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琳妮特入门攻略

更新至4.7版本

琳妮特是原神里的一名4星风元素单手剑角色。她能够在后台打出风元素的伤害,提供各种不同的辅助,以及在六命时获得站场的能力。此攻略中包含琳妮特的最佳装备,天赋升级顺序,武器,圣遗物,配队等。

在未来如有新的发现,此攻略中提供的信息可能会发生变化。更广泛的测试正在进行中。

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新增内容


阿蕾奇诺,赛索斯,克洛琳徳,希格雯
从4风套获益的新角色。琳妮特可以是一名后台风元素辅助,以及通过她的嘲讽提供舒适度的原因被加入他们的队伍。

有乐御簾切,赦罪
千织与克洛琳徳的专武。若要玩专注于个人伤害的琳妮特,是暴击白板武器的选择,有乐御簾切也提供强大的被动。

角色概述

玩法

后台C/辅助

琳妮特的元素爆发出一架在后台触发扩散, 染色,与嘲讽敌人的炮台。她也可以通过固有天赋1与风套减抗为队友提供BUFF。

风元素站场C/超绽放C

琳妮特的六命为她提供长达12秒的风元素附魔。她能够成为一名风元素站场C或是一名为后台队友触发扩散与其他连锁反应 – 例如超绽放 – 的站场角色。

天赋

等级与天赋升级次序

如果玩家使用着一套利用如扩散或超绽放的剧变反应队的装备,建议将琳妮特的人物等级升级至90.

元素爆发 > 元素战技 ≥ 普通攻击

只在琳妮特获得了六命的情况下建议升级她的普通攻击。在超绽放队里,没有必要升级天赋。

天赋概述

普通攻击
普通攻击 · 谜影障身法

普通攻击
进行至多四段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

一套在六命之前除了亮眼之外不实用的近战攻击。由于琳妮特的快速普通攻击速度,她能够频繁地触发扩散和连锁反应,她的普通攻击在获得六命后,把她当作一名风元素站场驾驭员的情况下有了些价值。

元素战技
元素战技 · 谜影障身法

挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成风元素伤害
谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。
依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。

点按
迅速击出谜影突刺。

长按
琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。
疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。

同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。

始基力:荒性
每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的风元素伤害

该元素技能有两种形态:点按和长按。点按会纯粹造成风元素伤害,而长按会使琳妮特进入一个疾走状态并且对一位附近的敌人施加标记。当该状态结束时 — 无论是通过重复点按E或是进入该状态2.5秒后,她会冲向已被标记的敌人并且造成与点按元素技能相似的风元素伤害。玩家应在使用长按形态瞄准的时候多加注意,因为可能不命中已被标记的敌人。

该元素技能无论点或长按都会产生4颗风元素微粒。该元素技能会在恢复她的血量后消耗血量;这让她能够善用依赖血量变动的装备。

每10秒,该元素技能会打出一段造成风元素伤害却不能触发扩散的始基力攻击。该伤害具有荒性,可以用来削弱具有芒性的敌人。始基力攻击不一定会打中敌人。

元素爆发
元素爆发 · 运变惊奇

琳妮特高举斗篷造成风元素范围伤害,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!

惊奇猫猫盒

  • 能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;
  • 将周期性对附近的敌人造成风元素伤害
  • 惊奇猫猫盒接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。

元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

琳妮特的元素爆发是她在很多队里的大部分伤害与辅助来源。在造成一次风元素伤害过后,她会召唤出一台名为惊奇猫猫盒的炮台。惊奇猫猫盒对附近的敌人造成伤害的同时也会持续嘲讽周围的敌人。它可被其他物体推移,但与其他嘲讽召唤物不同,惊奇猫猫盒在持续时间时不能被摧毁。

若惊奇猫猫盒接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,它会染上该元素并且开始追加发射名为彩练术弹的子弹,造成染上的元素的伤害。染上的元素取决于第一个打中惊奇猫猫盒的元素。从头到尾,它造成12次风元素伤害,以及4–5(二命时8–10)颗彩练术弹,取决于它的染色速度。

该技能不锁面板;它的伤害会因琳妮特站场或后台时得到或失去BUFF而变动。

固有天赋1
固有天赋1 · 巧施协同

施放魔术·运变惊奇后的10秒内,队伍中分别存在1/2/3/4种元素类型的角色时,队伍中所有角色的攻击力分别提升8%/12%/16%/20%。

一个因不同元素队友的数量而增减,简单的BUFF。不要围绕着这个天赋组织队伍。

固有天赋2
固有天赋2 · 道具完备

魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发生了元素转化后,琳妮特元素爆发造成的伤害提升15%,效果持续至该惊奇猫猫盒持续时间结束。

一个简单而直接的元素爆发伤害BUFF。

命座

一命
一命 · 如影流露的冷刃

谜影障身法的谜影突刺命中带有刺影征标的敌人时,将在敌人的位置生成风涡,牵引附近的敌人。

为她的长按元素技能增添一个中等的聚怪效果。

二命
二命 · 层见叠出的谜象

魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发射彩练术弹时,将额外发射一枚彩练术弹。

将她的元素爆发所发射的彩练术弹数量翻倍,使得伤害以及挂元素的能力两者皆提升。

三命
三命 · 倒错知能的视度

魔术·运变惊奇的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

一个简单的元素爆发伤害提升。

四命
四命 · 灵犀默应的配合

谜影障身法的可使用次数增加1次。

增加琳妮特的元素技能使用次数。连续释放两次元素技能可:

  • 造成更多风元素伤害,额外触发一次扩散
  • 产生额外的风元素微粒
  • 通过多一次一命的风涡再次聚怪
  • 延长她六命的风元素附魔。

然而,两段元素技能只能在24秒+循环的队才可以每循环都使用,在较短循环时长的队伍中,由于元素技能的12秒冷却,琳妮特只能每隔一个循环使用两段元素技能。

五命
五命 · 暗昧遮目的障法

谜影障身法的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

一个简单的元素技能伤害提升;这比起元素爆发的等级增加逊色。

六命
六命 · 示辨真意的眼

琳妮特施放谜影障身法的谜影突刺时,将获得风元素附魔风元素伤害加成提升20%,持续6秒。

让琳妮特能够成为风元素站场C与驾驭员,通过普通攻击与重击造成风元素伤害。分开使用两段元素技能让她能够维持该附魔长达12秒。此外,命座所提供的风元素伤害加成不仅为她的普攻与重击提供BUFF,也能为元素爆发提供该BUFF。

即使是玩速切或是后台打法,该命座还是有着价值的,因为琳妮特可以在站场空档时加入普通攻击以便触发扩散。由于她会扩散她武器的另一个元素,她也能够通过队友提供的元素附魔做出某些扩散设置。注意琳妮特的风元素附魔可被其他元素附魔所覆盖。

站场输出手法

A = 普通攻击
Z = 重击
闪避 = 闪避(取消后摇)

AAA闪避使用风元素附魔普通攻击触发最多次扩散的连招。建议当超绽放触发角色时使用。
AAZ六命琳妮特最高伤害的附魔普通攻击连招。建议在三风队使用。

圣遗物

充能效率要求

充能效率要求的计算可在此查获(英文版,更新至版本4.7)。

后台

西风剑其他武器
单风1次战技~180–200%~240%+
2次战技~115–160%~140–175%
与魈双风1次战技~190–205%~210–225%
2次战技~145–160%~160–175%
三风与零命珐露珊或闲云1次战技~160–210%~200–240%
2次战技~130–155%~150–170%
与六命珐露珊1次战技~120–160%~145–175%
2次战技~105–120%~120–130%

站场

x1队伍触发西风队中没有触发西风
单风2次战技~130–160%~145–170%
双风2次战技~105–145%~115–150%
三风2次战技与零命珐露珊~100–150%~105–155%
与六命珐露珊~100–110%~105–115%

每触发一次西风武器的被动会为琳妮特的充能效率要求减少大约10-20%。这些数字只是估测;欲获得更准确的充能效率要求,请使用充能效率计算机(英文版)。

只用一次元素战技以及队里没有西风的循环的充能效率要求过高,不实际,因此不建议使用。注意琳妮特需要四命才能每循环使用两次元素战技。她能通过使用已有精炼的祭礼剑在四命前达到每循环两次元素战技,但在低精炼由于她的元素战技只有两段伤害会不稳定。

圣遗物词条

普通辅助/C




充能效率或 攻击力%风元素伤害加成%或攻击力%暴击率或暴伤率

副属性:充能效率直到足够 > 双暴 > 攻击力%

琳妮特通常较推荐使用暴率冠与风元素伤害加成%杯,而她的沙可以因充能效率要求而需要攻击力%或充能效率。

在二命后,攻击力%杯通常与风伤害%杯不相上下,尤其是在使用充能效率沙时。

六命超绽放触发者




精通 / 充能效率精通精通

副属性:充能效率直到足够 > 精通

在超绽放与其他注重元素反应的队里,琳妮特的冠与杯两者都该是精通。虽然比较推荐精通沙,但有可能需要充能效率沙才能达到每循环使用元素爆发的充能效率要求。

副属性来说,琳妮特主要需要精通和充能效率。精通在达到充能效率要求过后重要。

圣遗物套装效果

在能从火,雷,冰,水元素抗性削减获益的队中,琳妮特应该使用4风套。


4风套 (翠绿之影)
一般情况的首选。

这是琳妮特差不多全部打法的毕业装备,因为能大幅度增加任何火,冰,水,雷元素队友的伤害。并也能较大幅度地提升她本身的扩散伤害,对于六命驾驭员的打法还是有用的。

如果队伍中不需要4风套(或者已有其他风元素角色装备了这套圣遗物),琳妮特可以使用增加她个人伤害的圣遗物。


4绝缘 (绝缘之旗印)
琳妮特自身伤害的毕业装备,尤其是在低命座时。她的元素爆发是她大部分的伤害的来源,而且她通常会因元素爆发的高能量需求而堆充能效率。

在较高命座时,其他装备会开始追上并且超越它。

4宗室 (昔日宗室之仪)
琳妮特可通过4件套为自己和队友增伤,同时自身元素爆发伤害也可获得加成。

4猎人 (逐影猎人)
琳妮特的生命消耗与恢复机制让她能够触发4件套效果。

她的六命让她通过普通攻击更进一步的善用那36%暴击率。

4楼阁 (沙上楼阁史话)
一个在六命时不错的选择,由于琳妮特能善用它的2件与4件套效果。

2+2 散件
• 风伤害%
• 攻击力%
• 充能效率 (绝缘之旗印)
• 爆发伤害% (昔日宗室之仪)


任意2+2 散件套都可作为临时替代品。

琳妮特六命后的超绽放玩法应装备提高元素精通,或者增强剧变反应伤害的圣遗物。


4风套 (翠绿之影)
仍然是推荐的装备选择。虽然在超绽放玩法中,它可能没有其他套装那么影响力,但该套装能够为扩散反应伤害提供大量增幅,在以超绽放为主的玩法中依然有用。

同时,它显著提高了像菲谢尔和行秋一类的队友造成的伤害,从而增加了全队整体的DPS(每秒伤害)。

4饰金 (饰金之梦)
饰金之梦是最大化绽放类反应伤害的首选套装。对超绽放队伍中的琳妮特来说,是一个有力的选择。

4乐团 (乐园遗落之花)
是提高超绽放伤害的最佳选择,但代价是扩散伤害较少。并且相比之下,此圣遗物副本的树脂效率不高。

2+2 散件
 元素精通 / 元素充能效率%

任意2+2两件套都可以作为临时替代品。由于元素精通为主属性的圣遗物相对罕见,使用2+2散件更容易使所有三个圣遗物都以元素精通为主属性。

武器

风C / 辅助

一般上作为后台辅助,琳妮特的充能需求很难满足。非充能效率副属性的单手剑最好在站场玩法使用。


西风剑
琳妮特的毕业武器,满足其充能要求并且为全队提供宝贵的充能。

祭礼剑
可模仿琳妮特四命的效果,是替代西风剑的选择。通过精炼,琳妮特能够在更短的循环中更持续地触发它的被动技能。

苍古自由之誓
在需要全队攻击力,以及为普攻/重击/下落攻击增伤的队伍里,苍古是不错的选择。它也是琳妮特主打剧变反应的最佳选择。

灰河渡手
免费的选择,可提供大量的充能效率和适当的元素技能伤害加成。

天目影打刀
可锻造的选择,能降低琳妮特的元素充能效率需求,并提供一些攻击力加成。

天空之刃、飞天御剑
提供充能效率的的白板武器,其被动可以忽视。

磐岩结绿 / 雾切之回光/ 波乱月白经津 / 裁叶萃光
提供暴击或暴伤的白板武器。充能需求满足后,这些选择可提高琳妮特的个人伤害。
六命时,琳妮特的普攻风元素附魔能够更好地利用这些武器的被动效果。

狼牙
对于购买纪行的玩家来说是一个不错的选择,其性能仅次于5星级暴击武器。

海渊终曲
当琳妮特对元素充能需求较低时,这是一个注重伤害的平民选择。

超绽放C


苍古自由之誓
扩散和超绽放的最佳选择。它的被动能够为像行秋这类伤害基于攻击力的队友提供增幅。

西福斯的月光
既提供元素精通,又提供元素充能效率,同时也能够帮助队友满足他们的元素充能需求,因此也是一个强力选择。

铁蜂刺、东花坊时雨
充能需求已经得到满足的前提下,它可以作为提供元素精通的白板武器。

原木刀
可提供元素充能效率和元素精通,尽管在战斗中拾取被动技能中的「叶子」可能是不切实际的。

西风剑
在满足琳妮特充能需求的同时,也能通过其被动技能为团队提供宝贵的能量。然而,如果没有足够的暴击率,触发其被动效果可能会比较困难。

灰河渡手
免费的选择,可提供大量的充能效率和适当的元素技能伤害加成。

配队

  • A = 普通攻击
  • Z = 重击
  • R = 瞄准射击
  • P = 下落攻击
  • E = 元素战技
  • 点E = 点按战技
  • 长按E = 长按战技
  • Q = 元素爆发
  • 闪避 = 闪避取消后摇
  • 跳 = 跳取消后摇
  • 走 = 走取消后摇
  • > = 切换角色
  • ( ) = ”这些动作可自选;请查看下方资料”
  • [ ] = ”重复该动作数次“

配队

  • 琳妮特常通过搭配4件风套和她的固有天赋1来增强队伍。
  • 她的元素技能可以削弱对荒性伤害敏感的敌人。
  • 她的元素爆发可通过嘲讽提供一些防御效用,但通常无法取代队伍中提供护盾或治疗的角色。
  • 虽然她的爆发技能可以施加除风元素之外的其他元素,这种施加效果相对缓慢,并且不足以代替专门用来挂元素的角色。

通用风元素辅助

琳妮特 — 元素灵活位 — 元素灵活位 — 灵活位

琳妮特可加入大多数想要持有4风套的队伍, 削弱敌人的元素抗性以增强队伍中的火、雷、水和冰元素输出角色。同时,她的固有天赋1为队伍全员提供了适度的攻击力增益,元素爆发可以在后台挂元素和嘲讽。解锁一命后,琳妮特可提供一些聚怪能力。

在有芙宁娜的队伍里,琳妮特的生命值变动机制让她帮助芙宁娜叠气氛值。她与自带生命值变动机制的角色(例如:莱欧斯利,胡桃)以及有着较弱的对单治疗者配合特别好。她也可以在自行叠气氛值的队伍里(例如:那维莱特队伍)加快叠加气氛值。

未达到六命前,琳妮特施加的风元素频率不足以频繁触发一些元素反应,例如超绽放。然而六命时,琳妮特触发例如超绽放的元素反应更为有效;有关多细节,请查看六命剧变反应触发者部分。 

达到六命后,琳妮特可以作为通用的风元素站场。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

琳妮特 — 阿蕾奇诺 — 班尼特 — 钟离/香菱

技能顺序例子(钟离)
阿蕾奇诺 E > 钟离 长按E闪避(A) > 班尼特 E Q > 琳妮特 E(Q) > 阿蕾奇诺 AZ 6[AAA闪避] A

技能顺序例子(香菱)
阿蕾奇诺 E > 琳妮特 A Q A E > 班尼特 EQ > 香菱 Q E闪避 > 琳妮特 A E > 阿蕾奇诺 AZ 6[AAA闪避] A > 班尼特 E

琳妮特 — 凌华 — 心海 — 申鹤

技能顺序例子
(凌华 闪避)1 > 琳妮特 (E)2Q > 申鹤 点EQ > 心海 E > 凌华 闪避 E A Q AAZ > 琳妮特 E (AA)3 > 申鹤 点E A > 凌华 闪避 AAZ闪避 AA E AAZ闪避 AAZ

1只限于第一循环
2四命以上的琳妮特若有战技可使用
3拿微粒

琳妮特 — 那维莱特 — 芙宁娜 — 钟离/丽莎

技能顺序例子(钟离)
那维莱特 E > 芙宁娜 E闪避 Q > 钟离 长按E闪避 > 琳妮特 EQ > 那维莱特 Z Q E Z > 钟离 长按E闪避 > 琳妮特 E > 那维莱特 2[Z]

技能顺序例子(丽莎)
那维莱特 E闪避 > 芙宁娜 E闪避 A > 琳妮特 Q > 丽莎 长按EQ > 琳妮特 E A > 芙宁娜 Q > 那维莱特 Z Q E Z > 琳妮特 E > 那维莱特 2[Z]

琳妮特 — 林尼 — 班尼特 — 钟离

技能顺序例子
林尼 Z > 钟离 长按E闪避 > 班尼特 EQ > 琳妮特 Q/E1 > 林尼 3[Z] Q/Z2 E > 班尼特 E

1若有,使用爆发,否则使用战技
2若有,使用爆发,否则使用第4发重击

琳妮特 — 莱欧斯利 — 班尼特 — 纳西妲

技能顺序例子
纳西妲 E A Q A > 班尼特 EQ > 琳妮特 (E)1 Q A > 莱欧斯利 E 5[AAAZ跳] AAAAZ > 琳妮特 E A

1四命以后的琳妮特可使用战技以降低她的充能效率要求

琳妮特 — 胡桃 — 夜兰 — 行秋
琳妮特 — 神里绫华 — 珊瑚宫心海 — 申鹤

双风以及三风元素

琳妮特 — 珐露珊 — 风角色 — 灵活位

琳妮特可被置入双风或三风队伍以便造成伤害,为队友充能或在六命时通过她的风附魔的普通攻击当作一名站场C。由于珐露珊大幅度增强任何风队友的个人伤害,其本上她在这些队伍中是必带的。

班尼特在这个队伍中可作为灵活位。然而,班尼特解锁了六命后将会有比较严重的劣势。如果不使用班尼特,任何其他后台伤害输出者、治疗者或护盾角色也可很好地发挥作用。虽然不是必需,这些角色最好是火、雷、或冰元素,以便提供一些额外的扩散伤害。芙宁娜是另一个非常建议的选择,多亏她强大的BUFF,而琳妮特通过她自带的生命值流失以及恢复机制能帮芙宁娜叠气氛值;芙宁娜也造成可观的个人伤害。

值得注意的队友


珐露珊
珐露珊作为风辅,目前无人能出其右,因为她既提供了风元素抗性削弱,也提供了风伤加成。

她的六命帮助很大(虽然不是必要): 六命降低她本身极高的充能效率要求以及大幅度增加她的辅助潜能,由于现在她的爆发为风伤害提供暴击伤害,同时也让它产生微粒以及聚怪。

芙宁娜
芙宁娜通过她的爆发提供一个极强的全队伤害加成,目前为止无法被其他角色代替。该BUFF能被琳妮特的生命值变动机制加叠。她也从后台通过她长持续时间的战技造成可观的个人伤害。

闲云
闲云增强下落攻击以及让玩家能让任何角色当作一名下落攻击C。她与能为自身附魔的角色配合特别好,例如六命琳妮特。

跟其他闲云队伍相比,琳妮特的风元素微粒产生再度降低闲云的充能效率要求。

班尼特
班尼特依然是现有的攻击力方面顶尖的增伤辅助,并可同时提供治疗。他的挂火能力不仅能够提供扩散反应的火底,还能让琳妮特元素爆发类似的技能染火并造成额外伤害。

然而,如果班尼特解锁了六命,他提供的火元素附魔将会覆盖琳妮特六命时的风元素附魔,导致她在班尼特爆发的持续时间时造成一些火伤害。

枫原万叶
枫原万叶良好的个人伤害和聚怪能力使他成为三风队伍中的有力选择。他的冷却时间比较短暂,因此非常适合以速切为主的队伍。他的元素爆发让他能够在场外造成大量伤害,尤其是当染上另一个元素时。

琴的元素战技冷却时间短暂,为队友提供元素微粒的同时,也带来治疗和消元素的效果。尽管在组队中她并没有特别突出的优势,综合生存辅助和优化体验,琴是一个舒适的选择。

四命之后的琴可提供稀有的风抗削弱效果,是风元素C角色的豪华辅助。

平藏
鹿野院平藏通过其强力的元素战技和相对低需求的元素爆发,可提供相当好的个人伤害输出。他短冷却的元素战技和爆发冷却时间使他成为三风队伍中的灵活选项。

尽管他的元素爆发提供了一些聚怪效果,但与其他风元素角色相比时要弱得许多。

砂糖
砂糖缺乏其他风元素角色所贡献的个人伤害,而且她的元素精通增益在三风元素队伍中的用处较小。然而,她拥有聚怪能力并为全队提供出色的充能,这有助于降低队伍的元素能量效率需求。

值得一提的是,砂糖的爆发有时会使敌人分散。

温迪
虽然温迪提供了可观的个人伤害和强大的聚怪能力,但他的元素爆发会将敌人升至琳妮特普通攻击无法触及的高度。因此,并不推荐他与六命琳妮特搭配。

钟离
钟离能够提供非常坚固的护盾,不仅持续时间长,而且还具有全属性抗性削弱效果。然而,他并不促进任何元素染色,并且通常比其他角色对全团队伤害的贡献要小。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

琳妮特 — 珐露珊 — 芙宁娜 — 闲云/班尼特

技能顺序例子(闲云)
芙宁娜 E闪避 Q > 珐露珊 Q > 闲云 EP Q > 琳妮特 Q E 6[跳P闪避] E 2[跳P闪避] 2[AZ] > 珐露珊 E A

技能顺序例子(班尼特)
芙宁娜 E闪避 Q > 班尼特 Q E > 珐露珊 E ZQ > 琳妮特 Q E 2[AAZ] > 班尼特 E AA > 珐露珊 E Z > 琳妮特 E 4[AZ]

琳妮特 — 魈 / 流浪者 — 珐露珊 — 班尼特

技能顺序例子(魈)
珐露珊 Q E > 琳妮特 EQ > 班尼特 EQ > (琳妮特 E)1 > 魈 2[E]Q 连招

1通过她的四命或者祭礼剑, 琳妮特可在此多使用一次战技。

技能顺序例子(流浪者)
珐露珊 E Q > 班尼特 EQ > 琳妮特 EQ > 流浪者 (Q) A E 连招 E > 班尼特 E

琳妮特 — 珐露珊 — 班尼特 — 香菱 / 万叶

技能顺序例子(香菱)
班尼特 Q E > 香菱 Q E闪避 > 珐露珊 E (Z)1 Q > 琳妮特 Q E 4[AAZ] >  班尼特 E > 珐露珊 E Z > 琳妮特 E AZ

1珐露珊六命前应该使用蓄力射击。

技能顺序例子(万叶)
珐露珊 E Q > 班尼特 EQ > 万叶 点EP Q > 琳妮特 Q E 2[AAZ] > 万叶 点EP > 班尼特 E AA > 琳妮特 E 2[AAZ] AZ > 万叶 点EP > 琳妮特 AZ

六命超绽放触发

六命琳妮特 — 雷 — 水 — 草

通过她的元素爆发和风元素附魔的普通攻击,琳妮特可以成为站场引发超绽放反应的C。她的元素爆发还能吸收雷元素,以触发更多超绽放反应,同时延长原激化状态的持续时间。她的固有天赋1为全队提供相当可观的攻击力百分比增益,并且她可以携带四件风套,进一步为雷元素和水元素队友提供增幅。然而,这种打法需要她六命后才能发挥作用。

另一种玩法是在有雷元素角色引发超绽放的队伍中,将琳妮特作为一个多功能风元素辅助;这样的定位不需要她六命。更多信息请查看上方“通用风元素辅助”部分。

值得注意的队友


菲谢尔
菲谢尔提供无与伦比的挂雷能力,并且有相当好的个人伤害。她也往往不会频繁击中草元素核心,从而让琳妮特触发更多的超绽放反应。

北斗
北斗提供强大的场外雷元素伤害,在范围效果方面表现出色。除了初始施放外,她的元素爆发不会针对草原核,从而让琳妮特主导超绽放反应。由于她的爆发技能成本较高,北斗如果作为单电入队可能会有些充能困难,因此在需要的情况下考虑装备西风剑。

八重神子
作为场外输出角色,八重神子为琳妮特施展扩散反应挂雷。她也有着可观的个人伤害。虽然她的杀生樱不会直接针对草元素核心,不足以引起担忧,它们小范围的攻击会夺走少量超绽放反应。

八重神子在单雷队伍中有很高的元素充能需求,通常需要每隔一个循环才能释放元素爆发。

行秋,夜兰
夜兰和行秋均为队伍提供挂水和相当的场外个人伤害。行秋
可以吃满琳妮特的攻击力增幅,并且,夜兰和行秋都受益于四风套的增益。

相比于二命前的夜兰,行秋有更强的挂水能力,也可以通过他的雨剑为场上角色提供伤害缩减。相比之下,夜兰的固有天赋2对场上角色的伤害增益影响并不太大。因为在这个队伍中,琳妮特天赋伤害输出很少。

珊瑚宫心海
虽然珊瑚宫心海的场外水元素附着速率慢于行秋和夜兰,她在范围攻击方面更有效。此外,心海拥有强大的治疗能力。她需要大量的元素充能效率(以便保持持续性的元素爆发),或者可装备祭礼残章,以保持元素技能的覆盖时间。

柯莱
柯莱拥有场外可移动且后台的挂草能力,她可以通过持有“祭礼弓”进一步强化这项优势。即使作为单草入队,她的元素充能需求也相当易于管理。

草主
草主具有良好的场外挂草能力和高持续时间。虽然元素爆发的效果是固定不动的,但它提供了可靠的大范围覆盖。

由于草主的挂草能力与他们高成本的元素爆发相关联,在作为单草角色时,有难以满足的元素充能需求。

纳西妲
纳西妲拥有极佳的场外挂草能力,同时,她的元素爆发也可提供相当大的元素精通增益。

然而,由于纳西妲提供的草元素元素量过高,琳妮特扩雷从而触发超绽放能力容易被干扰。

瑶瑶
瑶瑶提供场外的挂草和治疗能力。虽然在对单情况下,她的技能月桂挂草可能会有些困难,但它随机选择目标的特性在对群情况下表现良好。

白术
白术提供场外挂草、适当的抗打断能力,以及强力的治疗。然而,因为他的挂草能力比较缓慢并且目标单一,作为队伍中唯一的草元素角色时,白术无法生成足够草原核。

久岐忍
久岐忍虽然可以提供治疗和挂雷,但她自身也将触发大部分的超绽放反应。由于琳妮特也不会触发很多扩散效果,在队伍中没有其他可以贡献的,所以显得有些格格不入。

队伍例子

该队伍列表并不包含所有已知的队伍雏形。任何特定团队的加入或排除并不一定反映其真实实力水平。

琳妮特 — 菲谢尔 — 行秋 — 纳西妲

技能顺序例子
纳西妲 Q E A > 菲谢尔 A Q > 行秋 E闪避Q A > 琳妮特 Q E 2[AAA闪避 AA闪避] AA > 纳西妲 E Z > 菲谢尔 A E > 琳妮特 E AA跳 AAA跳 AA闪避 AZ

致谢

  • 攻略贡献者:nikatosaurus, caramielle., leifa, emiliabyss, sigurd3854, polomo, sexyeboy69, cozen, frankdgaf, irokei, cuppacote, baloopy, haafr, staryy_, clevernt, spphrs
  • 中文翻译:cegewinne, miyukisoran, misasoup., tamamocasko

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