充分地使用她。目前,那维莱特是唯一的例子。但无论如何,芙宁娜的个人伤害都会受到影响。
该由另一个角色来巩固治疗效果 — 最好是能够治疗全队的角色。不是全队治疗的辅助还是可行的,但是只推荐在能提供额外增益的情况下才使用,例如班尼特的攻击力BUFF。虽然芙宁娜的芒性战技可以提供不错的治疗效果,但在战斗中并不实用。众水的歌者不会造成伤害,挂水,产生微粒,甚至无法触发她的固有天赋1的被动技能。此外,众水的歌者想要在战斗中治疗芙宁娜的沙龙成员所消耗的生命值也是不切实际的。
可为全队治疗的角色大致可分为后台治疗和站场治疗:
- 后台治疗角色通常能在短时间内恢复大量的生命值。他们能与站场C兼容,并能将气氛值点数前置。
- 站场治疗角色倾向于提供持续性的治疗,但这需要站场时间。他们最好的作用是为后台C队友触发技能效果。
圣遗物
充能效率要求
芙宁娜的元素爆发是她角色机制中极重要的一部分,应每循环都使用。
单水 | 200%+ |
双水(队友使用一次战技) | 180–210% |
双水(队友使用两次战) | 150–170% |
双水(那维莱特) | 130–150% |
三水 | 130–140% |
每次触发西风被动效果时都可将充能效率要求降低20-30%。
芙宁娜的元素战技会随着时间而产生元素微粒,而不是在施放时立刻产生;再加上她主要在后台,因此她对能量的需求量相当大 — 尤其当她是队伍中唯一的水属性角色时。西风武器的使用,额外的水元素队友战技使用以及雷神的爆发等因素都能显著地减少她的能量需求。
拥有那维莱特的队伍通常会有更长的循环时间,这样每次循环可以产生更多的元素微粒,从而减少芙宁娜的能量需求。
推荐使用充能效率计算机(英文版)来计算个人队伍及队伍技能顺序的确切要求。
圣遗物词条
![]() 沙 | ![]() 杯 | ![]() 冠 |
生命值% 或 充能效率% | 生命值% > 水伤害加成% | 暴击率% 或 暴击伤害% |
词条优先级: 充能效率(直到达到要求时)> 暴击/暴伤 > 生命值% > 小生命值
芙宁娜的充能效率需要足以每循环施放元素爆发。在充能效率要求较高时,充能沙是可行的 — 尤其是当她在使用非充能武器时。
由于芙宁娜的固有天赋2效果,以及她已经获得的大量伤害%BUFF,因此大多时候都会推荐首选生命值%杯,尽管她也可使用水元素伤害%杯。
圣遗物套装
可在此处查看圣遗物的详细比较结果(英文版)。
![]() 4剧团(黄金剧团) | 4剧团是芙宁娜明显优于其他选项的最佳选择。这是因为她大部分的伤害来源于她的荒性战技的沙龙成员。佩戴该套装时,通常建议使用生命杯。 建议为芙宁娜刷取此套装。 |
![]() 4千岩(千岩牢固) | 4千岩为队友提供持续的 20% 攻击力增益有一定用途,但会大幅降低芙宁娜自身的输出伤害。 |
![]() 2+2混搭 | 2+2散件词条:生命值%,充能效率%,水元素伤害加成%,战技伤害%。 2+2混搭可作为刷取4剧团时的过渡选择。 |
![]() 4猎人(逐影猎人) | 芙宁娜6命后,4猎人也是一个不错的选择。它虽然对沙龙成员的伤害没有太多帮助,但对6命的特殊普通攻击非常有利,可以帮助芙宁娜快速打出大量伤害。 |
武器
在能量充能需求较高(例如160%+)的情况下,充能武器的表现会相对更好。
可在此处查看武器伤害对比(英文版)。
![]() 静水流涌之辉 | 芙宁娜的专属武器也是她的最佳选择,前提是玩家能够满足她的充能需求。它为她的个人伤害提供了多种有效属性。 |
![]() 磐岩结绿 | 磐岩结绿是在专属武器之下的最佳选择,可提供大量的暴击率和一定的生命值百分比。 |
![]() 腐殖之剑 | 对于在1.2版本获得它的玩家来说,腐殖之剑是很不错的选择。它的战技增益与充能对芙宁娜很有益。在更高的充能需求下,它甚至能胜过大部分的5星武器选择。 |
![]() 圣显之钥 | 圣显之钥可以增加大量的生命值%,而这对于她的个人伤害仍然非常有利。它还能为全队提供一个很大的的元素精通增益 — 这归功于芙宁娜极高的生命值上限。 如果玩家将芙宁娜用于妮绽队,妮露仍应优先装备该武器。 |
![]() 灰河渡手 | 灰河渡手是芙宁娜最佳的永久免费选择,其效果类似于腐殖之剑。它可以通过在枫丹钓鱼获得。 |
![]() 西风剑 | 西风剑是一个可靠的选择,从而满足全队的充能需求。然而,它会大幅降低芙宁娜通常较高的个人伤害输出。因此,最好让其他角色装备西风武器。 在芙宁娜有非常高充能需求的队伍里,西风剑是一个不错的选择。 |
![]() 有乐御簾切 | 只要芙宁娜能满足充能需求,她可以有效地使用千织的专属武器的高暴伤与被动效果的技能伤害加成。 此武器有能造成岩伤害的岩元素队友时表现更佳,例如娜维娅或诺艾尔。 |
暴击/爆伤为主词条的武器 | 裁叶萃光 / 波乱月白经津 / 雾切之回光 / 狼牙 即使她无法完全利用它们的被动效果,暴击/暴伤类武器对芙宁娜而言仍然有用。在芙宁娜的充能需求较低的情况下,这些武器表现更佳。 |
![]() 黎明神剑 | 如果您没有上述5星武器选择,又不想钓鱼获得灰河渡手,那么黎明神剑是一个合适的暴击白板武器。 黎明神剑的被动效果只有在有高持续时间与大量的全队治疗(如心海的爆发)下才能维持。激活被动后,它的表现可与灰河渡手媲美。 |
队伍
配队
治疗
有芙宁娜的队伍至少需要一个能稳定治疗的队友或多个治疗的技能,经过多个循环或战斗中累积气氛值。气氛值积累不足代表芙宁娜为队伍的贡献会减少。
建议使用可以同时为全队提供治疗的角色,以提高队伍生存力,确保沙龙成员能持续提升它们的攻击的威力,并累积大量气氛值。芙宁娜的治疗加成在这方面很有用。
- 为站场角色大量地治疗能更有效触发芙宁娜的固有天赋1效果,从而获得更多的治疗与气氛值。
- 如果治疗辅无法通过其他圣遗物套装抵消芙宁娜的生命值消耗机制,可以考虑使用4少女(被怜爱的少女)。4少女还能增强其他治疗来源的效果,如芙宁娜固有天赋1。
虽然单体治疗角色不比全队治疗角色好配合芙宁娜,但是可能会因为配队种类而更加合适。特点情况还能和全队治疗角色一起使用。
- 班尼特的小攻击力加成能轻易地抵消稍微减少的气氛值与沙龙成员的伤害输出,从而获得更高的队伍总伤害。
- 久岐忍适合超绽放队,可以通过高超绽放反应伤害弥补较少的气氛值叠加。
那维莱特是目前无治疗队伍中最有效的角色,能通过自己的生命值控制能力来叠加大量的气氛值。
生命值控制能力与4件套猎人(逐影猎人)
具有生命值控制能力的角色,例如许多的枫丹角色,能有效与芙宁娜配合,在更短时间内获得更多的气氛值。
芙宁娜沙龙成员的生命值消耗使得任何站场C可以充分利用4猎人的效果。虽然4猎人不一定比常见的圣遗物套装好,但是36%暴击率与15%普攻,重击伤害加成依然非常可观。
队伍灵活性
芙宁娜的挂水速度,稳定性,与可控性不如行秋或夜兰,再加上她的生命值消耗机制以及随之而来的治疗需求,她不应该被视为他们一对一的代替。但是,芙宁娜和他们俩的搭配还是良好的,可以提供高持续时间与更稳定的水附着。
芙宁娜的配队可能性广阔如大海。她在任何可以接受治疗与应对生命值消耗的队伍中都是一名强大的辅助,但是她相比于其他角色的实际效用在各种不同的配队中差别还是明显的。
- 芙宁娜的元素爆发的伤害加成对所有元素与伤害一视同仁,因此她能为任何通过天赋与技能造成伤害的角色提供增益。
- 在不使用治疗角色的队伍中,带入芙宁娜与一名全队治疗角色一般需要放弃一些比较“理想”的角色。这会导致芙宁娜在某些配队中,在最理想情况下只能算是一名平替。
- 虽然芙宁娜会削减全队的生命值,但是实际上这会使得某些队伍玩起来更舒适,因为她鼓励使用一名治疗出色的全队治疗辅,从而提升队伍生存能力。然而,只有一名单体治疗角色的队伍必须承受不能站场接受治疗的队友生存能力大大减低的压力。
值得注意的队友










后台全队治疗
这些治疗者可以瞬间治疗整个队伍。一些角色还能为场上角色提供持续治疗,以便更频繁地触发芙宁娜的固有天赋1。他们通常不会造成太多伤害,也应该携带能够提升他们治疗效果或其他队伍增益的圣遗物。
![]() 闲云 | 闲云能通过风套削减抗性与为全队治疗。她独有的技能让所有角色能稳定地使用下落攻击。 她的固有天赋2提供大量的基础伤害加成,很配合芙宁娜元素爆发的伤害加成,也不限制玩家的走位。 |
![]() 琴 | 通过她的元素爆发,琴与闲云相似,携带着4件风套削减元素抗性,同时为队伍提供强大的全队治疗效果。她的爆发将为场上角色持续治疗并对其挂风,如果其他队友也在自身施加一种可扩散的元素,那么可以清除DEBUFF,并将能被扩散的元素挂到敌人上。然而,她的持续治疗效果比较闲云弱,而且技能范围有限。 |
![]() 白术 | 白术是唯一一名元素战技里有全队治疗的治疗者。他的元素爆发还能为站场角色提供更多的治疗,通过小型护盾提供抗打断能力,一些后台草元素附着,以及草元素反应伤害BUFF。 |
![]() 米卡 | 米卡的爆发可以为全队显著治疗,并对使用普通攻击的站场角色提供额外治疗。尽管他的大部分技能围绕着增强物理伤害,他战技的攻击速度BUFF在非物理伤害C,比如莱欧斯利身上也很有用。 |
![]() 夏洛蒂 | 夏洛蒂的元素爆发提供显著的全队治疗,并且为站场角色提供额外的治疗。她的命之座能够带来更多的治疗次数,以获得更多的气氛值点数增加。 夏洛特最好使用试作金珀以缓解她高昂的元素充能需求,并进一步增加她的治疗能力。 |
![]() 早柚 | 早柚也可以携带4件套风套削减元素抗性与提供治疗。虽然她元素爆发带来的全队治疗比琴少很多,也代表着她抵消芙宁娜的生命值消耗的能力相比之下弱一些,但是她为站场角色提供的治疗会比较多。站场时间长的角色玩起来会较舒适。 早柚叠满攻击力%会比叠满元素精通提供的全队伍与站场角色治疗多。虽然她的固有天赋1让她通过扩散提供全队治疗,但是早柚自己必须长时间站场,而且还不够抵消芙宁娜的生命值消耗。早柚的六命也不会影响她施展元素爆发时的全队治疗。 |
试作金珀 | 试作金珀本身的治疗效果不足以完全抵消芙宁娜的生命值消耗。然而,它可以增强任何拥有治疗天赋的法器使用者的治疗能力,比如心海和夏洛特,同时降低他们的元素充能需求。它还可以被用以将任何法器使用者转变为治疗者,这在辅助较弱的治疗者(如单体治疗者)维持队伍生命值方面具有小众用途。 |
站场全队治疗
这些治疗者提供持续的队伍治疗,但需要站场相对较长时间;他们也常常拥有对单的治疗能力。他们的持续治疗更有可能多次触发芙宁娜的固有天赋1。那些能造成较高个人伤害的治疗者显然能受益于芙宁娜元素爆发带来的双重BUFF。
![]() 心海 | 站场的心海为队伍提供全队治疗和相当不错的输出,这些都受益于双水共鸣和芙宁娜的元素爆发。尽管受治疗加成对她的固有天赋2没有好处,但它可以帮助她获得更多的气氛值。 心海也能通过她的战技为单个队友提供大量后台治疗,其持续时间通过她的元素爆发得到延长。因此,她在一些队伍能同时当一名后台治疗与挂水角色。 |
![]() 诺艾尔 | 诺艾尔在她的元素爆发期间可提供不错的输出和全队治疗。她能够切换其他队友而不结束其元素爆发状态的持续时间,允许高灵活性的队伍循环。 诺艾尔可以装备4件套悠久的磐岩来增强非岩元素队友,或者4件套逐影猎人以提高个人输出。她几乎不产生元素微粒的特性,导致需要配备西风大剑或携带其它岩元素队友。 如果她的元素充能效率需求足够低,她仍可以使用螭骨剑,因为芙宁娜的生命值消耗不会移除叠层。 |
![]() 瑶瑶 | 瑶瑶的元素爆发提供显著的全队治疗和挂草能力。她在对群情况下表现最好,因为这能让她通过元素爆发的伪随机目标选择来促进更多的草元素反应。 瑶瑶的战技可以提供一些后台单体治疗,应在她的爆发持续时间结束后施放。 |
![]() 芭芭拉 | 芭芭拉的元素爆发提供一次大量的治疗;然而,她不产生元素微粒的特性和随之而来的高充能需求,在没有几个水元素队友的情况下很难保证稳定性。 芭芭拉作为一名站场治疗者更为有效,以利用灵活的站场时间,并通过她的普通攻击和重击提供全队治疗。她能够在站场法中较少频繁地使用元素爆发,这降低了她的元素充能需求。 幽默的是,她的六命复活确实能获得气氛值,但不建议主动利用此效果。 |
![]() 六命多莉 | 多莉六命时,她的战技赋予普通攻击的雷附魔可以为队伍提供可观的治疗。她相对较短的站场时间也允许频繁切换角色,让队友从她的元素爆发中获得额外治疗。六命的多莉最适合携带4件套如雷作为一个超激绽C。 |
![]() 七七 | 七七在攻击被她的元素爆发标记后的敌人,或者元素战技持续期间提供显著的治疗。她偏好使用祭礼剑以延续战技的持续时间,并减少元素充能需求。凭她快速的普通攻击连招,七七有潜能作为一位良好的场上触发后台技能。尽管如此,她在伤害与其他增益方面还是不比以上选择好。 |
单体治疗者
这些角色只能治疗站场角色,这使得恢复全队的生命值变得困难甚至不可能。在允许频繁切换以分摊治疗效果的队伍中,这个问题可得到一定程度的缓解。
能提供其他强大增益的治疗者,如班尼特的攻击力BUFF,或久岐忍触发超绽放的能力,虽然不能完美配合芙宁娜,但是还是可以获得一席之地的。在队伍已经有全队治疗角色的情况下,仍然可以使用。
![]() 班尼特 | 虽然班尼特不能提供全队治疗,但是他强力的攻击力加成足以证明他在一般需要他的队伍中的地位。 班尼特的单体治疗能力强,可以触发芙宁娜的固有天赋1效果。由于他的治疗会在生命值70%以上时停止,建议使用以提高治疗能力为主的出装,以稳定叠加气氛值。除了速切类队伍,队中的站场C通常会待到班尼特的元素爆发结束为止,造成其他队友无法接受治疗的情况。 在已经有全队治疗者的队伍中,他的攻击力BUFF可能因足够宝贵而使用他。他与琴的合作效果很独特,可以通过“班琴扩散”给敌人挂火。 |
![]() 久岐忍 | 叠元素精通的久岐忍的治疗足以抵消芙宁娜的生命值消耗,因为她能够反复触发芙宁娜的固有天赋1效果。她的技能可以触发原激化与超绽放,是草元素队中的一个强力选择。 久岐忍可以使用治疗加成冠,牺牲一些超绽放的伤害来加强治疗与气氛值叠加。 |
![]() 其它单体治疗者 | 其它单体治疗者通常没有足够的用途,不值得在芙宁娜的队伍中使用。即使经常进行角色切换,他们的治疗通常也不足以抵消全队的生命值消耗。 |
水元素
水元素角色通过双水共鸣并减少彼此的元素充能需求,与芙宁娜协同合作。他们还可以补充芙宁娜有些不稳定的挂水。
![]() 那维莱特 | 那维莱特与芙宁娜有着几乎完美的配合。他们降低了彼此的充能效率需求,双水共鸣也可以大幅度增强他们的伤害。芙宁娜的BUFF和个人伤害超越了那维莱特的固有天赋1少一层的损失。 那维莱特的特殊重击会消耗并恢复他大量的生命值,这使得他可以自行达到芙宁娜的气氛值上限。他可以轻松地在没有治疗者的情况下生存,为其他角色腾出队伍位置。 |
![]() 行秋 | 行秋提供出色的后台对单伤害和挂水能力。他也能产生可观的水元素微粒。在二命状态下,他能削减水元素抗性,从而提高自身以及水元素队友的伤害。 通过他的雨帘剑,他也为队友提供有用的抗打断能力和减伤。 |
![]() 夜兰 | 夜兰提供出色的后台对单伤害和挂水(尽管她的挂水能力在二命之前比行秋慢)。她基于生命值的伤害可以很好地利用双水共鸣。她的元素爆发还会为站场角色提供逐渐提升的伤害加成%。 |
![]() 神里绫人 | 绫人是一名有很多用途性的C,可以通过他的元素战技和爆发相应地站场和后台挂水。 虽然他的伤害主要基于攻击力,但由于战技可以利用生命值,他也会略微受益于双水共鸣。 |
![]() 妮露 | 妮露的固有天赋大幅度增强了绽放队。芙宁娜的长时间挂水可以提供不错的对单伤害。妮露的队伍也往往由于自身伤害和治疗而导致生命值快速波动,尽管治疗者可能会难以恢复妮露相对较大的生命值。 然而,芙宁娜的伤害BUFF在妮露队伍中大多被浪费,因为他们的伤害主要来自与元素精通和草元素抗性相关的丰穰之核。全队的生命值消耗也增加了意外死于草原核的自身伤害的可能性。 |
风元素
风元素角色可以携带4风套,降低敌人的元素抗性,以及提供其它增益效果,例如聚怪,或BUFF。
![]() 万叶 | 万叶提供良好的聚怪能力,通过他的固有天赋2给予伤害加成%BUFF,以及稳定的4风套元素抗性削减。他固有天赋2的伤害加成%对于芙宁娜和其他不使用攻击力或元素精通增益的角色非常有用。 被扩散的元素可以被万叶的元素爆发染色,从后台挂元素,对保持特定的元素附着有帮助 (比如为一名反向蒸发C染水,协助芙宁娜维持水元素附着)。 |
![]() 温迪 | 温迪在聚小怪非常有效,个人伤害也相当高。他的元素爆发吸收的元素能提供该元素的队友恢复元素能量,有助于降低他们的元素充能需求。 |
![]() 魈 | 魈造成可观的范围性伤害,并持续消耗生命值来贡献部分气氛值。芙宁娜的战技能在魈的整个站场时间持续生效与不需要指定循环操作的情况下,提供大量后台伤害。 魈的理想治疗辅是闲云,因为她可以为全队治疗,并提供下落攻击基础伤害加成,但是琴还是可靠的选择,尤其在四命后。 |
![]() 流浪者 | 流浪者独特的飞行玩法使他能够从远距离输出,甚至还能攻击飞行的敌人。在芙宁娜的队伍中,他很好配合米卡,因为米卡的攻击速度BUFF非常适合流浪者攻击缺乏“卡肉”的玩法。如果玩家有四命琴,她也是一个极好的选择。 芙宁娜与流浪者的搭配很多时候代表着队伍不使用盾辅,需要玩家注意敌人攻击,以免被打断。 |
![]() ![]() 砂糖, 平藏 | 砂糖和平藏提供聚怪和元素精通BUFF。他们可以作为后台BUFF提供者或站场触发后台技能,并能使用支援性武器如讨龙或白辰之环来进一步为全队增益。 |
![]() 琳妮特 | 琳妮特是上述角色的一名较容易获得的4星替代选择。她提供的BUFF和聚怪不如前者,但提供了嘲讽效果和元素爆发的后台挂元素能力。 她的战技会消耗并恢复一定的生命值,因此也能获得一些气氛值。 |
火元素
火元素角色在有芙宁娜的队伍中能充当蒸发伤害C;一些角色也可以在烈绽放队伍中产生良好协同效果。不过,芙宁娜的挂水能力可能不够稳定,因此她有需要与另一名能在后台挂水的角色配合。火元素角色也能专注于非蒸发伤害,维持火附着,让芙宁娜触发正向蒸发。
火元素角色一般搭配班尼特。虽然单体治疗能力在芙宁娜队伍中不理想,但是班尼特与许多火元素角色的固有配合弥补了这个问题。芙宁娜会使得全队治疗角色比班尼特更可行,尤其在班尼特不可被使用或对他不利的情况下(例如面对能对受到火元素附着的角色触发反应的敌人时)。
![]() 蒸发火元素C | 芙宁娜是大多蒸发队的好选择,即使不一定是理想的队友。她优势在于她的伤害加成BUFF,后台挂水能力与伤害,而且生命值消耗能让站场角色充分利用4猎人的效果。 |
![]() 香菱 | 香菱是一名强大的后台C和挂火角色。她能让芙宁娜触发蒸发,也能在芙宁娜队伍有另一名挂水角色的帮助下自己触发蒸发。芙宁娜伤害加成不能被快照,所以香菱的元素爆发不需要等待气氛值叠加。 |
![]() 胡桃 | 胡桃并不非常依赖攻击力BUFF,也代表她比较不依赖班尼特。她能通过元素战技的生命值消耗和元素爆发的自愈效果来获得一些气氛值。芙宁娜需要和另一名挂水角色一起为胡桃保持水附着。带两名水元素角色还会有触发双水共鸣的好处。 依然建议有芙宁娜时带上一名治疗角色。虽然这会造成胡桃失去固有天赋2的效果与不能充分使用护摩之杖的被动效果,但是芙宁娜的个人伤害和全队伤害加成足以弥补这一点。 |
![]() 嘉明 | 芙宁娜能单独让嘉明蒸发他的下落攻击(通过战技增强以及闲云所提供的)以造成良好的伤害。他也自带控制生命值机制以帮助芙宁娜叠气氛值。 |
![]() 林尼 | 林尼的生命值控制能力有助叠加气氛值。芙宁娜让林尼大部分攻击触发蒸发,也以她元素爆发伤害加成弥补林尼失去固有天赋2效果的缺点。 拥有后台挂火角色的队伍可以尝试保持火附着,利用到林尼的固有天赋2效果,但是通常会因为缺少抗打断能力而比较不舒服。 |
![]() 可莉 | 可莉的伤害在她所有天赋中分布得相对均匀,因此她非常受益于像芙宁娜元素爆发一类,可以加强她所有技能的BUFF。 芙宁娜提供的挂水能力虽然超越不了可莉的快速挂火能力,但这并不是个大问题,因为许多可莉队都已经放弃了反向蒸发。这使得芙宁娜能通过触发正向蒸发带来不错的伤害提升。 |
草元素
草元素角色可以为通过挂草开启关于绽放的反应,芙宁娜则是其他挂水角色的替代选择。她的元素爆发的伤害加成%对于超绽放或烈绽放等剧变反应并不有用,但在超激绽队伍中,超激化/蔓激化C 仍然可以使用该BUFF。由于白术在角色定位上很合适,草元素队伍通常由他来充当治疗角色。
![]() 纳西妲 | 纳西妲可以通过普通攻击站场挂草,或以长持续时间的战技在后台挂草。她还可以提供可观的伤害,轻松保持深林的记忆套装效果的持续时间,并为站场角色提供大量的元素精通BUFF。 纳西妲还能使用试作金珀为全队治疗,叠加气氛值。这虽然会降低她的个人伤害,但是大部分队伍基本想要的只是纳西妲的挂草能力而已。 |
![]() 艾尔海森 | 艾尔海森的镜像攻击能力可以利用芙宁娜的伤害加成%,并且能迅速挂草。 |
![]() 草主,柯莱 | 草主和柯莱在后台挂草的角色中是免费的替代选择。然而,与纳西妲相比,他们的攻击范围和持续时间要受到更严格的限制,而且他们的元素充能需求也限制了对伤害的贡献。 |
雷元素
雷元素角色在大多数队伍中提供良好的伤害,并在草元素队伍中促进超激化或超绽放。他们挂雷的同时还可以触发其它反应,如雷扩散,感电,超载,和超导。
![]() 菲谢尔 | 菲谢尔是一名出色的多用途后台C。她能快速挂雷并生成元素微粒。她的四命提供了一些自愈效果,能获得一些气氛值。 |
![]() 雷神 | 雷神是一名强大的站场C,通过她的元素爆发为全队恢复能量,降低队伍的元素充能需求。她也一名擅长触发夜兰的后台技能的角色。 雷神还可以通过元素精通装备成为后台的超绽放C。她的战技伤害范围和持续时间都非常实用。 |
![]() 赛诺 | 赛诺是一名站场雷元素C,在基于草元素的队伍中表现最佳,尤其是超激绽队伍中。芙宁娜长时间的元素战技和爆发与他长时间站场的需求相契合。 在与芙宁娜的超激绽队伍中,他通常更倾向于白术担任治疗角色。 |
![]() 八重神子 | 八重神子是一名后台C,她的元素爆发能造成良好的站场伤害,尽管其消耗能量较高。她也可以通过使用雷元素普攻和重击站场输出。 |
![]() 丽莎 | 丽莎的爆发提供一个罕见与强大的防御力削减。她也可以佩戴各类辅助法器,值得注意的是试作金珀提供额外气氛值以及减轻她的高充能需求。 丽莎也可以当成一名站场或后台C,尤其是在草队里。 |
冰元素
冰元素角色可以利用芙宁娜的后台挂水,因为它方便维持了高持续时间的冰冻状态。她高额的对单伤害也有助于应对更强大的敌人。
![]() 莱欧斯利 | 当他强化后的普通攻击命中时,莱欧斯利会消耗自身生命值,并能够通过他的固有天赋1自身治疗。这使得他能够协助获得可观的气氛值。然而,低于50%生命值时,他的战技效果无法生效,这意味着一个强大的治疗者对于维持他的伤害任然很重要。 |
![]() ![]() 神里绫华, 甘雨 | 从芙宁娜的BUFF和维持冰冻的能力中受益的冰元素C。其中,甘雨在对群情况下应最大化元素爆发伤害。 |
![]() 优菈 | 优菈是一名物理伤害C,与米卡具有合作性。她的大剑攻击能触发碎冰,阻止了她维持冰冻状态,但她仍能充分利用芙宁娜的伤害加成%。 |
![]() 申鹤 | 申鹤为冰元素C(在一定程度上也支持物理)提供BUFF,元素抗性削减和她的冰翎。 |
![]() ![]() 罗莎莉亚, 凯亚 | 作为后台伤害C,他们都还可以生成大量的冰元素微粒。罗莎莉亚提供全队性的暴击率BUFF。芙宁娜也能从中受益。 |
岩元素
岩元素角色是具有各种实用功能的灵活选择,并且可以通过4件套悠久的磐岩为芙宁娜或她的队友带来增益。如果围绕着诺艾尔的个人伤害来组建队伍,他们是强烈推荐的选择。
![]() 娜维娅 | 娜维娅是一名使用结晶反应来强化自己的元素战技的岩元素C。芙宁娜提供后台挂水以及大量的伤害加成,但是会把队伍循环至少延长到20秒。 |
![]() 钟离 | 钟离通常与队伍中的治疗者功能重叠,但他极为强大的护盾仍然对那些容易被打断的角色有用。由于他的护盾还具有元素以及物理抗性削减,因此也具有一定的进攻性价值。 |
![]() 阿贝多 | 阿贝多是一名简单且低调的后台C。他的后台岩元素微粒生成对诺艾尔非常重要,可以降低她巨大的元素充能需求。 |
![]() 千织 | 千织是一名与阿贝多相似的后台岩元素C。虽然她的技能需要岩造物才能充分发挥,但是她还是一个不错的队友,例如与诺艾尔或娜维娅一起搭配时。 |
![]() 五郎 | 五郎可以在三岩队伍中发挥作用,特别是在包含诺艾尔和阿贝多的队伍中,他的BUFF对岩C而言很重要。诺艾尔灵活的站场时间使他能更频繁地使用战技,触发西风弓被动效果以便减少队伍的元素充能需求 |
芙宁娜 + 治疗位配队核心

推荐以芙宁娜为中心建立队伍,强调稳定的治疗。除了需要携带合适的治疗者外,剩下的两个位置可以由C或进攻性辅助占据。除非某个角色对队伍有显著辅助能力,并没有必要带上多于一名治疗者;护盾提供者对于攻击容易被打断的角色仍然有用,但依然不是理想选择。
芙宁娜可以在各种配队种类中发挥作用,包括那些通常不需要水元素反应的队伍。只要队伍拥有足够的治疗来每循环叠加气氛值,许多队伍都可以受益于她高强度的后台伤害和全队BUFF。然而,她并不一定容易融入许多现有的队伍中,因为她需要在不使用治疗角色的队伍中占据两个位。除此之外,芙宁娜会导致使用单体治疗辅的队伍生存能力下降,并且经常无法一个人保持水附着的问题。
队伍例子
该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定队伍的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。
连招注释
- A = 普通攻击
- Z = 重击
- P = 下落攻击
- E = 元素战技
- 点E = 点按战技
- 长按E = 长按战技
- Q = 元素爆发
- 闪避 = 闪避取消后摇
- 跳 = 跳取消后摇
- 走 = 走取消后摇
- > = 切换角色
- ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
- [ ] = ”重复该动作数次“

战技顺序例子
与钟离
那维莱特 E > 芙宁娜 E 闪避 > 万叶 点E P Q > 钟离 长按E¹ 闪避 > 芙宁娜 Q > 那维莱特 Z E Z Q > 万叶 点E P > 那维莱特 2[Z]
¹理想情况下,钟离拾取结晶碎片,通过4件套悠久的磐岩为整队提供水元素伤害加成%。
与夏洛蒂
那维莱特 E > 芙宁娜 E 闪避 Q > 万叶 点E P Q > 夏洛蒂 E(Q) > 那维莱特 Z E Z Q > 万叶 点E P > 那维莱特 2[Z]
那维莱特队伍中,芙宁娜提供了大量的后台伤害输出和BUFF,万叶也提供了额外BUFF。由于那维莱特自身就能叠满气氛值,这支队伍实际上可以不使用治疗角色,但是任然可以带一名专注治疗者以填补最后一个位置。那维莱特在零命时只能获得固有天赋1的两个BUFF层数,但芙宁娜的技能与双水共鸣则能从伤害角度来说弥补这一缺憾。
灵活位可以是治疗角色,护盾辅,或后台C。护盾辅防止那维莱特在使用重击时被打断。钟离是一名能提供强大的护盾,并通过其元素抗性削减和4件套悠久的磐岩的BUFF来增强水元素角色的选择。这也补偿了因萨龙成员无法降低多名队员生命值而造成的伤害损失。像夏洛蒂的治疗角色能提高队伍生存能力,尤其是那维莱特不是使用试作金珀时。治疗角色通过前置叠加气氛值与提供那维莱特昔时之歌的BUFF,能有一定的进攻效用。

战技顺序例子
心海 E > 芙宁娜 E 闪避 Q > 行秋 Q E 闪避 (E 闪避) A > 万叶 A E > 心海 Q 连招
能让心海站场输出的纯水队。行秋负责提供后台伤害与通过二命削减水抗性。此队伍能大量产生水元素微粒,降低了所有水角色的充能需求。行秋可以被不能能善用双水共鸣与提供心海BUFF的夜兰取代。
由于水扩散不能造成额外范围性伤害,万叶可以选择不使用元素爆发,因为伤害不高。

战技顺序例子
菲谢尔 E > 芙宁娜 E 闪避 > 万叶 E > 心海 E > 芙宁娜 Q > 万叶 Q E > 心海 Q 连击 > 万叶 E > 心海 AA
此队伍对单伤害极高,也能通过扩散,感电,与万叶的聚怪能力有效对群。心海应该使用白辰之环提供更多的全队伤害加成。

战技顺序例子
零或一命的珐露珊
芙宁娜 E 闪避 Q > 闲云 E P Q > 珐露珊 E Z Q > 魈 2E Q P连招
二命以上的珐露珊
珐露珊 (E Z)¹ Q > 芙宁娜 E 闪避 Q > 闲云 E P Q > 魈 2E Q P连招
¹六命珐露珊可以不使用元素战技与瞄准射击。
此队伍能为魈提供大量的伤害加成,显著地提高队伍伤害。魈的队友不限制他的走位,因为所有技能效果都会跟着站场角色移动(不像班尼特或琴),提高了移动能力。闲云应该使用4宗室(昔日宗室之仪)而不是4风套,因为魈的伤害比芙宁娜高得多。
六命珐露珊显著地增强了她所提供的BUFF,也大大地减低了所有队员的充能需求。有了六命珐露珊,闲云能使用讨龙英杰谭为魈提供更多的BUFF。

战技顺序例子
芙宁娜 E 闪避 Q > 五郎 E Q > 阿贝多 E > 诺艾尔 Q E 3[AAA 闪避] > 五郎 E > 诺艾尔 AAA 闪避 AAA
这支由诺艾尔和阿贝多组成的三岩队能够在双岩共鸣,芙宁娜的元素爆发,和五郎的各种BUFF下造成大量的范围性伤害。诺艾尔灵活的站场时间允许五郎使用他的战技来为她充能,并让阿贝多重新放置他的阳华。五郎应该装备4件套流放者和西风猎弓(以及暴击冠),以大幅度降低队伍的元素充能需求。阿贝多或五郎可以被像菲谢尔或夜兰等灵活位角色取代。

战技顺序例子
芙宁娜 E 闪避 Q > 万叶 长按E > 诺艾尔 E Q > 夜兰 Q A E > 诺艾尔 AAA 闪避 AAA > 万叶 长按E > 诺艾尔 AAA > 夜兰 A E > 诺艾尔 AA
如果诺艾尔是队里唯一的岩元素角色,队伍伤害将会更加依赖后台C。诺艾尔依然可以全队治疗与站场触发队友后台技能,但是她的个人伤害不比她在其他的队伍重要。
诺艾尔应该使用西风大剑以解决队伍岩元素微粒不足的问题。这也可以减低整个队伍的充能需求。推荐使用4悠古的磐岩,因为她能轻易地拾取水元素晶片,为芙宁娜与夜兰提供BUFF。

战技顺序例子
钟离 长按E 闪避 A > 芙宁娜 E 闪避 Q > 娜维娅 Q > 班尼特 点E Q > 娜维娅 E AAA > 钟离 点E > 娜维娅 E AAA > 班尼特 点E A
芙宁娜的挂水能力有帮助生产水元素晶片,拾取后能强化娜维娅的元素战技。她的元素爆发的伤害加成也对娜维娅有利。虽然班尼特主要只会为娜维娅治疗,但是仍然会叠加气氛值,也提供着强力的攻击力BUFF。

战技顺序例子
(雷神 E)¹ > 芙宁娜 E 闪避 Q > 班尼特 E Q > 琴 E Q > 雷神 Q 连招 E > 班尼特 E
¹只限第一个循环。
此队伍以雷神为中心,以她站场输出。她的所有队友都负责为她提供各种BUFF,而她则大量降低他们的充能需求。琴的元素爆发在站场角色站在班尼特的元素爆发上时可以通过一个名为“琴班扩散”的技能互动后台挂火。琴的扩散因此能造成可观的伤害(并因此触发更多的反应),而且也鼓励她叠一些元素精通。
琴可以为了有聚怪能力与较强的队伍BUFF被万叶代替,因为班尼特还是可以作为唯一的治疗角色的。班尼特也可以被夜兰取代,以获得水共鸣与更多的伤害加成。

战技顺序例子
芙宁娜 E 闪避 Q > 夜兰 E Q A > 米卡 A E Q > 莱欧斯利 E 连招 (Q)¹
¹二命前的莱欧斯利可能比较适合每隔一个循环使用元素爆发,以降低他的充能需求。
一个可以应付BOSS的冻结队。莱欧斯利会得到各种BUFF,同时芙宁娜与夜兰在后台输出,造成可观的伤害。米卡为队伍提供治疗与攻速BUFF,有助莱欧斯利的普攻玩法。

战技顺序例子
雷神 E > 优菈 E > 芙宁娜 E 闪避 Q > 米卡 Q 长按E > 优菈 点E Q AAAA 长按E AAAA > 雷神 Q 连招
芙宁娜的元素爆发持续时间足以为优菈整段站场的时间还有雷神一部分的站场时间提供BUFF,重点包括雷神爆发初始的一击。

战技顺序例子
芙宁娜 E 闪避 Q > 行秋 Q A > 班尼特 A Q E > 香菱 A Q A E > 芙宁娜 AA > 班尼特 A E > 行秋 A E 闪避 AA > 班尼特 A E > 香菱 AA > 班尼特 A E > 香菱 AA
此蒸发队没有专站场的角色。所有队员都能被切入以接受班尼特元素爆发的治疗来抵消芙宁娜的生命值消耗。这也使得班尼特可以时常为香菱充能,大大减少她的充能需求。

战技顺序例子
芙宁娜 E 闪避 Q > 纳西妲 E Q > 白术 A E Q > 赛诺 E Q A E 6[AAAA E]¹
¹此技能顺序需要赛诺使用4如雷(如雷的盛怒)。
赛诺在超激绽队中会触发比较多的超激化,因为原激化的持续时间在挂水能力低时(如芙宁娜的沙龙成员)比较长。注意,由于赛诺是唯一的雷元素角色,充能需求会比较高。

战技顺序例子 (简单)
芙宁娜 E 闪避 > 纳西妲 E Q > 芙宁娜 Q > 久岐忍 E > 艾尔海森 Q 2[AAA 闪避] AA E 2[AAA 闪避] A Z 4[AAA 闪避]
战技顺序例子 (简单)
久岐忍 E > 纳西妲 E Q > 芙宁娜 E 闪避 Q > 艾尔海森 长按E P AAZ AAAZ > 久岐忍 Q E > 艾尔海森 Q AAA 闪避 AAAZ 5[AAA 闪避]
此超激绽队的芙宁娜挂水慢,增长原激化的持续时间,让艾尔海森触发更多的蔓激化。

战技顺序例子
(神里绫华 闪避)¹ > 温迪 E Q > 芙宁娜 E 闪避 Q > 夏洛蒂 Q E > 神里绫华 闪避 A E Q 2[AAZ] > 温迪 E > 神里绫华 闪避 2[AAZ] E AZ
¹只在第一次循环中挂冰。
芙宁娜长时间的后台挂水和温蒂强大的聚怪能力,可以保持稳定的永冻持续时间,并贡献不错的伤害。温蒂的元素爆发最好吸收冰元素,从而利用他的固有天赋2来降低凌华和夏洛蒂的元素充能需求。芙宁娜的高后台伤害,高移动能力的战技也适合对付BOSS。

战技顺序例子
与班尼特
芙宁娜 E 闪避 Q > 行秋 Q A > 班尼特 Q A E > 行秋 A E 闪避 > 胡桃 连招
战技顺序例子
与琴
芙宁娜 E 闪避 Q > 行秋 E Q > 琴 A E Q > 胡桃 连招 > 琴 E
芙宁娜和行秋提供了足够的挂水,使胡桃能够持续蒸发。大量治疗会使胡桃的生命值保持在50%以上,导致她无法充分发挥她固有天赋2和专有武器护摩之杖的效果,但是芙宁娜的全队BUFF和后台伤害足以弥补这一点。
琴的全队治疗能力使这支队伍玩起来更舒适,同时也提升了队伍水元素伤害的重要性。班尼特的攻击力加成能提高胡桃的输出。行秋可以被夜兰取代,以抗打断能力换更多的加成。

战技顺序例子
妮露 (Q)¹ E [AA E] z/ 3[E] > 芙宁娜 E 闪避 Q > 柯莱 AA E Q > 瑶瑶 Q 连招² E
¹妮露的元素爆发在第二轮循环开始,在有足够能量时使用。
²瑶瑶在元素爆发时应该闪避或跳,多挂草。
芙宁娜在有适合的治疗角色的情况下可以配合妮露绽放。瑶瑶是个生命值高的站场治疗角色选择。使用元素爆发后,瑶瑶的高个人抗草能力与全队治疗可以同时抵消绽放对自己造成的伤害和芙宁娜的生命值消耗。
队伍精通BUFF,例如教官,圣显之钥与终末嗟叹之诗有助加强队伍输出,芙宁娜也不需要不调整装备。
柯莱可以被纳西妲取代,换取更稳定的挂草能力。
致谢
- 攻略贡献者:nikatosaurus, leifa, irokei, polomo, casdela, Terrapin, raikh, artesians, itslin, chasing_haze, uhinf, alix.sh, haafr, baloopy
- 中文翻译贡献者:misasoup., cegewinne, tamamoao, miyukisoran
队伍图片由KQM肖像生成器提供。